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「死亡重試」FPS《戰步挑戰》4月19日登陸搶先體驗

發行商Focus Entertainment和開發商Dream Powered Games宣布,第一人稱射擊遊戲《戰步挑戰》(Warstride Challenges)將於4月19日在Steam搶先體驗平台發行。 在發行時,搶先體驗版本將包含普通和困難模式的第1章和第2章中的48個關卡,9個獎勵關卡,8個長關卡(多個關卡組合在一起),5種武器,3種能力,一個關卡編輯器和復仇者模式。在搶先體驗階段,遊戲還將添加極為困難的第三章,以及額外的獎勵關卡,武器,能力,敵人等等。 關於這款遊戲 競速,瞄準,開火! 在一系列愈演愈烈的試煉中,穿越血腥的槍林彈雨,以閃電般的速度擊潰成群結隊的惡魔。運用慢動作實現超乎想像的爆頭射擊,藉助超級跳加快速度,滑行劃過拐角,通過破壞性的沖擊波撕碎敵人!死亡後再次嘗試,直到完成完美的流程,並在全球排行榜上證明你的實力,讓全世界知道你是最偉大的惡魔殺手。 與時間賽跑,克服沿途遇到的每一個挑戰,解鎖武器庫,釋放毀滅性的武器和能力。與你的好友和其他玩家爭奪最高分,或者與任何在線用戶的鬼魂競技 – 也許對手會是你最喜歡的主播!無論你是電競高手還是射擊遊戲菜鳥,都有機會晉級為FPS高手。 • 投身戰鬥:在華麗血腥的戰鬥中向成群結隊的惡魔瘋狂射擊 • 死亡後重新嘗試,爭取獲得最高分:向全世界宣告你是最偉大的惡魔殺手! • 在線挑戰任意玩家,通過天譴者模式非同步競賽 • 創建、分享並參與玩家群體提供的獨特挑戰 《戰步挑戰》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

挑戰「符合現代風格的戰略遊戲」:機核采訪《三角戰略》製作人新井靖明

前不久,由SE開發的戰略模擬遊戲《三角戰略》(TRIANGLE STRATEGY)正式發售。應發行商萬代南夢宮的邀請,機核網與多家媒體向本作的負責人新井靖明進行了書面采訪,並針對故事劇情、遊戲系統等多方面進行了詢問。 關於本作的評測,歡迎查閱我站作者@熊吉吉 的評測文章:《 :關於一個大陸被天秤主宰的二三事》 以下為采訪正文 Q1:團隊過去的作品大多以RPG為主,為什麼《三角戰略》會做成策略戰棋類型的遊戲? A:因為我們認為這個遊戲類型最適合描寫以往的作品較難以表現的「群像劇」形式。 Q2:本作和其他策略戰棋遊戲有什麼相同與不同的地方? A:相同處:在於都是以有地形高低差的斜面視角展開的時間軸回合制戰鬥; 不同處:根據玩家的「信念」,有時劇情不會照玩家所想的那樣發展。 Q3:在開發的過程中應用了哪些《歧路旅人》的開發經驗呢?開發過程中碰到過哪些困難呢? A:因為我沒有參與前作開發,請恕我不發表評論。其實有參考過《歧路旅人 》的素材數量等等的因素。 Q4:團隊在HD-2D畫面上一直有著自己的獨特風格,並且該風格也深受玩家們的喜愛。請問開發團隊最初為何會想到運用HD-2D來進行遊戲的開發呢? A:因為《歧路旅人》的「HD-2D」風格受到了玩家好評。關於第一部「HD-2D」作品《歧路旅人》的問題,由於我未參與開發,請恕我不發表評論。 Q5:開發本作時所遭遇的最大挑戰又有哪些呢? A:最大的挑戰是打造出「符合現代風格的戰略遊戲」。詳細點說,比如精簡玩家要掌握的數值(TP)、讓UI更加清楚易懂、重新檢視了遊戲性(追擊、合作、加入性能獨特的單位並保持遊戲平衡)等等。 Q6:未來會考慮用其他的美術風格(比如更換人設,不再是HD-2D)推出作品嗎? A:請恕我不發表評論。這點同「HD-2D」一樣,要看各位玩家的反應。(我們依舊在摸索符合玩家喜好的畫面風格) Q7:團隊在配樂上最注重哪些重點呢? A:由於音樂主要是由淺野先生監修,請恕我不發表評論。 Q8:和千住明老師合作遊戲配樂的原因是什麼? A:主要原因是因為製作團隊與千住老師本來就認識,但另一方面也是因為千住老師在大河劇等作品中創作的壯闊音樂非常適合本作。 Q9:主題曲《Song of TRIANGLE STRATEGY》中想傳達給玩家的意念是什麼呢? A:希望各位玩家能欣賞音樂,並自由想像其中要傳達的意念。 Q10:從試玩版公開到現在,玩家提供了怎樣的回饋呢?團隊根據玩家回饋做了哪些調整? A:我們收到非常多回饋,至於針對正式版所做的調整,我們已經整理在了網站上,歡迎參考。(點此前往) Q11:未來是否會推出延伸劇情或是補充前傳故事的DLC更新內容? A:沒有這樣的計劃。 Q12:未來考慮推出續作嗎?是否還會延續策略戰棋類型呢? A:如果有機會推出續作,我會非常高興,還請大家多多支持。 Q13:是否會移植到其他平台?團隊在決定移植平台時有哪些考慮? A:沒有這樣的計劃。 故事方面 Q14:為何選擇三方勢力對峙和鹽鐵大戰作為故事背景設定呢? A:由於我們以「成人能打從心底享受的故事」為目標而進行創作,我們認為這是最容易讓玩家融入劇情的背景設定。 Q15:是否有參照真實的史實? A:不,沒有參照史實。鹽和國家方面則參考了很多文獻。 Q16:選擇以天平決定走向,而不是讓玩家直接從對話做決定的理由是什麼? A:因為最初就決定了「隨著玩家的遊玩風格而產生變化的劇情體驗」這個方針,我們認為這是最適合實現這個目標的企劃設計。 Q17:隨著遊戲劇情的深入,天平系統所帶來的「難以抉擇」感會逐步加重,不少玩家也在評價中表示一些抉擇讓人「非常猶豫」。因此請問在天平系統設計之初,開發團隊是如何考慮將其與故事劇情、遊戲玩法相結合的呢? A:最初我們決定配合玩家的信念和正義,要讓「每一個選項看起來都像正確答案」,並以此方針設計選項、台詞和探索篇的文本。因為本作描述人與人之間的戰爭,主線故事便無法輕易加入戰鬥橋段。 相對地,我們決定為每一場戰鬥賦予重要的意義,因此事態會發展為戰爭的過程與決定,這些元素一樣具有相應的重要性。如果各位玩家能因此體驗到苦思煩惱的樂趣,就是我們的榮幸了。 Q18:天平的三種路線中,您自己最喜歡的是哪一條? A:貝尼迪克特的決定路線。現在想起中村先生在羅蘭決鬥那段劇情的演技,仍然會令我熱血沸騰。貝尼迪克特軍師為了引領主角走上霸王之路所做的決定與策略,讓我絞盡了腦汁,所以特別有感情。 Q19:對玩家選擇路線方面,有什麼推薦嗎? A:一周目遊戲請一定不要參考攻略,請依循自己相信的信念和正義來遊玩。 關於系統設計 Q20:遊戲中劇情所占的比重非常大,請問為什麼會這樣安排呢? A:因為故事的主旨是「成人能打從心底享受的故事」。我個人重新體會到,只要遵守本公司的企業理念——「提供最精彩的『故事』,增進全世界的人的幸福」,最後就確實可以回應玩家的期待。 Q21:請問團隊是如何處理劇情與戰鬥之間的平衡的呢? A:秉持「為成人創作」的主旨,我們特別留意不要讓戰鬥發生得太過隨便(要明確決定與誰又是為何而戰)。這就導致我們必須縮減劇情中的戰鬥,但也必須讓每一場戰鬥的份量更加豐富。 而縮減的戰鬥則改以「戰鬥推演」的形式呈現,讓玩家能享受到各式各樣的變化。(我們將劇情與戰鬥的份量分開來進行考慮,以保持適當的平衡) Q22:角色職業固定並不能橫向轉職,為什麼要這樣設計呢? A:由於「符合現代風格的戰略遊戲」這項方針,我們特別注重要讓遊戲容易上手並方便遊玩,因此才會採用這樣的設計。 如果使用高自由度的自訂系統,每個角色都能任意轉職,我們擔心最後會產生固定的職業組合(例如所有角色都從高處射箭),導致好不容易打造的企劃全部白費。在開發團隊多次討論之後我們才決定了目前的方向,也就是讓每個單位都具備容易掌握的特色,使玩家可以享受從戰略角度編組自軍部隊的樂趣。這樣的選擇還讓每個角色的個性和背景更加立體,角色的台詞和形象也更具說服力,對撰寫劇情也有幫助。 Q23:入手職業在升級時所需要的勛章並不簡單,為什麼會採用這樣的設計呢? A:因為我們希望能讓玩家思考如何分配有限的資源,從而享受戰略上的樂趣。本作會以遊玩多周目為前提設計,也是基於這個原因。 Q24:遊戲中想入手強力絕招所需要耗費的點數,獲取起來也很難,這也是刻意這樣設計的嗎? A:沒錯,這是刻意設計的,也是希望讓玩家產生多玩幾周目的動力。 Q25:在Normal難度時,一周目的角色等級似乎永遠跟不上關卡的推薦等級,獲取資源也不算容易,為什麼這樣設計? A:主要是為了讓玩家能藉由「假想戰鬥」練級。另一個原因是,基於本作獲得經驗值的設計,即使角色等級還不到推薦等級,在戰鬥中也能追上,萬一遊戲結束,經驗值也能繼承,所以希望玩家用更輕松的心情挑戰戰鬥。 我在開發最後階段,將遊戲從頭玩到尾的時候,刻意以低於推薦等級的等級挑戰,享受在驚險刺激的戰鬥中練級的樂趣。 Q26:是否會考慮推出更簡單或者更高難度的模式,來照顧想要專注於體驗劇情或是喜歡挑戰高難度的玩家?(雖然遊戲已有較低的難度選項,但一些不擅長戰棋遊戲的玩家仍會覺得有一定的難度) A:很抱歉,目前沒有這樣的計劃。 關於感想 Q27:您對《三角戰略》的預期如何? A:希望它能成為一款能讓許多玩家產生遊玩興趣,並能長久享受其中樂趣的作品。 Q28:目前遊戲已經發售了,請問您覺得達到了您的預期嗎? A:我個人認為本作的回饋好到超乎我的預期。 特別是遊戲劇情。身為負責人,原本我很擔心玩家會如何評斷本作的劇情,不過實際上卻得到許了多玩家的好評,這讓我鬆了口氣。 Q29:有沒有什麼想對玩家說的話? A:非常感謝各位玩家遊玩本作。聽到各位表示「玩得很開心」,就是我們最大的動力。今後也請繼續支持我們。 來源:機核

在2022年想聯機挑戰更強的《魔獸爭霸III》AI?AMAI 聯機遊玩方法分享

簡介 如果你覺得《魔獸爭霸 3》原版的對戰 AI 太簡單,可以試試 Advanced Melee AI(AMAI),這個 AI 不僅經濟優勢比玩家大,而且戰術、策略、操作都比原版 AI 強,大幅提升了難度。 最近又想回來玩玩魔獸爭霸,發現 AMAI 有新的版本,而《魔獸爭霸 3》的聯機方式也變了,於是研究了一下目前如何與朋友聯機挑戰 AMAI。 本文的草稿 相關軟體的官網 GitHub 項目地址 hiveworkshop 論壇 魔獸爭霸官方對戰平台 戰網客戶端 地圖位置 1.32 的地圖位置 lib://Documents/Warcraft III/Maps/Download 1.27 版本的地圖位置也好找,可以在官方對戰平台的設置 - 遊戲路徑中找到,在遊戲安裝目錄的 maps...

彈幕射擊《冤罪執行遊戲》新預告 接受挑戰獲得自由

近日Izanagi Game發布逃亡/彈幕射擊混合遊戲《冤罪執行遊戲》新預告,展示了遊戲故事內容,一起來看看吧! 全新預告: 《冤罪執行遊戲》是一款以「Yurukill樂園」作為舞台,由解謎的「冒險」部分和在虛擬空間中乘坐Yurukill戰士遊玩射擊對決的「射擊」部分所組成的逃脫冒險/彈幕射擊混合遊戲。 主角千石被指控犯有縱火和謀殺21人的罪名,為了證明自己的清白並獲得自由,被迫接受挑戰。除千石之外,還有其他四組犯罪者和受害者。犯罪者稱為「囚犯」,受害者稱為「執行人」,他們組成小隊挑戰游樂設施,總共有6名犯罪者和5名受害者。囚犯勝利的話就能無罪釋放。執行人勝利的話就能得到想要的東西,當然也可以報仇。在這場殘酷「Yurukill樂園」挑戰中,誰能獲得最終勝利? 在尖端技術BR的虛擬現實空間里,囚犯和執行人將乘坐Yurukill戰士,展開緊張刺激十足的射擊對決。打破將執行人心理障礙具體呈現出來的「心牆」和「心錐」,來證明囚犯無罪吧! 《冤罪執行遊戲》將於5月26日在日本發售,7月5日在北美發售,7月8日在歐洲發售,登陸PS4、PS5和NS平台。該作還將登陸Steam平台。 來源:3DMGAME

《地平線:零之曙光》伊克蕊的挑戰完成注意事項分享

《地平線:零之曙光》中的伊克蕊的挑戰是遊戲里非常獨特的一個挑戰,而這個挑戰的特色就是限制彈藥數量並且不可用近身攻擊,需要注意的就是高難度的情況一定要讓踐踏者爆炸時炸到彼此。 伊克蕊的挑戰完成注意事項分享 伊克蕊的挑戰的限制就是挑戰限制彈藥且不可用近身攻擊,挑戰需要注意的就是在高難度下一定要讓踐踏者爆炸時炸到彼此,不然彈藥肯定不夠。 來源:3DMGAME

《地平線:零之曙光》伊克蕊的挑戰解鎖方法介紹

《地平線:零之曙光》中的伊克蕊的挑戰是遊戲里非常獨特的一種比賽,這個比賽的難度還是比較大的,而想要解鎖這個比賽需要一些條件,想要比賽就需要在狩獵場與伊克蕊會面,就需要完成支線「倖存者」。 伊克蕊的挑戰解鎖方法介紹 伊克蕊的挑戰賽想要解鎖就需要能夠在狩獵場與伊克蕊會面,而想要見到伊克蕊就必須要先完成支線「倖存者」。 來源:3DMGAME

全程不打人也能通關?《老頭環》純奶媽單人通關挑戰

《艾爾登法環》擁有很高的自由度,不少玩家都在嘗試不同的通關方式。今天已經有人完成了全流程無傷通關挑戰,那麼反過來,全流程不打傷害,能否通關呢?你別說,還真有人給這麼做到了,全程不主動輸出一點傷害也能通關《艾爾登法環》! 【游俠網】《艾爾登法環》「純奶媽玩家」通關 玩家Iron Pineapple表示,因為《艾爾登法環》中可以利用招魂鈴和骨灰召喚不同的幻影為玩家作戰,所以即便玩家本人不主動攻擊,也可以藉助幻影友軍來消滅敵人。不過遊戲中有很多強大的敵人和Boss,這麼搞具體要如何操作呢? 首先他選擇了信仰較高的預言家,這樣更方便給友軍回血;開局獲得靈馬後,他去找到橋頭的黑夜騎兵,並誘騙他墜落身亡,這樣就直接升了19級,用於增加生命力和集中力。接著他去了魔法鎮瑟利亞,這里可以通過跑酷直接進入Boss房、而不用走霧門,所以Boss只會挨打而不會還手。這樣他又刷到了大量盧恩。 在刷了一些資源後,Iron Pineapple終於去挑戰Boss瑪吉特了,他還帶上了隊友羅傑爾,不過依然非常難打,因為單靠隊友是不夠的,玩家必須不斷給他們回血,但回血時玩家又暴露在Boss面前,可能被打斷不說,還有可能被秒殺,Iron Pineapple在這里失敗了無數次,最終意識到還是准備不夠,需要再去刷點裝備才行。 Iron Pineapple想到了「老將的軍旗」這件道具,它能給友軍加攻加防,對於他來說非常實用。這個道具需要打敗老將歐尼爾才能獲得,而歐尼爾那邊有很多沼澤,可以利用地形傷害讓他自己耗死。沒想到,搞到軍旗之後去打瑪吉特還是差了一點點,於是Iron Pineapple又去升級了自己的隊友,這下終於靠召喚來的隊友打敗了瑪吉特。 在那之後,Iron Pineapple繼續去挑戰了葛瑞克、拉塔恩、葛孚雷幻影等其它Boss,整個過程中他一直不主動出手攻擊,包括小怪也不主動打,而是能躲則躲、挨幾刀也不管繼續跑、實在不行就招魂;而且他還不滿足於只玩一種套路,因此他盡量嘗試採用不同的幻影和隊友打Boss;像拉塔恩的Boss戰,他是把拉塔恩吸引到山坡那邊任他摔死。此外他也花時間收集了不少實用的裝備道具。 等拿到強大的大盾士兵骨灰後,事情似乎簡單了許多,但它也不是萬能的,比如惡兆王蒙葛特就有一招萬劍齊落,瞬間就能秒掉所有大盾士兵。到頭來還是先前用過多次的「毒狗」(腐敗野狗)更靠譜,配合梅琳娜的回血技能,他終於成功打敗了蒙葛特。 除了蒙葛特外,火巨人Boss也很難對付,Iron Pineapple表示僅靠幻影隊友打敗他太耗時間,最終他選擇利用遊戲中的「錯誤傳送Bug」,該Bug在速通玩家那里很常用,可以直接繞過特定地區;此外為了對付神皮雙人組,他也是費盡了心思、嘗試了多種不同方案,結果都不成功,最終他想到了托莉娜燭火,這是為數不多能夠不造成傷害而將敵人催眠的道具,藉助這個他總算是打敗了神皮雙人組。 當然了,還有一件可以用於這項挑戰的神器:仿生淚滴骨灰。由於這個東西需要玩家大量刷級、強度又有點失衡,Iron Pineapple一開始不太願意用這個道具,但最後他發現有些Boss實在太難搞,沒辦法,他只好花了12個小時去慢慢刷級,最後練成了40生命力、40靈巧、40感應的屬性,主出血,穿肉裝,這樣就能讓仿生淚滴替身獲得這些屬性,而他只需要找一個好位置、用黃金樹恢復禱告加血就行了。出血流有多強玩過的都懂。 就這樣,Iron Pineapple實現了全流程不主動輸出傷害通關《艾爾登法環》,整個過程中他一次都沒有直接對敵人造成傷害,看起來還是挺有意思的。這也得益於《艾爾登法環》本身的遊戲機制足夠復雜,辦法總比困難多,才能讓玩家有足夠多的花樣可以選擇。 來源:遊俠網

《光環:無限》開發商談挑戰 理解玩家對他們失去耐心

《光環:無限》於去年12月推出後,獲得媒體和玩家的好評。然而遊戲也有許多不足,比如多人遊戲不同步,缺乏新內容,以及承諾的熔爐模式和合作戰役模式延遲。 近日《光環:無限》社區總監Brian Jarrard接受玩家提問,有人希望343能承認存在一些問題,這些問題正在推遲遊戲進展。Brian Jarrard表示:「確實有很多挑戰和限制,沒能滿足玩家和社區的期望,我們也很不高興。這是一個困難時期,團隊需要花時間來解決。」 「現在的重點是第二賽季,我們將在未來幾周內分享關於該賽季的新情報。我們同時還要進行生產計劃、成本計算、規劃和招聘等工作,所以不能提供詳細的定期更新。我們理解社區已經對我們失去耐心,坦率地說,我們需要一些時間讓團隊進行調整,然後盡可能地多分享。」 《光環:無限》合作戰役模式和熔爐模式將在第二賽季和第三賽季時登場,前者將在五月上線。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》照片模式挑戰活動開啟 快來贏取大獎

近日CDPR宣布《賽博朋克2077》「照片模式挑戰」活動開啟,展示屬於你的夜之城! 每2周官方會給出不同的圖片主題,用岐路司義眼的拍攝功能,也就是遊戲內的照片模式拍攝你的夜城風光!第一輪挑戰的主題——公寓。 活動地址:點擊進入 參賽要求: 只能使用遊戲內的照片模式 使用照片模式內提供的任意以及所有功能 確保您的截圖契合當前挑戰的主題 禁用遊戲模組,禁用任何軟體編輯截圖,每次提交的截圖不可超過1張。 CDPR評委會將從當前挑戰的所有提交內容中挑選出三幅獲獎作品。這三幅作品的作者除了能榮獲《賽博朋克 2077》照片模式挑戰獲勝者的殊榮以外,還會得到一套獎品!每次挑戰的結果會在各自提交截止日期的一周內宣布(雖然參加挑戰的次數不限,但是已經奪冠的選手將不會再次獲獎)。 來源:3DMGAME

《地下城與勇士 決鬥》「新挑戰」預告 遊戲4月初開啟第二次公測

亞克系統旗下2.5D格鬥遊戲《地下城與勇士:決鬥》官方今日發布了全新預告片「NEW CHALLENGER(新挑戰)」,遊戲第二次公開測試將於4月2日至4月4日在PS4與PS5平台舉辦。本作將於2022年6月28日發售,登陸PS5、PS4與PC平台。 預告視頻 《地下城與勇士:決鬥》由亞克系統(Arc System Works)使用虛幻引擎開發,是著名網游《地下城與勇士》的衍生作品。該作將會參與AWT2022大賽(亞克系統運營的格鬥遊戲世界巡迴賽)。官方之前也相繼公布了本作的一些參戰角色,DNF粉絲們熟悉的狂戰、漫遊、男柔道等職業悉數登場,同時令人熟悉的「覺醒」技能展示不禁勾起了每一位粉絲的心。遊戲相關的重要消息還將會在之後陸續公布。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《消逝光芒2》新的跑酷挑戰上線還有免費皮膚福利

Techland今天再次為《消逝的光芒2:人與仁之戰》推出新一波跑酷挑戰,這次有3項新的挑戰,加上之前已推出的內容,遊戲已新增加了8項跑酷挑戰。對於跑酷愛好者來說這無疑是個好消息。 今天新增的三項跑酷挑戰是「哈蘭列車」、「截止日期」、「大灌籃」,需要玩家在不同環境中挑戰不同的艱難險阻,其中第三個可以在多個彈跳網上激情彈射,非常有意思。 而除了跑酷挑戰之外,《消逝的光芒2》官網目前還向大家送出了一件「翼龍滑翔傘皮膚」,只需點此前往遊戲官網、注冊/登錄TechlandGG帳號、然後點擊「CLAIM」即可獲取該內容。 目前《消逝的光芒2》已登陸PS、Xbox和PC平台。 來源:遊俠網

《神力科莎:競速》挑戰者DLC 已於3月23日正式推出 售價48元

3月23日,《神力科莎:競速》最新DLC將與PC平台玩家見面,售價48元人民幣。 《神力科莎:競速》的最新挑戰者DLC將會基於遊戲本體增加5款全新的車輛,包括全新的奧迪R8 LMS GT3 EVO II,它將由前摩托車冠軍Valentino Rossi在現實中的「GT世界挑戰賽歐洲站——2022年AWS錦標賽「上駕駛。為表慶祝,奧迪R8上將有Rossi的標志性車標。 該DLC還包含4輛額外的賽車,它們以單品牌系列運行,可以在全球一些最重要的GT比賽列表上找到。 ● 奧迪R8 LMS GT3 EVO II ● 寶馬M2 CS賽車 ● 法拉利488 GT3 Challenge Evo ● 蘭博基尼Huracan Super Trofeo EVO 2 ● 保時捷911 GT3杯(992型) 新車還將在後續一系列電競活動中亮相,寶馬M2 CR賽車將參加《神力科莎:競速》官方舉辦的「寶馬模擬計時賽」。法拉利488 Challenge EVO將參加法拉利Velas電競系列賽,而蘭博基尼將在其官方系列電競賽...

《神力科莎:競速》最新挑戰者DLC延期 原因未知

據505games官微消息,競速遊戲《神力科莎:競速》最新挑戰者DLC由於一些問題將延期發售,官方表示如有問題將第一時間通知玩家。 官方原文如下: 來源:3DMGAME

《東方:平野孤鴻》特色地塊挑戰玩法介紹

《東方:平野孤鴻》中的特色地塊挑戰是遊戲里非常獨特的一種玩法,說白了就是挑戰每一地塊的經營目標並最終達成,只有這樣才能獲得這個地塊的土地所有權,這樣就可以不斷擴大經營范圍。 特色地塊挑戰玩法介紹 有別於傳統的模擬建造類遊戲,《東方:平野孤鴻》設計了一套獨特的地塊挑戰系統,玩家需要挑戰每一地塊的經營目標並最終達成,才能獲得這個地塊的土地所有權。 在地塊挑戰系統中,玩家可以通過不斷挑戰新地塊,進一步擴大經營范圍。每個地塊有其獨特的地塊屬性和挑戰目標,考驗玩家如何在限定時間內,使用隨機獲得的產業方案,結合謀士、季節和產業特徵進行合理布局,整個挑戰過程節奏緊湊,緊張刺激。 在進行每個地塊的挑戰時,會提供三套建築方案供玩家選擇,你需要選擇合理的建築方案,規劃產業鏈,結合謀士、產業特徵進行合理布局,並根據季節變化調整建築重心,完成每個階段性目標,進行階段評審,並最終贏取該地塊。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》上線全新跑酷挑戰酷炫預告片公布

Techland最近證實《消逝的光芒2》將會上線4個新的跑酷挑戰。這些挑戰將會測試玩家的遊戲技術,並基於玩家的表現而給予分數獎勵,官方為此公布了一段預告片,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《消逝的光芒2》全新跑酷挑戰 預告片 <p<strong四個跑酷挑戰如下: 1.暫停懷疑:這里沒有城市的界限。在城市叢林中,利用各種有利環境,開辟出一條你的道路 2.Grakour:在屋頂翻滾的時候,享受陽台風景 3.河中漫步:不要害怕在河中弄濕自己。潛入水中,然後抵達終點。 4.滑翔者是我全部的世界:保持在天空飛翔從而避免地面上的危險化學物質,並滑翔至終點線。 此外,玩家只要訪問Techland的官方網頁,便可以免費獲得雙足飛龍滑翔皮膚。 《消逝的光芒2》現已登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台,遊戲也將在今年某個時候作為雲端遊戲登陸任天堂Switch。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《艾爾登法環》狄迪卡之禍護符獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的狄迪卡之禍護符是遊戲里非常獨特的一個負面護符,能讓你受到的傷害加倍,這個玩意兒說實在的如果不是挑戰自己最好不要用,想要獲得的話需要完成火山官邸的拉婭支線。 狄迪卡之禍護符獲得方法介紹 狄迪卡之禍護符需要完成火山官邸的拉婭支線才能獲得,就是那個蛇女,而且這個玩意兒可以讓受到的傷害加倍,基本沒什麼用。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》全新跑酷挑戰 本周四正式上線

全新跑酷挑戰「飛蠍」現已加入《消逝的光芒2》,Techland官方近日宣布將有更多全新跑酷挑戰在本周四上線,其中新上線的跑酷內容將包含「Suspension of Disbelief」、「Grakour」、「Stroll on the River」、「My Whole World is a Glider」。 宣傳片: 《消逝的光芒2》是一款故事驅動的開放世界ARPG遊戲。背景設定在初代20年之後,你是一名有力量改變城市命運的游盪者。但你的卓越才能是有代價的。無法理解的回憶一直困擾著你,於是你出發尋求真相……結果發現自己來到了戰區。磨煉你的技藝。你需要武勇與智慧才能擊敗敵人以及結交盟友。揭露掌權者幕後見不得人的秘密,選擇陣營,並決定你的命運。但無論做出怎樣的選擇,你絕不能忘記一件事——保留自己的人性。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《神力科莎競技版》DLC挑戰包預告公布 3月23日上線

今日(3月12日),505Games公布了《神力科莎:競技版》DLC「挑戰包」預告,該DLC將於3月23日上線,帶來BMW M2 CS Racing等多種新車型。 【游俠網】《神力科莎:競速版》新DLC預告片 《神力科莎:競速版》是一款專業的賽車模擬遊戲,通過KUNOS Simulazioni、雷射掃描,以及虛幻引擎4等技術,精準的把賽車比賽各種細節帶到遊戲中,可讓玩家體驗到GT3錦標賽的真實氛圍。玩家可以使用遊戲中的官方車手,車隊,汽車和賽道進行比賽,以達到有史以來的最高准確性。在單人和多人遊戲模式下,「沖刺」,「耐久力」和「斯帕24小時耐力」三種競賽都具有令人難以置信的逼真的水平,場景栩栩如生。 《神力科莎:競速版》擁有超過45個新的賽車品牌,30個新車隊和50位新賽車手。遊戲包括11條高細節賽道,均採用Laserscan技術進行深度賽車模擬。同時遊戲引入了24款頂級GT3汽車,包括名車Ferrari(法拉利)和Lamborghini(林寶堅尼/蘭博基尼/藍寶堅尼)。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《神力科莎:競速》新DLC「挑戰包」 3月23日上線

今日(3月12日),505Games宣布賽車遊戲《神力科莎:競速》新DLC「挑戰包」將於3月23日上線,其中包括BMW M2 CS Racing等多種新車型即將加入。 DLC預告: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《Mirror 2》公布新角色PV 肉鴿挑戰模式現已上線

《Mirror 2:Project X》公布了一段新角色的PV預告,展示遊戲劇情模式第二章即將登場的新角色,並且官方同時還為遊戲更新了新模式:Roguelike挑戰模式。 《Mirror 2》新角色PV: 在《Mirror 2:Project X》Roguelike挑戰模式中,您可以選擇扮演故事當中各具特色的角色(目前有三名角色可選),在冒險歷程中,謹慎地做出每一個抉擇,在商店中分配獲得的資源,升級寶石、購買技能與道具。 同時對於新模式官方還表示,目前的挑戰模式為完成度較低的早期版本,許多美術素材為臨時資源,後期會進行替換,未來會持續更新,優化遊戲體驗,增加全新關卡。 完整更新說明: · 增加挑戰模式 · 三消戰鬥換裝從1級增加到2級(需手動開啟DLC《Mirror 2: Project X - Costumes》) · 優化了音效 · 增加韓語本地化 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌挑戰 「混沌之屋」

聽聽開發人員對混沌之屋是怎麼說的,這是一個可無限重玩的終極地下城,每次闖關情節都大不同! 你知道比一般地下城更刺激的是什麼嗎?那就是每次進去都完全大變樣的地下城!那里有無窮的未知,更有無盡的獎勵!進入 混沌之屋——《小蒂娜的奇幻樂園》的核心循環終極遊戲。 神秘莫測的混沌之屋中有一個在不斷變的化傳送門,通往一個隨機地下城,地下城里充滿意外、殘暴的敵人以及種種法術,隨時需要你彰顯自己的勇氣。一旦取得勝利,你將會獲得巨大的獎勵,你的事跡也將成為江湖上的傳說。 在《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌系列中,你將對混沌之屋中等待著自己的隨機挑戰有所了解,並明白戰勝敵人需要做些什麼,如果感到信心十足躍躍欲試,還可以將難度提升到新高度。但無論你自認為已經准備得多麼充分了,當你踏入空中巨大的D20晶體傳送門時,你是真的想不到自己即將面對的是什麼! 擁抱混沌 基本情況下,一個正常的混沌之屋就是一次隨機挑戰,大約需要20-30分鍾完成。你通過地下城的路徑是這樣的:三個隨機的地下城房間,消滅一群敵人,即可繼續前進,然後是一場迷你Boss戰,再然後是另外三個地下城房間,最後遇見火力全開的大Boss,完成終極大戰鬥。  前兩個房間(緊接著不是Boss之戰的那種)闖關成功後,你會打開兩個傳送門,在一定程度上你的選擇決定了你會在下一個房間遇到的東西。完成一次挑戰的過程中你有三條命,都用完的話就意味著挑戰失敗(但不要擔心,挑戰過程中撿到的所有武器和裝備都會被保留)。 「我們有超過 60 種關卡布局,它們將在整個地下城環節里互相排列組合。」《小蒂娜的奇幻樂園》的首席遊戲設計師Kent Rochefort 說,「更關鍵的是,遊戲中所有類型的敵人都可以出現,一個房間里最多可以有三種不同類型的小隊。炸藥桶和陷阱則根據房間的大小而分別有所布局,有的更小有的更大,我們的關卡設計師在設計的時候充分考慮到了每個戰鬥競技場不同的特點。」 完成了主線故事後,進入混沌之屋闖關不失為一種獲取戰利品的好方法。不過對於那些想要打出大量裝備,組裝自己的完美角色的玩家來說,混沌之屋就是一個必去的寶藏了。通過成功闖關混沌之屋,你將獲得月之魔法球,這是一種遊戲貨幣,供你在閃蹄城的魔法重置點使用。  魔法重置讓你能夠獲得一個隨機的魔法效果,用來替換裝備上現有的魔法效果(也可以選擇保留現有而不替換)。通過對趁手的裝備進行魔法重置,找到最適合的附屬魔法,從而讓其變得更強大。最開始時重置魔法的時候不會花費太多月之魔法球,但隨著對同一件裝備進行魔法重置的次數增多,花費也會成倍增加。 收集水晶 雖然在通關混沌之屋後能夠獲得月之魔法球作為獎勵,但是在闖關過程中水晶才是最重要的東西。有多種方式可以獲得水晶,不過最簡便直接的辦法就是:完成一個房間挑戰後,打開通往下一個房間的門戶時,砸碎那個煥發著彩虹幻彩的晶體骰子。 「房間完成獎勵經歷了許多不同的疊代。」Kent回憶道,「一開始它只是一個寶箱,後來我們決定改成骰子,因為這個遊戲的精彩之處就在於桌面遊戲角色扮演。起初,玩家可以玩這些骰子,比如扔出20點就會得到比扔出8點更好的裝備。但我們覺得這有點過於隨機了,就把那些骰子改成了現在遊戲里那種能被破壞的狀態。這就是一個疊代過程——我們想要骰子,但不想要傳統骰子那種隨機性。」 收集水晶的數量會影響到你在混沌之屋地下城闖關結束時可以獲得多少獎勵(我們稍後會談到),因此在闖關過程中盡可能多地抓取水晶至關重要。 你可以通過完成隨機分配給每個房間的可選支線任務來積累額外的水晶,支線任務有很多種:可能你需要保護一尊屁屁種馬女王雕像讓它不被壞人玷污;砸碎一個邪惡的天龍魔君雕像;或是用殺掉的敵人的靈魂供養有情火球,讓它保持熊熊燃燒。絕對硬核。 Kent最喜歡的支線任務是在關卡某處生成的兩個魔法圓圈之一上擊敗敵人。「我喜歡它迫使你堅守陣地,而戰鬥通常是四處奔跑和移動以躲避敵人。」他說,「我覺得這個支線任務標帶來了一些真正不同的東西。」 每個地下城闖關伊始,玩家手中的水晶會清零,也就是說在闖關之間水晶不能結轉,所以要麼用掉,要麼就沒了。那麼究竟要怎麼用掉水晶呢?很高興你問了這個問題。 對祝福的祝福 在混沌之屋闖關過程中,你可能會偶然發現一些外觀華麗的祭壇,它們能夠提供名為祝福的獨特增益。如果你有足夠多的水晶來激活祭壇,你將收到一個祝福,接下來的一路上你都會被祝福加持,自然,後面再激活祭壇的成本會越來越高。  祝福是可疊加的,可以像增加致命傷害或彈藥容量一樣簡單,盡管其他人可能會在接下來的遊戲中完全改變你的遊戲風格。 「我最喜歡使用的祝福是近戰攻擊速度和移動速度增益。」Kent說,「你可以開始四處奔跑並按下近戰攻擊按鈕把敵人殺個片甲不留。」 如果你在遭遇戰結束時選擇屁屁種馬女王的一個傳送門,你的被動技能也可以由女王本尊加持。當你打完一個房間時,會出現兩個傳送門,它們有四種不同的類型:一個水晶骰子,獎勵你更多水晶;屁屁種馬女王的一個有用的祝福;一個裝備骰子,當你打贏遭遇戰時獎勵你新的戰利品;以及以新詛咒的形式增加一層挑戰。 最後一個非常適合那些喜歡挑戰和冒險的人。 對你的詛咒 和祝福相反,詛咒會在接下來的闖關途中對你的減益或對你的敵人增惠,並讓你更容易沒命。不過你至少能預先了解詛咒帶來的挑戰的等級,因為它們被標為簡單、中等或困難三個級別。通過接受詛咒,提高遊戲難度,你將獲得額外的水晶獎勵——而對於一些簡單的詛咒來說,如果你的人物能利用好機會,甚至利大於弊。 「在我看來,最難的詛咒是潰則不成軍,只要敵人彼此接近,他們的射速和准確度就會大大提高,從而加強傷害。」Kent 說,「根據戰場的不同,很難阻止所有敵人聚集在一起!」 如果你是一個受虐狂人,你甚至可以在進入傳送門之前花費一些來之不易的水晶,來讓下一場遭遇戰的敵人更強,這將讓下一個房間的敵人變得更加難搞。當然,如果你能活著通過的話,他們掉落的戰利品也自然特別厲害。 「在測試過程中,我看到很多人以不同的方式玩混沌之屋,尤其是他們對水晶的理財方式。」Kent說,「有些玩家控制不住想要購買他們找到的所有祝福;有些人不使用詛咒,因為他們想要輕松闖關。」 你應得的獎勵 在經過張牙舞爪的激烈戰鬥最終完成混沌之屋挑戰並潰擊終極Boss後,根據你接受的祝福和詛咒,你將會獲得一些超棒的獎勵。擊敗最後一個Boss後,你會被傳送到混沌寶藏區,那里有大量的戰利品等著你。但是對於深諳戰利品之道的高手來說,真正的混沌之屋獎勵可能隱藏在房間內那一排尖牙利齒、略有些詭異的兔子雕像的肚子里。 每個兔子雕像的尖齒大嘴上方都有一個標記,代表著《小蒂娜的奇幻樂園》中的一類戰利品——沖鋒槍和突擊步槍等槍枝,戒指和護身符等可穿戴裝備等等。通過給雕像餵一些你在闖關過程中積累的水晶,兔子就會隨機嘔出相應的戰利品類型中的一款(那些彩虹色的膽汁就當沒看見吧)。  通過這種方法,玩家可以在享受混沌之屋經典的即興瘋狂的同時,追逐某些特定的類型的尖端裝備。「現在你可以直指你想要的戰利品類型,而不用一遍又一遍地刷同一個Boss 20個小時。」Kent說,「這個機制仍然有些隨機,但玩家至少可以選擇他們更想要的戰利品種類。」 至於那些嚼水晶的兔子雕像,你可能已經猜到他們的靈感來源了。「有了這些兔子,你實際上是在向地下城之神,它的創造者——小緹娜獻祭。所以,兔子!」Kent笑著說。 炫耀一下 除了所有會噴出戰利品的兔子雕像外,在成功完成混沌之屋後,另一件供玩家享受的事情就是充滿了回顧通關信息的勝利之屏。在這里,你可以全面了解自己進攻和防禦統計數據(每件武器的擊殺數 、防禦受到的傷害等)、接受的祝福和詛咒、收集的水晶總數等。信息里還包括對你的整個角色構建的快速概覽,包括你的兩個多重職業選擇、技能點和英雄點分布,甚至是你帶入戰鬥的所有裝備的稀有度——多合一螢幕截圖,非常適合分享給朋友或/和在社交媒體上秀出來。 如果想知道誰的命運決定人立於強者之巔,玩家可以通過混沌之屋中的特定闖關來了解自己的水平。 「每位玩家都能進入為期一周的特定闖關,每個特定闖關都預先植入特定的關卡,所以重新玩也不會變,相同的元素將始終會在同一個地方產生,支線任務也將全部一樣。」Kent解釋道。  「在特定闖關的勝利之屏上,我們有一些小圖標讓你了解自己是否在某些參數上獲得高排名,比如通關的速度,本次闖關的難度(根據你接受的任何詛咒判斷),以及你收集水晶的數量。它是一個不錯小社群功能,玩家可以在其中看到「哦,我是該特定闖關通關速度的前100名。」通過這個方法很容易就能對比出朋友和競爭對手之間誰速度最快或誰的關卡難度最高。」 玩家可以在混沌之屋中找到的另一個功能是混沌試煉——但要等到臨近2022年3月25日《小蒂娜的奇幻樂園》發布日時才能揭曉更多信息。在那之前,請繼續觀看《小蒂娜的奇幻樂園遊戲指南》以獲取新信息,混沌之屋中的隨機挑戰正等著你,做好准備吧! 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌5 : 挑戰混沌之屋

聽聽開發人員對混沌之屋是怎麼說的,這是一個可無限重玩的終極地下城,每次闖關情節都大不同! 你知道比一般地下城更刺激的是什麼嗎?那就是每次進去都完全大變樣的地下城!那里有無窮的未知,更有無盡的獎勵!進入混沌之屋——《小蒂娜的奇幻樂園》的核心循環終極遊戲。 神秘莫測的混沌之屋中有一個在不斷變的化傳送門,通往一個隨機地下城,地下城里充滿意外、殘暴的敵人以及種種法術,隨時需要你彰顯自己的勇氣。一旦取得勝利,你將會獲得巨大的獎勵,你的事跡也將成為江湖上的傳說。 在《小蒂娜的奇幻樂園》開發日誌系列中,你將對混沌之屋中等待著自己的隨機挑戰有所了解,並明白戰勝敵人需要做些什麼,如果感到信心十足躍躍欲試,還可以將難度提升到新高度。但無論你自認為已經准備得多麼充分了,當你踏入空中巨大的D20晶體傳送門時,你是真的想不到自己即將面對的是什麼! 擁抱混沌 基本情況下,一個正常的混沌之屋就是一次隨機挑戰,大約需要20-30分鍾完成。你通過地下城的路徑是這樣的:三個隨機的地下城房間,消滅一群敵人,即可繼續前進,然後是一場迷你Boss戰,再然後是另外三個地下城房間,最後遇見火力全開的大Boss,完成終極大戰鬥。  前兩個房間(緊接著不是Boss之戰的那種)闖關成功後,你會打開兩個傳送門,在一定程度上你的選擇決定了你會在下一個房間遇到的東西。完成一次挑戰的過程中你有三條命,都用完的話就意味著挑戰失敗(但不要擔心,挑戰過程中撿到的所有武器和裝備都會被保留)。 「我們有超過60種關卡布局,它們將在整個地下城環節里互相排列組合。」《小蒂娜的奇幻樂園》的首席遊戲設計師Kent Rochefort說,「更關鍵的是,遊戲中所有類型的敵人都可以出現,一個房間里最多可以有三種不同類型的小隊。炸藥桶和陷阱則根據房間的大小而分別有所布局,有的更小有的更大,我們的關卡設計師在設計的時候充分考慮到了每個戰鬥競技場不同的特點。」 完成了主線故事後,進入混沌之屋闖關不失為一種獲取戰利品的好方法。不過對於那些想要打出大量裝備,組裝自己的完美角色的玩家來說,混沌之屋就是一個必去的寶藏了。通過成功闖關混沌之屋,你將獲得月之魔法球,這是一種遊戲貨幣,供你在閃蹄城的魔法重置點使用。  魔法重置讓你能夠獲得一個隨機的魔法效果,用來替換裝備上現有的魔法效果(也可以選擇保留現有而不替換)。通過對趁手的裝備進行魔法重置,找到最適合的附屬魔法,從而讓其變得更強大。最開始時重置魔法的時候不會花費太多月之魔法球,但隨著對同一件裝備進行魔法重置的次數增多,花費也會成倍增加。 收集水晶 雖然在通關混沌之屋後能夠獲得月之魔法球作為獎勵,但是在闖關過程中水晶才是最重要的東西。有多種方式可以獲得水晶,不過最簡便直接的辦法就是:完成一個房間挑戰後,打開通往下一個房間的門戶時,砸碎那個煥發著彩虹幻彩的晶體骰子。 「房間完成獎勵經歷了許多不同的疊代。」Kent回憶道,「一開始它只是一個寶箱,後來我們決定改成骰子,因為這個遊戲的精彩之處就在於桌面遊戲角色扮演。起初,玩家可以玩這些骰子,比如扔出20點就會得到比扔出8點更好的裝備。但我們覺得這有點過於隨機了,就把那些骰子改成了現在遊戲里那種能被破壞的狀態。這就是一個疊代過程——我們想要骰子,但不想要傳統骰子那種隨機性。」 收集水晶的數量會影響到你在混沌之屋地下城闖關結束時可以獲得多少獎勵(我們稍後會談到),因此在闖關過程中盡可能多地抓取水晶至關重要。你可以通過完成隨機分配給每個房間的可選支線任務來積累額外的水晶,支線任務有很多種:可能你需要保護一尊屁屁種馬女王雕像讓它不被壞人玷污;砸碎一個邪惡的天龍魔君雕像;或是用殺掉的敵人的靈魂供養有情火球,讓它保持熊熊燃燒。絕對硬核。 Kent最喜歡的支線任務是在關卡某處生成的兩個魔法圓圈之一上擊敗敵人。「我喜歡它迫使你堅守陣地,而戰鬥通常是四處奔跑和移動以躲避敵人。」他說,「我覺得這個支線任務標帶來了一些真正不同的東西。」 每個地下城闖關伊始,玩家手中的水晶會清零,也就是說在闖關之間水晶不能結轉,所以要麼用掉,要麼就沒了。那麼究竟要怎麼用掉水晶呢?很高興你問了這個問題。 對祝福的祝福 在混沌之屋闖關過程中,你可能會偶然發現一些外觀華麗的祭壇,它們能夠提供名為祝福的獨特增益。如果你有足夠多的水晶來激活祭壇,你將收到一個祝福,接下來的一路上你都會被祝福加持,自然,後面再激活祭壇的成本會越來越高。  祝福是可疊加的,可以像增加致命傷害或彈藥容量一樣簡單,盡管其他人可能會在接下來的遊戲中完全改變你的遊戲風格。「我最喜歡使用的祝福是近戰攻擊速度和移動速度增益。」Kent說,「你可以開始四處奔跑並按下近戰攻擊按鈕把敵人殺個片甲不留。」 如果你在遭遇戰結束時選擇屁屁種馬女王的一個傳送門,你的被動技能也可以由女王本尊加持。當你打完一個房間時,會出現兩個傳送門,它們有四種不同的類型:一個水晶骰子,獎勵你更多水晶;屁屁種馬女王的一個有用的祝福;一個裝備骰子,當你打贏遭遇戰時獎勵你新的戰利品;以及以新詛咒的形式增加一層挑戰。最後一個非常適合那些喜歡挑戰和冒險的人。 對你的詛咒 和祝福相反,詛咒會在接下來的闖關途中對你的減益或對你的敵人增惠,並讓你更容易沒命。不過你至少能預先了解詛咒帶來的挑戰的等級,因為它們被標為簡單、中等或困難三個級別。通過接受詛咒,提高遊戲難度,你將獲得額外的水晶獎勵——而對於一些簡單的詛咒來說,如果你的人物能利用好機會,甚至利大於弊。 「在我看來,最難的詛咒是潰則不成軍,只要敵人彼此接近,他們的射速和准確度就會大大提高,從而加強傷害。」Kent說,「根據戰場的不同,很難阻止所有敵人聚集在一起!」 如果你是一個受虐狂人,你甚至可以在進入傳送門之前花費一些來之不易的水晶,來讓下一場遭遇戰的敵人更強,這將讓下一個房間的敵人變得更加難搞。當然,如果你能活著通過的話,他們掉落的戰利品也自然特別厲害。 「在測試過程中,我看到很多人以不同的方式玩混沌之屋,尤其是他們對水晶的理財方式。」Kent說,「有些玩家控制不住想要購買他們找到的所有祝福;有些人不使用詛咒,因為他們想要輕松闖關。」 你應得的獎勵 在經過張牙舞爪的激烈戰鬥最終完成混沌之屋挑戰並潰擊終極Boss後,根據你接受的祝福和詛咒,你將會獲得一些超棒的獎勵。擊敗最後一個Boss後,你會被傳送到混沌寶藏區,那里有大量的戰利品等著你。但是對於深諳戰利品之道的高手來說,真正的混沌之屋獎勵可能隱藏在房間內那一排尖牙利齒、略有些詭異的兔子雕像的肚子里。 每個兔子雕像的尖齒大嘴上方都有一個標記,代表著《小蒂娜的奇幻樂園》中的一類戰利品——沖鋒槍和突擊步槍等槍枝,戒指和護身符等可穿戴裝備等等。通過給雕像餵一些你在闖關過程中積累的水晶,兔子就會隨機嘔出相應的戰利品類型中的一款(那些彩虹色的膽汁就當沒看見吧)。  通過這種方法,玩家可以在享受混沌之屋經典的即興瘋狂的同時,追逐某些特定的類型的尖端裝備。「現在你可以直指你想要的戰利品類型,而不用一遍又一遍地刷同一個Boss 20個小時。」Kent說,「這個機制仍然有些隨機,但玩家至少可以選擇他們更想要的戰利品種類。」 至於那些嚼水晶的兔子雕像,你可能已經猜到他們的靈感來源了。「有了這些兔子,你實際上是在向地下城之神,它的創造者——小緹娜獻祭。所以,兔子!」Kent笑著說。 炫耀一下 除了所有會噴出戰利品的兔子雕像外,在成功完成混沌之屋後,另一件供玩家享受的事情就是充滿了回顧通關信息的勝利之屏。在這里,你可以全面了解自己進攻和防禦統計數據(每件武器的擊殺數、防禦受到的傷害等)、接受的祝福和詛咒、收集的水晶總數等。信息里還包括對你的整個角色構建的快速概覽,包括你的兩個多重職業選擇、技能點和英雄點分布,甚至是你帶入戰鬥的所有裝備的稀有度——多合一螢幕截圖,非常適合分享給朋友或/和在社交媒體上秀出來。 如果想知道誰的命運決定人立於強者之巔,玩家可以通過混沌之屋中的特定闖關來了解自己的水平。「每位玩家都能進入為期一周的特定闖關,每個特定闖關都預先植入特定的關卡,所以重新玩也不會變,相同的元素將始終會在同一個地方產生,支線任務也將全部一樣。」Kent解釋道。  「在特定闖關的勝利之屏上,我們有一些小圖標讓你了解自己是否在某些參數上獲得高排名,比如通關的速度,本次闖關的難度(根據你接受的任何詛咒判斷),以及你收集水晶的數量。它是一個不錯小社群功能,玩家可以在其中看到「哦,我是該特定闖關通關速度的前100名。」通過這個方法很容易就能對比出朋友和競爭對手之間誰速度最快或誰的關卡難度最高。」 玩家可以在混沌之屋中找到的另一個功能是混沌試煉——但要等到臨近2022年3月25日《小蒂娜的奇幻樂園》發布日時才能揭曉更多信息。在那之前,請繼續觀看《小蒂娜的奇幻樂園遊戲指南》以獲取新信息,混沌之屋中的隨機挑戰正等著你,做好准備吧! 來源:3DMGAME

高清無馬要火勇者挑戰《老頭環》5幀擊殺龍裝大樹

《艾爾登法環》顯卡最低要求為GTX 1060,雖然勸退了一些老顯卡玩家,但也有勇者用GTX 650ti玩《艾爾登法環》,就算只有5幀,最後還是成功擊殺了龍裝大樹守衛,視頻中是馬戰,但是馬沒有加載出來。只能說可能BOSS也覺得卡~ 擊殺視頻: 點擊查看原視頻>>> 作者表示,低幀可能沒有那麼難打,但是比正常幀數難打的多,因為低幀的情況下操作輸入也會被延後甚至失效,就像便秘一樣,比如想翻滾,按一下空格要等相當一段時間才會翻滾,甚至有時候會不翻滾,所以要提前預判敵人的出招才能躲避攻擊。 視頻畫面: 為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧~ 全重要位置地圖:點擊前往>>> 來源:遊俠網

解壓遊戲《強力清洗模擬器》0.8更新 新裝扮新挑戰

近日,由FuturLab開發Square Enix發行的《強力清洗模擬器》進行了0.8版本更新。本次更新修復了讀取遊戲存檔的bug、梯子過滑的問題等,並對本地化進行了修正。另外,該本版還加入了地鐵站關卡、特技飛機、宿營車、古代雕像,以及新的裝扮、外觀自定義選項和新的挑戰。官方表示,本作將在未來設計新的劇情、新的關卡和多人對抗玩法。 《高壓水槍模擬器》(PowerWash Simulator)是FuturLab製作、Square Enix發行的一款休閒模擬遊戲,在遊戲中,玩家將起動高能清洗器,用高壓水流洗淨每一寸頑固污垢和自己的煩惱。本作支持中文。 來源:遊俠網

《Into the Breach》極限挑戰:冰凍泰坦完美通關記

自疫情爆發至今,整整兩年過去了,這兩年里玩了不少遊戲,其中投入最多熱情的,毫無疑問是《ITB》,在NS的遊玩記錄里,220+的遊戲時間目前也僅次於《曠野之息》,從鍛鍊大腦、享受心流的角度來講,《ITB》就是我的「腦白金」。 受香港影響,深圳近期的形勢異常嚴峻,不少街道都被劃成了封控、管控區域,我居住的小區也未能倖免,從上周五開始就進入了嚴密防控、一天一測的狀態。居家隔離閒來無事,加上最近也沒買什麼新遊戲,便產生了重溫幾局的念頭,考慮到所有戰隊的30000分都已拿到,再往下玩的話,似乎也只剩下挑戰完美通關了。 所謂的完美通關(Perfect Victory),需要滿足以下條件: 保護平民30000無駕駛員陣亡無機甲損毀無任務失敗無輸電網防禦成功 跟之前僅僅追求30000分相比,後面多出來的4個條件無疑又增加了不少挑戰難度。歷數過往的11次滿分,最接近完美通關的一次,是在去年的9月14日,那一次實現了無平民死亡、無任務失敗、無機甲損毀、無駕駛員陣亡的准完美結局,唯一的瑕疵是運氣太好了,靠著一次可遇不可求的輸電網防禦成功,竟然苟過了4️島中盤的必死之局。 單從結果來看,堪稱完美,但看上去很美和絕對的完美之間,總歸還隔著一段兒狗屎運的距離,因此,懷著一顆突破自我、挑戰極限的決心,我開啟了新的時間線。 MECHS 選擇用「冰凍泰坦」來完成本次挑戰,主要原因有二:一是感情深,我之前說過,冰隊是我最喜歡的小隊,兩年前我第一次通關時用的就是它們,對這組機甲,我有著深刻的理解和豐富的使用經驗;二是難度低,拋開駕駛員的因素,冰隊的武器配置在所有小隊里只能算是中游水平,但如果給冰機甲配上合適的駕駛員,冰隊的整體強度可以說是整個遊戲里獨一檔的存在,用它們來挑戰極限,我最有把握。冰隊的主要優勢如下: 控制穩定:冰隊的核心,是裝備了「低溫發射器」的冰機甲,搭配自帶護盾的駕駛員(貝瑟尼或馬凡)可以實現只凍別人不凍自己的效果,毫無疑問是整個遊戲里最穩定、最高效的控制手段,進可攻(凍蟲子)退可守(凍建築、凍隊友),應對絕大多數威脅都綽綽有餘。強勢期早:冰隊最強勢的時期,應該是在1島,遊戲初期,敵人的強度還沒上來,零星出現的精英蟲可以靠冰機甲凍住,剩下的普通蟲族,2血以下的可以被「斯巴達之盾」一擊必殺,這意味著在遊戲初期的大多數回合里,你都能穩定解決掉兩個威脅,大大降低了因敵我數量懸殊而陷入苦戰的可能性。除此之外,前期作戰順利,不僅有助於獲取資源、提升戰力,也能幫你建立信心、進入狀態。不吃資源:與全程的穩定控制和中前期的充足火力形成鮮明對比的,是冰隊極低的資源消耗。我詳細統計了一下各個戰隊將初始武器升至滿級所需的反應堆數量:蟲洞行者、繡色浩克是14;秘密戰隊是13;極點守衛是12;鋼鐵柔道家、烈焰巨獸、危險機甲是11;而冰凍泰坦和閃電戰隊只要7。初始配置的極高性價比,除了讓你全程享受低投入高回報的紅利之外,中後期有了閒錢添置副武器時,冰隊的選擇范圍和調整空間也明顯大於其他小隊。PILOTS 前面提到,冰機甲必須搭配一名自帶護盾的駕駛員才能發揮出它的真正實力,而遊戲里有這個技能的人共有2位——貝瑟尼(眼鏡妹)和馬凡(光子人)。過去我一直用的都是前者,但自從炸冰成功,解鎖了全部機師之後,我發現後者才是更好的選擇。 兩人的技能說明如上圖,這里有必要做個詳細介紹:貝瑟尼的護盾是白色的,在每個任務開始時獲得,也就是說,每局遊戲(5或4回合)里有且只有一次;而馬凡的護盾是綠色的,在每個回合開始時獲得,也就是說,每局遊戲里可以獲得多次,這一回合被打掉,只要人沒死,下一回合還有,馬凡為此付出的代價是,機甲的HP永遠為1。 乍一看,你可能會覺得貝瑟尼的生存能力更強,畢竟冰機甲的初始HP為2,後續經過強化至少可以達到4,在沒有護盾的情況下,即便是面對精英怪的攻擊,也能扛兩下才死;而馬凡就脆弱多了,一旦護盾被打破,任何敵人都能一擊要它小命。 但仔細一想,我發現這根本就是個悖論,真到了戰場上,我是不可能讓貝瑟尼的護盾被打破的,一旦她的護盾沒了,我在接下來的回合里必然會陷入殺敵一千自損八百的尷尬境地,這一局也就基本離GG不遠了。因此,在這二位的選擇上,以承受傷害為前提的生存能力毫無意義。 回過頭來再看馬凡,看似脆弱的身板下其實隱藏著極為豐富的戰術選擇,只要計算精準、走位得當,你完全可以讓它去堵槍眼、堵蟲洞、當靠山,反正護盾沒了還能再有,單憑這一點,就足以讓它在和貝瑟尼的競爭中勝出,更不要說它還多帶一個反應堆核心了。 如上圖所示,在不裝備副武器的情況下,馬凡出道即巔峰,從1島到3島,我沒在冰機甲身上投過一分錢,但它自始至終都發揮著超強的戰鬥力。 戰前准備到此為止,接下來是本次挑戰的具體過程。 攻略順序是 1森林島 - 2工業島 - 3沙漠島 - 4雪地島,關於如何選擇合適的島嶼攻略順序,我在之前的文章中已經寫過了,此處不再贅言。 ISLAND 1 開局非常順利,成功完成了全部任務,島嶼獎勵選擇了機師莉莉(沖動:在每個任務的第一回合移動力+3) 整個1島作戰里,最想跟大家分享的其實是一個關於如何分配資源的戰略決策: 每個島嶼由5個關卡(任務)構成,其中最後一關是BOSS戰,在前4關里,我們必定會獲得一個時間倉,時間倉里必有一個反應堆核心,而如何分配整局遊戲的第一個核心,或者說,優先強化哪部機甲的那個武器,是決定1島成敗的關鍵。 為了實現完美通關,必須完成每一個任務,而每個島BOSS戰的任務,固定為保護HQ+擊殺BOSS,為了順利殺死HP為6的BOSS,機甲的傷害自然越高越好,因此在「斯巴達之盾」和「兩面神火炮」之間,我果斷選擇了強化後者,多出來的1點傷害,可以讓我提早一回合殺死BOSS、奠定勝局。 1島通過後,在商店里買了「輕型坦克」,連帶著3個反應堆一起裝到了鏡像機甲身上。 ISLAND 2 2島的任務也順利完成,島嶼獎勵依然選擇機師阿比(裝甲:機甲受到的武器傷害-1),並替換哈羅德(瘋狂修理:修理時推移相鄰方格上的單位)成為神盾機甲的駕駛員。 「推進器」可真是個好東西,不耗資源、不限機甲,既能反纏繞,又能造位移,而這些特性剛好又是神盾機甲所欠缺的。 結合上圖,跟大家分享另一個關於如何分配資源的戰略決策,勉強可以算是召喚類武器的使用心得: 該不該買:召喚類武器普遍很耗資源,以我本局拿到的「輕型坦克」為例,激活並完成強化總共需要6個反應堆,這是一筆非常巨大的投入,我之所以敢買,其實是占了冰隊整體不吃資源的便宜,如果你用的是蟲洞行者、繡色浩克這樣的能耗大戶,我建議還是不買為妙。裝備給誰:作為可以獨立行動的單位,召喚坦克越早登場,對戰局的幫助就越大,條件允許的話,最好第一回合就把它們放出來,那麼問題來了,裝備在誰身上,才能實現收益最大化呢?我的看法是,裝在隊伍中「最弱」的機甲上,這里的「最弱」並不一定是戰鬥力最弱,而是對戰局的貢獻相對最低。還是舉我本局的例子,三部機甲中,冰機甲提供最穩定的控制,神盾機甲提供最穩定的傷害,攻擊轉向也能化解很多常見的威脅,相比之下,威力強大卻容易誤傷隊友的鏡像機甲才是理論上對戰局貢獻最低的那個,因此,「輕型坦克」最適合裝備在它身上,它也因此獲得了大量的資源傾斜。要生存還是要傷害:在獲得足夠多的反應堆之前,你必然要對魚與熊掌做一番取捨,除了上圖中的資源分配方式之外,我還有另一條路可以走,即,把機甲HP、機甲移動力、坦克HP的三個反應堆換到坦克+2傷害上。這樣做的好處是,坦克再也不是從前那個沒傷害的弱雞了,但壞處也很明顯,只有1格血,沒法再拿它堵蟲洞了,除此之外,鏡像機甲的移動力也有所削弱,腿短打不到人的可能性變高了。權衡利弊之後,我還是選擇了圖中的分配方式,畢竟,活著才有輸出。ISLAND 3 3島完美通過,由於機師拉爾夫的技能比較雞肋,所以島嶼獎勵選擇了武器,不過買完發現並不適用,所以還是賣掉換成了錢。 進展順利,資源充足,神盾機甲和鏡像機甲提前完成了全部強化,正所謂「窮則有所取捨,達則我全都要」。 ISLAND 4 強化完成,資源溢出,所以4島求穩,選擇了一些低難度低收益的關卡。 跟3島結束時相比,神盾機甲和鏡像機甲本身沒做任何調整,只是換上了更強大的駕駛員;而冰機甲終於在最終戰之前,獲得了一個傷害極高的副武器「雙生飛彈」,其實就算不用它我也能輕鬆通關,但多一手准備肯定有益無害,對此我只想說,有錢確實任性。 感謝各位的英勇無畏,我成功了。 來源:機核

《進球!俱樂部經理》官宣 德國足球經理正准備挑戰比賽

        「一場足球比賽的前九十分鍾是最重要的。」 —Bobby Robson        2022年3月1日,德國上哈興--《進球!俱樂部經理》(GOAL! The Club Manager)是德國最多產、最著名的足球管理模擬遊戲之一,它被徵召承擔國際責任。 追隨Jürgen Klopp 和 Thomas Tuchel等德國經理人的腳步,《進球! 俱樂部經理》在今年晚些時候發布時,註定會成為球迷的最愛。由Toplitz Productions和2tainment共同出品,《進球》是長期成功的ANSTOSS系列的最新作品的國際版本。 該系列於1993年首次發布,被認為是現實體育管理的一個里程碑,它將戰術深度與俱樂部從財務到體育館擴建的所有領域和深入的青年系統相結合,同時增添了適度的幽默。經過一次成功的Kickstarter活動之後,2tainment和Toplitz Productions期待在這款遊戲上合作,為遊戲玩家提供一個作為俱樂部經理的難忘體驗。 遊戲視頻 By Fans. For Fans. With Fans.為球迷而生,為球迷而做,為球迷而存 這個信條完美地概括了《進球》對每個參與者的意義。開發團隊2tainment由鐵桿球迷和老系列作品的狂熱玩家組成。他們的目標是:提供一種遊戲體驗,喚起Anstoss...

《英靈神殿》冰霜洞穴已正式更新全新副本等你挑戰

維京題材生存建造遊戲《英靈神殿》今日終於迎來了0.207.20版本更新,這次更新是將之前在beta分支里測試的內容發布到了正式版中,玩家無需再選擇測試版即可獲取新內容。本次更新的重點是凜冽雪山上的全新副本:冰霜洞穴。 《英靈神殿》剛發售時曾經有過一個更新計劃圖(後來已取消),其中有一項名為「狼之邪典」的更新,而它就是這次的「冰霜洞穴」,只不過改了個名字。冰霜洞穴里面有一些新的怪物和資源,而且它的規模比之前的墓穴、聖堂等都更大。 不過新的冰霜洞穴不會在已經加載過的地方生成,需要尋找新的雪山才能找到它們。此外,更新後首次加載舊存檔時,需要花費的時間會更長一點,因為很多內容要重新生成;有的Boss點位可能會稍微偏離。 除了冰霜洞穴,這次更新還加入了單人模式暫停功能、完整的手把操控支持,分離物品時現在能直接輸入數字,建造物體時的黃色標識也變得更不易察覺,跑屍形態增加了負重buff,還有不少其它細節內容的更新。 製作組表示,這次的冰霜洞穴更新預先在Steam上進行了一段時間的beta測試,他們發現這些測試非常有用,期間發現並解決了不少bug,未來他們可能也會繼續採用這種小范圍提前公測的方式。但值得指出的是,從Steam社區的玩家反饋來看,有一些玩家在更新《英靈神殿》之後無法啟動遊戲,甚至還有人出現了壞檔的情況,有人說是因為mod不兼容導致的,如果之前安了mod,可能需要重裝遊戲。 另外,官方還對下次大型更新「迷霧之地」進行了劇透,展示了即將出現在「迷霧之地」里的新動物:兔子。 同時他們還分享了一張「迷霧之地」的概念圖,並且表示:它極大地捕捉了想要在這些陌生土地上實現的感覺。 房屋建造也是《英靈神殿》中的一大玩法,為此遊戲官方還開展了長期進行的「每月建築」活動,由玩家們投稿自己滿意的建築作品,然後每月官方從中抽取一份他們最喜歡的展示給大家。以下是上一期「每月建築」活動的勝出作品。 來源:遊俠網

《XCOM2》將移除Steam版多人和挑戰模式 其他版本不受影響

《XCOM2(XCOM 2)》官方今日在Steam社區上表示,將於3月28日關閉Steam版遊戲的多人遊戲和挑戰模式服務。屆時,遊戲將會通過Steam版本更新刪除這些功能。 此次Steam版本更新不會影響主機平台或Mac和Linux版本。官方表示停用這些服務的決定並非輕率之舉,此舉確實使遊戲能夠重新集中資源。官方對玩家的支持和理解表示感謝。 《XCOM2》是由2K出品的一款策略回合制遊戲,是《XCOM》系列的第二部作品,於2016年02月05日全球同步發售。遊戲主要講訴了外星人統治著地球,為人類許諾了一個美好的未來,但卻在暗中隱藏著一個陰險的計劃。作為面對著重重困難的游擊勢力領袖,玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。玩家必須點燃全球的反抗之火消滅外星威脅並阻止人類滅絕 來源:3DMGAME

宮崎英高:自家遊戲極具挑戰性 我也死了很多次

近日據媒體Eurogamer報導,宮崎英高在接受《紐約客》采訪時表示,From Software遊戲的挑戰性是「該工作室不願意放棄的東西」,盡管他本人也在遊戲中「死了很多次」。 宮崎英高表示:「我們一直在尋求改進,但在我們的遊戲中,困難才是賦予遊戲體驗的真正意義。所以就目前而言,挑戰性是我們不願意放棄的東西,是我們的立身之本。」 盡管如此,他也理解有些人可能會覺得遊戲太難了,因為他自己「也不是一個非常熟練的玩家」。 宮崎英高說:「我從來不是一個熟練玩家,我在遊戲中也死了很多次。因此在我的作品中,我想回答這個問題:如果死亡不僅僅是失敗的標志,我要如何賦予它意義?要如何讓死亡成為一種享受?」 宮崎英高補充道:「對於那些認為我的遊戲太難的玩家,我感到很抱歉。」「我只是希望有更多玩家在克服困難後,感覺很快樂。」 《艾爾登法環》剛發售時,受限於遊戲優化和啟動問題,在Steam上總評為「褒貶不一」。之後官方推出更新修正檔後,本作評價已變為「多半好評」。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》IGN評10分 極具野心充滿挑戰

《艾爾登法環》將於2月25日發售,有關該作的評分已經解禁。IGN為《艾爾登法環》打出10分好評,認為該作極具野心,充滿挑戰性,開放世界讓人難以置信。 IGN評分:10分 傑作 《艾爾登法環》是FromSoftware在魂系基礎上進行的一次大規模升級,將充滿挑戰的戰鬥帶入了一個令人難以置信的開放世界,讓玩家自由選擇自己的道路。 IGN總評: 毫不夸張的說,《艾爾登法環》是FromSoftware 迄今為止規模最大、極具野心的遊戲。這種野心已經得到更多回報,即使在經歷87個小時血汗與淚水,包括一些最具挑戰性的戰鬥,以及無數驚喜之後,仍有一些BOSS和秘密等我發現。還有一些錯過的支線任務,許多未使用過的武器,法術和技能。這些都是建立在PVP和多人合作的基礎上,我沒能觸及。 縱觀這一切,雖然戰鬥與我們之前看到的沒太大變化,但大量精心設計的敵人,殘酷但可攻克的BOSS將戰鬥體驗提升到了新水平。即使我第一次玩,沒法探索所有內容,但這是我玩過的最好的開放世界遊戲之一,是一款能推動該類型遊戲向前發展的作品。 IGN評測視頻: 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》NS版採用RE引擎 開發極具挑戰性

CAPCOM使用RE引擎開發遊戲已經有好幾年了,但直到2021年,我們才看到Switch遊戲使用該引擎技術,《怪物獵人:崛起》NS版就是採用RE引擎打造的。 近日在2021年CAPCOM綜合報告中,開發者Kotaro Miyabe談到使用RE引擎開發《怪物獵人:崛起》NS版遇到的問題,他表示:「開發團隊決定使用RE引擎開發《怪物獵人:崛起》,我作為RE引擎工程師參與了遊戲開發。我將開發者與引擎技術部門聯系起來,我們的任務是在NS平台上對遊戲進行優化,並提升整體性能。我主要負責選擇和執行圖形技術。」 「我們要讓最多四個玩家在線合作遊玩、並將大怪物以及眾多小怪和環境生物放在無縫開放地圖中,這樣的開發工作極具挑戰性。此外我們還找到方法,將NS硬體性能發揮到極致,能提供精美的視覺效果和較短的加載時間,為玩家帶來滿意的遊戲體驗。作為一名工程師,我非常榮幸能專注於支持這款遊戲看似平淡的方面。」 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻》新限時活動 「死神的武力准則大挑戰」

《鬥陣特攻》即將開啟全新限時活動「死神的武力准則大挑戰」,該活動將於2月23日開始,持續到3月9日。「還有什麼遺言嗎?」 根據此前《鬥陣特攻》類似活動推測,該活動將推出一款死神的新皮膚,以及頭像噴漆等內容,玩家可以在遊戲內積累比賽場數來獲得獎勵。 活動預告: 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》新中文預告:西域挑戰

PlayStation HK公開了《地平線:西之絕境》新的預告「西域挑戰」,中文字幕。本作將於2月18日正式發售,登陸PS4和PS5。 中文預告片: 基本上這個預告就是給感興趣的粉絲提供的教學性質視頻,在開始遊玩的時候,玩家需要了解每個部落的風俗,添置應對各種情況的新裝備,配備妥當的武器,最好順便升級一下。玩家可以帶上長矛去近戰訓練場訓練自己的戰鬥技巧。 視頻介紹: 【遺跡之上,開創生機】跟隨亞蘿伊的腳步,一往無前,向壯闊險惡的西方禁域邁進,揭開種種未知的神秘威脅! 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》單人戰役IGN 9分:富有挑戰、有創意

IGN為即將發售的策略大作《全面戰爭:戰鎚3》單機部分打出了9分的好評,認為這款遊戲為三部曲畫上了圓滿的句號,遊戲擁有引人入勝的情節以及富有挑戰的內容。 《全面戰爭:戰鎚3》IGN評測: IGN評分:9分 《全面戰爭:戰鎚3》達到了三部曲的巔峰,豐富的劇情和戰役以及多個新派系使得這款遊戲可圈可點。 IGN總評: 《全面戰爭:戰鎚3》的單人戰役為玩家呈現了一幅緊張、富有挑戰性、多層次的戰役,遊戲擁有引人入勝的劇情以及令人難忘的對手陣容。遊戲巧妙的將這些超凡脫俗的人物組合在一起,雖然來自凡人帝國的派系讓人感到失望,但新加入的派系很有創意。 來源:3DMGAME

今後會挑戰新的領域:機核網專訪《蘇菲的鍊金工房 2》製作人細井順三先生

2月25日,《鍊金工房》系列的最新作品《蘇菲的鍊金工房 2~不可思議夢的鍊金術士~》將要登陸PS4/NS平台。機核已經提前拿到了這款遊戲並在第一時間為大家帶來了遊戲評測。 同時感謝光榮特庫摩的邀請,我們也一並采訪到了本作的製作人,GUST工作室的細井順三先生,並向他提問了一些關於本作以及後續作品的規劃。 細井順三先生簡介:《萊莎的鍊金工房》《萊莎的鍊金工房2》製作人。自GUST時代起作為廣報幾乎參與了所有GUST作品,此後轉為製作人。首次擔任製作人的作品為《BLUE REFLECTION》,其後也曾參與《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》、《奈爾克與傳說之鍊金術士們》、《露露亞的鍊金工房》、《萊莎的鍊金工房》、《FAIRY TAIL》等作品的開發與製作。以下為采訪內容 1. 作為25周年的紀念作品,同時也是全系列的第二部「續作」作品,為什麼會選擇蘇菲作為這樣一部承擔著重要意義的作品的女主角呢? A. 承蒙廣大玩家的支持,「鍊金工房」系列將迎來25周年。我們曾經考慮過,究竟怎樣的作品才能符合如此值得紀念之年的開年大作。 「鍊金工房」系列是一直與廣大玩家共同前行的系列。本次我們也重新審視了已發售作品的社交平台反響、網上人氣投票等。因為此前再次啟用《萊莎的鍊金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~》主人公時得到了廣大玩家的熱情反響,於是開始考慮製作蘇菲和普拉芙妲的故事。 此外,蘇菲在《蘇菲的鍊金工房》中是剛剛起步的鍊金術士,在《菲莉絲的鍊金工房》中是鍊金術老師,在《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》中則成長為了非凡的鍊金術士。那麼在這段過程之中,蘇菲和普拉芙妲肯定也經歷過很多事情。如果續作也是新作能夠描繪這段期間的某個故事,想必會令玩家覺得又驚又喜吧,所以才有了本次的《蘇菲的鍊金工房2》。 2. 在「半即時戰鬥」成為流行趨勢的當下,為什麼蘇菲2仍然選用傳統的回合制系統呢? A. 《萊莎的鍊金工房2》的戰鬥系統設計理念是「可體驗具有動作要素的回合制戰鬥」。該系統為眾多玩家所接受,也受到了很多好評。但是我又覺得,「不可思議」系列的戰鬥系統沒必要繼續按照這個方向推進,而是應該繼續發揮「不可思議」系列具有戰略性的回合制戰鬥這一特長。 因此關鍵之處就在於如何縮短讀取時間、改善遊戲節奏,而設計《蘇菲的鍊金工房2》戰鬥系統時就特別重視了遊戲節奏感。 本作的戰鬥系統中,同伴們會分為前衛和後衛,為此准備了新要素「雙重攻擊」,當輪到前衛行動時,前衛後衛可以一同行動。迄今為止的戰鬥中,除了每一回合的選擇之外,玩家並無太多操作的餘地,而本作中可使用雙重攻擊釋放積累的量表,瞬間給予敵人強力攻擊,玩家可更加自主能動地進行操作,也由此大幅改善了戰鬥的節奏感。 3. 在遊戲中,我們可以看到包括蘇菲在內的所有角色,在面部表情以及角色細節上都有了十足的進步,請問在本作的開發層面上,是否採用了新的技術呢? A. 《蘇菲的鍊金工房2》採用了「秘密」系列、「BLUE REFLECTION」系列中積累的畫面技術,配合「不可思議」系列的魅力進行了調整,實現了迄今為止未曾實現過的更高畫質。 此外,角色表情種類也大幅增加,可以更加細致入微地表現角色魅力。 4. 對未來《鍊金工房》系列的發展方向,您有什麼打算呢?作為《不可思議》系列的最新作品,未來這一系列是否還會有繼續延續下去的可能性呢? A. 今後會通過無縫戰鬥繼續提高遊玩舒適度,繼續提升畫質使之符合當代的RPG作品,以此全面提升品質。此外,我們也會考慮挑戰新領域,為廣大玩家提供「鍊金工房」系列全新的遊戲體驗。 如果大家希望有續作,再加之多種原因的奇跡般配合,也許「不可思議」系列的續作可能再次實現呢。 5. 在《不可思議系列》推出DX版後,許多玩家對前幾部作品重製的呼聲越來越高,請問是否會有把系列早期的幾部作品高清化的計劃呢? A. 如果玩家們有這方面的需求,我們會考慮的! 6. 有什麽想對亞洲玩家說的話嗎嗎? A. 感謝中文玩家一直以來的支持與熱愛! 多虧了廣大玩家一直以來對於「鍊金工房」系列的支持與熱愛,「不可思議」系列自《蘇菲的鍊金工房》起,經由《菲莉絲的鍊金工房》《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》延續至今,終於在今年迎來了系列最新作《蘇菲的鍊金工房2》。 敬請期待與「秘密」系列不同風格、既令人懷念又感到新鮮的「鍊金工房」,期待蘇菲和普拉芙妲一行人的嶄新故事。 來源:機核

原神跨界聯動整新活,發起冬天吃冰淇淋挑戰,2100萬粉絲網紅已參與

前不久,原神與「隨變」冰淇淋進行聯動,推出荒瀧一鬥聯名款冰淇淋的事情,相信各位還記憶猶新吧。當時恰逢荒瀧一鬥剛上線,這個渾身熱血但又略顯逗比的角色吸引了不少人的關注,因此也有玩家將他的武器P成冰淇淋模樣,還沒有一絲違和感。 如果說只是玩家整活兒也就罷了,沒想到原神官方也趁此機會,宣布與「隨變」冰淇淋聯動推出荒瀧一鬥聯名冰淇淋,這樣一來,這次聯動的熱度也是迅速飆升。而如今快一個月時間過去,之前大家期盼已久的「隨變」冰淇淋已經正式上線,除此之外聯動也來到了第二階段。 在聯動新階段中,雙方發起了一個「冬日吃冰熱血挑戰賽」,簡單而言就是邀請大家來一波花式吃冰淇淋的創意挑戰。具體參與方式很簡單,只需要在指定的平台,上傳自己花式吃聯名款冰淇淋的視頻或者圖片都能參與,活動獎勵也非常有意思,甚至有機會獲得原神「戰場英姿」主題系列盲盒一套等等。 有著這樣的獎勵,再加上此次聯動本來就已經有了一定的知名度,於是這個「冬日吃冰熱血挑戰賽」一開啟吸引了無數玩家的參與。這其中既有同人大觸直接通過雙手,創造出活動相關的同人畫作,同時也有不少人真人出鏡,表演一段讓人忍俊不禁的小劇場。 目前在短視頻平台上,也有諸多視頻博主選擇參與挑戰,其中粉絲最多的一位挑戰者,是擁有2100多萬粉絲的網紅「陳大白」,在他的視頻中演繹了一個東北叛逆少年如何「挑釁」媽媽權威的劇情,從不穿襪子出門,到大冬天吃原神聯名冰淇淋,劇情簡單明了,但因為夸張的表演,讓不少粉絲樂不可支。 除此之外,還有一位名為「便哥」的Coser,拍攝了一段非常精彩的「荒瀧一鬥大戰丘丘人」Cos創意視頻,當荒瀧一鬥即將戰敗時,一段「光劍變身」轉場中,一鬥直接掏出了一把「隨變」冰淇淋武器,輕松擊敗丘丘人,這樣別出心裁的創意視頻,也是讓不少人忍俊不禁,直呼會整活兒。 曾經與KFC聯動時,那一句「異世相遇,盡享美味」至今還停留在不少玩家的耳邊,沒想到現在與「隨變」冰淇淋聯動,又發起一個冬日吃冰挑戰賽,引起全網花式吃冰,只能說原神把跨界聯動算是玩明白了。當然,在聯動活動瘋狂傳播的背後,也與原神那深遠的影響力有一定關系。 也不知道在這些大網紅的帶動下,之後還會有多少趣味十足的花式吃冰作品出現呢?各位有參與這個「冬日吃冰熱血挑戰賽」嗎? 來源:遊俠網

《地平線:西部禁域》全新預告 展示即將面臨的挑戰

發行商索尼互娛為即將發售的《地平線:西部禁域》公開了全新的預告,展示了玩家將面臨的挑戰,本作將於2月18日發售,登陸PS4/PS5平台。 《地平線:西部禁域》全新預告: 正如視頻所展示,《地平線:西部禁域》是一款開放性世界的遊戲,是遊戲玩家的樂園。在一個充滿危險和冒險的寬闊世界中,主角需要很多工具,武器和機能才能生存下來。玩家為了生存必須制定策略。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

經典三消RPG續作《戰神的挑戰3》將於3月1日推出

發行商505 Games和開發商Infinity Plus 2宣布,《戰神的挑戰3》(Puzzle Quest 3)將以免費遊戲形式於3月1日面向PC/(Steam)iOS/Android發行。玩家現在可以通過遊戲的官方網站進行預注冊。 關於這款遊戲 《Puzzle Quest 3》是熱門益智角色扮演遊戲系列的全新作品,玩家需要掌握非凡的三消式策略戰鬥玩法。准備好開啟穿越埃瑟利亞的史詩之旅,在這個危機四伏的奇幻世界中戰勝隨時出現的敵人,結交忠誠的盟友。 跟隨史詩般的全新故事情節,帶你探索神秘地下城,發現寶貴的戰利品,解鎖史詩裝備,成為下一個《Puzzle Quest》傳奇。 全新進化的益智類戰鬥 向任一方向進行寶石匹配,提升法術力量,讓玩家能夠在動作火爆的單挑戰鬥中發動強大攻擊。每一個回合都至關重要 - 提前計劃是獲勝的關鍵。 踏上英雄之旅 選擇你想成為的英雄!扮演聖騎士、狂戰士、薩滿、刺客或亡靈巫師,不斷升級解鎖全新故事情節、培養英雄技能、獲得新武器和盔甲,還有更多驚喜! 玩家對戰和實時多玩家合作 在玩家對戰中與其他英雄角逐排行榜,或與最多三位朋友結成聯盟,攜手實時穿越最深的地下城 獨特的深度沉浸角色扮演遊戲 通過做任務獲得經驗和戰利品,將自己塑造成真正的英雄。數百種不同的武器和盔甲供你選擇,可提高玩家戰鬥技能,應對越來越強大的敵人。 精緻美麗的 3D 畫面 逼真的 3D 風格全動畫戰鬥場面,三消遊戲中前所未有的視覺效果! 史詩戰利品和獎勵 擊敗敵人並完成任務,獲得寶貴的戰利品來升級你的裝備,准備下一場戰鬥。 定期更新,每日任務,每周賞金 關註定期更新和全新活動,包括需要完成的新任務和可領取的賞金。 《戰神的挑戰3》實機預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

EA將在《麥登橄欖球22》虛擬職業碗中挑戰吉尼斯紀錄

EA宣布,將在《麥登橄欖球22》中舉行虛擬「職業碗」活動,而且還打算在這次活動中創下一項新世界紀錄,挑戰世界上最大的電子遊戲投影顯示紀錄。 NFL職業碗《麥登橄欖球22》版賽事活動將於2月5日周六開始播送,這也是現實中NFL職業碗的前一天。在比賽的同時,他們還將在拉斯維加斯大道上挑戰「世界上最大的電子遊戲投影顯示」這一紀錄。 受疫情影響,去年的職業碗賽事就改為使用《麥登橄欖球》遊戲舉行虛擬活動。今年的職業碗將同時擁有遊戲版與現實版,均在同一個周末舉行。 與此同時,《麥登橄欖球22》也將進行2022職業碗更新。 來源:3DMGAME

《不予播出》你管這叫挑戰成就完成方法分享

《不予播出》中你管這叫挑戰成就是遊戲中比較難完成的一個成就,需要玩家嘗試在挑戰室里進行五種不同的挑戰才可以的,而且玩家挑戰失敗的話是不算的,需要重新開始進行挑戰。 你管這叫挑戰成就 你管這叫挑戰?(You Call That A Challenge?) 嘗試5種不同的挑戰類型 獲取方式: 完成挑戰室里的5種挑戰,不知道失敗算不算,反正我這邊是不算,不清楚是不是BUG 來源:3DMGAME