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DQ系列衍生作《勇者斗惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤》首次公布,支持中文

Square Enix 今日公布了以《勇者斗惡龍11》中的就角色卡繆兄妹為主角的系列衍生作品《勇者斗惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤》。且據其他媒體報導,本作支持中文。 2022 年 6 月將公開關於本作的更多消息。 來源:機核

歐服 NSO 試玩同樂會新一期免費遊戲 《洞穴探險2》

任天堂公布Nintendo Switch Online歐服將開啟新一期限時遊玩活動,本期會員試玩的免費遊戲是《洞穴探險2(Spelunky2)》,試玩將從5月25日至5月31日。 活動預告 《洞穴探險2》是一款由Mossmouth製作發行的動作遊戲,講述了安娜的冒險故事,她的父母前到月球深處搜尋並失蹤。就像初代遊戲一樣,牆壁會不斷移動,每次都會產生不同的布局。除了對商人、幽靈等的重大改變外,續作中還在每個關卡中提供了隱藏的層次供玩家探索。 來源:3DMGAME

《奇妙探險隊2》新DLC「太師海岸」發售日公開

模擬策略遊戲《奇妙探險隊2》官方宣布,最新的DLC「太師海岸」將於5月19日正式發售,新DLC推出了新島嶼類型(冥界之岸),除此之外,還有新的地塊、物品、場所、敵人,玩家還能招募新的隊員。 【游俠網】《奇妙探險隊2》DLC「太師海岸」宣傳片 DLC特點: 1個新島嶼類型:冥界之岸,包括全新地塊組,在小島和全新孔雀部落穿行時適用的新遊戲機制。 6個新可招募隊員:紅色熊貓、狸貓、幽靈捕手、孔雀戰士、孔雀薩滿和孔雀斥候 6個新敵人:牛鬼、當康、荒野老虎、荒野大蛇、狸貓執法者和狸貓激勵者 4個新場所:動物收容所、澡堂、狂野狸貓和成人禮 6件新裝備:竹製手杖、關刀、劍、劈竹短斧、木屐和八卦鏡 7種新物品:粽子、清酒、糯米糍、中國茶、圍棋、蜜桃和竹笛 7種新戰利品:狸貓睪丸、當康獸牙、牛鬼腿、紅色熊貓皮毛、鳳凰灰燼、荒野老虎毛皮和荒野巨蛇皮 4個新等級可在太師學府探險家俱樂部中解鎖,可獲得1個可招募隊員和3件裝備 《奇妙探險隊2》DLC「太師海岸」將於5月19日正式發售。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《奇妙探險隊2》DLC「太師海岸」 5月19日發售

近日,模擬策略遊戲《奇妙探險隊2》最新DLC「太師海岸」宣布將於5月19日發售,《太師海岸》DLC推出了新島嶼類型(冥界之岸),包括全新地塊、物品、場所、敵人、可招募隊員及更多精彩內容!安裝DLC後,玩家在劇情模式和負責人模式下都能體驗到更豐富的遊戲可能性。感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: DLC特點: 1個新島嶼類型:冥界之岸,包括全新地塊組,在小島和全新孔雀部落穿行時適用的新遊戲機制。 6個新可招募隊員:紅色熊貓、狸貓、幽靈捕手、孔雀戰士、孔雀薩滿和孔雀斥候 6個新敵人:牛鬼、當康、荒野老虎、荒野大蛇、狸貓執法者和狸貓激勵者 4個新場所:動物收容所、澡堂、狂野狸貓和成人禮 6件新裝備:竹製手杖、關刀、劍、劈竹短斧、木屐和八卦鏡 7種新物品:粽子、清酒、糯米糍、中國茶、圍棋、蜜桃和竹笛 7種新戰利品:狸貓睪丸、當康獸牙、牛鬼腿、紅色熊貓皮毛、鳳凰灰燼、荒野老虎毛皮和荒野巨蛇皮 4個新等級可在太師學府探險家俱樂部中解鎖,可獲得1個可招募隊員和3件裝備 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

像素風經營探險遊戲《假未來Fake Future》,5月17日不限量首測開啟!

由像素藝術畫師Gustavo Viselner擔任主美的像素風經營探險游戲《假未來Fake Future》,將於5月17日11:00開啟不限量刪檔不付費測試,目前游戲安卓平台正在TapTap獨家預約中。《假未來Fake Future》將像素藝術和廢土科幻相結合,打造出了一個獨特的「未來」世界,作為太空站「Geoport」的唯一倖存者,玩家將和眾多風格獨特的人造人一起,肩負起重返星球,破解神秘巨像的任務。在《假未來Fake Future》中,通過派遣人造人製作各種未來建築,可以搭建出屬於自己的星球基地,並將生產和經營產出的資源傳送至太空站。而在太空站里,女主角霍普和機器人助手阿梅、寵物狗「迪里安」共同生活在一起,玩家在這里可以遊玩復古像素小游戲、研發人造人、製作料理以及前往下一個星球。除了生存之外,想要破解神秘巨像則需要通過探險來取得關鍵信息和物品,在探險中玩家會遇到各種各樣的「人」,不過在「未來」,他們似乎並沒有那麼友善,要做好隨時發生在戰斗的心理准備。《假未來Fake Future》將於5月17日11:00正式開啟不限量刪檔不付費測試,屆時安卓玩家可以前往游戲TapTap測試服進行下載,在「未來」建造自己的星球基地,參與未知探險旅程!來源:機核

主播探險凶宅狼人殺遊戲《Sinister Night》上架steam

由 zstar 製作的狼人殺遊戲《Sinister Night》現已上架Steam將於5月19日正式推出,本作是一款關於欺騙和尖叫的多人恐怖求生推理遊戲。 8位主播來到一所發生過殘忍謀殺案的諾斯替教會學校遺址,參加一檔靈異節目真人秀。原本想通過直播吸引流量從而大紅大紫,但其中2人慘遭惡靈附身,他們將屠殺同伴,獻祭聖壇,完成邪惡宗教儀式。 遊戲中存在十字架、腎上腺素、夜視儀等道具,玩家可以利用任何手段來識別潛藏在人群中的惡靈,拯救你將被供奉於「最後的晚餐」的命運。 《Sinister Night》Steam頁面>> 來源:遊俠網

NEOWIZ,簽訂治癒探險獨立遊戲《Aka》

- 加拿大獨立開發公司 「Cosmo Gatto」 開發的新作 - 計劃在2022年同時推出PC和任天堂 - 可愛的小熊貓角色和探險為特徵 Cosmo Gatto/代表長弗朗索阿巴爾泰勒米簽署了正在開發的休閒治癒冒險遊戲《Aka》的合約。 Aka是在開放世界中展開的治癒探險遊戲,講述了退役軍人小熊貓遇到戰爭受害的靈魂後回顧,治癒自已的故事。通過採集和製作可以管理島嶼,通過迷你遊戲和游泳、觀察雲彩、探索等多種活動可以獲得治癒體驗。通過與NPC的交互解決任務提供了另一種樂趣。 特別是電影製作公司DREAM WORKS READINMENT出身的開發人員可愛的角色設計和生動的動作圖形提高了遊戲的投入感。 位於科斯莫或加拿大的單人遊戲開發商。Aka是繼2020年「GitHub Game Jam2020」冠軍作「Attrip to the Moon」之後的第二部作品。 當前Steam官方頁面將在2022年第4季度通過Steam和任天堂展示更多關於遊戲的詳細信息。 來源:3DMGAME

無人深空探險家機械飛船有什麼特點

《無人深空》中的機械飛船是有非常多好用的種類的,不過要說速度方面最好用的就是探險家和異星,不過異星想要獲得比較麻煩,所以探險家就是最好的選擇,它的特點就是在超光速推進上有比較高的一個加成。 探險家機械飛船有什麼特點 機械飛船共有5種,等級為C到S級不等,且幾乎都有小型、中型、大型的型號之分。而探險家機械飛船的特點就是在超光速推進上有較高加成。在優勢種族為科爾瓦克斯的星系中更常見。 來源:3DMGAME

初代探險者協會回歸標准:《爐石傳說》即將迎來多頭蛇年,全新獎勵路線現已公布

空中的巨大爐石時鍾又一次滴答滴答向前走了一格,迎接《爐石傳說》的新一年——多頭蛇年。隨著「外域的灰燼」、「通靈學園」和「瘋狂的暗月馬戲團」,這些擴展系列將退出標准模式環境,多頭蛇年也將於4月13日,在「探尋沉沒之城」上線後正式開啟。 更豐富的核心系列隨著新一輪爐石年的到來,核心系列也將迎來首次更新。今年,包括瑞文戴爾男爵、子彈上膛等在內的57張卡牌將暫時退出核心。與此同時,72張卡牌將會加入系列——核心系列將包含總共250張卡牌(比獅鷲年多15張),其中包括初代探險者協會。其他熱門回歸卡牌還包括虛空行者、狂野炎術師、苦痛侍僧、苔蘚恐魔、神秘女獵手以及范達爾·鹿盔。據悉,登錄官網使用卡牌工具即可查看全新核心系列。獎勵路線重置需要注意的是,「奧特蘭克的決裂」成就將不再獎勵經驗值。獎勵路線將在「探尋沉沒之城」於4月13日上線時更新。所有玩家會自動獲得免費獎勵路線及爐石通行證中尚未領取的獎勵。全新的「探尋沉沒之城」獎勵路線則會取而代之,帶來更多可解鎖的戰利品。「探尋沉沒之城」的免費獎勵路線將包含「探尋沉沒之城」卡牌包、標准卡牌包、旅店通票,1張隨機史詩卡牌,2張隨機傳說卡牌,1張史詩傭兵牌奔波爾霸,沉沒之城卡背圖案,以及大量金幣。另外還有14張該擴展系列的金色卡牌,以及傳說隨從牌費林大使。完成獎勵路線後,玩家可以在10款英雄皮膚中選擇一款。戰棋新英雄及平衡性調整與此同時,全新通行證則帶來了包括鑽石芬利爵士、酒館戰棋皮膚等更多更豐富的獎勵內容。芬利爵士的新夥伴伊妮·積雷加入酒館戰棋。新英雄將於4月20日正式解鎖,擁有戰棋禮遇的玩家可以搶先體驗。此外,瓦爾登·晨擁也獲得了相應調整,新技能將復制等級最高的隨從並凍結。傭兵戰紀大更新從23.0補丁開始,完成傭兵任務線中的一個任務會自動將玩家推進至下一個任務。玩家可以不斷推進傭兵的任務進度,直到完成該傭兵的全部任務。神秘的陌生人的設計本意是為玩家提供更多任務,由於現在任務會自動推進,所以我們會減少他的出現幾率。他依然會偶爾現身,在玩家放棄任務或完成某個傭兵的全部任務後為玩家提供更多任務。如果玩家留有空缺的任務欄位,也會在每天任務刷新時隨機獲得新任務。奔波爾霸將作為新傭兵加入村莊。它可以在「探尋沉沒之城」獎勵路線中免費獲取。頭像則可在「探尋沉沒之城」爐石通行證中獲取。「探尋沉沒之城」的下一個擴展包上線後,奔波爾霸及其頭像可作為傭兵戰紀商品購買。同時,包括穆克拉、澤瑞拉等在內的部分英雄也獲得了更新及重做,登錄《爐石傳說》官網即可查看詳細信息。對決模式新賽季開啟當前的對決模式賽季將於今日結束,等級將會重置為0,尚未完成的挑戰都將結算。同時,「探險者協會」和「奧丹姆奇兵」擴展系列將在同日加入構築可用卡牌池、選牌池和發現效果池。「探尋沉沒之城」將於4月6日隨補丁一同加入卡牌池和發現效果池,但在擴展包於4月13日正式上線之前無法用於構築初始套牌。冒險者協會的四位成員——雷諾、芬利、伊利斯以及布萊恩·銅須也將作為新英雄加入對決模式。23.0補丁已於今日正式上線,沉沒之城的探險也將於4月13日正式開啟。如果還沒預購的話,還可把握最後的機會。現在購買超級合集即可獲得限定英雄及戰棋特效。來源:機核

骰子構築探險遊戲《Astrea》上線試玩Demo 支持中文

由Little Leo Games開發的全新的骰子構築+地宮探險類遊戲《Astrea: Six-Sided Oracles》現已在Steam平台上線試玩Demo,遊戲發售時間未定支持中文。遊戲中玩家將化身為六位勇敢先知之一,開啟穿越失落文明遺跡的冒險之旅,使用不斷變化的骰子組合和附魔守衛,淨化一波又一波腐化的敵人和一位衰敗的女神,從而拯救整個星系。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 關於遊戲 •強化你的星象儀—在數百種不同的骰子中選擇適合你的組合:安全保守、完美平衡或者強大冒險 •淨化與腐化—巧妙地運用內在的風險與獎勵系統,利用淨化來安撫敵人,或者通過腐化自身發動幫助扭轉局勢的能力 •發現恆星祝福—給你的先知提供獨特的被動技能,帶來能夠改變基本戰術的強大效果 • 20多個可升級支援守衛—這些附魔構體可以提供骰子投擲支持,成為激烈戰鬥中的可靠同伴 •勇敢先知六選一 每位先知都擁有自身獨特的骰子組合、能力和玩法 •合理選擇路線—繪制一條穿越失落文明遺跡到達腐化源頭的路線,一路上充滿了大量能夠增加成功機會的福利,以及一波又一波阻礙進展的敵人 •在戰鬥中迎擊敵人與可怕Boss—凶殘的敵人全都擁有多種獨特修改器、技能和互動,需要戰略性地使用各種能力才可以打敗 遊戲背景 很久以前——如今古老的遺跡還是繁榮燦爛的文明,而大家都過著安穩幸福的日子時——一顆神秘的恆星統治著一切。恆星保佑著名為「六面先知」的忠誠門徒們,賜予他們力量將天體的天賦封印在神秘聖物中。 一切都很完美和諧。直到宿命來臨的那一天——腥紅黎明災變日。凶殘的獄火從天而降,吞噬了整個星系,讓社會的根基崩壞倒塌,而意志薄弱者的靈魂遭到腐化。恆星的門徒在混亂中喪生——他們創造的物品散落到巨大的廢墟世界中。世上還有人能夠運用它們的力量嗎? 漫長的歲月過後,年輕勇敢的傳人在神秘的呼喚中醒來,那道聲音指引他們前往遠古災難的遺跡。就在那裡,他們找到了傳說中失蹤的六面聖物,還有詳細記錄初代六面先知、一位復仇神祇和一場腐化瘟疫的文字。新一代的六面先知踏上拯救星系的旅程,尋找那段毀滅歷史中隱藏的秘密。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 10, 64-bit 處理器: Intel Core i3 內存: 4 GB RAM 顯卡: 1GB RAM, OpenGL 3.3 存儲空間:需要2 GB可用空間 來源:3DMGAME

想要去荒島探險?不妨來看看這個,也許是最好玩的求生類手遊

《挨餓荒野》,這可能是最好玩的求生手遊,「肝」到停不下來。 如果你也一樣,偏好求生類遊戲,日常飯間劇是貝爺(貝爾·格里爾斯,探險、求生專家)、德爺(埃德·斯塔福德,生於 1976 年,前駐阿富汗英國陸軍上尉,被譽為「現代魯賓遜」)的探險視頻,有一顆荒野求生的心卻被困在疫情時代,那你不妨試試今天這款手遊——在一片了無人煙但資源豐富的荒野,赤手空拳開局打天下,讓你足不出戶體驗到荒原人生! 這也是在體驗了 10 餘款求生手遊,被 Bug 和各種奇怪的設定折磨後,我們找到的可能是世界上最好玩的免費求生手遊——挨餓荒野。 ▲ 挨餓荒野 app 初始頁面 試想一下:在泰國叢林漫步,聽風聲呼嘯,鳥鳴澗澗;在菲律賓海島看碧海銀沙,享用海島專屬椰子蟹;在非洲平原瞻望巨大的猴麵包樹,順便享受……被一群鬣狗追逐撕咬的酸爽;在挪威雪山,徹骨的寒冷,讓你明白火的美妙,甚至,你還可以帶著老婆孩子一家三口衣不遮體在荒野里放肆探險。 這款看似畫風簡陋的遊戲有種巨大的魔力,讓你身臨其境。 ▲ 荒野求生,不會點技能怎麼行? 而遊戲的誕生,也是相當有趣,從百度百科上可以看到,挨餓荒野是「快飛工作室」出品,但說是工作室,其實整款遊戲從策劃、研發、美術、動畫甚至到前期的客服工作,都由製作人 Shaka 金立斌一人獨立完成。 開發者接受采訪時稱,當年在產房陪妻子,看電視時無意間發現了德爺《單挑荒野》節目,這個用兩年多時間徒步走完亞馬遜全程的英國男人,用他「回歸自然」、「敬畏自然」的人生哲學影響到了當時還在阿里從事遊戲開發工作的金立斌。緊接著,他便以德爺為原型,最大程度復刻德爺的真實探險路徑,終於,在辭去工作全身心投入研發後的第三年,挨餓荒野正式上線。 做獨立遊戲,其難度可想而知,但在邏輯、畫面及可玩性上,這款單人開發的獨立遊戲足夠令人驚艷。 目前挨餓荒野已有十一個地圖,包含:泰國叢林、菲律賓海島、非洲平原、叢林沼澤、羅馬尼亞高山、挨餓德的噩夢、帛琉群島、挪威雪山、蒙古戈壁、荒野一家、波札那 。而且仍在不斷更新中。 ▲ 圖片來自:app 內截圖 每個圖都有不同的天氣、生物、捕獵方式,設有「主線任務」和「隱藏任務」,光是可以捕獵的動物就是將近 50 種,可玩性極高。 在這個遊戲里活下去很簡單,維持 4 項基本生命值:力氣值(用來採集、打獵等)、飢餓度、水分、健康值,沒力氣了就睡覺,餓了就吃吃吃,渴了就喝水,收到傷害就會刷刷掉健康值,需要好好休息 or 吃指定食物才能恢復。 ▲ 沒有比在篝火邊烹飪食物更開心的時候了 在遊戲里除建房子、造工具等基本操作之外,你還可以: 獵殺動物:近 50...

探險解謎《永不孤單2》首次公開預計2024年發售

今天(2月11日),遊戲開發商E-Line Media宣布將於2月24日通過eShop為Switch玩家帶來《永不孤單北極收藏版》。另外,在該預告片的最後,還確認《永不孤單2》將於2024年發售。 Switch《永不孤單》預告: 作為獲獎獨立作品的完全版,Switch《永不孤單北極收藏版》在基礎遊戲內容上追加了後續發售的DLC內容。遊戲取材於阿拉斯加原住民的民間傳說,主角Nuna和狐狸將一起踏上旅程。 《永不孤單2》除了宣布預計的發售時間之外,並沒有公布任何其它情報。 來源:3DMGAME

《奇妙探險隊2》:短小精悍,時間殺手

《奇妙探險隊》是我很早之前就接觸過的一款游戲,從類型上看算是一款簡化版的探險跑團游戲。策略性和隨機性並重的戰斗,激進與保守的抉擇,有趣又無語的事件,這些元素的組合算是比較順滑,使得該作的可玩性還是不錯,能達到了一局玩一下午的程度。《奇妙探險隊2》則是在一代基礎上的全方位升級版。比起《暗黑地牢2》對基本玩法大刀闊斧的改動,本作幾乎完全繼承了初代的核心玩法,只是在一代的基礎上增加了俱樂部系統,算是對缺失的內政建設模塊進行了補全,實際上對核心玩法影響也不大(不選俱樂部也並不影響通關)。戰斗與探險完美融合本作的戰斗系統一如既往的簡單,不同人物和道具的技能都通過骰子來展現。骰子總共分為紅綠藍三色,可以理解為不同的花色,同種花色可以進行疊加,增強原有效果(輸出、治療、控制、buff和debuff)。而一代較為復雜的不同花色組合技則被取消了(類似於麻將裡面的十三麼)。這一定程度簡化了戰斗操作,增大了策略空間,算是個不錯的改進。本作主要分為探險、戰斗兩大模塊,但想要純探險,不進行戰斗是不現實的。且不說一些地圖的關底boss,單就是後期地圖中隨便一個野怪的突襲就可能導致團滅。所以本作的探險實際上是為了戰斗服務的。如果看到好裝備或者好隊友,放棄一些寶物或聲望是完全值得的。只有先把隊伍建立起來,後期的探索才能更加輕松。所以本作探險模塊的核心就是搜集裝備、鍛鍊隊伍,順帶搞點寶物(提升聲望)。不過探險這個模塊實際上重復性比較高了,隨機事件數量也不算多。除了後期一些較為苛刻的地形(比如劇情模式的最後關卡),整體難度都不算大。本作的戰斗確實存在一定難度,初期地圖就可能遇到三五成群的敵人,極有可能團滅!而三五百血的各種恐龍也是非常難纏,如果無法迅速消滅就很容易受重創。在受傷後沒有技能加持很容易感染,所以玩家盡可能地需要追求無傷作戰,這導致戰斗難度進一步提升。整體而言,本作的核心在戰斗。探險只是為了更好地完成build,使得戰斗更加輕松,這種體驗其實和《暗黑地牢》很像,不管單次探險收獲多少,其目的都是為了鍛鍊隊伍。但游戲中沒有特別強力的裝備,玩家刷刷刷的欲望不是很強,只能通過多次任務積累展覽券(一種游戲貨幣)去升級裝備,給玩家的體驗並不是很好。此外,戰斗模塊也確實比較簡單了一點,容易玩膩,敵人類型和策略深度還是無法和暗黑地牢相媲美。道具與隊友極大豐富本作道具和隊友確實是比較豐富,且都擁有專屬骰子,在冒險和戰斗模式中能起到很重要的作用。什麼挑釁反擊流、易傷aoe流都是需要通過道具和隊友的搭配來實現,此外還有記者、人類學家等對聲望值提升很大的職業,在內政建設上會形成一些獨特的配合。總之本作的隊伍build空間非常大。舉個最簡單的隊伍搭配,也是我經常用的。廚子(烤肉續航、群體易傷)+大英士兵(霰彈槍aoe、軍體拳重擊)+驢子(騎乘提供額外骰子、紅色骰子、負重)+提供綠色、紅色骰子的隊友或武器,就能輕松打出單體暴擊和高傷害aoe,而且隊伍的續航能力也很強(多打獵)。此外能提供aoe的水母、防禦能力強大的烏龜等也都是較好的選擇,不過需要滿足一定的招募條件,沒有上面這個組合簡單。道具的搭配實際上完全取決於隊友,要根據自己的主要流派去尋找合適的。紅色、綠色、藍色三種骰子都可以成為dps,也都可以成為輔助,紅色負責治療削弱、綠色負責防守易傷、藍色負責強壯眩暈。本作沒有固定的隊伍搭配,一切都需要根據實際游戲情況去build,搭配其實非常豐富。辨識度較高的美術風格相比起一代的像素風,本作的美術風格有了長足的進步,但也遠遠談不上精緻。不過各種怪物、人物、裝備等都有了較為精細的描繪,玩家至少能有更為形象的認識。這比一代那種只可意會不可言傳的跑團畫風已經強上了很多。對於跑團游戲而言,精緻的美術向來都不是第一追求,更為貼合游戲背景的畫面風格才是最重要的。本作的設定是在19世紀末的巴黎,是一個存在特斯拉神奇發明的電器時代,也是一個擁有古老魔法和史前怪獸的大發現時代。無論是特斯拉的各種電氣設備,還是異世界的各種怪獸,亦或是什麼骷髏海盜等傳說鬼怪,在獨特的畫風下都得到了惟妙惟肖的展現。本作美術談不上好,但是對味,這就很nice了。為什麼它可以kill時間其實說了這麼多,本作也只是一款輕量級的游戲,不論從容量還是價格來看都是如此。但這個游戲卻非常容易kill time,不知不覺一局打完都天黑了。對此我仔細思考了一下,可能主要有以下原因:(1)玩家可以很好地掌控游戲中的隨機性與不復雜的人物build,保持了策略性和娛樂性的平衡。如前文所說,本作在探險和戰斗模塊下的的隨機性是完全可控的,不存在刷新不出某個物品或隊友導致游戲無法推進的情況。玩家可以依靠自己的經驗和技巧去應對游戲中各種隨機事件,不斷去build獨特的隊伍組合。同時由於本作的容量並不大,隨機的范圍是比較有限的,多刷幾張圖就可以把隊伍建設的七七八八,策略復雜性並不算大。不像常見的roguelike一樣有高難度,玩起來比較放鬆。(2)單張地圖推進較快,隨機元素給玩家更強的刺激。本作的地圖實際上並不大,單圖所花費的時間不長。玩家能夠很快地獲得正反饋,這一點是其他roguelike很難給予的。某些魂系游戲光入門就需要十個小時以上,不多死個幾次根本掌握不了精髓。而某些刷子游戲的人物build更是煩人,為了單件裝備可能就需要花費大量時間。《奇妙探險隊2》則完全不一樣,不管是單張地圖還是人物build,很快都可以完成。稀有角色和裝備不拿也沒有影響,酒館裡面招募的也足夠用。玩家在很短時間內就可以享受到自己培養的隊伍拳打怪物,腳踢土著的快感。這種快速的正反饋,自然讓人慾罷不能,立刻想開始下一局。同時,本作的隨機要素雖然不多,但是對於有一定追求的玩家還是有吸引力。為了追求高等級的裝備和隊友,玩家也有動力反復刷圖,反正耗時也不長。算是同時兼顧了休閒玩家和硬核玩家,大家都能獲得一定的快樂。為什麼我喜歡老游戲(輕量級游戲)多聊幾句題外話。其實我一直有一個疑問,為什麼那些很簡單甚至已經玩了上百遍,把所有玩法都摸清楚了的游戲還是如此讓人慾罷不能,比如全面戰爭、歐陸風雲以及最經典的英雄無敵3。說起來很多人可能難以想像,我當時打一場《曹操傳》mod《瓦崗異聞錄》的戰斗就要花費一天時間,每一個回合的操作需要反復sl進行嘗試。同樣的,《英雄無敵3》我也會隨機一個種族200% 難度開局,磨磨蹭蹭打一下午甚至可能打不過。我tmd到底在尋求怎麼樣的快樂?按道理,有這個時間我去看書、看電影、考證是不是更實際一點。起碼在和小姑娘聊天的時候還可以蹦出些電影裡面的台詞。為什麼要去玩一個這麼老套又熟悉無比的游戲?現在的我可以說是一個探索型的劇情玩家。我更喜歡研究游戲的故事背景、人物設定、劇情架構等方面,也會對有趣的玩法機制進行反復分析。對於俗套的玩法及很熟悉的套路劇情則會嗤之以鼻。這似乎就是人的本性,喜新厭舊(笑)。誰都不願意反復去看舊的東西,人總還是要不斷進步的。但老游戲對我似乎是例外。我已經熟悉裡面的每一個英雄,每一種開局,每一種生物,對我而言它確實沒有辦法提供任何新的東西。但這也意味著我不需要再花費精力去學習新機制,去推演不同的策略,去解開一個又一個燒腦的謎題。游戲最基本的功能還是提供樂趣,只要它能夠帶給玩家快樂,那就足夠了。游戲領域長久以來存在一條「鄙視鏈」,主機玩家瞧不起pc玩家,pc玩家又瞧不起手遊玩家。但游戲真的存在高低貴賤嗎,你能說十里坡劍神就是在浪費時間嗎?你能說玩連連看、俄羅斯方塊就不算游戲玩家嗎?一個能幫助玩家殺死時間,帶來快樂的游戲就是好游戲,不管它在ign的評分有多低。每個人都有自己不同的喜好,但總體而言越是復雜越是高深的游戲其受眾就越是有限。我覺得《英雄無敵3》可以打發時間,純粹是因為我已經非常熟練了,玩起來甚至不需要動腦子。回想起我之前玩《永恆之柱》,光是了解那復雜的戰斗系統和技能搭配就花費了大量時間,更別提還要考慮人物build。面對如此高的學習成本,不禁讓人望而卻步,畢竟你也不清楚下個周末需不需要加班,再次打開游戲的時候還記不記得之前的劇情。這也是我現在特別喜歡劇情向游戲和輕量級游戲的原因,門檻低也不需要過多思考。現在的大作其製作水平一般都是在線的,大多會有一套邏輯嚴密的故事背景和玩法機制,去了解這些就會耗費不少時間。少有奇妙探險隊這樣很容易上手又有一定策略深度的作品。當然,我知道問題主要在我自己。我已經缺少了去學習一套復雜機制的動力,更別提這個機制背後還有極為龐大且零散的游戲背景,再加上難度較高的戰斗,簡直就是噩夢(說的就是魂系作品!)。成年之後,更多的精力被分散到學習、工作、生活之上,能夠娛樂的時間也不可能都給游戲。所以復雜游戲對我的吸引力慢慢開始衰退,畢竟我沒有在一個可以請假打《荒野大鏢客:救贖2》的公司。並不是各種大作不能吸引我,只是時間不允許我喜歡這些游戲。所以,與其說我是選擇老游戲在kill time,不如說是一個社畜的無奈之舉,在老游戲中尋找舊日的時光,尋找那暑期炎熱午後一邊吃著冰棒,一邊在鍵盤上運籌帷幄的童年。當一個人喜歡回憶過去的時候,他才是真的老了。來源:機核

BANDAI: 22年1月 扭蛋 動物探險隊

置いた場所が秘境に早変わり!?どうぶつ探検隊は今日も往く! 発売日 2022年01月「第5週」 価格(稅込) 300円 種類數 5 対象年齢 15歳以上 ※発売日(予定)は地域・店舗などによって異なる場合 がございますのでご了承ください。 ※この商品の販売は終了している場合がございます。お問い合わせを頂いても対応致しかねますので、予めご了承下さい。來源:78動漫

《恐懼的飢餓》探險家目標介紹

《恐懼的飢餓》中遊戲任務線被分為了兩個主線,不同的主線擁有不同的陣營,而探險家屬於好人的陣營,目標是搜尋各種生存物資使自己在惡劣環境和食人族船員的襲擊中存活下來,還要尋找驅動蒸汽船的燃料,駕駛蒸汽船駛離冰原。 探險家目標介紹   探險家   探險家作為好人,需要將船隻駕駛到目的地,而目的地前會有一座冰山,需要搬運硝化甘油將其炸掉,船隻駕駛同時也需要煤炭。   探險家要做的事:   1.收集煤炭,地圖中會有許多的煤炭車,每個煤炭車上都會有兩塊煤炭,煤炭是駕駛船的關鍵。   2.炸掉冰山,在船隻到達目的地前,探險家需要將冰山炸掉,否則無法到達目的地,因此探險家需要搬運硝化甘油,而搬運硝化甘油的路上會有狼群的阻擋,需要多人合作將其清理(峰頂這張地圖里則是兩只熊)   3.保證探險家生存,保持自己的飢餓與溫度在正常水平,進而保證生命值的穩定,以便隨時應對內奸的攻擊。   4.找到內奸。找到內奸這件事並不是最重要的,過度在意內奸會導致團隊不團結,但是如果一旦確定內奸的身份,最好將其第一時間擊殺。   5.製作工具,冰鎬可以帶你到達一些正常無法到達的地方,那裡會有許多道具。背包將會提供額外兩格空間。 來源:3DMGAME

《異星探險家》發布Switch版新預告 遊戲今日正式發售

由System Era Softworks開發的開放世界太空生存遊戲《異星探險家(Astroneer)》今日正式登陸Switch平台,遊戲NS版大小為1.2GB。遊戲支持中文,售價29.99美元。 NS版發售預告 NS版遊戲頁面:點擊此處 《異星探險家》的舞台設定在淘金熱潮興起的25世紀。玩家必須探索外太空邊境,冒著生命危險在艱難環境下勘探資源,尋找一夜暴富的機會。在這次冒險中,玩家可以在地上或地下共同建造個性化基地,製造探索龐大太陽系的載具,以及利用地形創造他們能想像的任何東西。玩家的創造力和獨創性,是在緊張刺激的行星冒險中探索和成功發展的關鍵! 《異星探險家》Switch版將包含完整的遊戲體驗,還將包括全新的「外星生物學」更新,將為遊戲帶來神秘生物和全新冒險。開始一場在整個星系中以敘事為核心的征途,發現這些好奇的頭足類生物背後的秘密。遊戲經過徹底重新設計,以確保在Switch上獲得出色的性能體驗,支持Pro手柄和本地Switch間的聯機遊戲。 預告截圖 來源:3DMGAME

太空沙盒探險遊戲《ASTRONEER》NS/PS4實體版數字版均正式發布

遊戲發行商PLAYISM(運營:株式會社ActiveGamingMedia)發布了新遊戲相關消息。 由美國獨立遊戲開發者「System Era Softworks」製作的《ASTRONEER》現已登陸主機平台Switch和PS4。Switch和PS4的實體版也同時推出。 以太陽系為舞台的沙盒冒險遊戲! ASTRONEER介紹 從地上到地下,探索星球。 玩家擁有鑽頭和吊車的車輛,到賽車場和足球場,任憑大家的想像力發揮無盡的創意,把星球變成巨大的游樂場!本地(僅限Switch版本)最多可支持4名玩家同時遊玩,以及線上進行多人遊戲。與好友同樂或其他玩家組隊,共同創造大規模工業基地,或在具有豐富創造性的沙盒中創造有趣遊戲。 與有助玩家探索的「銀河蝸牛」,以及「異源生物實驗室」同日發布! 最新更新中「異源生物實驗室」將同日發布!在完成特殊任務後,可愛的「銀河蝸牛」將成為玩家的朋友並加入團隊,並且帶有特殊效果,請務必跟他交朋友呢! ※為配合「異源生物實驗室」更新,必須應用最新補丁。 Playstation 4版補丁將在香港時間1月13日下午16時開始支持。 ※出現故障深感歉意 請注意,在更新補丁之後,此次更新中出現一些不正確的文字。對這次可能造成大家任何不便表示歉意,我們將盡快進行修復。 活用「EXO OUTFITTERS」來改變外表形象! 在遊戲中的商店內購買化妝物品(西裝、表情等)。化妝物品也能應用在多人遊戲中!玩家可以自定義尋找心目中的獨特服裝。 ※購買化妝物品時,必須持有遊戲中的貨幣QBIT。 QBIT以DLC在平台商店出售。 500 QBIT:500日元(含稅) 1,100 QBIT:1,000日元(含稅) 2,300 QBIT:2,000日元(含稅) 3,000 QBIT:2,500日元(含稅) ASTRONEER ※詳盡《ASTRONEER》Nintendo Switch/PS4實體版和數字版的購買連結請查看PLAYISM商店頁面。 ■開發者∶System Era Softworks ■發行商:PLAYISM ■遊戲類型:沙盒探險遊戲 ■對應機種∶Nintendo Switch、Playstation4 ■支持語言∶日語/英語/法語/義大利語/德語/西班牙語/荷蘭語/韓語/波蘭語/俄語/ 中文簡體/葡萄牙語-巴西/土耳其語 ■發布日∶2022年1月13日(周四) ■價格∶實體版:4,708円(含稅) 數字版:HKD117 ■玩家人數: 1人 在線多人遊戲:1至4人 本地多人遊戲:1至4人(任天堂Switch版) ※在線多人遊戲只對付費服務的用戶開放。 ※對於任天堂Switch上的本地多人遊戲,玩家需要持有相關軟體和任天堂Switch。 ■版權: ©2021 System Era Softworks Inc. All rights reserved. ASTRONEER®, SYSTEM ERA SOFTWORKS®,...

太空沙盒探險遊戲《ASTRONEER》Switch/PS4實體版數字版均正式發布

遊戲發行商PLAYISM(運營:株式會社ActiveGamingMedia)發布了新遊戲相關消息。由美國獨立遊戲開發者「System Era Softworks」製作的《ASTRONEER》現已登陸主機平台Switch和PS4。Switch和PS4的實體版也同時推出。 以太陽系為舞台的沙盒冒險遊戲! ASTRONEER介紹 從地上到地下,探索星球。 玩家擁有鑽頭和吊車的車輛,到賽車場和足球場,任憑大家的想像力發揮無盡的創意,把星球變成巨大的游樂場!本地(僅限Switch版本)最多可支持4名玩家同時遊玩,以及線上進行多人遊戲。與好友同樂或其他玩家組隊,共同創造大規模工業基地,或在具有豐富創造性的沙盒中創造有趣遊戲。 最新更新中「異源生物實驗室」將同日發布!在完成特殊任務後,可愛的「銀河蝸牛」將成為玩家的朋友並加入團隊,並且帶有特殊效果,請務必跟他交朋友呢!與有助玩家探索的「銀河蝸牛」,以及「異源生物實驗室」同日發布! ※為配合「異源生物實驗室」更新,必須應用最新補丁。 Playstation 4版補丁將在香港時間1月13日下午16時開始支持。 請注意,在更新補丁之後,此次更新中出現一些不正確的文字。對這次可能造成大家任何不便表示歉意,我們將盡快進行修復。※出現故障深感歉意 活用「EXO OUTFITTERS」來改變外表形象! 在遊戲中的商店內購買化妝物品(西裝、表情等)。化妝物品也能應用在多人遊戲中!玩家可以自定義尋找心目中的獨特服裝。 ※購買化妝物品時,必須持有遊戲中的貨幣QBIT。 QBIT以DLC在平台商店出售。 500 QBIT:500日元(含稅) 1,100 QBIT:1,000日元(含稅) 2,300 QBIT:2,000日元(含稅) 3,000 QBIT:2,500日元(含稅) ASTRONEER PLAYISM商店頁面︰https://playism.com/game/astroneer/ ※詳盡《ASTRONEER》Nintendo Switch/PS4實體版和數字版的購買連結請查看PLAYISM商店頁面。 Nintendo eshop:https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000045644.html PlayStation Store:https://store.playstation.com/zh-hant-hk/product/UP2467-CUSA16473_00-ASTRONEER0000000/ PV:https://www.bilibili.com/video/BV1KF411p7yV/ ■開發者∶System Era Softworks ■發行商:PLAYISM ■遊戲類型:沙盒探險遊戲 ■對應機種∶Nintendo Switch、Playstation4 ■支持語言∶日語/英語/法語/義大利語/德語/西班牙語/荷蘭語/韓語/波蘭語/俄語/ 中文簡體/葡萄牙語-巴西/土耳其語 ■發布日∶2022年1月13日(周四) ■價格∶實體版:4,708円(含稅) 數字版:HKD117 ■玩家人數: 1人 在線多人遊戲:1至4人 本地多人遊戲:1至4人(任天堂Switch版) ※在線多人遊戲只對付費服務的用戶開放。 ※對於任天堂Switch上的本地多人遊戲,玩家需要持有相關軟體和任天堂Switch。 ■版權: ©2021 System Era Softworks Inc. All...

《異星探險家》飛船起飛方法分享

《異星探險家》裡面有飛船,因為每一個星球的資源都是有限的,所以玩家需要前往不同的星球採集資源,至於怎麼前往別的星球,就需要飛船的幫助了,飛船可以幫助我們前往別的星球,進行收集物品。 飛船起飛方法分享 固體燃料推進器裝飛船屁股上,然後上飛船按C或V就起飛了 來源:3DMGAME

《異星探險家》大鑽頭使用方法分享

《異星探險家》裡面有不少鑽頭,這些鑽頭不同,適合的情況,應對的問題也是不一樣的,而大鑽頭這種東西,也有著自己的用武之處,可是有的玩家對於大鑽頭比較陌生,下面就給大家帶來大鑽頭使用方法分享。 甲烷收集位置分享 配合起重機就是機械臂挖坑(效率超高),配小車車就是開路機,可以開到地心 來源:3DMGAME

《異星探險家》流浪者之路成就解鎖方法分享

《異星探險家》裡面有很多成就,不同的成就有著不同的解鎖方法,例如流浪者之路成就,就比較難以解鎖,要求也比較麻煩,很多玩家都不知道該怎麼辦,實際上流浪者之路成就解鎖,並不算很難。 流浪者之路成就解鎖方法分享 是找到所有的古老探測器,每個星球一個,什麼克卜勒望遠鏡啊,哈勃望遠鏡啊那些,用探測器找的那些, 來源:3DMGAME

《異星探險家》牽引車作用分享

《異星探險家》裡面有牽引車,牽引車有著他自己的作用,不少玩家都不知道該怎麼使用牽引車,實際上牽引車有著自己的作用,我們只需要進行操作就可以了。 牽引車作用分享 他可以拉3個小漫遊車車,探地心的時候可以直接在車頭按個鑽頭直接下地心 車丟不心疼 來源:3DMGAME

《異星探險家》甲烷收集位置分享

《異星探險家》裡面甲烷是一種可以利用的氣體,不少玩家對於甲烷的認識不清楚、不清楚,不知道甲烷的收集地點在哪裡,實際上甲烷的收集還需要牽扯到別的星球,下面就給大家帶來分享。 甲烷收集位置分享 甲烷是在輻射星球上收集的, 來源:3DMGAME

《異星探險家》矽所在位置分享

《異星探險家》裡面矽很重要,矽可以幫助玩家建造東西,讓玩家更好的在外太空存活下去,不過有的玩家不知道矽該怎麼獲得,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 矽所在位置分享 化學實驗室合成,就能獲得矽了。 來源:3DMGAME

《異星探險家》石墨所在位置分享

《異星探險家》是非常重要的資源,玩家對於石墨的需求還可以,就是有些玩家不知道石墨該去哪裡獲得,或者說哪裡的石墨更多一些,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 石墨所在位置分享 有一些天然的裂縫,一般在雪山的腳下,裂縫的地方多一些。 來源:3DMGAME

《異星探險家》拓荒階段拓荒三種方法分享

《異星探險家》裡面需要拓荒,只要拓荒才能讓玩家在外太空更好的生活下去,拓荒不是一件簡單的事情,拓荒需要很多准備,已經成熟的方法方案,可是有的玩家不知道拓荒階段該怎麼拓荒,下面就給大家帶來拓荒階段拓荒三種方法分享。 拓荒階段拓荒三種方法分享 拓荒階段的開始 在遊戲最初,玩家可以通過與基地相連的氧氣栓抵達基地附近的地表或地下淺層,以挖掘該星球擁有的礦物資源。抵達新星球後,這也是開采當地主要金屬的最為常見做法。然而若玩家將視野望向遠離基地之處,氧氣栓就體現出了它的局限性——玩家確實可以僅僅依賴氧氣栓作遠離基地的移動,但是這是一種單向移動,封印了在路徑之上作全方位廣域移動的可能性,也讓玩家難以摧毀大面積的地表。同時,攜帶大量化合物/氧氣栓使得玩家無法將冒險時遇到的有趣事物大量帶回基地,更不用談尺寸不小於T2的物品以及需要提供電力的探索要素了。 下述問題既是玩家希望通過拓荒解決的,又是在拓荒階段必然要面對的。擁有這些問題的玩家,我們稱之為處於拓荒階段的玩家: 1)金屬與氣體:雖然土地分離機已經能提供玩家所有的非金屬自然資源,但金屬資源和氣體資源的問題依然困擾著玩家; 2)電力:玩家缺乏穩定持久的攜帶電力(特指同位素電機,T2,無條件4U/s)。 拓荒必備品:信標 在拓荒階段玩家可能遇到很多的問題,從陷入地下到食人植物,但最嚴重的那個稱之為迷路。無論在哪個星球,沒有比迷路更可怕的事情,它會導致毫無意義甚至還有隨身物品損失的拓荒。如果不能理解這點的,親自迷路一次就會懂了。 要避免迷路,游戲中的主要手段即是信標(T1,石英制)。一枚放置在地上或被安裝的信標會在天空中顯示出清晰的HUD,提示你所設定的顏色,即便在環球軌道也能清晰看到。盡管會被雲層和山脈所遮掩,或是因為距離過遠褪色/消失在地平線下,但是你依然可以輕易地通過設置復數信標來找到歸途。 信標可以幫助你: 1)通過標示路點的形式幫助你找到歸途。記得在前一個信標快看不見之時設置下一個信標——只要你在信標A處看得到信標B,信標B處也必然看得到信標A。 2)設置通過特殊的顏色標示待處理的探索元素,例如無法拾取的大件物品、礦脈、傳送門、科研謎題等,以便將來訪問。 3)通過攜帶與激活來標示你的車輛甚至你自己,幫助你的隊友尋找你——在你希望他們抵達你所在地點時或者你迷路等待環球軌道救援時,也可以幫助你自己找到你自己的屍體——在拓荒階段各種初見殺層出不窮。 4)特別地,在剛抵達一個全新的星球時,通過一個特殊顏色的信標,你可以在第二次訪問時降落在相同的位置,而不是試圖在環球軌道通過肉眼試圖尋找你上次建設的基地。 需要指出的兩點是: 1)任何庇護所和航天載具都會自帶一個三角信標,這將成為歸途終點的標志。 2)由於信標HUD會延伸到天空中並且會被地形遮擋的特性,它們在地下是毫無作用的。 拓荒必備品:光源 並不是說缺乏光源,拓荒之旅就無法進行,但這會是一件非常痛苦的事情,即便是在那些自轉較快、日照強烈的星球也是如此——因為你依然可能踩中大坑落入地下。而在日出之前,如果沒有光源,駕駛載具會是一件非常痛苦的事情,你的車輪隨時可能陷入礦脈、樹林、研究對象——或者,大坑甚至峽谷。 所有的燈具並不消耗電力,但它必須安裝在一個能夠提供電力的面板上且有電流通過才會發光,例如背包、平台、高台、存儲或載具。製作燈具的材料是銅和鎢,雙方對於剛進入拓荒階段的玩家而言處於一個恰到好處的稀有度,銅可能在母星的墜落人造衛星里或山頂找到,而鎢則在母星衛星的地下遍地都是。對於剛入手的這些材料,務必不要浪費在太陽能或鑽頭上,而是優先製作光源。 你可以通過銅燈來照亮以該燈為中心的球形區域,它非常適合放在背包特別是肩孔上,用來照亮徒步旅行者的周圍,在地下尤其有用。而鎢燈或者說探照燈能夠筆直地打亮出一個圓錐光柱,除了運用在基地附近的高台上作照明,它也能在高存儲起到「車前燈」的作用。在缺乏銅燈時,它同樣能在肩孔上起到至少照明玩家前方的作用。 和大部分T1設備一樣,它們被設置時不依賴平台,一旦落地/落牆會自動生成一個T1雙電纜平台,接上電源就可以用。 拓荒必備品:打包器 打包器是一個T1道具。它可以使游戲中幾乎一切不小於T2的物體變成一個比原本小一個Tier級別的盒子,這使得在探索中收納一些T2物體回家成為很容易的事情,特別是研究素材。 製作打包器只需要石墨,各地都有石墨礦脈,使用土壤離心機也很容易就能把1單位土壤轉化為1單位的石墨。如果你的目標之一是研究素材,務必在出門時攜帶足夠的石墨或打包器。 游戲中存在一個BUG,大部分T2或以下道具可以通過長按Shift並點擊來收納背包或雙手懷抱,但是打包器不行——打包器會懸空。務必注意這點,否則當你出發探索並需要使用打包器時,你發現……你背包多了幾個不能用的空格,而打包器不見了! 第一種拓荒方式:小車車(Buggy) 這種方式會犧牲你回程時的攜帶道具數量 這是我個人最喜歡的做法,它也特別適合單人玩家。 小車車是一輛擁有2個車尾T1孔、1個T2槽、上限4U電量的T3偵察用載具,無電纜,製作材料是化合物和鋁。為了駕駛小車車,T2槽是無論如何要安裝車座的(T2,2個化合物制);盡管電量是4U,但是該車的耗電量極低,因此其中一個T1孔根據星球實際情況安裝了1個T1的太陽能面板或小型風力渦輪就行,只要你在車體附近活動時不用太多的鑽頭和加速儀大興土木,基本上能滿足一切的「一人一車」的電力需求。另一個T1孔便可以裝一個特殊顏色的信標,以避免「車屍」遺失。 簡單來說,這車上不能放任何東西,這車也不能連接其他載具(用來增加「火車車廂」),幾乎不可能成為氧氣栓的源頭,犧牲了容量以後,這車得到了什麼呢?機動性。它能在幾乎垂直的平面上移動,也能輕易地擺脫車輪凹陷,還能攀爬山峰。即便是摔落到最難移動的環形山地形,它也能很快通過山壁脫困。在小車車上,玩家除了擁有比徒步更高的機動能力外,一並解決了跌落傷害、植物傷害、窒息死亡等等風險。就算真的一不小心掉進峽谷,你也(相對)容易為它開出一條路出來,或是用打包器把它變成T2盒子抱著它回到地面(就像我們剛開始游戲沒有打包器時是怎麼一步一步把研究素材帶回家的一樣)。真的不行的話,因為這車顯而易見地廉價,通過環球救援的方式就地拋棄也是沒有問題的。 運用小車車的話,玩家一路上的存儲幾乎只能依賴自己的14格背包。建議離開基地時,除了照明、罐、鑽頭等絕對必要的工具外,都騰空放置石英和石墨(你的小車車發電機足夠提供你背包列印機所需的電量了)。在中途,逐漸用稀有探索物資、研究素材替代石英和石墨,廉價的樹脂、化合物、有機物全部撿即丟,最終在石英用盡時滿載而歸。 關於在小車車附近安設氧氣栓的辦法(非建議): 由於氧氣栓只能和制氧機聯系,因此你在出門時就要在背包攜帶已打包的制氧機。當你到了需要設置氧氣栓的地方,把車座取下,制氧機解包為T2大小,放置在車上的T2格,這時小車車就可以成為氧電站了。再度離開時,直接拋棄制氧機或再度用打包機打包制氧機。 這個辦法僅存於理論上,實際上因為操作麻煩,再打包還要1單位石墨,不現實。而且由於小車車顯而易見的低載量,也沒必要——你不會遇到什麼非離開車遠到需要氧氣栓的東西。 第二種拓荒方式:大型車(Large Rover) 這種方式會犧牲你的越野性能 在多人游戲時,這種方法較為合理——不如說也只適用多人游戲,因為一輛翻進大坑的「大車車」(哪怕是中型車而不是大型車),一個玩家獨力搞出來是十分困難的。 一輛大型車本身可以視作擁有六個輪子的特殊平台,它內裝16U蓄電,由一個T4格(車頂)和兩個T3格(車前後)、兩個電纜接頭(車前後)組成,但如果電纜接頭正在使用,則接頭處的T3格暫不可用。這東西功率1U/s,16秒就能把電池榨得乾乾淨淨,因此必然需要在車上安裝發電機和電池。 這車由於顯而易見的高容量,干什麼都方便,不管是撿破爛,采礦,找研究素材,當作活體電廠開傳送門、解科研謎題,當作活動氧電站找礦井……你能想到在越野時想做的事情,大型車和你的隊友都能陪你一起做。問題是這東西的越野性能實在太捉急了,鑽進樹叢、石堆、石筍,遇到斷裂地形、礦脈,小山堆……這一切都能成為災難。再重申一遍,這車(哪怕是中型車)不適合一個人開。 絕大部分情況下,我們會把車頂的T4格視作兩個T3格,而其中一個T3格為了省事直接安裝一個大型車座(T3,2化合物+1塑料制)。也就是說,剩下可利用是3個T3格。 通常我們會考慮加裝這些T3物品: 1)大型存儲(3陶瓷),擁有把T3格轉化為4個T2格的能力,比原本T3格直接當2個T2格用多了一倍。需要注意安裝在大型存儲上的制氧機不工作。 2)研究倉:一路找研究素材一路直接研發,這個可以有。注意研究倉常開時功率2U/s,你需要額外的電池和發電機維持它的工作。 3)土壤分離器:作為萬能的石墨(打包器)/石英(信標)生產者,攜帶一個土地分離器可以幫助你更好續航。當然它不用保持24小時展開狀態,你隨時可以再用石墨打包它變為T2物資。 也有一些你會在畢業階段會安裝的T3設備,在此不涉及,僅僅點名,例如大型糧倉B、挖礦機、破碎機等等。 通常我們會考慮加裝這些T2物品: 1)中型存儲(2樹脂)/中型糧倉(2鈦),擁有把T2格轉化為更多T1格的能力,前者是8個,後者是24個。這兩者不是簡單的上位替換關系,因為中型糧倉的形狀特徵,使得它安裝在某些特定位置會陷入地下或遮擋視野,並不是適合安裝在一切地方的。同時,只有展開的中型存儲才能確保上方的小型太陽能發電機充分接觸日照。由於中型存儲製造低廉並且只需要小型列印機就能列印,你可以隨時在路上列印,也可以隨時拋棄用來加裝撿到的中型發電機。 2)高台存儲(1銅),通過安裝鎢燈並調節這東西的位置,你可以照亮你車的正前方。 3)中型太陽能發電機(1銅1玻璃),在日光為中以上、太陽已出來、不被地形或其他道具遮擋時可以製造2U/s。 4)中號電池(1鋰1鋅),256U儲量,輸入/輸出功率3U/s。除非你要去開傳送門,1車只需要1個。 5)制氧機(1鋁1陶瓷):盡管在大型存儲上無法工作,但當短暫泊車時可以取下車座或大型存儲,直連車上把車變為氧電基地。 6)車用鑽頭I(1鎢碳1陶瓷):同制氧機一樣必須直連,可以輕易開掘地形回到地表,不過耗電0.25U/s,需要考慮和大型存儲相比孰優孰劣。 優點是可以不下車就可以開采資源,並且(相對)更容易從坑中脫逃,但也有反過來更容易陷入坑中或者進退不得的石筍樹林等地形的風險。在依靠風力更多的星球問題不大,但如果車載的是太陽能,很可能在挖出地面之前就電力消耗完畢,所以應以相當謹慎的態度使用它。 7)絞車(1鎢1橡膠):可以拖動一個沒有地面粘性的物品(平台和玩家有地面粘性),以備不時之需,例如攜帶一個額外的研究物資回家,或見跑屍部分。 也有一些你會在畢業階段會安裝的T2設備,在此不涉及,僅僅點名,例如同位素發電機等。 通常我們會考慮加裝這些T1物品: 1)小型風力渦輪機(1玻璃),只要有風哪怕是地下都能提供0.5U/s,也能直接丟在地上形成擁有電纜線的小型平台。對比中型風力渦輪機(1玻璃1陶瓷=1U/s)那個廢物,不知道節約了多少空間。 什麼你問我封面圖上為啥有個中型風力渦輪機?那是路上撿的。 2)小型太陽能發電機(1銅),在日光為中以上、太陽已出來、不被地形或其他道具遮擋時可以製造0.5U/s。注意安裝在中型存儲時如果不展開很容易被存儲本身遮擋。我個人為了節約銅寧可做中型太陽能,雖然在空間利用率上來說小型太陽能明顯更好。 3)小號電池(1鋰),32U儲量,輸出/輸入功率1U/s,作為擁有中號電池前的過渡物品。聰明的你一定發現了一個裝了8個小號電池的中型存儲(T2)和一個中號電池擁有完全相同的空間-蓄電轉化能力(都是2格轉化為了256U蓄電),8個小號電池只有接近畫蛇添足的8U/s超大輸出功率,在車上沒有用武之地,而相對的卻多消耗整整7鋰。所以沒必要特地去製作小號電池,前期大部分小號電池來源還是撿破爛。當然小號電池還是要研發的,這能讓你開采鋰礦時多帶1個。 4)1個信標,用來撿車屍。 5)少量的化合物、樹脂、石英,大量的石墨,若你路上需要氧氣栓、列印機、小型有機物發電機、打包器、信標,立刻可以拿到。 這段的最後我要說十個字:行車不規范,挖車兩行淚。 第三種拓荒方式:徒步+環地軌道 這種方式會犧牲你的冒險自由度 基本上我們不會特地採取這種方式來冒險,它只有一個用途——探勘高山礦脈。 游戲中地下礦脈是均勻的,你可以隨便在基地附近找個坑連著氧氣栓挖下去,走一段距離總能找到你要的東西,但是山以及山上的礦脈並非到處都是。如果你要到遠處的山上,尋找星球的一些資源比如石墨、銨(好過辛苦挖土)以及次要金屬,就可以採用這種方式。 該拓荒方式分為兩步,第一步是徒步。你需要下述設備: 1)光源+罐+可能在開采山上岩層時用得到的鑽頭+為鑽頭/列印機提供電力的小型風力/太陽能發電機,這是不必說的,合計4格。 2)個人用固體燃料噴射背包,也即二段跳(鋁合金=鋁+銅),沒有也沒關系,有就最好,畢竟徒步的主要工具是雙腳,工欲善其事必先利其器,加裝在肩孔,合計1格。 3)氧氣瓶(1玻璃),2個比較勉強,至少帶3個。 4)1~2單位樹脂,事先把背包列印機調整到「氧氣過濾」頁,用列印機攜帶1個樹脂。 5)剩下的空格全放石英當作徒步信標。務必直接在背包激活一個用來尋屍。 接下來我會敘述一下氧氣瓶和氧氣過濾之間的關系: 1)你的背包氧氣瓶儲量是72.5秒,如果全程奔跑則減少至50秒。玩家的氧氣瓶完全空後再5秒進入窒息,窒息時無法奔跑,然後還有10秒就會死亡。 2)每個玻璃氧氣瓶擁有和背包氧氣瓶一樣的儲量(50~72.5秒),並且比背包氧氣瓶優先消耗。 3)一旦氧氣過濾被加入背包,並且玩家附近沒有供氧設備(載具、庇護所、制氧機、氧氣栓),它將開始工作。在80秒內,它會為玩家提供呼吸用的氧氣(玩家不會消耗任何氧氣瓶),並緩慢填充至多8個氧氣瓶。換句話說,激活的氧氣過濾實際上最多提供11分鍾的氧氣而並非工作時間的1分20秒。 4)但問題在於,氧氣過濾只要加入背包就激活。因此玩家應該以樹脂的形式「存儲」氧氣過濾,在氧氣瓶消耗接近完畢時再列印。 通過上述的瓶裝氧氣消耗與再裝填的循環,你可以擺脫氧氣栓作相當長距離的移動。路上只要適當補充樹脂,基本想走多遠走多遠。該步驟的機動性可以說比小車車還高,缺點是移動較慢、畏懼高空傷害、畏懼植物初見殺、背包幾乎不能攜帶任何東西回家。 當你找到了需要攜帶的物資,放下一個特殊顏色的信標。 拓荒進入了第二步,環地軌道: 1)如果你是單人玩家,想辦法弄死自己。最簡單的辦法是把所有的物品全放在信標附近,這樣你很快就會窒息並返回基地。如果是多人玩家,只要放信標就行了。 2)從基地處,一名玩家發射一個小型或中型飛船,它的固體燃料推進器(默認啟動4次)應該還至少能啟動2次。小型飛船有一個額外T2格,而中型飛船有額外3個T2格,可以通過中型存儲(T2,2樹脂制,可攜帶8個T1物品)或中型糧倉(T2,2鈦制,可攜帶24個T1物品)來存儲更多的東西。 如果基地沒有庇護所,務必記得在基地放置一個指示返回的特殊顏色信標,否則會有去無回。 飛船應該預先攜帶一個打包後的制氧機,以及若干化合物用於製作氧氣栓。救援玩家時應該攜帶打包後的車座。如果玩家較多,由於鑽頭消耗電力,應攜帶額外的小型風力發電機或小型太陽能發電機,以及一個小號電池。不需要多。 3)降落在徒步目的地之處,開采礦脈,在開采後拋棄所有廉價不值錢的道具,填滿背包和船艙,飛船起飛然後回家。 這一拓荒方式總體來說尤其適合那些以地形不平整聞名但高山偏偏有想要的礦脈的星球,能夠解決小車車無法攜帶大量物品和大車越野性差的問題,所需的也只是飛船騰空必須的1鋁1銨(前者在地下總有,後者可以土壤分離)而已。 需要注意的是,多人玩家時一名玩家如果使用最小型的飛船救援另一個玩家,則剩下的1個T2格必然需要放置車座來帶他回家,這就無法進行采礦作業了。 回收:跑屍(屍體)與環球救援(玩家) 玩家的死亡會發生在玩家意想不到的情況中,諸如突然的跌落亦或者被視覺死角的植物襲擊,還有興奮過度遠離載具太遠導致窒息。 玩家的迷路雖然罕見,但也不是絕對沒有的情況。筆者就發生過從坑裡挖出來結果四處都是高山導致無法看到信標的情況。 這些情況出乎意料無法避免,不過卻可以事前對策。 徒步尋找屍體: 應當假設你的載具或你的屍體上有一個已經啟動的信標,並且你知道從基地去尋找你屍體的路線。 准備3個氧氣瓶、1個罐、1個樹脂,如果覺得有必要則攜帶1個光源。 參考上一個徒步章節的方式,通過雙腳移動到你的屍體和載具之處。 僅限於大型車的情況下,用小車車和你屍體/隊友附近的大型車會合: 應當假設你的載具或你的屍體上有一個已經啟動的信標,並且你知道從基地去尋找你屍體的路線。 准備1個罐(為小車車開路),啟動一輛小車車從基地出發。 抵達後,用大型車的絞車將小車車拖在大型車後面。 環地軌道尋找你的屍體/環球救援你的隊友: 如果不知道路線或嫌距離太遠麻煩,亦或者在多人游戲時要拯救存活玩家則使用這個方式。目的地應該有一個已啟動的特殊顏色的信標。 同一星球上,飛船應當在一個有特殊顏色的信標或庇護所的地點出發,攜帶至少能啟動2次的固體燃料噴射器,如果是救援則應當再攜帶1個車座。起飛後通過環地軌道找到該信標並降落,回收應當回收的一切。 來源:3DMGAME

《異星探險家》隨身攜帶制氧機器分享

《異星探險家》裡面需要玩家去外天空進行探索,所以氧氣也就成了玩家最需要的東西之一,氧氣可以通過製造來獲取,也有隨身可以攜帶的氧氣製造機器,不過有些玩家不知道隨身攜帶的氧氣製造機器是什麼。 隨身攜帶制氧機器分享 有是有,很費電,叫移動制氧機。 來源:3DMGAME

《異星探險家》銨所在位置分享

《異星探險家》裡面有很多資源,不同的資源的用處是不一樣的,比如銨就是比較珍惜的資源之一,不少玩家對於銨這個資源不太了解,不知道可以去哪裡獲取,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 銨所在位置分享 森林裡比較多,還有就是格拉西歐地表超多。 來源:3DMGAME

《異星探險家》建築物對齊方法分享

《異星探險家》裡面有各種各樣的建築,玩家在建造建築時,經常遇到建築對不齊的情況,所以有些玩家不知道建築物該怎麼對齊,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 建築物對齊方法分享 製造出來的平台先別展開,放在旁邊想要對齊的平台上,箱子會自動扭到同一角度的,然後自己再cv旋轉箱子,然後再放到地上展開 來源:3DMGAME

《異星探險家》字節獲得方法分享

《異星探險家》裡面有字節在這個東西,這個東西可以幫助玩家快速增長實力,不過有玩家不知道字節該去哪裡獲得,下面就給大家帶來字節的獲得方法,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 字節獲得方法分享 用研究物是一個持續獲得字節的方法,或者去高級星球採集地下柱子上的字節,那種一次有四五百個 也可以把高級星球的研究物打包帶回去,持續發展。 來源:3DMGAME

《異星探險家》罐子糧倉作用分享

《異星探險家》裡面有罐子糧倉,罐子糧倉有自己的用處,有玩家不知道罐子糧倉到底有什麼用,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 罐子糧倉作用分享 裝資源用的,罐子糧倉的作用就是裝資源。 來源:3DMGAME

《異星探險家》三種火箭區別分享

《異星探險家》裡面有三種火箭,三種火箭各不相同,適合的情況也不一樣,下面就給大家帶來好用收集器推薦分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 三種火箭區別分享 小火箭只有一個放制氧機的位置,中火箭多了一個放大型物品(4格)的位置,大火箭有兩個放大型物品的位置,所有的火箭都能做到坐兩個人,小火箭的話把制氧機的位置放一個單人座能坐兩個人,中火箭最多能坐14個人,大火箭最多能坐26個人。 來源:3DMGAME

《異星探險家》好用收集器推薦分享

《異星探險家》裡面有收集器,收集器很重要,但是有多個收集器,收集器不同帶來的效果也是不一樣的,有些玩家不知道什麼收集器好用,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 好用收集器推薦分享 收集器上我一般用寬口 +3級鑽頭如果不怕電力不足你也可以用加速器,我一般不用 抑制器是防止家裡地面張植物的,分析儀是收集地表顏色集滿之後你可以鋪出你想要的顏色。 來源:3DMGAME

異星探險家紅土在哪

《異星探險家》裡面有紅土,紅土是一種非常重大的資源,可是有些玩家不知道紅土在哪。其實紅土就在類地地下2層,在這個地方我們可以找到紅土,並進行收集。 紅土所在位置分享 類地地下2層就有紅土了。 來源:3DMGAME

異星探險家太空元素怎麼獲得

《異星探險家》裡面有太空元素,不過有些玩家不知道太空元素該怎麼獲得,其實太空元素是地心上面一層的特有資源,可以研究。我們研究就可以進行太空元素的收集了。 太空元素獲得方法分享 太空元素是地心上面一層的特有資源,可以研究。 來源:3DMGAME

異星探險家氣體怎麼收集

《異星探險家》裡面有各種各樣的氣體,這些氣體都有自己各自的用處,不過有的玩家不知道氣體該怎麼收集,其實大氣冷凝機就可以收集氣體了,我們需要一個大氣冷凝機。 氣體收集方法分享 其實大氣冷凝機就可以收集氣體了,我們需要一個大氣冷凝機。 來源:3DMGAME

異星探險家火箭上太空了太陽系怎麼打開

《異星探險家》裡面有火箭,火箭這一東西可以去往外太空,然後前往別的星球開采資源。有些玩家不知道火箭上了太空,怎麼樣打開太陽系,其實我們只需要再按一次發射,就能夠打開太陽系了。 火箭上太空打開太陽系方法分享 只需要再按一次發射,就能夠打開太陽系了。 來源:3DMGAME

異星探險家外太空怎麼降落

《異星探險家》裡面有不同的星球,不同的星球的資源是不一樣的,所以需要玩家探索不同的星球,獲得不同的資源。選擇好想去的星球,之後星球表面就有氣泡一樣的東西,就可以降落了。 外太空降落方法分享 選擇好想去的星球,之後星球表面就有氣泡一樣的東西,就可以降落了 來源:3DMGAME

《異星探險家》所有遊戲機制和任務匯總

《異星探險家》裡面有很多任務和機制,這些任務和機制給玩家帶來了非常好的遊戲體驗,不過有些新手玩家對於這些遊戲機制和任務,都還不太了解,下面就給大家帶來分享,以便大家更加了解這些機制和任務。 所有遊戲機制和任務匯總 1.遊戲任務 主線(常規): 探索希爾瓦出生半球 造出小型宇宙飛船 探索德索羅(鎢資源) 探索希爾瓦另一半球 解鎖希爾瓦首個地表星門 達到希爾瓦地下的巨型蘑菇層 探索諾福斯(鐵及鈦資源) 探索希爾瓦地心深度 解鎖希爾瓦的地心星門 造出中型宇宙飛船 探索弗沙尼亞(鋰資源) 解鎖德索羅首個地表星門 探索德索羅地心深度 解鎖德索羅地心星門 探索卡利多(銅資源) 解鎖卡利多首個地表星門 探索格拉西歐(大量鈦,鐵,銨,石墨資源) 造出大型航天飛船 探索卡利多地心深度 解鎖卡利多地心星門 解鎖弗沙尼亞首個地表星門 探索弗沙尼亞地心深度 解鎖弗沙尼亞地心星門 解鎖諾福斯首個地表星門 探索諾福斯地心深度 解鎖諾福斯地心星門 探索阿特克洛斯(大量氣體資源) 解鎖首個格拉西歐地表星門 探索格拉西歐地心深度 解鎖格拉西歐地心星門 解鎖阿特克洛斯首個地表星門 探索阿特克洛斯地心深度 解鎖阿特克洛斯地心星門 將七顆三聯體放在宇宙高層上(結局CG) 解鎖七顆星球的其餘地表星門(5+1+5+5+1+5+5) 發現七顆星球的所有遺跡 遇見流浪者 全成就通關 支線: 發展家園 收集字節 解鎖遊戲道具 做EXO運送任務 https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1653350150821128401/E6E89928DA106A90F3B6CDA2DEF8B03318F7EB37/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false 2.電力機制 本章主要介紹游戲的電力機制 首先,介紹我們的計量單位——這里我用I表示輸出電流(出電量單位A),用E表示電動勢(儲電量單位U),各個槽位使用T1,T2,T3,T4表示......(如可放背包為T1,可手捧著為T2)。 接著是電路————小型發電機,小型列印機,小型平台等帶有2個插頭,大型平台則有4個,載具有一個或兩個,基地若干個,不用說就知道插頭是用來連接電路的,這里就不得不提一下游戲的這個奇妙電路流量。所有的平台上都有一個電流量計數器,中間有一道分界線,一般只要電量達到分界線,即可讓平台上的機器以額定功率運作(全速)。此後增大電流只能擴大電流通量,不能增大機器運作的功率。此外,不知道是不是bug,連接平台後,無論第一個平台的電流超過分界線多少,第二個平台總只能達到分界線位置,如第一個平台滿電流,第二個平台只有一半電流。而若第一個平台只有一半電流,第二個平台電流量就等於第一個平台電流量。 下面介紹發電機———— T1:小型發電機(1A)小型風力渦輪機(0.5A)小型太陽能板(0.5A) T2:中型發電機(3A)中型風力渦輪機(1A)中型太陽能板(1A)熱電式同位素發電機(4A) T3:區域庇護所(1.5A~3A) T4:太陽能電池陣(4A~8A),庇護所(4A) 和儲電設備———— T1:蓄電池(16U,0.5A)小號電池(64U,0.5A) T2:中號電池(256U,1A~2A) Tx:背包(8U,0.5A) 載具:小車車(4U,0.5A,0.05A/s)牽引機(4U,0.5A,0.1A/s) 中型漫遊車(8U,1A,0.5A/s)大型漫遊車(16U,1A,1A/s) 火箭(∞U,0.05A) PS:火箭那低的要死的電流不能為任何大型機器供電,發動都不行 電力輔助設備———— 包括限流器(限制電流量),分流器(分散電流到不同機器),延長器(延長電線) 大小為T1,但是背包研究面板顯示為T2物品 此外:1.氧氣樁能夠輸入電流,但是量極小 2.背包每次製作物品都要消耗電量 3.大部分T1用電物品無法在包里使用(個別如移動制氧機) 4.4444 5.部分物品要放在輔助槽上才能正常使用,如移動制氧機,放在背包槽里仍然能打開但是只會空耗電不會制氧 3.星球 Ⅰ 目前游戲只有一個恆星系可探索(太陽系) 由內到外依次是: 太陽(恆星) 阿特克洛斯(輻射行星)(對應金星) 希爾瓦(森林行星)(對應地球) 德索羅(岩石衛星)(對應月球) 卡利多(乾旱行星)(對應火星) 弗沙尼亞(奇異行星)(對應木星)雖然不像 諾福斯(森林衛星)(對應木衛四)雖然不像 格拉西歐(苔原行星)(對應海王星) ???未識別的衛星???(宇宙高程) Ⅱ 星門:分為地表星門,地心星門,宇宙星門 ①地表星門 特點:星球表面 發出藍色光暈 巨大建築物 行星有6個 衛星有2個 需要不同的電力激活(見②圖) 激活後叫亮節點 激活前叫暗節點 ②地心星門 特點:星球核心 必須解鎖一個地表星門才能進入 完全失重 解鎖第一個地心星門後解鎖宇宙高程 解鎖後叫內部高程 需要特定的物品解鎖得到幾何三聯畫(至少准備兩個特定物品,一個解鎖內部高程一個解鎖宇宙高程)(見下圖) https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1653343580031002440/8AA12CA42618849D105A1AE375400B125435C88C/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false ③宇宙星門 特點:位於宇宙的神秘衛星 必須解鎖一個地心星門才會出現 需要幾何三聯畫解鎖(7顆星球的不同三聯畫) 解鎖後進入結局CG 4.真空槍 激活:按鍵E Ⅰ 收集土壤 真空槍可以破壞地形,但挖到的土必須存放在小罐(T1,1樹脂)里,否則會玄學消失 Ⅱ 真空槽 真空槍自帶3個真空槽,與背包槽和功能槽不同的是,真空槽不僅能存放物品,還能安裝真空槍輔助設備(如鑽取模式1,2,3,抑制器,寬口窄口器,地址分析儀等等),這是功能槽不能做到的 Ⅲ 建造 真空槍可以使用小罐里的土壤進行建造(Ctrl鍵)鋪平(Alt鍵) 創意模式有更多選取內容,詳情看創意模式說明 5.資源 希爾瓦 主要:閃鋅礦 次要:孔雀石 氣體:氫氣,氮氣 德索羅 主要:鎢錳鐵礦 次要:閃鋅礦 氣體:無 卡利多 主要:孔雀石 次要:鎢錳鐵礦 氣體:氫氣,硫磺 弗沙尼亞 主要:鋰 次要:榍石 氣體:氫氣,氬氣,氮氣 諾福斯 主要:赤鐵礦 次要:鋰 氣體:氫氣,甲烷 格拉西歐 主要:榍石 次要:赤鐵礦 氣體:氬氣 阿特克洛斯 首要:無 次要:無 氣體:氦氣,氮氣,甲烷,硫磺 6.植物 刺蓮 碰到被彈起 珊瑚泡 挖了就會爆炸 匕首根 靠近就會伸出刺 鞭葉 碰到被掀飛 跳藤 碰到被輕微彈起 喘草 靠近會喘息,碰到會放出噴射氣體 薊鞭 靠近會蓄力,最終打你一鞭子 噴子草 靠近會噴射會小范圍爆炸的種子 變異的嘶嘶藤 靠近會噴射綠色毒氣 變異的氣球泡 靠近會爆炸,轟隆! 變異的噴子草 靠近會噴射更大范圍爆炸的種子,且噴射更頻繁 變異的噴毒花 靠近會噴出巨量毒氣 變異的仙人球 靠近會噴射大范圍爆炸種子 變異的刺蓮 碰到會彈得更高,甚至自由落體而死 7.重力 對於所有星球都一樣,離地面越高重力越低,離地心越近重力越低 來源:3DMGAME

《異星探險家》鋪路機使用方法分享

《異星探險家》裡面鋪路機,鋪路機很好用,可以幫助玩家把路鋪平,可是有的玩家不知道這鋪路機到底該怎麼使用,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 鋪路機使用方法分享 鋪路機放車前面,在放個鑽頭,最好帶倆中轉 來源:3DMGAME