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《死亡擱淺:導演剪輯版》全新預告 介紹新設置與新功能

由知名製作人小島秀夫製作的探索模擬遊戲《死亡擱淺:導演剪輯版》發布了全新的預告,介紹了遊戲將提供的新設置與新功能。該作將於3月30日登陸PC。 《死亡擱淺:導演剪輯版》全新預告: 《死亡擱淺:導演剪輯版》在原版的基礎上增加了包括:射擊場、脈沖槍、重溫BOSS戰、在線排名系統、新的音樂等。此外進一步增強了小島作品驚人的視覺表現力,拓展了更高的幀率,支持寬屏顯示器並有著功能豐富的照片模式,該模式可使玩家更好的用鏡頭捕捉廣袤的世界。 作為傳奇快遞員的山姆·布里奇斯,在一種被命名為"死亡擱淺"的神秘和超自然力量,所蹂躪的美國荒蕪大地奔走。在西行的旅程中,他不斷的傳遞希望,也逐漸能夠扭轉人類滅亡的命運。本次的「導演剪輯版」擴展了新的故事情節、新的隱身任務、戰鬥能力、可裝備的物品、可建造的建築、外觀選項等,豐富了這一場具有突破性的史詩級冒險。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》引入《死亡擱淺》的特色功能

幾年前,Guerrilla Games就和小島工作室建立了親密的合作夥伴關系,並共同分享Guerrilla旗下的Decima引擎資源。該引擎不光是在兩部《地平線》遊戲中加以應用,在小島工作室的《死亡擱淺》中我們也可以看到它的身影。技術共享並不是切蛋糕,通過技術交流,我們可以看到3A大作的開發更加成熟,比如《死亡擱淺》里的一些特色到《地平線:西之絕境》里也有所展現。 雖然畫風不同,但《地平線:西之絕境》和《死亡擱淺》都是未來題材作品,對比兩大主角的未來裝備,能看到有很多相通之處。除了可以對敵人的資料和弱點進行掃描外,他們二人的裝備都能對地形進行快速掃描,並能快速顯示危險區域。 在《死亡擱淺》中,危險區域用不同顏色的線條和標志進行顯示,用藍、黃、紅三種顏色顯示掃描地段的危險程度,紅色自然是高危區域,進入之後會很快失去控制,無法繼續前進。 與此類似,《地平線:西之絕境》中的埃洛伊也獲得了類似的技術加持,只不過作用變成了顯示場景中可供攀爬的區域。與《地平線:黎明時分》類似,黃色部分仍然代表最明顯的可攀爬邊緣,但續作中埃洛伊的攀爬能力已獲提升,可在遊戲中大部分邊緣上進行攀爬,但並非所有可攀爬區域都會有明確標注,此時使用掃描功能就變得尤為重要。 從小島工作室的《死亡擱淺》中引進特色功能之後,《地平線:西之絕境》的攀爬和跑酷變得更加流暢,初代的攀爬在續作中得到繼承,而且在減少明確的方向指示之後,給玩家提供了更大的自由空間。 來源:3DMGAME

從《絕叫》到《漂流少年》:我們在生活中漂流,擱淺於社會

書名中「絕叫」這個詞在中文語境並不常見。可以想像為腿被剎車不及的卡車捲入輪底拖拽三百米時,受害者發出的聲音。 0. 前言 書好看嗎?好看。女主慘嗎?慘。 好了,我不想再花時間扒在故事本身了。 本書作為社會派推理小說新秀,獲獎無數本就體現其技術水平,也不缺我一篇隨筆的美言;至於什麼是社會派推理,也是能大談幾十分鍾的文化課題。我暫且不想從這些方向切入,本文的內容更多在於內容提及的社會現象,敘事手法,一些作品聯想,以及對於本書的一點點質疑和反思,可以說是書本之外的討論了。 或者說,我沒把它當成一本書。一定要說的話,就借用我特別喜歡的《體驗引擎》里的描述:《絕叫》是一台推動腦中情緒轟然前進的、生成獨特體驗的引擎。我要做的是把引擎在我腦海中的產物挖出來和你們分享,以及推薦你們也試試。 本文對於將要討論的內容有部分必須的劇透,但我會在確保不影響閱讀體驗的前提下表達出來。 那麼我們開始。 1. 恰到好處的講了一個故事 我一直開玩笑說《絕叫》有一大好處:如果你不熟悉日本當代史,《絕叫》能給你普及大部分重大事件;如果你已經很熟悉日本當代史了,跳過那些內容只需要一下午就能把《絕叫》看完。 介於兩個極端之間的話,作者對於日本當代大到自然災害下的人們和各產業法律的漏洞、小到風俗產業潛規則和凶殺犯的心理無微不至的了解也會讓人驚訝。哪怕我並不生活在日本,很多細節的真實程度也讓我身臨其境並且深信不疑。我甚至像看陀氏《罪與罰》時一樣懷疑作者真的殺過人,潛逃出來改頭換面當作家了。 為了讓讀者觀察日本當代被天災人禍轟炸得千瘡百孔的社會,本書准備的透鏡是這番荒涼背景下兩位同樣難以在社會中平凡生活的女性。通過「第三人稱-第一人稱-第二人稱-第一人稱」的敘述轉換,帶著我像坐在摩天大樓頂端的旋轉餐廳一般俯瞰被現代社會發展所踩在腳下的沉重代價,感到心悸又刺激。 全書幾乎沒有大段落,都是生怕露餡般偏執的精簡。作者只說必須的信息,然後從你面前跑開,把你的視線引到沉浸式戲劇的下一間舞台。對於我這種對於小說的印象還停留在近代的讀者而言,像是只存在古典樂的世界里飄來了一首《Soon May the Wellerman Come》——意外於其淺顯和現實,於是就露出破綻在情感上被深深割了一刀。 上一次看到如此精緻又恰到好處的故事,番劇里是《91 days》,戲劇里是《麗南山的美人》。前者有著同樣宏大的布局講述復仇故事,後者又是再平凡不過的日常瑣事被有詩意的講述出來,都是相當切中我胃口的作品。 三段故事都繞不開有關社會秩序的討論和暴力規訓,以及機緣巧合下被穩定的社會所拋棄,跌跌撞撞向著美好生活的平凡人們。不能說像《等待戈多》,或者說應當是現代化的《等待戈多》——就像《Soon May the Wellerman Come》這首歌一樣,人們在等的是很實在的生活必需品和娛樂,也相信它們本應當按部就班的到來。但正是那些「本應當」反而導致了悲哀的故事,這種「迷人的殘酷」總讓我欲罷不能。 2. 社會的暴力規訓 提到反思社會規訓,就不得不提到近期的另一部作品《漂流少年》。這部番劇以高度象徵化的想像隱喻了青少年接受規訓融入社會的、被稱為「成長」的過程。只不過相對於《絕叫》,《漂流少年》並沒有選擇時代變遷的豎直縱深,而是同齡萬象的水平輻射。 與《絕叫》批判社會各界的指名道姓不同,《漂流少年》高度象徵化的隱喻給到我獨特的體驗。《電影,作為隱喻的藝術》中有提到,在高校孩子們作為全社會縮影的易裝下,記錄著權力結構、輿論場、貨幣關系、秩序的規訓等等現代性問題。 但這部作品的獨特之處超乎於內容的隱喻,同樣包括配合文本隱喻的獨特蒙太奇手法。克里斯蒂安·梅茨就曾提出過傳統電影剪輯系統通過「相似性」、「聯想」、「對照」等,從現代意義上理解的隱喻手法為蒙太奇提供了廣闊的天地,也就是包容性。 就好比當我們看《漂流少年》或者《讓子彈飛》、《一代宗師》時,一旦感受到其中的隱喻元素,總能很自然地對於導演們極具個人風格的鏡頭和蒙太奇展現出極大的包容。一切似乎都是合理的,為了包住赤裸裸的倫理、暴力、價值觀、意識形態等,撐到再變形的包裝紙我們都不會覺得意外——畢竟包住了那麼大的話題不是嗎? 在看完兩部作品之後我都曾對於一個問題感到深深的迷惑,那就是在當時的環境下,到底什麼能算作正確;又或者說到底哪里出了問題,什麼能夠改變這種悲慘境況。 兩部作品里發生的很多事情讓人同情而憤懣,但細想又會發現是沒有辦法的事情。沒有辦法,沒有道理,這種無力感很符合福柯定義下的暴力規訓。就好像學數學,我們第一次在學校學數學時,大概從來沒有人和我們解釋為什麼一個十字就代表相加,兩根橫槓代表相同。我們唯一要做的就是記住這「毫無道理」的符號秩序,才能夠最基本的進入和理解人類社會數千年積累和傳承下來的知識殿堂,並做出貢獻。可兒時我們哪來為人類獻身的覺悟,還不是因為要哄好家長免得挨皮肉之苦。 《絕叫》和《漂流少年》中也不乏這樣的橋段,我們在社會生活中不得不硬著頭皮學習很多沒有道理的規則和秩序,也沒有人告訴我們到底是什麼原理;大多時候也不是完全因為認同或者覺得合理才去學習,只是不學我們就會處處碰壁、遭受冤屈困苦。單單只是趨利避害,已經足夠造就我們還不需踏入社會、站著說話不腰疼時所瞧不起的樣子。 這種意義上講這樣的規訓就是正確的了嗎?又或者我們「沒有辦法」做出判斷?連好和壞的區別都沒辦法區分,只能任憑時代推動著我們機械的前進,有空喘口氣的時候寫篇不痛不癢的讀後感自我感動? 重復堆積的無力感讓我想起了曾任美國勞工部長的Robort Reich坐在街邊石階上的落魄身影。至於為什麼我的思維如此跳躍,我慢慢和你說。 3. 經濟學生 我本科是學經濟的。 放屁。我本科有大半的時間都在游手好閒不務正業,讀經濟專業只不過是因為高中時候數學學不好,學文科天賦又比不過別人。只能找個中間專業混混日子這樣子。 我大三那年機緣巧合下看到了《Inequality for All》這部紀錄片。曾任勞工部長的Robert Reich在紀錄片中分享了當時美國中產階級與工薪階層生活質量的大幅下滑,以及他個人所做的很多努力。我看著這位身患侏儒症的智者奔走呼告,設身處地探尋工薪階層的態度和想法,又分享了自己寫書教書的動力。我心目中經濟學家的形象慢慢形成了。 最打動我的兩段鏡頭,一段是他在節目中的一段喜劇表演:身材矮小的他裝作特工的樣子,用車作掩體時只能不停起跳來射擊;另一段是他癱坐在街邊、臉凝成一團在打電話。 他剛說完自己三十年來明明已經做了那麼多,但數據湊到他耳邊說一切還是在悄然滑向深淵,到底要怎樣才算夠好;立馬又說,自己是個無藥可救的樂天主義者,所以想要教書,想要在電視上和全國觀眾開自己身高的玩笑,因為他相信這樣可以切實帶來對於社會的改變。 自那時候起我慢慢離金融事務所和銀行遠了一些,選課方向偏向了公共政策和環境經濟。其中一門的最後一節課上,教授語重心長的和我們說,經濟學是一門關於犯錯的學問。你可以說所有經濟理論和政策全部都是錯誤的,全部都帶著風險與不幸。我們作為經濟學者當然清楚,在日復一日集全院之力計算的可能性突兀的被現實一巴掌抽碎的時候,我們當然也知道這一切「毫無道理」「沒有辦法」。很多人拿「看不見的手」當笑話,只有我們清楚很多時候那是多麼恐怖的東西。 但經濟學者的工作就是將這種委屈和悲情嚼碎了咽下去,帶著它一起睡去,然後第二天同樣精神飽滿地上班,繼續去想一切辦法避免同樣的慘劇再次發生。盡管我們知道面對社會混沌的變化我們可能什麼也不可能准確預測,我們也依舊要想辦法去做不可能做到的事情,推進人類知識的邊界。 雖然上面的話由於我的印象和情感體驗被添油加醋了,但大意沒變,也讓我深切的感受到了經濟學的文科部分的推想能力,以及理科部分的分析能力。哪怕是在看《絕叫》的時候,腦海里閃過的也有課上講解日本經濟危機的個別案例,以及那些有功有過的經濟政策;亦或是單純的去想「要怎麼辦才能不再有人過上那種生活」。 這可能也是為什麼我無法被《絕叫》中作者安排給陽子的走上犯罪之路的辯護所說服,也在作者縝密邏輯的引導下勉強保持了清醒的事實判斷,發現了一些我個人並不能認可的思路軌跡,在下一章節和大家討論。 4. 人是自然現象? 回到《絕叫》的故事。 故事前期很直白的交代給讀者,有關主要人物鈴木陽子的不幸,為她後期的違法犯罪做鋪墊,讓人覺得一切都順理成章的發生了。用扉頁的一句話描述就是,「她不過是被動的、毫不自覺地、走一步算一步的、竟然就這樣來到地獄的最深處。」好像一切的自然發生給了她最好的辯護。 這樣的思維推演在書第372頁到373頁的短短兩頁第一次赤裸裸的暴露成文字,也是陽子徹底墮落為犯罪分子的轉折點。但我將整個思路整理出來後,又怎樣都覺得格外的詭異。在此也寫給大家一起來感受一下: 最終得出結果,人可以犯罪,可以草菅人命,如果是為了追求美好生活的話。 我當時看完先是愣住了一會兒,差一點就被卷進去帶走了;然後下意識大喊出聲「差不多得了!(いい加減にしろ!)」我知道你很慘,但你也給我把其他人的命當人命啊混蛋! 上一次看到這種辯護邏輯還是在《聲之形》的動畫電影。《聲之形》漫畫原作講述了欺凌聽障同學的男主在同樣經歷欺凌後產生共情,最後機緣巧合下得到了贖罪和自我救贖的機會。但電影限於篇幅刪去了男主大段成長過程中的自我反詰,顯得整個故事有點像是「我也被欺凌了,那你就原諒我當初欺凌你吧」的無理取鬧。 《絕叫》通篇也給我這樣的一種奇怪的感覺。陽子口口聲聲說著追求幸福生活,結果原生家庭、經濟動盪和自然災害讓她變成了竇娥式的悲慘女性形象。但像這般「我已經很可憐了,所以我後來變得可恨也很正常吧」的轉折還是有些突兀。但如果全篇主線的重要人物陽子被解讀成劇情工具人,又未免有點冒犯作者的意思了。以故事布局和措辭習慣來看,作者又不像是單純想推劇情的人,不然也不會分到社會派推理的類別。 那麼大家是怎麼看待這種邏輯的呢?這到底是人面對未知的未來,無力感的必然產物?還是只是《罪與罰》拉斯柯爾尼科夫那般懼怕面對殺人的現實而編造逃避的藉口呢? 這就衍生出了我的另一個質疑。對於本書的很多評價都表示,作者身為男性卻對書中兩個同為女性的主要角色有著相當細膩真實的心理描寫,而不僅僅是社會背景下的生活紀實,這是難能可貴的。 可反觀故事後期走向,尤其是陽子在自己「人生戰略」上的欲望和方向——限於自己「不太劇透」的承諾我只能表述為——大都是掠奪、霸占、侵略、破壞、狂妄、獨斷這般極具野蠻的攻擊性的,而這些又往往被認作是男性視角(對待女性)的特徵。我也在聯系我認識的大多女性朋友,詢問她們在讀過之後的感受。 這可以說是作者實際在藉由女性角色的第一人稱掩蓋住自己男性視角的特徵嗎?抑或是作者想要表達的是角色身為女性在當代日本社會受盡迫害後被男性視角同化,最終導致了自己精神分裂般的瘋狂? 這兩個問題把我對於《絕叫》掏心掏肺的贊美卡在了嗓子眼。我也很推薦大家在有機會讀過原書之後來評論區和我交流想法。文章一直會在,我等你們。 5. 尾聲 哦我忘了說,我後來沒再學經濟了。 大學里遇到志同道合的朋友一起做戲劇,研究生讀了管理因為剛好拿到了offer,現在在遊戲行業因為喜歡,然後家里也不支持,同時也在催婚,因為我還單身。 我聽說人腦的運作方式是,對應激素是否達到閾值決定了我們是否具有某種特定的情緒。就比如快樂,不是說人腦分泌快樂激素和傷心激素,而是有一個閾值,就像六十分及格那樣;激素及格了我們就認為這種情緒是快樂,沒及格就覺得自己難過。身體狀況影響激素,成長過程影響閾值。 所以說不定每個人一輩子都是快樂的,只是我們覺得夠不夠快樂的問題。 我果然還是覺得很多事本應該有道理的,只是我們還沒找到。乍一看我好像對經濟學發表了什麼一腔熱血的評價,但冷不防又去做戲劇,之後又回去讀商科,讀完了去做遊戲策劃。毫無道理可言。 但我自己在像書中角色一樣回望過去的時候,反倒把每個細節看的真切,我做出了我自己的每個選擇,在過去每一秒的自己指向的都是我現在站立的位置。如果一定要說人是自然現象,這才是順理成章的感覺吧。 像我一直說的,真實發生在當下的一切已經是最好的可能性了。我們只是需要找到合適的方法告訴自己。 1293874. 哈哈哈葉直中顯到現在連自己的百度百科詞條都沒有太可憐了吧哈哈哈 來源:機核

NHK《遊戲基因組》將於1月23日播出 《死亡擱淺》未公開對話加長版特集

小島秀夫工作室今日發推宣布,NHK電視節目遊戲文化節目《遊戲基因組》將於1月23日23點35分,播出《死亡擱淺》特集未公開對話加長版SP,時長55分鍾。節目由本田翼擔任主持人,參與遊戲音樂製作的歌手星野源以及遊戲製作人小島秀夫將作為嘉賓出演,屆時將討論遊戲製作等相關話題。 該節目曾在2021年10月15日播出,此次放送的是之前未公開的談話內容。主持人本田翼是位極度熱愛遊戲並且自己開發了新遊戲的美女演員,而另一位嘉賓星野源則是為《死亡擱淺》創作了插曲《pop virus》,是在遊戲音樂列表中為數不多的日語歌曲。 《死亡擱淺:導演剪輯版》將於2022年登陸PC平台(通過Steam和Epic Games Store)。這款遊戲最初是在去年面向PS5發行的,它添加了新內容和特性,提升了遊戲的整體表現。PC移植版也將有自己獨特的選項和特性,如高幀率模式和超寬顯示器支持。至於遊戲可不可以像主機平台上那樣付費從普通版升級為導剪版,目前還不得而知。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺:導演剪輯版》PC版問題將在1月底答復

505 Games日前已經確認《死亡擱淺:導演剪輯版》將於2022年登陸PC平台(通過Steam和Epic Games Store)。這款遊戲最初是在去年面向PS5發行的,它添加了新內容和特性,提升了遊戲的整體表現。PC移植版也將有自己獨特的選項和特性,如高幀率模式和超寬顯示器支持。 當然那些擁有原版遊戲的玩家已經提出了一些問題,包括他們是否能夠使用付費升級方案,就像PS4用戶對於PS5版同樣的處理方式等。505 Games的全球社區總監Antonela Pounder沒有Steam新聞中證實具體方案,不過表示關於該遊戲PC版的相關問題將在1月底獲得官方答復。 「我們今天的話題簡短直接,但也知道你們中的很多人會有幾個關心的問題。不過別擔心,我們會在一月底盡可能多地給出相關答復。敬請關注更多信息!」 來源:3DMGAME

小島秀夫放出了《死亡擱淺》主題電子窗戶實物展示

在今年九月,專注於做電子窗戶的品牌 atmoph window 宣布了將推出《死亡擱淺》主題的電子窗,其將偽裝成窗戶的形式展現《死亡擱淺》的廣闊世界和背景音源,使得用戶在室內也仿佛置身於「死亡擱淺」的世界。 今天,小島秀夫在其個人推特中放出了此款電子窗戶的實物展示視頻,視頻中三扇窗戶正如宣傳片中那樣,展示了許多遊戲中的場景。 三扇電子窗套裝售價約為9200人民幣,單扇電子窗的售價約為3300人民幣。現已開啟預定,約一月下旬正式發售,有興趣的玩家可以前往 atmoph window 的官方網站選購。 來源:機核

3DM速報: RTX3090Ti空氣新鮮,《死亡擱淺》PC導剪再賣一遍?

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 英偉達RTX 3090Ti公開,《英雄聯盟》新英雄Zeri泄露 1、RTX3090Ti空氣新鮮,《死亡擱淺》PC導剪再賣一遍? 黃牛價買不起,原價…哦我也買不起。 今天凌晨舉辦的CES 2022發布會上,各種全新的電子消費類產品是接連展出,咱這些臭打遊戲的,最關注的當然是……欸,這大哥拿了個什麼,我咋看不見吶!不開玩笑了,英偉達正式公開了RTX 3090 Ti,跟3090相比,不僅是長得差不多,性能也只提了一些些,顯存容量一樣,但速度快了7.7%,著色浮點性能提升了11%,整體性能大約提升了10%,比你高,也就高了一點點,這刀法,切豆皮是不? 雖然是公布了,但目前有關3090Ti的信息仍然非常有限,多少錢、什麼時候賣是都沒細說,想到這原價咋都得奔兩萬吧,礦老闆您沒馬,跑得慢,要不您先請? 好了咱說回遊戲吧,今天索尼在CES上也是消息不斷,不僅確認《烈火戰車》新作開發,《對馬島之魂》銷量800萬,改編電影拍攝中,同時也如前兩天的傳聞一樣,島哥哥的《死亡擱淺》導剪版,確認將於春季登陸PC平台。老實講,原版上了PC賣的不少,評價又好,導剪要真說不登了倒是個大消息。不過呢,從單開的《死亡擱淺》導剪版Steam商店頁面,還真看不出來,是准備提供升級渠道?還是老玩家優惠買?又或直接原價再放送,官方是一點准信都沒漏啊。 遊戲完了還有外設,索尼PS VR2終於是正式公布,眼動追蹤,觸覺反饋,4K HDR,注視點渲染,110 度視野,聽完我立馬就…就暈了已經。哦對了,還有這個《地平線VR: Call of the Mountain》,沒事到時候我下點本,邊吐邊播! 新聞一句話 1、祖安少女射手,《英雄聯盟》新英雄Zeri泄露 《英雄聯盟》美服測試服的12.1修正檔意外放出了新英雄Zeri的相關信息,這將是一位來自祖安的女射手,外號「THE SPARK OF ZAUN(祖安火花)」,據悉Zeri是一名來自祖安工人階級的年輕少女,性格倔強,充滿活力,她利用自己的電魔法為自己和定製的槍械充電。她不穩定的力量反映了她的情感,它的火花反映了她閃電般的生活方式。目前官方已經刪除了相關頁面。 2、暖鯊!奧尼爾聖誕節送千台PS5給貧困小學生 NBA著名球星大鯊魚奧尼爾,在聖誕節期間給美國喬治亞州一所小學的貧困孩子們,送去了快樂,當然這快樂有點小貴,1000台PS5、1000台Switch、自行車以及大量的玩具。雖然不知道小學生的遊戲問題咋解決,但能白得PS5我慕了。 3、我帶你們打!索尼新專利教你玩遊戲 我的菜,索尼懂?一項索尼的全新專利被公開,據介紹可以幫助玩家,減少學習各類新遊戲時所產生的挫敗感。該專利可以識別出玩家,在遊戲過程中何時會低於遊戲技能的臨界值,然後便會適時向玩家送上提示,幫助我等菜狗繼續遊戲。 來源:3DMGAME

小島曬萬元《死亡擱淺》電子窗:六種景象並列展示

小島秀夫今日分享了《死亡擱淺》的電子窗最新展示,並介紹說,這三個並排排列的框架使用了海軍藍的配色,有六種《死亡擱淺》的原始景象可供選擇! 視頻欣賞: 【游俠網】《死亡擱淺》電子窗並列展示 Atmoph Window 2電子窗並非真正的窗戶,而是智能電子顯示屏,讓你看到你想看到的動態風景。《死亡擱淺》主題電子風景窗售價為56980日元,三塊連屏的價格為157740日元,合人民幣約8670元。 視頻畫面: 來源:遊俠網

萬元《死亡擱淺》電子掛畫讓你在家欣賞末世美景

小島秀夫通過《死亡擱淺》向玩家們展示了一個科幻的末日世界。遊戲上市後,很多玩家對於在這樣一個巨大而美麗的開放世界「送快遞」非常感興趣。近日,有廠家推出了《死亡擱淺》主題的電子掛畫,掛在自家客廳和書房的話,應該會非常帶感。 通過《死亡擱淺》電子掛畫,你可以在家中欣賞到來自遊戲中的景色和聲音。該產品包含三種來自《死亡擱淺》遊戲中的景觀,通過連接Wi-Fi還可以付費下載另外六處其他景色。除了這些《死亡擱淺》的景色之外,該設備也可以使用其他Atmoph Windows 2產品通用的1200個景色。 這個《死亡擱淺》主題電子掛畫由Atmoph製作,分為單框架和三框架兩個版本,其不同點就在於可掛的螢幕數量。雖然看起來高科技感十足,但是要為這種產品付出的金錢也是相當的昂貴:單屏版售價為3354元,三屏套裝售價更是達到了驚人的9283元! 來源:3DMGAME

索尼成功獲得《死亡擱淺》環境改變專利 或與續作有關

索尼已成功獲得與《死亡擱淺》類似的玩家影響遊戲環境的專利,這或許表明該公司和小島秀夫對《死亡擱淺》宇宙還有更多計劃。 這項專利由SIE於2019年提交。於近期獲得授權。它將小島秀夫稱為發明者,該專利的摘要將該發明描述為「在電子遊戲的虛擬環境中,地形雷達和路線的逐步構建」。 更詳細地說,摘要將其描述為「一種影響遊戲世界的方法」,並繪制了一種在線玩家影響單人遊戲世界地形的方法,這些方法通過「雲遊戲系統」傳遞到本地化(單人遊戲)版本中。 「該方法(包括)確定第一個路徑已經被一個或多個角色走過了一次或多次」,然後它將「根據一個或多個角色走過第一個路徑的次數」來更改「第一個路徑」。這些「角色」似乎是指遊戲中的其他在線玩家。 並且專利描述了路徑會根據玩家走過的次數而變寬——這是《死亡擱淺》的一個現有功能。 總的來說,這一切聽起來與《死亡擱淺》中玩家如何影響他人遊戲環境非常相似。在小島秀夫的《死亡擱淺》中,玩家可以建造橋梁,行走道路,並留下其他有用的物資來幫助後面的人,盡管他們身處不同的單人遊戲世界中。 同樣,與專利一起提交的還包括玩家建造橋梁和攀爬繩索的遊戲截圖,聽起來與《死亡擱淺》中包含的遊戲功能一致。 這項專利可能意味著小島秀夫和索尼將繼續開發續集《死亡擱淺2》,甚至在今年早些時候,主演諾曼·瑞杜斯曾直接透露《死亡擱淺2》正處於談判階段。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺》遊戲遊玩技巧分享

《死亡擱淺》有一定的技巧,好的技巧可以幫助玩家更好的遊玩遊戲,不過大多數的玩家都不知道,下面就給大家帶來遊戲遊玩技巧分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲遊玩技巧分享 首先——如果你會經過 BT 地區,一定要至少攜帶一罐包裝修復噴劑。如果包裝條件差,則即便只是絆一下也會對貨物造成頗大的損害。 其次 ——在遊戲初期優先使用梯子和繩索。這些道具對於大部分遞送至關重要,可以在各種情況下使用,無論是穿越新區域,闖過深水區,甚至作為手持武器來敲打騾子。 第三——在出發前規劃好路線。你最不願意面對的是意想不到的暴雨或濃霧。腕帶能幫你設定一條前往任何所選目的地的路線。 最後——多嘗試。遊戲中有許多隱藏的機制,所以要嘗試各種不同的東西,盡享武器、車輛和設備的樂趣吧。別忘初心,成為無可匹敵的最好披薩遞送員。給你的送貨員夥伴一個贊,並堅持這樣做! 來源:3DMGAME

《死亡擱淺》提高遞送分數方法分享

《死亡擱淺》里面,玩家可以通過送快遞,來獲得一定的獎勵,不過玩家不知道該怎麼提高送快遞的分數,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 提高遞送分數方法分享 要提高自己的遞送成績,不要糾結於送回遺失的貨物。合並遞送能帶來較好的成績,許多合並遞送幾乎剛好適合你的背包/骨架或車輛,幾乎沒有留給遺失貨物的空間。如果你裝載太多的遺失貨物,則合並遞送的貨物就無法完全裝下,你需要跑兩趟。 來源:3DMGAME

Xbox玩家可通過GFN玩PC遊戲 但《死亡擱淺》被阻止

英偉達GeForce Now串流服務現已可通過微軟Edge瀏覽器使用,這可以讓Xbox玩家在主機上遊玩PC遊戲,然而索尼PS主機獨占遊戲《死亡擱淺》是個例外。 根據媒體The Verge記者Tom Warren的測試,他發現此前登陸PC的《死亡擱淺》不支持,連搜都搜不出來,已經被鎖。雖然《死亡擱淺》PC版不是由索尼發行,但Warren猜測這可能是因為《死亡擱淺》的合約協議對在哪里遊玩以及如何遊玩有明確的限制。 《死亡擱淺》是小島Kojima Productions的首個遊戲,最初於2019年登陸了PS4,索尼發行,2020年7月505發行了PC版,登陸了Steam和Epic商城。今年9月,索尼為PS5發布了《死亡擱淺:導演剪輯版》。 玩家可通過GeForce Now遊玩超過1000款遊戲,Xbox上的Edge瀏覽器還支持鍵鼠操作,讓玩家遊玩不支持手把操作的一些遊戲。 此前小島曾表示他想開發一個由雲平台驅動的新格式遊戲,據說微軟已經介入,將發行小島的新作。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺 導演剪輯版》評測:花哨的新要素不如朴實的盤山路

小島秀夫本來就已經是極具個性的製作人,其最新作品《死亡擱淺》更是以獨特的遊戲內核讓玩家在新冠疫情前夕提前在遊戲中感受了在封鎖之下靠物流傳遞希望的特殊體驗。本次《死亡擱淺 導演剪輯版》相較原版,將加入大量全新要素在PS5平台推出。我們提前拿到了遊戲的評測資格,將對導演剪輯版的表現進行一個大概的評測。 《死亡擱淺》原版評測:https://www.a9vg.com/article/58980  死亡擱淺 導演剪輯版 | DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT 開發商:Kojima Production 發行商:Sony Interactive Entertainment 首發日期:2021年9月24日 首發平台:PS5 屬性:開發世界、送貨模擬、劇情向 在PS5平台上推出之後畫面上確實是進步了,而且表現更加穩定。之所以這麼說是因為我個人的原因導致我在下載完PS5版之後才發現,我需要在PS4版的遊戲內操作存檔上傳步驟,而我進入遊戲之後能夠通過肉眼觀察到原版的畫面幀數和PS5版相比要差很多。這些強化固然是理所應當的,但也依然是值得贊許的。 除了針對PS5硬體特點增加了相應的要素,最基本的觸覺反饋就做得十分細膩,非常適合《死亡擱淺》這種用腳步丈量旅途的遊戲;自適應扳機的用武之地則比較少,主要在開槍時體現;而超高速SSD帶來的快速讀取則非常顯而易見,大部分讀盤基本都是一瞬間的事。 此外如前所述,遊戲是支持將PS4原版的存檔轉移到PS5上的,在完成存檔轉移之後則是喜聞樂見的大量跳杯環節。導演剪輯版沒有在獎杯組內額外副獎杯組,但因為新增了運貨設施與可製造道具,會有3個獎杯需要完成條件之後才會跳杯。 而之前的設施也會在一定程度上給予保留,我在傳存檔的時候特地看了一眼上次玩是2019年11月16日,在PS5的導演剪輯版中我的建築雖然耐久度有所下降但是基本都能用,也為打算回歸的老快遞員們做一個參考。 原有的遊戲框架基本沒有做太大的改動,不過對原本一些讓人玩起來不太舒服的小問題進行了修改,比如地圖可以進行篩選。其他的基本也在原版的更新中修得差不多了,在PS5上的《導演剪輯版》應該能玩的非常舒服。戰鬥部分增加了新的動作,在沖刺、跳躍的時候按下對應的指令可以分別使用背摔、膝撞、飛身踢著三種攻擊動作。個人自愧不如,只能在評測嘀咕兩句這款遊戲的重點並不在戰鬥部分,相信厲害的玩家可以利用這些新動作打出更多華麗花樣來。 在宣傳片中想必也已經揭露了一些在《導演剪輯版》中會出現的新要素,不得不說宣傳片的效果看起來真的不錯,誰都想不到實際玩起來的時候這麼沒用。比如能將貨物定點投到遠處的貨物發射器,說是能將貨物投射到偏遠地區來避開可能毀損貨物的地帶。值得注意的是將貨物投射到「偏遠」地區的距離非常短,就算是藉助地勢高度也只能算是杯水車薪,用途非常有限; 遇到這個沖坡請遠離,會栽進水坑里的 而跳躍坡道能夠為山姆駕駛的載具加速,讓他在沖刺的時候輕松越過天險和路況不佳的區域。或許是我安放坡道的位置都不太合適,要麼就是在坡道底部與地面的交界處被卡掉了沖刺狀態、要麼就是在沖刺途中遇到了太多攔路的碎石。之後一看其他媒體朋友還在懸崖邊上放一缺德坡道,這才有點欣慰地發現自己放的坡並不是最不堪入目的; 開羅爾橋則是能在普通橋梁所無法架設的狹窄地帶中搭建的窄橋,看著不但泛用性挺強、造型也好看和彩虹似的一個設施。但實際架設的時候您會發現這橋到半空中就沒了,這會導致你要是另一端高出平面太多的話就會變成個單向橋,雨雪天氣還沒法使用,不如直接上個索道舒坦。既然提到索道了不如再暴言一句,這次導演剪輯版新增的三個設施能有原版的索道好用嗎,並沒有。 也說說宣傳片里存在感比較強的送貨機器人吧,在本篇里你可以讓小機器人代你接訂單送貨,而在《導演剪輯版》里你則可以製造跟隨你的送貨機器人,不但能幫你拿貨物,你還可以坐在貨台上讓小機器人馱你,這難道不是最理想的送貨伴侶嗎?然而在遊戲中實際體驗之後,你會發現它與想像中的AIBO還是有一些偏差的。首先機器人和載具不一樣,無論怎樣都只能製造一個,要造新的話需要先拆了舊的;然後這個機器人在你瞬間移動的時候不會跟著你到你所在的機庫里,雖然設定很嚴謹但體驗很糟糕;而且如果真到了需要運載大量貨物的情況下我基本就選擇卡車出行了,機器人運貨又慢又不安全;而機器人也並沒有自由到能前往你所選定的任何位置,只能將目的地設定為送貨點或者最近的配送中心,但你要若需要機器人馱你前進的話則前往送貨點的目標會被禁用掉。唯一派的上用場的可能是去洗劫米爾人的營地時可以幫忙裝些素材,如果它沒被米爾人提前洗劫的話。 雪夜仇殺隊 這麼難使喚的AIBO讓我直接放棄治療,它愛跟哪兒溜達跟哪兒溜達我懶得管。這麼做的報應就是我在雪山做營救其他派送員的支線任務中,背著一半死不活的大兄弟艱難前行是,茫茫雪花之中突然有一個黑色的東西沖著我飛奔而來。我心里一咯噔緊急架起武器准備自衛之後終於看清這是從沿湖結點城追著我跑過來的小機器人。但我還是扣下了扳機,以此緩解我早就因為雪天而緊繃的神經。 新的盤山公路,能從沿湖結點城南邊的配送中心開到山區結點城 不過新增的東西也並不只是前面所說的那幾個無用長物,也有讓人拍手稱快的好東西,比如增加了運貨量的倒三輪摩托,基本上解決了貨物量沒那麼大但開卡車實在太慢這一進退維谷的窘境。而最讓我感動的還是得說咱中國人民最喜歡的修路部分,《導演剪輯版》在山區結點城增加了另一條盤山道,將沿湖結點城南部的配送中心與山區結點城連接了起來,也將希望和溫暖帶進了大山中。這樣一來遊戲初期前往山區節點城的方式也不只有翻越雪山送溫暖這一條路可以選擇,雖然資源要求的並不少但依然大大改善了送貨體驗。 至於新增的劇情部分雖說在本文之中不會劇透,但真要劇透了也就來回來去那麼幾件事,屬於補完設定的性質,期待不需要放得太高。但個人非常喜歡任務完成時的那個場景,並將那兒選作白金截圖的地點。 在時間雨農場附近新增了一個賽道,重新修建完畢之後就可以在那兒玩賽車的小遊戲了。相比原版的《死亡擱淺》,《導演剪輯版》中的駕駛手感確實經過了調整,而且載具在經過公路邊緣的時候也會有一個讓你不沖出去的軟空氣牆(你若非要沖下去還是可以沖下去的)。但賽車小遊戲玩起來真的很讓人難受,沖到賽道邊緣的時候就會強行取消沖刺狀態,速度會大幅減慢。每場比賽跑三圈(約3分鍾),整過過程既不緊張也不爽快亦不具有挑戰性,要不是白金遊戲需要跑四場S我在第一圈的時候就會退出比賽。 最後遊戲在休息地點增加了一個射擊訓練場,提供了28個戰鬥任務供玩家挑戰。我試了其中幾個,要通過並不是難事,但要打S評價則需要動一下腦筋。比如有個擊殺BT水母的任務,如果使用的子彈數量少的話就可以獲得更高的分數,這就需要選擇一些會引爆其他目標的水母攻擊以達到消耗最小化的目的。盡管我在上面提過這個遊戲的核心並不是戰鬥,但如果追求戰鬥體驗的話射擊場能夠讓這些玩家們滿意。 A9VG體驗總結 對於玩過《死亡擱淺》的玩家來說,重溫的話則另當別論,但如果是沖著豐富的追加內容來玩的話可能會有些失望。但這也該說《死亡擱淺》原本就已經具有較高的完成度,縱然是小島秀夫自己也沒法大幅超越原版。而對於還沒有接觸過《死亡擱淺》的玩家來說,《導演剪輯版》確實也是目前最值得上手的一個版本,如果之前只是聽說過這款遊戲的話,這一次也是時候親自上手試試了。 A9VG為《死亡擱淺 導演剪輯版》評分(8.5/10分),詳情如下: 來源:電玩部落

命運多舛!蘇伊士運河「再傳船隻擱淺」 這次不是「大排長榮」

今年3月,長榮海運超大型貨櫃輪「長賜號」(Ever Given)在蘇伊士運河擱淺,造成雙向航道阻塞,導致這條全球重要航路癱瘓6天。現在又有貨輪在蘇伊士運河擱淺了!9月9日,一艘載有4.3萬公噸貨物的貨船擱淺,幸好埃及管理當局成功將船隻浮起脫困,航道短暫阻塞後恢復通暢~ ▼蘇伊士運河管理局(SCA)表示,一艘懸掛巴拿馬旗的貨船「珊瑚水晶號」(Coral Crystal),於9日從地中海進入蘇伊士運河,在離地中海出口53公里的雙航道河段擱淺。當局迅速將其他船隻導引到另一條航道,並派拖船成功讓「珊瑚水晶號」浮起。 ▼「珊瑚水晶號」建造於2012年,全長約225公尺、寬度32公尺。這艘貨船脫困後繼續向南航行,前往目的地紅海(Red Sea)蘇丹港(Port Sudan)。SCA並沒有說明「珊瑚水晶號」擱淺的原因。 當初「長賜號」擱淺後,經過一周時間搶救才脫困。埃及當局有意向日本船東正榮汽船要求賠償,「長賜號」也被扣留在附近的大苦湖。滯留超過3個月、107天後,「長賜號」才離開蘇伊士運河。這一事件後埃及宣布拓寬和加深運河南段,以防類似的事再發生~ 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother

Gamespot評最佳開放世界遊戲TOP20 《死亡擱淺》墊底

媒體GameSpot今日整理了他們心目中迄今為止最好的20款開放世界遊戲,他們認為雖然開放世界的概念近年來受到熱捧,但其中的佼佼者能夠做到世界與體驗相得益彰,而不會過分追求地圖規模,或者靠「必須去做的事情」去推動玩家。 Gamespot評開放世界遊戲TOP20 (以上述內容為標準,同時GS對新遊戲有一定分數和排名加成) 1、《碧血狂殺2》 2、《俠盜獵車手5》 3、《薩爾達傳說:曠野之息》 4、《無人深空》 5、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》 6、《上古卷軸5:天際》 7、《巫師3:狂獵》 8、《刺客信條:黑旗》 9、《我的世界》 10、《極限競速:地平線4》 11、《微軟飛行模擬》 12、《孤島驚魂3》 13、《合金裝備5:幻痛》 14、《人中之龍7:光與暗的去向》 15、《地平線:黎明時分》 16、《中土世界:戰爭之影》 17、《漫威蜘蛛人》 18、《對馬島之鬼》 19、《日落過載》 20、《死亡擱淺》 來源:3DMGAME

《死亡擱淺:導剪版》最終預告發布時間確定 9月8日下午公開

據小島秀夫官推消息,《死亡擱淺:導演剪輯版》最終預告發布時間已經確定,將於9月8日下午3點在官方YouTube頻道正式公布,我們也會第一時間帶來報導,感興趣的玩家可以關注一下。 《死亡擱淺:導演剪輯版》的最終預告片是由小島秀夫親自操刀剪輯的作品。根據小島之前發布的剪輯概念,最終預告片將會「讓所有不知道死亡擱淺(即使是影迷)的人對遊戲產生興趣。吸引沒玩過死亡擱淺(遊戲迷)的玩家遊玩。讓中途離開死亡擱淺的玩家回到遊戲。吸引通關的玩家重新遊玩。」 《死亡擱淺:導演剪輯版》將於9月24日正式登陸PS5。 來源:3DMGAME

「弩哥」諾曼·瑞杜斯:正與小島工作室商談《死亡擱淺》續作

《死亡擱淺》主角山姆扮演者諾曼·瑞杜斯在日前舉行的《行屍走肉》圓桌會中向 IGN 巴西合作媒體 AdoroCinema 表示,他認為目前小島工作室正在製作《死亡擱淺》續作,目前雙方團隊正在進行商討。 在去年3月10日,諾曼·瑞杜斯就表示正與小島工作室就項目進行談判。在當時的采訪中,他表示正與小島秀夫討論做一些《死亡擱淺》相關的內容,而這可能正是將於9月24日登陸 PS5 的《死亡擱淺》剪輯版。 需要注意的是,小島秀夫曾明確表示《死亡擱淺》的新作講從零開始,甚至可能與前作在玩法和機制上完全不同,因此也讓我們期待究竟他會給我們帶來什麼樣的驚喜。盡管小島秀夫已於本月迎來他的58歲生日,不過他仍然會繼續給玩家帶來精彩的遊戲。按小島的話說,「在我大腦失去創造能力之前將繼續努力創作」。 來源:機核

弩哥說漏嘴 小島工作室或在籌備開發《死亡擱淺2》

小島工作室最讓玩家好奇的是在完成《死亡擱淺》之後的下一步動作會是什麼。之前有傳言稱,小島秀夫會為Xbox主機開發獨占遊戲,還有傳言稱小島秀夫參與了獨立項目《遺棄》,甚至有傳言說小島秀夫重回《寂靜嶺》。不過,上面的傳言可能都不准確,最終答案有可能是小島工作室將繼續為《死亡擱淺》開發續作。 而這種說法的來源相當有分量,正是《死亡擱淺》的主角諾曼·瑞杜斯。 在《行屍走肉》第十一季的圓桌會談發布會活動中,瑞杜斯突然提到了《死亡擱淺2》的開發。他說:「我認為我們正在製作第二部《死亡擱淺》。」他認為自己的團隊目前正在談讓他繼續在《死亡擱淺》里的主角戲份。不過弩哥也表示他還沒有正式簽這個項目,也就是說就算真有《死亡擱淺2》的話,距離官宣也還有很長一段時間。 瑞杜斯一直與小島秀夫保持很好的合作關系,原本曾計劃在小島秀夫被取消的《寂靜嶺》項目中扮演主角,隨後才改成了《死亡擱淺》。2020年,在《死亡擱淺》發售之後,瑞杜斯接受采訪證實他將會繼續與小島秀夫在「別的東西」上面合作。看來這個「別的東西」可能是《死亡擱淺2》。 瑞杜斯的這番話是小島工作室為《死亡擱淺》開發續作的首條線索。官方並沒有證實這一消息。但考慮到瑞杜斯與小島秀夫的合作關系,他搞不清狀況亂說的可能性還是很低的。 最近小島工作室公布了《死亡擱淺:導演剪輯版》,將於9月24日登陸PS5平台。 來源:cnBeta

經過一次擱淺之後,育碧還是沒有放棄主題樂園計劃

2015年,育碧曾宣布計劃在吉隆坡建設一座面積1萬平方米的室內主題公園。 Ubisoft Motion Pictures高級副總裁Jean de Rivières當時介紹道:「育碧想要通過這座公園讓玩家進入虛擬世界展開互動,變成屬於自己生活遊戲中的英雄。育碧將會為樂園設施製作各種數字媒體,協助設計遊客的樂園之旅,保證遊客獲得最佳體驗。」 主題公園本來計劃在2020年開張,擁有《刺客信條》、《舞力全開》和《瘋狂兔子》主題的景觀與設施。但現在已經是2021年了,主題公園依然沒有落成。育碧表示:「主題公園是非常復雜的項目」而「大家並沒有真正意識到這個問題」。 任天堂的主題公園已經開業了,而育碧的主題公園夢也沒有就此止步。 根據媒體報導,育碧現在還是想建設一座主題公園,這次他們想要與美國加州Storyland工作室合作探索設計的可能性。 Storyland工作室首席戰略官兼全球客戶總監Ben Thompson介紹道:「育碧遊戲的故事和角色是標志性的,全球知名度非常高。育碧遊戲世界的設定也非常適合放到現實世界中,不管是歷史、現實、城市、水下還是外星球。對於Storyland這樣有經驗的設計者而言,這是一座無與倫比的沙盒。我們對於這次委託感到非常激動。」 Storyland與環球影城、樂高樂園、盧卡斯影業和拉斯維加斯永利酒店都有合作。 育碧地方娛樂經理Mathilde Bresson表示:「我們非常欣賞Storyland在主題娛樂方面和在三維劇情開發方面的豐富經驗。電子遊戲和主題公園之間的共同點比我們想像的要多。我們很高興與Storyland合作探索,根據我們的遊戲世界共同設計有沉浸、創新和難忘的娛樂體驗。」 不知道育碧主題公園里會有什麼。舞力全開舞台秀?瘋狂兔子飛車?孤島驚魂真人槍戰?刺客信條之旅? 來源:3DMGAME

《死亡擱淺:導剪版》新進度 混音完成9月初公布終極預告

小島秀夫經典名作《死亡擱淺:導剪版》即將於9月24日登陸PS5發售,8月24日今天小島秀夫匯報了遊戲開發新進展,表示或在9月初公布終極預告,敬請期待。 ·《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production製作SIE發行的開放世界類動作互動遊戲,是小島秀夫與小島製作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之後發表的首款作品,在遊戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫遊戲一貫的劇情要素,同時遊戲還將提供在線內容。 ·小島秀夫今日表示:遊戲的(實際)影像已經替換完畢!音效混合也完成了!之後就是與相關人士的溝通審查了,或許將於9月初公布終極預告。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺:導剪版》將在科隆展上展示新玩法

距離科隆遊戲展僅有幾天時間了,幾款著名遊戲已經確認將會在大會期間亮相,其中包括《師父》、《樂高星球大戰:天行者傳奇》、《喋血復仇》和《孤島驚魂6》都已出現在Gamescom最近的預告中。 然而公告列表似乎還沒有結束,Geoff Keighley今天早些時候在推特上確認了將在Gamescom開幕夜展示《死亡擱淺:導演剪輯版》的擴展內容和新遊戲玩法。 在今年6月份,小島秀夫正式公布了《死亡擱淺:導演剪輯版》的消息,在《死亡擱淺:導剪版》中,玩家將能夠進入一個全新的區域,完成新的配送任務,並且將會有額外的載具供玩家駕駛,《導剪版》的戰鬥方式也將會有所改動。 無論是對於沒玩過原版的新玩家還是回歸的粉絲來說,《導剪版》都是一個很不錯的終極套餐,所以觀看Gamescom開幕夜現場直播中展示的內容一定會非常有趣。屆時我們也將持續跟進並給大家帶來最新消息。 來源:3DMGAME

「長賜」號貨船在擱淺事故後再次通過蘇伊士運河

據俄羅斯衛星網報導,航運服務公司GAC公司的消息人士稱,「長賜」號貨櫃船在被扣數月後於7月終於離開蘇伊士運河。當地時間8月20日,該船再次安全通過了蘇伊士運河,這也是它上月離開埃及後首次通過蘇伊士運河。 消息人士說:「『長賜』號順利地通過了蘇伊士運河。運河上的交通一切正常。」 這艘貨櫃船得到了兩艘拖船的護送。 3月23日,「長賜」號貨輪在蘇伊士運河擱淺,並在隨後的六天里嚴重堵塞了河道航線。據統計,共有約450艘船隻因此次擱淺事故被堵在蘇伊士運河。 當地時間4月13日,埃及一家法院批准了蘇伊士運河管理局提交的正式扣留「長賜」號的申請。自此之後,「長賜」號船東就賠償金額和事故原因與蘇伊士運河管理局進行了數次談判,最終雙方達成賠償協議,「長賜」號於7月7日啟航離開蘇伊士運河。 來源:cnBeta

《死亡擱淺》導演剪輯版實機截圖 小島:打造敵人很困難

今日(8月17日),小島秀夫官方推特公布了幾張拍攝的《死亡擱淺》導演剪輯版的實機畫面,模糊的畫面中可以看到背包上出現了一個黃色「電池」造型的掛件,功能暫時未知。《死亡擱淺》導演剪輯版將於9月24日在PS5平台發售。 小島秀夫表示他正在用這些畫面製作《死亡擱淺:導演剪輯版》的預告片,但是涉及敵人的部分非常困難。 來源:3DMGAME

天然水族箱!透明水母擱淺「里面關小魚」 專家解釋成因

日前英國一位攝影師帶著愛犬到海灘散步,當時正是海水退潮期間,沙灘上滯留了一隻大水母。攝影師發現,那隻透明水母的體內竟有一隻小魚。他連忙拿起相機拍下這一幕,並分享到社群平台上。網友們看到後都覺得很驚奇,當地動物基金會則解釋說,那隻小魚可能是意外被水母觸角纏繞,才會成為牠的盤中餐。 8月4日,野生動物攝影師Ian Watkin帶著愛犬到帕德斯托(Padstow)的哈林灣海灘(Harlyn Bay Beach)散步。他在退潮的沙灘上看到了一隻羅盤水母(Compass jellyfish)。這隻透明的水母體內有一隻完整的小魚。Watkin覺得這一情況很罕見,就連忙拿出相機拍攝下來。 ▼Watkin將照片分享到臉書上,說:「這畫面有點令人毛骨悚然,但絕對不是你每天都能看到的場景。」Watkin不僅是一位野生動物攝影師,還是一位業餘潛水者,潛水年齡已經超過20年。他過去也曾在海中看到水母腹中殘留小魚,但始終沒有機會拍下清晰的照片。這次竟然在退潮的淺灘遇到這一場景。 這張照片引發網友熱議,康瓦爾野生動物信託基金會(Cornwall Wildlife Trust)後來也分享照片解釋說,小魚經常會藏在羅盤水母下方,逃避覓食者的獵捕。這隻小魚可能是意外被水母觸角纏繞,才會成為水母的大餐,這種情況確實很罕見~ 來源:Facebook 來源:新聞館wwwallother

小島匯報《死亡擱淺:導剪版》預告片工作成果:短小精悍

昨日,小島秀夫發推透露其正在剪輯《死亡擱淺:導剪版》發售預告片,並承諾該預告片一定能驚艷許多人,緊接著之後小島再次發出相關剪輯工作進度以及部分預告片畫面。 小島秀夫發推表示:「《死亡擱淺》發售預告片,這是部分目前Pr軟體中的工作成功,我還沒整理完材料(PS5 4K寬屏)。這次我沒有選擇使用像音頻和背景音樂逐層替代這樣的復雜的剪輯手法,我會像更換素材那樣來處理本次預告片。」 隨後小島又發推表示:「4K 60幀,我希望你能花時間用個寬屏來觀賞,雖然我知道大多數人都是用自己的手機來看,所以我這次製作的預告片還十分短,其甚至比有史以來最短的預告還要短。」 《死亡擱淺:導演剪輯版》將於9月24日登陸PS5。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺》PS4和PC版累計售出500萬份 表現不錯

今日(7月26日)小島工作室官方在微博發文稱,截至2021年3月底,《死亡擱淺》 已在PS4和PC平台累計售出500萬份。感謝所有玩家朋友們的支持。《死亡擱淺:導演剪輯版》將於9月24日登陸PS5平台。 小島工作室發行部主管Jay Boor表示,《死亡擱淺》的表現相當好。工作室對於9月在PS5上推出《死亡擱淺:導演剪輯版》持樂觀態度。他說:「《死亡擱淺》是小島工作室開發的第一款作品,從銷量來看,其表現相當不錯!」 《死亡擱淺:導演剪輯版》在保留原版遊戲內容的基礎上,追加了新的戰鬥和探索區域,也對任務、迷你遊戲和劇情進行了擴展,加入了同行機器人、建築設施等內容,新增了競速模式。 《死亡擱淺:導演剪輯版》中新增的內容,都是在初版發售之後從頭開始打造開發。包含靶場區域、額外任務以及全新的翡若捷賽車場競速模式,都是為了強化核心遊戲體驗,同時引入新內容,進一步擴充死亡擱淺的世界。新內容不僅擴充了遊戲,更經過細心規劃,融入核心遊戲體驗,將隨著玩家在遊戲中的新發現而陸續開放。 來源:cnBeta

鯨類為何頻繁擱淺?專家 原生地海域可能被污染

最近幾天,關於鯨豚類在灘塗擱淺的消息不斷出現,浙江沿海多地的各路救援人員也相當繁忙,不斷的趕場救援。 從數據上來看,在6天內就出現了16頭擱淺事件,為何鯨類近期頻繁擱淺?專家給出了解讀分析。 據央視新聞報導,中國科學院深海科學與工程研究所副研究員林文治透露,根據目前了解的信息,有幾點是可以肯定的: 第一,每次鯨豚擱淺都不是一個個體擱淺,而是多個個體的集體擱淺;第二,擱淺的都不是一個物種,至少有兩個物種;第三,擱淺的時間和地點都非常接近;第四,無論擱淺的是瓜頭鯨還是糙齒海豚,都不屬於近岸物種,而是生活在幾百到上千米深的海洋水域。 林文治表示:「綜合這四點信息,我認為,擱淺的情況接連發生,很可能是因為這些鯨豚生活的海域發生了某些區域環境事件。比如說高強度的聲學環境污染,或者海洋水體污染等等,造成了這些鯨豚迷失方向,發生擱淺。」 專家科普科學救助方式 對於近期頻繁出現擱淺情況,專家也在節目中科普了鯨類擱淺的救助方式,希望大家在應對此類情況時能更加科學,保障鯨類的性命。 中國科學院水生生物所副研究員郝玉江表示,在救助時一定要保證動物正常的呼吸,所以一定要把動物的身體擺正,讓它的呼吸孔朝上。 另外就是因為鯨類是水生動物,它沒有支撐身體的強大的四肢,實際上它的胸腔腹腔承受很大的壓力。所以這個時候一般盡可能在淺水里邊,讓它有一定的浮力來支撐它的身體。 同時,還要避免泥水進入呼吸道,並保持鯨類的皮膚濕潤,避免陽光直射。 來源:遊民星空

小島發推解釋導剪版含義 表示不喜歡《死亡擱淺》「導剪」標題

今日 (7 月 12 日)小島秀夫發推談論關於馬上要發售的《死亡擱淺導剪版》,並稱自己不喜歡導剪版這標題,《死亡擱淺導剪版》將於 9 月 24 日登陸 PS5 平台,遊戲支持中文。 他在Twitter中解釋道:「導演剪輯在電影行業中是指對縮短版的附加剪輯,縮短版的發布要麼是因為導演無權剪輯而勉強發布,要麼是因為必須縮短影片時間。而在遊戲中,並不是要刪減什麼而是要添加原本就有的什麼。在我看來,我不喜歡叫這為『導演剪輯』而更願意叫這為『導演添加』。」 粉絲們在評論區也紛紛為取名獻策,有人表示可以參照《合金裝備 5》 的終極體驗版,也有人表示可以像《銀翼殺手》取名為最終剪輯版。 來源:cnBeta

《死亡擱淺》或成為首款支持超寬顯示的PS5遊戲

據媒體VGC報導,目前索尼、微軟和任天堂的主機都不能原生支持超寬屏顯示器,也就沒有主機遊戲支持超寬屏顯示效果。不過有消息顯示,《死亡擱淺:導演剪輯版》可能會在PS5平台支持超寬屏。小島工作室發行主管Jay Boor近日在一則問答視頻中表示遊戲將支持超寬屏顯示。 PlayStation官方Blog網誌也曾在一篇文章中寫道:「《死亡擱淺:導演剪輯版》將提供兩種畫面選項:拉伸4K和最高60幀的性能模式,以及原生4K顯示的畫質模式。兩種模式都支持超寬屏與HDR。」 目前還不清楚《死亡擱淺:導演剪輯版》將如何在主機上實現超寬屏顯示,媒體VGC的推測,他們可能會採用一種能將4:3的畫面變形拉伸至 16:9 的技術,有點類似變形寬銀幕電影。另一種可能的方案是和《教團1886》一樣,將畫面放大後在邊緣加上黑邊。 來源:cnBeta

《死亡擱淺:導演剪輯版》將有一個超難模式

小島在自己的Twitter上確認《死亡擱淺:導演剪輯版》將有一個新的難度:超難模式(Very Hard)。目前尚不清楚這里的「超難」模式和PC版的一樣,還是一個全新的難度。 另外作曲師Ludvig Forssell他為《導演剪輯版》製作了大約一個小時的新音樂,一些曲目是作曲師自己最喜歡的作品。 本次預定推出的《死亡擱淺:導演剪輯版》是配合PS5所製作、強化影音效果與追加新內容的強化版。將活用 PS5的先進硬體規格提升畫質、支援3D音效與大幅縮短讀取時間。此外還追加豐富新要素,包括: 全新戰場 更為強化的戰鬥系統:包含經過升級的近身搏擊招式、邁射槍、 固定式機關槍等 靶場 額外送貨支援:包含貨物發射機、支撐骨架、夥伴機器人、跳躍坡道 翡若捷賽車場 全新故事任務 PS5功能 透過DualSense無線控制器的觸覺回饋功能,親身感受環境效果。 藉由特製自適應扳機的阻力,更貼近《死亡擱淺》的世界。 在3D音效中聽見栩栩如生的視聽效果(需配備相容耳機)。 PS5主機的超高速SSD和近乎即時的載入速度,能讓你快速展開行動。 兩種影像模式供你選擇:經過升級的4K解析度與最高60FPS的效能模式,或4K的原生保真模式。兩種模式皆支援超寬畫面與HDR。 官方表示,導演剪輯版中新增的內容,都是在初版發售之後從頭開始打造開發。包含靶場區域、額外任務以及全新的翡若捷賽車場競速模式,都是為了強化核心遊戲體驗,同時引入新內容,進一步擴充死亡擱淺的世界。新內容不僅擴充了遊戲,更經過細心規劃,融入核心遊戲體驗,將隨著你在遊戲中的新發現而陸續開放。 來源:3DMGAME

小島秀夫來帶貨,《死亡擱淺》主題積木熊預訂開始

小島秀夫宣布與 Medicom Toys合作,推出《死亡擱淺》主題聯名BE@RBRICK(積木熊)。該產品的預訂時間為6月24~7月10日,預計2021年11月出貨。 該聯名產品在圖案上採用了《死亡擱淺》的風景和標志性的手印,共推出兩款:「BE@RBRICK DEATH STRANDING 1000%」和「BE@RBRICK DEATH STRANDING 100% & 400%」,大小為70cm和7cm+28cm,分別定價74800日元(含稅,下同)和16500日元。 來源:機核

《死亡擱淺:導演剪輯版》可能是PS5平台獨占

《死亡擱淺:導演剪輯版(Death Stranding Director's Cut)》ESRB評級頁面顯示,登陸平台只有PS5,沒有PC,這可能意味著本作是PS5獨占遊戲。 《死亡擱淺:導演剪輯版》是在夏季遊戲節直播活動上公布的。根據ESRB評級信息,潛行擊殺將是「導演剪輯版」的新要素之一。 《死亡擱淺》是一款開放式世界冒險遊戲,玩家將扮演末世背景下的一名快遞員山姆,展開一場穿越整個美國的艱難跋涉,藉由遞送物資,串連起遭逢「虛爆」災變而分崩離析的人類社會。 在E3預告片中,山姆進入了一個未知的區域中,而該區域的配置近似於過去小島秀夫所製作的《合金裝備》登場地圖。預告片里,山姆也拿起了放在旁邊的「翡若捷快遞」紙箱,並且蹲了進去! 來源:3DMGAME

大幅改善殘影:《死亡擱淺》等遊戲現可體驗DLSS 2.2

據 DSOGaming 報導,日前支持 DLSS (版本的深度學習超級采樣技術)的《虹彩六號:圍攻》已率先採用 DLSS 2.2,而玩家可將其附帶的 DLSS 文件應用於其他遊戲。據悉,隨著訓練模型的優化,該版本的 DLSS 大幅改善了殘影問題,同時部分遊戲的細節也有所提升。 正如視頻中所展示的那樣,在《死亡擱淺》、《戰慄深隧:離去》強化版等遊戲中拖影問題得到了大幅改善。此前,DLSS 將特定物體視為靜態,而現在 DLSS 可以感知這些物體的運動矢量,從而將視覺保真度提升至全新高度。 若要體驗 DLSS 2.2 ,讀者朋友只需復制《虹彩六號:圍攻》文件夾中找到或通過下方連接下載 nvngx_dlss.dll ,隨後將該dll替換至其他支持 DLSS 的遊戲目錄中的同名文件即可。盡管筆者已經測試數款遊戲可用,但讀者仍需審慎行事,強烈推薦在替換前備份遊戲文件。 藉助 DLSS 技術,玩家可以使用...

科學家利用擱淺鯨魚的屍體幫助解答難以捉摸的物種之謎

由開放存取出版社Frontiers發表的一項新研究顯示,偶然收集的標本,如擱淺的屍體對研究難以捉摸的物種很有用。研究人員使用索氏中喙鯨(Mesoplodon bidens)的皮膚、肌肉和骨骼組織的穩定同位素分析來研究它們的空間生態學。 他們發現,該物種表現出短期和長期的棲息地忠誠度。這些研究結果發表在《保護科學前沿》上,顯示了這種研究對海洋野生動物保護的重要性。 一個神秘的鯨魚物種 喙鯨是齒鯨的一種,占現存鯨類動物(海豚、鼠海豚和鯨魚)的25%以上,但卻是出了名的難研究。它們生活在深水中,遠離海岸。由於缺乏來自野外的觀察,人們對它們的生態學和生物學知之甚少。正因為如此,它們被世界自然保護聯盟紅色名錄認為是 "數據不足",制定保護計劃具有一定難度。 有些種類的喙鯨從活著未被觀察到,只從擱淺的屍體上知道,索氏中喙鯨在200多年前被首次描述,然而至今人們對這個物種知之甚少。該物種的地理范圍被認為涵蓋了北大西洋的大部分地區。已從北美和歐洲水域收集到擱淺的動物,但不知道該物種是否在空間上形成了獨立的亞種群,或者是否存在一個連續的、高度流動的種群。 用穩定同位素分析來研究難以捉摸的動物 穩定同位素通過飲食被納入不同的組織類型。穩定同位素進入一個組織的速度取決於該組織的生長和替換率。例如,皮膚的更換率比肌肉的更換率快,而肌肉的更換率又比骨骼的更換率快。穩定同位素分析是一種有效的工具,當傳統技術,如GPS跟蹤和實地觀察的相機記錄在研究過程中難以應用時可以用來補充。它可以用來回答關於一個物種的飲食或跨時間的空間來源的生態和生物問題。 為了更好地了解該物種的空間范圍,研究人員測量了來自東西大西洋的索氏中喙鯨的皮膚、肌肉和骨骼組織的碳同位素(δ13C)和氮同位素(δ15N)組成。這102個樣品是從博物館的標本、擱淺的屍體和誤捕的動物身上收集的,包括所有年齡階段的雌性和雄性。 一個數據的寶庫 當研究人員利用機會的標本工作時,對樣本的收集方式幾乎沒有控制。"在我們的研究中,我們的大部分標本來自擱淺和漁業副漁獲物;由於這些標本只代表所有索爾比喙鯨的一小部分,我們只擁有一個大型、復雜的拼圖中的幾塊。然而,這些碎片可以告訴我們很多東西,我們對這些鯨魚的研究越多,我們就越能了解它們的分布、行為和生活"。 研究結果顯示,索爾比喙鯨至少有兩個亞種群,在大西洋東部和西部各有一個。還提供了一些關於索爾比喙鯨長期分布和種群結構的首批數據,這是通過研究活體鯨魚在其棲息地幾乎不可能了解的,我們可以從機會的標本中學到很多關於喙鯨生態學的知識,研究人員建議通過遺傳分析來探索這兩個種群之間可能的遺傳分化。這些發現對海洋野生動物保護的決策有影響,東西大西洋兩個種群可能有不同的保護需求。 今後在跟蹤難以到達的區域的物種時,要採取的一個關鍵行動是通過像這樣的研究產生更多的基礎數據,成功的保護行動需要一個可靠數據的堅實基礎,而我們對喙鯨和許多其他海洋物種仍有許多不了解的地方。 隨著我們一些特殊物種的棲息地有更多的了解,可能需要把重要的棲息地劃為海洋保護區。還需要進行額外的研究,以確定捕魚活動和海軍聲納對關鍵棲息地的潛在影響。 來源:cnBeta

騰訊ONEX PLAYER掌機或於5月10日發售 能玩死亡擱淺、2077

由騰訊出資研發掌機「ONEX PLAYER掌機」將於今年夏季在日本發售,採用Win10作業系統,且還能外接顯卡塢與鍵鼠。據悉該掌機可遊玩《賽博朋克2077》《死亡擱淺》等PC平台遊戲,傳聞稱該掌機將於5月10日舉辦發布會。 ONEX PLAYER掌機預告: 「ONEX PLAYER掌機」配備第11代Intel Core i7-1185G7與IRIS Xe的GPU,並有2TB的存儲空間以及8.4英寸IPS螢幕,解析度可達2560×1600,遊戲的搖杆和按鍵基於Xbox手把標準設計,機身具有雙導熱管和雙風扇的大型散熱機。 來源:cnBeta

《死亡擱淺》效率獲得線上贊方法介紹

《死亡擱淺》中的線上玩家是可以對其他線上玩家的一些行為點贊的,很多玩家都不太清楚效率獲得線上贊的方法是什麼,其實想要獲得線上的贊最簡單的方法就是捐贈你不需要的材料,比如特殊合金,更多如下。 效率獲得線上贊方法介紹 最簡單的是捐贈你不需要的材料,我捐幾百個特殊合金給了幾百個贊,有玩家拿了你捐的東西你還會得到贊,剛才我上線三個玩家拿了材料,給了我一萬多贊。 麻煩一點的可以在節點城門口修橋尤其是第一次去找廢品商的時候,那片地區又是米爾人,到處都是溝壑。 來源:3DMGAME

Steam《死亡擱淺》開啟優惠:新史低價119元

目前,由小島工作室開發的《死亡擱淺》已經在Steam平台開啟優惠活動,此次折後價為119元,折扣力度為-60%,此次也算是新史低價了,優惠活動截止日期為4月28日。 Steam商城頁面截圖: 傳奇遊戲製作人小島秀夫帶來顛覆傳統遊戲題材的全新體驗。山姆·布里吉斯必須勇敢直面因死亡擱淺而面目全非的世界。 手握殘存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩離析的世界。 諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus)、麥斯·米科爾森(Mads Mikkelsen)、蕾雅·賽杜(Léa Seydoux)、琳賽·華格納(Lindsay Wagner)傾情出演。 PC版額外功能包括高幀率、照片模式以及超寬顯示器支持, 還包括Valve Corporation《半衰期》系列的交叉內容。 《死亡擱淺》已經在Steam平台開啟優惠活動,活動截止日期為4月28日,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

PRIME 1 STUDIO 新品 1/2系列 遊戲 死亡擱淺-克利福德 40寸高 雕像 雙版本

1/2系列 遊戲 死亡擱淺-克利福德 40寸(1030mm)高 雕像 標準版 黑標版 【Pre-order Schedule】Start: April 22, 2021Due: June 23, 2021【Estimate Shipment Schedule】July 2022 – October 2022【Product Description】HDMMDS-02: CLIFFORD UNGER (DEATH STRANDING)"Give me...

《澤塔奧特曼》後續劇情揭曉,宇宙賽文加行星擱淺,伽古拉來救場

《澤塔奧特曼》劇情完結之後,伽古拉就離開了「軍械庫」。事實上,除了伽古拉離開之外,遙輝也離開了,這就是大結局的劇情。接下來,地球的安危就全部交給大家了。事實上,軍械庫也沒有閒著,當伽古拉和遙輝都離開之後,軍械庫研發了「宇宙賽文加」。宇宙賽文加非常厲害,駕駛它終於可以飛離地球。 如果大家熟悉劇情就應該記得,當時的結花小姐姐和蛇倉隊長對話,她詢問伽古拉,我們是不是還有機會再見面。伽古拉並沒有直接回答,當時的伽古拉只是笑著說了一聲再見。終於,《澤塔奧特曼》後續劇情揭曉,宇宙賽文加行星擱淺,伽古拉來救場!看來,關鍵時刻還得靠伽古拉才行。 這次的劇情將會出現在《賽文加格鬥》劇中,相信大家已經看到了,這個賽文加有點不一樣,實際上這個賽文加名叫「宇宙賽文加」。洋子和結花在一次空間跳躍實驗中發生了意外,兩人駕駛宇宙賽文加意外來到了某個行星上。這是一個怪獸無法無天的行星,到處都是兇狠的怪獸。由於怪獸比較多,所以才出現了上面這一幕。沒錯,賽文加也不敢直接衝出去,這傢伙就這樣在一旁暗中窺視。 當然,躲是躲不過的,後面還是被怪獸發現了,因此宇宙賽文加只有加入了戰鬥。賽文加本身就是最老的機甲,如果面對一個怪獸還可以應對,但是面對多個怪獸就很無奈了。很明顯,老態龍鐘的賽文加不是兩隻怪獸的對手,更何況這顆行星上的怪獸還不少。眼看賽文加就要陷入危機,這個時候,一個熟悉的身影出現了,他就是大家喜歡的伽古拉。 由於劇情還未播出,所以暫時無法獲取「劇照圖」。總之,當時出來救場的人就是伽古拉。之前的雜誌情報就已經放出了伽古拉的身影,果然伽古拉會來幫助賽文加。有了伽古拉的幫助,這幾隻小怪獸完全不是對手,很快就被伽古拉幹掉了。 看到這里,我們再來回顧一下《澤塔奧特曼》大結局的劇情。由於蛇倉隊長的真實身份是伽古拉,所以身份暴露之後,他不可能繼續留在「軍械庫」任職。而結花妹子非常喜歡隊長(就當她想解刨伽古拉吧),當時的結花很不舍,她詢問伽古拉,我們是不是還能再次見面。伽古拉就是伽古拉,他才不會對這種煽情的場景提問做出回答。 伽古拉並沒有直接回答結花的問題,他只是笑了笑,然後抱著自己的盆栽就走了。就這樣,伽古拉的劇情算是告一段落。實際上,伽古拉的內心並不壞,因此作為魔人的他還會繼續「伸張正義」,只不過他會用自己的方式來行動。雖說伽古拉沒有回答結花的問題,但是伽古拉想說「只要有機會,我們一定還會再見面」! 這次在《賽文加格鬥》劇情中,伽古拉出現也算是對之前問題的一個完美回答。 來源:kknews《澤塔奧特曼》後續劇情揭曉,宇宙賽文加行星擱淺,伽古拉來救場