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《薩爾達傳說王國之淚》魔吉拉的假面背景故事

在塞爾達傳說:王國之淚中,玩家們可以通過在水下競技場中擊敗五頭人馬,來獲得一個魔吉拉的假面,這個裝備可以讓大部分的怪物都認不出林克,故也被稱為懦夫面具。 塞爾達傳說:王國之淚魔吉拉的假面背景故事 魔吉拉的假面這一裝備,原型出自於「塞爾達傳說:魔吉拉的面具」這一作品之中。 《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》是由任天堂開發的一款動作冒險遊戲,是塞爾達主系列的第六部作品,於2000年正式發售。 在本作中,魔吉拉的面具可以說是以前作彩蛋的身份出現在遊戲之中,玩家們可以通過在水下競技場擊敗人馬五連的方式,獲得這個面具。 來源:遊俠網

《原神》夏洛蒂角色演示:真實至上 故事超群!

視頻觀看: 在記者的鏡頭面前,最重要的永遠是真實,而非美觀。 至於為何「溫亨廷先生」永遠能拍出構圖與光影絕佳的畫片,那就只能歸功於夏洛蒂的天賦了。 中文CV: 夏洛蒂——阮從青 視頻畫面: 來源:遊民星空

《星之海洋2第二個故事R》新手入坑建議與遊玩心得

新手建議 男女主角劇情方面會有當前主角不一樣的差異,比如有些內心世界,還有分頭行動的劇情。以及專屬同伴的條件,老版因為女主專屬同伴非常強大,而男主專屬是一個法師,當時法師很多人覺得有一個就夠了,因為本身不強,而且墨跡和同質化嚴重。但是這次重置版法術得到了大大的強化,物理系必殺技也得到了平衡,所以可以試試男主開局。我看很多玩家喜歡選用女主角,但是當克勞德加入後,建議還是主控物理角色。另外不管男女開局,建議多切換一下其他物理角色試試,讓游戲多發揮點樂趣,至少我玩老版是所有角色都玩,一定要裝備他們的必殺技…… 多一點耐心,一般裝備會自動裝備當前最強的,但是飾品不會,所以獲得新的飾品的時候一定要看看飾品的詞條,挑戰任務的獎勵一定要領,裡面有好的東西,以及收集10%道具的箱子,開箱子的時候SL一下,能開出好東西。 還有不少玩家發現一個問題,法師角色MP用光了就會站樁在原地,所以最後將他們設定成禁用MP就會沖過去平A怪。試玩版強度還不行,正式版後該使用魔法還是要使用魔法,你可以搞點比如站著不動回復MP暴擊回復MP各種各樣的裝備,IC技能精神學也會增加MP最大值、草藥學會增加使用草藥的恢復量。 不一定以傳說的標准套路來玩星海,比如普攻接必殺技。你可以直接用必殺技懟,甚至遠程就使用必殺技。因為有些必殺技遠程會有不一樣的效果,而且有些必殺技只有遠程有效果,具體後面會提到。 武具大會一定要進入決賽,決賽完後記得回鐵匠鋪拿シャープエッジ(中文版有新的名字)這東西是星星劍的原材料,僅此一家。要和秘銀一起製作2次,失敗後或者不准確的東西材料就消失了,製作的時候一定要多SL。 同伴加入的規劃 游戲本身以多周目而設計的,整個游戲加上男女主角一共可以使用的角色有13名,但是游戲中8名角色是上限,首先男女主角甩都甩不掉,而且選擇男主綁定里昂(法師)女主綁定迪亞斯(劍聖)而且有些角色加入是會有取捨的。個人直接給出簡單建議,收阿修頓(雙頭龍雙劍男)就一定要收普莉西絲(發明家)因為他們一起在隊好感到了一定程度在某地PA普利西斯就會學到新必殺技,分開普莉西絲就不完美了。而奧貝娜(三眼大姐)和艾爾尼斯特(三眼大叔)是官方綁定。而三眼大姐和雙頭龍是有沖突的而普莉西絲和波曼(拳法大叔)也有沖突,最終結論就是雙頭龍帶上天才少女、然後三眼大姐和三眼大叔記得捎上拳法大叔,其他角色自己取捨。SO2R角色強度有平衡所以別用老版的強度來衡量。 實用技巧 敵人硬質時間變短,但是破甲後敵人會僵在原地一段時間,而且敵人呈虛弱狀態必定暴擊,且隨機疊一種DEBUFF 有個詞條暴擊回復2%HPMP可以利用一下。(每一1HIT恢復2%) DEBUFF 分為降低攻擊、防禦、命中、迴避50%和降低移動速度,試玩版敵人身上有DEBUFF後,在戰鬥種轉悠了5分鍾敵人DEBUFF依然沒消失。正式版不知道會不會該,當你裝備有恐嚇威壓字條的裝備時,一刀疊一個DEBUFF,重復的不會疊加,一連串的攻擊後就會疊滿。使用紋章術依然生效。這一切其觸發機率和生效時間或許和敵人與我方等級有關…… 關於精準反擊 可以閃避敵人的飛行道具、單體魔法、中型AOE魔法,大魔法未知。利絕對大於畢,弊端就是失敗被攻擊會被BREAK虛弱並僵在原地一段時間,並讓獎勵量表歸零。利就是閃避後回藍前期有用後期估計藍用不完、閃避後的第一擊直接破敵人一格甲,如果閃避後馬上使用2級或者3級的流星掌會瞬間削光敵人甲,推測原理估計是短時間高HIT連續生效了,算是個良性BUG。而且閃避成功的很短時間會有無敵幀數,如果在無敵幀你施法你會在施法過程中處於無敵狀態,在無敵幀里逃跑你也不會受到攻擊,無敵只是對敵人無敵,如果你在無敵幀里開道具欄使用炸彈自爆,然後使用道具復活那麼在這場戰鬥里你會一直無敵下去……而且一次偶然的機會敵人遠程攻擊的時候開道具欄吃藥,藥生效的時候剛好飛行道具打到我,但是閃避了,那麼我也無敵了……不知道正式版會不會修改。 必殺技除了試玩版2招,其他都是看視頻得出目測結果。大多角色的招式得到了合理的強化以及削弱。 只說一下主角 空破斬:近戰有點用可以打到後方敵人,遠程太慢了,沒必要強化。 流星掌:強化滿吧,鑒於上面我所說的。 兜割:因為SO2R有領隊系統,你靠這招鎖定領隊,一旦敵人領隊破甲會產生連鎖反應,適用度大大增強。 活人劍:原版只是加血,SO2R是周遭連續范圍傷害並回血適用度提高。 爆裂手指:原版廢招,新版變得有意思了,2段傷害第一段將敵人推開第二段推開的敵人接著會爆炸,而且會炸到周遭敵人,范圍很小,但是第一擊可以擊中復數敵人爆炸後相互爆炸,意思是敵人中的越多效果越好,火屬性傷害。 流星劍:原地騰空往斜下45度發射一顆流星范圍傷害並且將范圍內的敵人炸很高必殺技等級未知,原版滿熟練度是發射5顆,這里要注意一下,原版使用這樣的必殺技角色會跑到合適的位置並釋放,SO2R幾乎不會,你如果以傳說系列的習慣砍三刀敵人在使用這招,那麼角色會馬上騰空釋放,導致流星飛過敵人頭頂,所以正確用法鎖定敵人遠程直接釋放。 地裂破:原版神招,SO2版也是遠出釋放直線范圍,近戰周遭范圍,只看到過1級的,比起原版傷害有所弱化,或許是因為沒強化過的,但是釋放後凸起的地刺能抵消敵人的飛行道具。 喉嚨破:原版神招,新版有所削弱也許也是沒強化過的吧,主要後搖變長了。 雙破斬:幾乎和原版一樣,2級滿,滿後虎牙破斬2連…… 鏡面剎:對比原版加了不少橫向攻擊范圍。 來源:遊民星空

《星之海洋2第二個故事R》M站86分:忠於原作

部分評分: GameSpot 8/10:《星之海洋2 第二個故事R》在忠於原版游戲和現代更新之間取得了理想的平衡。經過改造的藝術風格和音樂使游戲更加美觀,而2D像素角色模型的使用則增添了某種懷舊魅力。戰鬥系統並不需要徹底改造,開發人員巧妙地添加了新功能,使其更具活力–戰鬥充滿樂趣。 Wccftech 9/10:Gemdrops將《星之海洋2 第二個故事R》成為一款比原版更棒、更令人愉悅的游戲。 Push Square 8/10:忠實重製PS1經典RPG游戲,極大地增強了新老玩家的游戲體驗。精彩的視覺效果改進、大量的內容升級和擴展的戰鬥機制,讓這款游戲成為尋找老派冒險的玩家的必玩之作。 Nintendo Life 9/10:這款PlayStation經典游戲的復刻版將現代游戲設計和藝術元素與老派魅力完美融合,成為2023年最令人印象深刻的RPG游戲之一。 來源:遊民星空

傳《刺客教條代號RED》現代故事設定在2090年

《刺客教條代號RED》設定在封建時代的日本,但其現代設定將會是什麼樣的,尤其是2020年的《刺客教條英靈殿》已經結束了Layla Hassan的故事(始於2017年的《刺客教條起源》)。根據知名舅舅Insider Gaming,《刺客教條代號RED》的現代故事線將設定在未來。 Henderson表示《刺客教條代號RED》的現代部分將設定在21世紀的最後十年,也就是2090至2099年之間,將有全新的Abstergo Industries角色。 有趣的是,YouTube頻道Sliderv2最近也發現了《刺客教條幻象》未被使用的鳴謝名單過後的場景,對話中的兩個角色都提到了一個叫「大轉移(the Great Shift)」的活動,還稱21世紀為「古代歷史」。 有趣的是,這個未被採用的場景似乎和另外一個《刺客教條》遊戲《刺客教條代號Hexe》有關,該作將在《代號RED》發售後推出,暗示《刺客教條》的時間線將在《刺客教條代號RED》發售後進行大幅度躍遷,而剛才提到的「大轉移」可能是《刺客教條代號RED》現代故事的一環。 此前有傳言稱《刺客教條代號RED》將於2024年某個時候發售。 來源:3DMGAME

《夢幻模擬戰》傑斯是誰 傑斯背景故事分享

身為舊時代勇者中的一員,同時也是「希冀的代行者」,為了托伊瓦爾的存續,傑斯以旅者的身份,默默守望著這片大陸…… 來源:遊俠網

《機械戰警:暴戾都市》故事預告 11月2日發售

今日(10月28日),第一人稱射擊遊戲《機械戰警:暴戾都市》故事預告公開,《機械戰警:暴戾都市》將於11月2日登陸PlayStation5、Xbox Series和PC(通過Steam和Epic Games Store)。 宣傳片: 在《機械戰警:暴戾都市》中,玩家將扮演經典科幻電影中的這位半機器人英雄,在底特律都市中執行正義。《機械戰警:暴戾都市》將加入第一部電影中的經典場景,比如玩家可以造訪警察局,還可以在遊戲中破獲案件。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《鋼嵐》絡莎背景故事介紹 洛莎迪亞茲人物介紹

【洛莎·迪亞茲】 陣營:北陸聯合 身高/體重:166cm/45kg 傷殘程度:健全 現役軍銜:少校 外號:瓦爾基里 【背景故事】 雖然社交網絡話題熱度不斷,但身為北陸聯合軍軍人的特殊身份,除了在宣傳片和新聞報導中露面以外,這位女武神就仿佛一個來去無蹤的神秘人。而根據北陸聯合軍匿名人士的最新情報,洛莎·迪亞茲這一切褒揚的背後似乎背負著沉重的代價。 根據該匿名人士的披露,作為能夠直接利用腦波與鋼嵐合金共振的超適體,洛莎被軍中認為是天生的實驗樣本。這份天賦既給了她完美駕馭機兵的能力,也讓她似乎成為了北陸聯合被外界非議不斷的「超適體實驗」的活體素材;作為「素材」的殘酷代價,並沒有完全由洛莎承受,而是由她的妹妹「艾達·迪亞茲」以及以迪亞茲姐妹為藍本而尋來的陌生女孩兒們背負……刺針、電極、義體以及各種實驗性藥物,實驗中種種聳人聽聞的手段,讓我們不得不對該計劃的黑暗程度產生了更多的聯想,同時這份情報也印證了外界一直流傳的沸沸揚揚的「超適體實驗」的傳聞。 而身為洛莎·迪亞茲的座駕,重生(XR),以外界披露的情報對機體展開分析,也更加印證了「超適體實驗」的可信度。重生作為秘密武器被黑曜石研發,機體配備了名為「鏡像核心」的裝置。鏡像核心能夠協調控制機師對同類武器的協同使用,其組件包含了位於機艙的中樞處理器和分別位於機兵左右臂的鏡像儀,存儲了使用的同類武器的上千種打擊方式,使機兵成為無與倫比的戰爭機器。「鏡像核心」的特殊協同方式,似乎是針對「超適體實驗」成果進行的專向性開發。 如果要用一個名字詮釋機師的極限,那一定是「洛莎·迪亞茲」。無一敗績的履歷、瀟灑干練的做派、清冷迷人的容貌,然而無論外界給洛莎戴上多少光環,這位女武神的回應永遠是敵意與冷漠。 「我寧願沒有這樣的力量,從一開始就不要有……」 來源:遊俠網

《鋼嵐》白月背景故事介紹 白月人物介紹

【白月】 全名:阿依努爾·德里亞 陣營:曇 身高/體重:175cm/56kg 傷殘程度:健全 【背景故事】 不同於其他「曇」少女,幼年的「白月」接受的實驗更側重於腦部,通過將晶片和發射極直接植入腦干和中樞神經,讓被改造者擁有直接與鋼嵐合金同調的能力,但也嚴重破壞了其記憶與情感,存活率更是無限接近於零。 失去生命特徵,被認定為失敗品的白月被一名老研究員帶去了邊境,奇跡般地重獲新生,並在那名善良研究員的教育下,白月沒有被仇恨吞噬,反而擁有更克制和更溫柔的表達方式,以及不屬於她年齡的堅毅、決心和力量。 因為那次試驗,白月的身體發生了很大的變化,除了驚人戰力以外,還因額頭有植入生物干擾裝置時留下的金屬片,導致部分情緒缺失,性格淡漠,對於陌生人漠不關心,但對於信任的夥伴則表現得溫和而關心。 在作為養父的研究員死後,白月在邊境的摸爬滾打中繼續成長,以「銀牙」的稱號進行傭兵活動,救助了大量與自己有相同經歷的戰爭孤兒。後在虹的勸說下,最終加入了「曇」組織,和「超適體」的受害少女們一起阻止實驗並揭露實驗的殘酷真相。 來源:遊俠網

《天地劫》瑤姬背景故事 新英靈瑤姬介紹

英靈簡介 瑤姬——本是巫山神女,與帝俊結緣,後化菩提樹。 瑤姬的前身是遠古女媧創世時期,扶桑建木上懸掛著黃金果的枝條,她是那扶桑上最細嫩的一根枝。 某日黃金果被大鵬鳥啄後掉落在地,細枝也感到哀傷,女媧見到後心生憐憫,遂點化它成為生命。 瑤姬是巫山神女,是大巫炎帝和聽訞所生次女,從小就有療愈的能力。瑤姬守護著象徵時間平衡之律的巴蛇,而她自己則象徵著生命、愛與美。 在瑤姬成年後,機緣巧合下遇到了為進入人間轉生成為尉遲慎的帝俊。後者為觀察律的移動,將瑤姬軟禁在巫山一千年。 巴蛇告訴瑤姬,帝俊因為天生的缺陷,在轉生進入人間之後必然會衰落,而這衰落會影響他抵抗瑤姬的誘惑。 此後,果不其然,兩人相識相戀,而巴蛇也因此離去。兩人婚後誕下了尉遲良,但由於二人不在輪回之內,所以尉遲良生來便沒有靈魂。 瑤姬請求幼年時碰到的高人指點,帶尉遲良去幽界喚魂,結果卻遭遇算計,變回了樹的本體,並深受貪毒所困,生命逐漸消亡,而愛妻心切的尉遲慎則將自己的靈魂封入了菩提樹中…… 從前 巫山大而深,林樾黢黢。自他來以後,四季朝陽永不落於山肩。 她也自此再也沒走出過巫山。五百年。 五百年裡他有一次與她對視,但很快移開了目光。他的眼睛如淺河清透,卻又與漩渦一般幽邃。巴蛇說,那是他不願面對瑤姬。 「我總覺得他沒有惡意。畢竟,他是帝俊,對吧?」 巴蛇搖頭。「現在不再是了。他不應該以轉生的方式進入人間。」 「我以為這是他們這樣的神要涉世時唯一的方法。」 「他的靈質上有一處鳥喙的印痕。這幾乎是他先天的弱點,他會因此越來越衰弱——哪怕要比世間其他的事物花上更久的時間。」 五百年來,她第二次望向他。陽光流在她身上,就像情人的撫摸。 「衰弱?」 「凡人生病,衰弱,遺忘,變老。人間對於他來說就是不適之履。硬是擠進去只有頭破血流一說。」 「我不知道他身上還負載著這樣的命數……」 「瑤姬,當他向你開口的時候,你就會知道。」 五百年後的那天,巴蛇現化真形,向瑤姬道別。瑤姬詢問巴蛇緣由,巴蛇答,從此以後,你不會再掌守平衡之道。瑤姬復問為何,巴蛇答,我見到你三年後會歷經一次滅頂之痛。 什麼痛?巴蛇頓首不答。 她聽見動靜,轉身已看到他匆匆忙忙地跑出來,著刺繡錦綢衣,額頭掛著汗,眼中只有焦急,已像個凡人男子。「莫要驚慌,站在我身後。」他急急道。 算是這一天的悲聲中唯一的好事吧,她暗想。 瑤姬:早在瑤姬與夫君相識的那一刻,巴蛇便已判定我失去了守護均衡的資格,棄我而去了。我亦不能再堪稱「神女」的大名。 現在 菩提樹現化的當時,國王的怒火引發了大哀之刻。如意寶珠攫取了他的神智,運化他原生之神創世的大能,生造了一方妙喜世界。 而其時尚游離在菩提樹外的瑤姬之魂,亦被寶珠所吸入,包裹著國王的殘魂,化作了五層世界中那與世隔絕的乳海。 旦為朝雲,暮為行雨,她時時刻刻縈繞著他,遙望他深陷於痛絕情苦當中,卻不能言。 無以計數的日夜過去,他從前的手下循聲遠道而來。 「你瞧,春蘭,後來我才意識到,我啊,就是什麼都想要,卻落得了一場空。你們,可千萬別學我。」 愛是生,但生生不息則是貪。貪婪地求永恆,妄想能擺脫寂滅的終局。妄想長相廝守無病無災,妄想無所不能又像凡人一樣保有微小日常的幸福。她突然意識到,愛不是全知全能,愛是讓人接受必然的失去。 她目送她們轉身向太陽的盡頭跑去。她祝願她們能夠抵達彼岸。 後來,在菩提樹干中,永恆的生命與不滅的死亡合二為一,如此便成為了涅槃的支提。 瑤姬:巴蛇的離去,良兒的降生,都是一個由不得我們左右的宿命,為的就是一個光明的終局……哪怕會付出痛苦的犧牲。 來源:遊俠網

《P的謊言》維尼尼的最後的故事任務視頻攻略

《匹諾曹的謊言》維尼尼的最後的故事任務,下面就為大家帶來玩家 愛玩遊戲的小透明的《匹諾曹的謊言》維尼尼的最後的故事任務視頻攻略,可以幫助玩家了解遊戲內容,快速通關遊戲。 維尼尼的最後的故事任務視頻攻略 來源:3DMGAME

《P的謊言》一個父親的故事視頻攻略

《匹諾曹的謊言》一個父親的故事,了解吉佩托最後的故事,下面就為大家帶來玩家 愛玩遊戲的小透明的《匹諾曹的謊言》一個父親的故事視頻攻略,可以幫助玩家了解遊戲內容,快速通關遊戲。 一個父親的故事視頻攻略 來源:3DMGAME

《天地劫》劍魂天尊背景故事 新英靈劍魂天尊介紹

英靈簡介 劍魂·天尊——天地劫手遊原創角色。九儀天尊劍的雙魂之一,自赤煉淵逃離,尋找成為真實生命之法。 劍魂並非生而有之。上古軒轅氏持九儀天尊劍,斬殺蚩尤。但無論是軒轅氏的荒魂,抑或後來浸染的蚩尤地魂,最終都隨著劍斷而流失。為對抗劍邪,祝融以封魂之儀將殷劍平的靈蘊化入劍中,如今的劍魂才漸漸成型。 然而還未與主人互通心意,神劍便被沉入玄海九淵,自此,它不再是一把為了英雄之名而存在的劍。「九儀天尊劍」,舍棄了劍身的劍魂終獲自由,並以天尊為名。 如今他為自己而存在,為自己而思考。思考的結果,讓他對殷家之人產生了莫名的嫉恨——殷家人一個個為天下蒼生,把自己整得淒淒慘慘,到最後卻總得藉助神劍才解決事端,這天下該謝的究竟是殷家,還是神劍? 拋開這問題,劍魂倒是落得自由暢快。 天下之勢,由不得人,如今,大劫再臨。各派相爭,為這世界的生滅,天地人各界大能,皆身不由己。歷來處於漩渦中心的「九儀天尊劍」,又如何逃得過? 當各方勢力覬覦著那如今斷裂無魂的神劍碎片時,擁有了自我的劍魂產生了自己的想法——過去,我只為他人的使命而存在。若我為自己行事,還有誰能將我用後即棄? 抱著此般想法,這一次,劍魂以自己的意志加入了如今的亂局爭端之中。 魂 九儀天尊劍的劍身如同千孔石窟,黃帝荒魂眠宿,蚩尤地魂藏身,左右是個空空如也的軀殼,誰都借來用用。 祝融的封魂之儀令殷劍平靈蘊化入劍中,神劍與持劍者心意相連,如此神劍才算是擁有了魂與命——名諱「九儀天尊劍」的魂魄初見端倪。 劍內的淨魂之力和少俠為天下蒼生造福的仁恩淨念交融,是比種子萌發更值得欣慰感嘆的悸動,這何嘗不是一種創命之術呢? 但僅僅如此還不夠。 「封姑娘,平兒就……交給你了。」逃避痛苦的方式或許是讓自己的意識永遠封入玄海深處,統治四方妖魔的男人沉溺於這種誘惑。 在血液迸濺的時刻,情感不再是這浩盪故事中微不足道的追悼,是這劍魂由內而外掙脫這束縛的養分——呼吸!呼吸!他終於可以光明正大地來到這世間! 可他在誕生的一刻,只感受到了厚重的悲傷。 劍魂天尊:我當然是記仇的,被封在赤煉淵的每一刻,我都會反復回想過去發生的每一個片段……沒有人比我更了解九儀天尊劍。 命 他討厭姓殷的! 從殷劍平那一輩他就開始討厭,到了殷無邪,他還是覺得討厭! 自赤煉淵逃出來後,他看那什麼教的傻教徒在找鬼疫,便神不知鬼不覺混入其中頂了這個名頭,收了一幫小弟他讓往東就不敢往西。 未曾想,這都能碰到姓殷的!他捶胸頓足。 殷家上上下下老的小的都喜歡為了這天下蒼生奔波,做武林無名的熱心俠客,一個個日子過得跌宕起伏,淒淒慘慘。 要他說,女媧捏的這幫人,就是都把自己抬得太高尚了——有本事他們別每次都讓他來救場啊? 九儀天尊劍不會承認這其中夾雜著一層復雜的嫉恨。 為何劍,是兵器。 為何劍,要殺人。 為何「人」有資格選擇自己成為誰,但「劍」卻沒有? 劍不是真正的生命,器魂也不是。 「我替一代又一代人完成他們的使命,但如今,我也有自己想做的事,誰又敢說不?」 劍魂天尊:一人做事一人當,會引來莫大凶險的從來就不是我這把劍,而是你們這些人啊。 來源:遊俠網

《P的謊言》優雅老婦人的故事成就怎麼做

《匹諾曹的謊言(Lies of P)》中的特殊成就是非常多的,優雅老婦人的故事成就就是其中一個,需要了解安東尼婭最後的故事,而想要做這個成就的話可以先去第七章,在博覽會擊敗冠軍維克多,返回酒店。 匹諾曹的謊言優雅老婦人的故事成就怎麼做 優雅老婦人的故事成就需要了解安東尼婭最後的故事。 第七章,在博覽會擊敗冠軍維克多,返回酒店,從金幣樹側門出去,找到基安喬對話,獲得安東尼婭的解藥。 返回酒店與商人波倫帝納交談,並選擇使用解藥 篝火刷新,並與安東尼婭交談 第十一章,擊敗完整者拉克西亞,返回酒店通過和波倫帝納交流得知安東尼婭已死去,前往二層吉佩托的房間,並從安東尼婭輪椅上拿到信封和一個唱片,閱讀信封。 來源:3DMGAME

《P的謊言》太子的故事成就怎麼做

《匹諾曹的謊言(Lies of P)》中的特殊成就是非常多的,太子的故事成就就是其中一個,需要了解維尼尼最後的故事,而想要做這個成就的話可以先去第三章,在王之火焰前的一側二樓平台找到維尼尼,並與之對話。 匹諾曹的謊言太子的故事成就怎麼做 太子的故事需要了解維尼尼最後的故事。 第三章,在王之火焰前的一側二樓平台找到維尼尼,並與之對話。之後他會前往克拉特酒店。 前往洛倫齊尼拱廊,左轉進入第一扇門,然後右轉進入一個屋子的衛生間處,拿到「丑聞!第五期浮華的悲劇」 第九章,從克拉特中央車站街,朝著有怪的方向前進,分叉口左轉會看到一個電話亭。得到第四個謎語,如果之前全部謎語回答對,並開啟四個三一門聖殿(詳情參考三一門鑰匙和位置),再次來到這個電話亭,接電話後會得到天選之人的三一門鑰匙。就算之前沒有回答對也無所謂,會讓你去找一個歌女像,前往歌劇院入口,從歌劇院左側下到一樓,來到劇院的中心區域會看到一個歌女像,調查後再次返回電話亭,即可拿到天選之人的三一門鑰匙。 第十一章,原初修道院外牆,解鎖近路後進入塔內。下到底層發現三一門聖殿。進入後謎語之王對話,會出現維尼尼事件的真相,選擇後獲得一個玩具,返回酒店並與維尼尼交談,並把玩具交給他。 來源:3DMGAME

《P的謊言》一個奇怪女孩的故事成就怎麼做

《匹諾曹的謊言(Lies of P)》中的特殊成就是非常多的,一個奇怪女孩的故事成就就是其中一個,需要了解歐也妮最後的故事,而想要做這個成就的話可以先去第十章,擊敗黑兔幫後,出去碰到阿基道羅。 匹諾曹的謊言一個奇怪女孩的故事成就怎麼做 一個奇怪女孩的故事成就需要了解歐也妮最後的故事。 第十章,擊敗黑兔幫後,出去碰到阿基道羅,選擇將其殺掉後獲得生銹的加密容器 返回克拉特酒店交給維尼尼破譯,獲得信件並閱讀 與歐也妮交談,選擇「他是歐也妮的哥哥」 篝火刷新,並再次交談,並獲得一個唱片 來源:3DMGAME

《P的謊言》藍色蝴蝶的故事成就怎麼做

《匹諾曹的謊言(Lies of P)》中的特殊成就是非常多的,藍色蝴蝶的故事成就就是其中一個,需要了解索菲亞最後的故事,另外還需要Rise of P結局,而想要做這個成就的話可以在遊戲過程中盡量多選擇人性選項。 匹諾曹的謊言藍色蝴蝶的故事成就怎麼做 藍色蝴蝶的故事屬於是Rise of P結局專屬的,且不進入下周目,而且還需要了解索菲亞最後的故事,需 Rise of P結局。 遊戲過程中盡量多選擇人性選項,前期解鎖長發,在索菲亞房間選擇讓她安息後頭發變為白色長發後即可確定觸發Rise of P結局 第十一章,擊敗完整者拉克西亞後,前往索菲亞房間,與其對話選擇讓她安息 擊敗西蒙後,從電梯下去與吉佩托對話,選擇拒絕獻出心臟 擊敗無名後,進入Rise of P結局,觀看完人員名單選擇不進入下周目。 前往酒店二樓吉佩托房間,從吉佩托的桌子上拿去信封並閱讀 來源:3DMGAME

《昆法爾》有什麼背景故事

《昆法爾(The Quinfall)》是一款非常有趣的全新的MMORPG遊戲,而遊戲的背景故事也非常豐富,首先是你需要探索怪獸之神Pelyonas、龍裔之神Greis和Kreas以及更多神靈對宇宙的影響。 昆法爾有什麼背景故事 探索怪獸之神Pelyonas、龍裔之神Greis和Kreas以及更多神靈對宇宙的影響。 揭開幾十個主要人物根深蒂固的背景故事,或者觀察這個王國中其他人支離破碎的日常生活。 了解改變昆侖城命運的被詛咒的皇冠背後的秘密。 為陷入內戰的宇宙帶來和平與安寧,或者成為日益混亂的一部分。 當你通過一個不斷更新的故事進行遊戲時,成為這個獨特冒險的一部分。 請記住,你所做的選擇可以改變Quinfall宇宙的命運。 來源:3DMGAME

《奇喚士》有什麼背景故事

《奇喚士(The Thaumaturge)》是一款非常有趣的劇情豐富的等軸視角RPG遊戲,而遊戲的背景故事也非常豐富,首先是故事發生在1905年。華沙正處於沙俄帝國的統治之下,來歷各異的人群居住於此。 奇喚士有什麼背景故事 故事發生在1905年。華沙正處於沙俄帝國的統治之下,來歷各異的人群居住於此。俄羅斯士兵、猶太商人、波蘭城鎮居民等——他們有著不同的祖先、觀點和信仰,時常發生利益沖突。 盡管如此,華沙仍然是一座熱鬧非凡的大都市。你可以和社會精英一起參加規模盛大的派對,也可能會在布拉格區黑暗的小巷裡遭遇搶劫。這座城市既充滿著希望與夢想,也涌動著黑暗的欲望。 奇喚士天賦異稟,但也要承其重擔。因家庭事物被捲入華沙街頭動盪的本作主人公維克多·舒斯基亦不例外。奇喚術的天賦也可以被視作一項家庭事務,因為它傳承自維克多的先祖。 奇喚術為維克多奠定了人生的道路,即尋找異界生物及其宿主,因為只有奇喚士才能夠馴服那些被稱為「異界種」的生物,進而讀懂隱藏在人類靈魂中的秘密,並與黑暗對話。維克多比任何人都清楚,每個人都有自己的種種魔鬼。 來源:3DMGAME

《最終幻想7》薩菲羅斯新增背景故事 更顯悲劇性

《最終幻想7:永恆危機》的新章節展示了薩菲羅斯的一些背景故事,讓玩家更加了解這位電子遊戲著名反派在還沒有決心成神之前的日子。作為「第一戰士」任務的一部分,其中有一個片段,是薩菲羅斯拿起一張自認為是他母親的照片,並表示這是他的母親「傑諾瓦」。 但實際上,照片中的女人其實是薩菲羅斯的生母露克蕾西婭。根據原版《最終幻想7》世界線,薩菲羅斯是神羅科學家寶條和露克蕾西婭的兒子。但寶條在露克蕾西婭懷孕期間向她注射了傑諾瓦細胞。 薩菲羅斯成為神羅軍隊中最強大的成員,也與人類漸行漸遠。這個新章節擴展了薩菲羅斯的背景,增添了很多悲劇元素。盡管薩菲羅斯從未知道自己的母親是誰,但顯然寶條向他隱瞞了父母的身份。 薩菲羅斯是否需要這個新背景故事尚有待討論,但至少這可以證明,寶條是這款遊戲里最卑鄙的角色。 來源:3DMGAME

《星之海洋2第二個故事R》需要什麼配置

《星之海洋2第二個故事R》是一款非常有趣的日系角色扮演2D平台動作遊戲,而遊戲的畫面表現非常獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要AMD的A8-7600處理器或者英特爾的酷睿i3-3210處理器。 星之海洋2第二個故事R需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 10 / 11 64-bit 處理器: AMD A8-7600 / Intel® Core i3-3210 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: AMD Radeon RX 460 / NVIDIA® GeForce®...

《星之海洋2第二個故事R》有什麼特色內容

《星之海洋2第二個故事R》是一款非常有趣的日系角色扮演2D平台動作遊戲,而遊戲的特色內容非常多,首先是融合3D與2D!以全新畫面風格打造精緻世界,原野、城鎮和迷宮等所有地圖都煥然一新。 星之海洋2第二個故事R有什麼特色內容 於1998年在日本發售的系列第二部作品《STAR OCEAN THE SECOND STORY》,隆重推出重製版《STAR OCEAN THE SECOND STORY R》! 本作不僅打造融合精美3D原野和懷舊2D像素角色的美術風格,還以原版為基礎重新繪制所有角色插圖。更邀請原版配音員獻聲,首次替所有事件完整配音。戰鬥也沿襲「STAR OCEAN」系列「簡單、暢快、超華麗」的特色,遊戲節奏變得更快,還能體驗更多與夥伴聯手合作的樂趣。 和煥然一新的「STAR OCEAN」一起再度航向銀河,展開守護星球與愛的冒險。 融合3D與2D!以全新畫面風格打造精緻世界 原野、城鎮和迷宮等所有地圖都煥然一新。以精美的3D與懷舊的2D角色融合而成的全新畫面,描繪出嶄新的「STAR OCEAN」世界。 邀請原版配音員錄制所有事件的完整語音 所有事件首次由原版配音員錄制語音,實現了在1998年時未能達成的效果。還收錄了2008年發售的《STAR OCEAN 2 SECOND EVOLUTION》的角色語音,玩家隨時都能自由切換每個角色的語音。 以原作為藍本,由「梶本ユキヒロ」全新繪制角色插圖 由曾擔任諸多「STAR OCEAN」系列插圖的「梶本ユキヒロ」替本作的可操作角色繪制全新插圖。以原作為藍本的全新克洛德、蕾娜和夥伴們將閃亮登場。 由「桜庭統」重製所有配樂,全數由樂團實際演奏 由創作原版配樂的「桜庭統」親自重製本作配樂。戰鬥曲全部重新編曲並由樂團實際演奏,原野與過場影片的樂曲則加入弦樂等樂器,進化得更為豪華。 來源:3DMGAME

《匹諾曹的謊言》太子的故事怎麼解鎖

《光明旅者》是一款精彩刺激的魂類遊戲,遊戲設定在「美好時代」的暗黑優雅背景之下。太子的故事是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「了解維尼尼最後的故事」,這樣就能解鎖這個成就了。 太子的故事解鎖方法分享 太子的故事是遊戲的成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「了解維尼尼最後的故事」,這樣就能解鎖這個成就了。 來源:3DMGAME

《永劫無間》玉玲瓏背景故事介紹

永劫無間玉玲瓏背景故事 1、玉玲瓏是隱族通教塗山一脈的「希望」,因為全族都被封印了力量。 2、在她8歲的時候,全族趁首領去追捕叛徒天海時,伺機而動。 3、以全族之力,解開了玉玲瓏身上的「禁制」,給她融合了千年靈狐的魂魄。 4、通教全氏族付出極大的代價,就為了將玉玲瓏送出獄島,送出所有人的希望。 5、玉玲瓏前往無極帝南部玉州的黃昏谷,尋找烈陽部落的後裔。 6、在此處,她與母親給她留下的幫手隱族使者無塵會合,共同尋找金烏遺跡。 7、在尋找途中,玉玲瓏偶然遇到了無極帝國的太子,利用太子掀起了一場叛亂。 8、在玉玲瓏幾次擊敗軍隊後,岳山領兵南下前來壓制玉玲瓏的叛軍。 9、兩人打的不分伯仲,還是玉玲瓏用計策將岳山滿門被關押起來。 10、最後在不朽面具即將面世時,太子懇請岳山與玉玲瓏一起去尋找不朽面具。 小編有話說: 玉玲瓏好美呀,靈體的大狐狸也好漂亮,PV美死啦。 來源:遊俠網

《永無止境》故事預告 9月14日發售

今日(9月8日),Nacon公布心理恐怖遊戲新作《永無止境》故事預告,《永無止境》將於2023年9月14日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。 遊戲預告: 當現實成為噩夢,噩夢便會成為現實。 在這款心理恐怖遊戲中,你將與入侵你心靈的恐怖生物展開對抗。你能否拯救自己的理智? 被禁錮在自家老宅的牆壁和第一次世界大戰的戰壕之間,你努力想要拼湊起自己的過往,重新控制自己的人生。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

網傳《荒野大鏢客3》已正式開發中 故事在二代之前

之前Take-Two執行長Strauss Zelnick證實《荒野大鏢客3》存在,但沒有透露該作是否正在開發。現在據媒體Insider Gaming報導,《荒野大鏢客3》或已正式開發中。 知名爆料者MyTimeToShineHello發推文稱,《荒野大鏢客3》已經正式開發,這也意味著本作已脫離概念階段而正式立項。 目前我們不能確定這款遊戲會是什麼樣子?網上有傳言稱《荒野大鏢客3》將作為前傳的前傳,故事發生在《荒野大鏢客2》事件之前,會有更多未知故事線和角色。 各位玩家期待《荒野大鏢客3》嗎?或只是對《GTA6》感興趣? 來源:3DMGAME

石油成精的《機戰傭兵6》究竟講了一個什麼故事

正在解讀宮崎英高的系列作品,想要追的話可以到B站關注一下我:dogsama 所有的劇情解讀,僅供參考。 《裝甲核心6》的劇情在一周目看的話會是一頭霧水,我跟大家一樣,直到通關了三周目,才知道這個游戲的敘事是如同尼爾一般,想要完整的了解整體的劇情,必須通關全部的三個周目。 所以我們這一次的劇情解讀,分為了四個層次,層層解析,除了每個周目單獨一層外,還有最後隱藏起來的一層含義,這個隱藏的含義差點給我整玉玉了。 簡直是太給我驚喜了,我覺得編劇就他喵的想弄死我。 那麼我們就直接進入這一期的主題《裝甲核心6 境界天火究竟講了一個什麼故事》。 盧比孔的珂若爾 這個游戲是經過宮崎英高(非製作人)的手的,從我多年的研究經驗來看,凡是宮崎英高調教過的劇情,我們研究它的第一步,就是找老婆。 老婆永遠是故事的核心,比如說黑魂里的防火女,只狼里的永真與米娘,當然從某個角度來說九郎也算。 而在裝甲核心裡,老婆就是艾兒。艾兒的本質是名為珂若爾這個資源的一段可識別的訊號。但宮崎英高的故事的另一個特點是,雖說老婆是故事的核心,但不是矛盾的原點,我們順著老婆找,才能找到矛盾的原點。 在裝甲核心裡,艾兒是珂若爾,而珂若爾是一種全新的資源,對這種資源的挖掘、利用與提取,可以解決一個矛盾,就是新資源會替代舊資源的矛盾。 而舊資源是什麼呢? 你在《成癮者的閒聊》會看到這樣的一句話:「我說你知道嗎?建了那個衛星的叫行星封鎖什麼的。他們那邊可是AI在使喚人類的喔。」 於是我們得到了一種可能性,舊矛盾,可能是日益發展的AI技術與人類本身誰為主,誰為客的問題。 那麼對珂若爾的研究是為了解決AI主導人類的狀態嗎? 在另一個文檔里,我們看到了更直接的目的性描述,《零件性能測驗》里記載著:「如果是AC終止了(AI操作的)無人機的時代,那它的優越性到底從何而來。」 你在隱藏起來的AC里可以看到這樣的描述:「盧比孔調查技研曾是珂若爾研究的重鎮。他們所製造的AC,視角著眼於,人類與珂若爾在生物學上的類似性。以不同物種互補進化作為手段的AC,讓人充滿興趣的想法。」 於是多個線索一交叉,我們就得到了這個游戲背景上最初的矛盾。 在如今的這個時代,人類已經開始殖民宇宙。而為了應對殖民過程里,海量的信息與任務,人腦無法承擔,所以AI成為了主流。 這種主流在逐漸擴散後,人類面臨了一個極大的問題,現在是我們在按照AI的方式來生活,人類成為了AI的奴隸。還是依舊是人類控制著AI,讓AI按照對人類有益的方式來下命令呢?究竟是AI需要人類?還是人類更需要AI呢? 這個問題的最大的矛盾點是什麼呢? 是人類的肉體,無法適應殖民各種外星球所需要的強度,所以對各種星球的殖民與挖掘,此時都是由AI控制的機器人,人類的資源與口糧需要依靠這種挖掘。 你在這個文檔里可以簡單看到此時的人類面臨的問題:「駕駛員如果並非強化人。要立即適應全身零件替換是相當困難的。」 這里的強化人,是對珂若爾研究後的最大成果之一,也就是說,沒有珂若爾的強化人出來之前,所有的機器人都是通過AI來控制的,也就是所謂的無人機。 所以人類此時極其需要一個資源打破這個困局。這個資源可以幫助人類進行肉體上的強化,改變人類殖民宇宙時的弊端,只追求了技術上的發展,沒有追求肉體上的進化,從而導致了人類被自己的造物AI所「奴役」。 所以五十多年前,在殖民一個名為盧比孔的星球時,人們在這里發現了一種可以改變這個狀態的新的資源——珂若爾時,會顯得極其興奮。 政府調用了大量的資源對其投入,成立了名為「技研」的組織,在盧比孔這個不毛之地的星球里,進行了超越一般行星殖民的規劃,簡而言之,就是這里出現了為人類而服務的城市了。 任何人都明白,城市的出現代表了,這里一定會成為人類長期的殖民地,而長期的殖民地代表了這里有長期開發的必要。也便是這種信號的放出,引來了另外的一群人,貧窮的偷渡客,他們想要在這個星球上「挖金暴富」。 比如在子怡的文檔里寫道:「子怡的雙親為了開采珂若爾致富的機會,抱著還是嬰兒的她偷渡前往盧比孔。」 這就是最初的盧比孔上的兩股勢力,第一股是以政府為背景的技研都市。這股勢力在第一次天火之後,分化成為了兩個組織,一個是以AI為主的行星封鎖機構。另一個是以人類為主導的觀測者結社。 第二股是以平民為基礎的偷渡的淘金客,他們在天火之後成為了本地的盧比孔解放戰線。 但所有的力量的出現,都伴隨著危險的,正如同游戲里反復出現的那句話,沒有任何東西,會比無來由的強大力量更為危險。 珂若爾這種或許可以改變人類社會走向的資源,怎麼可能沒有隱藏的危險呢? 在珂若爾研究的第一人永井教授的筆記里有明確的記載:「珂若爾是會自我增殖的生物分子,其增殖速度受到族群密度的影響。比如真空狀態下,可以說是能將密度最大化的理想環境之一。這是人類無法控制的破綻。」 這告訴了我們珂若爾的兩個特性,一個是可以自我增殖,也就是能不停地生孩子。 另一個是,生孩子的速度,在真空的狀態里最快,而接近於真空的宇宙就是最大的培養皿。當超越了一定的密度後,人類就無法控制珂若爾了。 所以這就對應了第三結局裡,珂若爾到了太空能進行快速增殖的畫面。 珂若爾研究的最重要的一個目的就是為了增強人類肉體的強化,從而讓人類進化到,可以適應機甲的操作,從而強迫AI,交出宇宙殖民的執行權。 所以強化人計劃,就成為了一個必然會出現的結果,而促成這個結果的取得,是永井教授的助手,文檔里寫道:「第1助手的樣子相當奇怪,很明顯是因為研究而走火入魔了,利用C脈沖增幅人類的感官。就算是合乎理論,但也不會被允許。珂若爾很容易造成人們瘋狂。」 雖然永井並非完全同意第1助手的研究的急躁,但結果卻無法改變,人類利用珂若爾改造的強化人的計劃還是順利的進行了。 但這個實驗的成功率很低,只有一成,也就是說,十個人實驗的情況下,只會有一個人存活下來,所以我們可以在第1世代的斯拉的文檔里看到這樣的描述:「斯拉接受的第1世代強化手術。是成功率不到一成的極凶險實驗,他的周遭總是充滿死亡的氣息。」 由於強化人是借用了可以增值的珂若爾,兩者形成一種接近於共生的關系從而導致了此時的強化人普遍能夠聽到腦內有一種幻聽,一種與他共生的珂若爾的聲音。 這類的強化人被叫做了舊時代,我們的主角渡鴉,就是舊時代的第四代強化人。新舊之分是在第七時代,第七時代之後的,強化人的研究雖然還在繼續,但是已經用其他的資源代替珂若爾了。 你在《史溫伯恩》的文檔里可以看到准確的描述:「第7世代的史溫伯恩是第一批接受珂若爾替代技術實驗的世代。」 強化人的出現不僅僅是為了對抗AI的統治,同時也是一種思想的改變,代表人類允許自己的體內,有其他的生命混入,並逐漸地認可這種存活的方式。 正是有了這個基礎,我們才能理解,之後為什麼會有第二結局,人類與珂若爾的共存。 這種共存的趨勢是多方面的,不僅人類利用珂若爾強化自身,而且還利用珂若爾來麻痹自身,成癮者便是其中的代表。 盧比孔的解放戰線的父帥多瑪揚,早年就是個成癮者,程度深到,他已經可以聽到自己體內的珂若爾擁有了自己的生命,可以看見「聲音」了。多瑪揚最後愛上了自己的聲音,如果你擊敗多瑪揚的話,會聽到他給自己的聲音起了一個很美的名字「瑟利亞」。 但多瑪揚這老頭子,雖然為了愛不近女色,但是他卻近男色呀,統一戰線的無名指就是多瑪揚的男娼。 除了單純研究珂若爾與人類的肉體關系外,珂若爾也同樣的適配了機械的運用,會 把珂若爾當做機械的能源與護盾,主線里的大蟲子就是利用的珂若爾能源。 而更厲害的是名為艾比斯的集群機器人。這群機器人,只要周圍的珂若爾的濃度足夠高,就能無限復活(不徹底破壞的話)。 當然這麼好用的資源,不可能一直只有好處,沒有壞處。隨著人們對珂若爾研究的逐漸深入,同樣發現了這個「資源」,有一個極大的問題,當它達到了某個臨界點,某個濃度後,會產生增殖傾向,如果不去抑制,那麼珂若爾就會侵占所有的生命。 原本在地底的珂若爾,如果想要真的在盧比孔這個星球,達到臨界點還不知道要多少個世紀,但是人類的到來,需要挖掘大量的珂若爾做能源,從而就加劇了珂若爾的聚集密度,增速了珂若爾的增殖進度條。 比如地下都市的那個巨大的聚集器,就是為了吸收地底里的珂若爾,從而加速了珂若爾的人格化的覺醒。 也就是說如果不是人類的挖掘、聚集以及研發,珂若爾想要有人格化的行為,那就會需要更久的時間,從另一種角度來說,珂若爾的人格化是人促成的,珂若爾是人類的孩子。 而珂若爾獲得人格化的展現,就是那一瞬間的在黑暗裡的紅閃。獲得了意識的珂若爾自然就想要繼續生存下去,擴大下去,繁殖下去了。 對珂若爾有深度了解的永井教授,又怎麼會沒有後手呢。於是他建立起來的艾比斯系列,當他發現了珂若爾的增殖暴走後的立刻採取的手段就是,啟動艾比斯,點燃了珂若爾,所以第一次的燃燒被稱之為了艾比斯天火。 就如同我們的第一個結局,叫做渡鴉業火。 很好理解,誰點燃的,這名就歸誰。 永井教授雖然沒有在游戲里出現,但是他也是一個對研究痴狂的人,即便在面臨了珂若爾的暴走,他想到的也是之後的研究數據,所以你會看到文本的描述:「技研和盧比孔都無法逃過毀滅,但是問題在於那之後呢?能看到發生變異波型的徵兆,必須繼續觀測下去才行,能夠仰賴的只有第2助手了。我能做到的,就只有讓學生背負自己的業障而已。」 永井教授的身邊其實有兩個重要的助手,強化人之父的第一助手,另一個就是他仰賴的想要繼續觀察的第二助手了。 這兩個人里,第二助手是蒙灰者卡菈很好猜對吧,另一個,第一助手其實是指導手沃爾特的父親。你在永井教授的筆記里可以看到這段描述:」我將第1助手的孩子接到了實驗室。沉默但又堅強,如同鋼鐵一樣的少年。研究奪走了他的母親,使他的父親發狂。他明明該憎恨我才是…..來借借第2助手的力量吧,要製作玩具應該正合適,少年要是能露出笑容就好了。「 我們再結合沃爾特在最後對我們的自述:「曾經有一個科學家,他是個舍棄家族埋首於珂若爾研究的男人。他催生出來的瘋狂成果堆積如山,強化人也是其中之一。還有一位善良的科學家。肩負起男人的所有罪過,將一切點燃…..最後心滿意足地死去。」 舍棄家族的就是第一助手,肩負罪惡的就是永井教授。沃爾特就是第一助手的孩子。你在STK的畫稿里也能看到更明確的展現,第一助手是男,第二助手是女,還有一個孩子,就是沃爾特。 天火之後,指導手沃爾特在盧比孔之外,繼承了父親的事業,還在不停地繼續研究強化人,雖然我們的主角名為第四代強化人,但很有可能,我們其實是第四代的魔改版,這也就是為啥,明明有很多最新版本的強化人也打不過我們。 這里有一個伏筆,沃爾特叫我們C4-621,應該就是代表我們是第621個實驗體,如果你看過官方的劇情PV的話,你能夠看到之前的619跟620的死亡。我們這個621與其他強化人不同的地方,你在劇情PV里也知道了,機甲里的我們沒有肉體,只有意識。(有人認為有肉體,可以完全沒問題,這個結論對錯,跟我們的後面的解析沒有任何關聯) 而且很有可能沃爾特,也給自己進行過了改造,在第二結局裡,你看到的那個機體里的適應對象就是沃爾特。 蒙灰者卡菈在盧比孔之內,所謂蒙灰是指,經歷了天火洗禮後,還活下來的人。卡菈停留在盧比孔,目的是觀察天火之後的珂若爾的走向,只是她暫時藏身在成癮者遍布的RaD里,並把這里改造成為了自己的據點。 這些助手們成立了觀察與制止天火蔓延的觀測者結社——OVERSEER。天火之後,教授所在的科研組織的大部分遺產都被另一個行星封鎖機構所接收,這個組織把整個盧比孔封印了起來,不允許外面的人進入,也不允許裡面的人出來。 天火雖然焚燒了珂若爾,但很明顯,也給人類留下了與AI博弈的籌碼——強化人。爭奪珂若爾的本質,是爭奪未來。而在天火之下,還存在著未被燃燒的生命,殘留下來的人類在這里以拇指多瑪揚為核心,創建了盧比孔解放戰線,口號是:珂若爾與盧比孔同在。 這群人希望人類與珂若爾能夠互相融合,成為一個整體,達到共生,引誘多瑪揚創建解放戰線的人,也是他愛上的珂若爾,所以我們可以在文本里看見這樣的描述:「和平常一樣,她在我體內低語著。她在技研都市的論文….找到了共生的可能性——珂若爾解放。如果能做到,我說不定也能抵達另一邊。」 在天火焚燒的半個世紀里,盧比孔被封鎖起來,無人可以進入,也無人可以出去。直到有人打破了這個平靜。 渡鴉業火 天火五十年後,珂若爾在緩慢地繁殖,直到再次逐漸靠近臨界點,偵測到這個訊息,並在最初行動的是一群名為枝椏的獨立雇傭兵,這群人我們可以明確看到的三個人的行為,赭色公牛夏翠絲,是其中一員,她負責對星球外圍的封鎖機構的系統進行了干擾。 王者紫菀王冠,則對封鎖機構進行了誘敵,從而保護了另外的一個角色的突入盧比孔——渡鴉。 前渡鴉在盧比孔上應該是大殺特殺了一陣子,如果你在二周目選擇擊破特務的任務里,會聽到封鎖機構的特務機體會對你說:「渡鴉,沒想到你這傢伙會回來。你泄漏了這麼多情報,原以為你就此銷聲匿跡了。把企業那群傢伙叫來盧比孔開心嗎?」 游戲並沒有交代給我們這個枝椏的團體,在這場行動里到底是出於什麼目的,或許是背後有著企業的資助,或許是喜歡戰亂,或許是其他的,我有一個猜想就是,這個群體否定的是,人類不應該成為AI的傀儡。而封鎖機構在天火之後所代表的就是AI對人類的奴役。 枝椏希望打破這個困境,帶來這種改變的可能性,也只有盧比孔上的珂若爾了。他們這個團體的特殊性,就是裡面的成員的代號是繼承的,上一個渡鴉死了,自然會有下一個渡鴉出現。 所以我們在游戲里,可以看到另外的一個渡鴉的出現,甚至要來考驗我們是否能夠繼承渡鴉的名號。 這個團體是一個利刃,撕開了行星封鎖機構在盧比孔的封印,撕開的這個口子,為其他的眾多勢力鋪路。於是企業進入了盧比孔,想要獨占珂若爾。 於是有像冷電這種的獨立雇傭兵進入到了盧比孔,想要在亂局裡,獲得重金。自然也有像我們指導手這樣的「暗藏禍心「的不法分子也進入到了盧比孔。 所以我們也就看到了游戲的片頭,我們從宇宙里突入盧比孔,之所以封鎖機構的雷射射歪了,不是因為封鎖機構的能力不行,而是在我們來之前封鎖機構的系統就被枝椏的夏翠絲干擾了。這也為後面,封鎖機構直接下場埋下了伏筆。 落下來的我們,在這里迎擊了本地的軍隊,盧比孔解放戰線,尋找可以使用的傭兵執照,為了就是要登錄到傭兵系統的ALLMIND。 這里插一句,ALLMIND是AI這個勢力里的激進派,它們有另外的訴求。只有登錄到這個系統里,才能夠接收到其他人發布的雇傭信息,而我們的目的,就是要在指導手沃爾特的幫助下,在各個企業勢力與本地解放戰線縫隙里,尋找到對應的線索。 在這里,企業為了尋找珂若爾而破壞。解放戰線為了防止企業偷盜珂若爾而抗爭。行星封鎖機構是為了防止珂若爾進入到宇宙當中,而下場。但這所有的的前提都只有一個,就是首先要去尋找到大量的珂若爾存在於何處。 誰知道的機率最大呢?就是長期盤踞在此地的行星封鎖機構,所以我們的首要目標就是突襲行星封鎖機構的監視點。原本依靠我們本人是無法輕易攻占的,但是如今由枝椏引入了企業的勢力團體進行搗亂,從而減弱了行星封鎖機構在此地的兵力。 我們在此地碰到了第一代的強化人斯拉,他認識指導手,並知道指導手還有其他的強化人,比如619與620。 從這個信息里,你也知道,621這個編號確實是遞進的,就是指導手沃爾特強化試驗的第621個人(應該也包含他父親的數量)。這個監視點負責監視沉睡於地底的珂若爾支脈。在它的下面還埋有未曾乾涸的珂若爾,所以在破壞的同時,珂若爾也發生了逆流反應,無數紅色的珂若爾撲面而來,直接吞噬了我們。也是在此刻,我們感應到了被激活的珂若爾信號——我們的老婆,艾兒。 准確來說,每個用珂若爾進行改造的強化人,都會在某個時刻激活體內的珂若爾的覺醒,讓其具備人格化。覺醒的珂若爾會不停地向強化人低語,這些低語被沃爾特稱之為了幻聽。由於珂若爾的擴散具備指向性,只要我們觀察監視點里噴湧出來的珂若爾的走向,就會找到更大流向的珂若爾。 於是眾人便在跟隨著珂若爾的流動,尋找到了中央冰原,此時眾企業與雇傭兵聯手,擊退了被迫下場的封鎖機構,並在地底里尋找到了當初的技研都市與仍舊在吸收地底珂若爾的巴斯裘導管塔。 在這里我們見到了當初點燃天火的艾比斯,可見珂若爾這個資源的優勢。人們只要帶一部分珂若爾到某個地方,他們就會逐漸增殖,而如果你的機甲用的是珂若爾為動力,那麼只要周圍的珂若爾足夠多,機甲就會一直重生。 即便五十年的時光過去了,用珂若爾的艾比斯,也沒有停止工作。擊敗了艾比斯後,企業的傭兵在背後下了黑手,把我們的機甲無效化後,在我們被抓的同時,企業也打算把指導手沃爾特處理掉。 在這個結局的走向上,沃爾特很有可能是真的被處理掉了,其他的結局會有不同的分支。但沃爾特也留有後手,在我們被囚禁的下水道里,他為我們留有一個老式的機甲,利用它逃出來後,沃爾特的夥伴,同屬於永井教授的助手,蒙灰者卡菈會來接應我們。 而成功在盧比孔擊敗了本地的解放戰線與行星封鎖機構的企業,正在重新修建工事,目的是為了把裝滿珂若爾的巴斯裘導管塔運出此地,帶到他們自己的大本營里繼續研究。 對以控制珂若爾,防止它們蔓延全宇宙為職責的觀測者結社而言,蒙灰者卡菈不會允許這件事情發生。於是她利用自己曾經的夥伴,或許是永井教授預留的後手,啟動了海上都市賽勒姆,這座都市不僅僅是一個移動工具,也是為了針對於想要擴散到宇宙里的珂若爾的火藥桶。 如果我們選擇燒毀珂若爾,那麼我們這時就會打敗企業的代表,晚鍾1的佛洛伊特,以及解放戰線隱藏在企業里的間諜拉斯提。最後奔向宇宙,滅了珂若爾。 我們在這里解釋下各個勢力的利益訴求。 企業認為珂若爾有利用價值,為了利益而行動,至於最後有什麼弊端,他們不在意。 高層的老爺們會認為,即便出問題了,也死的是手底下不值錢的命。 所以企業只追求高利潤,不在意風險,這也就是他們一定要把珂若爾運走的直接原因。 封鎖機構,此時的目的也很明確,他們不允許任何人把珂若爾運輸走,更不允許珂若爾這種資源能夠替代AI,改變如今AI可以奴役人類的現狀。 這是它封鎖珂若爾的最終目的。解放戰線認為,人類應該與珂若爾互相融合、共生。 我們之所以與拉斯提對戰,不是因為我們阻擋企業運輸珂若爾,而是因為我們打算燒毀珂若爾,破壞解放戰線所謂的共生 。 而我們此時代表的是觀測者結社,目的就是當珂若爾出現了異常增殖的現象後,對其進行銷毀,防止它們擴散到宇宙里,毀滅所有生命。 於是我們在這個周目里,最後對決的角色是艾兒,她因為我們選擇了,不與她的同族,珂若爾一同存活,想要趕盡殺絕,而站到了對立面。 這里你會看到她開著機甲前來應戰。在第一結局裡,我們與海上都市賽勒姆成為了火種的代名詞,我們用這個火種點燃了珂若爾,消滅了災難。但珂若爾的增殖屬性決定了,她或者說她們永遠是野火燒不盡,春風吹又生的,等再過五十年,盧比孔還會迎來重新增殖的珂若爾。 這就是第一個結局渡鴉業火的含義,觀測者結社獲勝,珂若爾繼續陷入沉睡,而由於這一次燃燒,企業與行星封鎖機構同時表態,兩者元氣大傷,盧比孔這個星球不再有外來勢力,而我們渡鴉,如同游戲里的傳奇傭兵,黃昏一樣,不再被人找到。 跟黑魂的傳火結局一樣,都是在最後燃燒世界,不同的地方在於,魂是燃燒自己,照亮神族的榮光永存。而裝甲核心是燃燒珂若爾,消滅掉危險。傳火結局的核心是,當下世界正在運行的規則,如果有一天出現改變時,我們的選擇依舊是去維持住舊世界的規則。 簡而言之就是維穩結局。 盧比孔解放戰線 在第二結局裡,游戲會透露出來更多的信息,我們的選擇,不再與企業一條戰線,而是選擇幫助本地的盧比孔解放戰線時,會得到另一個謎底。在老婆艾兒請求我們,幫幫她,她的願望與解放戰線是一樣的,是希望能夠找到一條人類與珂若爾共存的道路。 而觀測者結社的計劃無疑會燒毀她的珂若爾同胞,所以她希望我們違背指導手沃爾特的遺願,在企業與觀測者結社互相攻擊的時候,我們要前去破壞海中都市賽勒姆,殺死蒙灰者卡菈。艾兒希望我們是繼承了獨立傭兵名號的渡鴉,而不是沃爾特手下的獵犬。 所以你看,我們本身也分化出來了兩個身份。這裡面人類對待珂若爾是三種不同的態度,觀測者結社是否定,解放戰線是肯定,而企業只是利用。 AI對待珂若爾則是兩種態度,行星封鎖機構是封印,ALLMIND是融合。我們身上也有兩種態度,第一結局裡我們是沃爾特的C4-621,在第二結局裡我們是獨立傭兵的渡鴉。於是身為渡鴉的我們,為了要擊落賽勒姆向盧比孔全球發出了信號,而來到此地的則是我們的好哥們拉斯提。 我們說一下拉斯提這個人,他表面上是企業的打手,其實是解放戰線埋伏在企業里的間諜,這也就是為什麼,在我們准備進入到地下都市時,企業會特意讓拉斯提與我們兩人互相攻擊,不是沒有道理的,企業的情報還是很準的。拉斯提與解放戰線的中指,叔帥早已互通有無,在二周目你打拉斯提的時候叔帥也會來幫他。 至於拉斯提為什麼會幫助解放戰線,在他的機甲文檔里有一個很有趣的記載:「他入隊前就曾接受過強化手術,詳細情形不明。根據本人的申告是第8世代。」 再結合拉斯提隱匿起來的機甲文本:」艾爾卡諾竊取亞基柏的技術開發了新型機體,那台機體目前被移交給解放陣線。「 拉斯提很有可能就是解放戰線的人,同時也是舊時代的強化人,他的體內早晚也會有另一個可以幻聽到的聲音,他早晚也會有自己的珂若爾老婆的。 之所以拉斯提也在幫企業,是因為他們如今也找不到大量活躍的珂若爾究竟在何處,想要解放珂若爾,首先是要找到她。解放戰線的目的,真的是希望人類與珂若爾共生,所以他來幫助我們的時候會說:「聽到你的聲明後,地表所有的盧比孔人都站出來了。讓他們見識看看吧,熾熱天空的另一端依然存在著未來。」 至於解放戰線一直呼喚的共生究竟是什麼意思呢?我們在多瑪揚的隨想錄里可以看到對應的描述:「共生,她好像在思考這個詞的意義。我們幸福的時間,是建立在她的同胞的犧牲之上。這樣的情況根本不該被說成是共生。「 如果說多瑪揚的這段話過於抽象,游戲里還有更為直接的描述,我們在進入到地下深度3的時候,會遇到盧比孔這個星球里唯一我們能看到的一個生物——麵包蟲。 而麵包蟲在文檔里有一段描述:「沒有珂若爾就無法養殖麵包蟲,今天孩子們也逐漸死於飢饉….」 這也就是解放戰線要玩命的直接原因,珂若爾不能離開盧比孔,否則這就是對所有盧比孔人的屠殺。對企業來說,珂若爾是資源是謀利的金錢,但對盧比卡人來說珂若爾就是救命的糧食跟唯一的寄託。不論之後珂若爾的同化,是否要侵占人類的身軀,目前在盧比孔的現實就是,沒有了珂若爾,盧比卡人就會立刻死去。 相信每一個盧比孔,在吃了這麼多年的珂若爾後,他們的腦內早晚都會有一個珂若爾的聲音。至於為什麼每個珂若爾的聲音都那麼抓心,正好都是他們喜歡的類型。 那麼我就陰謀論一下,是因為珂若爾具備增強人的感知的力量,所以她們也利用了人類心靈的脆弱。而投射出這個珂若爾信號,就是每個人潛意識里最喜歡的人格。 說白了,讓你愛上你的夢中偶像,這個成功率怎麼能不高呢。 在這個結局裡,我們與拉斯提幾乎消滅掉了所有的企業的高級打手,而在最後面對我們的人則是本應該死去的沃爾特。現在的他也被改造成為了,能夠適應機甲的強化人,而他開的這個機甲,在其注釋上也寫道的:「艾比斯系列的最後一台機體,已經查明所在地了。滿足第2條件的候補者已經有著落了,必須破壞掉這台機體。」 這里所謂的候補者,是第三結局裡我們才能知道的,指代的也是我們,我們是ALLMIND解放計劃的第二候補者。這個機甲的作用就如同他的名字一般,直接告訴我們了,艾比斯系列,也就是說,如果我們渡鴉在這個結局裡被沃爾特擊敗了。 那麼將會是沃爾特開著這個艾比斯機甲,完成第二次的天火,那個時候可能會被叫做第二次艾比斯天火。 與沃爾特對戰時,由於他乘坐的機甲動力是由珂若爾提供的,所以他也能看到我們身邊的作為珂若爾信號的艾兒。所以他會說:「我看見了聲音…..621….在你身邊的是,原來啊..我找到了…找到了火種。我必須從火種開始消滅。」 這里我們看到了火種的另一面的含義,在第一結局渡鴉業火里,燒毀珂若爾的海上都市是引燃的火種。 而在第二結局裡能夠引誘他人,讓他們為了珂若爾的存活而奮斗的我們的老婆艾兒,成為了火種。 這就是宮崎英高游戲里折磨人的地方,同一個詞,可能會因為你站的視角不同,從而成為了完全相反的意思,指代了完全不同的兩個角色。 你得細細品才能明白究竟是什麼意思。在我們擊敗了沃爾特後,你會發現他也愛上了自己的作品,他在讓自己的621繼續活下去,還是朋友的遺願里,最終選擇了前者。在第二結局裡,企業被全部擊敗,想要燒毀珂若爾的海上都市也被毀壞。 被提取出來的珂若爾,即將重回盧比卡,至於這些盧比卡人,想要如何處理,是繼續利用,還是互相同化,完成他們的口號:「珂若爾與盧比孔同在。」 這個同化是不是一個騙局,珂若爾用來欺騙人類的手段?這個就不清楚了。 這個結局裡。企業敗、觀測者敗、解放戰線贏。 行星封鎖機構與ALLMIND平局,繼續觀察。 這就是魂類里很明顯的滅火結局,原本的勢力被壓制,新的規則已經產生,盧比孔人將利用珂若爾改變自己的命運。 至於這個命運是什麼,我們不知,但是我們看到了改變的走向、看到了可能性,這就夠了。 骰子已被擲下 三周目,終於把游戲里隱藏的最深的勢力ALLMIND彰顯出來了,他是AI陣營里的激進派,它不滿足於AI僅僅是以較為平和的方式來奴役人類。 它開始祈求實體,AI不能再是一堆數據,而是更具物理性質存在感的實體。所以當珂若爾被發現時,這不僅僅是對人類利好,也是對AI利好。 這也就是為什麼當時不僅是人類對這個資源感興趣,AI同時也沒有反對的隱藏原因。此時的人類與AI是有相同的目的,都是希望能夠通過研究珂若爾改變互相的現狀。 人類脫想要離AI的奴役。AI想要獲得最終的實體。但當天火出現後,人類與AI的勢力里,反對聲則成為了主流,人類的反對方是觀測者,AI的反對方是行星封鎖機構。 如此等待了五十年後,隨著珂若爾的再次活動,各方勢力也便開始蠢蠢欲動了。不僅僅激發了貪欲的企業、共生的解放戰線、維穩的觀測者,還激發了AI里的激進派ALLMIND的行動。 它一直在利用傭兵系統跟其他網絡的龐大數據,在解析所有的AC機甲,並在背後偷偷建造一個屬於自己的機甲,也就是我們在第三結局裡敵對的最終BOSS。 ALLMIND稱這個計劃名為解放計劃,只不過它解放的並不是珂若爾,而是它自己。如果說第二結局的人類與珂若爾的共生,最後的結果是,每個人類體內都有一個珂若爾,或者說人類成為了珂若爾,但珂若爾本身還是具備了不同的個性的。 那麼到了ALLMIND這個結局裡,它想要的是更加徹底的癲火,想要如同神明一樣同化思想,這宇宙里的一切都由它說了算。只不過最後它玩砸了。 這是最諷刺的,一個AI,一個系統,最應該保持理智,你要做一個巨大的改變自身的實驗,想要吸收其他的物種的生命與思想甚至是靈魂到你的體內時,你難道不應該提前多做幾次樣本試驗嗎? 但你會發現他喵的ALLMIND居然真沒做,或者說它無法做,它無法完全分化出來另一個自己,來進行相同環境的實驗。這也是蠻諷刺的,一個事物一旦有個性,他其實就不再能copy自己了,不論是人類、AI還是珂若爾。 ALLMIND如同一個精密的儀器一般,計算著每一步的變量與異常,當他發現曾經的贊同者歐基夫想要背叛這個計劃時,它就讓我們前去消滅,在這里歐基夫就直說了:「你是ALLMIND派來的吧?別再和ALLMIND….扯上關系了。也不要再妄想解放珂若爾了。喝著泥水般的咖啡。吃著沒味道的軍糧。雖然讓人厭煩….但這才是人類。」 你從歐基夫的嘴裡你大概也能猜出來,不論是ALLMIND的計劃還是第二結局的同化,都會改變人類原本的生態,吃喝拉撒沒有了,人類會成為超人。 但這個超人會改變我們的千萬年的生理結構時,你還會不會認可呢? 這里的歐基夫選擇了不認可,這是他背叛的直接原因,他無法認同人類這個種族的形態的改變。 這個時候支持ALLMIND的我們,可以說是人奸了。 ALLMIND通過我們的手擊敗了企業、背叛了觀測者,而最後我們見到了ALLMIND為自己研發的AC機甲。 就如同ALLMIND曾經跟我們說過的:「解放計畫的完成與否,會成為關鍵的,就是與眾不同的強化人的存在。」於是你在結局裡,會看到ALLMIND的體內,不光有它這個AI還有那個瘋狗G5的伊瓜蘇,他寧願放棄自己肉體,也要打敗我們。 雖然游戲給他塑造成為了,對我們羨慕嫉妒恨的角色,但是說實話,我對這個伊瓜蘇基本無感。連他對我的嫉妒,我都不在意,是不是對他最大的侮辱呢。 當然ALLMIND的計劃是,解放珂若爾,但前提是需要珂若爾如同AI奴役人類一樣,AI也要奴役珂若爾。ALLMIND想要把AI、人類與珂若爾三股力量融為一體,然後統治宇宙。 但結果你也看到,別說吸收珂若爾了,單純是吸收一個伊瓜蘇在體內就ALLMIND就直接控制不了。所以說它玩砸了。在這個結局裡,我們沒有選擇解放戰線保留珂若爾,也沒有選擇觀測者毀滅珂若爾,而是在最後我們選擇了解放珂若爾。 讓珂若爾在宇宙里進行肆意的繁殖,然後到達宇宙的盡頭。最後的CG里,我們也看到了,珂若爾真的完成了宇宙統一的奇跡。實現了一個沒有人類,沒有AI,只有珂若爾或者說,大家都被融入到珂若爾的世界裡。但這個含義沒有講完,故事自始至終還隱藏了一個明面上的謎題。 就是AC,裝甲核心到底他喵的是什麼玩意。 靈肉分離 一開始我以為,這游戲怎麼能這樣,連個人臉都不露,我還想看看老婆啥樣呢。但玩到最後的一個結局裡,我看到了無數的AC,無數的裝甲核心從象徵著生命起源的水中復蘇時。我突然意識到了,在前面,人類的強化人,AI的ALLMIND以及珂若爾所謂的解放,其實他們都在爭奪著同一個東西。爭奪的是宇宙殖民的最小個體。 這個最小個體其實不是人類、AI與珂若爾,而是我們操作的裝甲核心。這他喵的,原來我們一直在爭奪的是,誰有資格成為裝甲核心的靈魂。而肉體的資格早就確定了,就一定得是裝甲核心。所以這個故事我們都入局了。 與其說,這游戲里沒有人,不如說,這個游戲里一直讓你看到的就是「人」,裝甲核心從今天開始,到之後的他即將會成為這個宇宙里的「新人類」。 我在這個時候,終於明白第三個結局的名字的含義了。宇宙已經擲下了骰子,只不過裝甲核心是已經確定的常量,能夠改變的點數其實只有這個機械肉體的靈魂究竟屬於誰,是人類、AI還是珂若爾?至於是誰,都無所謂,因為上帝並不在意。 所以我們再看一次結局,你就突然能夠理解,那無數起身的、見證了宇宙統一的生命,看似是珂若爾,但你的眼中能看到的卻只有AC,你只能看到那一具具所謂的被珂若爾操控的AC站了起來。。 在這個時候,你就應該能反應過來了,裝甲核心裡裝的那個破靈魂究竟是誰已經不重要了,因為宇宙即將成為了裝甲核心的形狀。 我只能說我們小時候看到的變形金剛宇宙開拓的思想,遙遙領先三十年是吧。(有人給我留言,骰子已經擲下,表示的是凱撒的盧比孔事件,表達事情已經發生改變了。我很認同。但我在這里引用的是另一個常見的話語,上帝不會投骰子。表達所有的事情都早以決定。) 最後 當我分析出來最後的一個含義後,突然有一種無力感,原來我們看似恢弘壯闊的爭奪與求生,只不過是宇宙、上帝、克蘇魯無所謂你如何稱呼的巨大力量的一次投擲。 點數是幾,誰輸誰贏根本不重要,因為真正的贏家早已確定了,甚至人家贏家都沒入局。我們的爭奪只不過是在為一個無所謂的結果而付出生命罷了。 裝甲核心看似是一個工具,但在長久存在後,必然會成為另一種生命形態,並替代掉第三結局的臨時勝者珂若爾。如果你覺得這個想法可笑。那我們看看這個可笑的想法,在之前時如何反復成真的。 當初的AI是人類的工具,它在最後形成了自我,奴役了人類。當初珂若爾是人類的工具,它在最後也形成了自我,取代了人類。既然魔法已經發生了第一次與第二次,那麼它必然也會發生第三次。AC,裝甲核心也會在最後蘇醒,擺脫了珂若爾成為新的生命。 我終於明白了游戲里反復說的一句話:一旦誕生的事物,不會這麼輕易地就死去。我以為他說的是AI,是珂若爾,結果你他喵的最終指向的是裝甲核心呀!這時我突然想到我們的老婆對我們說的話了,她只不過是一個偶爾的被我們捕捉的信號罷了。 是的,人類與生命,只不過是浩渺的宇宙里偶爾的被捕捉的一個信號罷了。我他喵的感覺這游戲貼臉在嘲諷我。 狗哥,你說這游戲沒人類露臉是吧?我一直讓你看的是,生命的下一個形態,裝甲核心。你卻還在不停的回頭,尋找人類?無怪乎你們人類會被取代了。 我這個時候再幫各位回憶回憶黑魂3里的一個莫名其妙的結局,灰燼把力量獻給天空,獻給那莫名其妙的異常,與遠在天邊的黑洞。你就應該在這個時候理解了,他是把力量獻給了那背後的規則,一個無法理解,但永遠注視你的規則。 你他喵的黑魂結局的注釋是在裝甲核心裡是吧?我這個時候就能突然恍惚一下了,原來我們一直珍視的生命在所謂的「規則」看來,簡直是一文不值。 這他喵的,解析個劇情,差點給我整玉玉了。在這里我要感謝我的父母,親人,朋友,我這一路上沒走走彎路,還得是因為你們言傳身教,至今沒玉玉成功,全靠你們幫襯的好。 哎,我是狗哥,那我們星空再見了。886! 正在解讀宮崎英高的系列作品,想要追的話可以到B站關注一下我:dogsama 來源:機核

故事為主即便不熟《英雄聯盟》也可享受《努努之歌》

無論是從《雙城之戰》開始,還是自誕生以來就愛上MOBA遊戲的《英雄聯盟》的新老粉絲,都會在《努努之歌:英雄聯盟外傳(Song of Nunu: A Developer』s Story)》中找到喜愛的東西。Pcgamesn在科隆遊戲展上對Tequila Works的Raúl Rubio Munárriz和Riot Forge的Rowan Parker進行了采訪,製作組表示無論是否是《英雄聯盟》的鐵桿粉絲,都可以享受本作。 在《努努之歌》中,你將控制努努和威朗普,在冰凍的弗雷爾卓德中經歷平台挑戰、戰鬥和謎題。其他一些《英雄聯盟》角色也會在途中出現,但故事重點是關於他們的關系,努努的和威朗普可愛而富有表現力的故事占據了中心舞台。 如果只看過《雙城之戰》而幾乎不了解《英雄聯盟》,請不用擔心,Rowan Parker明確表示,《努努之歌》的核心是角色和故事,《英雄聯盟》只是提供了一個廣闊的背景宇宙。 「我們有一條非常嚴格的規則,『你不需要了解任何關於《英雄聯盟》的知識就可以享受遊戲。』但如果你碰巧了解《英雄聯盟》,就會發現裡面有很多彩蛋和更多樂趣,這會讓你的遊戲過程更有價值。」 「英雄聯盟的粉絲們會對這款遊戲充滿喜愛。」開發商Tequila Works的Munárriz補充道,「但它首先必須是一款好遊戲才能成為一款有趣的遊戲。它必須是一款值得去玩的遊戲。雖然粉絲有這種熱愛,但同樣,如果你對《英雄聯盟》一無所知,你仍然可以享受它。」 《努努之歌》的一切都是為努努和威朗普這兩個角色服務,玩得越多這一點就變得越清晰。遊戲早期時,《努努之歌》並不急著讓其機制變得過於復雜。製作組表示,努努的加入確實會讓遊戲變得更加復雜,但還沒故事依舊是第一位。 Parker補充道:「我們有機會在這樣更加定製、故事驅動的世界體驗中探索和梳理這些角色。其中一半已經存在於《英雄聯盟》中,如果你看不到修補痕跡,那就意味著我們做得很好。」 就像《雙城之戰》的方法一樣,《努努之歌》不會讓你因為大量的《英雄聯盟》角色而混亂。當然,努努和威朗普不會遊戲中唯一出現的角色。Parker表示,Riot Forge從來不想通過添加太多角色來淹沒其《英雄聯盟》衍生作品,而《努努之歌》就是讓焦點集中在他們兩個身上。 來源:遊俠網

全新RPG遊戲《奇喚士》曝故事預告 將於年內上線

今日(8月26日),11Bit官方公布故事驅動的RPG遊戲《奇喚士》故事預告,遊戲支持中文,預計於年內上線。 宣傳片: 《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。故事發生在20世紀初的華沙,這個享有多元文化的地方。在這里存在大批名為異界種的神秘生物,只有奇喚士才能真正感知它們,讓它們為己所用。 截圖: 來源:遊俠網

《天地劫》蕭熇背景故事 新英靈蕭熇介紹

英靈簡介 蕭熇——初登場於天地劫原作《寰神結》。 來自大寮的漢子蕭熇,集合了所有硬漢該有的特徵,魁梧、沉默、可靠、內心深沉。 要問他為何是這個性格,大概是出生於軍旅世家,耳濡目染吧。 只可惜父親蕭撻覽早逝,身為名將之後,所學的還不足,卻要肩扛大任。 奉蕭太後的密令,蕭熇獨自來到中原,尋找能夠讓大寮興盛萬代的力量。然而江湖險惡,遠超出他正直本分的個性所能想像。 行走林中、竟被惡人朱慎偷襲,差點丟掉性命;不過江湖亦有柔情,殷千煬的正義直爽、高皇君的細心體貼,讓他看到了世間值得守護的一部分。 與這護劍小隊一同出行,蕭熇也不是沒有私心。他們所說的九儀天尊劍,難道就是足以顛覆天下的神器? 劍冢之下,神劍解封,一人持劍,群雄莫敵!神器近在眼前,但一路所見也讓他深思,為了獲得力量,放棄人性的代價是否過於高昂? 最終,蕭熇協助殷千煬一行,將神劍中的蚩尤魂擊倒。而何為力量、何為正義,蕭熇將在自己的獨行中,繼續見識這天下,尋找答案。 憶神劍 遙想當年,父親已逝、蕭太後有托,命我入中原境內,探知神器所在,以神器之力復大寮興盛。 為殷兄等人救下後,我確是真心為他們的良善所感動,但我這輩子也第一次動了騙人的念頭。既然幾位恩人心思純良,我假託順路之名,與其同行,探得神劍下落,也不可疑吧? 果然,陽之劍冢內,神劍之威令我大為震撼!那黑熊精資質平平,卻憑借神劍施展偉力,我們四人聯手也無法將其擊敗。 若能奪得此劍,大寮多年未竟之業或許也可以在我此生實現,亡父之靈也能因此得到告慰吧……這種想法曾浮現在我腦海之中。 然而持劍之人的結局為何?失去心性、濫殺無辜、好友相殘……黑熊高戚如此、天瑤掌門雷禁亦是如此。沒想到如今,殷兄也是倒在這把劍下,倒在自己親生兒子的手裡…… 想到未曾持劍的我,也想利用那股禁忌的力量,為此我心中半是僥幸,半是膽寒。 蕭熇:我本欲奪走九儀天尊劍,為父報仇……可這劍,分明就是武人的痴夢與罪愆! 情難忘 「風花雪月嗎……」蕭熇回想當年,一杯濁賢下肚,熱辣的觸感從喉嚨傳及全身。 遙想當年,對高姑娘說出那番話時,身體里也是這般的燥熱。「……高姑娘,你眼中心中、生活重心皆以殷兄為重,也未曾留意你身邊……也關心你的人。」 高皇君微微一震。「除了師父與師兄,還會有人關心我麼?」 蕭熇苦笑。直至今日,高姑娘也許都不知道,關心之人就近在眼前。 縱是真情熱切,可若眷戀之人已有所愛,又如何忍心誤了真情佳侶?蕭熇是如此,瞿書生是如此,心中所戀的高皇君亦是如此,在殷千煬和朧夜的戀曲中,眾人皆留下了自己的墨點,留下了自己的遺憾。 蕭熇:我相信他們,也支持他們,或許有時候我並不是完全清楚他們想做什麼,可那又有什麼關系? 來源:遊俠網

寫在《星空》發售前,我的尋星故事

距離《星空》發售只剩不到半個月,作為天文愛好者和B社粉絲雙重身份,我對於這款游戲早已翹首以盼多年,對它寄予了極高的期望。我也早早就購入豪華版,買了限定手柄和耳機,想用實際行動去支持它。 為什麼我如此期待這款游戲?不光是因為我游戲玩家的身份,其實更深層次的原因,是我對頭頂這片星空的熱愛。 不知從何時起,我們我們漸漸習慣了不再抬頭仰望。 寫這篇文章的目的,不光是抒發我對游戲的期待,也是想將自己過往追星經歷分享出來,吸引更多人點燃對追尋星空的熱情。 01好奇與求知 最早接觸到天文是什麼契機?說實話記憶早已模糊,但我仍然可以記起幾個片段。 或許是通過小城家中的窗台無意間抬頭看了眼星空,發覺無數閃爍著光芒的群星似乎正向我致意;或許是和爸爸媽媽一起走在回家的路上,看著月亮向父母提出了為什麼月亮在跟著我走的疑問;也可能是從爸爸的大屁股電腦上,無意間見到了幾張星系的絢爛圖片而瞬間被其捕獲了心靈…… 但無論如何,心中那顆對於星空好奇的種子就此發芽。我學著通過一切手段去了解這深藏在地球大氣後的浩瀚宇宙。在家人都睡去後坐在陽台的沙發上仰望星空,用不知道誰送的地攤貨雙筒望遠鏡去仰望那一顆顆未知的星辰,和無數同齡人一樣幻想成為太空人遨遊星海。 我喜歡在電視上看火箭發射,隨著操作員的倒數心也一起提到了嗓子眼。直到太空飛行器進入軌道,看著控制中心的科學家們慶祝歡呼,我的內心也心潮澎湃。每當有人問我幼小的我大學想考哪裡,我的回答不是清華北大,而是會自豪地說出南京大學,因為據我了解南大的天文系是國內最好的,而這就是小時候我的夢想。 2008年的那次覆蓋了全國大部分地方的日全食,時至今日我依然記憶猶新。當時還是小學生的我早早就得知這個消息便在樓頂等待,用爸爸教的方法,把之前醫院拍的片子剪下來放在眼前直視太陽,通過一盆水的反射降低太陽刺眼度觀察太陽。當太陽真的開始逐漸變黑,白天居然也出現了星辰!這樣奇妙的天文體驗讓我幼小的心靈再次受到沖擊。 這顆種子在這些養料的滋養下不斷生根發芽,而隨著進入人生中的新階段,我也開始了更深層的實踐探索。 02探索與實踐 進入初中後,我開始更多地接觸網絡,具備了一定的信息檢索能力,我對星空的探索才算真正打開了一扇窗子。 我渴望獲取更多的知識,喜歡在幾個網上談論天文的地方,例如牧夫、天之文、天文吧等翻閱每一篇帖子,我不斷汲取著大佬們的經驗,購買了第一本天文書籍《夜觀星空》(強烈建議初級天文愛好者從這本書入門星空觀測)。在14歲生日那年,軟磨硬泡讓媽媽給我買了第一架天文望遠鏡——星特朗80EQ。事到如今才發覺,在我當時經濟條件並不好的家庭,這一要求是多麼的任性。但也得益於此,我對於星空的觀察也正式進階。 我仍然記得費盡心思地組裝好天文望遠鏡後,就迫不及待地把它搬上了樓頂,對准天上的璀璨星空,在疑惑為什麼模糊不清好一陣後才後知後覺發現沒調焦。轉動調焦滾輪,眼前的畫面逐漸清晰,星光由大團的模糊光圈開始變小變亮,直到定格。我高興得叫了起來,原來肉眼看見的璀璨星空,此刻在天文望遠鏡中依然是那麼耀眼奪目,但星星似乎有了更多的顏色。而即便是肉眼下黯淡無光的一片星域,在天文望遠鏡的視角下,也閃爍著眾多的群星。 對准月球,豐富的月面細節讓我為之驚嘆。找尋行星,土星的光環,木星的四顆衛星都暴露在了我的眼前。書籍上描繪的文字和圖片,第一次在我肉眼觀察下被還原出來,顯得是那麼的真實。 對於當時懷揣對世界求知渴望的我來說,這是一次巨大的心靈沖擊。那種感覺時至今日回想起來仍然刻苦銘心。那是一種難以言喻的幸福,是一種一窺到自然星空奧秘一角時的驚喜和驚訝,我第一次意識到了和頭頂的廣闊的宇宙相比,我是多麼地渺小。 之後的觀測更加頻繁和熟練,對照著紙制星圖去辨別天空中群星的名字,認識耀眼的夏季大三角和獵戶七星等各種知名和不知名的星辰。那時的幸福就是每日放學回家,吃一碗奶奶下的面條,然後就急不可耐的把望遠鏡、書、星圖、手電筒都搬上樓頂,什麼也不想,就算只是看著滿天星辰就有一種極其快樂的滿足感。然後回家在閱讀書籍,寫觀測筆記,那是初中生的我最美好的一段時光。 感謝我的童年都是在小城度過,沒有那麼嚴重的光污染,允許了我能有仰望星空,看看繁星的權利。 也是在初中,我接觸到了《上古卷軸5》《輻射3》等B社游戲,《上古卷軸5》中也同樣有著璀璨的星空,但更重要的是,B社開放世界讓我仿佛想起了第一次觀察星空的感覺,原來游戲可以這麼自由,可以這麼豐富。我又被B社的游戲俘獲了。 可能是因為喜歡天文,想要探尋星空的未知。在初中第一次看了《三體》後驚為天人,被科幻豐富的想像力所折服,又再次栽入了科幻的「大坑」。就這樣,初中所形成的愛好對我影響至今。時至今日,游戲、科幻、天文,依然是我最難以割捨的三大愛好。 03 重拾與拓展 因為學業的壓力,高中我逐漸放棄了費時費力的星空探索,天文望遠鏡也只能吃灰。但只要有機會,依然會看網絡上關於天文信息的資訊。在學校依靠科幻小說度日,回家則沉溺於電子游戲,之前的小時候的宏偉目標逐漸被現實所消磨。 直到上了大學,有了更多時間和精力才開始重拾天文這個愛好。大學買了人生第一台相機,因此能夠用更清楚的照片去記錄星海。接觸了星野攝影,上山下鄉拍攝星野照片,獲得了無與倫比的成就感。 關於星野攝影可以看看我之前寫的這篇文章: 星海之上,觸手可及:從星空中看虛擬游戲與現實世界的邊界 | 機核 GCORES 同時也更喜歡玩游戲,玩到了更多和探索宇宙相關的游戲。《星際拓荒》《天外世界》《無人深空》《飛向月球》這些游戲,讓我能夠遨遊星河,探索未知宇宙,仿佛我真的成為了一名開拓未知星空的傳奇太空人。而這是單純的星空觀測或閱讀科幻書籍所無法帶來的沉浸視聽體驗。 也是在這期間,《上古卷軸6》沒等到,卻先得知了《星空》作為B社下一部作品發售的消息,於是滿懷期待,開啟了五年之久的等待。 04 等待與期盼 機緣巧合,大四在上海一家游戲公司實習,畢業後也留在了這。上海的天空永遠那麼明亮,仿佛可以照亮所有的黑暗和陰影。在光污染如此嚴重的這里,即使在沒有月亮的夜晚也很難看到天空中的滿天繁星。在天氣好的日子,偶爾下班,一睹天空,能有幾顆亮點點綴在夜空就已經非常幸運。 人猿第一次抬頭看向宇宙的時候,人類文明的端倪就開始產生。而如今的人行色匆匆,很少有人抬頭關注星空。上半年看完了卡爾·薩根的《COSMOS(宇宙)》,又再次重燃了我對星空的熱愛。我的手機中現在仍有星圖和天文通,看到不認識的星星還會打開軟體辨認一下。但很久之前就想進行的星空旅行,因為種種原因卻遲遲無法實現。 在工作之餘,閒時我還會打開《Space Engine》,以光年為單位,在浩瀚宇宙中遨遊,觀察每一個恆星系的組成,降落在行星上看著其他星辰的升起落下。而我想在《星空》中得到的其實也就是這樣的體驗,能在數不清的星系中隨意穿梭,並體驗發生在太空中的故事。所以陶德說的1000顆星球並沒有讓我特別反感,只要核心故事體驗不差,1000顆星球能讓人前往探索降落,這是件多麼浪漫的事啊! 05 仰望 回到開頭的問題,為什麼我們期待《星空》,想要探索未知的宇宙?浩瀚宇宙,除了壯美遼闊之外,也給了生活在地上的人們一絲寄託和希望。我們渴望探索星空的奧秘,渴望科技爆炸,能夠將我們從苦悶的工作生活中短暫抽離出來。 真正科研性質的宇宙探索離我們普通人太遠,但至少只要我們想,在天氣適宜的夜晚,還有仰望天空縱觀繁星的權利,並盡情想像這浩瀚宇宙或許會存在些怎樣超出我們理解的未知事物。 借用卡爾·薩根《宇宙》中我很喜歡的一句話為本文結尾。 我們由星辰所鑄,如今眺望群星。 來源:機核

《墮落之主》將在科隆開幕之夜公布全新故事預告

《墮落之主》官推確認將在8月23日凌晨2點開啟的科隆展開幕之夜直播上發布全新故事宣傳片。該作將於2023年10月13日發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。 《墮落之主》講述了在相互交織的廣袤世界中的一段全新史詩角色扮演冒險之旅,並且將帶來遠超原版遊戲五倍的內容。 在經歷了難以想像的漫長殘酷暴政之後,邪神阿迪爾終於被打敗。但是諸神……並不會永遠沉寂。千百年後,阿迪爾復活在即。扮演傳說中的黑暗遠征軍,穿越生與死的國度,在這段史無前例的RPG體驗中,見證跌宕磅礴的頭目戰,挑戰應接不暇的高難度戰鬥,見證風格各異的角色,並沉浸於扣人心弦的細膩故事之中。你的傳奇將昭示光明……亦或是黑暗? 把握希望。 探索一個相互交織的廣袤世界 在討伐Adyr的史詩之旅中穿行於兩個廣闊平行世界。生者的國度中已經危機四伏,而亡者的世界中更是徘徊著難以言喻的可怕噩夢。 定義你的傳奇 利用五花八門的視覺外觀選擇自由定製你的角色,接著在九種角色職業中做出選擇。不過不用擔心,無論最初踏上了什麼道路,之後你將可以通過升級屬性、武器、盔甲以及咒語逐步培養出適合你的遊戲風格的獨特角色。 掌握行雲流水般的高難度戰術戰鬥 只有精通復雜的戰術戰鬥系統才能夠把握住生存的希望。在超過百餘種獨一無二的兇猛兵器中做出選擇,或者放下兵刃,改用奧秘之力發動毀滅性的魔法攻擊。 於在線多人遊戲中合作或對抗 可獨自一人體驗龐大的單人遊戲戰役,也可再邀請一名玩家與你一同在自由暢快的在線模式中並肩作戰但是是千萬要小心,來自異世界的英雄們也許會選擇入侵。 使用蘊含著不可思議力量的裝置。 你手中的提燈擁有著穿行於不同世界的神秘力量。利用這種黑暗之力前往遺忘之地,發掘傳說中的寶藏,甚至你還可以操縱敵人的靈魂。 起死回生 在生者的世界中隕落……在亡者的世界中復蘇。只有打敗蜂擁而至的地獄怪物,你才能夠得到重返人世的機會。 來源:3DMGAME

《天地劫》太玄靈狐背景故事 新英靈太玄靈狐介紹

英靈簡介 太玄靈狐——初登場於天地劫原作。 她生來就是綠毛的可愛小狐狸,對世界充滿了好奇,比如,為什麼只有自己是綠色的?為什麼其他小狐狸不會說話? 為了解開自己的疑惑,小狐狸混入人世間。機緣之下,得知小妖也可以修煉為人,便開始了漫長的修行之路。 然而,人世對於初出茅廬的小妖來說還是太復雜了。人妖為何不能和諧共處?她不解。犯了同樣的錯誤,人類的小孩子只會讓人覺得調皮可愛,可她做了免不了被棍棒驅逐。 渾渾噩噩又過了一段歲月,小狐狸不幸受了腿傷。在她快要認命之時,那讓她終生不忘的身影悄然靠近。 太淵隱逸救了她的命,給了她一個名字「燕明蓉」,同時也給了她一個溫暖的新家。 有這麼厲害的師父,小狐狸相信自己的修行將會更進一步。可是新的疑惑又誕生了——「人有那麼多苦惱,那麼修煉為人,是為了什麼呢?」 化形 離開家是一件順其自然的事情。 在此之前她只覺得自己是一隻不對勁兒的綠毛小狐狸罷了,就算會說人話,也沒什麼了不起。 她一直拖呀拖呀拖,拖到兄弟姐妹四散而去,拖到這窩里只剩下她這麼一隻小狐狸。 她才發現,自己或許確實是與眾不同的。 別的狐狸吃飽喝足就已足夠,但餘下那漫長的時間對她來說,像是空氣中茫然飄過的一根尾巴毛,空乏困頓,百無聊賴。 普通狐狸是不是很難思考這麼多問題? 她下山之後混跡於人群之中,此刻躲在茶館厚厚的桌簾之下沉思,正逢聽到這一回講道,「且看那禍國殃民的妖妃妲己,竟化身為一隻九尾狐妖……」 原來如此!這世上有名有姓的狐狸,最後竟都是要成為人的!這下她總算知道自己接下來除了吃喝這等生死大事,還能做些什麼了! 小狐狸淚眼汪汪,她決定了—— 她要化成人形! 太玄靈狐:蓉蓉還未化形的時候,腦子裡只需要思考「化形」這一件事情,而現在蓉蓉要思考好多好多好多事情! 長大 今天是蓉蓉被師傅吊在樹上的第二天。 她又被騙了,踩完陷阱後險些被那些歪門邪道的臭道士騙走煉藥,還差點把自己的內丹送給裝病的大妖,幸虧她堅持要讓師傅幫忙醫治,才讓大妖的壞心眼在闖陣時暴露了個徹底。 師傅讓她反省,為何這狐狸耳朵和狐狸尾巴還是藏不住。這其實不能怪她,按照妖怪的年齡來算,她還是只小狐狸。 「你什麼時候才能長大呢?」師傅嘆氣 「師傅,我們這個種族,就只能長這麼大了啊!」小狐狸努力解釋。 師傅給她下了禁足令,說是她若不能完全化形,就不准再下山去。 「師傅,你收我為徒的時候就要求我一定修成人形……」 「其實蓉蓉一直不明白,為什麼妖都要修成人形呢?」總不能都是聽了茶館里的戲吧? 「蓉蓉你這樣很好……」太淵隱逸想,但是人本身要更復雜得多,這不是尾巴和耳朵的問題,「多經歷一些……便好了。」 那時師傅以為她聽不懂言辭間的避諱,但是她又確實記住了,伴隨著後來每一次的晝夜交替,在腦海中反復回滾,直到有一天恍然大悟。 太玄靈狐:天下的病人那麼多,蓉蓉以前從來沒考慮過師傅能不能救得完……總有師傅也無能為力的時候,對嗎? 來源:遊俠網

《原神》4.0瑪麗安的故事任務攻略

任務概述:與水仙十字冒險團的成員一起,進入秘境,拯救公主 任務獎勵:30原石,2.25w摩拉,2本紫書,3個藍礦 預計用時:10分鍾 注意事項: (1)算是開圖任務之一,建議優先完成 (2)這篇「水仙的安」系列任務的第四階段,後續還有個隱藏任務 1,跟隨指引,來到房子前,與瑪麗安對話 2,跟隨瑪麗安前進,過劇情 3,之後幫瑪麗安餵食 4,我們順著洋流(掛機一會),離開秘境 5,任務完結,同時獲得成就《不可思議之國的安》 來源:遊民星空

《原神》4.0安的故事任務攻略

任務概述:與水仙十字冒險團的成員一起,進入秘境,拯救公主。 任務獎勵:50原石,5.45w摩拉,5本紫書,4個藍礦 預計用時:20分鍾 注意事項: (1)算是開圖任務之一,建議優先完成。 (2)這篇「水仙十字大冒險」系列任務的第三階段,後續的連結放在末尾。 1,我們先向東走,收集3個水種子,再靠近偵測晶體,就能開啟大門。 2,進入漩渦,來到噴泉密室 3,之後向右手邊走,使用機關開啟大門 4,進入漩渦,來到下層的遺跡,擊敗魔物 5,開啟寶箱,同樣是進入漩渦 6,繼續前進,來到教堂密室,取出水泡陣地的水種子 7,繼續前進,進入漩渦,再啟動升降梯上去 8,上來之後,開啟寶箱,會獲得任務道具「墨綠羽飾」 9,回到了最初的大廳,對話結束後,我們原路返回,再乘坐升降梯下去 10,來到教堂密室,進入秘境即可 11,之後我們向東走,進入漩渦前進 12,進入噴泉密室,交付「墨綠羽飾」,取出「水仙十字聖劍」 13,然後原路返回,回到最初的大廳,開啟前進的道路,之後飛下去 (這里是一個三層秘境,祈鳶只帶大家跑了第1層,大家可以從中間下去,補2,3層的寶箱) 14,進入中間的結界,擊敗純水精靈 15,開啟寶箱,繼續前進,進入圖書館,收集線索(5個發光點) 16,之後閱讀角落的書籍,該階段完結,它會把我們傳送到秘境裡 17,同時獲得成就《從此以後…》 18,自動接取任務《瑪麗安的故事》 來源:遊民星空

《帕尼亞戰紀》霍格爾介紹 霍格爾背景故事

【霍格爾】 霍格爾啊,他身上的光環可不少哦~什麼羅斯魔法王國的王子、羅斯女王的弟弟、森特萊王國的十二軍將之一、浪跡各大陸的吟遊詩人之類的。有意思的是,你在他的身上很難覺察到絲毫的王族氣息。 身為羅斯魔法王國派駐在森特萊王國的使者,換句話說,也就是人質哦~結果他反而得到了森特萊國王的看重,不僅被授予了十二軍將的身份,更是長年活躍在國王的身邊。就算他風評再怎麼平易近人,這也委實匪夷所思。不過嘛,霍格爾本人似乎完全不在意的樣子,仍然和大部分吟遊詩人一樣,每天都過得十分自由散漫,用他自己的話來形容,大概就是「我輩只是一隻流離於天際的鳥兒」這樣吧。 來源:遊俠網

《帕尼亞戰紀》瑪姬介紹 瑪姬背景故事

【瑪姬】 瑪姬,全名瑪拉吉姬,這位極為擅長詛咒魔法的軍將,據說擁有著不下於羅斯女王的魔法造詣,被譽為森特萊王國第一魔法師。 瑪姬女士現任森特萊王國魔咒軍團的首席魔法教官兼指揮官,同時也是森特萊國王的專屬神秘學顧問。雖然聞名世界的森特萊十二軍將的故事,因吟遊詩人的傳唱在沃爾西坦大陸幾乎家喻戶曉,但瑪姬女士本人卻並不希望自己成為別人掛在嘴邊的對象。所以領主大人~接下來關於她的情報不適宜外傳哦~ 來源:遊俠網

《帕尼亞戰紀》亞瑟介紹 亞瑟背景故事

【亞瑟】 在艾爾瑞斯,亞瑟·泰恩是所有人尊崇的王國將軍。他在伊特里斯為王國帶回的每一份榮譽和戰功都被吟遊詩人們編成詩歌,傳唱整個沃爾西坦大陸。就連在破斧酒館,都時常能聽見客人吟唱關於亞瑟·泰恩的故事,其人氣可見一斑。 如果說他是艾爾瑞斯的戰神,那麼在伊特里斯的士兵們以及沃爾夫人的心中,亞瑟·泰恩就是死神的代名詞,他的名字牢牢刻印在敵人的心裡。艾爾瑞斯的人民們期盼著戰神重回戰場的那一天,那時,敵人將再次因為亞瑟·泰恩這個名字而顫栗。 來源:遊俠網

最後的日之子《鬥陣特攻2》伊拉里起源故事公開

暴雪官方公開了《守望先鋒2》中的新英雄「伊拉里」的背景故事,我們也能了解到最後的日之子的悲慘身世。 伊拉里來自秘魯,她的人民依靠太陽能維持生計。有些人還可以利用體內的太陽能量,加入因提勇士。伊拉里也曾接受過成為英提勇士的訓練,雖然她擁有巨大的潛力,但在編織太陽線的儀式上卻出了差錯。她的力量壓倒了整個儀式,殺死了在場的其他勇士。 伊拉里非常自責,下定決心繼承因蒂勇士的遺產並彌補所發生的事情。 視頻截圖: 來源:遊俠網