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卡普空正在為《生化危機》神秘新作徵集更多測試者

CAPCOM正在為《惡靈古堡》神秘新作徵集更多測試者惡靈古堡8

在本月月初,我們曾報道過負責開發《生化危機》系列的CAPCOM第一工作室,給日本的「生化危機特使」會員玩家群發郵件,邀請他們參與一款未公布的系列新作測試。而近日又有美國玩家在網上爆料稱,美國CAPCOM同樣給注冊會員玩家發送了邀請郵件,將會在洛杉磯及紐約也開展遊戲的測試工作。 根據郵件描述,當地時間9月20日-21日在洛杉磯;9月23日-24日在紐約,被邀請的特使玩家將能夠提前玩到這款未公布作品。而這個時間和日本玩家收到的邀請相比要晚了大半個月。CAPCOM將只會挑選少量申請者參與測試,玩家也不會得到任何報酬,旅費自付。 目前沒有任何跡象能夠透露這會是《生化危機8》還是另一部重製作品。在今年《生化危機2重製版》口碑銷量雙豐收之後,CAPCOM曾官方表態稱樂意「探索」更多的重製作品。另外邀請中已經寫明該遊戲還處於早期開發階段,因此也有分析者認為CAPCOM甚至不會在本月末的科隆遊戲展上公布這款遊戲,而會將主舞台繼續留給《怪物獵人:世界》的「冰原」DLC。 來源:3DMGAME
石渡太輔:《罪惡裝備》新作將是該系列的「完全再造」

石渡太輔:《罪惡裝備》新作將是該系列的「完全再造」罪惡裝備重製版

Arc System Works工作室在EVO 2019格鬥大賽上公布了《罪惡裝備》的亮相預告片,隨後主創人員石渡太輔在本作的官方網站上透露了一些細節信息。 石渡太輔提到,這款新《罪惡裝備》不是前作的「進化」,也不是「對根源的回歸」,而是一次「徹底的再造」。他並沒有在前幾部作品的基礎上增加或移除玩法要素,而是徹底打破了《罪惡裝備》,找出最有魅力的碎片和最具獨特性的要素,然後進行再造。 石渡太輔提到,這一部《罪惡裝備》是「一項重大的挑戰,與格鬥遊戲的精髓針鋒相對。」 他補充說,採取這個設計方式是一次風險很高的賭博,但他們有信心獲得成功,實現新的可能性,充分使用長久以來積累的驚艷和素材。最後他表示,他相信遊戲是人與人之間的橋梁,而這一部《罪惡裝備》也將體現這一理念。 Arc Syetem Works工作室還宣布新《罪惡裝備》的更多信息和試玩版本將在11月16-17日洛杉磯的ArcREVO 2019美國站現場提供試玩。 石渡太輔負責了《罪惡裝備》的腳本、編曲、角色設計等工作,更是整個項目的總監。 新《罪惡裝備》預計2020年正式發售,具體登陸的遊戲平台尚未公布。 來源:3DMGAME
7月份PS4北美數字銷量榜:新作欠奉,經典霸屏

7月份PS4北美數字銷量榜:新作欠奉,經典霸屏PS4

索尼今天公布了2019年7月份的PSN數字商城銷量成績,兩大贏家都是常年在榜單上出現的老面孔。 北美地區PSN數字遊戲銷量方面,《我的世界》和《俠盜獵車5》是上個月的最大贏家。這兩款遊戲都曾常年出現在銷量榜前十名中,而在新作匱乏的7月份,經典老作品展現出了強大的耐力。另外《俠盜獵車5》參與了PSN的夏季促銷,打折的誘惑也是實現銷量激增的一大因素。 在PSVR平台上,《節奏光劍》依然在冠軍位置帶節奏,另外兩個熱門VR作品《超熱VR》和《度假模擬器》也依然緊隨其後。 最後在PSN免費遊戲熱度榜上,PVP大逃殺類恐怖遊戲《Don』t Even Think》奪得冠軍,《堡壘之夜》《Apex英雄》和《無畏》等作品分列其後。 7月份PS4數字遊戲銷量榜 1.《我的世界PS4版》 2.《俠盜獵車5》 3.《植物大戰殭屍:花園戰爭2》 4.《虹彩六號:圍攻》 5.《星球大戰:前線2》 6.《蜘蛛俠》 7.《UFC 3》 8.《古惑狼賽車:重製版》 9.《火箭聯盟》 10.《絕體求生:大逃殺》 11.《MLB 19》 12.《極速快感:復仇》 13.《戰地4》 14.《鬼泣HD合集》 15.《FIFA 19》 16.《命運2》 17.《DayZ》 18.《模擬人生4》 19.《基佬大亂鬥》 20.《碧血狂殺2》 PSVR遊戲 1.《節奏光劍》 2.《超熱VR》 3.《度假模擬器》 4.《玩具熊的五夜後宮VR》 5.《工作模擬》 6.《鮮血與真理》 7.《PSVR世界》 8.《亞利桑那陽光》 9.《太空機器人救援任務》 10.《酒鬼亂鬥》 免費遊戲 1.《Don』t Even Think》 2.《堡壘之夜》 3.《Apex英雄》 4.《無畏》 5.《Brawlhalla》 6.《實況足球2019 Lite》 7.《星際戰甲》 8.《戰爭前線》 9.《槍火游俠》 10.《戰艦世界》 來源:3DMGAME
世嘉3A新作就是它了 《全面戰爭傳奇:特洛伊》曝光

世嘉3A新作就是它了 《全面戰爭傳奇:特洛伊》曝光科隆國際遊戲展

最近世嘉公布了科隆展參展遊戲陣容,當時他們提到將在科隆展上公布一個全新的3A遊戲,如今看來這款遊戲很有可能是《全面戰爭傳奇:特洛伊(Total War Saga: Troy)》。 外媒今日發現世嘉在英國注冊了一個新的商標,如下圖,可以看到商標名為「Total War Saga: Troy」,提交日期為2019年7月23日。 「全面戰爭傳奇」是「全戰」遊戲的衍生作系列,該項目最初於2017年7月公布,仍然是CA開發,但專注於歷史上規模更小的關鍵事件。 《全面戰爭傳奇:特洛伊》有望在科隆展開幕之夜直播活動上正式公開。 德國科隆展開幕式之夜直播將於8月20日凌晨2點開始,此前主持人Geoff Keighley曾宣布這次直播活動將有「來自超過15個遊戲發行商的世界首播預告片和遊戲宣布」,同時Keighley還確認小島秀夫的《死亡擱淺》將包含在內。 這15個廠商是: 2K Games 動視 萬代 Bungie Capcom EA Epic Games GoogleStadia Koch Media/Deep Silver Private Division 世嘉 SE 索尼互動娛樂 THQ Nordic 育碧 Xbox Game Studios 來源:3DMGAME
《骷髏少女》開發商手繪風新作《密不可分》上市日期公布

《骷髏少女》開發商手繪風新作《密不可分》上市日期公布密不可分

Lab Zero工作室最著名的代表作是他們的格鬥遊戲《骷髏少女》,現在他們的最新作品,動作RPG《密不可分》(Indivisible )即將於10月8日登陸Xbox One、PS4和PC。 《密不可分》講述的是一個勇敢少女Ajna在自己的村莊遭受攻擊以後體內神秘力量蘇醒,讓她能夠吸收並變成其它角色,擁有了「化身」的能力。 Lab Zero承諾本作將有超過20個可玩角色,每個角色都有自己的故事背景和性格個性,玩家將不斷探索遊戲龐大的幻想世界。《密不可分》的官方頁面公布了一些可玩角色,包括騎着摩托車的鎧甲武士、帶着大鳥朋友的年幼孤兒、隱居世外的女薩滿、海盜女王、還有一條狗。 《密不可分》曾在2015年成功眾籌,籌集了200萬美元。發行商505 Games提供了另外200萬美元。本作和《骷髏少女》一樣採用3D背景搭配2D手繪人物,畫風上有一點《骷髏少女》的影子,但風格更多樣。另外本作的配樂將由《聖劍傳說》的菊田裕樹負責。 《密不可分》將同時推出數字版和實體版,售價約為35歐元,實體版將首先於10月8日在北美地區上架,10月11日登陸其他地區。505 Games曾表示本作也在開發Switch版,但具體發售日期尚未確認。 來源:3DMGAME
強人鎖男? SE新作《鬼哭邦》鎖鏈鬼人實機演示

強人鎖男? SE新作《鬼哭邦》鎖鏈鬼人實機演示鬼哭邦

隨着發售日臨近,SE旗下RPG新作《鬼哭邦》近來宣傳不斷,今日(8月9日)又公布了遊戲中鎖鏈鬼人的實機演示片段,這次所展示的鎖鏈攻擊方式非常多樣,輸出、控制、位移都可以輕松做到。 《鬼哭邦》鎖鏈鬼人演示: 在《鬼哭邦》的遊戲設定之中,可以與主角一起戰鬥的鬼人相當於角色的職業或者武器,通過憑依在主角身上,使得主角能夠擁有各式各樣不同的戰鬥方式。 《鬼哭邦》由曾經推出《我是剎那》及《失落的世界》的東京RPG工廠負責開發製作,時田貴司擔任遊戲的創意製作人。時田貴司負責過多款遊戲作品,比如SFC平台夢幻RPG遊戲《時空之輪》、跨越時代的RPG《時空勇士》、融合了恐怖和RPG要素的《寄生前夜》及PS2動作遊戲《保鏢》,時田貴司也是《最終幻想4》的主設計師。 《鬼哭邦》將於8月22日正式發售,登陸Switch、PS4及PC平台,目前該作的試玩Demo也已經上線三平台。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
《逃出生天》賣出200萬份 開發商稱新作將「令人瘋狂」

《逃出生天》賣出200萬份 開發商稱新作將「令人瘋狂」逃出生天

來自《逃出生天(A Way Out)》開發商Hazelight官方公布的消息,這款雙人合作獨立遊戲的銷量目前已經突破兩百萬了,開發商還表示自己的新作將會「令人瘋狂」。 「《逃出生天》已售出200萬份拷貝!感謝每一個喜愛Leo及Vincent故事的玩家,我們已經等不及向你們展示我們的下一款合作遊戲了,他一定會讓你們瘋狂的!」 《逃出生天(A Way Out)》是由《兄弟:雙子傳說》開發商Hazelight製作,EA發行的一款專門為雙人合作量身定做的動作遊戲,遊戲為兩個玩家合作設計,共同面對遊戲中的挑戰。由於該作強制性雙人合作,玩家必須和一個好友(本地分屏合作)或在線合作才能遊玩。 根據開發商的說法,其新作應該也是一款合作遊戲,不過目前尚無更多消息公布。 來源:3DMGAME
動視再次確認:《使命召喚》每年都會在PC和主機上推出新作

動視再次確認:《決勝時刻》每年都會在PC和主機上推出新作動視

本傑明·富蘭克林曾說過「在這個世界上,除了死亡和稅收沒有什麼事是確定的」。不過現在你大可以再把COD加進去,因為動視已經再次確認他們每年都會發售《決勝時刻》遊戲,即便是現在服務型遊戲已經成為業界主流。 在公司2019年第二季度財報會議上,有分析師問到動視是否會保持《決勝時刻》系列每年都推出新作的傳統,因為現在的遊戲比如《堡壘之夜》和《虹彩六號:圍攻》採用了遊戲即服務商業模式,該模式通過本體遊戲發售後每年的內容更新來保持新鮮感。 簡單的回答就是No。動視表示盡管《決勝時刻》遊戲發售後的內容支持也很重要,但動視同時也很明確地指出「在主機和PC端,我們確實將每年發售作為系列的一個關鍵部分。」動視表示每年都推出新的《決勝時刻》遊戲也是讓系列保持新鮮感的一個良好方法。 自2005年的《決勝時刻2》以來,動視每年在PC和主機上都會推出一部新的《決勝時刻》遊戲。動視還採用了三大開發商輪流開發和發售的策略,分別是T組,IW和大錘。 最近發售的《決勝時刻》遊戲明顯更加側重發售後的內容支持。去年的《決勝時刻15:黑色行動4》在發售後不斷獲得新的更新和地圖。 在財報會議上,動視還確認《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》發售後的內容支持將是系列歷史上最為龐大的。考慮到微交易在《決勝時刻》系列遊戲中的收入一作比一作高,IW繼續加強對發售後的內容支持也是有原因的。 看起來動視正在尋求折中策略,一邊繼續專注每年發售新的《決勝時刻》遊戲,另外一邊則通過發售後的內容更新以及《決勝時刻》手遊等即時服務元素賺錢。 來源:3DMGAME
藍洞新作RPG《漩渦迷霧》10月10日登陸Switch

藍洞新作RPG《漩渦迷霧》10月10日登陸Switch漩渦迷霧

來自日本媒體的最新消息,《絕地求生》開發商藍洞的RPG新作《漩渦迷霧(Mistover)》公布將於10月10日正式發售登陸Switch(日服),該作PC版本的發售時間暫時還未公布。 《漩渦迷霧》是一款帶有Roguelike元素的回合制RPG遊戲,遊戲大致背景是末世下人類的自救之旅,該作可以組隊遊玩。目前該作已經有了自己的Steam商店頁面,不過發售時間尚未正式公布。 官方遊戲介紹:明智地選擇下一步並牢記您的一舉一動將改變未來,創建自己的「兵團」並探索絕望之柱的各個地區:森林,湖泊,山脈,城市,大教堂,城堡等等。 來源:3DMGAME
詭秘世界大冒險 Remedy新作《控制》場景敵人介紹影像公開

詭秘世界大冒險 Remedy新作《控制》場景敵人介紹影像公開控制

今日(8月8日)PlayStation官方發布了兩段《控制(Control)》的簡短介紹視頻,以便玩家能夠快速地對這款由Remedy開發的新作有一個初步的了解。 《控制》簡短介紹(已整合): 這兩段視頻主要展示了遊戲的部分場景和敵人設置,正如視頻所展示的那樣,玩家在遊戲中可以利用超自然能力進行戰鬥。 《控制》是一款由Remedy開發,505 Games發行的第三人稱冒險遊戲,故事描述在紐約的秘密機構遭受來自異世界的侵襲後,玩家將試圖於混亂的區域中掌握控制權。本作主打超自然能力的戰鬥,玩家必須隨着環境改變能力,並在未知世界中嘗試運用超能力進行戰鬥。 《控制》將於8月27日正式發售,登陸PS4、Xbox及PC(Epic獨占)平台。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
《罪惡裝備》新作確認將登陸PS4平台發售

《罪惡裝備》新作確認將登陸PS4平台發售罪惡裝備

在格鬥盛會EVO 2019上,老牌格鬥廠商Arc System Works正式公布了《罪惡裝備》新作。今日Arc System Works確認本作將登陸PS4平台發售,其他平台暫未公布。 Arc System Works表示他們將於11月16日-17日在美國加州舉辦的阿克雷沃世界巡迴賽總決賽上提供新作的試玩。官方試玩活動安排中提到了PS4版。 《罪惡裝備》新作將於2020年發售,是系列首次採用虛幻4引擎開發。 來源:3DMGAME
鬼人附身協助戰斗 SE新作《鬼哭邦》弩之鬼人實機演示

鬼人附身協助戰鬥 SE新作《鬼哭邦》弩之鬼人實機演示鬼哭邦

今日(8月6日),SE公布了一段旗下新作《鬼哭邦》的人物實機演示片段,這一次介紹的人物是弩之鬼人「ディーア(蒂亞)」,顧名思義,當主角與這個鬼人相伴戰鬥之時,所運用的武器是弩。 《鬼哭邦》弩之鬼人演示片段: 這已經不是SE放出的第一段《鬼哭邦》的「鬼人」介紹影像了,目前看來的話鬼人會以一種類似於「附身」的幽魂狀態陪伴在主角身邊,而不同的「鬼人」則代表着不同的戰鬥方式(即不同的武器)。 (註:試玩Demo中為單劍,之前公布的鬼人利剛為雙劍,此次蒂亞為弩) 《鬼哭邦》由曾經推出《我是剎那》及《失落的世界》的東京RPG工廠負責開發製作,時田貴司擔任遊戲的創意製作人。時田貴司負責過多款遊戲作品,比如SFC平台夢幻RPG遊戲《時空之輪》、跨越時代的RPG《時空勇士》、融合了恐怖和RPG要素的《寄生前夜》及PS2動作遊戲《保鏢》,時田貴司也是《最終幻想4》的主設計師。 《鬼哭邦》將於8月22日正式發售,登陸Switch、PS4及PC平台,目前遊戲的試玩Demo也已經上架三平台,感興趣的玩家可以嘗試一下。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
Capcom新作日文名揭露:《深世海 Into the Depths》

Capcom新作日文名揭露:《深世海 Into the Depths》CAPCOM

日前,我們曾報道過Capcom在歐洲注冊了一個新的商標「Shinsekai: Into the Depths」,疑似將推出一款全新IP作品,而近日Capcom在日本也注冊了該商標,官方也公布了相關信息。 與之前大家的猜測不同,「Shinsekai」在這里並非「新世界」,而是「深世海」,新商標全名《深世海 Into the Depths》(Into the Depths有「進入深處」、「抵達深淵」之意),根據副標題,不靠譜的擴充一下,「深世海」似乎可以理解為「深入世界海底」。當然,准確的信息還有待官方進一步的解讀。 根據目前的商標注冊信息,仍然不能確認這是一款PC/主機遊戲還是一款手遊,在即將到來的科隆展或TGS(東京電玩展)上,CAPCOM或許會透露這款全新作品的相關信息。 來源:3DMGAME
EVO格鬥大會重磅公布 《罪惡裝備》虛幻4新作2020上市

EVO格鬥大會重磅公布 《罪惡裝備》虛幻4新作2020上市罪惡裝備

格鬥盛會EVO2019大會於當地時間本周末盛大召開,全世界的格鬥遊戲粉絲們都對廠家們在大會現場可能的重磅宣布期待不已,而老牌格鬥廠商ArcSystemworks也沒有令人失望,當場公布了經典系列《罪惡裝備》的新作。 《罪惡裝備》新作EVO現場宣傳片: 據悉本次新作將會是系列首次運用虛幻4引擎開發,遊戲將於2020年面世,總監依舊由石渡太輔擔綱。其餘詳細信息ArcSysWorks官方將會在日後放出。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《地獄邊境》廠商曝新作概念圖 畫風依舊黑暗沉重

<p《地獄邊境》和《Inside》開發商Playdead會在招聘頁面中貼出一些關於新作的概念藝術圖,網友們對這些圖片進行了收集整理,一起來看看。 <p可以從圖片中看到這款新作仍是Playdead慣有的黑暗沉重的風格,主角仍是孤獨一人探索世界。根據創始人Arnt Jensen之前接受采訪表示,他們的科幻題材新作將「脫離Playdead為人熟知的2D風格」,是一個「有更大可移動區域的第三人稱遊戲」。 <strong更多概念圖: 來源:遊俠網

這場E3最瘋的行為藝術發布會 官方公布了5款新作

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p Devolver Digital每年的E3發佈會都很有行為藝術的感覺,血腥、獵奇、搞怪是他們的代名詞。今年的這場發佈會還玩了「異形」梗,主持人COS成了遊戲中的角色。這場發佈會帶來了幾部新作的消息,一起來瞭解一下。 發佈會完整視頻: 《Fall Guys》 <p這是一款多人遊戲,將於2020年登陸PC和PS4。 視頻畫面: 《Devolver Bootleg》 <p包含8款Devolver Digital的復古遊戲,現已登陸Steam,國區售價22元,折後21元。 <pSteam地址>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

《幽靈行動》新作將於5月10日公布 中文Logo曝光

<span日前,官方正式確認了《幽靈行動:荒野》「天啟行動」中預告的神秘新作就是《幽靈行動》系列新作,並且上線了名為「斯凱爾科技」(Skellcon)的頁面,根據上面的日期顯示,官方將在5月10日上午2:30公開這個頁面的內容。 <b中文Logo: <p據悉,之前預告是以虛擬企業「斯凱爾科技(Skell Technology)」的發布會視頻作為爆料,「斯凱爾科技」總部位於舊金山,專門面向世界與個人用戶推廣各種高科技服務性產品,比如大型農機等建設裝備、無人機等安全設備、交通設備,以及生產線設備。 《幽靈行動:荒野》「天啟行動」中「罰叔」扮演科爾特工 <b斯凱爾科技視頻: <p這個企業在《幽靈行動》(幽靈小隊的新版無人機)、《虹彩六號》(Twitch的震盪無人機)、《細胞分裂》(遊戲中提到了這是個高科技企業)系列均有登場,可以說是湯姆克蘭西宇宙中鏈接這些遊戲的大型企業。 《幽靈行動:荒野》中出現的斯凱爾企業的無人機、被《虹彩六號》Twitch所用 <p《幽靈行動:荒野》「天啟行動」DLC還有探索他們企業的任務,「罰叔」扮演的科爾特工抓了他們的雇員詢問陰謀。 《幽靈行動:荒野》「罰叔」扮演的科爾特工抓住斯凱爾企業員工詢問陰謀 <p值得一提的是,這個虛擬企業是近未來設定,其無人機監視設備可以用於個人採用,另外,斯凱爾科技創建者傑斯·斯凱爾(Jace Skell)表示,設計自動機器是為了讓人類擺脫單調的限制。雖然視頻大部分都是歡快的素材,但充滿了陰謀論與超級反派的渲染(參見《雙螺旋》第二季末尾彩蛋),尤其是其中的傳粉器設備,它被當作蜜蜂的替代品,讓人懷疑這個設定中的近未來世界蜜蜂可能已經消失了。 <p比較有意思的是,和之前爆料的一樣,這個新作官方網站是以斯凱爾科技官方網站登場:點擊進入,其中登陸名為asantos,密碼為10068。 《幽靈行動:荒野》斯凱爾企業科技產品 <p《幽靈行動》新作遊戲類型、發行平台尚未公布,敬請期待。 <b高清視頻畫面:   來源:遊俠網

重生談《Apex英雄》:手頭工作很多 暫無NS版計畫

<p作為目前最熱門的大逃殺遊戲之一,《Apex英雄》目前無論是在主機還是PC平台上都受到了玩家們的熱捧,同時也有許多玩家表示了對於遊戲推出Switch版本的期待,但開發商重生娛樂看起來現在並沒有這方面的打算。 <p重生娛樂的項目負責人Drew McCoy在Wired的視頻采訪節目中表示,他們已經聽見了所有來自Switch玩家的呼聲,但是他目前還不能做出任何承諾。現在他們手頭還有很多工作,所以請大家等待以後的消息,目前沒有什麼可以公佈的。 <p許多大逃殺遊戲在流行之後,都會向其他平台進行拓展,像《堡壘之夜》和《絕地求生》還推出了手機版。不過如今《Apex英雄》的確還存在着一些技術方面的問題,例如PC版的閃退等等會讓許多玩家頭疼,而且他們還有新作《星球大戰絕地:墮落秩序》要公佈,因此大家也只能耐心等待了。 來源:遊民星空來源:遊民星空
游俠網

全新遊戲《Darkborn》能扮演怪物 向人類殘暴地復仇

<p很多遊戲都是讓玩家扮演勇士去擊殺妖魔和怪物,但是妖怪就真的該殺嗎?最近一部新的遊戲《黑暗降生(Darkborn)》被公佈了,這部遊戲反其道而行之,玩家不是扮演人類勇士,而是扮演一名妖怪,並將與人類對抗!IGN已經展示了遊戲的15分鍾演示,一起來看看吧~ <p據悉,這將是一款第一人稱動作幻想遊戲,玩家將扮演一種無辜的生物「Darkborn」,它們正被一群維京風格的掠奪者追殺。這些掠奪者正在殘酷地獵殺並獻祭這種名為「Darkborn」的怪物。最初玩家是一隻幼小的「Darkborn」,之後還會扮演好幾代不同的「Darkborn」;而遊戲的目的就是探尋掠奪者的動機,並向他們復仇。 <p視頻中可以看到,這種怪物有點像是畸形的人類,按照人類的標準來說確實很醜陋;它們天生長有翅膀,可以短途滑翔;幼小的身體能輕松潛伏於人類跟前;它們可以使用爪子和牙齒進行攻擊,還能射出某種東西在遠距離進行偷襲。當它們長大以後,就能與人類戰士硬剛正面了。這時還會有一些非常殘暴血腥的場景出現。 <p有趣的是,該遊戲的英文名「Darkborn」正好是《黑暗之魂(Dark Souls)》和《血源(Bloodborne)》的結合,不過IGN表示它與FS社毫無任何關系。《黑暗降生》目前已經由一個25人左右的團隊開發了將近三年,但發售日尚未公佈。遊戲首發將登陸PC平台,之後可能也會推出主機版。 <span style="color:#B22222"更多精彩遊戲展示圖: 來源:遊俠網

14年6月7日 × 新作展示&發布會

14年6月7日 「EVOLUTION TOY」×「HOBBY SHOP DIGITAMIN」共同企劃 新作展示及發售會 ROBOT & MECHINE祭 番外編 EVOLUTION TOY展品: Dynamite Action! Series 來源:78動漫

《實況足球2013》新作戰術實練總結

這只是我的經驗,畢竟從實況1開始玩到現在,也算是資深的實況玩家了,依舊記着實況剛出來的時候那種goal goal……的激情!希望給大家分享,不對的地方,大家見諒。 好了,多的不說,PES2013D1的一些戰術總結和技巧給大家介紹一下。由於工作忙,所以有空的時候就踢電腦,嘗試了各種陣型和打法,現在總結了一下,如下: 1、首先陣型選擇:倒數第二個3-2-2-3。 為什麼選這個呢,因為這一代的自動直塞很困難了,中路滲透不再那麼容易了,但是空擋的直塞還是可以的,所以,我們利用這一點,這個陣型單看一邊有一個LMF 和一個LWF,這兩個人將是最大的戰鬥里體現, 2、然後,調整陣型如下 3、第三步關鍵,將CF回拖到禁區弧,變更為AMF,即前腰,此法就是點睛一筆,為什麼,倒三角啊,你懂的! 4、第四步,為了平衡防守,將一個CMF回撤到中圈下部端頭,設為DMF,後腰! 最終陣型就是這樣: 進攻中:這樣要充分利用球場的寬度,雖然進攻風格是10,但是偏向邊路,中場控制,然後交給前腰,前腰分給邊路,邊路有LMF和LWF,而此時對方只有一個LB,那麼輕松一個直塞就可形成邊路大空擋,邊路迅速下底,此時AMF在分球後會前壓,但是不會像CF一樣立馬壓到小禁區,他會慢慢的跟上,到了點球點,你就可以倒三角了,如果下底也可以,等AMF進入禁區即可! 防守中,由於防線很高,所以一般情況是壓着對手打,如果對方反擊,立刻回撤,不要上搶,要退回,當然,對方進攻的時候,我們的反擊是非常有效果的,大家可以試試。 筆者用這個陣型用大巴黎,曾經7:1勝皇馬,皇馬全場只有兩腳射門,控球我有56,評分最高的是我後撤當AMF的伊布,他用倒三角進了4個,其他三個都是邊路直塞出大空擋邊鋒或者邊前衛直接奔向球門進球。其實這個陣型的唯一一個CMF,也很關鍵,角球二次進攻,或者重新組織進攻都是他的任務,遠射無敵,哈哈! 更新一點,防守心得,就如同我回復球友的一樣,在防守對方反擊我方邊路時,三中衛會拉得很開,兩個去方邊路,一個在中路,此時DMF會回防成為一個CB,CMF會回防成為DMF,而難能可貴的還是AMF,他會回防到本方半場的,甚至是禁區前,他將是我方反擊的起點,當你反擊開始的時候,AMF拿球,注意看你的小地圖,看看你的兩位邊鋒,只要對方突擊你的邊路,那麼他的那條邊路後邊將一定是是一片空地,塞吧,直塞按滿…… 更新第二點,打法心得,有球友說是進行下底傳中,源於3-4-3,筆者認為,下底傳中是2012甚至之前的打法,這一代恢復了以往實況的感覺,腳下技術精妙的傳遞才是王道,這個陣型適用於靈巧快,不斷的內切,不斷地分邊內切,然後禁區線內一步射門即可,非常實用 更新第三點,有的朋友說後衛助攻也能形成邊衛的效果,我想說的是,邊後衛助攻是從後方前插,不會像邊前衛能進能退,攻可攻守可守,另外,再有邊鋒的情況下,邊後衛助攻威力會減弱,你會看見邊後衛前插的情況降低。 另附剛剛用此陣型踢得一場比賽結果,雖然比分不大,但是效果很好,整場比賽控制的感覺很好,很多機會沒進球 更新第四點:有的朋友說空擋拉開有時候只能拉開一邊,其實,這個打法的空擋拉開方式很多,但歸根揭底是利用球場寬度,當你在左路進攻時,對手的防守注意力會在你的左路,此時通過AMF迅速傳遞到右路就可以形成右路空擋,左路亦然。當然也可以下底,因為此時你的右路已經扯開,左路突破穿後點應該是空位。 更多相關內容請關註:實況足球2013專區 來源:遊民星空

《三國群英傳Ⅶ》鍛造系統詳解(上)

<p三國群英傳每一代的新作都會增添諸多富有特色的內容,鍛造系統正是七代中的亮點之一,讓我們對此做一詳細描述。 <p在哪里鍛造? <p鍛造並非隨時隨地可以進行,在每一季度末的內政系統中,才能發現它的身影。點擊「物品」選項中的「物品升級」後,你便可以看見鍛造的完整界面。 <p鍛造並非一蹴而就,配方、武將、物品、材料一個都不能少。從鍛造界面,玩家可以自行選擇所需要升級的武器,完成質的飛躍。 <p射魄、驚雷、機鐵火神弓、仁義無雙、萬勝丈八矛……通過簡單的組合升級,所有極品武器都可以輕松擁有。 <p如何進行鍛造? <p這里有一個「選擇配方」功能,在此處將會列出所有已獲得的武器鍛造書,配方可以通過商店購買、打神獸、聚寶洞府以及山寨贈送等多種方式獲得,鍛造書的等級越高獲得的難度則越大。 <p對於鍛造武器來說,最為重要的就是所需的材料,與鍛造書相類似。材料的分布極為廣泛,部分珍貴的材料所獲得的途徑極少,有時甚至要極好的RP。 <p而在「選擇物品」方面,有時所需的武器在某位出城的武將手中,此時必須先行卸下其武器後才能顯示在屏幕上。而在 「執行武將」時也有着不少選擇的原則。 <p武器鍛造需要材料、實力以及運氣,如何提升鍛造的成功率,使玩家最大幾率獲得夢寐以求的神兵利器呢?且聽下回分解。 來源:遊民星空