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《執劍之刻》常世之門蓮台野攻略

<p執劍之刻蓮台野攻略,蓮台野獎勵及推薦陣容。蓮台野是遊戲中的一個每日副本,獎勵十分豐厚,下面就來看看執劍之刻蓮台野的推薦陣容吧。 <p遍佈著墓碑的山丘地帶,是九尾把守的常夜入口。擁有普通困難雙重難度,為了更輕易的適應新副本形式暫時只開放普通難度哦~ 開啟條件 <p通關(一次)鎮守之地·六。 副本介紹 <p探索一次蓮台野全副本(共12個關卡)需要消耗一顆【殺生石】,殺生石每日5:00自動回覆一顆,可用蓬萊玉購買,也可以在鎮守之地獲得。 <p蓮台野關卡共有12關,關卡名為蓮台野入口(1-3),蓮台野道中(4-8),蓮台野深處(9-11)和蓮台野宮殿(12),全關卡均強制要求三為武士出戰,且均無升級經驗及武士訓練點獲得。 副本掉落 <p任意關卡均掉落少量【銅幣】和【六連錢】,隨機隨屬性分類掉落【秘傳】(有幾率不掉落,) 【印籠】掉落如下(幾率掉落僅展示種類): <p(附單次蓮台野副本總掉落展示,僅供參考) 副本指南 <p開始探索後除撤退選項無法結束全副本探索,開始探索後所有武士(指單卡牌任意武士任意卡牌)僅能上陣一次,如若單次關卡失敗,可替換武士並繼承當前關卡進度繼續進攻,成功後三名武士也將進入不可選擇區。 <p(附圖出站整備武士選擇區從左到右為:已上陣武士,未選擇武士,當前上陣武士) <p※小技巧:在戰鬥中「暫停」並主動「退出戰鬥」時,進度會退回當前關卡開始前,上陣的卡牌不算作已出戰,怪物的血量也不會減少哦。 副本難度 <p蓮台野簡單副本作為簡單模式難度與鎮守之地相比無明顯差別,對比來講蓮台野更傾向於武士們的共同升級全面發展,通關全副本至少需要12×3=36位武士,所以遇到重復的武士不要迫切的送他們去神還啦~ <p對於單關卡難度方面蓮台野也十分親和呢,大部分均為可以單武士一拖二的關卡,對這位武士選擇要選用非純防禦型或純奶媽型呢~ <p進入每個關卡備戰時,可以看到推薦等級,當推薦等級顯示為綠色,那麼代表當前陣容大概率可以過關。 <p1-3關有一位30級左右的武士即可通關。 <p4-6關需要一位30級左右的武士攜帶升級武器即可通關。 <p7-9關需要至少有一位30級(四花)以上的武士攜帶合適屬性高等級武器或有略低級武士協同配合即可通關。 <p10-12關需要合理配置武士,難度較前面關卡有顯著提升,可採用輸出+防禦+奶媽等穩重陣容,手上有強力輸出武士(例如同時培養好武器的五花武士)時可強行輸出攻打關卡。 <p祝大家在蓮台野副本中左擁印籠右抱秘傳,早日給武士們開花呀~ 來源:遊民星空
小笠原早紀 舌癌

聲優小笠原早紀因舌癌治療暫停聲優事業

今天上午小笠原早紀的個人Twitter和賢Production官網都發布了消息,小笠原早紀因為在4月初被診斷出了舌癌,為了治療她將暫停聲優事業。 在小笠原早紀個人的聲明里說到,由於發現的早,現在癌變還是早前為了能專心治療,所以將停止自己的聲優活動,自己也會盡早康復。對於一直支持我的各位粉絲還有工作人員表示由衷的歉意,給大家添麻煩了。 小笠原早紀畢業於專門學校東京廣播學院,2009年就開始參與動畫配音,主要還是出現在作品的配角里,《魔法科高中的劣等生》中的中條梓、《我的英雄學院》中的拳藤一佳,雖然她比較有名的角色。此外她也在《偶像大師 百萬人演唱會! 劇場時光》中為角色野々原茜配音。可能是因為是做聲優的吧,對於舌頭的病變會比較在意,所以能在早期發現,自己查了一下其實舌癌早期還是挺難被發覺的。 來源:和邪社

利拉德被死守僅 28 分 兩次關鍵上籃仍顯英雄本色

NBA 季後賽繼續進行,在開拓者和掘金的系列賽第三場比賽里,開拓者核心利拉德全場苦戰 58 分鍾,拿下了 28 分 6 籃板 8 助攻,在第三個加時,他用兩次上籃拯救了球隊。 面對雷霆的系列賽讓利拉德重新贏得了全聯盟的尊重,成功過掉首輪之後,開拓者也有了更大的野心,盡管利拉德上一場 17 投 5 中只得到 14 分,但目前場均得分依然高達 31.1 分,開拓者想要走得更遠,就需要利拉德更加出眾的發揮。 但與此同時,掘金也知道防住利拉德就是成功的一半,對他的防守也非常有策略性,這讓利拉德熟悉的運球後干拔少了用武之地,他在兩側的中投還是有準,但正面的投射都被防了下來,首節只得到 6 分,第二節更是除了一個超遠三分不中之外沒有出手,今天的利拉德比賽欲望有些低,半場 10 分也還是不太符合個人水準。 打到第三節,利拉德終於找到點感覺,他用一次強行突破得手,之後在正面頂着防守強行拔起命中三分,這球果然有着利拉德一貫的風范,而接下來面對哈里斯也是強行製造了犯規兩罰全中。再加上一個瀟灑的 360 度轉體助攻正面科林斯三分命中,直到第三節,利拉德才開始進入狀態。 不過第四節面對着掘金的防守,利拉德還是有些急躁,隊友麥科勒姆不斷得分,而他自己運球滑倒,變成爭球,而後正面三分再次被兩人干擾,彈框而出。比賽在還有...

《守墓人》釣魚圖鑒 我會在河邊釣一整天

《守墓人》每個釣點的魚類都是不一樣的,能掉到的魚也是不同,那麼各個釣點都有哪些魚類出沒呢?下面小編為大家帶來《守墓人》各地區魚類出現種類一覽,一起來看看吧。 女巫沼澤 瀑布 鎮上池塘 海邊 瀑布上游   魚王值37個銀幣   因為釣魚的時候遊戲時間是暫停的,包括buff時間也是占停的,所以建議先做個烤魚吃,可以減慢釣魚條的下降速度,只要一直釣魚buff就一直在 來源:遊民星空

《惡靈附身》切換槍枝的簡單操作心得

  也許有人會沒發現,按下右搖杆出現選槍畫面後,可以把光標移到所選槍的位置按十字鍵方向,例如上方向設置為炸彈,左右設置為手槍和散彈,下面就是爆炸弓之類,爆炸弓裝備時按X(PS版本是四方鍵)可以更換不同特效子彈。這樣玩起來就方便多了,不用每次都暫停遊戲換武器。 更多相關內容請關註:惡靈附身專區 來源:遊民星空

《模擬人生4》暫停和繼續創作歌曲方法

<p感覺應該有很多朋友都已經知道了,但是還是想來這里說一下,因為這個問題困擾了我好久。 <p創作歌曲的時候首先點擊左下讓他停止,但是這時候他是不會停下來的,然後在點別的地方讓小人做任何事情,按着這個順序,小人就會停止創作歌曲了。 <p然後是繼續創作這首歌曲的問題,當你讓小人停止創作之後,他的隨身清單里面會多一本樂譜,點這本樂譜就可以繼續創作了。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空

《海島大亨5》防貪污心得

<p後期可以將貪污比例降到12%,但實際上有辦法使得那幫孫子半分錢也貪不到。 <p貪污是針對小島財政余額的,不是針對每一筆收入的。 <p所以,防貪,就要使得財政余額為負。 <p從一開始,就要在離路很遠的地方堆建築,堆爛尾樓。 <p需要用錢時,時間進度改為暫停,取消爛尾樓的建築進度,造爛尾樓的錢就回到財政余額帳上。 <p關鍵是要離路遠,使得建築工不會去繼續造那建築。 <p當然,後期錢夠多了,爛尾樓群也將不足以保護財政不被貪污,但這辦法足以使得摩登時代之前財政更健康。 <p這樣做好處還有一個,那就是交好的外國將不斷給予援助。 <p比方說,殖民時代一直保持負的財政余額,國王這個冤大頭就不斷給援助。關系夠好,每次都是10K。 <p摩登時代的中東則是最愛撒錢的主,即使關系不是特別好,也愛解囊相助。 來源:遊民星空

《火焰限界》服用藥劑的方法

<p服用藥劑操作方法:在遊戲序幕里會有屏幕提示,就是戰鬥中按一下TAB鍵,就會在屏幕上你左手邊偏下方打開一個使用欄,點選一下就能服用治療藥劑回血或點選一下服用魔法藥劑回魔法能量。此刻屏幕的畫面上依舊可以看見戰鬥場景,敵人只是非常緩慢地慢動作,有點子彈時間的感覺,並非遊戲暫停,戰鬥依然在持續,所以注意及時隨即切回戰鬥,否則會受到敵人的攻擊。 <p建議:先設置組合快捷鍵,然後直接按快捷鍵。 來源:遊民星空

《光之子》按鍵操作說明

<pW:上 跳躍、起飛   S:下(s+空格:往下跳)   A:左   D:右   空格:飛行時沖刺   E:互動   ESC:菜單 (戰鬥中暫停)   菜單捲左:Page Up   菜單捲右:Page Down   菜單返回:退格鍵 來源:遊民星空

《監獄建築師》老玩家實用心得

<p1.模式先選對,我選擇的是可以自己選擇是否接受犯人,這對我以後的計劃很重要。 <p2.一進來當然是暫停,然後用那個規劃工具開始規劃。 <p3.拒絕接受犯人,為什麼呢,因為你一開始接受的話,時間上很難就完成所有需要的配置,犯人就會有各種不滿,然後,你就會發現,他們在洗澡房打起來了,在飯堂打起來了,在門口打起來了,然後,就沒有然後了。。。。 <p4.注意的是,在快接近邊境的地方拉上圍牆,就是不要錢的那種就好。這樣他們就不會想要逃跑了,馬路上拉上兩個道路大門,美觀又實用。 <p5.飯堂,一定要大,很大。最好跟廚房靠近,方便廚師送菜,還有,留點位置弄發電站吧,等到幾百人時,你會發現一兩個發電站還不一定頂的住廚房的用電。 <p6.不要弄工坊,當然,如果你是第一個圖,就不要弄,因為收入跟回報不對等,我的習慣是賣了第一個圖,第二個或者第三個才弄工坊。 <p7.前期沒錢就隨便弄弄,不要貪圖一下子就完美布局,因為我都是弄了就賣,賣了再弄的,如果你按照我的方法,不接受犯人,把一些布局弄完再接受,基本上就不會有任何的事故出現。等你把開始系統送的錢用完後就賣了吧,這樣就可以開始第二個圖了。 <p8.如果遇到工人搬垃圾上車,然後又搬下來的情況。我是直接放在道路的右邊,拉長了點,然後在他們的中間建上一堵圍牆,完美解決,開了幾個圖來試都沒事。 <p9.遇到犯人一直不動,被警察從房間里拉到床邊,再拉到廁所之類的情況,其實這是設計的問題,牢房不封閉造成的,你可以點擊部署那個圖標,可以看到不封閉牢房的就顯示黃色,然後按照系統的規定,犯人是不會解開手銬的,又想要小便什麼的,只能麻煩警察了。解決方法,關閉幾個門,或者看看牢房那里還是開着的,建牆就好了,我第一次開了四個門,然後,犯人就動不了。 <p10.看見警察拉着犯人在門口轉來轉去,或者工人在門口轉來轉去。這個是沒有解決辦法的,我試過弄成4X4的大房間,建築全部放到里面,不靠近門口,還是會有人卡在門口。 來源:遊民星空

《放逐之城》新手實用心得匯總

<p1 採集的數量取決於樹木的數量; <p2 采藥的數量取決於成年樹木的數量(此時才有草藥生長); <p3 種樹會搬走范圍內的石頭和鐵; <p4 碼頭建在小河能當橋用; <p5 采藥必須有人才能治癒病人,除非有醫院和醫生; <p6 受過教育的人工作效率翻倍; <p7 房子有6種不同造型,建造時按F鍵切換; <p8 集市里有井,但沒有作用; <p9 保證學校有老師,中途沒了的話學生就不學習直接去幹活了; <p10 商人訪問的頻率取決於貿易站的數量; <p11 如果沒有墓地,死者家屬會不幸福,但只要過幾年就好了; <p12 墓地周圍的人會提高幸福,小人們經常逛墓地有木有; <p13 墓碑是會消失的,只要玩得夠久; <p14 道路會讓小人走得更快; <p15 鋼工具比鐵工具耐用,不影響效率,沒人會拿去賣吧; <p16 分配了工作的小人在沒事乾的時候會充當臨時勞工,比如冬季的農民; <p17 不同商人可交易的貨不一樣; 貿易價格列表: <p普通食物 1 <p木材、雞蛋 2 <p雞牛羊鹿肉 3 <p柴火、草藥 4 <p鐵、羊毛 5 <p煤炭 6 <p石頭 7 <p鐵具、啤酒...

《放逐之城》長遠發展策略分析

<p如果你是追求極限人口,那麼下面的心得可能對你幫助不大下面心得追求的長遠發展策略 <p1、這個遊戲建造任何設施,即使資源不夠也能先放下地基 <p因此我們可利用這一點,在遊戲開始就做一個5-10年的規劃 <p然後利用建造暫停的功能,只留下一個「地基」,以免忘記規劃和土地空間浪費 <p2、同樣是利用暫停功能,我們可以在資源充足,但又不需要人口增加的時候,建造小木屋和石屋 <p但是當房屋建造到了90+%的時候,就利用暫停功能停止。等以後我們需要房子,取消暫停,「瞬間」造好 <p3、料堆的最小范圍是3*3,可以塞在任何其他建築無法利用小空間里 <p4、倉庫盡量放在橋邊或者「小村」出口,目的是為了當一個衛星村爆倉後,工人可以很近的放到臨近小村的倉庫里 <p料堆同理 <p5、集市作用很大,比如一個村子有羊毛出產但是沒有工具,河對岸的村子沒有出產羊毛但是有工具,兩邊都有集市的話 <p那兩邊的集市會都有羊毛和工具,集市就是起到一個平衡物質的作用,要注意的是集市的范圍 <p6、集市的位置盡量是村子的中心,其他各種房屋圍繞在周圍,可以利用心得1的規劃,在一開始就先定好集市的位置來發展 <p建議集市的4個角放4口水井,美觀又能救火 <p7、貿易站多多益善,既可當倉庫,又能換來生活必需品 <p皮革羊毛如果能滿足自給,還有大量剩餘,做成衣服去賣吧,價格高 <p建議衣服存量是人口的2倍,多出來的去賣 <p多利用訂購,來訂購工具、石材、鐵、煤是必須的 <p8、狩獵採集草藥護林放在一起,不管會不會造成收入變少,長期發展的話,這樣是最好的 <p優先狩獵和護林,目的是為了皮革和木頭,木頭多就劈柴賣錢換資源,皮革多,做衣服換資源 <p9、採石場能不造就不造,礦井為了工具必須有 <p如果貿易站夠多,可以暫停礦井,但是至少得有兩個閒置的礦井,最好不要在同一個小村附近,為了防天災沒工具 <p10、牧場和果園不要集中,如果有4個小村,對角2個牧場,另外對角2個果園(對角是打個比方) <p11、修路很重要,一些小村間主幹道,應該早早鋪上石路 <p12、木屋升級石屋,有時候升級完成會導致還有人沒房子住,所以最好事先准備好1個房子,利用心得2停留在90+%,以備。 <p13、醫院、教堂、鐵匠鋪、裁縫店盡量每個小村都有,一旦天災不至於完全歇業 <p14、利用建築的工作人員上限功能,可以把4個漁民平分在兩個碼頭工作,其他專業人員都可以安排 <p15、新建的小屋,附近工作的人員會就近入住 <p16、盡早開辟新區域,把風險分攤,雖然發展會變慢,但是安全很多 <p當你有3個小村部落時,一個遭受天災,另外兩個能支援,小村部落之間用樹林、河流之類隔開 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》合戰系統圖文教程

1、為什麼要進行合戰指揮。 <p因為進行合戰指揮,才有以少勝多的機會,才能防止敵人逃脫、一次殲滅,也是快速幹掉敵人的方法。 2、如何進行合戰指揮 <p在上圖這種情況,點暫停,鼠標移動到本方部隊頭上,會有兩個指示,一個是回城,第二個便是進行合戰指揮。 3、合戰詳解 <p看上圖,瀧川一益幾個字下面, <p藍色的條是兵力,可以理解為HP。 <p黃色的條是行動力,可以理解為MP。 <p紅色的條是行動力消耗預示,當無法出現紅條時,就代表你無法發動 任何武將的主動技能 及 除前進後退外的其他命令。 <p武將頭像周圍有一圈白色的圓條,那是武將技能的CD。 <p當你把鼠標移動到變陣命令,或者齊射、突擊命令,或者武將的頭像上,不點擊,MP欄中就會出現相應的行動力消耗預示。 <pMP以及技能CD恢復都是隨着時間而增長。 4、命令詳解 <p陣型:這個我沒有確切的把握,只能是以光榮一貫的作風來猜測。 <p從左到右第一個錐形陣,應該是適合騎兵突擊。第二個平陣,應該是適合步兵平砍,第三個鶴翼陣,應該是適合遠程攻擊的陣法。 <p變陣會消耗MP,起手默認是平陣。 <p齊射:注意上圖中,兩軍之間,地面那個大圓圈,這個圓圈表示己方的射程范圍,圖中這個圓圈的顏色,代表敵方未進入射程,一旦進入射程,圓圈會變成紅色。 <p將鼠標移動到齊射命令上不點擊,就會出現射程預示,以及MP消耗預示。 <p齊射必須要有一定距離才能使用,這也說明了為什麼會有待機和後退命令,打仗不是一味的往前沖。 <p有鐵炮時就是鐵炮射擊,無鐵炮就是弓箭。 <p齊射有較大幾率把敵人打混亂。 <p突擊:和齊射類似,也會有攻擊預示。不同的是,突擊消耗的MP不是固定值,打擊越遠的敵人,消耗MP越多。 <p發動突擊時一定要看地面上的箭頭(攻擊預示),顯示為紅色後才能點突擊,要不然只是騎兵跑出去賣個萌就回來了。 <p突擊的作用,可以打斷對方的齊射,以及讓對方暫時後退處於無法攻擊狀態。 <p有馬時就是騎兵突擊,沒馬就是步兵突擊。 <p突擊有較小幾率把敵人打混亂。 <p不管是突擊還是齊射,都是步兵平砍之外的額外攻擊傷害,雖然很簡單,但是配合雙方的距離判定,這兩個命令才是合戰勝利的關鍵。 <p合戰指揮時消耗的時間比大地圖慢,有點天上一天,人間十年的感覺。 <p敵人一旦失敗,全軍覆沒,無法撤退。己方則可以選擇關閉合戰,撤退。 <p大地圖上臨近的軍勢,在合戰畫面中合成為一個軍勢。 <p當在大地圖形成夾擊之時,進入合戰指揮,形成夾擊的一方MP會暴漲! <p樓主經驗有限,也只能就說到這里,最後閒扯一下。 <p鈴木重秀的八尺鳥效果是對方無法移動並增強己方的射擊距離、威力。一旦形成夾擊,鈴木有MP優勢,那完全是無敵的存在。 <p不過N14中,名將的作用並不那麼明顯,因為大部分的戰鬥,你無法進行合戰指揮,只能同時指揮一個地方的戰鬥。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《雷霆歸來》初期任務注意事項

<p畫面什麼的還行我不挑剔,但是雷姐走路略僵硬跑步就更別扭了,總覺得哪里不對。 <p戰鬥方面還是以弱點打擊出跪倒的宗旨來進行的,所以前期送的5件套還是有存在的意義的 <p我是克勞德主力物攻怪物跪倒強斬2級很是給力,加金剛菩薩做mt,雷威正鎧做魔法師。 <p這樣搭配的話前期是絕對沒有什麼問題的! <p由於戰鬥後不再有經驗值,那麼支線有着不得不做的理由了 …滿場跑,眼睛好累說實話。生怕錯過了npc或者任務的物品。 <p更有一些喪心病狂的任務眼看就要完成了最後出事故了… <p例如幫愛貓的熊孩子找回自己的本體這個任務,任務在南站商業區。這里如果你是白天接的任務那麼必須等到晚上在北站舊宅找npc來合成任務用道具(合成道具的素材必須打怪掉),這是此任務的最後一步前面我省略了許多步驟……那麼其實這個任務的信息量很大,它告訴了我們就算沒有經驗值你還是要勤快的殺怪。不然就沒有素材合成!不然來回折騰你就沒時間跑路!必須給我不停的按暫停時間技能所以你不得不多殺怪。再回到這個鬼畜任務的最後一步,終於拿到任務道具然後好不容易找到npc尼瑪一群流氓貓活生生的就把我剛剛弄好的道具給搶走了呀!!尼瑪就這樣搶走了有沒有!!臥槽……要我買的不是中文版我還真不知道發生了什麼,定睛一看原來貓貓們喜歡這個味道所以搶走了。那怎麼辦這任務沒法完成了嗎……回去再找那老頭看看,老頭一看我又來了知道被貓給擼了又合成了一個給我。這次我吸取教訓了全程拿刀邊舞邊跳的來到npc這里那些貓貓們也不敢靠了……最後任務的劇情還是很感人的看得懂真好啊!!給了個貓耳裝飾品不錯總算沒白跑! <p然後再來看看主線,很多人都糾結要找4個數字其實就是把每個角落走一遍,每個npc能說話的都去嘮幾句自然就出來了… <p說實話這如果是尼瑪求來的自由度這還真是……求來的………保全門的開關時間也必須注意,一旦錯過代價很大…你懂的…不過有些門旁邊是有梯子可以爬的。 <p所以時間暫停這個技能一定要多用,也是逼着咱們多殺怪沒辦法的。 <p那麼我就要吐槽了,既然知道gp技能的實用度很大為何不設置個快捷鍵?隔個幾分鍾打開三角點開gp技能槽很累的… <p有些任務白天接的必須白天完成,也有復數連續任務…… <p有的任務眼神不好真沒法做。比如找娃娃那個我是找了兩小時愣是沒找到臥槽… <p然後是關於屍界任務。殺掉黑怪後掉的靈魂種子能賣不少錢是前期發家致富的主要途徑!(包括地上的閃光各種徽章。) <p一般開場按下r2看下弱點,小心的打沒什麼大問題。 <p以上就是初期簡單評測希望能給大家有所幫助,感謝耐心看完。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《阿克拉什 傳承》一、二章圖文攻略

基礎操作 第一部分 快捷鍵 <p暫停遊戲 空格SPACE <p攻擊 A(不常用,直接右鍵即可) <p應急措施 D(不常用,直接右鍵即可) <p組隊面板 P <p技能樹 T <p裝備欄 I <p隱藏道具 ALT(理解為暗黑默認開啟ALT顯示道具功能,再按下會隱藏就行) <p地圖面板 Y <p移動 F(不常用,直接右鍵即可) <p下一英雄 TAB <p快速存檔 F5 <p快速讀取 F9 <p選定英雄 F1-F4 (按照英雄頭像由左至右) <p選擇技能 QWER(按照技能圖標由左至右) <p全選英雄 T <p原地掛機 S 第二部分 戰鬥設置 <p初次進入遊戲,進入Option(選項),選擇Game(遊戲設置),會彈出幾種自動暫停的方式。前面有X即代表選中。這四種方式分別為: <p1.與敵人遇見自動暫停(建議開啟) <p2.當你有角色戰鬥不能時候暫停(建議關閉) <p3.當有敵人死亡的時候暫停(關了,浪費時間) <p4.血量低於某一值的時候暫停(建議關閉) <p*第四項可以自己設定暫停的HP值* 第三部分 角色屬性 <p1.第一個【治療效果】增益是自己受到治療時的加血效果翻倍;第二個【治療輸出】是使用回血技能時候能回覆更多HP。 <p2.【魔法排斥時間】-「沉默」之類讓角色無法使用魔法的技能,【負增益魔法】指代「致盲」,「流血」等對玩家不利的效果。 第四部分 遊戲面板 <p其他的元素因角色不同而不同。 更多相關內容請關註:阿克拉什:傳承專題 主角介紹 Nella(內拉) <p小時候被販賣給公會,隨後成為了"Wheel Sword"的一名雇傭兵。她是一名天生的法師——悟性高,擁有求知慾和很強的記憶力。她喜歡"Wheel Sword」的生活,並不因為童年的關系而籠罩着陰影。 <p被動技能 <p優勢——她的所有技能都無冷卻時間。 <p弱勢——受到控制持續時間增加50%。 <p技能樹 <p默認定位:輸出型法師 Knokka(柯諾卡) <p柯諾卡原本是奴隸主們為了更好的採集礦產,委託煉金術士製作出來的實驗生物。在Wheel...

《救援行動2013 全職英雄》遊戲心得

心得匯總 <p1 水用光了,地圖上無法補充,右鍵點擊車子,第一個就是跑回去補水。當然,你要把設備都拆除。 <p2 地圖上會有綠色小三角,這是消防栓的所在地。可以用金色水管,即 main hose鏈接之。這樣用水就源源不絕了。 <p3 派出車輛的上限與 command center 狀態有關,默認為4. <p4 各部門(除卻健身房和教室)的效能級別與人數沒有直接關聯,每一個分配至某部門的人員,將會依照其相關特長的等級產出一個點數,所有點數的加總直接影響部門的效能。部門的效能為階段式,及總分數達到某一點才會提高效能。下一級別所需分數會在描述中看到,也能看到當前部門每個人的點數貢獻。 <p5 能用炮車就用炮車,接水管真得很麻煩~ <p6 食堂的最高效能為+2士氣 <p7 添加家具可以增加部門容納人數上限 <p8 隊員等級為其知識和體能兩者的最小值,級別越高,其效能越高。此兩者分別可以丟至教室和健身房進行培訓。 <p9 右下角的按鈕實際上是暫停/繼續的按鈕。因此在暫停狀態,隊員經驗和維護等級都不會改變。 <p10 雖然不清楚維護等級過低會有什麼影響,不過建議不要讓維護部門的效能為負數。 <p11 救火的步驟為,接金水管於救火車或消防栓,接白水管於金水管,沖。 <p12 救援的步驟為,如果有人被困,隨便去個人辨識victim,然後醫療人員去進行分類,水壓鉗上去拆,隨便一個人上去拉下來,醫療人員帶小紅包做應急處理,最後擔架拉走。 <p13 紫色標示的傷者實際上是掛了,不幸掛了,就先不要管了,救其他人去。死一人,獎金扣100. <p14 任務失敗沒有任何影響,下一次再接任務還是沒過去的那個。 <p15 即使你每天都能看見停機坪上有個破直升飛機灰來灰去,但是不要妄想你可以搞來一架來玩。 <p16 每輛車子的物品是具有上限的,因此,如果一個救護車里面有擔架的話,病人就塞不進去的。 來源:遊民星空

《惡靈古堡6》PC版暫停方法

這個"暫停鍵"。。我找了好久啊。。。 原來就是用鍵盤上面的PAUSE/BREAK來暫停遊戲...(如圖) 更多相關內容請關註:生化危機6專區 來源:遊民星空

《我是武器》圖文攻略

這部遊戲應該算是最近這段時間比較新穎的動作類遊戲。該作將塔防和射擊結合到一起,在揉雜以奇異的背景劇情,讓整個遊戲流程變得相當有趣。而且本作的難度其實也是不小的,玩家在作戰之時往往需要利用有限的塔防空間,結合自己人物的裝備,來合理分析每個關卡的要點;從而順利完成整個遊戲 遊戲的關卡沒有具體的節點之分。這里我就按照每個場景進行序列標注 第一關 遊戲的操控為簡單的WSAD模式。鼠標左鍵發射武器,滾輪切換武器(按照武器由左至右排序)SPACE則是抓取附近的物品(如彈藥,血槽,靈魂).整個遊戲分為兩大部分,第一則是玩家的主人物戰鬥部分。該部分玩家可以升級人物的屬性和武器,以及基本的三個技能(技能需要到後面逐步解鎖才能使用) 第二則是遊戲中的塔防系統。與其他塔防遊戲不同的是,該作設定的塔防是有空間限制的。每個場景下,玩家只能放置一定數量的塔防(具體會在塔防放置界面下,在右邊的長條欄進行顯示) 所以整體來說,本作對於各個關卡的遊戲技巧很重要;而且玩家一定要抓住每個場景下的遊戲重點,從場景進行切入分析,達到輕鬆通關的效果 第一關沒有什麼難度,按照提示來到北部平台出口即可 然後來到本關的戰鬥場景出,使用機槍殺死所有出現的小丑即可結束本關 下面我們來說一說每次的通關評價。通關評價是一個相當重要的指標。高的通關評價可以獲得更多的金錢加成。而每個關卡之下,玩家獲得的金錢還是相當較少的;大部分的金錢來源則是通關評價下的加成 然後我們在敘述一下遊戲的計量系統。遊戲主要的兩大計量單位是靈魂和金錢。金錢通過關卡怪物掉落和通關評價加成,並且每個關卡積累加成。靈魂則是僅僅通過怪物殺落獲得,每個關卡不積累加成;每個關卡靈魂初始為固定值(隨着關卡進行自動增加) 靈魂主要用於放置炮塔,而金錢則是購買武器,新炮塔以及升級人物屬性。新武器和炮塔僅僅隨着關卡的進行而自動解鎖 下面我專門來說明一下遊戲的槍械推薦和炮塔組合推薦。由於本作的怪物類型比較不和諧,其一,部分槍械攻擊對於一些怪物是失效的;其二,本遊戲所有場景的怪物每波的沖擊速度極快,如同潮水一般往目標涌來;其三,大部分的場景之下,玩家需要防衛數個區域內的敵人集團攻擊。 這就要求我們的槍械選擇絕對不能太過於多樣化。由於怪物出現的數量極多,而且刷新頻率極快。所以建議各位玩家以機槍和霰彈槍為主要的使用槍械(該類槍械隨着等級提升,威力會變得相當大) 而次要槍械玩家可以進行多樣化的選擇,火焰噴射器,導彈發射器的范圍性殺傷武器都是不錯的。 炮塔的組合使用選擇。由於炮塔每個地圖下放置是有空間限制的(靈魂消耗越高的炮塔其占據的槽位越多)。當槽位已滿,玩家不能放置任何炮塔。新升級的炮塔會自動替代原先低等級的對應炮塔 對於前中期而言(三級炮塔解鎖之前),機槍塔和炸彈塔以及活塞塔都是不錯的組合選擇。普通的牆塔和狙擊塔前中期不建議使用,浪費靈魂 三級炮塔解鎖之後,只建議各位玩家使用炸彈塔+狙擊塔的組合。因為三級的炮塔僅僅只有這兩種比較適應這個時候極其強力瘋狂的怪物群(三級機槍塔是廢柴)。如果有多於空閒的槽位的話,可以放置普通牆壁來保護記憶體 第二關 從第二關開始,就是我們遊戲的正式征程了。由於前期已經敘述了基本的武器用法,所以這里不進行過多的詳細解析了。僅僅針對每個關卡的難點進行額外說明 另外一點需要說明的是,一般情況下(除了極難難度),在非生存類關卡之下,玩家的彈藥是足夠用的 這一關很簡單,使用機槍消滅所有怪物即可 同時玩家需要注意,場景一些周圍的蛋蛋被擊碎里面是會冒出怪物的 第三關 從這一關開始,玩家將解鎖炮塔和技能分欄。炮塔在本遊戲的作用,在於讓玩家可以通過無法射擊的區域來打擊敵人。而每個關卡的記憶則是你的終極目標,如果關卡的記憶體有任何一個被摧毀;那麼遊戲自動判定失敗 玩家將從最近自動保存的關卡節點進行遊戲 玩家在進行遊戲時候還要注意一點,那就是不要掉下去。因為有些平台的地圖是無遮擋的,玩家一般很容易跌落到平台之下 本關卡的一個小BUG,就玩家可以通過南部平台末端邊緣射擊到一邊的敵人。當然每波敵人殺死之後,記得要按SPACE吸收彈藥和靈魂 前中期來說,對於單一記憶保護體地圖,構造機槍圍群是你的不二選擇 第四關 對於技能的選擇,這里我只建議各位玩家選擇時間減緩暫停技能(比較有用的技能,滿級之後可以凍結附近的敵人)。而其他的技能使用上都存在BUG 這一關沒有什麼難度。因為只有一個記憶體需要保護,所以構造機槍塔群+霰彈護衛即可順利通關 第五關 生存關卡。這樣的關卡要求很簡單,在限定時間內,在某一區域顏色之內成功存活即可 第六關 從本關開始,玩家就需要應付多個記憶體的場景。對於多個記憶體的作戰策略,我建議如下。因為玩家的炮塔防禦是有限的,但是各個方向的敵人強度是相同的。所以玩家只需要集中炮塔放置於兩到三點之中 而其餘的保衛點則不放置炮塔讓你的人物游弋在附近進行攻擊,或者在次要防衛點放置少數炮塔作為拖延部隊來預防純炮塔防衛重點區敵人的猛攻 第七關 這一關的難點在於,整個地圖全部都是暗的。但是呢怪物的強度卻不是太強,玩家只需多多按照我之前所說的多點防禦原則即可 第八關 這一點也是多點防禦,但是敵人的強度是比較大的。玩家還是要靈活進行多點防禦,一定要快速移動攻擊 第九關 生存+保衛關卡。難點在於到最後,整個地圖會不斷縮小;最後僅僅縮到記憶體附近 玩家本關的原則還是簡單的機槍碉堡堆積制,而且最後要注意不要掉下平台了 第十關 生存關卡,沒有什麼難度。兩個階段下生存,注意多種槍械的聯合使用 第十一關 遠距離的多個記憶點防禦。這里的原則與之前區別不大,只不過玩家需要迅速的在各個記憶點之間遊走前進 第十二關 單一記憶體保衛關卡。注意新升級炮塔的使用,不同等級的炮塔其效果是不同的 第十三關 這一關的難度在於,玩家只能放置炮塔來保衛兩邊的記憶體。但是相對而言,兩邊記憶體附近出現的敵人的強度不是很強。玩家只需保證自己的存活即可 第十四關 這一關分為兩個階段。第一階段,將周圍i的胖子怪物引到能量源,從而激活中間的電梯。注意這些胖子是殺不死的,而且玩家一碰即死 之後玩家只需保證電梯的存活即可結束本關。總體難度不是很大,可以如下圖多放置活塞體 第十五關 大體的遊戲套路沒有變化,只不過在本關出現了一些毒灘之類可以傷害玩家的區域。玩家務必要同這些區域保持距離 第十六關 十六關的難點,在於遊戲出現了新的致命物件。爆炸鬧鍾,玩家務必在本場景所有鬧鍾爆炸之前全部摧毀,否則會自動判定玩家關卡失敗 第十七關 這一關很簡單,生存戰,但是玩家只能在中間的小島進行攻擊,而且無法放置炮塔 第十八關 構造巧妙的關卡。對稱記憶點,通過上下兩個傳送點鏈接。玩家只需選擇其中之一的方向進行重點炮塔防禦,其餘一點使用人物重點防禦 第十九關 簡單的生存關卡,只是敵人有所增強 第二十關 四記憶點,但是敵人很強很多。玩家務必要每個回合加強重點區域的防禦 第二十一關 這一關的難度在於中間的粉色區域是滑動的。玩家一簡單移動就有可能滑出整個安全區 而且本關的敵人大多怕火,玩家可以使用火焰噴射器 第二十二關 恐怖的五點記憶防禦。玩家仍然是需要重點炮塔防禦區和人物防禦區進行相應的防禦劃分 第二十二關 比較簡單的多點防禦。但是到這里玩家就已經解鎖了三級炮塔,所以此時玩家就可配置狙擊炮塔+炸彈炮塔的組合來徹底摧毀敵人的攻擊流 第二十三關 生存關卡,敵人非常的多。至少玩家需要堅持10分鍾以上才可 來源:遊民星空

《暗黑3》巫醫專家模式脫險記 暫停和冷靜是關鍵

巫醫在第二幕清完地庫出來,一路推圖找背叛者洞穴。路上清了兩組精英和若干小怪,事實證明清干淨走過的地圖是保命必需的,而且要把走的周圍清多一圈出來,相當於走Z路線。 突然地上竄出一堆叛屍精英,只看到是快速和炮轟,其他詞綴沒看到。尼瑪一個突襲一下就把我半管血清掉,嚇得尿都流了。按Q嗑血瓶趕緊跑路,叛屍本來速度就快,加個快速根本跑不掉。懼靈+100%護甲一見面放了一下,不然估計後面就撐不住了。 沒跑出多遠就見底了,叛屍就在身後,空中還飛着炮彈快落下來了,按了ESC已經打算是拍遺照了。看着屏幕郁悶一分鍾,回顧了巫醫的一生順便感謝了CCTV,想想希望渺茫也只能再拼一下了。所有保命的都在CD中,靈行還有1秒,血瓶是肯定夠不上了,就剩個回血神技酸雨。 看好炮彈和精英位置,ESC取消馬上一個酸雨淋過去再往六點鍾方向跑,炮轟沒中,叛屍也沒打中,天助我也。也沒看靈行CD完沒,反正拚命按,終於春哥復活,那跑得一個快啊。2秒+回血,補了一點血量。 靈行一結束,一秒不到又被追了上來。大約也就幾秒鍾的時間,一邊跑一邊放了一兩個酸雨,中間又挨了一兩下。懼靈CD完,不知道有沒嚇走幾個反正護甲加了上去。然後血又見底按ESC了,現在看截圖才發現被動春哥救了一命。中間估計大殭屍幫擋了一下怪,追兵陣型散了而且拉開了半屏幕的距離。 這回心想完了,所有技能都還在CD一半中,看小地圖離地庫入口還有好遠啊。只能拼了,大不了一死! 一邊跑位一邊酸雨往地庫沖,屏幕一直紅着,血量一直上不去,居然也給我熬過了靈行還剩六七秒的CD。春哥再次萬歲!靈行結束終於跑到門口了,心里還閃過了個念頭猶豫了一下進不進去,尼瑪真傻X啊…… 這二十來秒過得像一個世紀那樣漫長,終於安全了!這生死之間怎一個爽字了得!!趕緊截圖回城退遊戲上論壇。 總結經驗 1. 寵物能幫你頂一下怪,分攤一些傷害。隨從就算了,巫女第一時間躺下的。 2. 被動春哥必備,關鍵時刻能救你一命。主動靈行+回血或3秒感覺都可以,一個能挨多次打,一個能跑遠點。 3. 酸雨回血神技,我六百的擊回補了不少血。大巫毒回血不太靠譜,跑得遠遠的都來不及還加血。 4. 懼靈+護甲也頂用,一來恐懼能清出條路,二來100%護甲能減不少傷害,五十多傷害減免能變到百分之七十多。 5. 還有就是誰都知道但不一定個個都做到的推圖要清怪。 6. 外加冷靜,ESC看逃跑線路。運氣和網絡也是必備,如果加個漩渦估計也就喜聞樂見了 一會還是乖乖回A1刷裝備了,再換套好點的才推A2了…… 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《武林立志傳》生裝備心得

恩..這幾天研究了很多,終於怎麼生出裝備想出來囉 想說即然材料02 武功03 合成書04 那裝備一定是01囉,沒錯...就是01.. 但之前有人發文的方式用255去減的方式..應該是找不着吧.. 裝備的無中生有.其實也有點難度.要靠運氣 首先先進入任何一個關卡戰鬥(要可以過關唷.....@@有點白講 記得.. 一定要在過關前先執行gm8 開啟後 搜尋 0 這時應該會找到15000000個結果 以上步驟一定要在任何關卡過關前先執行唷 (不要問為什麼,聽老師的話就可以上天堂... 關卡過關後 會出現你打了什麼東西要按確定的視窗 這時請按確定以後,會到新寶物列表要歸背包的畫面..這時請不要將畫面關掉..很重要 gm 8此時請把0換成1 記得不要清除 然後在按搜尋 這時後看下面搜尋請找到跟0069B之類的位址 找到類似以後在按右鍵在選「編輯記憶體」 因為每一次怎麼找就是找不到固定的位址...

《COD6 現代戰爭2》使用盾牌心得

最近用了盾牌,感覺還是蠻有意思的一個設定,增添了更多歡樂。下面我分享下自己的盾牌使用心得,希望能讓更多的人去試試盾牌。由於本人大多數時間都在玩Ground War,所以以下討論內容基本只限Domination模式.主武器:盾牌副武器:Ranger,目前一轉剛42級,還是很希望用1887。。。Equipment:SemtexPerk1:拾荒Perk2:LightweightPerk3:Commander 裝備說明:副武器大家可以根據個人喜好選擇,因為大部分時間主要是在用盾牌,少數情況下考慮用副武器。比如荒蕪人煙的地方你碰到個人之類的。。。 Equipment:用粘性炸彈主要是為了在占旗的時候進行防守,多練習後可以讓炸彈在自己想要的地方爆炸。飛刀的話娛樂可用,但是防守的時候你基本沒機會去撿刀。而且防守的時候主要是為了AOE傷害,畢竟會多人沖過來跟你搶旗。Claymore由於存在只能放2個的設定,所以讓拾荒技能變得雞肋,而且有時候還會炸死自己。。。 Perk1拾荒:防守時無限扔stun扔炸彈必備,通常有旗的地方就有屍體,很多屍體都是還沒來及扔這些東西就掛了。。所以可以隨時補充 Perk2加速:盾牌在面對敵人的時候,配備加速技能一是為了奪旗時速度快點,二是為了在近距離面對敵人的時候,配合該技能能很好地迅速沖到敵人面前用盾進行進攻。而且由於盾牌正面防守時必須蹲下來保證不會受到任何直接傷害,所以加速可以讓你蹲下後前進的速度有所提升 Perk3Commander:該技能配合加速可以很好地近身跟敵人進行肉搏,首先你比他速度快,其次你攻擊范圍又比他廣,近身後如果對方不蛋腚你兩刀即可解決戰鬥。而且該技能升級後是下落無傷,更加適合盾牌到處跑到處跳 Domination盾牌使用心得:奪旗時拿盾牌沖沒什麼好說,注意手雷的方向即可,有些人很喜歡一上來沖到對方最近的旗點扔個手雷。。守旗時視地圖地形,尋找合適的位置,比如蹲在角落里,背後兩面牆基本護住了你的軟肋。如果四周空曠,就要多小心,預判後用stun延緩敵人進攻時間,配合手雷消滅敵人。 盾牌使用遇敵的各種情況:通常敵人看到盾牌第一反應,正面先打一梭子再說,只要注意保持蹲的姿勢護住腳即可,趁對方換子彈的時候扔stun,然後近身攻擊,或者切換副武器擊殺均可。有些榴彈黨會直接榴彈,這個就要看此人榴彈水平了,正面擊中基本你只會紅血,如果榴彈打到背後你就飛起來了。。。有些敵人會嘗試丟stun或者粘性炸彈,stun扔在你面前基本沒有威脅,你只會短暫停頓,粘性炸彈跟榴彈一樣,判斷好榴彈的方向,在防對方向的前提下基本不會造成太大傷害。當然最經典的還是對方把粘性炸彈扔到你的盾牌上,這時你只需要勇敢地沖向對方,讓炸彈炸死他自己就好了,你有盾牌不會死的。還有些敵人會直接沖過來跟你拼小刀,此時最要小心兩側,通常小刀一下秒殺你就是稍微繞開個弧度刺向你的側面,如果你都讓他繞到你身後了。。。正面的話你都可以用盾牌擋住,然後迅速還擊,配合加速和commander技能你比他有優勢。敵人也是盾牌,這個我遇到過2,3次,最歡樂的也是這種情況了,想怎麼打都行,重在享受~ 盾牌小貼士:1.傳說你背着盾牌的時候天上飛機打不死你。。。因為盾牌護着你的背。。這個基本不現實,它不僅打的死你還會鞭你屍2.你在拿盾牌奔跑情況下雖然盾牌並沒有完全護住正面,但是依然能夠抵擋對方一定的子彈3.背着盾牌的時候貌似可以防住背後敵人少量的子彈,請注意是少量。。。4.要刷盾牌成就建議去找sentry gun,很爽很爽。。 更多相關內容請訪問:決勝時刻6專區 來源:遊民星空

和邪社暫停更新通告

      週二下午,家中九旬祖母不幸離世,故此停止更新Blog網誌三日以盡孝道。Jimmy自幼就蒙受奶奶的慈愛和關懷,奶奶雖然目不識丁但其一言一行無不體現出一種與世無爭忠厚老實的談定。       逝者雖已去,長留人心中。對於奶奶的思念,這里不再多言。留在料理完奶奶後事之後在和大家詳述。 來源:和邪社

《戰鎚40k戰爭黎明》基本熱鍵

--系統命令----------------------------------------------------------------------------------------------------------------退出                  = "Escape"決定                  = "Enter"排隊命令              = "Shift"系統菜單              = "F10"任務菜單              = "F11"盟軍菜單              = "F12"聊天菜單              = "Enter"聊天歷史記錄          = "Shift+H"全部聊天              = "Ctrl + Enter or Shift +...

《三國群英傳7》6-7刷寶必看

6-7不管是仙人 碑石 妖怪 神獸 仙人商店 都可以在接觸後提示出來後 迅速按F1 這樣畫面暫停 部隊繼續接觸 F1取消 又一次親密接觸 反復抄作 N的好東西拿不完 要是你真的不會 那就在山寨親密度高的情況下 等他發給你吧 >>三國群英傳7 專區 來源:遊民星空

忍道.焰 操作介紹

十字鍵 使用忍具 START 遊戲暫停 SELECT 顯示地圖 □ 攻擊 ○ 收刀/拔刀 △ 忍殺(與R鍵配合使用)/動作 × 跳躍,爬牆 L 防禦 R 蹲下 攻擊判定和鎖定:攻擊有兩種方式,一種就是與敵人正面交鋒以後的拼刀子,沒什麼技術含量的說,還有一種就是在沒有被敵人發現的情況下使用L+△鍵造成忍殺 方向鍵的作用:忍具的使用,配合屏幕左下角的忍具窗口,用上下左右鍵來選擇需要使用的道具 關於忍殺:忍殺的時候一定要把握好時機,要在「叮」的一聲之後迅速按下△鍵,如果只是在沒有被發現的情況下靠近敵人,但是沒有聽到「叮」的一聲……那就還不到忍殺的時機…… 組合鍵使用:R+○ 狙擊視角 R+× 翻滾 R+△ 投擲 「殺氣」系統:出現多少個這樣的圖標就代表着你周圍有多少個守衛,透明度越低,就代 表他離你越近,灰色的時候代表一般巡邏狀態,藍色的時候代表低級別警戒狀態,守衛會往發現異常的地方靠近,淡紅色代表高級別警戒狀態,守衛會拿出武器,不斷環視四周,深紅色代表你被發現了,准備好戰鬥吧 來源:遊民星空

《NBA2004》中英文按鍵對照

來源:eNet遊戲 OPITIONS里的CONFIGURE CONTROLLERS就是設置按鍵 OFFENSE/DEFENSE (進攻/防守) PASS (傳球) SWITCH PLAYER(切換防守球員) SHOOT(投籃) TAKE CHARGE(製造撞人犯規) PRO-HOP/POWER DRIBBLE(帶球踮步突破) REBOUND/BLOCK(籃板和蓋冒) DUNK/LAY-UP(強攻,扣藍上藍)STEAL(偷球) TURBO(加速) TURBO(加速) ALLEY-OOP(傳最靠近藍框球員/空中接力) TAKE CHARGE(製造撞人犯規) BACKDOWN/PROTECT BALL(靠打) DIRECT PASS(用按鍵指定傳球) DIRECT SWITCH(用按鍵直接換人) PLAYCALLING(暫停) PLAYCALLING(戰術犯規) PAUSE(暫停遊戲切換界面)PAUSE(暫停遊戲切換界面) CROSSOVER/SPIN MOVE (假動作突破) OFF-BALL SWITCH (指定無球隊員) 2004與前作不同的是,投藍鍵只是單純的投藍了,如果需要上藍和扣藍的話,必須按DUNK/LAY-UP(強攻,扣藍上藍)才行。 DIRECT PASS(用按鍵指定傳球)當按下這個鍵的時候,控球隊員會慢慢地帶球行走.而其他隊員身下就會出 現一個傳球的標記,比如用PG帶球,當按下去後你的SG腳下會出現SHOOT,SF腳下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相應的鍵,就可以直接把球傳到那兒。如果是其他位置的球員帶球,按了指定後,PG腳下的字就是他原來那個位置的字,比如C控球,那按PRO-HOP/POWER...