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《幻塔》羅斯在哪 無序深淵羅斯位置

羅斯位置: 2層黑石塔東方空地上。 推薦閱讀 來源:遊俠網

東方遊戲《紅魔城傳說緋色交響曲》已發售

近日,由Frontier Aja打造的東方Project的二次創作遊戲《紅魔城傳說 緋色交響曲》現已發售,登陸到Steam和Switch平台上。本作目前在Steam商城售價90元,遊戲支持中文。 《紅魔城傳說 緋色交響曲》是東方Project的同人遊戲,相比原版,本作不但擁有更好的畫面,還支持全配音,並包含內置挑戰、BGM合集、畫廊等追加要素。 來源:遊俠網

《JOJO群星之戰R》四代目JOJO東方仗助預告

Bandai Namco今天(7月7日)公開了格鬥遊戲《》角色介紹視頻,這次視頻的主角是四代JOJO——東方仗助,一起來看看吧。 《JOJO群星之戰R》東方仗助預告片: 東方仗助是二代喬瑟夫·喬斯達與東方朋子的私生子。杜王町葡萄丘高中的高中一年級生,有個漂亮老媽和作為警察的外祖父,喜歡打電子遊戲,很受女孩子歡迎。 輩分上是空條承太郎的舅舅。 《JOJO的奇妙冒險:群星之戰R》是以2013年發售的《JOJO的奇妙冒險AllStarBattle》為基礎,調整原有的遊戲節奏、部分招式等遊戲內容。本作中收錄的第一部~第六部角色皆為動畫版日文聲優全新配音。 《JOJO的奇妙冒險:群星之戰R》中包含群星之戰模式、街機模式、對決模式、在線模式、練習模式、自訂模式與商店&圖鑒模式。除了在主模式中體驗原作的戰鬥場景,也可以享受在系列中登場的各種角色之間的戰鬥模式,總數超過100種各式規則的戰鬥任憑選擇。通關後即可獲得角色的特殊服裝,以及可在圖鑒模式欣賞的圖畫等。 《JOJO的奇妙冒險:群星之戰R》將於9月1日發售PS5/PS4/任天堂Switch/XSX|S/XboxOne版,9月2日發售Steam版。 來源:3DMGAME

行業首款 京東方發布BCEC健康顯示屏:14英寸+DC調光

6月21日消息,今日,「BOE創新匯」公眾號宣布,京東方基於自主智慧財產權的健康護眼顯示技術群,創新研發出行業首款14英寸WUXGA BCEC健康顯示產品,擁有低藍光、無閃爍、舒適護眼三大特性。 據悉,顯示屏保持了100% sRGB色域表現,可緩解視覺疲勞,支持90Hz高刷新、DC調光,徹底消除閃爍現象,配合亮度色溫智能調節,多場景下均可舒適觀看。 京東方表示,其不斷創新研發出一系列健康護眼顯示技術,包括藍光波峰紅移技術、自然光顯示技術、高刷新率和DC調光技術、類紙護眼顯示及亮度色溫智能調節技術,實現低藍光和自然光顯示、無閃爍顯示、類紙護眼顯示,以及自動調節亮度和色溫匹配功能。 值得一提的是,前不久,京東方聯合國際獨立第三方檢測、檢驗和認證機構德國TUV萊茵發布了中國半導體顯示領域首個權威健康護眼標準——全面護眼顯示標準。 該標準首次從護眼技術、動態顯示特性和環境光管理三個維度,對顯示屏護眼能力進行了權威界定。 來源:快科技

《東方冰之勇者記》Steam頁面上線 年內發售

今日(6月21日),遊戲脈沖工作室開發的東方同人遊戲《東方冰之勇者記》Steam頁面現已上線,預計今年年內發售,該作序章已於去年12月17日上線,序章Steam綜合評價「好評如潮」,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲介紹: 《東方冰之勇者記 ~ Touhou Hero of Ice Fairy》是一款將『橫軸動作』+『彈幕射擊』相結合的東方Project同人遊戲。本作採用了 BOSS RUSH 的關卡模式,玩家需要操控東方人氣角色「琪露諾」化身為冰之勇者,踏上對抗邪惡力量、解放幻想鄉,並最終拯救珍重之人的旅途。 遊戲特點: 高機動戰鬥 遊戲中主角擁有極其靈活的移動能力,玩家可以進行爽快無比的高機動彈幕對戰。 華麗彈幕 BOSS會使用精心設計的彈幕技能攻擊玩家,這些彈幕十分精美,但同時也非常致命! 裝備自定義 玩家可以利用大量趣味十足的「符卡」與「道具」創造出屬於自己的裝備流派(Build)。 「史詩」冒險 玩家將與「琪露諾」和其他登場的東方人氣角色一起經歷這場詼諧生趣的公主拯救之旅。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《原神》稻妻全雷劍點位說明

圖中四葉草:雷劍 雞腿:雷種子 玩法:需要玩家拿到雷種子觸摸雷劍,擊殺出來的武士,印可獲得寶箱。(如果已經拿過了,靠近雷劍沒有觸摸劍柄的提示) 1、位於東方的一個小山坡。(以下紅圈標注的地方是雷種子) 2、位於蛇骨礦洞東方的海灘邊,在初中的前面一點有個雷種子。 3、位於藤兜砦北方,傳送錨點左走即可。 4、位於無明砦南方,雷種子在途中的山丘上。 5、位於七天神像附近,一轉頭就看得到。 6、位於緋木村大樹底下,旁邊還有個武士。雷種子在前方的神廟旁。 7、在一處海灘旁,雷種子位置比較遠,如果大家雷種子等級不高,持續的時間較短。可以使用趕路的角色。 8、位置在一處山丘上,直接從上一個點位過來即可。 9、位置在無想刃狹間傳送錨點左邊,附近還有三個武士。 10、這個地方則需要解密,拿到雷種子按圖中數字標的序號觸摸。如果看不懂的話,可以遊戲里面觸摸雷靈,按雷靈觸摸雷劍的順序,觸摸劍柄。之後出現兩個武士。擊殺即可獲得一個華麗寶箱。 完成以上一系列的觸摸劍柄以後,出現一個隱藏成就:…腐肉朽處花爭妍。 來源:遊民星空

讓新東方爆火的,不是雙語直播

你背單詞時,阿拉斯加的鱈魚正躍出水面;你算數學時,太平洋彼岸的海鷗振翅掠過城市上空;你晚自習時,極圖中的夜空散漫了五彩斑斕。但是少年你別著急,在你為自己未來踏踏實實地努力時,那些你感覺從來不會看到的景色,那些你覺得終生不會遇到的人,正一步一步向你走來 熟悉嗎?文藝嗎?雞湯嗎?有多少學生用這段話勉勵自己,就有多少打工人將之作為「老闆人生贏家,因為你努力工作」的自苦。 但沒關系。不管多麼文藝、多麼深沉,隨著時間的推移,我們都可以和說出這句話的人直播間相見——抖音的新東方直播間。 ▲ 寫出了上面這段話的董宇輝 至暗時刻,新東方直播帶貨只有個位數觀眾 方正的國字臉,幽默詼諧,自信專業,被學生叫作「中關村周杰倫」,這是新東方的英語老師董宇輝。 去年開始做直播,直播間很長一段時間只有 5-6 個人,其中有 4 個是兩位主播的父母,這是新東方的帶貨主播董宇輝,人送外號「牛排哥」。 兩種不同的身份背後,隱藏著時代的脈絡和一條企業自救的道路。 ▲ 新東方轉型直播,是為了自救 直播間出現那天,可能沒人想到它會有那麼多的故事和商業潛力可以挖掘。它在手機螢幕上看著一個個主播起,一個個主播落,估計已經成了習慣。而這個被新東方創始人稱為「商業的第三次革命」的直播經濟在迎來了新東方前講師羅永浩之後,迎來了整個新東方團隊,這是他們的自救。 2021 年中,俞敏洪在新東方年中用「不確定性」來描述整個公司的業務。當時的新東方市值縮水了 90%,營收減少 80%,辭退員工 6 萬人,退學費、員工辭退 N+1、教學點退租等現金支出近 200 億元。 錢花了很多,賺錢的業務還少了一大塊,前路不明就是當時新東方面對的最大問題。 ▲ 俞敏洪 在這種境況下,俞敏洪決定兩條腿走路,一條腿繼續教書育人、查漏補缺,另一條腿打造農業平台,自己和幾百位老師通過直播帶貨的方式幫助農產品銷售,支持鄉村振興事業。 但不管說的再怎麼好聽,還是在做直播帶貨。當時俞敏洪的決策就引發了大量的爭議,新東方還被人評價為「從一個賺快錢的領域到了另一個賺快錢的領域」。爭議不小,但創始人俞敏洪卻鐵了心,就是要帶貨。 2021 年年底,新東方的帶貨直播開始了。 ▲ 新東方首場直播,俞敏洪有親自帶貨,之後都是素人老師作為主播 如果現實是一本爽文,那接下來的故事就是企業家做出正確決策,首播成功,一夜爆紅,品牌穩扎穩打成為教育、直播領域兩開花的大公司。 但現實很殘酷。俞敏洪在抖音的首播雖然說沒有失敗,但也遠沒達到羅永浩首日帶貨 3 億的輝煌戰績。而且數據還在不斷下跌,在 1 月的兩場直播中,新東方帶貨直播間「東方甄選」銷量曾驟降至 1000 余件,前兩個月平均單場銷售額僅...

風暴奇俠耀沙岬觀察室密鑰卡在哪里

《風暴奇俠(The Cycle:Frontier)》中的耀沙岬觀察室密鑰卡是遊戲里非常有用的一個鑰匙卡,而這個鑰匙卡的位置就在大本營東方的疫苗實驗室那里,就在實驗室最北方房子的二樓,過去就能找到了。 耀沙岬觀察室密鑰卡在哪里 耀沙岬觀察室密鑰卡是帶有「阿斯克勒庇俄斯疫苗」標志的密鑰卡。想要找的話可以去大本營東方的疫苗實驗室那里最北的房子,然後在二樓就能找到。 來源:3DMGAME

風暴奇俠兵工廠鑰匙卡在哪里

《風暴奇俠(The Cycle:Frontier)》中的鑰匙卡是遊戲里非常有用的東西,主要是可以開具體地點的門,不過這些鑰匙卡藏的位置都比較隱蔽,比如兵工廠鑰匙卡就在地圖左上方雨林區營地那里東邊的房子里。 兵工廠鑰匙卡在哪里 兵工廠的鑰匙卡就在大地圖的左上角,那里的雨林區里面有一個營地,營地的最東方有一個房間,兵工廠鑰匙卡就在這個房子里。 來源:3DMGAME

《東方:平野孤鴻》新預告片 6月13日提供Demo試玩

由西山居開發的中國古風模擬城建+經營策略類遊戲《東方:平野孤鴻》發布了新開發者日誌,並且公布了一段新版本特性集合短片。該作將於6月5日開啟第二輪測試,玩家加入Discord可獲取二輪測試資格,此外,參與測試的玩家還可獲得建築皮膚獎勵「花燈樓」。 《東方:平野孤鴻》預計將於2022年夏季發售。 新版本特性集合短片: 田園模式 作為一款在「限時挑戰」這一玩法上下足功夫的城建遊戲,《東方:平野孤鴻》似乎比它看上去要「危險」的多。緊張刺激的節奏與隨機事件為玩家帶來了不小的挑戰,玩家不僅需要在有限的時間內容達成目標,在過程中還要保證建築方案的選取,產業收益的計算,以及人員的管理等方面不出差錯。 新建築,新思路 作為城建品類關鍵要素,豐富的建築品類是賦予遊戲無限可能性的基礎,也是玩家津津樂道的話題。盡管《東方:平野孤鴻》目前已非常多的建築,但我們仍在增加新的建築來豐富遊戲的玩法。 Steam新品節 此外《東方:平野孤鴻》將參加於6月13日至6月20日(PDT)舉辦的"Steam新品節",在活動期間各位玩家可以免費下載全新推出的Steam 試玩版。屆時各位只要打開《東方:平野孤鴻》的商店頁面便可進行下載。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《東方妖精武踏會》上線Steam頁面 發售日待定

今日(5月31日),二色幽紫蝶開發發現的東方題材多人對戰競技遊戲《東方妖精武踏會》上線Steam頁面,遊戲發售時間待定,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲介紹: 多人共鬥或多人對戰的競技遊戲!你將扮演貪玩又個性十足的妖精,在強者雲集的幻想鄉完成下克上的偉業,通過你的手,讓你喜歡的妖精成為最強吧! 簡單的踩頭大戰!好事的妖精們以團隊為單位,通過踩頭的方式把對手擊落在地面,最後再一腳她們踢進河里KO! 遊戲特點: 熱鬧又胡鬧、有手就能玩的像素競技遊戲! 核心系統 玩家可以進行上下左右的飛行,並且輔以沖刺、技能來增加戰鬥效果。每一個大關卡,敵人都會迎來新的機制…… 增加精英怪 減少陸地面積 敵人分波出現 隨機天氣…… 還有讓人血脈賁張的BOSS戰! 可選人物 9名可愛、個性豐富的妖精可供玩家解鎖和選擇 琪露諾 大妖精 莉莉白 莉莉黑 桑尼 露娜 斯塔 克勞恩皮斯 拉爾瓦 另有一名自定義妖精可以使用! 她的強弱,完全由玩家自己決定~! 和友人一起玩! 遊戲最多支持4人同屏遊玩,你可以通過IP位址直接與目標玩家互聯,作為同伴或者作為對手,戰個天翻地覆! 遠程同游正在開發中,對於我們來說是一個技術難點,需要一定的時間,請大家耐心等待哦。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《東方咒術泡泡》新增角色包第二波!「角色包多多良小傘」上市!

亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,TAITO公司的節奏益智遊戲《東方咒術泡泡》Nintendo Switch中文版包含了第二名新角色與樂曲的DLC「角色包多多良小傘」與新樂曲包「東方紅魔鄉編曲包 Vol.2」已經上市,並公開詳細內容。 《東方咒術泡泡》是以「東方 Project」為原作的二次創作作品,在能以簡單操作的泡泡射擊式益智玩法之中加入節奏遊戲要素,是款能夠一邊輕松地沉浸於東方Arrange樂曲一邊遊玩的全新節奏益智遊戲。 「IOSYS」等東方Arrange著名的創作者和TAITO旗下的音樂團隊「ZUNTATA」參與遊戲製作,除了人氣樂曲之外也收錄了多數的原創新曲。此外,還有「藤choco」等人氣繪師參與繪制,搭配上豪華配音員陣容所錄制的語音,讓在遊戲內登場充滿個性受到歡迎的東方角色更添魅力。 ■《東方咒術泡泡》中文版新增角色第二波!「角色包多多良小傘」上市! 《東方咒術泡泡》中文版追加下載內容「角色包多多良小傘」已經上市。新角色「多多良小傘」是個不僅能發射唐傘泡泡覆蓋對手盤面,而且所持有的符卡十分獨特的角色,並且能在單人模式與及對戰模式等 中使用。另外,該角色包還收錄了人氣樂曲「Tayutau Love (feat. Rapbit)」。 ■ 《東方咒術泡泡》中文版新增內容現正熱賣中! 這次上市的除了「角色包多多良小傘」之外,還有增加樂曲組合第二十二波「東方紅魔鄉編曲包 Vol.2」也同時上市,可以觀賞 6 首 Arrange 樂曲並且遊玩 6 個追加挑戰關卡。 ■ 《東方咒術泡泡》中文版新內容「在線對戰」詳細信息 ■ 《東方咒術泡泡》遊戲介紹 - 故事背景 叫做「咒術泡泡」的遊戲,在幻想鄉也開始流行起來。 帶有靈力的五色泡泡,伴隨音樂打擊並消除的名為「咒術泡泡」的遊戲,在幻想鄉里作為一種新嗜好並迅速普及著。 某一天,雖然決定舉行大型比賽,但在贊助商里面,聚集著以蕾米莉亞為首的各路奇怪的成員! 為了調查這個的靈夢,不得不與強者們展開對戰… - 同時遊玩Puzzle Bobble與節奏遊戲! 以泡泡射擊形式的益智遊戲為基礎,同時連接很多有色泡泡,就會進入跟著音樂節奏行動的「拍擊部分」。此時,只要跟著節奏,瞄準時機按下按鍵,就可以向對方發送「搗蛋泡泡」進行攻擊。另外,運用每個角色各自不同的固有能力和「符卡」,能使對戰變得更加豐富,可以遊玩展現角色個性的《東方咒術泡泡》節奏益智泡泡對戰。 - 收錄多位著名創作家參與創作的東方Arrange 50首樂曲! 《東方咒術泡泡》收錄了包括以東方Project改編曲而聞名的「IOSYS」、「幽閉星光」等創作家參與製作的12首原創新曲以及日本於目前為止所更新的全部免費樂曲在內的50首東方Arrange曲目。 另外,TAITO旗下的音樂團隊「ZUNTATA」也參與了遊戲內BGM和改編曲的製作,准備了「東方Project」粉絲們喜歡的曲目。 - 共有22名東方角色登場! 在《東方咒術泡泡》中,包含了人氣繪師所繪制的「東方Project」的人氣角色插圖,人氣角色除了有透過新增角色包新追加的「泄矢諏訪子」、「多多良小傘」,還有「博麗靈夢」、「霧雨魔理沙」等人氣角色。以及搭配豪華配音員陣容所錄制的語音,並且搭載了故事模式以及追加內容「外傳包」,可以充分感受到活躍在「幻想鄉」中的角色的魅力。 - 增加在線對戰功能! 《東方咒術泡泡》的「在線對戰」功能已透過免費的大型更新增加,可以與其他玩家一起在網絡環境中進行排名配對和個人配對兩種新對戰模式。與此同時,還增加了可以確認排名賽戰績等的「排名配對實績」和可以設定外號的「稱號」以及挑戰關卡的計分排名功能,可以與其他玩家較勁自己的實力。 ※ 若要在在線遊玩《東方咒術泡泡》,需要加入「Nintendo...

橫版卷軸動作遊戲《東方華心傳》上線Steam頁面 試玩Demo 6月13日上線

今日(5月27日),由二色幽紫蝶開發的東方橫版卷軸動作遊戲《東方華心傳》上線Steam頁面,遊戲發售日期待定,遊戲試玩Demo將於6月13日Steam遊戲嘉年華公布,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲介紹: 這是一款略顯寂寞、通過窺探別人激烈的感情、進一步尋找自我的遊戲。 主人公秦心是一個內心情緒豐富,但無法在自己的臉上表達出感情變化的面具付喪神。任何生物的情緒、皆有喜怒哀樂,秦心在友人的建議之下,回想起一路走來的歷程。 從那些曾經經歷過的戰鬥中,從對手激烈而又熾熱的情緒中,重新去體驗、去窺探自己所不知曉的「情感」之謎…… 何謂付喪神?——曾經被人類製造或使用過的道具、在長年累月的擱置中,獲得了自己的意識,並且逐漸化為人形並行動起來的妖怪種類。 遊戲特點: 一款可反復重遊玩的、探圖型橫版ACT輕rogue遊戲!玩家將操作秦心,在尋找自我的道路上不斷的戰鬥。 操作喜、怒、哀、樂四種情緒,熟練應用四種情緒的不同特性,解決不斷遇到的難關和敵人 四種情緒的應用,不但可以對敵人造成巨大的傷害!也可以讓動作變得更輕快 在關卡的探索中,也會隨機獲得不同的強化道具,強化屬性或帶來新的跑圖方式 無論是暴力流、技術流還是跑圖流,都可以打造出出自己的套路 令人印象深刻的像素風經典卷軸動作遊戲! 四大情緒 喜:擅長用技能轟炸、適合新手玩家,隨時可以感到割草爽感的情緒!怒:不斷攻擊,就會不斷疊加傷害!暴風一般追擊可以帶來暴風一般輸出的情緒! 哀:自帶護盾,利用盾反產生瞬間爆炸傷害,以靜制動的情緒! 樂:動作大開大合,尤其擅長擊退!將敵人盡數打飛的情緒! 輕度Rogue 玩家在遊戲中會通過自己的選擇,獲取對應的道具道具會強化某種情緒的力量,可以規劃自己想要養成的方向,也可以根據自己初期獲得的道具臨時搭配 多種同系列道具可以還可以組成更加強力的套裝 每局的玩法都不同,給玩家一定的輕度Rogue感 豐富的敵人,以及BOSS戰! 本作擁有多達63種雜兵小怪,和超過15名BOSS無論是普通的通關,或者低培養逃課,又或者無傷速通,都有豐富的潛力待您挖掘 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《東方月神夜》組新作,夠爽夠刺激!《DRAINUS -逆流銀翼-》初體驗

今天我們來體驗一下曾製作《東方月神夜》的 Team Ladybug 組新作並由PLAYISM 發行的《DRAINUS -逆流銀翼-》,本作融合了很多玩家們熟悉的《宇宙巡航機》中的元素,而且整體節奏非常快,過場演出、機體成長還有重復可玩性都很不錯,感興趣的各位也可以在 Steam 上自行購買,目前遊戲已經發售,歡迎大家留下自己的看法。 如果大家喜歡我們的節目,也歡迎支持一下機核的B站頻道,感謝各位。 來源:機核

《我的世界》與《東方Project》:兩種遊戲,一種開端,兩種結局

原文:MC與東方:相似相離 | SMGoro Blog 前言 《我的世界》五郎或多或少接觸到現在也有九年有餘了,但《東方》大抵還是琢磨不透;對於《MC》我或是一個圈內人,但放到《東方》卻不見得了。不過五郎作為一個業餘音樂愛好者,對於《東方》的歌曲還是很有興趣,盡管不怎麼接觸東方的遊戲(主要原因還是太菜了,玩不起)但是也被東方的種種二創洗禮了一段時間,姑且對於東方也是略有了解,便來寫這篇文章。 《東方》和《MC》,這兩個圈子有很多相似的地方,也有很多不同之處。擬了幾個命題,想來想去還是把這個話題先寫一下比較妥當。在我看來,《東方》與《Minecraft》的起點,發展方式都極為相似,但是最後到達的「彼岸」卻是截然不同的兩岸。這樣的起點,過程如此雷同,結果卻大相廷徑的歷程現狀勾起了我的好奇心,所以我決定好好琢磨一下,兩個圈子的發展,相同以及不同。 說來MC與東方元素交匯的相關內容作品也倒看到不少,或許就是因為其相似之處所致吧(笑 起點:遊戲與「留白」 首先,毫無疑問的一點就是兩個圈子發源的共有的兩大特徵: 都是起源於「遊戲」這個載體。遊戲內容都有很大程度上的「留白」。 遊戲載體自然不用多說,《Minecraft》本身就是Mojang Studio於2009年發布的一款沙盒遊戲,而《東方》的起點也是源於ZUN在1996年發布的「打磚塊」遊戲《靈異傳》,盡管被社群稱為「黑歷史」,但毫無疑問是夢的開始。 盡管兩者遊戲內容截然不同,但有個潛在的共同點給今後兩者的社區發展打下了基礎和前提,那便是:留白。這里所說的「留白」,放到兩者上的表現形式並不同: 在《Minecraft》上所謂留白表現在遊戲玩法本身的「自由性」,基於3D沙盒的多元玩法讓《Minecraft》這款遊戲經久不衰,開放式的玩法讓遊戲本身的遊戲性有了大量留白,即使到MC發展十餘年的今日這種玩法依舊不算過時; 而對於《東方Project》系列的遊戲作品,所謂「留白」是體現在了對於遊戲內角色的相關塑造,劇情等內容,這種「模糊化處理」給廣大二創留下了極大的空間。在當時日本以豐富劇情CG為主要內容的視覺小說遊戲(Galgame)盛行的年代,這種對於角色本身的「留白」無疑是東方二創盛行起來的重要因素之一。 無論形式如何,《MC》和《東方》無疑是颳起了一波熱潮,兩個無論從遊戲性,發源以及歷程看似毫不相關,但實際都引領了網際網路一大熱潮:社區創作。 無數人因一個契機匯聚在一起,以共同的名義進行奉獻創作,這樣的事情不管放在何時何地都將是人類歷史上的一大壯舉。 形成:社區與創作 MC是內容創作者主導的遊戲。——Yanbing Zhao 東方Project系列經過二十餘年的社群文化發展,如今,當我們在日常對話中使用「東方」這個名詞時,含義已不僅限於指代由官方參與製作的遊戲、出版物等內容。——東方Project - THBWiki 如上兩段文字足以論證《MC》和《東方》不約而同的另一大特色:社區創作。可以說《MC》以及東方如今非凡的「擴展內容」絕非是由官方爆肝出來的,而是相關社區力盡心血創作出來的。官方推出的遊戲是一張溫床,而不懈在這張溫床上為苗子澆水施肥的是社區,最終才能夠茁壯成長為一顆參天大樹。 不過雖說都為社區創作,但是MC和東方的社區創作的大致方向也是大相廷徑的。 得益於《MC》本身遊戲自由性的留白,《MC》這款遊戲的社區創作絕大多數都圍繞著遊戲本身展開。無論是廣大地圖創作者製作的各類地圖,還是各種材質皮膚,以及各式各樣的附加Addons,mod,或是第三方伺服器,再由伺服器衍生出來的服務端,插件生態,甚至由這些基礎內容進行再次整合創作的mod整合包,服務端等內容。或是一些視頻創作,實況UP主,經驗教程分享,甚至於獨立動畫等多媒體形式的創作。盡管形式各種各樣,但毫無疑問的是這些內容都離不開遊戲本身,或者說是離不開《Minecraft》這個「具象化載體」的本身。 而《東方》的相關創作則是得益於官方作品的「留白」。無論是對於角色本身設計的留白,還是遊戲BGM沒有填詞的留白,甚至是遊戲本身的遊戲性上的留白,可謂是「見縫插針」,以各種方式進行創作。其主要形式以同人小說,漫畫,音樂,視頻,甚至遊戲等多種多樣的形式以「同人創作」的方式展現。這些內容可以基於官方的遊戲或音樂,也可以完全獨立原創,因此東方的創作並沒有一個特定的立足點。為《東方》的某一個角色進行繪畫,寫小說,作曲也好,為《東方》這個載體進行獨立創作動畫,製作遊戲也罷,均可算是《東方》的一部分。這些內容並沒有一個具象化的立足點,多是零散的,以「東方」這一模糊的概念進行歸統囊括。 簡而言之,當我們說到《MC》的時候,可以斷言《MC》是一款遊戲,而放到《東方》上,這樣的斷言並不能成立。 舉個例子: 如果你想要創作或體驗其他人創作的地圖,mod,伺服器等,那你的前提條件就是要先擁有《Minecraft》這款遊戲。而一些視頻博主如果想做《Minecraft》相關的視頻,博主本身也需要有《Minecraft》這款遊戲,然後才會有相關視頻的創作。為數不多的例外則是同人歌曲和動畫,這些或許不用直接在《Minecraft》遊戲本身上製作體驗,但是製作的形式,內容,以及導向毫無疑問也是朝向《Minecraft》這款遊戲的。 而東方則不同。對於東方相關內容的創作或體驗,往往是更加直接的。比如我想畫一個同人本,我需要用到的東西是紙和筆或者數位板,我不需要去刻意的買《東方》的原作遊戲。我想聽一個《東方》同人曲,只需要在播放軟體里打開音頻文件,確保沒有靜音喇叭沒有壞掉就可以聽到,同樣不需要刻意去買官方的原作CD。甚至我想要玩一個同人製作的《東方》遊戲也是一個道理。 簡而言之,就單純以創作形式的廣度來看,《東方》的同人創作毫無疑問比起《MC》的相關創作更勝一籌。但20餘年來《東方》的發展結果卻和10餘年的《MC》相比落差甚遠:MC走向了「開放」,東方走向了「封閉」。 發展:開放與封閉 以上文所述,擁有廣度更大的《東方》同人創作應該比《MC》的相關創作更加有發展空間,為何《MC》的圈子卻越滾越大,而《東方》的圈子卻逐漸沒落呢?在五郎看來,歸根於《MC》與《東方》的創作三大因素差距:門檻,受眾及傳播。 門檻 不可否認的一點是,《我的世界》基本創作門檻以及入門門檻確實很低。比如《MC》的地圖創作,你可以拿基岩搭建一個正方體火柴盒,那便可以稱作是一個「作品」。而這種創作門檻隨著時間的遷移不斷在降低,不少走過來的前輩總結的各類教程,編程設計的各種啟動器,整合包,以及各類第三方輔助創作的工具,開服工具以及面板等等,無時無刻都在方便著《MC》的內容開發者們。而這些創作又得益於官方遊戲本身的自由性使得創作內容與遊戲本身相輔相成,「無限的可能性」被廣大創作者在MC這個平台上以簡單的操作體現的淋漓盡致。 相比之下,《東方》的同人創作可以說是「難上加難」。不管是以何種形式進行同人創作,小說,漫畫也好,視頻,遊戲也罷,都需要相當的創作功底,否則先不要說做的好不好,能不能做出來都是一個很大的問題。甚至於《東方》的一大內容:遊戲本身的遊玩入門門檻也是極大的。由《東方》系列發揚光大的彈幕遊戲本身就是一個玩法相對單一,並且極具挑戰的一種遊戲類型,以及後續推出的《緋想天》則等PVP類遊戲也是如此。用看《JOJO》的話來說就是:喜歡的人賊上頭,不喜歡的難入坑。 受眾 《Minecraft》開發於2009年,當時國內網際網路的發展已經逐步進入正軌,網民數量也隨之激增。在「上網浪潮」的大背景下,藉由各大諸如4399,游俠網等遊戲平台的「轉載發布」,再憑借著MC獨特新奇的自由玩法,《Minecraft》在2010年就已風靡國內(主要受眾為學生),同年建立起來的mcbbs也延續至今,成為如今國內最大《MC》社區論壇。《MC》通過簡單易懂,擴展性高的玩法在全球收獲了一大批忠實用戶,在長期的發展下《MC》的內容也變得愈發高能,受眾不僅於原先的「低齡用戶」主要群體,一些成年人士也會遊玩,甚至於當作一種職業去經營。 而東方的受眾范圍卻沒有《MC》那般廣泛。首先東方發源於ACGN的亞文化領域,這對於受眾本身就是一大限制。在早年ACGN在國內還被當作非主流文化的時候,《東方》作為ACGN圈內的現象級載體即使能夠廣泛傳播,也很難破出這個圈子讓不了解ACGN的人去接觸。借用在《東方Project在模因層面的傳播、融合與發展(上)》看到的「模因論」理論的說法,即若在了解到有關東方的信息(模因)有契合自己興趣的點,進而激起去了解加入東方的欲望。但反過來說,若沒有接觸過東方相關的信息,或接觸到的相關信息並不感興趣,那麼就很難入坑。盡管這點在MC也適用,但東方和MC有很大不同的一點就是「東方眾」會刻意去控制對外人入圈的信息甄別,導致部分新人會感受到「排他」的情緒,同時因為東方本身多元的創作內容,不像MC那樣有個明確的指標:「這就是遊戲」,使得即使想要入圈的新人也會覺得無所適從。 傳播 《Minecraft》這款遊戲在我看來並沒有投入過多的宣發成本,主要傳播途徑基本是以人傳人的形式展開的。你會發現一個很有意思的現象:幾乎所有在《MC》圈的創作者和玩家,都會本能的去籠絡他人加入到《MC》這款遊戲的圈子中。創作者通過發布作品來吸引其他玩家遊玩,從而獲得流量;玩家也會自發的去尋找有趣的作品和其他的朋友一起玩。在這種自發人傳人的機制下《Minecraft》在短短數年就引發了一波波熱潮。在《MC》剛起步的時候,也是國內網際網路發展的一大熱潮(2009-2012年)藉由這波熱潮《Minecraft》這款遊戲成功在國內以「特殊渠道」的形式廣泛流傳開來,更為這款遊戲的傳播奠定了優秀的基礎。 如果單論「人傳人」這點的話,《東方》其實也是類似的。但在早期《東方》在國內的發展(2003-2012)並非一帆風順。上網在那個時候是一件很奢侈的事情,並沒有後面那麼龐大的網際網路用戶基礎,再加上《東方》在當時也是小眾內容,在國內的網際網路整治風波後因為諸多原因相關的網站也相繼倒閉。在此之後,《東方》與《MC》很大一點不同的,也是在我看來《MC》圈和東方最為不同的點:《東方》的圈內人士對於主動傳播這件事情有所克制,或者也可以說是消極對待。對於了解東方的人,會很自然的和其他了解《東方》的人談開,但是對於完全不了解《東方》的人,自己不熟的人,並不會刻意去拉攏其「入教」,這和《MC》圈子的氛圍是截然不同的(相當與一個好時代失之交臂)。其實對於這種現象在《東方Project在模因層面的傳播、融合與發展(上)》中也有解釋: 基於上述三點,《MC》圈在短短數年發展愈發龐大,而《東方》的相關內容盡管沒有完全滅跡,但也固步自封,相比昔日的輝煌略顯蕭條。 但二者毫無疑問都是現象級的創作熱潮,但也正因如此,也催生出部分無德不法之士藉此來惹是生非。 亂象:是是與非非 林子大了什麼鳥都有。這是我在《MC》圈親歷種種「亂象」後,自己說的,和聽別人說的最多的一句俗語。這種亂象或許是必然的,《Minecraft》以及《東方》的活躍及大火的影響力不亞於《海賊王》里羅傑臨死前說的那句「ONE PIECE」,在JUMP式熱血少年漫畫展開之餘也不乏一些別有用心之徒在以不同的形式打著「ONE PIECE」的如意算盤。這些圖謀不軌之徒,無疑給整個圈子帶來了一次次沉重的打擊。 還是先來談談《MC》吧。關於《Minecraft》這款遊戲的「亂象」早已屢見不鮮:某些公司利用提供盜版MC賺取流量甚至盈利;某些人盜用其他開發者開發的資源加密包裝進行轉賣;某些人開MC私服利用盜版氪金的經典網游模式圈了一筆筆錢,甚至坑騙小學生「贊助數萬元」還上了新聞。 在這里我想主要講下最近在《如何從免費MOD中榨出真金白銀?說說國內Minecraft圈子里的灰色產業鏈》這篇文章里看到的,看看我並不怎麼熟悉的「MC Mod灰色產業鏈」: 根據五郎檢索到的東方相關內容,發現類似的事情在東方也時有發生: 為了「整治亂象」,作為官方的Mojang Studio和上海愛麗絲幻樂團分別推出了自己的「創作合約」:Minecraft Eula 與 東方Project使用規定案,作為「同人創作的紅線」,以確保官方本身的利益不會被侵犯的同時起到一定的約束作用,以保證正常共享的創作者的權利。 但真正別有用心的人是不會在意這種徒有其表的「公約」的,也正因如此,《Minecraft》與《東方》走向了不同的道路:一個由官方「出賣」,一個由社區「自封」。 分歧:資本與社區 在「用愛發電」、「無私創作」的大環境下談錢無疑是一個敏感話題,很不幸的是,《MC》與《東方》偌大的社區正是在「用愛發電」的環境下長大的。盡管早在《MC》發展初期在國外以單份售賣的形式賣的紅紅火火,盡管東方在日本的同人展上也可以售賣相關的同人誌,成為一度佳談,但那些終究是屬於國外相關社區內的「美好」,並不屬於那時的中國:當傳播免費資源成為「盜版」,當用愛發電被人惡意營銷,當幻想鄉被惡人踐踏後,宴席散了,夢醒了,屬於現實的那片烏托邦也不復存在了。 或許自Minecraft賣給微軟,mojang成為微軟旗下工作室後,就註定MC這款遊戲徹底接納了資本滲進來的橄欖枝,而這也是《MC》官方選擇的道路:投入資本的懷抱。對於Minecraft的創始人之一Notch來說,他可能並不那麼在意把自己的遊戲賣給誰,只是要能獲得一大筆錢夠他逍遙快活好一陣子的話,大概也無所謂了。說實話,如果把我放在Notch的立場上,我多半會做出和他一樣的決定。所幸的是,微軟並沒有對《Minecraft》遊戲本身做出過多的干預,掛了個名,推出了更多平台的《MC》,並保證《Minecraft》的穩步維護更新,再到最近的帳戶遷移。從玩家的角度來看明顯是利大於弊的。 但對於蔑視版權、踐踏微軟利益的局面,微軟做出了舉動:將Minecraft中國區代理賣給中國的公司:網易。微軟借著國內大頭網易將國內《MC》原有的盜版生態一頓嚴懲,不得不說是一步好棋,既能借著網易的手擺平盜版亂象,又能通過代理費用收取本應從中國賺取的利潤。 而對於《東方》而言,不管有沒有資本向上海愛麗絲幻樂團伸向橄欖枝妄圖包攬整個IP,至少迄今為止並沒有看到過類似「東方被收購」的新聞與話題,不過就我看來以《東方》系列的特殊性,或許根本就沒有被收購的可能性吧。倒不是說《東方》這個IP不值得被收購,只是東方本身的構成過於復雜,並不像《MC》那樣有一個單純的載體走向,所以即便是收購了,除了能以「東方官方」的名義做些什麼,而《東方》除了東方眾本身對官方,ZUN神主抱有應有的尊重外,實際官方出品的內容並不是東方社區的中心內容,所以好像也幹不了其他特別的事情了。(如果企圖像網易那樣吞掉社區反而有可能被反噬) 正因如此,沒有資本的庇護的東方眾更加團結一心,選擇憑借社區自淨的力量來維護《東方》的社區發展。如上文多次提到「東方眾」對於新人的態度很大程度上也是基於此展開的。倘若有人拿《東方》的題材違反合約甚至非法恰爛錢,大抵是要被東方眾噴爛的。 也正因這樣的分歧,導致《MC》圈和《東方》圈如今的給五郎的印象也大不相同。 如今《MC》圈整體給五郎的感覺就是:大,散,亂。盡管《MC》圈本身已經發展成了一個偌大的圈子,但是圈子內部事實上是由多個小圈子組成,並且這些小圈子之間並不和諧,甚至小圈子的內部如今也時有破事發生。拿《MC》的PVP圈舉例,早在Java版1.8時期經由Hypixel等小遊戲伺服器的蓬勃發展,競技類玩法也在國內茁壯起來。而這種「PVP圈」在被網易收購後卻愈發糜爛黑暗,競爭攀比心不談,一個比一個自我滿足感強,動不動來個「中國第一觸屏第一」,甚至網暴,成為了《MC》圈中最為灰暗的一個圈子。伺服器圈子也時有動用網絡攻擊等手段進行要挾侵擾的行為。 而《東方》圈整體給五郎的感覺則是:小,精,聚。雖說不算為圈內人,但是以圈外人的角度來看,東方眾雖小,卻無孔不入。若是在隨便一個群,社交網站發布東方有關的梗,話題,或視頻的話,大抵是會出現一堆「越共探頭」的。另外《東方》的同人創作也十分精緻,無論是《東方》的同人動畫也好(那玩意我覺得簡直就是同人奇跡)還是《東方》的同人遊戲,或是畫師們以各種畫風繪制的《東方》同人圖,漫畫,都令我不僅拍手叫好。《東方》的音樂也十分引人入勝,同人曲和官方曲都各有特色。另外東方眾給人一種十分「團結」的印象,這種團結一般的默契不僅僅是在「越共探頭」上能夠體現,在對新人的「篩選」行為上,對於不同形式的《東方》同人創作不約而同的贊美,以及對於借《東方》生亂象的重拳出擊,無不能體現他們的聚合力。 結語 資本的不斷湧入,對於創作者們來說自然是一個利好的事情,創作會在原有愛好的基礎上,為自己帶來更大的價值,對於相關作品的相關作品的愛好者來說,更多的同人作品是一件值得自豪的事情。 說實話,兩個圈子相似卻又相離的形成與發展,從長遠來看我並不知道誰是誰非,但就目前而言,我討厭被資本搗毀的「用愛發電」,討厭被資本扭曲的創作目標。我對於《東方》的興趣並不亞於當初我對《MC》的興趣,但我的水平還遠遠沒有達到火候,想要創作《東方》相關的同人曲,那種在睡覺的時候也能聽的安靜恬靜的東方鋼琴曲,也算是我的一大目標了吧。 硬要說的話,我可能已經開始疏離《Minecraft》這款遊戲了。或許是因為投入太多,回報太少;或許是因為處處碰壁,處處不討好;被人厭惡久了,自然想縮到一個角落,一個人清靜清靜了罷。 但不管怎麼說,我喜愛東方這個ACG文化,喜愛《Minecraft》曾給我帶來的點點滴滴,或歡笑,或淚水。盡管天下沒有不散的宴席,但求這些回憶會被完好的保留在不知何方的,幻想鄉。 參考文獻:【東方求聞觀測】國內東方Project系列社區的發展歷程 - 知乎 (zhihu.com)為什麼網易代理我的世界中國版後涼得這麼快? - 知乎 (zhihu.com)東方Project在模因層面的傳播、融合與發展(上) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)東方Project在模因層面的傳播、融合與發展(下)...

東方3D空戰遊戲新作《幻想的女武神》序章將發售

同人遊戲社團領域zero宣布,PC版《幻想的女武神(幻想のヴァルキューレ)》的序章版本《幻想的女武神 Prelude》將在即將於5月8日在東京Big Sight舉行的第19屆博麗神社例大祭上發售。當天會場將以下載卡的形式出售,之後發布數字版本也在計劃中。讓我們一起來看看本作的第一彈宣傳片吧! 【游俠網】《幻想的女武神 Prelude》第一彈宣傳片 本作是基於東方Project的一款超高速射擊戰鬥動作遊戲,支持單人離線遊玩或雙人在線戰鬥。遊戲中玩家將操控東方Project角色在天空中自由飛翔,躲避迎面而來的子彈彈幕,並發射咒語。 本作序章版本帶有「Prelude」是因為遊戲還有未加入的要素,今後會通過定期的免費更新來加入更多內容。目前已確定本作之後將追加故事模式、能力、對戰關卡,強化演出、畫質、遊戲系統並加入2vs2戰鬥模式,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

東方2D平台遊戲《Takkoman 攻雜世界》已正式發售

近日,由illuCalab製作PLAYISM發行的東方像素2D平台遊戲《Takkoman 攻雜世界》已正式發售。官方日前還分享了一段遊戲的宣傳視頻,讓我們一起了解一下。 【游俠網】《Takkoman Kouzatsu World》預告片    Steam商店頁面:點此進入 遊戲簡介 本作是由曾開發過《幻走空中競速》《魔法女子高中生》等「東方Project」主題遊戲作品的同人社團illuCalab的東方Project二次創作。 東方Project的世界觀,融合了混沌的2D彈幕交織射擊的玩法,帶給玩家超高速的爽快戰鬥與華麗的視覺體驗。 遊戲故事 一個充滿秩序和豐登的世界∶幻想鄉。 一個荒涼遍野和混亂的世界∶攻雜鄉。 由某人帶來巨大災難,將這兩個原本不相容的世界結連。 在崩壞的世界中,一個少女醒來了。名字蛸靈是也。 遊戲系統 《Takkoman -Kouzatsu World-》是一款側滾式的動作遊戲。 每個關卡都有一個中Boss和Boss大佬等著玩家。 擊敗敵人開辟道路! 充滿壓迫感的彈幕蜂擁而上。 豐富的打擊技將協助玩家打通被阻的道路。 積累到一定的魔力值,就可以使用強大的必殺技! 活用各種動作來賺取更高的分數吧! 攻擊技巧 蛸靈的多姿多彩動作完全廣泛地活用吧! 遠距離的話,就利用縫隙小而射程遠的長遠射。 亦能使用二階段攻擊。 近距離的話,就利用攻擊高的飛踢腿。 使用方向鍵來操作更可以使出超過十種不同的動作! 沖刺時,可以向對手用「擦彈」, 還可以在空中最多沖刺2次。 ​ 遊戲截圖 來源:遊俠網

東方3D空戰《幻想女武神》將於東京例大祭發售序章

開發商領域zero宣布,將在東京 Big Sight 舉行的第 19 屆博麗神社例大祭上銷售 PC 版《幻想鄉女武神(幻想のヴァルキューレ)》的 Prelude 序章版本。 遊戲序章預告: 《幻想鄉女武神:序章》將在活動中以下載卡的形式出售,並計劃稍後發布數字版本。 這款基於東方Project的「超高速射擊戰鬥動作」遊戲將在 Windows 8、Windows 10 和 Windows 11 設備上運行。它將支持一名玩家離線,以及兩名玩家在線戰鬥。 遊戲介紹: 全新空戰動作遊戲項目全面啟動! 在天空中自由飛翔,躲避迎面而來的子彈彈幕,並發射咒語…… 《幻想鄉空戰姬》開發商領域zero推出了以東方 Project 角色為特色的全新空戰動作遊戲項目,該項目正全面推進其序章版本發布。 更快、更激烈、更瘋狂的彈幕——請期待少女們的空戰行動。 少女們的新翅膀:女武神武裝 據說,外來者帶到幻想鄉的「女武神武裝」擁有倍增空中力量的力量,作為夥伴的羈絆越深,佩戴者的速度越快,越強大。 角色 穿著可以進行超高速戰鬥的「女武神武器」的少女們。 東方Project 角色和機械單元的結合創造了視覺方面。 · 博麗靈夢 · 霧雨魔理沙 · 魂魄妖夢 · 帕秋莉·諾蕾姬 進化遊戲系統 首次發布(2022...

混沌東方Project作品2D彈幕動作遊戲《Takkoman -Kouzatsu World-》Steam版正式發布

東方Project二次創作2D子彈動作遊戲《Takkoman -Kouzatsu World-》近日在 Steam 商店發布。本作品是由同人圈 illuCalab 製作的東方 Project 二次作品混沌 2D 彈幕動作遊戲。開發者曾開發過《幻走スカイドリフト》和《魔法の女子高生》,是東方 Project 圈子中其中知名的遊戲開發者。而《Takkoman -Kouzatsu World-》乃是日本早期最大的東方論壇中,那些邪惡搞怪黑歷史化身,受到眾多關注。 《Takkoman -Kouzatsu World-》是一款側滾式的動作遊戲。 每個階段都有一個中Boss和Boss大佬等著玩家。玩家需要擊敗敵人開辟道路,豐富的打擊技將協助玩家打通被阻的道路。每當玩家積累到一定的魔力值,就可以使用強大的必殺技。 遠距離攻擊,就可以利用縫隙小而射程遠的長遠射。亦能使用二階段攻擊。近距離的話,玩家可以利用攻擊高的飛踢腿。使用方向鍵來操作更可以使出超過十種不同的動作。在沖刺時,亦可以向對手用「擦彈」,還可以在空中最多沖刺2次。 來源:機核

東方Project第17.5作《東方剛欲異聞》NS版秋季發售

Phoenixx Games宣布東方Project官方遊戲系列的第十七點五作的彈幕動作遊戲《東方剛欲異聞:被水淹沒的沉愁地獄(東方剛欲異聞~水沒した沈愁地獄)》Switch版將於2022年秋發售,價格未定。讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《東方剛欲異聞~淹沒的沉愁地獄》Switch版預告片 本作是黃昏邊境製作的東方正統作,遊戲中玩家將控制一群擁有神秘力量的少女來解決一場異變,玩家需要避開鋪天蓋地的敵人,有時要通過攻擊他們把他們變成無害的水,然後利用戰場上的水來創造強大的法術牌以贏得決鬥。 本作戰鬥玩法不同於以往的作品,類似經典的格鬥,但是融入了獨特的元素,並且操作流暢,戰鬥過程刺激且富有挑戰性。 《東方剛欲異聞~淹沒的沉愁地獄》將於2022年秋登陸Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

東方RTS《幻想戰略錄 – The Touhou Empires -》公布

發行商Phoenixx和《幻想鄉守護者》開發商Neetpia日前公布了《幻想戰略錄 - The Touhou Empires -》,這是一款東方主題的RTS粉絲向遊戲。遊戲將於年內通過Steam登陸PC。 關於這款遊戲 東方Project二次創作遊戲×RTS 幻想戰略錄是操作東方Project角色和能力各異的妖精來會戰的RTS(實時戰略模擬遊戲)! 玩家需要在瞬息萬變的戰場上,指揮東方Project的角色和妖精們來完成一個又一個任務! 遊戲的流程是一邊從地圖上收集資源,一邊建造建築物擴大自己陣營。 然後編成軍隊出發,與敵人戰鬥並達成任務! 決定勝負的方法是「符卡」! 利用各角色的能力來盪平敵軍! 本遊戲除了一個人玩的故事模式之外,還支持最多6人的在線多人遊戲。 通過與全世界的玩家的合作和對戰來共享樂趣吧! 東方RTS《幻想戰略錄 - The Touhou Empires -》預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

東方二次同人遊戲《東方少女綺想譚》將在NS推出

近日Mediascape在Play,Doujin!計劃官方推特發文宣布了「第N本舗」製作組加入Play,Doujin!的消息,另外《東方少女綺想譚(Touhou Shoujo Tale of Beautiful Memories)》將在Switch平台推出,發售日暫未公布。 《東方少女綺想譚》是以俯視角展開的角色扮演動作RPG遊戲,玩家可以操作博麗靈夢、古明地戀、比那名居天子、十六夜咲夜、八雲紫、鈴仙·優曇華院·因幡、河城荷取、哆來咪·蘇伊特共八名角色,在箱庭一樣的幻想鄉里面解決接二連三的異變。 玩家在移動中不僅可以沖刺和跳躍,還可以使用射擊和特殊的裝備到達各種各樣的場所。遊戲戰鬥採用有節奏感的指令動作對戰,玩家需要熟練運用角色們的個性武器和技能戰鬥。另外本作還包含了眾多支線,不僅能找到對冒險有幫助的東西,還能看見東方角色們不為人知的另一面。 《東方少女綺想譚》將登陸Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

東方遊戲《紅魔城蕾米莉亞緋色交響曲》新預告片

近日,由Frontier Aja打造的東方Project的二次創作遊戲《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》官方公布了遊戲的預告視頻。 【游俠網】《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》新預告片 遊戲介紹: 突然有一天,「紅霧」再次將幻想鄉包裹起來。 博麗神社的巫女博麗靈夢對這件事很熟悉。是那個吸血鬼的作品嗎? 靈夢前往「紅魔館」查明原因。 ……可是,通往紅魔館的道路,卻與以前來時完全不同。 遊戲特色: 通過與東方角色(BOSS)的對話而發展的故事 玩家化身博麗靈夢,一邊打倒敵人一邊推進關卡,以查明「紅霧」的真相。與「紅魔館」相關的東方人物等著你,對話結束後就是彈幕戰。 靈夢的武器是「おおぬさ」和「御札」 靈夢用鞭子般的近戰攻擊「おおぬさ」和遠距離射擊「御札」進行攻擊。根據情況使用不同的武器,擊敗沖來的敵人。也可以通過「飛行」在空中自由移動。 魔理沙和琪露諾成為搭檔! 霧雨魔理沙和琪露諾可以加入小隊,作為「搭檔」進行支援攻擊。消耗靈魂點數召喚夥伴時,每個技能都會攻擊敵人。通過適時地召喚來扭轉局勢。 精彩的彈幕戰!與受歡迎的東方角色對峙! 紅美鈴、十六夜咲夜、愛麗絲·瑪格特羅依德等角色將試圖阻止靈夢。避開那些絢麗的彈幕,抓住機會發起攻擊。當你擊退紅魔館的居民時,那個吸血鬼就在後面……! 《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》將於 7 月 28 日登陸任天堂 Switch 主機和 PC Steam 商店。此次也公布了各位出場角色的配音演員。 角色配音: 博麗靈夢 -(CV:佐藤利奈) 霧雨魔理沙 -(CV:新谷良子) 蕾米莉亞·斯卡雷特 -(CV:喜多村英梨) 十六夜咲夜 -(CV:澤城美雪) 琪露諾 -(CV:悠木碧) 紅美鈴 -(CV:佐藤聰美) 帕秋莉·諾蕾姬 -(CV:力丸乃梨子) 愛麗絲·瑪格特羅依德 -(CV:戶松遙) 伊吹萃香 -(CV:岡咲美保) 來源:遊俠網

東方x惡魔城 《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》首發預告

出版商 CFK 和開發商 Frontier Aja 發布了橫向卷軸動作遊戲 《紅魔城蕾米莉亞:猩紅交響曲》的首個預告片。 《紅魔城蕾米莉亞:猩紅交響曲》將於 7 月 28 日登陸任天堂 Switch 主機和 PC Steam 商店。此次也公布了各位出場角色的配音演員。 遊戲預告: 遊戲介紹: 突然有一天,「紅霧」再次將幻想鄉包裹起來。 博麗神社的巫女博麗靈夢對這件事很熟悉。是那個吸血鬼的作品嗎? 靈夢前往「紅魔館」查明原因。 ……可是,通往紅魔館的道路,卻與以前來時完全不同。 遊戲特色: ・通過與東方角色(BOSS)的對話而發展的故事 玩家化身博麗靈夢,一邊打倒敵人一邊推進關卡,以查明「紅霧」的真相。與「紅魔館」相關的東方人物等著你,對話結束後就是彈幕戰。 ・靈夢的武器是「おおぬさ」和「御札」 靈夢用鞭子般的近戰攻擊「おおぬさ」和遠距離射擊「御札」進行攻擊。根據情況使用不同的武器,擊敗沖來的敵人。也可以通過「飛行」在空中自由移動。 ・魔理沙和琪露諾成為搭檔! 霧雨魔理沙和琪露諾可以加入小隊,作為「搭檔」進行支援攻擊。消耗靈魂點數召喚夥伴時,每個技能都會攻擊敵人。通過適時地召喚來扭轉局勢。 ・精彩的彈幕戰!與受歡迎的東方角色對峙! 紅美鈴、十六夜咲夜、愛麗絲·瑪格特羅依德等角色將試圖阻止靈夢。避開那些絢麗的彈幕,抓住機會發起攻擊。當你擊退紅魔館的居民時,那個吸血鬼就在後面……! 角色配音: · 博麗靈夢 -(CV:佐藤利奈) · 霧雨魔理沙 -(CV:新谷良子) · 蕾米莉亞·斯卡雷特 -(CV:喜多村英梨) · 十六夜咲夜 -(CV:澤城美雪) ·...

東方Project彈幕射擊遊戲《東方花映冢》現已在Steam發售

東方Project系列彈幕射擊經典商城遊戲《東方花映冢》新作《東方花映冢~Phantasmagoria of Flower View.》現已在Steam發售,遊戲售價50元,暫不支持中文。 櫻花、紫陽花、向日葵、彼岸花,幻想之花永不凋謝,繼續綻放。彈幕之花也是如此。彈幕的對戰型射擊!一個人也能玩得很開心。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 春天到臨,百花盛放…這一年里,所有不同季節盛開的花都一概在同一個季節內盛放。幻想鄉的所有少女們很快就察覺到這次異變的發生。為了解決異變,有些是因為好奇,有些是因為感到有責任,還有些因為覺得很沉悶,大家都各自出發尋找解決辦法。很快地,少女們都在紅魔館附近的「霧之湖」處出發,開始四處探求異變的解決方法。 《東方花映冢~Phantasmagoria of Flower View.》(是由同人組織上海愛麗絲幻樂團所製作的彈幕射擊遊戲,是東方Project的第9作,本作系統與前3作不同,為對戰射擊遊戲。 本作遊戲模式分別有全9關的故事模式、可以選擇任何一個角色對戰的對戰模式(Match Mode),還有滿足一定條件後可以開放挑戰的Extra Mode。在對戰模式中,除了可與電腦、玩家對戰外,本作的最新版本(ver.1.50a)還可以在網上與其他玩家作連線對戰。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7/8/10 處理器: Core 2 Duo or faster 記憶體: 1024 MB RAM 顯卡: Shader Model 2.0 compatible DirectX版本: 9.0c 存儲空間:需要600...

暗黑地牢東方的承諾是什麼

《暗黑地牢》中東方的承諾是遊戲中隱藏彩蛋的一種方式,可以為玩家提供更加神秘的遊戲體驗,當你在遊戲中將人物順序換了就消失了,就可以發現在特定陣容有彩蛋隊名的出現,比較炫酷。 東方的承諾內容介紹 東方的承諾是什麼意思:把人物順序換了就消失了,該道具是彩蛋,可以在特定陣容有彩蛋隊名 來源:3DMGAME

《藍色回憶錄》:以質朴而絢麗的情感,繪出去符號化的東方神韻

有沒有那麼一瞬間,你會覺得實現了的夢想其實不過如此,甚至對此大失所望? 的確,這問題可真是矯情至極,似乎還帶著點兒輕佻的攻擊性;可對視覺小說《藍色回憶錄》的女主而言,這問題卻和纏住了自己脖子的獎牌一樣莫名沉重,壓得她抬不起頭來: 她喜歡游泳,喜歡泡在水里的感覺,喜歡一口氣沖刺到終點的酣暢淋漓,也順便游到了所有榮譽的頂點;但也許是閃光燈太過刺眼?也許是記者總會問些蠢問題?或是太多的獎杯淹沒了她的正常生活……總之,此時她看到電視上的自己一如既往地手足無措,只是感到疲憊不堪,睏倦難擋,客廳的沙發又是如此的溫暖舒適,輕松說服了她仗著親情的肆無忌憚,斬斷了電話另一頭的欲言又止。 然而,鈴聲很快又響了起來。 這次她不再理會,就這樣靜靜坐著,直到冰水融化溢出了不大的一灘,直到夕陽西去點亮了霓虹與星辰,直到不知從何而來的雨水逐漸打濕了回憶的輪廓,而這回憶又將我們引去了流水的終點,在那里匯成一曲悠遠而哀傷的搖籃曲,開始輕輕哼唱女主夢境深處那本《藍色回憶錄(A Memoir Blue)》。 很快,女主將循著曾經的腳步重溫所有的歡樂與痛苦,而我們也有幸見證少女與親人與家庭,更是與自己達成和解的全過程。可以說所有的故事皆由此夢而始,亦因此夢終結,只是這由始而終的過程仍需我們積極參與,點擊、選定、晃動、拖拽,盡滑鼠之所能,來促成遊戲早已註定了的那個結局。 渾然天成的敘事不需要文字對白 正如前文所暗示的那樣,作為一款相當另類的電子小說,《藍色回憶錄》並不以其內容豐富而見長:它沒有分支劇情,不存在多個結局,全程只有兩個角色和單一視角,連故事本身都乏善可陳,只是粗略地講述了女主的原生家庭悲劇:基本上還是「夫妻感情破裂,母女相依為命,因生活不易難常伴女兒左右,以至於後者積怨爆發,離家出走與母親不再往來的」經典路數。但其核心衝突卻被遊戲寫意的表達無限淡化,以至於遊戲最大的爆發點也只是躁動的青春席捲了自己的小房間罷了。 因此想在《藍色回憶錄》中感受些跌宕起伏的玩家大可不必再緣木求魚,真沒必要浪費一個多小時後才大失所望,也好放過這款本就鮮有人問津的獨立遊戲;而若您對本作仍有興趣,願意將注意力放在些更有趣的細節上,那……恐怕這款《藍色回憶錄》也很難給您帶來什麼別樣的驚喜。畢竟就體量而言,這遊戲更像是幾個新人的牛刀初試,是他們對「互動敘事」的一次探索,能保證作品內容完整已是相當不易,更別說他們還在此基礎上兼顧了遊戲的賣相了。 但比較尷尬的是,乍一看Cloisters Interactive對遊戲敘事的探索好像也沒什麼值得稱道的地方:的確,他們在《藍色回憶錄》中達成了「不用文字對白講好故事」的挑戰成就,可問題在於如今持此成就者已不在少數,其中不乏佼佼者在敘事之餘完美兼顧了遊戲的可玩性,自然也就更顯《藍色回憶錄》先天不足,且長板不夠。思前想後我也只能夸一句:他們至少把故事講得清晰明了,無須「藍學家」出面解讀,就能保證不同文化背景的玩家均可沖破語言文字的藩籬,在一個個章節的回憶中迅速與女主達成共情。 對一部終究要把故事講好的作品而言,這是比「好玩兒」更重要的遊戲效果吧?而在確保了玩家都能在遊戲中獲得足夠而准確的信息後,再看那些互動的具體表現可就有點兒意思了: 在某個場景里,您點下的滑鼠會化成水滴,逐漸將泛黃的報紙渲染成母女二人的笑語歡聲;在另一個場景,您搖下的手輪會噴出水汽,煙霧繚繞女主周圍催她一夜長大;故事達到高潮時,您需要為盛怒的女主代勞,把自己房間的舊物砸個稀巴爛;而到了故事的尾聲,舞台中央的旋轉木馬自然也需要您親手送上初始加速度,來開啟時空交錯的光影魔法…… 換言之您在遊戲中的每一次操作都不止是玩家的意志,還是環境的影響,時光的流逝,此情此景下主角的必然選擇,和氣氛到位後,順理成章的「臨門一腳」。它們既是故事發展的關鍵點,也可以被視為由邏輯情感構成因果的腦洞謎題,本身作為《藍色回憶錄》的遊戲部分保證了故事與遊戲的高度統一,卻作為解鎖隱藏成就的「分岔路」,硬是在這「一本道」的故事里頂出了幾鼓枝芽。 不得不承認,就《藍色回憶錄》的遊戲體驗而言,如此設計最終效果也只是差強人意,恐怕得等到Cloisters Interactive的下一部,乃正再下一部作品里才能大放異彩了。不過在某種程度上已然得償所願了的製作組似乎也並不打算就此「放過」《藍色回憶錄》:這不,既然敘事無力彌補作品遊戲性上的不足,那麼接下來就讓我們看看藝術氣質能給一款獨立遊戲帶來多少加分吧。 俗套至極的情節亦可美而動人 我相信這世上一定有數量足夠程度適合的形容詞來描繪《藍色回憶錄》溫柔似水的唯美瑰麗,但很不幸它們都只存在於我腦子觸不可及的某個地方,因此在寫寫刪刪來回折騰了一番後,我決定還是別用干癟的文字污染大家的眼睛了。只想感慨一句這遊戲最多一小時的流程(含開頭和結尾滾動字幕)里,居然有一半以上的時間都能用來截屏直接做各種壁紙。看來怕不是Cloisters Interactive一早就決定要在《藍色回憶錄》里掀起一場美的風暴,以此彌補遊戲體量上的不足了。 不過無論您是被吹得暈頭轉向,還是一早就看厭了《藍色回憶錄》飄著油花兒的炫麗,應該都會在陷入疲勞前輕松發現這遊戲以相當古典的方式,將2D與3D畫面有選擇地揉在了一起:其中2D場景下的2D人物(母親,小時候和青少年的女主)是昨日重現的故事,3D場景下的2D人物是女主觸景生情的回憶,3D場景下的3D人物(當下的女主)是女主當下的夢境,而2D場景下的3D人物……這個好像在遊戲里並不存在,也就無從談論了。 於是這樣一來,類似圖中這樣遊戲中最常見的鏡頭便被時空自然分割成了聯系緊密,又觸不可及的兩部分:此時此地,此情此景,置身其中的女主尚且只能眼睜睜地重溫溫馨而苦澀的悲劇,亦如螢幕前的玩家一直以來只能做個無奈的旁觀者。 直到華燈初上,音樂聲起,夢的轉轉木馬緩緩起步加速,流光溢彩間2D與3D開始彼此交融,亦不動聲色地改變了夢境之中的時空法則。於是,當2D的母親毫無理由地出現在了那里時,她率先打破了之前似乎不可逾越的藩籬,前後回應般以無聲的傾訴為3D女主注入了最強力的動機,亦將後者撕心裂肺的無力感推上了頂點。 緊接著,這種無力感被外化成了女主情緒迸發前的跌跌撞撞,遂連同3D軀殼被女主順理成章地拋在了身後,而由此成功「躋身二次元」的女主也以破蛹而出的姿態拋下無謂的抗拒,再次欣然接受了自己女兒的身份和回憶里的母親緊緊相擁,終於在夢醒時分明白了那些自己苦求的一切其實就在身邊,觸手可及。 此時電話鈴聲再次響起,故事似乎又回到了夢境開始之前。也許我們剛剛經歷的乃是女主糾結的半生,或者只是她恍惚之間的匆匆一瞬——無所謂,當她決定最後真正拿起電話時,這故事就算沒有在此終止,也將大跨步地落入俗套,不會再有半點兒新鮮感了。 只是為何明知如此,眼淚還是會不爭氣地往下掉呢? 真情實感的故事何必邏輯嚴謹 在某種程度上,這並不是一次滿懷深情的反問,因為差不多就在情緒退潮的那一刻,剛剛還在steam評論區和大家分享淚水的我就隱隱感到了一絲不適: 單就內容而言,《藍色回憶錄》其實是個極為「擰巴」的故事,講述的是某個天賦異稟,可以輕松實現夢想的人生贏家百無聊賴間的顧影自憐,還不時流露出被藝術過度包裝的矯揉造作。 不過恐怕也只有在情緒的連番轟炸下,我們才可能完全忽略掉這遊戲故事邏輯上的「匪夷所思」——反正我很難理解,這麼多年來,究竟是何種力量支撐著女主如此堅定不移地自我折磨?「千錘百煉」下,又是何種信念壓抑了女主每一次可能的情緒失控?也正因如此,在波瀾不驚,難獲成長的「枯燥」生活里,一段回憶和夢境就讓在某種程度上有著「鋼鐵意志」的女主放下執念就未免有些太過兒戲了…… 總而言之,《藍色回憶錄》的故事浮於天邊,留於表面,邏輯不通,又被大幅簡化,理論上是很難與大眾共情的。 只是這一次,現實狠狠地給了理論一記耳光。 這耳光力道不大,但傷害又如此真實,真實到足以推翻高高在上的理論,消解模稜兩可的分析,扯下不知所謂的概念,撥開文字和意象的雲山霧罩,引出玩家心地最樸素的,最具體的某種情緒: 誠然,也許包括我在內的大多數人窮其一生只能循著夢想的尾氣奔波勞碌,期望榮譽等身更是天方夜譚談,但弱冠少年也好,耄耋老人也罷,誰不曾因苦求心愛之人的一個微笑而備受煎熬,乃至屢屢苦求而不得後賭氣般地陷入偏執?這人可以是冷漠的父母,單方面的愛人,忙於生計的伴侶,或是隨時光逐漸遠去的孩子……哪怕曾經的撕心裂肺終究會成為時光的一行注腳,但彼時彼刻那感受就是「世界末日」般真實而強烈。 而另一方面……僅憑個人感受,我認為《藍色回憶錄》之所以如此動人,還因為我們這代人太熟悉遊戲中這樣的母親了:她們勤勞質朴,因此將自力更生視為理所當然;她們飽經滄桑,因此不會對孩子的錯誤心慈手軟;她們也想去愛,去陪伴,去和孩子嬉戲玩耍,但生活的重壓迫使她們頻頻爽約,想要溝通卻不善言辭,還總是放不下「大家長」的架子,踟躕良久猶豫再三,之後也只是輕敲孩子緊鎖的房門,依然半命令地道一聲「吃飯了」。 這樣一來《藍色回憶錄》的故事也就合理了不少,我甚至可以腦補出「女主情緒崩潰,主動交流,最後還是不歡而散」的前置劇情來為這故事的真實性再寫一行註解,向大家證明它完全可能是我們自己某段生活的藝術化重新,或是隔壁大嬸道出的鄰里秘辛,再不濟也是個煙火氣十足的東方故事。寥寥數個場景便道出了我們曾經苦澀而甜蜜的青春和如今普遍存在的窘境,不需要任何形式上的爛俗符號來標榜自己的根正苗紅。 當然了,盡管遊戲尾聲出現的一連串漢語拼音可以作為某種輔證,但在更有力的證據出現前,我們並不能把《藍色回憶錄》「占為己有」——就算不考慮所謂的嚴謹性,將如此動人的故事「囚禁」於某種固定的解釋里也絕對是暴殄天物的惡行。只是我想對《藍色回憶錄》而言,恐怕任何形式的梳理和解讀都是毫無意義的,因為整部作品的精妙之處在於其絢爛的非理性,在於其美輪美奐的視聽盛宴和娓娓道來的聲光魔法。 它們如此恰到好處地把控著玩家的情緒,以至於後者根本不需要(也最好別)了解故事的全部細節,只要以模糊的感受喚醒自己壓抑已久的陳年往事,自然會深陷感動無以自拔,甚至和我一樣,為其漏洞百出的故事腦補出一個個令自己潸然淚下的細節。 對《藍色回憶錄》這樣一部低成本,小體量,還可能帶著點兒實驗性質的獨立遊戲而言,這是何等輝煌的藝術勝利。而如果這不到一小時的體驗真能說服你主動拿起電話打給自己最熟悉的陌生人,那自然更是善莫大焉。只是……算了,祝好運,希望你們的這次和解能持續更久一點。 來源:機核

Tunic山中之門怎麼打開

《Tunic》中山中之門是玩家了解遊戲結局的主要方式,而想要打開山中之門需要玩家通關b結局才可以,一般可以利用敲響兩個鍾東方鍾和西方鍾,然後在西方鍾把西部花園打通關即可。 山中之門開啟方法分享 數字代表頁數,你看提到的頁數都有黃線 根據黃線秒出路線圖就行 敲響鍾,然後收集三顆寶石放神廟,最後全書頁,敲響兩個鍾(東方鍾和西方鍾)西方鍾把西部花園打通關 來源:3DMGAME

艾爾登法環岩刺破露滴怎麼獲得

《艾爾登法環》中的岩刺破露滴是遊戲里打一些大型BOSS的時候很有用的特殊露滴,可以暫時大幅提升削韌能力,在配合上一些削韌武器能不斷打出敵人的硬直,想要獲得的話需要去蓋利德地區的賜福「龍墓的岔路」。 艾爾登法環岩刺破露滴怎麼獲得 岩刺破露滴想要獲得需要去蓋利德的賜福「龍墓的岔路」,這個賜福東方的小黃金樹那里,擊敗黃金樹化身即可獲得。 來源:3DMGAME

艾爾登法環細枝破露滴怎麼獲得

《艾爾登法環》中的細枝破露滴是遊戲里用處比較大的一種的特殊露滴,主要是可以用來保住自己的負擔,想要獲得的話只需要去亞壇高原地區的賜福「城外戰場遺跡」,然後往東走,可以在一個小黃金樹那里撿到。 艾爾登法環細枝破露滴怎麼獲得 細枝破露滴想要獲得只需要去亞壇高原地區的賜福「城外戰場遺跡」東方,那里有一個小黃金樹,在它的樹根那里就能拾取。 來源:3DMGAME

東方遊戲《紅魔城蕾米莉亞緋色交響曲》發售日曝光

根據近日各大零售商的情報,由Frontier Aja打造的東方Project的二次創作遊戲《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》的Switch版或將於2022年7月28日在日本地區發售,售價為4400日元。 《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》還將推出限量版,售價為7700日元。限量版的內容包括遊戲本體、特別包裝、藝術設定小冊子、遊戲原聲碟、晚杯晃繪制的新插圖和亞克力板周邊。 《紅魔城蕾米莉亞:緋色交響曲》是由Frontier Aja開發的動作遊戲《紅魔城傳說:緋色交響曲》的重製版,在2021年宣布登陸Switch及PC(Steam商城)平台,支持簡體和繁體中文。 來源:遊俠網

艾爾登法環連刺破露滴怎麼獲得

《艾爾登法環》中的連刺破露滴是遊戲里玩連擊套路必備的一個露滴,它能在一定時間內,攻擊越是連續便越能提高攻擊力,搭配幾個連擊護符,再加上行刑劍的歐赫劍舞能打出的傷害是非常爆炸的,想要獲得的話需要去化聖雪原的儀典鎮奧緹娜賜福。 艾爾登法環連刺破露滴怎麼獲得 連刺破露滴想要獲得只需要去化聖雪原的儀典鎮奧緹娜賜福那里,然後去東方的小黃金樹那里擊敗腐敗化身就可以獲得了。 來源:3DMGAME

東方小鎮3D探索冒險遊戲《黃昏沉眠街》任天堂e-shop預售開始!

遊戲發行商PLAYISM(運營:株式會社ActiveGamingMedia)發布了新遊戲相關消息。 充滿東方世界觀的探索冒險遊戲《黃昏沉眠街》將於4月28日在任天堂Switch/PS4上發售。 任天堂e-shop預售現已開始。 實體版設有雙面封套, 初回生産分限定豪華特典實體版中包含了人氣插畫家兼本作的遊戲開發者nocras老師繪制的設定資料集。以及由知名電子音樂家Ujico*老師創作的15首歌曲的遊戲原聲大碟。 現已在日本全國的零售店接受預購。數量有限,請務盡早訂購! ・設定資料集:收錄了大量由nocras老師描繪的圖像和其他未收錄在遊戲中的世界觀設定素材。 ・遊戲原聲大碟:由音樂家Ujico*老師創作的15首新歌,並帶有特別設計的精美包裝。 《黃昏沉眠街》遊戲原聲大碟歌曲列表 01 鵬翼 - HOUYOKU 02 凝華 - Deposition 03 開演 - Opening 04 妖霧 - YOUMU 05 聖域・守 - Sanctuary-SHU 06 埠頭・暁 - Pier-AKATSUKI 07 埠頭・宵 - Pier-YOI 08 聖域・破...

360°無死角保護 京東方宣布新一代主動主動式防窺屏

對於不少有在公共場所辦公需求的人來說,防窺膜都是必備的電腦配件之一,但常規的防窺膜不僅起效范圍不怎麼理想。 今天,京東方公布的新一代主動式隱私防護屏,針對防窺膜的視角問題給出了解決方案。 據悉,這種主動式防窺屏,通過採用CFMS多層防窺膜材復合式結構設計,實現了上、下、左、右、斜向45度角視野外的全范圍防窺。 同時,該防窺屏可以根據使用場景,手動在防窺模式和分享模式之間進行切換,滿足現在日趨復雜化的辦公場景。 此外,該產品沿用了京東方的輕薄化設計觀念,通過減少膜層數量,提升膜材支撐力的方式,在0.25mm厚的復合材料上實現了全方位防窺的效果,比常規方案薄了50%。 值得一提的是,此次公布的主動式防窺屏有著較強的可拓展性,能夠與京東方的調光、低藍光以及集成玻璃基傳感器等技術進行整合,進一步提升使用體驗。 來源:快科技

東方小鎮3D探索冒險遊戲《黃昏沉眠街》 eShop預售開始!

遊戲發行商PLAYISM(運營:株式會社ActiveGamingMedia)發布了新遊戲相關消息。充滿東方世界觀的探索冒險遊戲《黃昏沉眠街》將於4月28日在任天堂Switch/PS4上發售。 任天堂e-shop預售現已開始。 初回生產份豪華特典實體版預購開始! 實體版設有雙面封套, 初回生産分限定豪華特典實體版中包含了人氣插畫家兼本作的遊戲開發者nocras老師繪制的設定資料集。以及由知名電子音樂家Ujico*老師創作的15首歌曲的遊戲原聲大碟。 現已在日本全國的零售店接受預購。數量有限,請務盡早訂購! <p・設定資料集:收錄了大量由nocras老師描繪的圖像和其他未收錄在遊戲中的世界觀設定素材。 <p・遊戲原聲大碟:由音樂家Ujico*老師創作的15首新歌,並帶有特別設計的精美包裝。 《黃昏沉眠街》遊戲原聲大碟歌曲列表 01 鵬翼 - HOUYOKU 02 凝華 - Deposition 03 開演 - Opening 04 妖霧 - YOUMU 05 聖域・守 - Sanctuary-SHU 06 埠頭・暁 - Pier-AKATSUKI 07 埠頭・宵 - Pier-YOI 08...

彈幕射擊經典《東方花映冢》4月25日Steam發售

東方Project系列彈幕射擊經典《東方花映冢》新作《東方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.》將於4月25日登陸Steam發售,敬請期待。 •《東方花映冢》:Steam地址 《東方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.》(是由同人組織上海愛麗絲幻樂團所製作的彈幕射擊遊戲,是東方Project的第9作,本作系統與前3作不同,為對戰射擊遊戲。 本作遊戲模式分別有全9關的故事模式、可以選擇任何一個角色對戰的對戰模式(Match Mode),還有滿足一定條件後可以開放挑戰的Extra Mode。在對戰模式中,除了可與電腦、玩家對戰外,本作的最新版本(ver.1.50a)還可以在網上與其他玩家作連線對戰。 來源:3DMGAME

《星球工匠》先行者死難地心得分享

《星球工匠》中玩家在進行遊戲的時候容易在某個地點死亡,這個地點簡稱先行者死難地,而在先行者死難地的西北方向,可以往鋁林和堅石林過渡地區的東北方向走,玩家可以獲取到非常豐富的資源。 先行者死難地心得分享   先行者死難地的西北方向,也是地下河谷的東方,往鋁林和堅石林過渡地區的東北方向走,會有一片顏色很熾熱的沙漠,一進去都紅了的那種,猩紅沙海有一個很大的環形飛船殘骸,里面資源也相當豐富,而且本區有很多地下沙坑,每個沙坑都有資源,有些是飛船殘骸,有些是地下居住艙,有兩個地下沙坑都通往地下洞穴,最西面的沙坑應該是鈾礦洞,然後還有一個是里面有些箱子什麼的 來源:3DMGAME

《東方紅魔鄉》二十周年紀念展公開 包含衍生作品

Bushiroad Move官方宣布,將於2022年4月2日至5月22日舉辦「東方紅魔鄉20周年」展覽,普通門票售價1500日元。 本次展會將在大日本印刷運營的DNP PLAZA SHIBUYA的東京動漫中心舉辦,除了能看到的材料和展品的大型展覽之外,其中包含回顧東方Project歷史的一角,以及人氣插畫師的各種衍生插畫展。 《東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》是由同人社團上海愛麗絲幻樂團發行的縱向卷軸彈幕射擊遊戲,作者ZUN於2002年6月10日發布了遊戲體驗版,於2002年8月11日在Comic Market上發布正式版。 來源:遊俠網

《東方異文石 – 愛亞利亞黎明:再造》現已正式發售,首發特價28元

由僅4人組成的獨立遊戲製作小隊「幽光組(Team L.U.R.Id Glow)」所開發的類大富翁遊戲《東方異文石 - 愛亞利亞黎明:再造》(以下簡稱《異文石重製版》)現已脫離 EA (搶先體驗)階段轉而發布其正式版。國區首發7折扣大促,僅需28元。 據悉,該遊戲的美術由「洛天依」形象創作者的 ideolo (東方同人代表作《Black Album》系列)親自操刀,角色包含二十餘位東方 project 系列的少女以及原創角色。其加盟賦予了遊戲特殊而清新可愛的風格。此外,還有知名畫師毛玉牛乳、藤 Choco 、粗茶和 C 7肘客串,想必圈內的大家對這些名字並不陌生。正式版後續的更新中將會加入各位老師們繪制的聯動角色。此外,遊戲支持全角色中文配音以及部分角色日語配音,在後續更新中將補全日語。 相較傳統的大富翁遊戲,《異文石重製版》具有特殊的晶體、電力和天氣體系。同時,遊戲的卡片和道具更為易得,讓對局更加激烈和多變。需要注意的是,本遊戲雖然是一個經營遊戲,但卻不會有冗長的發育和運營階段,在中前期就會讓玩家感覺到自己被捲入了一場大戰之中。這些使得遊戲策略性更強,同時也具有一定難度,需要對遊戲體系和道具都具有一定的理解方可愉快虐電腦——或者在聯網對戰的時候立於不敗之地。 玩家需要用盡所有辦法讓對手破產,或達成該關卡的特殊目標。當然,在正式版中,製作組在當前難度「困難」的基礎上加入了「簡單」和「普通」的難度選項,這對於追求爽快或者喜歡看萌妹吃癟的玩家來說也許是個不錯的消息。 開發者表示,本作是一個不錯的合(hu)家(xiang)歡(shang)樂(hai)遊戲,支持最高4人一起遊玩,包含聯網對戰和本地熱座。從製作組獲取的消息得知,有熱心的EA玩家為遊戲建立了伺服器,方便進群的玩家一鍵聯機。即使不聯網,本作也可以用坐在電腦前輪換滑鼠的形式進行熱座遊玩,當做客廳遊戲也是一個很不錯的選擇——前提是你和周圍的人不會出現搶滑鼠大戰或者真人快打等場景。 目前,《異文石重製版》包含十餘張官方地圖,玩家也可以用遊戲內置的地圖編輯器製作自己的地圖。 本作看上去是一個歡樂的大富翁遊戲,但實際上劇情的內在是相對嚴肅的,輕松的漫畫式過場僅僅是故事的一部分,而隱藏在這背後的真實,需要玩家解鎖遊戲圖鑒的內容以後,才會逐漸了解。 此外,本作支持 Steam 集換式卡牌以及個人資料背景和卡牌、表情包以及成就等。本作的主題歌和OST集包含了41首歌曲共計將近一個半小時時長,也在同步發售中。 商店地址:點我進入 來源:機核

東方版大富翁 《東方異文石:愛亞利亞黎明》正式版發布

幽光組開發的東方版大富翁遊戲《東方異文石-愛亞利亞黎明:再造》正式版已發布,正式版首發折扣價為28元。官方還提醒玩家,遊戲將在首發折扣之後漲價到43元。 Steam商店地址:點擊進入 《東方異文石-愛亞利亞黎明:再造》美術由洛天依形象創作者ideolo親自操刀,多位畫師加盟製作。遊戲角色包含二十多位《東方Project》系列的少女及原創人物。遊戲支持中文配音,後續將收錄日版語音。相較傳統的大富翁遊戲,本作對局更加激烈多變。玩家需要用盡辦法讓對手破產,或者達成該關卡的特殊目標。本作支持最高4人一起遊玩,包含聯網對戰和本地聯機。 官方表示正式版增加了【簡單】和【普通】難度。包含十餘個Steam成就等您挑戰。加入後日談劇情和異文石特報圖鑒,讓您對異文石的整個故事和世界觀有更深入的了解。未來計劃是在正式版後續的更新中,補全角色的日語配音,並且會免費更新之前預告的聯動角色。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME