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《植物大戰殭屍2》鋼琴殭屍打法

<p對付植物大戰殭屍2鋼琴殭屍最好的方法,當然就是地刺了!只要你把地刺放在鋼琴殭屍的下方,或者鋼琴殭屍經過地刺的時候,鋼琴就會自動爆掉!然後音樂也會隨之停止,可謂是擊殺鋼琴殭屍的必備良藥啊! <p不過需要注意的是,擊殺後地刺也會消失的哦!當然,如果你對付這麼一個強力的殭屍,用100陽光值來換這只殭屍也是非常劃算的。 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍2專區 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍2》公牛殭屍打法

<p對付野蠻的辦法只有一種,那就是要更野蠻!因為沒有植物能夠克制住公牛殭屍,只能硬碰硬。所以這里只需要去擋住小殭屍被彈射到中後場即可,因此這里就要靠大堅果了!它的高度足夠讓小殭屍無法穿越,這樣就給了攻擊植物足夠的時間來殺死小殭屍以及公牛殭屍。 <p當然,要殺死公牛殭屍也不是容易的,必須需要強大的火力才能夠將其消滅!所以出現了公牛殭屍後,第一時間集火擊殺吧!不然依靠一株攻擊植物,當公牛啃完了堅果都不一定能將其消滅。 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍2專區 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍2》滾筒殭屍打法

<p如果你把木桶殭屍打爆後,會跳出小惡魔殭屍,所以一定要盡快殺死木桶殭屍!否則小殭屍跳出來到了前面,那就是死! <p除了利用高攻擊來盡快殺死之外,還有一種最簡單的方法,那就是使用棘草(地刺)放在木桶殭屍的前面,然後木桶就會爆掉,這時擊殺小殭屍就會非常容易了! <p棘草破壞掉了木桶後會消失,所以大家還是一開始多種為妙。 快速擊殺木桶殭屍方法: <p1、在它出現的時候,種植高攻擊的植物消滅它; <p2、使用技能消滅它; <p3、在它途徑的地方鋪設地刺(棘草),地刺會將它的木桶爆掉,不過地刺也會消耗掉。 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍2專區 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍2》獲取更多陽光方法

陽光獲取途徑: <p陽光的獲取有兩種途徑,第一種是自然的從天上掉落,一次25個陽光,但間隔時間很久。 <p第二種是種植向日葵和孿生向日葵,向日葵每隔一定時間能獲得25點陽光,孿生向日葵每隔一段時間能獲得50點陽光。但一定要趕緊拾取,不然過一段時間陽光就會消失! 更多陽光獲得方法: <p我們先從最基本的來說起,開場大家可以先快速種上向日葵,因為一開始會隔一段時間才會出現第一隻殭屍,這時可以利用冰凍生菜或者堅果來擋住殭屍的前進,而只要第一隻殭屍不死亡,第二隻殭屍會很久之後才會出現,因此這時大家就可以種上很多的向日葵了,而出產的陽光也會非常之多! <p第二種方法,就是利用綠葉能量,也就是養料,用在向日葵身上能生產出150陽光,用在孿生向日葵上會產生225陽光。 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍2專區 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍2》刷星圖文攻略

第一章:埃及 1-1 <p第一顆星 <p植物不可跨越第四行 <p也就是說,只能種三行植物,這是正好的,第一行種植向日葵,後兩行種植豌豆炮就可以過關啦,當然要注意操作上,不要出現手法失誤。 <p第二顆星 <p殭屍不得踏入而且植物不得種植在後兩行,也就是有種子的兩行,種植數目不得超過12個 <p這樣我推薦種一行向日葵,一行200消費的快速豌豆炮,這一關要把冰凍草和土豆炸彈調出,精良拖延時間,造好後方植物。 <p第三顆星 <p只要不損傷一個植物,不超過1250可太陽消費,1250個太陽消費,正好是一行向日葵和兩行豌豆炮 <p這一關不能使用炸彈,不然是沒有星星的,這里我們種一行向日葵,九個豌豆莢豌豆,最外一行空一行種植堅果牆。正好是1200個太陽消費。 1-2 <p第一顆星 <p堅持30秒 <p這個主要看體格了,用最正常的方法打就可以了。 <p第二顆星 <p不能讓殭屍踏進來花線,只能損失兩盆花 <p搭建堅果牆可以把殭屍擋在花線外,多放一些豌豆包攻擊殭屍。 <p第三顆星 <p生產2500個陽光,植物數量不能超過15個 <p常規程序種一行向日葵,一行豌豆炮,一行投手,過了前面的殭屍之後,進入大波殭屍階段,看水桶帽子殭屍的位子挖掉這一行的攻擊性植物,改種堅果牆,刷好陽光之後用拳擊白菜亂拳打死即可過關 1-3 <p第一顆星 <p生產2750個太陽 <p這個問題一直都很困惑,我總結了一下,主要是刷進度,前期是不穩定的,只有大波殭屍結束的穩定的,怎麼辦?一個字!刷在最後,只有一隻殭屍的地方,把攻擊植物都移走,放好堅果牆,我們慢慢刷。其他的幾行全滅了殭屍以後,也可以拆了。全部種向日葵,這樣一片欣欣向榮,任務圓滿之後,再殺了那個殭屍就可以了。 <p第二顆星 <p45秒不使用陽光、5秒消滅五個殭屍 <p這個很簡單,在後期都可以做到,只要有大波殭屍,給捲心菜投手加一個葉綠素就可以達成目的了,在建設完成後45秒,也根本不需要什麼陽光了 <p第三顆星 <p消費不超過1500個太陽,只能失去一個植物 <p為什麼要失去一個植物?既然是完美攻略啊,一行向日葵,兩行豌豆炮,是還有餘的,之後只要用是鐵桶殭屍來的時候,用葉綠素加強一下,就可以了。 1-4 <p第一顆星 <p不要讓任何東西靠近種子 <p這一關主要在於建設, 推薦使用捲心菜投手和回力香蕉,快速建設起來,不然都盾牌殭屍來了,會變得異常麻煩。 <p第二顆星 <p只能消費1500個太陽,只能損失兩盆花 <p本關建議這麼種植,第一行向日葵,第二行捲心菜投手,第三排種植兩個回力香蕉和三個堅果牆。 <p第三顆星 <p不要讓殭屍踩過花線,生產3500個太陽。 <p這一關把完成任務這種事情留在後面,在大波殭屍來到以後,什麼的只留下一個,種好堅果牆抵禦。其他地方種上向日葵,然後等待3500個太陽就可以了。 1-6 <p第一顆星 <p不要種植超過14株植物,不要損失任何草坪收割機。 <p這一關的難度不大,14株植物就是,三行差一格。其實根本不需要擔心一格的問題,我們有很多的植物是跨行攻擊的,比如三頭豌豆炮、電擊蘆葦等等,很多人看不上電擊蘆葦,但我覺得它是非常強勢的植物,因為攻擊廣,第一行種上向日葵,兩朵以後可以種植雙頭向日葵,可能你會說,那樣會死吧?但是事實證明是沒事的,第二行玉米投手,第三行可以種兩株三頭豌豆炮,或者除了中間,第三行都種上電擊蘆葦。 <p第二顆星 <p至少生產2000陽光,不要種植在戴夫的黴菌地上,不要損失任何草坪收割機。 <p這一關的難度也並不大,雖然空間是小了,還要快速點的對付墓碑,但是一切都會解決的,用墓碑侵蝕者解決墓碑,第一行用一星時候的方法刷出二星向日葵,玉米投手什麼的還是要種上的,由於沒有限制數量,多種點什麼的也是可以的吧! <p在本局結束的時候2000陽光也滿了,無需等待,開袋即食啊。 <p第三顆星 <p10秒內殺死10隻殭屍,在60秒內不要花費陽光,不要損失任何草坪收割機。 <p不要想着做任何投機取巧的事情,這只會導致你的失敗,一切的奢侈都是你要有強大的實力,本關中我們就用用西瓜投手吧,很多人說西瓜投手什麼的超貴的,那是他們不會刷,利用前把,雙頭向日葵建好一行,玉米投手、電擊蘆葦各一行後,你就有這個足夠的時間刷太陽和1分鍾了,325個太陽很快就可以搜集完成,之後就是10個殭屍了,這時候也差不多是大波殭屍出來的時候了,給西瓜加一個葉綠素,任務完成。 1-7 <p第一顆星 <p15秒內殺死12隻殭屍,不要損失任何草坪收割機。 <p在16第三顆星中我們介紹過,這種無比變態的殺殭屍大技,這里我們甚至簡化到不用等一分鍾了,而且本關殭屍皮更脆、肉更嫩。陣型都是一樣的,在後期建一個西瓜投手,用葉綠素強化一次,基本就完成任務了,如果還沒有,再來一次。 <p第二顆星 <p在90秒內不要花費陽光,不要損失超過2株植物,不要損失任何草坪收割機。 <p我一直不知道不讓花費陽光是幹嘛?但是既然是不讓花費什麼的,那我們就不花費唄!攢着陽光就是了,這里的2株植物損失是需要的。因為要變得強大,就需要把向日葵換成雙頭向日葵,這樣能得到的陽光就更多了。第一行種上雙頭向日葵,第二行玉米投手,第三行電擊蘆葦,第四行西瓜投手。 <p第三顆星 <p不要種植超過15株植物,不要花費超過1750陽光,不要損失任何草坪收割機。 <p本關的難點在於計劃經濟,15株植物就是三行,1750個陽光就是,兩株向日葵、五銖雙頭向日葵、五銖玉米投手、五銖電擊蘆葦和幾個堅果牆,這里要好好利用這些資源,本關本身的難度並不是很大,可破。 1-9 <p第一顆星 <p不要花費超過2000陽光,不要損失任何草坪收割機。 <p本關的難點也是計劃經濟,雖然這些陽光太夠了,但是稍有不慎2000個陽光說多也不多。本關中棺材殭屍的出現是最大頭的問題,在通關中很多人都是動用了最後防線什麼的吧。但是本關真的要動用一個小玩意了,冰凍白菜可以延緩棺材的行動,本關的棺材是在後部,用200太陽的豌豆炮和西瓜投手砸翻還是可以的。 <p第二顆星 <p不要種植在戴夫的殖民地上,不要有超過15株植物,不要損失任何草坪收割機。 <p本關難度略大,為了獲得勝利,小司的戰術也被棺材殭屍打斷了,這里對戰術直一些小小的調整,就是換上冰凍生菜。這是為了防止棺材殭屍新加上去的植物,目標旨在弄死棺材殭屍,很辛運的是成功了。 <p第三顆星 <p生產至少4500陽光,不要損失超過2株植物,不要損失任何草坪收割機。 <p本關空間有了,和第一顆星一樣的打法就行,甚至不需要冰凍生菜了,我們用西瓜投手,在後期的西瓜投手,陽光多到是可以當豌豆炮種的,而且高攻是對付棺材的最佳利器。 1-10 <p第一顆星 <p不要損失超過2株植物,不要損失任何草坪收割機。 <p本關無難度,隨時都能破。用原有的戰鬥政策,第一排種植雙頭向日葵,第二排種植玉米投手,第三排種植電擊蘆葦。撐過前半段,而後半段就完全是習慣投手的世界了,什麼棺材殭屍都是浮雲! <p第二顆星 <p30秒內殺死15隻殭屍,不要花費超過2000陽光,不要損失任何草坪收割機。 <p呃!很多人很多攻略都認為看到消費限制都慌了,其實2000個陽光是足夠的,計劃經濟是不會發生緊急危機啊,但是你總不能窮一輩子吧,很多人都會換上炸彈土豆、冰凍生菜這些不用多少陽光的作物,是錯誤的。合理安排2000陽光,並不是就不用陽光了,這里要注意。 <p這里依然可以很闊綽的種好雙頭向日葵,玉米投手以及電擊蘆葦,冰凍生菜是需要的,因為不能再種西瓜了,拖住棺材殭屍的腳步還是很重要的事情。 <p第三顆星 <p不要有超過14株植物,在120秒內不要花費陽光,不要損失任何草坪收割機。 <p本關建設內容分為兩部分,第一部分是基本的資源問題和基本的防禦措施,雙頭向日葵還是要的,120秒的停止建設其實是累積陽光的時間,等完成120秒後,把第三行的電擊蘆葦以及第二行中間的玉米投手換成西瓜投手。之後的任何攻擊就都是浮雲,如果棺材殭屍靠的太近,就對西瓜投手釋放葉綠素。 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍2專區 第二章:海盜海 2-1 <p第一顆星 <p60秒內不要使用陽光,不要損失任何草坪收割機。 <p本關無難度,和平常一樣就可以了,只是要注意60秒不使用陽光這一條,在後期只要注意,不要建植物見得太開心了,是穩過的。 <p第二顆星 <p至少生產1750陽光,不要讓殭屍踐踏花叢,不要損失任何草坪收割機。 <p本關建議用盾刷,注意本關最大的問題是跨海夾板,在海盜船長跳過來的時候就最好把他擊落,不然任務就功虧一簣了。生產1750陽光要雙頭向日葵,從來不是難事,在遊戲結束之前,一定有那麼多的陽光的。 <p第三顆星 <p不要有超過10株植物,在60秒內不要使用陽光,不要損失任何草坪收割機。 <p10株植物就是兩行,是很容易就能達到的事情,不需要糾結什麼,第一行種植雙頭向日葵,第二行種植豌豆炮,在遊戲後期把中間的三株雙頭向日葵,換成三頭豌豆炮,保證輸出,就能保證過關了。 2-2 <p第一顆星 <p60秒內不要使用陽光,不要損失任何草坪收割機。 <p本關是沒有什麼難度的,這里切記在沒有加班的海面過道種植玉米投手,這是很重要的,這里的殭屍是可以用黃油一次性打落的,而且這種殭屍速度奇快,這種方法打落最好,其他的都是很簡單的,用豌豆炮可以通關,本關後期不會有任何種植,60秒妥妥的。 <p第二顆星 <p不要花費超過1500陽光,不要損失超過1株植物,不要損失任何草坪收割機。 <p本關中不需要雙頭向日葵,1500個陽光其實非常充裕,種一行向日葵,還有1000個陽光,兩排玉米投手,是正好可以的。 <p第三顆星 <p在10秒內擊敗8隻殭屍,不要讓殭屍踐踏花朵,不要失去任何割草機。 <p在大波殭屍來着之前,我們應該做點什麼的,比如說要把設施建好,起碼不能讓殭屍踏進花線吧,這是現在就應該做到的事情,用堅果牆防禦一下,之後要做的就是種出西瓜投手,在大波殭屍來的時候,向他們扔就是了。 2-3 <p第一顆星 <p從來沒有超過12株植物,不要失去任何割草機。 <p在第一波殭屍來之前,要建立一個第二行是玉米投手,第一行是兩株電擊蘆葦的防線出來,這一關有鐵桶殭屍,所以不可能和之前一起,在第一波殭屍來之前,就可以把這個防線置換成統一的西瓜防線,這樣就可以吃點心去了。 <p第二顆星 <p不要種植在戴夫的殖民地里,生產至少2250個太陽,不失去任何割草機。 <p在本關中,我們還是後很大的一個空間的,正好可以種三排,首先還是先考慮到一個經濟問題,就是生產陽光,這里依然是換成雙頭向日葵就很好解決這個問題啊,其餘的就是換種西瓜投手,而在上面一行無甲板的一層,種上拳擊白菜和堅果牆更好,減少射程嘛,這樣建設好了,就可以喝茶去了。 <p第三顆星 <p不要讓殭屍踐踏花朵,消耗不超過1500個太陽,不要失去任何割草機。 <p本關計劃經濟,還是有點嚴重的,這里首先要防的是沒有甲板的一行,殭屍進來只有一格,建一個堅果牆擋住是很必要的。其餘的只要防禦好鐵桶帽殭屍,就可以萬事無憂了。 2-4 <p第一顆星 <p不要損失超過2株植物,不要損失任何草坪收割機。 <p這里不會造成什麼殭屍為的植物損失,只有人為的造成損失。就是在建造的兩株向日葵變成雙頭向日葵。然後一切都按最正常的最殘暴的方式刷就好了。 <p第二顆星 <p不要讓殭屍踐踏花朵,不用使用任何太陽100秒,不要詩人任何割草機。 <p做到着一些並不是難事,這里說明一下,在前期做好防禦工事之後,其實在後期就可以完完全全的休息了,首先是雙頭向日葵然後是玉米投手,在甲板部分建築堅果牆,在堅果牆外一格建築地刺,如果覺得攻擊不過強力。就種植一些電擊蘆葦,這些建築完成後就進入第一波殭屍了,這里你也可以休息了,100秒後再繼續加強防禦工事就可以了。 <p第三顆星 <p從來沒有超過12株植物,在15秒內擊敗10隻殭屍,不要失去任何割草機。 <p由於不能大擺奇陣,這一關的的植物藥精簡到最佳的狀態,這就使得,在前期種植的玉米投手,在中期,就要全部換成西瓜投手,着一些在中期就可以做。因為本關沒有經濟限制,所以還是可以破的。 2-6 <p第一顆星 <p不要讓殭屍踐踏花朵,不要失去任何割草機。 <p想要獲得這個星,說實在的非常困難,因為炮彈打過來的小殭屍怎麼的都會踏過花線,只有高堅果可以防止,所以在本局堅果牆和高堅果都要用上,才能穩定過來。但是這一關的痛苦就在於,做好防禦工事還要做好攻擊工事。 2-7 <p第一顆星 <p生產至少3000個太陽,不要失去任何割草機。 <p本關要生產3000個太陽,這個只要在最後一排種上雙頭的向日葵就可以完成,本關的難點是在老海盜殭屍上,老殭屍的鸚鵡會帶走一個植物,只有用黃油才能打死鸚鵡。 <p第二顆星 <p不要使用任何太陽80秒,不要失去超過3株植物,不要是人任何割草機。 <p本關的難點就在於不是去超過3株植物,很多人都問過,怎麼打死鸚鵡不失去任何植物,這里我們就要用到葉綠素了,對玉米投手使用會射出黃油,這對飛行類的動物都是必殺的。本關在沒有甲板的地方是海盜先生會用繩子盪過來,不用太擔心。 <p第三顆星 <p不要讓殭屍簡答花朵,不消耗超過2250個太陽,不要失去任何割草機 <p用奇跡白菜和堅果牆擋住跳過來的殭屍外,還有就是老海盜殭屍的鸚鵡,本關講究技巧的前提下,還要講葉綠素的使用,只有用好葉綠素就可以不被搶走,在鸚鵡出現時扔黃油是最快的必殺技。把葉綠素控制到最需要的時候,是本關的難點。 2-8 <p第一顆星 <p消耗不超過2250個太陽,不失去任何割草機 <p本章的難度在第六關其實就已經出來了,在本關中,2250個太陽的消費其實已經非常足夠,只要能夠很好的大擺最後的一批小殭屍,其實本關並不算特別難。如果有這個條件,高堅果當然是不錯的,但是沒有的話,那就要使用一些魔法來保證不受到傷害了。 <p第二顆星 <p從來沒有超過14株植物,在15秒內擊敗10隻殭屍,不要失去任何割草機。 <p在本關應為沒有什麼對消費的限制,本關可以在前期建好的玉米投手替換下來,換成西瓜投手,這樣的話,殭屍是根本打不進來的。因為用雙頭向日葵作為資源補給,在中期我們的陽光就非常充裕了。 <p第三顆星 <p不要讓殭屍踐踏花朵,不要種植在戴夫的殖民地上,不要失去任何割草機。 <p在本關也是需要更換玉米,在中期玉米投手更換為西瓜投手的速度要快,殭屍會把總攻集中在後面會端出兩門大炮專門打些小鬼過來,在大炮端出來之前最好能用西瓜投手消滅這些炮。在西瓜上加些葉綠素,可以很快的解決他們。 2-9 <p第一顆星 <p在30秒內擊敗20隻殭屍,不要失去任何割草機。 <p本關對消費數量都沒有限制,那麼就可以多建立幾種植物打擊了。本關的難點在後面的小殭屍上,因為他們用炮打過來,節約了很多的時間,所以他們才是真正的難點。 <p第二顆星 <p生產至少3000個太陽,從來沒有超過20株植物,不要失去任何割草機。 <p看到這個提示,大家應該都會說這個也太容易了把,因為這些限制太大啦,其實的確是的,在20株植物,除非真的種開心了,不然是很難種出來的,在本關的主要問題是3000個太陽,這里我們還是要用雙頭向日葵去種3000個太陽出來,這個對於雙頭向日葵也沒有什麼難度,千萬不要用葉綠素去加,因為在本關中,也熟慮是非常寶貴的資源。 <p第三顆星 <p不要失去超過3株植物,消耗不超過2500個太陽,不要失去任何割草機。 <p因為有了消費限制,本關將變得異常困難,在前期我們主要要靠玉米投手延緩殭屍的行動,中期種些雙頭豌豆炮之類的植物來降低植物成本,當然在輸出上的成本是不能少的。建好的植物就不要去挖了,資源的向日葵則要改建雙頭的必須挖一個。 狂野西部 3-1 <p第一顆星 <p消耗不超過300個太陽,不要失去任何割草機 <p本關有點強人所難了,但是如果非要辦到,那就只能用礦車了,其實用不了多少太陽,主要是要更加多的運用礦車和葉綠素,種植好豌豆炮甚至可以不需要向日葵的。在後面的鐵軌上種植豌豆炮,前面的種植電擊蘆葦,可以增加攻擊面積,在大波殭屍來臨的時候用葉綠素在豌豆炮上然後移動礦車可是打死更多的殭屍,所以還是可以被破解的。 <p第二顆星 <p不再種植在戴夫的磨具殖民地上,從來沒有超過10株植物,不要失去任何割草機。 <p在本任務中,種植的植物要更加簡練和強悍,用好手上所有的資源時完成本關的重點,本關依然是雙頭向日葵加上玉米投手,而後期,玉米投手換成西瓜投手,就一定能通關。 <p第三顆星 <p不要讓殭屍踐踏花朵,在5秒內擊敗8個殭屍,不要失去任何割草機。 <p本關的任務就是不要讓殭屍踏過花線,並且在五秒內擊敗8個殭屍,這是有點難的,在前期可以用礦車上種的玉米投手頂一回,但是不會頂得住太久,要活下去,還是需要更多的陽光的時間,建立更多的堅果牆和高堅果,把殭屍擋在外面,這樣就可以用葉綠素橫掃殭屍了。 3-2 <p第一顆星 <p不要使用任何太陽90秒,不要失去任何割草機 <p本關的難點是不使用太陽90秒,要挺過之前的的並不難,難得在於最後的90秒。留住一個殭屍,不攻擊他,給他一個堅果牆咬上半分鍾,差不多就可以了,如果你玩到這里,應該對怎麼整殭屍都已經熟門熟路了,現在的任務也就是整他們。 <p第二顆星 <p不要失去超過2株植物,生產至少2750個太陽,不要失去任何割草機。 <p本關的難度在於無法控制好生產2750個太陽,很多人都會困惑這一點,因為這一關的殭屍過得有點快,但是如果要過了這一關,一是要多種雙頭向日葵,二是要把握好一個度的問題,如果真的是到後面急了,那隻能要葉綠素來做一點適當的補救了。 <p第三顆星 <p消耗不超過1750個太陽,不要讓殭屍踐踏花朵,不失去任何割草機。 <p本關的難點在於控制好你的莊稼,我們來計劃一下,第一行要種向日葵是50,雙頭向日葵125,,如果種五個就是675個太陽,玉米兩個是200,五個雙頭豌豆炮625,和五個堅果牆是250,正好是1750個太陽。而這樣也是可以通關的。 3-3 <p第一顆星 <p不要失去超過2株植物,不要失去任何割草機。 <p本關要謹防鋼琴家殭屍,他們會讓殭屍們跳舞,在你的防禦工事沒有完成之前,他們的出現對你都是一種摧殘,要防止鋼琴家殭屍對你造成的傷害,在他出現時,所有的殭屍速度會加快。如果防不住就只能釋放魔法阻止。用西瓜投手可以很快的擊敗他,但是陽光的數量一直都是困擾啊。 <p第二顆星 <p從來沒有超過11株植物,不要使用任何太陽60秒,不要失去任何割草機 <p本關的難點在於把握時間上,其餘的,例如11株植物,在本關礦車上種好玉米投手,車道旁種滿雙頭向日葵,前面空餘的一行種滿西瓜投手就已經天下無敵了。主要是不使用陽光60秒,在大波殭屍種挑選最後的倖存者,然後不予以攻擊。用堅果牆撐60秒,就可以通關了。 <p第三顆星 <p不要讓殭屍踐踏花朵,不要種植在戴夫的殖民地里,不要失去任何割草機。 <p看到着三不要我懵了。這樣的話,主要是前期的建設問題,一定要快,在第一個鋼琴家殭屍來到之前就要做好防禦措施,這是很有壓力的失去,因為你沒有那麼多的地可以建造,退步空間也幾乎為零,用盾刷可以解決你前期的難題,在鋼琴家殭屍來臨之前,建好你的植物。 3-4 <p第一顆星 <p不要種植在戴夫的殖民地里,不要失去任何割草機。 <p到了這一關,前面的殭屍根本就不夠看的,本關是鐵男的關卡。在本關,我們要使用的是巴豆,這個比較少用的植物,巴豆具有消耗陽光上,冷卻時間短,幾乎必殺,對殭屍後方殭屍暈眩等優點,唯一的缺點是一次性。在本關,鐵男都是單個或兩兩出現,巴豆也可以作為一種便捷的殺屍手段。在本關,留下的礦車是前期最好的資源,要好好利用。 <p第二顆星 <p不要失去超過2株植物,消耗不超過2000個太陽,不要失去任何割草機。 <p本關的難題是在一個鐵殭屍上,因為鐵殭屍的不確定性,使得我們只能猜他有沒有穿鐵衣,但是可以確定的是,前期都是嚇唬嚇唬你的,後期才會來真的。不超過兩千陽光可以在第二行種植三株三頭豌豆炮,第一行種植雙頭向日葵和一株向日葵,礦車上前期放的是玉米投手,後期不頂用了,換上西瓜投手,還剩25個陽光點。 <p第三顆星 <p在五秒內擊敗12隻殭屍,從來沒有超過12株植物,不要失去任何割草機。 <p本關可以和第二顆星是一樣的過法。因為前面一關正好是十一株植物。要掌握好葉綠素,最好是在後期使用它們,事半功倍。第一個條件可以在最後,大波殭屍來時,對西瓜投手使用葉綠素,一次性就可以達成了。 3-6 <p第一顆星 <p在25秒內擊敗75隻殭屍,不要失去任何割草機。 <p可能你會覺得這個數字是不是太多了,是的的確很多,雖然是這麼說,在本關中還是有很多小雞仔可以給你電的。在本關,只要種植電擊蘆葦和玉米投手就很足夠了,在最後一輪大波殭屍來的時候,吧葉綠素都用在電擊蘆葦上,就能很快過關。 <p第二顆星 <p生產至少3000個太陽,不要讓殭屍踐踏花朵,不要失去任何割草機 <p本關的難點是前期的一批小雞仔,用堅果牆是很難擋住三波小雞仔的,在礦車是養雞殭屍出現的那一行種植好電擊蘆葦,接下去該做的事情就是電小雞仔玩了,過了這里,我們就可以安心建設了,在鐵路前一行建築好堅果牆,以防止殭屍進來。3000個太陽在後期對雙頭向日葵使用葉綠素就可以很快的搜集到那麼多了。 <p第三顆星 <p不要使用任何太陽90秒,不要失去任何1株植物,不要失去任何割草機 <p在本關中,可以在開局就種植雙頭向日葵,就不會失去什麼植物了,在第二顆星中的種植方法也可以不讓你損失一兵一卒,如果把第三行換成西瓜投手,就更加萬無一失了。 3-7 <p第一顆星 <p不要讓殭屍踐踏花朵,不要失去任何割草機 <p本關的沒有什麼難點,只要防住花線就好,在這里我們要種植高堅果以防止小殭屍跳過來,雖然小殭屍也不多吧,一共也就出現了兩次,在本輪中,種植一些巴豆什麼的,可以降低遊戲的負擔,等到工事基本完成後,也就沒什麼可怕的了。 <p第二顆星 <p生產至少3000個太陽,不要在戴夫的殖民地上種植,不失去任何割草機。 <p本關的打法不如何花線一樣,就可以了。在本關,因為你沒有退路,就導致,我們只能用這種方法。多多建築高堅果,在本關可以種植一些巴豆對付鐵男,都是很不錯的方法,在本關中只要都種植的雙頭向日葵,3000個太陽在最後一波也是可以完全收集齊全的。只要防止小殭屍不跳過來,一切都可以解決。 <p第三顆星 <p消耗不超過2500個太陽,重來沒有超過14株植物,不要失去任何割草機。 <p在本關中,有了很多的限制,會讓你很困惑吧?這里來看看這些限制,其實我們第一顆星就已經基本達到了這個標準。這里要做些調整。 <p首先是陽光計劃一下,五株向日葵125一株是625個太陽,兩株玉米投手100一株是200個太陽,之後替換為五株西瓜325一株是1625個太陽,這樣就可以抵擋住攻擊本關要用到少許的冰凍白菜控制殭屍的進度,主要是頂住小殭屍的來襲。本關巴豆也要裝上,以備不測。 3-8 <p第一顆星 <p生產至少3500個太陽,不要失去任何割草機。本關的難度並不大,但是主要的問題就是過得太快,以導致3500個太陽收集不到,用葉綠素多多釋放在向日葵上。巴豆和冰凍草都可以在前期延緩殭屍的來襲,我們放棄了種植向日葵去換雙頭向日葵的方法,直接種植雙頭向日葵,保證出產速度和陽光保障。 <p第二顆星 <p在30秒內擊敗100隻殭屍,不要使用任何太陽60秒,不要失去任何割草機。在本關中切記種植少量高攻擊植物,因為100隻殭屍只有加上小雞仔才能達到,所以切記多多種植電擊蘆葦,西瓜投手要少,在任務達成之後,才可以種植西瓜投手等攻擊頗高的植物。 <p第三顆星 <p不要讓殭屍踐踏花朵,不要失去超過一株植物,不要失去任何割草機。本關的內容其實在第一顆星就已經達到了,只是再做一遍,只要注意小雞仔的沖刺,使用堅果牆擋在離花線外兩格最好,雞仔用電擊電死就好了,主要是在本關的鋼琴家殭屍,是兩格一起出來的,切記用西瓜投手弄死。也就是建立雙頭向日葵一行、礦車上建玉米投手,鐵道間隙建立電擊蘆葦,鐵道前建立西瓜投手一排堅果牆在建設中同步跟上在花線外兩格,如果有條件再種一行電擊蘆葦。 3-9 <p第一顆星 <p植物不超過14株,不要失去任何割草機本關的牛仔十分變態,幾乎無法破解,本關主要要多多使用冰凍生菜巴豆等對付大批量的牛仔,如果有必要,還需要解鎖冰凍西瓜投手,這個很變態的植物,雖然很貴吧,但是他是唯一能防止這些殭屍走的更遠的方法。在本關的難點是老牛仔,他們會跳,但是阻止他們很是重要,如果沒有冰凍西瓜就用冰凍生菜在上面釋放一個葉綠素效果也是相同的。 <p第二顆星 <p消耗不超過2500個太陽,在30秒內擊敗15隻殭屍,不要失去任何割草機本關的難度就是因為是計劃經濟,所以不能再用第一顆星的高消費了,這里還是用冰凍生菜加上葉綠素來解決他們會快得多。但是一定要把握好時間。比如在大波殭屍提示後,要過一會才能使用才能凍住老牛仔,老牛仔才不會跳,不然還是會跳的,主要要防住的是鐵殭屍和放牛娃,他們都是最難對付的,因為陽光限制,只能怕他們攔住,如果有魔法最好是使用魔法過關。 <p第三顆星 <p不要讓殭屍踐踏花朵,不失去任何割草機。這是刷星的最後一關,小司表示刷到第九關我就已經可是大姨媽了,這個實在是太糾結的設定了,還好本關沒有什麼太大的難題,連二星的闖過來了,三星還有什麼話!本關的難點在於,老殭屍是會跳的,小殭屍也是會越過防線的,鐵軌什麼的是挺好,但是並不是什麼東西都是完全好的。這里我的方法就是一個這里用盾刷就可以過,但是切記不是堅果牆是高堅果盾,但是這個是防不住老殭屍的,有冰凍西瓜的現在可以開始砸了。這樣老殭屍就不會跳進來,小殭屍會被擋住,而最無敵的鐵殭屍就是我們要防禦的重點對象了。這里我們用巴豆啊、櫻桃炸彈啊,反正以轟死殭屍為一切目的。 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍2》速滅殭屍方法

<p怎麼能在25秒內滅掉75個殭屍呢?一起看一下下面的火速滅屍心得吧! <p先造一堆石頭擋着,武器全賣掉,然後直接炸彈炸,櫻桃辣椒一起上,實在不行試試用推土機碾壓。 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍2專區 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍2》入門心得

<p1.多了若干植物,若干殭屍種類 (迴旋鏢植物和拳擊白菜還是很有意思的,殭屍有個召喚墓碑的,比較惡心) <p2.新的模式,收集鑰匙來選擇不同分支,取得新植物,只是鑰匙比較少。。 <p3.可以收集星星,瘋狂Dave和那個車說可以回2009,英文字面意思為可以survive,未測試用途。 <p4.多了3個手勢魔法,個人認為那個直接把殭屍扔出場外的最牛B,可惜價格太高每次發動耗費金幣無數,不用也可以過關。 <p5.已然有很多小遊戲,如駱駝殭屍可以對對碰之類的。 <p6.最後大波殭屍可以被風刮來,直接突破你部分防線(拳擊白菜用場來了) <p7.可以得到能量豆,任何植物吃了能量豆都會變身若干秒,那叫一個猛啊 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍2專區 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍2》狂野西部圖文攻略

第一關 <p這下的歷史好像是對了,戴夫,離你的玉米卷已經不遠了 <p敵人(西部牛仔裝扮) <p普通殭屍 <p路阻帽殭屍 <p本關推薦植物 <p向日葵 <p雙頭向日葵 <p地刺 <p玉米投手 <p堅果牆 <p本關提示 <p西部鐵道縱橫,礦車運輸者礦物,也運送的植物們,戴夫為了節約成本用礦車運輸植物,真的是妙極了! 第二關 <p敵人 <p普通殭屍 <p路阻帽殭屍 <p老牛仔殭屍 <p本關推薦植物 <p向日葵 <p雙頭向日葵 <p地刺 <p玉米投手 <p堅果牆 <p雙頭豌豆炮 <p本關提示 <p本關的難點是老牛仔殭屍是會跳的,他在第三格時候會跳到最後一格來吃植物,真的是年輕無極限啊,哎! 第三關 <p戴夫,你真的是年輕無極限啊,「不,我只是聽到了音樂!」 <p敵人 <p普通殭屍 <p路阻帽殭屍 <p鋼琴殭屍 <p本關推薦植物 <p向日葵 <p雙頭向日葵 <p地刺 <p玉米投手 <p堅果牆 <p豌豆炮 <p本關提示 <p本關是個悲劇,鋼琴殭屍會出來,嗨翻全場,殭屍們不會只是走這一列,而是載歌載舞起來了,雖然很歡樂,但是並不是什麼好兆頭。不要只關注於在礦車上種個什麼,然後移動,讓玉米投手讓他們停下來才是真的王道! <p這是什麼?這是辣椒豆「我討厭辣椒!」 第四關 <p敵人 <p普通殭屍 <p路阻帽殭屍 <p老牛仔殭屍 <p鐵殭屍 <p本關推薦植物 <p向日葵 <p雙頭向日葵 <p地刺 <p玉米投手 <p堅果牆 <p雙頭豌豆炮 <p本關提示 <p本關會出現兩個奇葩,老牛在殭屍可以跳越植物的防線,鐵殭屍則是非常堅固,在本關,一定要用雙頭豌豆炮保證自己的防線安全,老牛仔殭屍的生命不長很容易弄死的,鐵殭屍,則要更集中火力了。 第五關 <p敵人 <p普通殭屍 <p路阻帽殭屍 <p老牛仔殭屍 <p鋼琴殭屍 <p本關提示 <p本關的植物均為配送,不用擔心陽光問題。在這一關里主要要擔心的是老牛仔殭屍,他們本身不會有什麼危險,但是他們會跳,在植物的防線里面搞破壞,這是最讓人擔心的問題,這里說明一下,本關的鋼琴殭屍只出現一次,小心對付。 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍2專區 第六關 <p敵人 <p普通殭屍 <p路阻帽殭屍 <p鋼琴殭屍 <p養雞場主殭屍 <p雞 <p本關推薦植物 <p向日葵 <p雙頭向日葵 <p地刺 <p玉米投手 <p堅果牆 <p電擊蘆葦 <p本關提示 <p本關看起來是非常熱鬧的,簡直就是一個花鳥市場。要電擊蘆葦可以增加攻擊速度,提高工作效率,多多種植,配合地刺一起使用,事半功倍。堅果牆你怎麼長高了?「我是高堅果!」 第七關 <p敵人 <p普通殭屍 <p路阻帽殭屍 <p鐵殭屍 <p放牛娃殭屍 <p牛 <p本關推薦植物 <p向日葵 <p雙頭向日葵 <p地刺 <p玉米投手 <p高堅果 <p電擊蘆葦 <p本關提示 <p本關一定要築好高牆,這樣小殭屍才不會跳進來撒野,其次是機械牛,高防高攻,注意提防,種植電擊蘆葦可以很好的防禦大量殭屍這種可怕的事情,因為電擊會傳染啊! 第八關 <p敵人 <p普通殭屍 <p路阻帽殭屍 <p鋼琴殭屍 <p鐵桶帽殭屍 <p養雞場主殭屍 <p雞 <p本關推薦植物 <p向日葵 <p雙頭向日葵 <p地刺 <p玉米投手 <p高堅果 <p電擊蘆葦 <p本關提示 <p本關的小雞仔是有點出奇的多的,要做好的佳的防禦措施迎接挑戰,電擊蘆葦依然是最不二的選擇,為了達到最佳效果,批量種植吧!請問有沒有「西瓜卷」 第九關 <p敵人 <p普通殭屍 <p鐵殭屍 <p放牛娃殭屍 <p牛 <p老牛仔殭屍 <p本關推薦植物 <p向日葵 <p雙頭向日葵 <p地刺 <p玉米投手 <p高堅果 <p電擊蘆葦 <p西瓜投手 <p本關提示 <p本關的難點是老牛仔殭屍,他們會跳,但是不要緊,他們都是成批出現的,用葉綠素加在玉米投手上,讓他們安靜一會,趁他們跳之前弄死他們,其次是放牛娃,築好高牆,擋住他們。 第十關 <p敵人 <p普通殭屍 <p鐵殭屍 <p放牛娃殭屍 <p牛老 <p牛仔殭屍 <p鐵桶帽殭屍 <p養雞場主殭屍 <p雞 <p本關提示 <p本關植物由傳送帶提供,不必考慮陽光。謹慎使用礦車,吧豌豆莢裝在礦車上,電擊蘆葦放在前邊,大炮放在最後,謹慎使用葉綠素等裝備,可以很好的解決殭屍們的來襲,這一會的來襲更不如說是狂歡。 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍2》海盜海關卡圖文攻略

第一關 <p本關目標 <p一星:60秒內不使用陽光,不損失任何草坪收割機。 <p二星:至少生產1750陽光,不要讓殭屍踐踏花叢,不損失任何草坪收割機。 <p三星:不超過10株植物,在60秒內不使用陽光,不損失任何草坪收割機。 <p攻略要點:一星無難度,只要注意60秒不使用陽光就可以了。 <p二星建議用盾刷,本關最大的問題是跨海夾板,在海盜船長跳過來的時候最好把他擊落,以防任務功虧一簣,可以放一個堅果牆做阻擋。生產1750陽光需要雙頭向日葵。 <p三星10株植物一件最里面一排種雙頭向日葵,第二排種豌豆炮,為了確保輸出,遊戲進行中再慢慢將中間三株雙頭向日葵換成豌豆莢,這樣就能保證過關了。 第二關 <p本關目標 <p一星:60秒內不使用陽光,不損失任何草坪收割機。 <p二星:花費陽光不超過1500,損失植物不超過1株,不損失任何草坪收割機。 <p三星:在10秒內擊敗8隻殭屍,不要讓殭屍踐踏花朵,不要失去任何割草機。 <p攻略要點:一星同樣難度不大,在直接露出海面的那道上種植玉米投手是非常好的選擇,這里的殭屍可以用黃油一次性打落,而且這種殭屍速度奇快,這種方法攻擊是最有效的。這關沒有其它難點注意時間達到60秒不用陽光很容易。 <p二星不需要雙頭向日葵,1500個陽光非常充裕,種一行向日葵,還有1000個陽光,兩排玉米投手,效果好。 <p三星在大量殭屍涌來前先把布局做好,用堅果牆做好防護不讓殭屍傷害其他植物,多種一些西瓜投手,效果拔群。 第三關 <p本關目標 <p一星:從來沒有超過12株植物,不要失去任何割草機。 <p二星:不要種植在戴夫的殖民地里,生產至少2250個太陽,不失去任何割草機。 <p三星:不要讓殭屍踐踏花朵,消耗不超過1500個太陽,不要失去任何割草機。 <p攻略要點:一星在第一波殭屍來之前,要建立一個第二行是玉米投手,第一行是兩株電擊蘆葦的防線出來,這一關有鐵桶殭屍,所以不可能和之前一起,在第一波殭屍來之前,就可以把這個防線置換成統一的西瓜防線,這樣就可以吃點心去了。 <p二星在本關中,我們還是後很大的一個空間的,正好可以種三排,首先還是先考慮到一個經濟問題,就是生產陽光,這里依然是換成雙頭向日葵就很好解決這個問題啊,其餘的就是換種西瓜投手,而在上面一行無甲板的一層,種上拳擊白菜和堅果牆更好,減少射程嘛,這樣建設好了,就可以喝茶去了。 <p三星本關計劃經濟,還是有點嚴重的,這里首先要防的是沒有甲板的一行,殭屍進來只有一格,建一個堅果牆擋住是很必要的。其餘的只要防禦好鐵桶帽殭屍,就可以萬事無憂了。 第四關 <p本關目標 <p一星:不要損失超過2株植物,不要損失任何草坪收割機。 <p二星:不要讓殭屍踐踏花朵,不用使用任何太陽100秒,不要失去任何割草機。 <p三星:從來沒有超過12株植物,在15秒內擊敗10隻殭屍,不要失去任何割草機。 <p攻略要點:一星這里不會造成什麼殭屍為的植物損失,只有人為的造成損失。就是在建造的兩株向日葵變成雙頭向日葵。然後一切都按最正常的最殘暴的方式刷就好了。 <p二星做到着一些並不是難事,這里說明一下,在前期做好防禦工事之後,其實在後期就可以完完全全的休息了,首先是雙頭向日葵然後是玉米投手,在甲板部分建築堅果牆,在堅果牆外一格建築地刺,如果覺得攻擊不過強力。就種植一些電擊蘆葦,這些建築完成後就進入第一波殭屍了,這里你也可以休息了,100秒後再繼續加強防禦工事就可以了。 <p三星由於不能大擺奇陣,這一關的的植物藥精簡到最佳的狀態,這就使得,在前期種植的玉米投手,在中期,就要全部換成西瓜投手,着一些在中期就可以做。因為本關沒有經濟限制,所以還是可以破的。 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍2專區 第六關 <p本關目標 <p一星:不要讓殭屍踐踏花朵,不要失去任何割草機。 <p攻略要點:一星想要獲得這個星,說實在的非常困難,因為炮彈打過來的小殭屍怎麼的都會踏過花線,只有高堅果可以防止,所以在本局堅果牆和高堅果都要用上,才能穩定過來。但是這一關的痛苦就在於,做好防禦工事還要做好攻擊工事。 第七關 <p本關目標 <p一星:生產至少3000個太陽,不要失去任何割草機。 <p二星:不要使用任何太陽80秒,不要失去超過3株植物,不要失去任何割草機。 <p三星:不要讓殭屍踐踏花朵,不消耗超過2250個太陽,不要失去任何割草機 <p攻略要點:一星本關要生產3000個太陽,這個只要在最後一排種上雙頭的向日葵就可以完成,本關的難點是在老海盜殭屍上,老殭屍的鸚鵡會帶走一個植物,只有用黃油才能打死鸚鵡。 <p二星本關的難點就在於不是去超過3株植物,很多人都問過,怎麼打死鸚鵡不失去任何植物,這里我們就要用到葉綠素了,對玉米投手使用會射出黃油,這對飛行類的動物都是必殺的。本關在沒有甲板的地方是海盜先生會用繩子盪過來,不用太擔心。 <p三星用奇跡白菜和堅果牆擋住跳過來的殭屍外,還有就是老海盜殭屍的鸚鵡,本關講究技巧的前提下,還要講葉綠素的使用,只有用好葉綠素就可以不被搶走,在鸚鵡出現時扔黃油是最快的必殺技。把葉綠素控制到最需要的時候,是本關的難點。 第八關 <p本關目標 <p一星:消耗不超過2250個太陽,不失去任何割草機 <p二星:從來沒有超過14株植物,在15秒內擊敗10隻殭屍,不要失去任何割草機。 <p三星:不要讓殭屍踐踏花朵,不要種植在戴夫的殖民地上,不要失去任何割草機。 <p攻略要點:一星本章的難度在第六關其實就已經出來了,在本關中,2250個太陽的消費其實已經非常足夠,只要能夠很好的大擺最後的一批小殭屍,其實本關並不算特別難。如果有這個條件,高堅果當然是不錯的,但是沒有的話,那就要使用一些魔法來保證不受到傷害了。 <p二星在本關應為沒有什麼對消費的限制,本關可以在前期建好的玉米投手替換下來,換成西瓜投手,這樣的話,殭屍是根本打不進來的。因為用雙頭向日葵作為資源補給,在中期我們的陽光就非常充裕了。 <p三星在本關也是需要更換玉米,在中期玉米投手更換為西瓜投手的速度要快,殭屍會把總攻集中在後面會端出兩門大炮專門打些小鬼過來,在大炮端出來之前最好能用西瓜投手消滅這些炮。在西瓜上加些葉綠素,可以很快的解決他們。 第九關 <p本關目標 <p一星:在30秒內擊敗20隻殭屍,不要失去任何割草機。 <p二星:生產至少3000個太陽,從來沒有超過20株植物,不要失去任何割草機。 <p三星:不要失去超過3株植物,消耗不超過2500個太陽,不要失去任何割草機。 <p攻略要點:一星本關對消費數量都沒有限制,那麼就可以多建立幾種植物打擊了。本關的難點在後面的小殭屍上,因為他們用炮打過來,節約了很多的時間,所以他們才是真正的難點。 <p二星看到這個提示,大家應該都會說這個也太容易了把,因為這些限制太大啦,其實的確是的,在20株植物,除非真的種開心了,不然是很難種出來的,在本關的主要問題是3000個太陽,這里我們還是要用雙頭向日葵去種3000個太陽出來,這個對於雙頭向日葵也沒有什麼難度,千萬不要用葉綠素去加,因為在本關中,也熟慮是非常寶貴的資源。 <p三星因為有了消費限制,本關將變得異常困難,在前期我們主要要靠玉米投手延緩殭屍的行動,中期種些雙頭豌豆炮之類的植物來降低植物成本,當然在輸出上的成本是不能少的。建好的植物就不要去挖了,資源的向日葵則要改建雙頭的必須挖一個。 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍2》不花金幣通關心得

<p在《植物大戰殭屍2》中,如果你是個暴力玩家,搞定所有的內購似乎最終要付出幾百刀。然而,用心去通關的話,其實不用花錢買任何金幣,甚至用不到自己遊戲里賺來的金幣,每一關(目前為止)都能通過。 經驗如下 <p1. 不使用超過xx個太陽的關卡,不要使用三頭豌豆或者大炮之類高級武器,用雙頭向日葵,土豆地刺就能過關。 <p2. 土豆是許多關卡的必備要素,有時不要在能種土豆的時候浪費時機,因為其恢復速度很慢,以至於抵擋不住下一波殭屍的攻擊。 <p3. 不能損失超過xx個植物的關卡,多多考慮使用地刺,地刺前用土豆堵住。碰到叼走植物的小鳥,我的方法是用綠葉boost包菜或者集中火力攻擊帶鳥海盜殭屍。 <p4. 熟悉一些有難度關卡的出殭屍順序,合理的安排進攻防守植物的位置,最優的安排下,可以節省綠葉的使用頻率,也能盡早地種下向日葵,快速積累資本。 <p5. 海盜關里面一些有花費上限的關卡,地刺+土豆+玉米+包菜的組合很不錯,便宜又好用。強力綠葉一般用在包菜上面,或者用在雙頭豌豆,用來對付殭屍大炮 <p6. 雪人拿到的獎勵有鑽石和鑰匙,用處不大,以後再也不去挑戰了… <p7. Wild West 篇 No OK Corral III 這關非常bt,時間需要算的緊湊。而且出第五個植物有隨機性,如果得到的是大炮,就容易過,否則不知道怎麼不花金幣過關!而且到最後一步一定要用大炮轟掉帶着母雞的殭屍,並且在臨近兩排用全部的豌豆轟炸土豆擋住,否則阻止不了母雞,很快死翹翹。這關用時很長,小心在最後一步功虧一簣。 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍2專區 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍2》刷星心得

三套刷星方式 <p在遊戲通關後,《植物大戰殭屍2》有這樣的一個設定,就是刷星,為了讓各位快速領悟刷星的要領這里要說的就是幾套刷星攻略 第一套刷星攻略,必勝刷 <p凡是要求生產多少星星的,或多少時間不能用太陽的,一般都不會附帶植物限制(幾盆或者就是消費數量限制),也就是說種多少都行,只要有太陽。這種情況下,必勝刷是不死的刷星方式。起初種植兩顆向日葵,然後就會出現殭屍進度條,看到第一個殭屍,這里根本不用把這個殭屍當回事情,把雙頭向日葵建出來之後很快就會有一百陽光,在第二行建立第一個玉米投手,然後繼續刷第二個雙頭向日葵,差不多第一個殭屍打死,在殭屍手臂脫落後,基本第二個雙頭向日葵種植完畢,第二個殭屍走了差不多一到兩格左右,也不用急的,種第二個玉米投手,這里開始把第二行種滿玉米投手,然後普通殭屍基本就沒問題了。雙頭向日葵也種滿了,移除兩株向日葵,改種雙頭向日葵。第三排電擊蘆葦同時進行差不多也可以同時完工,這樣就不會被打破平衡,這里可以停止建立植物了,等到差不多任務完成,也就差不多到大波殭屍的時候了。快速建一排西瓜投手,大波殭屍到達時,用葉綠素加在西瓜投手上,差不多大波殭屍死傷慘重,基礎的植物會消滅普通的植物。本法適用於對植物多少或對陽光消費數量無規定的所有方法,當然具體方法具體解決例如在西部,在遊戲中期前,在最外面一行築起高堅果,防止小殭屍跳越;在海盜海地圖則是,在沿海夾板種植彈簧豆都可以讓屏幕里看起來更干淨。本刷法只限於那些植物種植整齊,戰鬥時觀看更清晰的偏執狂使用。 第二套刷星攻略,虐待刷 <p這種刷法只限於對植物數量有規定的遊戲中。為了保證刷星不到陽光不夠的問題,前期的准備工作和必勝刷是一樣的,問題是在必勝刷的後部進行改進,對植物數量有規定的,也就是毀了或移除這個植物後,你可以補種新植物。所以只是一個很小的限制,不得多於10盆前期:攻擊行的植物為,玉米投手3株,每一株玉米投手之間插放一隻電擊蘆葦。後期:玉米投手移除改為種植西瓜投手,殭屍控制在5-7隻之間都可以解決,如果是海量殭屍,對西瓜投手使用葉綠素控制殭屍數量。不得多於15盆前期:15盆就是有兩行攻擊行,參照必勝刷的方式,建立兩行攻擊行。刷到出現本關中部,進入後期。後期:玉米投手行換成西瓜投手,進入後期,用西瓜投手可以刺激電擊攻擊面積更加廣攻擊力加大,而且西瓜投手本身的高攻擊力,足夠應付,不需要暫停殭屍動作了。 第三套刷星攻略,盾刷 <p盾刷只用於,不允許殭屍踏過花線這一任務,研發的刷星公式。首先還是一樣的,種植向日葵,這里唯一的改變就是在於這里不是建立攻擊行而是建立防禦行,第二個向日葵建立後,第一個殭屍也就出現了,這里在花線外兩格建立一個堅果牆擋住殭屍,繼續刷雙頭向日葵,建立第二朵雙頭向日葵後,建立玉米投手,弄死殭屍。這里第二個殭屍也差不多到第二格,建一個新的堅果牆擋住,然後建立一個雙頭向日葵,這樣資源行就滿了,移除向日葵,換上雙頭向日葵,期間建立玉米投手行。全部更換資源行後,建立一行電擊蘆葦,攢一點太陽就可以把西瓜投手當豌豆炮建一行了。完成後就是無敵的了,只要適當更換堅果牆即可。 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍2專區 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍2》雪人關卡圖文攻略

<p在這個特殊關卡中,只要擊敗雪人殭屍,就能夠獲得大量的獎勵,但是值得注意的是,雪人殭屍會逃跑哦,一旦雪人殭屍逃跑,你將不會得到關卡獎勵,之前的努力也就白費了。 <p進入選擇植物頁面,你就可以發現那隻肥肥的雪人。 <p在關卡中會在後期刷出雪人殭屍,要注意的是,如果這時沒有綠葉能量,那麼你一定要留夠攻擊植物的CD以及陽光,當雪人殭屍出現的時候,趕緊在這一行多種一點攻擊植物,畢竟雪人殭屍還是有一點皮厚的。 <p當雪人殭屍走到第3格的時候,就會開始往後退,你可千萬不要放過了他哦!不然就沒有物品獎勵了! <p待關卡結束後,就會提示你開啟寶箱,至今打了2次雪人殭屍,每次都是得一個鑰匙,不知道是不是這個獎勵只有鑰匙(反正其他東西我是沒有得到過的)。 <p不管怎樣,碰到了雪人殭屍關卡,就一定要趕緊殺掉!就算是只有鑰匙,後期的地圖也是需要大量的鑰匙來開啟新關卡的。 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍2專區 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍2》新手指南

<p1.多建向日葵,哪怕會被吃掉,只要站住3回合你就受益。 <p2.大白菜+大白菜,大白菜+堅果是好基友配置。 <p3.要挖就挖向日葵,不要挖掉攻擊,哪怕在最前線。 <p4.土豆冷卻好了就下,冰豆沒事別亂下;打雪人殭屍土豆盡量保留,和冰豆一起下在最前線秒殺雪人。 <p5.火龍草的爆發助你通關第二圖,但是要放在2和4路的最給力。 <p6.大炮流也是很猛的,但是不建議新人。 <p7.玉米基本是個廢物,捲心菜不錯,但是用的不多。 <p8.放在礦車上的冰西瓜要2.4格來回切換打,可以幫助減速。 <p9.閃電草對付大波殭屍真心給力。 <p10.前期讓雙陽爆發是很好的開始,別給單陽吃! <p11.給力爆發:冰豆、大白菜、火龍草、閃電草、五顆豌豆。 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍2專區 來源:遊民星空
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《植物大戰殭屍2》流程圖文攻略

埃及 <p在埃及關,出現的第一隻新殭屍。吃太陽的,落下的太陽變成紅色後會被吸走,拍死殭屍後會把吃掉的太陽全都吐出來。。 <p第一關沒什麼難度,第二關出現新系統:Plant Food。植物餵食後會出現打了雞血的效果= = <p給向日葵餵食,狂吐若干太陽。 <p拍死發綠光的殭屍後掉落食物。 <p土豆:瞬間成長,並扔出落點隨機的兩個土豆,落地瞬間成長。 <p堅果:龜殼好硬有木有? <p新出現的殭屍:像風一樣的男子= =向前沖刺若干格,會穿過植物。 <p新植物Bloomerang,迴旋鏢攻擊一行,來回攻擊兩次。開掛以後扔出一坨迴旋鏢攻擊一行一列。 <p開掛效果 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍2專區 <p法老殭屍?住棺材不僅僅是硬了點,棺材碎了還能詐屍。。吐個槽:我這個水平依賴近戰完全是找死 <p詐屍的法老。。 <p雙豌豆開掛:還是吐啊吐啊吐 <p吐完憋一下 <p還有一粒大的。。 <p這代鑽石出現幾率貌似變高了。。 <p在各關中掉落鑰匙,打開門後可以得到新的植物和能力加成。 <pGrave Buster(墓碑克星- -),類似一代墓碑苔蘚的存在,免費,CD中等,沒有打雞血的效果。 <p埃及關全貌。打完11天開啟各種挑戰模式。。集齊30顆星星就可以召喚。。下一個場景= = <p挑戰模式各種坑爹蛋疼,各種使用不超過XXXX太陽通關,不損失X個植物,但話說為什麼土豆捲心菜的自爆也算損失啊= = 海盜灣 <p艱難的拿到30星之後進入下一個場景。。難道這是傳說中的海盜灣? <pday1的新殭屍,直接跳過4格,wtf。。。 <p小春哥。。依然幾率扔出黃油,開掛後一人一臉黃油。。 <p一人一臉。。 <p新殭屍,這廝會飛。。貌似鳥被黃油糊臉後秒殺。。 <p新植物:Snapdragon(金魚草還是龍嘴花什麼的),類似3頭豌豆的存在,攻擊前方兩格。 <p開掛:跳起來噴火,燃燒前方3*3地面 <p地刺,和一代的情況差不多。 <p開掛以後攻擊一排,會把走到前方的殭屍拉回來怒扎一組。 <p新殭屍,滾着一個木桶,類似一代的冰車,對植物有碾壓效果,同樣被地刺克制。 <p桶碎掉以後蹦出來伽剛特爾他兒子= = <p小遊戲,用椰子加農炮射殭屍。。。 <p新殭屍。。會被炮管直接嘣到對岸。 <p椰子加農炮。貌似是單體攻擊,開掛以後射出一科巨大的炮彈,直接推一路。。 <pps.和對面炮管對射有成就拿。。 <p新殭屍。。。鳥才是本體。。 <p灰出來了。。 <p抓走了= =wtf。。。 <p新植物:彈簧豆。把殭屍彈到水邊。。 <p變身了。。 <p彈飛~~注意只能彈到水邊= = <p然後在睡夢中被吃掉了。。 <p開掛:把所有殭屍彈到水里。。要不要這樣。。 <p三豌豆。。同1代 <p開掛後一組彈幕射擊。。 <pLast Stand - III 陣型,貌似是無傷通關,加椰子什麼的都去死 <p不過話說這這這陣型也太水了吧。。。 <p隨機出現雪人存在的關卡。 <p回到埃及。 <p打開雪人出沒的關卡。發現雪人(餵餵好多廢話啊!) <p擊殺之=出現的場景忘了截圖了。。殺死後掉落工具箱什麼的。 <p過關後。 <p打開,隨機獎勵。上次打開得到的是鑽石一枚。。 <p打開某個岔路得到雙頭太陽。這代與一代不同的是雙頭不用種在單頭上,CD中等。 <p開掛。。更多的太陽。。。 <p打完幾關坑爹的星星關,解鎖狂野西部。。。這名字。。 <p軌道上不能種植物,礦車上的植物可以隨着礦車移動。 <p來,給大爺動一個 狂野西部 <p新殭屍。往自己腳下扔炸彈。。是的,是自己腳下。。 <p然後就灰起來了。。。。 <p然後就落下來了。。。。。。不要問我為什麼場景變了 <p克制方式同一代的礦工殭屍,用兩個臉的豆子。 <p開掛=單噴+雙噴。。話說你朝後噴那麼多最後還有粒兒大的,你就不怕向前栽倒嗎 <p彈琴的新殭屍。出現後其他殭屍會隨着音樂跳舞隨機換線。。 <p坑爹吶這是。。。 <p新植物:Chili Bean 翻譯貌似是紅番椒。 <p丫就是給殭屍吃的。 <p吃完以後會放屁,然後死掉,然後他後方的大家都會被熏呆。。。 <p右下角新殭屍出沒。寬大的衣服下面有時候什麼都沒有。 <p比如這樣。 <p有時候會墊着鐵板。 <p比如這樣。。的確夠硬的。讓其吃豆子放屁去吧。。 <p放屁豆開掛類似土豆,隨機扔出3個豆子。多扔幾次效果不錯。。。 <p小遊戲,給出本關出現的殭屍,放置植物後開始遊戲。 <p最後一波。。 <p新植物:閃電草。可連鎖攻擊,但攻擊力較弱。開掛後放出一朵雲到處飄着放電,類似大菠蘿2里法師的雷雲風暴。 <p新殭屍,帶着若干只雞,被閃電草克制。 <p最後一擊效果。 <p鬥牛殭屍,會把小殭屍扔出。 <p牆果。性能類似小堅果。可阻擋鬥牛殭屍投擲的攻擊。 <p新植物:豌豆莢。很有特色的植物。 <p開掛後拔地而起。。。噴出幾口大豌豆。。 來源:遊民星空
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《植物大戰殭屍2》圖文攻略

瘋狂埃及 第一關 <p戴夫找不到他的番茄醬了,一定是哪個殭屍把他當成腦漿偷走了,我可不是和腦漿的,但是我需要我的番茄醬,不然我着美味的熱狗大餐可就沒了! <p敵人 <p普通殭屍 <p路阻帽殭屍 <p鐵桶帽殭屍(僅一隻) <p本關可用植物 <p向日葵 消費陽光50 <p豌豆炮 消費陽光100 <p土豆炸彈 消費陽光25 <p堅果牆 消費陽光50 <p本關提示 <p本關的難點是在鐵桶帽殭屍,他的出現時間是在即將結束,一大波殭屍來到之前,用堅果牆擋住他的去路,不然你建設好的植物大軍可能頂不住後面的殭屍大軍。 <p本關結束後可以得到番茄醬一瓶,「啊!終於可以開始一口一口的吃我的三明治了~!」 第二關 <p戴夫來到了埃及,法老好像對腦漿很感興趣,就算再怎麼害怕,我也不能死在這里吧,想辦法頂住着他們吧!雖然不是第一次看見殭屍了,但是為什麼感覺還挺得勁的呢! <p敵人(木乃伊着裝) <p普通殭屍 <p法老木乃伊 <p路障帽木乃伊 <p本關可用植物 <p向日葵 消費陽光50 <p豌豆炮 消費陽光100 <p土豆炸彈 消費陽光25 <p堅果牆 消費陽光50 <p本關提示 <p小心法老木乃伊,他們愛陽光,他們的法杖可以吸收陽光 <p你看我們得到了什麼,一份地圖,我們可以找到回家的路了 <p刷星步奏 <p第一顆星:植物不可跨越第四行,也就是說,只能種三行植物,這是正好的,第一行種植向日葵,後兩行種植豌豆炮就可以過關啦,當然要注意操作上,不要出現手法失誤。 <p第二顆星:殭屍不得踏入而且植物不得種植在後兩行,也就是有種子的兩行,種植數目不得超過12個,這樣我推薦種一行向日葵,一行200消費的快速豌豆炮,這一關要把冰凍草和土豆炸彈調出,精良拖延時間,造好後方植物。 <p第三顆星:只要不損傷一個植物,不超過1250可太陽消費,1250個太陽消費,正好是一行向日葵和兩行豌豆炮,這一關不能使用炸彈,不然是沒有星星的,這里我們種一行向日葵,九個豌豆莢豌豆,最外一行空一行種植堅果牆。正好是1200個太陽消費。 第三關 <p你看這里就有一個豌豆炮,我們能拿他幹嘛?什麼都幹不了,戴夫,不過葉綠素會讓他瘋狂一段時間。 <p教學關 <p把葉綠素加到豌豆炮上,讓豌豆炮瘋狂攻擊。 <p哦,戴夫還沒完,門外還有很多殭屍,趕緊種點植物吧! <p敵人 <p普通殭屍 <p路阻帽殭屍 <p法老殭屍 <p鐵桶殭屍(兩只) <p本關可用植物 <p向日葵 消費陽光50 <p豌豆炮 消費陽光100 <p土豆炸彈 消費陽光25 <p堅果牆 消費陽光50 <p本關提示,本關基本無難度,如果厭倦了鐵桶帽子的防禦力,那就使用一些葉綠素吧,這會讓遊戲進行的快一些。 <p你看我們有了什麼,這些可惡的殭屍居然偷走了我們的捲心菜投手 <p刷星步奏 <p第一顆星:堅持30秒,這個主要看體格了,用最正常的方法打就可以了。 <p第二顆星:不能讓殭屍踏進來花線,只能損失兩盆花。搭建堅果牆可以把殭屍擋在花線外,多放一些豌豆包攻擊殭屍。 <p第三顆星:生產2500個陽光,植物數量不能超過15個,常規程序種一行向日葵,一行豌豆炮,一行投手,過了前面的殭屍之後,進入大波殭屍階段,看水桶帽子殭屍的位子挖掉這一行的攻擊性植物,改種堅果牆,刷好陽光之後用拳擊白菜亂拳打死即可過關 第四關 <p你看那邊的殭屍,笨頭笨腦的!「不,戴夫,他們可能有超能力哦!」 <p敵人 <p普通殭屍 <p旋風帶來的普通殭屍 <p鐵桶帽殭屍 <p路阻帽殭屍 <p法老殭屍 <p本關可用植物 <p向日葵 消費陽光50 <p豌豆炮 消費陽光100 <p土豆炸彈 消費陽光25 <p堅果牆 消費陽光50 <p捲心菜投手 消費應該100 <p本關提示:這一關的法老殭屍明顯增加了,而旋風帶來的殭屍是的普通殭屍移動速度加快,幸虧他們出現在後期,大波殭屍中,在前期做好防禦措施,就不會有那麼多問題了。主要還是提防鐵桶帽殭屍,他們很難被快速消滅。以及墓碑,減少豌豆炮的種植,因為他們會攻擊最眼前的東西而不是目標殭屍。 <p本關結束後我們會得到一包鑰匙,來打開一些支線的副本,會有豐厚的獎勵 <p刷星步奏 <p第一顆星:生產2750個太陽,這個問題一直都很困惑,我總結了一下,主要是刷進度,前期是不穩定的,只有大波殭屍結束的穩定的,怎麼辦?一個字!刷在最後,只有一隻殭屍的地方,把攻擊植物都移走,放好堅果牆,我們慢慢刷。其他的幾行全滅了殭屍以後,也可以拆了。全部種向日葵,這樣一片欣欣向榮,任務圓滿之後,再殺了那個殭屍就可以了。 <p第二顆星:45秒不使用陽光、5秒消滅五個殭屍,這個很簡單,在後期都可以做到,只要有大波殭屍,給捲心菜投手加一個葉綠素就可以達成目的了,在建設完成後45秒,也根本不需要什麼陽光了。 <p第三顆星:消費不超過1500個太陽,只能失去一個植物,為什麼要失去一個植物?既然是完美攻略啊,一行向日葵,兩行豌豆炮,是還有餘的,之後只要用是鐵桶殭屍來的時候,用葉綠素加強一下,就可以了。 第四關第五關支線 <p我們好像找到了回力香蕉,這下我們可以無視墓碑了 <p敵人 <p普通殭屍 <p旋風帶來的普通殭屍 <p鐵桶帽殭屍 <p路阻帽殭屍 <p本關可用植物 <p土豆炸彈 <p堅果牆 <p捲心菜投手 <p回力香蕉 <p本關提示 <p本關不需要陽光,利用傳送帶運輸植物,本關的墓碑增加了,但是不用擔心,這一關不需要種植陽光,而且傳送帶上沒有豌豆炮 第五關 <p你看那些殭屍拿起了盾牌,「是啊,雖然他們看起來沒什麼腦子。」 <p敵人 <p普通殭屍 <p旋風帶來的普通殭屍 <p路阻帽殭屍 <p法老殭屍 <p盾甲殭屍(三個一組一起出現) <p本關可用植物 <p向日葵 消費陽光50 <p豌豆炮 消費陽光100 <p土豆炸彈 消費陽光25 <p堅果牆 消費陽光50 <p捲心菜投手 消費陽光100 <p回力香蕉 消費陽光175 <p本關提示 <p本關多多種植捲心菜投手和回力香蕉,抵禦盾甲殭屍不難,難得是抵禦旋風帶來的殭屍和法老殭屍,由於大量的增加了殭屍數量,難度也隨着加上去了,記得使用葉綠素 <p這是什麼?」這是魔法啊,戴夫,看來你需要學習魔法知識了!「 <p刷星步奏 <p第一顆星:不要讓任何東西靠近種子,這一關主要在於建設,...

《植物大戰殭屍2》下載教程

方法1: <p1、打開設置菜單 <p2、點擊itunes store選項卡; <p3、點擊Apple id,然後點擊查看Apple id; <p4、更改國家和地區,將國家和地區更改為澳大利亞或者新西蘭(注意如果你的賬戶有餘額的話是無法進行更改的,使用第二種辦法吧); <p5、將信用卡信息設置為None(有用戶反映信用卡信息無法更改,那麼就如實填寫信用卡信息或者放棄這一方法); <p6、完成之後搜索「Plants vs. Zombies」即可找到。 <p如果大家覺得上述方法比較復雜的話,我們還給大家提供了一種更加快捷的方法: 方法2: <p1、下載快用蘋果助手:點擊下載 <p2、使用快用蘋果助手下載《植物大戰殭屍2》 <p3、將設備連接至電腦,將《植物大戰殭屍2》同步至設備即可。 更多相關內容請關註:植物大戰殭屍2專區 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍》無盡版-八炮400+不作弊打法

原帖:點擊進入 特別喜歡一句話,「這種頻率的節拍,只有向日葵才能聽到。」 只有向日葵才知道的韻律…那一定是一種對生活的樂觀韻律感(我在自信,哈哈)。就用之前拍的400+的發表文章,突然發覺竟然沒有截圖,天哪!於是重新玩了下開頭補回來(用植物大戰殭屍年度版的截圖)。各位見諒哈。我是很喜歡植物大戰殭屍的,它充滿了生活的氣息。我們也要像向日葵一樣,吸收陽光和營養,然後健康快樂地成長。本人喜歡電腦,也玩大型3D遊戲,希望可以和大家交流交流哈,QQ1039293967。不廢話啦,開始正題。 《過程篇》 開局:用向日葵、雙胞向日葵、土豆、窩瓜 、貓草 、西瓜和冰瓜、南瓜套開局。其他的選克殭屍的植物就好了,比如有海豚殭屍的關卡就選高堅果,有挖礦殭屍就選憂郁菇當然要記得選上大噴菇和咖啡豆,這樣才能變成憂郁菇嘛:) 目的:1最開始幾輪以收集陽光為主。 2 完成最終佈局(其實這個佈局也是被殭屍逼出來的,感覺只能這麼放了,可能比較適合我,當然還有很多其他方法呢)。 方法:(以下方法可以同步進行,這樣可以節省很多時間。) 1在一至五列(或一至六列,個人喜好唄)種向日葵,殭屍來了就放上土豆、窩瓜,為以後種貓草拖延時間。 2可以種貓草時就種吧,會輕松很多呢,在水路的第三、四、五列養着它。 3接着繼續在一至五列(或一至六列,也可以隨便種,個人喜好唄)種向日葵。多了以後就在一二列種上雙胞向日葵(最好先種在睡蓮上)。還是要在每行放土豆、窩瓜,保證向日葵的健康安全哈 :) 4陽光多的時候放上西瓜加冰瓜吧。 6種憂郁菇。第一行的二 三列、第二行的第一列、第五行的第一列、第六行的二 三列。 7全場植物帶上南瓜套。建議有危險的先套。另外,也可隨意套哈,純屬娛樂。一般先套第一列植物(挖地殭屍出來的那一列唄),接着套憂郁菇和冰瓜等珍貴的植物,最後全部套完。 8架上玉米大炮。注意順序,在水路四五列種上,然後地上五六列種上,最後才種水路一二列,因為一二列有向日葵嘛,可以多收集陽光。水路加種高堅果保護水中植物。 9放上地刺。 10想收錢的話在水路第六列(或者第八列)種上吸金菇,以後的關卡要收錢幣就難了,為了對付殭屍而沒有空位種吸金菇。 《時機篇 對策篇》 本篇廢話一下各種殭屍的對付方法和時機。我覺得最麻煩的,還是舞王殭屍和潘多拉,沒有這兩個,遊戲會變得輕松許多。(以下說的炸,指的是炸第二行第八列和第五行第八列這兩個格) 舞王殭屍 即將豎起手指就點炸彈,主要目的是等殭屍從地出來時就秒殺它們,別讓它們有機會。它們往往很粗魯,炸彈往往是跟着它們的節奏放的,玩出feel時可以變被動為主動。 潘多拉 一聽到聲音的一秒內,不管見不見到它,直接炸。不要讓它們走完一個正方格子。 蹦極 沒有保護傘的植物會有危險,也就是第四列冰瓜和前面的地刺等植物。1在地刺那一列的水路鏟掉一棵向日葵,種個保護傘(我試過一下子來了五六個蹦極的,那時候反應不過來,所以建議種保護傘。沒有蹦極的關卡就可以鏟掉保護傘,繼續種向日葵)。這樣的話,炸第二行第八列和第五行第八列這兩個格就行了。加上炸浮水殭屍的,一共三個玉米炸彈。2還有個更加簡單的辦法,直接在水中放個炸彈蘑菇,一次性解決問題。 浮水殭屍 前四格水路會浮出殭屍。關鍵是抓住時機。這主要靠感覺預判。殭屍浮出前,會顯示「一大波殭屍」字樣,然後伴隨着聲音。抓準時機炸就好了,feel是練出來的。 氣球殭屍 出現會伴隨放氣球的聲音。聲音停了就炸,也可以等到一大堆雜七雜八的殭屍出現就炸,時機是一樣的。如果玉米炮來不及恢復,可以用冰蘑菇冰一下或者直接一個炸彈蘑菇伺候。 冰車 剛好經過一格草地正要經過第二格地時就炸(也可以等它經過一格多一點才炸,控制好就沒事)。 海豚 高堅果放在第八列(壓力大可以放在第七列),一聽到海豚聲到即將沒有這段時間開炸,這樣海豚可以剛好沒吃到高堅果就瓜掉了。 大殭屍 炸兩次。紅眼大殭屍 一般炸三下,冰瓜再扔幾下就掛了。另外,要注意小殭屍經常關顧的那兩列植物,被吃爛的植物記得要補種南瓜套。 根據情況,七八排水路可以變化。陽光多了,或者防禦殭屍的壓力大,可以把高堅果放在第七排,第八排就空出來放炸彈蘑菇、冰蘑菇這類的。節奏亂了或沒玉米炮時可以鏟了第八排的高堅果放炸彈蘑菇,注意要冷靜要快,下回再補植物就行了。沒有海豚時可以不用高堅果,種上向日葵。總之,七八排水路相對靈活一點。動態地改變對整個戰局很有幫助。 《補救篇》 意外是在所難免的。我玩的時候崩潰過兩次,又沒植物又沒陽光,戰況慘不忍睹啊。但還是恢復過來了。所以,千萬不要灰心喪氣哈,我們要像向日葵一樣,要有積極的韻律感和樂觀的生活態度。誰知道希望在哪個轉角呢,哪怕最好一刻崩潰,我們也要微笑面對哈。無盡版不是一直都加大難度的,會有幾輪緩沖期,期間可能會沒有一些麻煩的殭屍,這個特點非常重要!這樣就可以補種植物、收集陽光了。 什麼時候補種向日葵? 在沒有撐桿殭屍、舞王殭屍、冰車時,最好也沒有紅眼大殭屍時,可以鏟掉地刺種上向日葵。沒有海豚的話第八列水路也可以鏟掉高堅果種向日葵哈。總之沒有威脅的時候螚種就種。 什麼時候可放蘑菇炸彈? 舞王殭屍沒停下豎起手指之前(即沒有召喚殭屍之前把它抹殺掉,這個辦法因掌握不好時機而容易失誤),或者等好豎起手指之後炸 建議用後面的辦法,比較好控制 ; 玉米炸彈沒恢復過來; 紅眼殭屍多的時候; 當然,還有想放就放,遊戲娛樂嘛,隨意快樂就好。 有時難免會遇到同時被吃的情況,這時候怎麼辦? 要放棄次要的,保護和補救重要植物。這就要求我們要瞭解我們的植物佈局和戰術的優缺點了。例如,如果三四排冰瓜和前排玉米炮同時被吃,我們要辯證思考一下。三四排任意一排被吃,只要每行還有一個冰瓜,就可以先放下不管(當然,能補就儘量補)。但補回玉米炮才是消滅殭屍、 保護植物的根本辦法,應該優先考慮。 以下幾點補救是需要注意的: 1進入下一關之前,儘量把全部受傷的南瓜套補好。 2三四排的南瓜套容易被小殭屍咬爛,記得時常看一看,爛了就補上。 3地刺不用說,經常被冰車壓和紅眼砸,需要經常換。要注意一點,不必少了顆牙就立即換,只要有把握,最好只剩一顆牙時才換。一來省陽光,二來缺牙的可以拖延更多的殭屍,多刺一些殭屍總是好的。 4水路高堅果也容易被海豚吃和潘朵拉炸。吃得眼淚汪汪的時候就補吧。覺得危險就加個南瓜套。不過高堅果比較耐吃,南瓜套耐吃度跟堅果一樣。至於幾時被炸,是不能確定的。被炸了就補。 5玉米炮被吃在所難免。關鍵要控制好,據說四十秒就可以恢復炮彈了。所以每十秒就可炸一回,要有節奏哈(其實我打的時候沒有考慮多少秒這類的問題,而是跟着殭屍的節奏走的,控製得好完全沒有問題)。沒節奏就放個冰蘑菇或者炸彈蘑菇拖延一下。如果問怎麼掌握好時機……feel是最重要的。要有韻律感。每個人都有他/她自己的節奏,勇敢創造自己的韻律吧。 《心理篇》 緊張是正常現象,玩遊戲入迷時很容易就緊張呢。特別是植物被吃時就更緊張了。一開始我也掌握不了節奏,然後也是有幾次被吃了玉米大炮呢,陽光也沒有了,很着急。後來過了好幾輪終於等到有陽光架玉米大炮了,哇,深刻體會到希望啊。其實那時候從來沒想過可以恢復過來的,也沒想過會打到500+還毫發無損呢呢,當時只是想盡快恢復過來而已,一直沒有放棄。後來才知道掌握了節奏和關卡特點(有些關卡沒有很難打的殭屍,相對輕鬆些)的話,四五個玉米大炮是沒問題的。 緊張是正常的,關鍵是我們要打出自己的節奏感,別被殭屍所嚇倒或不知所措。後來的心境一直都是平靜的,我找到了自己的韻律感,也知道對付殭屍的方法和關卡的特點。殭屍來的時候,告訴自己,要靜。 附圖: 殭屍來了土豆或者窩瓜伺候 為種貓草爭取時間 可以種貓草的時候就種吧 貓草種在水路三、四、五列 種上西瓜冰瓜...

《植物大戰殭屍》2炮流陣型(736關)

二炮流雙冰 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍》植物能力表

植物用法: (英文後面(夜)表示只能晚上使用、(水)表示只能在水上使用,括號內翻譯是天使根據原文與植物特性獨家翻譯XD)(列數是以遊戲內~植物倉庫的列位做為提醒)  第一列 Peashooter(豌豆):<br 射出碗豆攻擊敵人 一次一顆 Sunflower(向日葵):生產額外的太陽(可用最後一列的Twin Sunflower升級) Cherry Bomb(櫻桃炸彈):<br 爆炸攻擊周圍九宮格的敵人 Wall Nut(堅果牆):阻擋敵人,初期搭配食人花非常好用 Potato Mine(馬鈴薯地雷):地雷,從設置到產生功用之間的時間有點長 Snow Pea(雪豌豆):<br 射出冷凍碗豆,有緩速功能 Chomper(食人花):可以一口咬掉敵人,但要一段時間消化後才可以再次攻擊 Repeater(重復豌豆):射出碗豆攻擊敵人、一次兩顆(可搭配Galting Pea升級) 第二列 Puff-shroom(夜)(粉撲菇):不用太陽就可以蓋但是射程很短 Sun-shroom(夜)(太陽菇):一開始都只會生產小太陽(15),長大後生產太陽(25) Fume-shroom(夜) (毒菇):毒氣直線攻擊,可以穿透殭屍手上的門 Grave Buster(夜)(墳墓克星):<br 種在墓碑上,能移除此墳墓 Hypno-shroom(夜)(催眠菇):可以讓一個殭屍倒戈,強力推薦用來對付強大的殭屍! Scardy-shroom(夜)(膽小菇):攻擊距離長,殭屍來到面前時會停止攻擊乖乖被吃 ice-shroom(夜)(冰菇):<br 可以全畫面暫停殭屍的活動 Doom-shroom(夜)(核彈菇):大范圍爆炸攻擊,爆炸後地面會有一陣子不能使用 第三列 Lily Pad(水)(荷葉):蓋在水面上後可以種植其他植物(可用最後一列的Cattail升級) Squash(怒面瓜):攻擊身邊的敵人,幾乎對所有敵人都是一擊必殺,種植後只能使用一次 Theatereepr(三倍豌豆):一次射出三顆碗豆攻擊三列的敵人 Tangle Kelp(水)(水雷):種在水里,對水中敵人一擊必殺 Jalapeno(辣椒):攻擊一整列的敵人,幾乎對所有敵人都是一擊必殺 Spikeweed(荊棘):敵人經過會損血,可用最後一列的Spikerock升級。 Torchwood(火樹):所有經過他的碗豆都會變成火球攻擊,搭配三倍豌豆有強力效果 Tall-nut(高堅果):<br 撐竿跳、彈力車殭屍跳不過 第四列 Sea-shroom(夜、水)(章魚):(字面是海菇,但左看右看都覺得是章魚)水上版的Puff-shroom,免費但射程短 Plantern(夜)(燈籠):可以照亮迷霧,在破壺小遊戲里還可以照出未破的壺內物 Cactus(仙人掌):吐針攻擊,同時對綁着氣球的殭屍空軍有攻擊能力 Blover(幸運草):吹出強力的風,可以把氣球殭屍空軍吹走和暫時吹走迷霧 Split Pea(雙向豌豆):<br 同時對前後發射出碗豆 Starfruit(星果):<br 一次對五個方向射出子彈 Pumpkin(南瓜燈籠):<br 加強單位的護甲 Magnet-shroom(夜)(磁鐵菇):<br 可以吸走敵人的裝甲(可用最後一列的Gold Magnet升級) 第五列 Cabbage-pult(白菜投石器):<br 投出白菜,是最初階的投石器 Flower Pot(花盆):在屋頂戰一定要有花盆才能栽種植物 Kernelo-pult(玉米投石器):低投出玉米粒或奶油,奶油可以暫時停止一名敵人的行動 Coffee Bean(咖啡豆):可以在白天使用以叫醒夜屬性的植物 Garlic(大蒜):可以臭到殭屍,讓殭屍轉換走道 Umbrella Leaf(傘葉):抵擋任何從空中攻擊植物的敵人,有效范圍九宮格 Marigold(金幣花):<br 產生錢幣 Melon-pult(美濃果投石車):<br 投出美濃果,九宮格範圍攻擊,並可用Winter Melon升級 第六列 Galting Pea(強力豌豆):升級重復豌豆,可一次射出四顆碗豆 Twin Sunflower(雙倍向日葵):<br 升級向日葵,太陽生產*2 Gloom-shroom(暗菇):升級毒菇,可對周圍九宮格發出毒氣 Cattail(香蒲):升級荷葉,發出和Cactus一樣的刺,不過是追蹤攻擊 Winter Melon(冬天美濃):升級美濃果投石器,丟出的西瓜有范圍緩速的功用 Gold Magnet(金磁鐵):<br 升級磁鐵,自動收集錢幣 Spikerock(刺草):升級荊棘,可刺破開車的殭屍的輪胎 Cob Cannon(玉米炮):升級前後相鄰的玉米投石器,追蹤飛彈攻擊(手動) 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍》成就列表

成就圖片 原文 中文翻譯 G點數 Master of Morticulture 收集遊戲中49種植物 25G Smarty Branches 把智慧之樹種到100呎這麼高 15G Crash of the Titan 打敗Gargantuar(巨人殭屍) 10G ZFF's 4 Evr 跟朋友coop在牆果保齡球里獲勝 20G Alive and Planting 打贏Survive模式里面40波的殭屍 25G Versus vs Versus 對戰模式里面連續贏五場 15G Explodonator 用櫻桃炸彈一次殺死十隻殭屍 20G Close Shave 在五個除草機都用過的情況下贏得任何一關 15G Shopaholic 去瘋狂戴夫的商店消費最少要25000$ (應該是累計) 10G Nom Nom Nom 只用向日葵,堅果(牆果)跟食人花贏的任何一關 10G Soil Your Plants 種十個碗豆射手(累計) 10G Home...

《植物大戰殭屍》360版配置法心得

話說以前PC版曾經打的廢寢忘食360齣了高清版本又是免費的單然要趕快來重溫舊夢 提供一些簡易的心得給第一次玩的玩家 植物的牌卡組增加可以藉由蒐集錢幣獲得不過在擴充到8SLOT後升級費用一口氣升到2萬不靠種花模式出來大概是不太好買的到 再來就是200元就可以買到鐵鈀子可以用三關建議大家保持鐵鈀子在場上的優勢前面可以幫你多擋一小段時間會讓賺錢的速度提升很多(多的時間夠種兩株向日葵) 還有一種讓遊戲進行的更簡單的方法前期只種其中兩三列其餘的列靠除草機攻擊完那一次後才開始種植物 我流打法是白天的關卡等到有Squash和Repeater出來Peashooter就可以換下來保持向日葵要一直種的狀態(我都是種在最後面三排)怪物都用Squash或Tangle Kelp來殺(雖然只能用一次但很便宜)直到錢夠生產Repeater或Theatereepr 還有Plantern和Cactus等Blover出來就不需要再放了Blover可以同時有前兩者的功能價錢也不會太貴CD時間也很短 升級植物中的Cattail(我都叫他喵喵草)超級好用的...可追蹤攻擊可以顧到其他列的殭屍 到最後屋頂的關卡敵人可能太硬打不動的時候Doom-shroom或ice-shroom加Coffee Bean是個好選擇特別是利用白天不用Coffee Bean就不會醒來的這點可以先把那兩種菇放在場上及早重新生產 來源:遊民星空
植物大戰僵屍新手教程及刷錢戰術

《植物大戰殭屍》新手教程及刷錢戰術

修改的(變速、調錢)就不用看了,你們不缺錢,什麼都買齊了……新人玩家應該從任務開始打,一關一關來,下面重點介紹場景特點和常用戰術的優缺點。 第一大關:草地 特點:敵人強度差,突破能力差,陽光生產效率高,場面開闊。 推薦配套戰術:豌豆輸出流(滿天花雨),戰術要點:上來造向日葵,之後補100陽光的豌豆,之後在陣型穩定下步齊兩列向日葵,經濟好了以後用上3管豌豆和雙倍速豌豆(以後可以升級為機槍豌豆),在豌豆前面放火炬樹墩(這套戰術的精髓,靠樹墩雙倍攻擊),陣線最前面頂大牆果。 要點1:上來撐場面的普通豌豆要儘量往前補,因為你離敵人越遠,打出的豌豆飛行時間越長,DPS(每秒傷害)越低,推薦放在左數第三列。 要點2:三管豌豆不管有沒有敵人自動總在攻擊,推薦放在2、4行,靠後 要點3:有錢了以後可以挖掉之前的普通豌豆,換雙倍速豌豆 第二大關:夜幕 特點:地上有墓碑,不僅影響植物擺放,還可能鑽出殭屍,晚上陽光產率很低。 推薦戰術:噴射蘑菇流(氤氳密佈),戰術要點:不要用向日葵,要用陽光蘑菇,此物在夜晚生產陽光效率遠高於向日葵,不要陽光的小蘑菇CD時間一好就立刻放,之後逐步用75YG的噴射蘑菇替換之,格子有空一定要帶墓碑苔蘚,清除墓碑。 要點1:適時放苔蘚,小心被過來的殭屍吃掉 要點2:小蘑菇不停補,直到沒地方……噴射蘑菇前可以用大牆果保護 第三大關:水上 特點:之前的5行地圖變為6行,中間多了水路,YG採集率高 推薦戰術:豌豆輸出流或下文的西瓜霜凍流 要點1:經濟作物向日葵,水上必須放蓮蓬,水路最後4格不會突然冒出殭屍,如果水上有鋼帽子殭屍,此時你水路火力還薄弱,可以用牆國擋,也可以用25YG的海藻消滅 要點2:水路儘量往前頂,陸路上的殭屍不會產生影響 第四大關:霧之夜   特點:有霧,遮擋自己視野,並且後面霧范圍增大 推薦戰術:噴射蘑菇流 要點1:霧可以用三葉草吹(暫時開視野)或燈草(永久開視野),我喜歡後者,用燈草的要點,上來放在中間(放太前就給吃了……),之後火力強了往前放 要點2:上來用免費小蘑菇四處放,看到哪個攻擊了就說明來「貨」了 第五關:屋頂 特點:有皮筋殭屍空投或偷你花,必須以投石車類植物為主力,要用花盆才能造植物 推薦戰術:西瓜霜凍流(流星隕落),戰術要點:向日葵為經濟作物,上來用捲心菜扛敵人,一個捲心菜遠好於一個玉米投擲機,因為你不能指望一個玉米投擲機經常用黃油暈敵人……有錢了換群殺的西瓜,西瓜升級為冰凍西瓜。 要點1:投石機類植物的彈藥飛行軌跡快,離敵人越遠越能發揮威力,所以上來向日葵放在第3列,再有往前加,後面留給投石機 要點2:如有皮筋殭屍,在2列2、4位置放萵苣(保護一圈8格) 要點3:用大牆果卡怪 刷錢戰術: 大蒜地刺流(超度之路)。 戰術要點:有的路最前面只放2-3個大蒜,迫使殭屍改道,大蒜後放向日葵或者金銀花(刷錢的),下一路為主攻,全放地刺,有錢升級為大地刺 要點1:地刺若被投石車等踩壞及時補 要點2:大蒜至少一行2個,因為就怕前面的被啃光了你來不及補新蒜…… 上面幾種戰術只針對關卡,因為他們不能適用於出所有殭屍的生存模式,下面談談怎麼克一些殭屍: 礦工殭屍:雙向豌豆不好,因為對正面火力太弱,白占一個格子;推薦觸手蘑菇(噴射蘑菇升級來的),放在第二列1、6位置,在給最後一線的植物套南瓜 皮筋殭屍:萵苣 投石車:同上 海豚殭屍、跳跳殭屍、跳高殭屍:大牆果 開車殭屍:地刺 橄欖球殭屍、水桶殭屍:磁鐵蘑菇,我覺得其實牆果擋,後面植物攻擊輸出高就行…… 巨人殭屍:大地刺拖延,玉米炮、炸彈、倭瓜打,扔出的小的攻擊高血少,必定仍在第3列上,因此務必給第3列加南瓜 氣球殭屍:仙人掌,貓尾;強烈推薦後者,2個貓尾打全屏氣球和其他殭屍,就為了扎個氣球一路放一個攻擊很低的仙人掌,太虧了…… BOSS:辣椒炸冰球,冰蘑菇炸火球,用車砸你就自認倒霉,重新建設吧…… 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍》無傷陣型進化過程

這幾天沒有什麼工作,突然又對本失去興趣的《植物大戰殭屍》着迷了。原來我用以下這個陣型打到1300關了,覺得沒有什麼挑戰,就不玩了。        我以前那個陣型,雖然也可以戰勝任何的殭屍組合,謀種意義上說是無敵了,不然也不會打到1300關了。只是這個的顧慮太多,前面的曾哥怕盒子,玉米怕MJ的炮灰,石刺遇到MJ加紅眼組合也很吃緊,此外第1排的南瓜怕礦工,第2、3排南瓜又常常被小鬼搞得頭痛~~~       但這幾天在網上看了這款遊戲的主頁,才覺得真是天外有天啊!我研究了4個無傷陣型,過程可是十分漫長和艱辛啊!無傷陣型1 這個陣型可以讓後場無傷,連看都不用看。但是還是有憂慮的,就是MJ和盒子。MJ還是會在你打盹(落點不對)的時候吃到玉米,盒子不用說,當然是「啊」的一聲,炸掉我一兩個曾哥。讓我更為郁悶的是,讓我費了N久時間,N次重玩才搞得的梯子,被我預判5秒炸水下殭屍的時候給炸掉了一個~~~~痛定思痛,我決定優化這個陣型!無傷陣型2 這個陣型就不怕我炸水下殭屍的時候因落點偏差而炸掉珍貴的梯子了!哈哈~~~可是問題依然存在,就是MJ,盒子~~~再改吧!無傷陣型3 這個陣型把上面的漏洞給補上了,8炮相對10炮當然是節湊上會慢一點,但完全是夠用了。主要的問題就是節湊和落點。遇到海豚時,節湊更為重要,當看到海豚殭屍走到水池邊,剛要跳下水池的時候開炮就對了,這樣8炮剛好可以循環順暢。實在不行,辣椒也可以當1炮用。此外對落點要特別提一下,當遇到白眼的時候,落點一定要在第7格或第7-8格中間。再往前就危險了,因為有可能白眼會直接把小鬼扔到玉米上,那就郁悶了。紅眼就不必擔心了,用2個免費的小噴菇拖延速度就OK了。一切看上去都那麼完美,竟然,還是出現意外了。被一個沒有被冰到的白眼用使上吃奶的力量把小鬼扔到了後場,這小鬼也沒有辜負白眼的期望,拼了命的向前大步邁進,竟然在倒上的那一瞬間,觸碰到了小車~~~~~~~~重新再來吧!無傷陣型4 這個陣型完美了!其實我試過在後面再加4個曾哥,礦工和小鬼一出現,立馬被消滅。但效果還不是很完美,曾哥有時反應也會慢上半拍,免不了會被礦工和小鬼吃上一口,所以在連續幾關有礦工的情況上,也會有一兩個南瓜要補上,達不到我無傷無憂的追求。所以我想到了石剌,礦工吃不到,投石車也扔不了。前面有兩個吸金石是我個人喜歡的,因為看到滿地的金幣沒有時間去撿實在是不忍啊,呵呵~~當然這樣會帶來小偷的,不過,這個不算是問題,給一個大玉米他吃就行了!實在不喜歡就換冰瓜和保護傘吧!如果你對自己的節湊和落點有相當的自信的話,也可以嘗試一下節湊快的無傷陣型5!無傷陣型5 這個陣型的缺點相當的明顯,就是中路的玉米,只要節湊不對,炸不到海豚,那就危險了!對於你來說,這會是缺點嗎? 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍》新版成就中文翻譯

庭院保衛者: 完成冒險模式諾貝爾豌豆獎: 獲得金向日葵富足的死者: 在I,Zombie Endless(我是殭屍 無盡)里過10關中國瓷器店: 在VaseBreaker Endless(敲罐子 無盡)里過15關Spudow!: 用土豆雷炸掉一個殭屍爆破手: 用1個櫻桃炸彈一次炸掉10個正常尺寸的殭屍(意為不含小殭屍大麻煩)植物收集家: 收集齊49種植物,包括瘋狂戴夫商店里的(也就是紫卡)水豆不容: 不用任何的豌豆植物,完成任意一個白天泳池關搖頭晃掉腦: 在殭屍保齡球關里用一個小牆果幹掉5個殭屍地面部隊: 不用任何的投擲植物,完成任意一個普通屋頂關殭屍發燒友: 發現雪人殭屍一分也不能少: 在一個普通關內,連續收集30個硬幣,期間不能有硬幣消失須晴日: 在一個普通關內,得到8000陽光爆米花派對: 在一個普通關內,用玉米大炮擊敗兩個巨人殭屍蘑菇,早安: 只用蘑菇和咖啡豆,完成一個白天關卡無菌之夜: 完全不用蘑菇,完成一個黑夜關卡穿越死亡: 完成全部20個小遊戲永生之路: 在泳池無盡里生存20關象牙塔: 智慧樹達到100英呎胡須模式:...

《植物大戰殭屍》簡單介紹及基本操作

相關內容請訪問:植物大戰殭屍專區 本款遊戲主要的內容,是利用遊戲中獲得的陽光(SUN)來種植不同種類的植物,對抗想朝屋內進攻並吃掉大腦的殭屍們。 此款遊戲共有48種不同品種的植物可供使用,其中40種植物會依照Adventure Mode (探索模式)的進度來獲得,而另外的8種則是需要透過商店來進行購賣;商店的功能則會在本文後面進行更詳細的介紹。 此款遊戲主要有由四種不同的模式構成: A :Adventure Mode (探索模式)- 從個人的角度來看,探索模式相當於一般遊戲中的劇情模式;會依序經過各種不同場景以及天候狀況,來逐漸增加難度。隨着此模式的進展,各種不同的功能如商店、小遊戲、生存模式等才會逐漸開放。 *下方的Level會顯示玩家目前的進度。旁邊的小圖則是告知玩家目前在該關卡的進度;每當殭屍的頭碰到一個旗幟的時候,代表着一波比較大的攻擊,螢幕上也會提示玩家。 B:Mini Games (小遊戲):在探索模式中,某些特定關卡是屬於不同類型的小遊戲。小遊戲模式的主要功能就是將那些曾經出現在探索模式中的小遊戲,統整起來給玩家回味。值得一提的是里面也有專屬小遊戲模式才有的特殊關卡喔! *完成關卡之後左上角便會出現一個獎杯的圖案! *上面兩張小圖分別為Wall-nut Bowiling 以及Whack a Zombie;是保齡球以及打地鼠類型的小遊戲。 C:Puzzle (拼圖):拼圖遊戲主要由兩種關卡構成,從個人的角度來看只是不斷的增加難度而已。第一種關卡是讓玩家破壞大量的瓶,里面存在着不同種類的殭屍以及植物品種。 第二種關卡則是讓玩家扮演殭屍的角色,思考如何才能夠穿越由電腦建立起的植物防線並成功的吃掉所有的大腦來破關。值得一提的是,生產植物所需要的陽光,在此關卡成為了生產殭屍所需要的;可以透過攻擊向日葵(Sun Flowers)來獲得。 D:Survival(生存模式):與探索模式的內容類似,不過玩家會不斷的使用從第一個關卡建立起的防線;並不斷的加強改良試圖撐過一定的回合數(一般版本為5回合,困難版本為10)。當然會依照進行的回合數來逐漸的提升難度。好消息則是每過一回合,玩家都可以重新選擇自己希望使用的植物類型。   *右下方會提示玩家目前生存了幾個關卡! 介紹完了主要的四種模式,接下來介紹字母E、F、G、H E:玩家選擇&昵稱設定:在這邊可以設定自己想要的昵稱,此昵稱會出現在玩家與NPC對話的內容之中。如果同時有兩位玩家在同一台電腦上進行遊戲的話,也可以利用不同的昵稱來區分記錄。 F:Zen Garden:在完成了所有的探索模式關卡之後會開放的功能。玩家可以在此種植購買的盆栽、或是戰鬥中獲得的盆栽;事後期最主要的金錢來源之一。在盆栽完全成長之後,會不定時的給予玩家小額的金幣。玩家也可以透過將成長完畢的盆栽賣給Crazy Dave 來獲得所需的金錢。 *主目錄會有貼心的小圖提醒玩家澆水,不算是太困難!   G:Almanac:簡單的來說就是圖鑒。此圖鑒會介紹所有玩家曾經遭遇過的殭屍種類以及擁有的植物品種。 H:Shop(商店):商店會隨着探索模式的進度開放,並會隨着該進度販買各種不同類型的道具提供給玩家。除了8種加強版的品種之外,玩家更可以購買加強防線的配備、更多Slot(每回合可以選擇使用的種類變多)、以及肥料等Zen Garden 所需的物品。將滑鼠移到想要購買的物品上面,Crazy Dave(NPC)就會解釋該物品的作用喔! 這個介面是進入關卡之前的准備介面,在這邊玩家可以選擇在此關卡中欲使用的植物種類。簡單的介紹一下: A:Slot:決定好了使用的植物種類,在該圖示上點擊兩下就會出現在這個欄位。最初可以使用的種類為六種,不過可以透過跟Crazy Dave購買更多的欄位來進行增加;目前確定至少可以增加到十個欄位。 *若是破台後進行第二次探索模式的話,Crazy Dave 會每次替玩家選擇三種植物品種;無法更替。 B:一般植物種類,點擊後可加入上方的Slot。 C:在該關卡中因為時間因入而無法使用的植物種類。 D:加強版本的植物種類。加強版本的植物,需要一個初階版本的植物種植後才能繼行替代。以圖示最左方的Twin...

《植物大戰殭屍》10炮流心得攻略(無敵加賺錢)

我以前也曾用試過8炮流,但發現到了後面頂不了,因為每一輪殭屍都是攻擊10回合,8炮先頂4個回合,然後用窩瓜,辣椒,櫻桃頂1回合,再加上8炮長出來頂4回合,一共頂得9回合,最後1回合總是等着挨打~~~~~~~~於是我改良了一下,10炮流!5回合攻擊完,剛好新炮彈又長出來了。現在圖為2個向日葵,2個吸金石,如果陽光少於6000,就把吸金石換成向日葵,最多2輪過後,陽光馬上又到9999!有圖為證 因為要上班,沒什麼時間玩,現在只玩到1246關,中途被一個氣球殭屍弄了一部剪草車,算是失敗之筆吧 順便說一下,3-4路前面那兩個玉米可能會被水下殭屍浮起來吃掉,我說一個小技巧,每一輪為2關,在第二關出現紅字的時候,數5秒鍾,然後馬上對那兩個玉米開2-4炮,目的就是把水中殭屍炸死,我一般用4個炮,保險!再說,10個炮用4個也不浪費!別的就沒什麼教的,上路1炮,下路1炮!被音樂盒炸的話,馬上補回來就行了! 智慧樹 種花房 來源:遊民星空
植物大戰僵屍

《植物大戰殭屍》敲罐子突破100關心得

     至於技巧,主要在於計算,一共35個罐子,你要知道里面都有些什麼。以100關為例,里面有9個巨人,5個鐵桶,1個小丑,5個窩瓜,6個雙發射手,2個三行射手,2個減速射手,1個單發射手,1個地雷,1個燈,1個堅果,1個陽光。      由於火力很有限,所以每個武器都要將它最大的威力發揮出來,減速是十分珍貴的,一般某一行用了減速就不要再放別的炮了,利用減速把殭屍堆成一團,然後兩個窩瓜全乾掉。有些關鍵的時候地雷能起到和窩瓜同樣的作用,曾經1個窩瓜+1個地雷炸死5個巨人。      唯一的一個堅果也很關鍵。主要有兩個用處:1是減速沒有了的情況下,某行同時有巨人和鐵桶的情況下,利用堅果把鐵桶堆成一堆,然後用窩瓜一次性搞定。2某些行鐵桶在第一列,如果用窩瓜和減速都浪費,用3個雙發才能打死太不合算了。就用堅果+1個雙發搞定他。如果這排有巨人的話可以用前面說過的方法。      關於操作的問題,手點的快點的準是必須的,起碼我感覺比我玩星際的時候要求要高,APM很關鍵,腦子時刻要冷靜,不要一出現巨人就玩命的敲,這樣只會越來越亂,要冷靜的判斷某行還會有什麼?算下概率,應該用什麼武器,什麼武器應該放到哪行。哪里會出現窩瓜,哪里會出現小丑,都要考慮到。      另外說一個大部分人可能都知道的事情,綠色罐子里肯定是武器,不會是殭屍。 最後說點題外話: 1.如果僅僅冒險模式通關了,說明你還沒入門。 2.如果全武器了+金向日葵了,說明你剛剛入門。 3.生存模式是三個無盡里面最簡單的一個,不要因為無盡生存能超越100關就很了不起。 4.我是殭屍無盡版主要靠的是運氣。如果連續10關不出膽小菇基本就死定了。 來源:遊民星空
植物大戰僵屍

《植物大戰殭屍》終極戰術心得-無破綻(1437關)

    經過數次試驗,我終於找到了沒有任何破綻的完美陣型,憑此陣型,過幾千關都不算難事,而且成型簡單。因為不會上傳截圖,我用文字表達出來,如下。括號代表南瓜,省略號代表如前。 1 地刺王 (向日葵)(向日葵)(冰西瓜)地刺王,地刺王,地刺王。。。。。2(向日葵)(保護傘)(冰瓜)(向日葵)(保護傘),地刺王,地刺王。。。。。3 五角星 五角星 香蒲   五角星 (五角星)(五角星)(五角星)(憂郁)(憂郁4 五角星 五角星 香蒲    五角星 (五角星)(五角星)(五角星)(憂郁)(憂郁5(向日葵)(保護傘)(冰瓜)(向日葵)(保護傘),地刺王,地刺王。。。。。6 地刺王   (向日葵)(向日葵)(冰西瓜)地刺王,地刺王,地刺王。。。。。     這就是我的陣型,大家可以看到,這個陣型的靈魂所在就是以五角星為主,因為五角星是大范圍攻擊,一旦數量達到一定程度,可以全屏攻擊,雖然單個傷害較低,但是卻可以靠數量取勝,而且無死角,又因為五角星都種在水面上,不會降低火力。四個保護傘保護了大多數部位不會受到投石車和蹦極殭屍的攻擊,再加上前面的四個憂郁菇,整個屏幕只有六個地刺王會受到攻擊,但幾率不高,而且就算六個地刺王全部給摘走,仍然不會構成威脅。     四個冰西瓜主要為了減速,同是提供一部分傷害。兩個香蒲對方氣球殭屍綽綽有餘,其實一個就夠了,不過一切為了保險。因為五角星可以攻擊上下方位,所以可以對付礦工,另外還要加上11,61的兩個地刺王,可以說是萬無一失。這個陣型最大的好處就是,就算1,2,5,6,上的植物全部被清光,仍然能夠保持強大的火力,很容易就可以恢復陣型,而實際上這幾乎是不可能的,因為這個陣型可以說是全屏攻擊,我目前玩到1437關,陽光十幾萬,後期基本不需要花費陽光,主要就是補充地刺和地刺王,如果害怕萬一就把櫻桃炸彈和火焰辣椒帶上,以防萬一。 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍》隱藏內容介紹

一、隱藏植物(其實不是隱藏): Explode-o-nut(爆炸堅果) Explodes on contact(在接觸時爆炸) Giant Wall-nut(巨型牆果) Sprout(花苗) Marigold Sprout(金盞花花苗) 二、隱藏殭屍: Dog Walking Zombie(遛狗殭屍) Dog Zombie(狗殭屍) Propeller Zombie(螺旋槳殭屍) PS:未找到隱藏植物和殭屍的圖鑒 三、隱藏商店物品: {NO_SOUND}{NO_CLICK}This extra mower will give you...
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《植物大戰殭屍》釘鈀開局陣型及收尾詳細分析

正如在上個貼子里說的,僅僅由於釘鈀秒殺第一個出現的殭屍,使得整個關卡的進程縮短了20多秒,不得不讓人想起傳說中的蝴蝶效應:澳大利亞的一隻蝴蝶扇了一下翅膀,結果使大平洋捲起了一場龍卷風。 那麼,在普通的關卡中,來自瘋狂的戴夫商店里的這只釘鈀,能否像那隻蝴蝶一樣,使得整個關卡的過程截然不同呢? 要弄清這個問題的話,首先得弄清楚在普通關卡中殭屍的出現規律。除去在迷你遊戲中的關卡外,其他所有的關卡。都有兩個共同點,那就是:前三隻出現的殭屍,一定都是最普通的殭屍。從第4隻開始,有兩種可能,一是可能只有一隻路障頭殭屍,二是可能兩只普通殭屍分兩路同時出現。而第三隻殭屍出現後,正常情況下,剛好可以有兩排的向日葵,在大部分的關卡里,兩排向日葵可以滿足整個關卡的需要了。 因此,在同一關卡里,殭屍數量不變的話,只需記錄下在第三隻殭屍死亡時的陽光數目,就可以知道釘鈀在初期帶來的影響了。因為第一棵向日葵出陽光有很大的隨機性,好命的話,一種下去就會出陽光,不好命的話,等第二個陽光從天上落下來,向日葵的CD好了,還沒出。而這恰好影響是最大的,所以為了得到比較平均的數據,不帶釘鈀和帶釘鈀的試驗我都試了9次。 (用的是土豆地雷開局法。) 首先是不帶釘鈀的,在第三隻殭屍死亡時,陽光最少那局僅有600+,最多的那局卻達到了800+,但大部分都是在700~750之間浮動。 附上個圖吧。 而帶個釘鈀後,我同樣測試了9次,最少的那次,第三隻殭屍被炸死時,僅有450陽光,但最多那樣,卻有650陽光,但大部分都是在500~ 550之前浮動…… 也就是說,在大部分關卡中,由於釘鈀的存在,的確使得殭屍出現的時間提前,而導致了被迫以較少的陽光,去歡迎提前到達的殭屍,不得不說……釘鈀兄確實是幫了倒忙……這使我很懷疑戴夫是不是殭屍的內奸…………^_^ 然而,在整個關卡進程中,帶釘鈀是否會造成更大的陽光差距呢? 那麼,我們來測試下。 因為在DAY(HARD)中,出殭屍的變數實在太大,所以在測試整個進程的時候,我選用了2周目1-1的關卡,因為那關實在是太簡單了。全是最普通的殭屍,一個憂郁就能守全場了,完全沒有任何變數…… 那麼,我們來看下擺好陣型之後,到全場結束時,能撿到多少陽光…… 首先是不帶釘鈀的…… 然後就是帶釘鈀的…… (兩次測試時,我都是種了兩排向日葵,一共種了6個大蒜,三個土豆,一個憂郁。完全一樣的花費。)話說,全場撿這麼多陽光,我實在沒有多試驗一次……2倍速下……太無聊了,如果吧里有人有這特殊愛好的話。不妨多幫我試幾次。 從上面的幾個圖可以看出,在遊戲的開頭,釘鈀的確造成了200+的陽光差距,但在整個遊戲進程中並沒有把這個差距進一步拉大,到關卡結束為止,依然是200左右的陽光差距…… 那麼,為何在跳跳殭屍關中,無向日葵會造成100+的陽光差距呢? 無向日葵的話,100+的的陽光就是意味着25秒的遊戲時間了。帶着這個問題,我在2周目的1-1又做了兩次測試。 首先是不帶釘鈀的無向日葵過關。 然後是帶釘鈀的無向日葵過關。結果讓我非常郁悶 在普通關卡中,無向日葵過關的話,釘鈀帶來的影響,只有25陽光的差距,那麼為何在跳跳殭屍關中,卻帶來100陽光的差距呢?這個問題我思考了很久,並重打了好多次跳跳殭屍關,也沒得出結論。希望如果有人得出結論的話,可以告訴我一下,本人感激不盡…… 盡管沒得出結論很讓我遺憾。但有一點可以證明的是,殭屍的出沒規律的確與殭屍是否過早地死亡有關。 經過我的仔細觀察。如果把殭屍出現比作嬰兒出世的話,那麼可以分為正常殭屍和早產殭屍……(是不是有種惡寒的感覺?) 在某波殭屍出現之後如果殭屍走到了地圖的第五格,無論這個時候,殭屍是否死亡,下一波殭屍都會出現……這種可以叫做正常殭屍,這個時間間隔應該是固定的。 在某波殭屍出現之後,由於火力太猛,該殭屍走不到地圖第五格就掛了,那麼下一波殭屍馬上就會出現……這些殭屍我們可以很無恥的稱他們為早產殭屍……哇……哈哈!! 發一張圖,大家對照下8L,9L。看下就知道,提前把殭屍消滅,會造成多大的影響了。 足足差了4000的陽光!!!!! 總結…… 通過上面的貼子,我們可以知道,瘋狂戴夫的釘鈀,在開局時的確是帶來了一定的壞影響,但這個影響是不是真的一直都是200陽光呢? 答案卻是否定的。 我們的大部分人的習慣,在可能的情況下,是把經濟盡快轉化為傷害輸出, 因此,盡管不帶釘鈀可以有700+的陽光,但這700陽光馬上可以變成兩個大西瓜,比起帶釘鈀時的只有一個大西瓜,明顯會使下一波殭屍變成早產兒,稍微的縮短了遊戲時間……此消彼長之下。釘鈀所帶來的影響最終會越來越小。甚至可以忽略…… 所以說,那個釘鈀……按個人喜歡,買不買無所謂! 老實說,得出這個結論時我很是無語。白白做了一天的無用功!! 以上的結論是在普通關卡的, 但在ENDLESS的開局的話,一般都會種上近5排的向日葵,有些高手甚至會使用復制向日葵和雙頭向日葵。使得經濟在開始就拉開很大差距…… 第一關兩個FLAG下來的話,拉開1000的陽光差距是很正常的事情…… 所以說,如果在ENDLESS的開局的話,買釘鈀是絕對有害的,種的向日葵越多,差距就越大…… 因為在這樣的開局而打2次FLAG的的話,變數實在是太多,無法大量測試。所以只發個圖。有點像征意義就算了……沒有帶釘鈀的,對比下5L就知道相差在什麼地方了 在PVZ中……盡管在所有關卡中(除去LS),開頭都只有50的陽光…… 但畢竟…………大部分的殭屍們還是很有紳士風度的(穿西裝打領帶)…… 一開始都是給點時間大家種種花,曬曬太陽什麼的。然後就算是出現,開頭也只是一個接一個的排着隊來……(就像咱們以前在學校飯堂一樣……人少的話都很守規矩……人一多,很多人就不排隊了,一窩蜂的沖上去) 所以。如何在殭屍到你家作客之前。做好充分的准備,以便給我們的殭屍客人一個豐富的全植物大餐。就成了一個很重要的組成部分…… 這,就是我們常說的開局。 開局最大的問題是什麼?當然是經濟,還好,由於前三隻殭屍都只是獨行俠,所以給了我們很多的時間發展…… 但畢竟。開始時陽光有限,總不可能我們給第一個僵吃的就是西瓜。或是搞挺加特林…… 所以。用便宜的植物……是最好的選擇了……越便宜越好。 在下面的截圖中。我截的都是第三隻殭屍死亡時的截圖。並且很多都只是試了一兩次,因此如果跟自己打時看到陽光數目有些出入,是很正常的。但也差不了多少。大家可以看到並自己思考下,各種開局的優點和缺點。 土豆地雷流的,在上面己經貼了,我敢說是幾乎是最好的開局方法了。但畢竟土豆在後期沒什麼用。有時修格子所限的話。我們不得不採用其他方法開局。 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍》花園詳細資料

基本知識: 1、一共有三個場景,花圃,夜間花園和魚缸,分別放日間植物,蘑菇和水生植物。。 2、一棵花苗和小花每天需要澆水3-5次在施一次肥就會成長一次,大花每天也需要澆3-5次再殺一次蟲或聽音樂就會發光開始掉錢了。隨機掉金幣或銀幣。剛出的小苗需要澆水施肥護理3輪就能長成成花,分別是小苗—--發芽(可辨別出是什麼植物)—--小花—--成花。植物每成長一次都會掉錢,商店的植物掉的是錢幣,而打出來的植物最後會掉鑽石哦~!。 3、輔助物品。 花苗:全是花,2500一株,後面詳細介紹。 水壺:剛開始免費給你一個水壺,但一次只能澆一株植物,後期可以花10000買到金水壺,一次可以澆4株植物。 肥料:商店里買5袋750元,用一次消耗一袋。 殺蟲劑:商店里賣5瓶1000元,用一次消耗一瓶。 蝸牛:商店賣3000,幫你撿錢。 八音盒:商店里賣15000,無限用。 巧克力:戰鬥中打出來的,可以給蝸牛吃,吃完一塊後興奮一小時,移動撿錢速度快。 手套:可在一個場景內使用,用來移動花盆。 手推車:商店賣200,可以用來移動花盆到不同的場景,但一次只能移動一株。 場景:夜間花園和魚缸,每個30000,分別用來養蘑菇和水生植物。 4、商店的花可以買到,其他珍稀植物,即你戰鬥用的植物,只能靠過關作為獎品打出來,而且是隨機的,不一定打哪個殭屍就突然蹦出來了,可能在戰鬥中間出現,也可能在關尾出現,出現時是一個禮盒,點開就是一盆花。。 商店買的花marigold: 一共有11種顏色(紅,橙,黃,綠,白,淡粉,淺粉,深粉,淺藍,藍,淺紫),個人建議買全顏色就不要再買商店的花,因為一棵花苗2500塊,長到小花才能賣2000,還賠500,長到成熟的大花才能買3000塊,可這期間的護理,包括澆水施肥聽音樂殺蟲的費用不算你費的心思肯定超過500塊,不值。個人建議搜集全顏色,賞心悅目的看看就得了,不要買商店的花培養賣錢,不掙錢。而且當植物搜集全的時候就沒地方放花了。因為花圃的地方剛好夠放所有植物。 打出來的植物: 1、所有的植物都能打出來,除了花盆。。 2、如果你的錢不多,先不着急買夜間和浴缸兩個場景,因為如果你按我說的只買8棵商店的花,且植物搜集的較慢,剩下的地方暫時夠放打出來的植物和蘑菇等。等到你錢夠了再買另兩個場景,用商店買的推車將蘑菇和水生植物運到他們該去的地方。。 3、當然,戰鬥過程中會打出重復的植物,個人建議如果跟我想法相同,既想掙錢,又想搜集植物觀賞,那就將重復的植物養大然後不要捨不得,堅決的賣掉吧!剛打出來的小苗就能賣3000,長成小花能賣5000,如果長成能賣8000!還是養大賣掉好,既能掙錢,又能省下地方給你放別的植物,因為如果你的地方滿了,放不下花了,商店不會進新貨哦,可能也打不出植物了(我猜的)。 4、特殊的植物只能在其能夠使用的關才能打出來,就是說蘑菇只能在黑天的場景隨機打出來,而水生植物只能在有游泳池的關才能隨機出現,但生存survival里也會出植物,最後一關的無限關endless里回隨機出現任何植物。Minigame小遊戲里的經典刷錢關laststand也會出現各種植物。 來源:遊民星空

《植物大戰殭屍》植物詳細介紹(加強版)

耐久:300 攻擊:20 射程:正前方一整行 射擊間隔:1.4秒 價格:100陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊射出一發豌豆 耐久:300 生產間隔:24秒 價格:50陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每24秒生產一個中型陽光(25陽光值) 耐久:300 攻擊:1800 范圍:以自身為圓心 爆炸半徑約1.5格的圓 准備時間:1秒 價格:150陽光 冷卻時間:50秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:范圍大殺傷力爆破 耐久:4000 臨界點:0 損傷點1:int(MAX HP*2/3) 損傷點2:int(MAX HP*1/3) 價格:50陽光 冷卻時間:30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:以高耐久阻擋殭屍前行 注: int為取整(只取整數  而非四捨五入) 這里的損傷點不給出具體值是因為堅果的損傷點隨最大HP變動 修改堅果的最大血量後  堅果的兩個損傷點也隨之按比例變動 (這一點將在版塊三的殭屍損傷點/臨界點中詳細說明) 在這里,以正常遊戲中4000耐久的標準血量堅果來計算,其DP1和DP2分別為2666和1333,之後凡標注int(MAX HP*n1/n2)的,請各位自行計算 兩條紅線即損傷點 耐久:300 攻擊:1800 破土時間:15秒(從安放到開始破土) 准備時間:1秒 價格:25陽光 冷卻時間:30秒 可栽種於草地/花盆 特性:單行小范圍群體殺傷 耐久:300 攻擊:20 射程:正前方一整行 射擊間隔:1.4秒 價格:175陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊發射一顆冰豌豆  命中目標後附帶冰減速效果  持續10秒(被減速目標移動/攻擊速度減半) 耐久:300 攻擊:40 范圍:正前方約1.5格 咀嚼時間:42秒(從咬進嘴里到完全吞下) 價格:150陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:吞下所有自己可以吞下的殭屍 耐久:300 攻擊:20 射程:正前方一整行 射擊間隔:1.4秒 價格:200陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊射出兩發豌豆 耐久:300 攻擊:20 射程:正前方約3格 射擊間隔:1.4秒 價格:0陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊噴出一枚煙霧彈 特性:白天會睡覺 耐久:300 生產間隔:24秒 成長時間:120秒(從種植到成長為成體) 價格:25陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:幼體每24秒生產一次小型陽光(15陽光值)  成長為成體後每24秒生產一次中型陽光(25陽光值)  成長不重置產陽光時間 特性:白天會睡覺 註:關於成長不重置產陽光時間  成體陽光蘑菇仍延續幼體的產陽光間隔和時間  (比如幼體還有5秒產陽光  此時成長  長大後的成體不會重新讀24秒再產陽光  而是延續了幼體的數據  5秒後即生產中型陽光) 耐久:300 攻擊:20 射程:正前方約4格 射擊間隔:1.4秒 價格:75陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊噴出一道煙霧柱(穿透效果) 特性:白天會睡覺 耐久:300 吞噬時間:4.5秒(從安放到移除墓碑) 價格:75陽光 冷卻時間:7.5秒 只可種植於墓碑上 特性:移除墓碑  恢復可種植草地 耐久:300 價格:75陽光 冷卻時間:30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:催眠吃下自己的一隻殭屍  使之為己方作戰 特性:白天會睡覺 註: 催眠效果為強制往右  而非變換方向  故不存在礦工吃了會掉頭進屋的問題 耐久:300 攻擊:20 射程:正前方一整行 射擊間隔:1.4秒 價格:25陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊噴出一枚煙霧彈 特性:以自身為圓心半徑約1.5格內出現殭屍時  躲起來停止攻擊 特性:白天會睡覺 耐久:300 攻擊:20 范圍:全屏 准備時間:1秒 價格:75陽光 冷卻時間:50秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:自身炸裂  對全屏殭屍造成20傷害  凍結所有可凍結目標動作4秒  之後持續冰減速15秒 特性:白天會睡覺 耐久:300 攻擊:1800 范圍:自身為圓心 爆炸半徑約3.5格的圓 准備時間:1秒 價格:125陽光 冷卻時間:50秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:爆炸後會在原地留下一個爆炸坑  坑內無所栽種任何植物 特性:白天會睡覺 爆炸坑恢復時間為180秒  分為兩個階段  每階段持續90秒 耐久:300 價格:25陽光 冷卻時間:7.5秒 只可栽種於水面 特性:栽種於水面之後  可在睡蓮上種植植物 耐久:300 攻擊:1800 范圍:身後極小范圍及正前方約1.5格 價格:50陽光 冷卻時間:30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:瞄準目標並砸下去  傷害落點內的全部目標 耐久:300 攻擊:20 范圍:自身行連同上下兩行  正前方三整行 攻擊間隔:1.4秒 價格:325陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊同時在三行各發射一發豌豆 耐久:300 范圍:自身左右的小范圍 價格:25陽光 冷卻時間:30秒 只可種植於水面 特性:將靠近自己的單體殭屍拉入水底 耐久:300 攻擊:1800 范圍:自身所在行 准備時間:1秒 價格:125陽光 冷卻時間:50秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:直線大殺傷力爆破 耐久:300 攻擊:20 范圍:自身格 攻擊間隔:1秒 價格:100陽光 冷卻時間:7.5秒 只可種植於於草地 特性:不會被殭屍啃食  對於行走在自己身上的殭屍造成傷害 特性:對車系殭屍有着特殊的殺傷效果 註:所謂的地刺不會被殭屍啃食是指正常遊戲情況下(修改器可實現) 耐久:300 價格:175陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:過火  將經過自身的普通豌豆變為火豌豆(火豌豆單發傷害40  命中目標後小范圍濺射  濺射傷害13) 特性:消冰  將經過自身的冰豌豆變為普通豌豆  移除冰屬性 特性:小范圍開霧 火炬木的開霧范圍   約上下左右各一格的十字區域 耐久:8000 臨界點:0 損傷點1:int(MAX HP*2/3)    (正常遊戲中為5333) 損傷點2:int(MAX HP*1/3)    (正常遊戲中為2666) 價格:125陽光 冷卻時間:30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:以高耐久阻擋殭屍前行 特性:身材高大  可以阻擋某些特殊殭屍跳過 高堅果的兩個損傷狀態 耐久:300 攻擊:20 射程:正前方約3格 攻擊間隔:1.4秒 價格:0陽光 冷卻時間:30秒 只可種植於水面 特性:每次攻擊噴出一枚煙霧彈 特性:白天會睡覺 耐久:300 價格:25陽光 冷卻時間:30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:大范圍開霧 燈籠草開霧范圍 以自身為中心  水平方向7格  豎直方向5格的矩形區域去除掉四個角 耐久:300 攻擊:20 射程:正前方一整行 攻擊間隔:1.4秒 價格:125陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊發射一枚尖刺 特性:優先攻擊氣球 耐久:300 准備時間:0.5秒 價格:100陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:可以吹走濃霧(驅霧時間24秒  24秒後霧氣重新向左蔓延)和氣球殭屍 特性:若被殭屍啃咬  會跳過准備時間  立即完成吹風 耐久:300 攻擊:20 射程:自身所在行 攻擊間隔:1.4秒 價格:125陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:正面每次攻擊發射一發豌豆  背面每次攻擊發射兩發豌豆(正反攻擊節奏同步) 註:早期版本存在一個BUG  當分裂豌豆攻擊背面殭屍時  正面若出現殭屍  此時正面的頭也會每次發射雙發  在後期發布的遊戲版本中已修正 耐久:300 攻擊:20 范圍:正後 正上 正下 前斜上和前斜下五個方向  無距離限制 攻擊間隔:1.4秒 價格:125陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊向自身五個角所延伸的方向同時發射各一枚五角星 損傷點1:int(MAX HP*2/3)    (正常遊戲中為2666) 損傷點2:int(MAX HP*1/3)    (正常遊戲中為1333) 價格:125陽光 冷卻時間:30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆(以及香蒲) 特性:高耐久  套在植物上以保護植物免受殭屍攻擊 南瓜的兩個損傷狀態 耐久:300 范圍:自身為圓心 磁力半徑約3格的圓 再吸收時間:15秒 價格:100陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:在磁力范圍內吸取單體殭屍的鐵制飾物 特性:白天會睡覺 耐久:300 攻擊:40 射程:正前方一整行 攻擊間隔:2.9秒 價格:100陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊投擲一顆捲心菜 註:投擲無視屋面斜度(豌豆 楊桃等直線射擊則會被屋面斜坡阻擋) 耐久:300 價格:25陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/屋面 特性:栽種後  可在花盆內種植植物 耐久:300 攻擊:20(玉米粒)/40(黃油) 射程:正前方一整行 攻擊間隔:2.9秒 價格:100陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊投擲一顆玉米粒  一定幾率投擲黃油(黃油擊中目標後定身  停止目標所有動作  定身持續4秒) 耐久:300 吞服時間:1秒 價格:75陽光 冷卻時間:7.5秒 只可種植於睡眠中的蘑菇上 特性:喚醒蘑菇類植物 註:吞服下咖啡豆後植物有一個彈起並復原的動作(動作持續0.7秒)  完成此動作  植物才真正被喚醒 耐久:400 損傷點1:int(MAX HP*2/3)    (正常遊戲中為266) 損傷點2:int(MAX HP*1/3)    (正常遊戲中為133) 價格:50陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:強制使啃食過自己的殭屍改道至相鄰的一行 大蒜的兩個損傷狀態 耐久:300 價格:100陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:保護自身為中心  3*3格內的植物不被蹦極跳殭屍偷取  不被籃球攻擊 耐久:300 生產間隔:24秒 價格:50陽光 冷卻時間:30秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每24秒生產一個銀幣或金幣 註:金盞花是否生產錢幣與栽種局和最後一flag(旗子)有關 規律如下: A.本局栽種的金盞花  在本局最後一flag之後仍能生產一段時間   然後凍結生產(此時間段遠大於強制刷怪時間  故Survival Endless中不會看到停產現象  而優先進入下一局) B.非本局栽種的金盞花  在本局最後一flag之後立即凍結生產 C.在本局最後一flag之後栽種的金盞花  固定生產2-3個金幣  然後凍結生產 所有的凍結生產都只表現在當前局(實為凍結了生產剩餘時間)   進入下一局後所有金盞花生產剩餘時間解凍   沿用之前的數據  恢復生產   每局last flag過後的金盞花均遵從上述三條規律 耐久:300 攻擊:80(西瓜彈)/26(濺射) 射程:正前方一整行 攻擊間隔:2.9秒 價格:300陽光 冷卻時間:7.5秒 可栽種於草地/睡蓮/花盆 特性:每次攻擊投擲一顆西瓜  命中目標後碎裂  對周圍造成濺射傷害  濺射范圍約為1*3格的矩形 耐久:300 攻擊:20 射程:正前方一整行 攻擊間隔:1.4秒 價格:250陽光 冷卻時間:50秒 只可用於升級Repeater  雙發豌豆 特性:每次攻擊射出四發豌豆 註:所有的升級卡升級後將重置植物屬性 耐久:300 生產間隔:24秒 價格:150陽光 冷卻時間:50秒 只可用於升級Sunflower  向日葵 特性:每24秒生產兩個中型陽光 耐久:300 攻擊:20 范圍:自身為中心  噴射范圍約3*3格 攻擊間隔:1.9秒 價格:150陽光 冷卻時間:50秒 只可用於升級Fume-shroom  煙霧噴菇 特性:每次攻擊向全方位噴射四次煙霧(穿透效果) 特性:白天會睡覺 耐久:300 攻擊:20 范圍:覆蓋全屏 攻擊間隔:1.4秒 價格:225陽光 冷卻時間:50秒 只可用於升級Lily Pad  睡蓮 特性:每次攻擊發射兩枚尖刺(兩次可分別瞄準不同目標)  具有制導性 特性:優先攻擊離自身最近的目標  最優先氣球 耐久:300 攻擊:80(冰瓜彈)/26(濺射) 射程:正前方一整行 攻擊間隔:2.9秒 價格:200陽光 冷卻時間:50秒 只可用於升級Melon-pult  西瓜投手 特性:每次攻擊投擲一顆冰西瓜  命中目標後碎裂  對周圍造成濺射傷害  濺射范圍同西瓜投手  附帶冰減速效果  持續10秒 耐久:300 范圍:全屏吸金 再吸取時間:6秒 價格:50陽光 冷卻時間:50秒 只可用於升級Magnet-shroom  磁體蘑菇 特性:吸取全屏幕的錢幣(包括銀幣/金幣/鑽石)  每次最多吸取5個 註:吸金磁並非蘑菇類  故白天不用睡覺  可直接由睡眠狀態的磁體蘑菇升級  無需再使用咖啡豆喚醒 耐久:450 臨界點:1 損傷點1:301 損傷點2:151 攻擊:20 攻擊間隔:1秒 價格:125陽光 冷卻時間:50秒 只可用於升級Spikeweed  棘草(地刺) 特性:不會被殭屍啃食  對於行走在自己身上的殭屍進行攻擊  每次攻擊戳刺兩次 特性:對車系殭屍有着特殊的殺傷效果 特性:免疫敲擊/碾壓所附帶的秒殺效果 地刺王的兩個損傷狀態 耐久:300 攻擊:1800 范圍:以炮彈落點為中心  爆炸半徑約為1.5格的圓 攻擊間隔:35秒(從釋放准心到裝填完畢) 價格:500陽光 冷卻時間:50秒 只可用於升級 Kernel-pult  玉米投手 需要同行相鄰的玉米投手兩個 特性:手動發射  在選定區域內落下一枚玉米炮彈  爆炸范圍內大威力殺傷 發射過程   爆炸後濺起一地爆米花 :) 註:從釋放准心到炮彈落地時間為4秒 耐久:300 變身時間:3.2秒 價格:等同被模仿卡片價格 冷卻時間:等同被模仿卡片冷卻時間 特性:模仿植物  變身完成後重置所有屬性為所模仿植物 無法模仿八張紫卡升級植物  無法模仿自身 來源:遊民星空
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《植物大戰殭屍》殭屍詳細介紹(加強版)

【殭屍說明】 殭屍篇正式開篇 再次對殭屍(包括其飾品)的HP損傷點以及殭屍的HP臨界點進行說明 當殭屍飾品剩餘HP<飾品損傷點時飾品出現損傷 當殭屍本體剩餘HP<本體損傷點時殭屍本體出現損傷(一般手中未持物的殭屍表現為斷臂) 當殭屍本體剩餘HP<本體臨界點時殭屍本體進入垂死狀態(一般表現為斷頭) HP以60每秒的速度減少在HP減至0之前仍能吸引和吸收遠程火力垂死狀態的殭屍(車系殭屍除外)失去傷害能力不會觸發土豆雷窩瓜食人花水草本體保持原有的運動狀態 當HP降至0 殭屍才為真正意義上的徹底死亡 殭屍飾品損傷點均為(int)(MAX HP*2/3)和(int)(MAX HP*1/3) 殭屍本體損傷點均為(int)(MAX HP*2/3) 殭屍本體臨界點一般為(int)(MAX HP*1/3) 極個別特殊殭屍為定值 註:這里的int為取整的意思(只保留整數而非四捨五入) 之所以用這種方式來表達殭屍/飾品的損傷點和臨界點 是因為除了少數幾個臨界為定值的殭屍絕大多數殭屍(飾品)的臨界點和損傷點都是隨其自身最大HP變化而變化雖然正常遊戲中殭屍的血量都是固定的但是使用特殊手段修改調整殭屍最大HP 可以看到損傷點和臨界點的變化 下面的視頻修改了撐杆跳殭屍的最大HP(改到一個很高的數值) 臨界點故而也隨之變高此時的殭屍即使進入垂死狀態也會有着非常高的血量所以不會在短時間內消亡 可以藉此直觀的看出垂死狀態殭屍的所有特徵(無法啃食吸收火力維持原狀態運動不觸發地雷等近戰武器) 殭屍啃食機制 所有能吃東西的殭屍都遵循此套機制 詳細說明如下: 殭屍的啃食傷害其實並不按"口" 而是按時間來計量 整個啃食過程實際拆解為兩個部分 第一為勻速傷害 第二為啃食動畫 當殭屍進入到啃食范圍時 停止移動 同時對敵對目標實施攻擊 攻擊的傷害是勻速的每秒傷害100(與殭屍種類和視覺上的啃咬快慢無關) 在造成傷害的同時 播放啃食動畫 勻速傷害和啃食動畫是兩個同時進行而又相互獨立的過程 啃食動畫本身只是一段動畫旨在觸發植物的"受傷閃光"效果(以表示這一瞬間植物遭到了攻擊其實並無任何傷害僅僅是動畫效果) 而閃亮的這一瞬間實際作用是觸發催眠蘑菇和大蒜(二者的觸發條件均為被"吃") 下面附一段視頻觀看時請注意以下兩點 A.殭屍互啃時對方並未出現"受傷閃光" B.被催眠的殭屍定然不會去啃食友方植物可它卻"吃"到了大蒜 視頻佐證傷害和啃食動畫的獨立性 即傷害作用於敵對目標而啃食動畫作用於植物(不分敵我) 殭屍速度簡介: PVZ中的殭屍速度大致分為五大類 慢速型:出土後的礦工 普通型:各種沒有手持物的普通殭屍 快速型:橄欖球撐杆跳狂暴的報紙籃球車氣球等 高速型:跳跳PUZZLE小鬼逃跑的雪人等 急速型:海豚挖地的礦工雪橇車太空步中的MJ 其中普通型殭屍速度不固定最快與最慢之間差距甚至超過50% 除了普通型殭屍其餘的所有殭屍無論快慢相同品種的速度大致相同 殭屍的實際實時速度亦跟動畫相關 動畫決定殭屍的步長而左右腳的步長以及邁步頻率的不盡相同導致了殭屍的實時速度一直處於不斷的變化之中(可以觀察狂暴後的報紙殭屍或是逃跑中的雪人殭屍尤其是雪人左右腳的步長差大得離譜) 由於殭屍移動的復雜性故難以精確描繪其運動下文將以約多少秒走過一格來作為殭屍的速度參考 名詞解釋 飾品: 指殭屍所佩戴/抓取/乘坐的可為自己身體提供額外耐久值的物品飾品耐久降至0時失效 按照其特徵分為I類飾品和II類飾品 I類飾品 此類飾品在被移除之前任何傷害(爆炸類除外)都無法直接作用於本體 I類飾品包括:路障鐵桶橄欖球帽雪橇氣球礦工帽 II類飾品 無法在任何情況下提供防護(地刺濺射類穿透類以及來自背後的水平射擊武器可直接作用於本體) II類飾品包括:報紙 鐵柵門 鐵梯 傷害轉移: I類飾品 飾品剩餘耐久低於當前攻擊時 多出來的過量傷害將直接轉嫁於本體(針對雪橇的過量傷害全部轉嫁於四人小隊的第一隻殭屍) II類飾品 A.遭受正面非范圍武器攻擊時傷害轉移同I類 B.遭受穿透類武器(煙霧噴菇/憂郁蘑菇)攻擊時本體和飾品同時受到武器傷害飾品剩餘耐久低於當前攻擊時無傷害轉移 C.遭受范圍投擲類(西瓜/冰瓜)攻擊時本體和飾品同時受到彈體中心傷害(不受濺射傷害) 飾品剩餘耐久低於當前攻擊時無傷害轉移 D.遭受地刺和背後非范圍水平射擊武器攻擊時傷害僅作用於本體 注: 報紙殭屍 遭受火豌豆攻擊時(無論正面背面) 報紙殭屍本體和飾品同時受火豌豆彈體傷害(不受到濺射傷害) 飾品剩餘耐久低於當前攻擊時無傷害轉移 門板殭屍和梯子殭屍 由於飾品不會受到和引起濺射 遭受正面火豌豆攻擊時傷害只作用於飾品飾品剩餘耐久低於當前攻擊時傷害轉移同I類 遭受背面火豌豆攻擊時傷害只作用於本體 損傷點/臨界點數值的表示: 為了方便後面的排版 損傷點和臨界點均將以std(standard)來表示 std1=(int)(MAX HP*2/3) std2=(int)(MAX HP*1/3) 耐久:270 損傷點:std1 臨界點:std2 攻擊:100/s(啃食) 速度:約4-7s走完一格 特性:無 耐久:270 損傷點:std1 臨界點:std2 攻擊:100/s(啃食) 速度:約3.7s走完一格 特性:出現在每一波進攻的最前列速度較快 耐久:640 (370飾品+270本體) 飾品(I類) 路障 損傷點1:std1 損傷點2:std2 本體 損傷點:std1 臨界點:std2 攻擊:100/s(啃食) 速度:約4-7s走完一格 特性:無 耐久:500 損傷點:std1 臨界點:std2 攻擊:100/s(啃食) 速度1:跳躍前 約2.5s走完一格 速度2:跳躍後約4-7s(浮動極大)走完一格 特性:行動快速撐杆躍過所遇到的第一個植物然後速度減慢(無法躍過高堅果) 耐久:1370 (1100飾品+270本體) 飾品(I類)...
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《植物大戰殭屍》刷花盆和巧克力的方法

見到有禮物或者巧克力的時候就回到主界面,把遊戲的存檔設為只讀,然後繼續遊戲,按了巧克力或者禮物後退出在進入,這樣就能刷花盆和巧克力了。 圖示(巧克力的數量): 來源:遊民星空
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《植物大戰殭屍》經典梯子8炮流圖文教程

南瓜架樓梯的思路來自於吧友yxq_bd,實在是很好很強大。後防簡單的說,就是無傷,連看一眼的必要都沒有。前方留了4排空位,有足夠的操作緩沖空間。關鍵是一共只占了22格,還敢更少麼^^ 當然,追求最簡陣型的缺點就是操作要求較高,主要還是炸海豚的問題,節奏要把握好。有紅眼的關,上下半場各要扔一次冰西瓜,或者用免費小蘑菇拖時間也可以。 錄像還沒有錄好,主要是這個陣型必須從頭開始構建,所以到現在還沒有打到足夠後的關,錄個四五十關的錄像大家恐怕會覺得太簡單不說明問題,還是等有時間打多點關卡再錄吧。不過此陣型的強力是毫無疑問的^^ 如果不追求最簡而追求容易操作的話,在水路第6列補2個憂郁蘑菇,陸地1-2和6-2的位置放個冰蘑菇(記得帶南瓜套和架樓梯,不過必須在構建陣型的時候就搞好,到後面就不好搞了),就可以變成操作簡單,容錯性極高的陣型了。完勝傳統8炮——在任何方面。 下面就簡單講下這個陣型是怎麼搞出來的,其實還真沒想象的容易,為了架這幾個樓梯我還真S/L了很多次,不過現在摸清楚規律了,再架就容易了^ ^ 開局就不多說了,常規種花撈夠陽光再說,到第2關基本上陽光就差不多夠了。 然後把陣型轉變成下圖的樣子。看上去很傻,不過經多次試驗,只有這樣才是最安全可靠的…… 補充說明下架樓梯的規律: 1、鏟東西的話,鏟南瓜或者鏟里面的東西樓梯都會不見。 2、種東西的話,種綠卡植物的話樓梯可以保留,但是種藍卡植物(憂郁,冰瓜)的話,樓梯會不見! 所以2,5路先不要放冰西瓜,必須等後面的憂郁架好樓梯,不然拿樓梯的殭屍同學很容易被冰瓜幹掉的…… 後排憂郁架好樓梯後,也不要急種冰西瓜,等拿樓梯的殭屍快走到的時候,迅速放下南瓜套和西瓜冰西瓜,就可以大功告成了! 至於多久能把樓梯架好,就看你的運氣了,我是在第9關終於搞定了,可以送一口氣了^^ 然後把玉米炮補上。 經濟很困難啊- -! 到20關終於把陽光補到9990了,陣勢已成,開始虐殭屍咯^^ 架梯子的好處是無視後場的一切東西,也就是必定無傷,非常之勥! 修補南瓜套(就是再放一個)梯子也會消失。 這樣一來,當時的南瓜套如果壞了一點,就永遠也不能補了。不過,此後倒是絕對也壞不了了。 海豚什麼的如果手慢害怕,在玉米前面再種點什麼就行樂,呵呵。 總之,這個創意簡直太好了:不僅是一個追求最簡單的問題,有了這些梯子,能省很多事。 8炮都該這麼干,無炮或少炮的這麼干,也可能省下後面的憂郁,至少可以不用那麼多南瓜套,也就不用復制南瓜套了,既省卡片又省陽光。 附:3000關的截圖(By:蘑菇不是植物) 來源:遊民星空
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《植物大戰殭屍》8炮流陣型攻略(無限生存)

8炮流的威力不需要解釋了吧,有人已經憑借8炮陣型打到生存200+了。在這里主要是向新手演示一下初期陣型的發展。基本的思路是前期盡量種花,盡可能不要造多餘的植物。你不一定要像這樣發展,但至少應該在15關以前成型。這次我在第9關成型,算是比較快了。但即使稍慢,用這種方法12關時也應該可以成型了。 1、 開局,不要忘記買耙子。 2、養貓要盡快。 3、盡可能的種花。 4、加入憂郁蘑菇,開始給植物包上南瓜,稍微加強兩翼的攻擊力。 5、加入玉米大炮,萵苣、刺石順便擺上。 6、差不多成型了。 7、在第9關成型。 來源:遊民星空
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《植物大戰殭屍》超級隱藏關卡激活方法

此遊戲可能還有多個超級隱藏關卡。 到現在為止發現共16個超級隱藏關卡(其中四個無限關卡+12個類似於mini戰的關卡) 估計到現在也很少人能打出來! (是我火星了?還是?) 附超級隱藏關卡中的兩關的截圖。有誰打過此關請跟貼說明! ! ! 其中無限關卡,應該有五關分別是: 無限關卡 - 白天戰 無限關卡 - 夜晚戰 無限關卡- 水池戰 無限關卡 - 水池水霧戰 無限關卡 - 房頂戰 說明:此關卡為無限關卡中的房頂戰(據我所知現在大家玩到的僅僅是無限關卡中的水池戰!!!) 誰知道如何在遊戲中激活這些關卡呢。 還有此關(12個類似於mini關卡中的某關),誰玩到過?呵呵。 。 。 軟件激活方法 軟件下載地址:http://www.gamersky.com/Soft/201002/23934.shtml 軟件使用方法: 那幾個跳關的選項不可以在遊戲中途跳。只可以在遊戲剛進入時的那個界面才可以跳。 其中那些超級隱藏的關卡都在里邊包括了。 冒險模式。正常只有50關。如果要跳的關數大於50.比如51.則就是6-1。如果是100,則是6-50 以此類推... 迷你模式。里邊含有大量超強隱藏關卡。請自己測試... 解謎模式。未發現有隱藏關卡。 生存模式。其中含有另外四個無限關卡。 但這僅僅是由軟件強行跳入。 來源:遊民星空
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《植物大戰殭屍》無炮流也能2000+

陣型簡介: 無炮的防空,主要是小偷,小偷很多人都以為它只占一格,其實不是,是占橫3格才對!我拿2-2、3-2的憂郁蘑菇說明:(以下情況均為小偷被冰凍蘑菇凍住,周圍無白菜防空,攻擊輸出只有憂郁蘑菇)小偷要3-4的植物,這時憂郁會攻擊小偷,原因就是憂郁蘑菇攻擊3-3位置,最後小偷被殺。由此可以看出,5-2和5-6配合可以保護4-4位置,我測試過,當只有一個憂郁蘑菇,小偷偷憂郁,本來我以為這時等於3個憂郁攻擊小偷,因為憂郁可以攻擊小偷所在的3格,可惜事實上小偷卻可以偷走憂郁,我郁悶啊。試驗得出兩個憂郁可以保護相鄰的8格位置,左右各4格.利用憂郁和冰凍蘑菇防空是無炮的重要知識,我看過貼吧內的某高手用櫻桃炸彈保護雙頭,真的虧大了。關於小偷占3格的看法,各位也可以驗證,驗證方法是用櫻桃炸彈或者春哥炮在小偷偷的地方隔一格炸,一樣可以炸死小偷。另外一個加特林或者西瓜配合一個憂郁加冰凍蘑菇都可以殺死小偷。 水中的兩個小貓很必要,因為遇到有氣球的關卡,肯定要帶上3葉草,浪費一個卡槽,無炮流里,用陣型的兩個位置換一個卡槽是物有所值的,無氣球時,小貓還可以協助憂郁攻擊鑽地和BB殭屍,但是小貓位置不宜太靠後,否則攻擊距離過長,小貓會連續攻擊同一個氣球,浪費彈藥;太靠前吧,第一批氣球小貓來不及攻擊,氣球飛到後面,小貓就不會攻擊後面的氣球,只會攻擊前面的氣球,這時浪費一個冰凍蘑菇拖慢氣球多不值得,所以還是中間比較合適。水路的那個冰凍西瓜作用還是不小,遇到有鐵桶殭屍的關卡,一般情況下,第3路的鐵桶會比第4路的出得早,這樣冰凍西瓜就可以冰凍2、3、4路的殭屍,不但將3、4路的第一個南瓜罩受到的傷害降低,還可以減慢2路殭屍,彌補2路一個冰凍西瓜的不足。因3-5偶爾會有殭屍冒起,所以放在那里最合適不過 陣型缺點: 1、1-1、3-7、4-7南瓜罩壓力較大(可通過冰凍蘑菇及辣椒彌補此缺點) 2、除125路外,其它火力不足(通過冰凍蘑菇及炸彈、窩瓜彌補,5個的冰凍蘑菇足夠拖慢殭屍的速度,為植物回復爭取寶貴的時間) 3、過分依賴水路的憂郁蘑菇,水中憂郁被炸掉後,陣型告急(彌補方法:用冰凍蘑菇、地刺、炸彈拖慢殭屍,補憂郁蘑菇) 4、小貓會讓氣球殭屍掉落,加快南瓜罩的磨損。 (氣球太多時可以用冰凍蘑菇,事實上,兩個小貓一般足夠擊落所有氣球,只是沒有時間去捉老鼠) 5、第6路的6-5、6-6胖子蘑菇不安全,時刻都會被啃掉,只是違章建築(不必費力保護它們,被啃就補) 6、第1路遇到巨人殭屍、冰車、鐵門、梯子時壓力很大,雖然1-1、1-2加特林可以和2-2憂郁可以快速殺死第3格的BB殭屍,保護第3格的南瓜罩,但是由於BB的阻擋,嚴重影響加特林的輸出。 (用地刺阻擋冰車、便宜蘑菇拖慢巨人,辣椒負責肅清整行殭屍及搭在南瓜罩上的梯子) 7、操作比用炮麻煩得多,陽光消耗大,這也是無炮的通病。 (彌補方法就是別用無炮或者直接拔電源線) 我在布陣時,陸路的植物都墊個花盤,第一可以加強防禦,讓殭屍多啃兩口,第二也可以通過花盤看出陣型的薄弱之處。我知道陣型有不好之處,希望大家多提意見,我是很喜歡別人提意見的,特別是反對的聲音,對我進步有很大的幫助。 補充一個陣型缺點: 無炮陣型最怕炸彈殭屍,而炸彈殭屍是客觀存在的,不能忽視。不贊成憂郁蘑菇被炸掉就LOAD,這是對陣型容錯性的否定。為了遊戲性,只要鏟草車不丟,絕對不LOAD,需要頻繁LOAD的陣型感覺都不太好玩。如果頻繁的LOAD,單純是憂郁流,都可以無限,但是那樣趣味性何在?那個740關的圖是剛開始接觸的時候用的,感覺陣型不太好,後來開了另外一個號,在這個基礎上改,就成了現在的陣。介紹另外一個無炮的知識,用無炮的應該多注意,第1路的巨人殭屍盡量不要讓它們走得太靠後,因為它們太高大,會遮擋住植物卡槽,影響你使用植物。陣型說明一點一點寫,沒整理過,比較亂,希望大家別介意。 開局的時候6路不建議用胖子蘑菇,可以採用普通西瓜,後期遇到冰車海再改,畢竟西瓜對付冰車根本應付不來,而且胖子蘑菇加咖啡豆才150陽光,比西瓜便宜一半,胖子蘑菇的穿刺及快速攻擊更讓人大愛,可惜攻擊力偏低。 6路主要作用是對付冰車,無論多少冰車,一般都在6-5全滅,如果沒美式足球殭屍,可以壓製冰車到6-6位置,當6路遇到炸彈殭屍,如果可以,用植物頂住,不要讓它走到6-6位置,保證5路憂郁不被炸掉,假如被炸了就馬上補,遇到白眼,也可以將它殺死在6-6位置,通常它都是舉手要砸植物的時候被殺,遇到紅眼,需要用窩瓜及各類炸彈輔助。因為無炮要一路一路的對付殭屍,所以有一路陣線相對較後雖然導致輸出不夠,但是對於操作還是有幫助的。 一般情況下先用窩瓜砸紅眼,窩瓜的回復時間較短,用好窩瓜是非常重要的。假如無鑽地和冰車海,土豆地雷是對付紅眼的另一個好選擇,2-7、5-7、6-6是一個臨時存放點,用便宜植物盡量使不同位置紅眼速度一致,如果一個紅眼砸到土豆,另一個將要砸下來,我記得後者還是受到相等的傷害,結果就像土豆地雷可以炸死同格的多個普通殭屍一樣。美式足球殭屍只要用一個植物頂就可以將它殺死在2-8和5-8位置,上述3個位置也是冰凍蘑菇的臨時存放點,對付紅眼時,只要條件允許就馬上放,爭取回復時間。 這個陣型2、5、6路放地刺遇到冰車也只是浪費,遇到紅眼用兩個冰菇再加上用植物給它砸,一般可以將它殺死在2-6和5-7位置,加上窩瓜及炸彈是可以對付紅眼海的,在冰菇的配合下炸彈也可以循環用,特別是窩瓜。需要注意的是1路的地刺遇到紅眼和冰車會很麻煩,補加強地刺是關鍵。 混合紫卡無炮流陣型說明: 1路:弱點:怕鐵門、梯子、冰車、BB殭屍(影響加特林輸出);紅眼、冰車消耗加強地刺、鑽地耗損南瓜罩(破壞防禦力);中後期火力太猛,影響陽光的採集。優點:火力中上,勉強可以補救1路火力不足的問題。 2路:缺點:只有一個冰凍西瓜,對3路的憂郁依賴太大,而且對3路幫助很少,偶爾會冰凍到3路個別海豚。優點:基本可以有效防鑽地及BB殭屍,陣線可後移;協助1路,當1路加特林不足時,冰瓜可讓1路7、8、9其中某兩格減速。 3、4路:7個雙頭花對付冰車、紅眼、小丑等組合時陽光大多數會入不敷出;憂郁蘑菇弱點是對付小丑時無法阻止其自爆,導致2、3、4、5陣型告急,間接影響6路,應付海豚的弱點次之。優點:穿刺、連續攻擊,是2至5路的攻擊主力、鞏固後防,也是無炮流的必用主力,扼殺2、5路所有冰車與白眼;小貓弱點:擊落的氣球導致加快南瓜罩的損耗,影響各路的輸出,占用無炮流中寸格寸金的兩格位置;優點:對付氣球時不必使用3葉草,從而使卡槽可以多選一個植物,這個卡槽卻起着影響全局的作用,這與8炮的卡槽有着天淵之別,如何取捨值得商榷。冰凍西瓜弱點應該只是占用一格,優點是對付3、4路的鐵桶可減慢3-9、4-9的南瓜罩的耗損,偶爾減慢水中冒出殭屍。 5路:弱點也是和2路差不多,優點是協助6路。 6路:全陣最薄弱的1路,弱點為火力嚴重不足、最容易被撕破的陣線,拖全陣後腿,弱點數不勝數。優點:可有效殺死冰車及白眼,火力不足也導致通關時間加長,這點利於陽光手機及植物回復,也算是缺點在某個特定情況下轉化為優點,可惜用於這條陣線的陽光遠大於陽光的收集,呵呵。 。 。我自相矛盾了。 1至6路共同弱點:怕小丑、紅眼。 1至6路共同優點:配合冰凍蘑菇基本全線防小偷。在戰鬥中,1至6路都是密不可分的,我每路分開說明,目的是盡量說明清楚陣型,也希望可以與大家更好地交流。 我一直想對5、6路改良,方法是5路憂郁向前移動一格,5-1到5-6換成冰凍西瓜(除5-2憂郁外),或者5-1白菜不改,6 -1可換成白菜或普通西瓜(西瓜會被投籃車幹掉,要經常補充)這樣5路的西瓜對6路的火力支持更大,可惜問題就一連串的來了,雖然可以將數量不多的冰車殺死在5-8位置,而遇到有其他殭屍阻擋,冰車就會壓扁憂郁(哪怕是將5-5、5-6改成胖子蘑菇),需要地刺幫助,但是地刺又要補一路,消耗很大,還有地刺的回復時間的問題,7個雙頭的陽光也許應付不來。憂郁上的南瓜罩消耗大,我有幾個無炮陣都是將憂郁放到2-7或者5-7位置,操作太麻煩。憂郁也更容易被6路小丑炸掉,同時也影響中後期陽光的收集,反正問題很多,這個改動需要精確的操作來配合,而改動後的陣型1、2路最好與5、6路對調,這樣可以清楚地看到冰車及憂鬱南瓜罩的損耗程度。我的文章都是針對3L的無炮圖,希望以上的內容對各位有所幫助。 附上一張2000+無炮流截圖 來源:遊民星空
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《植物大戰殭屍》Endless陣型 14炮流(1000關)

14 門大炮: 挖地殭屍: 在如此強大的火力下,挖地都出不了前3格! 我原來的陣型到這里只被炸了3次,1次只炸了大牆果,其他兩次才炸到了我的玉米炮,並且小丑都到不了小蘑菇那,這個陣型前兩排被炸都不用怕的!   水中殭屍要預先轟炸: 因為炮彈多,所以可以分幾個出來炸其他位置。 最後一波紅字出來後5.5秒開炮,殭屍正好浮上來,滅之! 改良後不差錢陣型(僅供參考): 附上提前炸海豚炸氣球,冰菇變奏炸紅眼,5.5秒預判炸視頻 如果您還想挑戰,這邊還有一個16炮的陣型: 來源:遊民星空