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任天堂公布歐洲地區玩家人數最多的Switch遊戲TOP20
<p2019年剛剛結束,任天堂近日也公布了2019年歐洲地區玩家人數最多的20款switch遊戲,獲得冠軍的是熱門吃雞遊戲《堡壘之夜》,獲得亞軍的是《薩爾達傳說:曠野之息》,獲得季軍的是《任天堂明星大亂鬥:特別版》。
<p人氣最高的switch遊戲竟然不是任天堂第一方的,這多少讓人有點意外。可見《堡壘之夜》依然很火。
<p<strong好了,下面讓我們一起來看看歐洲玩家人數最多的switch TOP20吧!
<p1. 《堡壘之夜》
2. 《薩爾達傳說:曠野之息》
3. 《任天堂明星大亂鬥:特別版》
4. 《我的世界》
5. 《馬里奧賽車8:豪華版》
6. 《寶可夢 Let's Go 皮卡丘》
7. 《寶可夢 Let's Go 伊布》
8. 《超級馬里奧:奧德賽》
9. 《FIFA 19》
10. 《噴射美少女2》
11. 《寶可夢 劍》
12. 《寶可夢 盾》
13. 《新超級馬里奧兄弟U...
Switch版《戰慄深隧:歸來》現身歐洲評級機構 暴力粗口18禁地鐵:歸來
之前有零售商泄露《戰慄深隧:歸來》將登陸Switch平台,並且售價44.99歐元(約352RMB)。近日,歐洲遊戲分級機構PEGI的網頁出現了Switch版《戰慄深隧:歸來》的分級信息,以及PS4版《虛空惡棍》的遊戲評級信息。
在PEGI的頁面信息中,任天堂Switch版《戰慄深隧:歸來》的評級為18+,評級信息標簽顯示本作帶有暴力和粗口內容。發售日期一欄寫着2019年12月31號,但是目前來看這個日期可能只是一個占位信息。
之前,零售商泄露的消息稱,《戰慄深隧:歸來》將於2019年12月1日登陸Switch平台,但是就目前的信息來看,這個消息並不准確,到底《戰慄深隧:歸來》何時登陸Switch,還要等官方公布的消息。
NS每日新聞 回顧任天堂新十年 歐洲玩家偏愛路易吉
一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~
任天堂十年回顧
<p隨着21世紀的第2個十年即將結束,美國任天堂今日用一幅圖表回顧了過去十年的硬件以及那些有代表性的第一方遊戲。
銀河戰士動向
<p負責《銀河戰士 Prime4》工作室Retro Studios日前在領英發佈了兩則招聘,相較於早前不斷招收的開發、美術,本次需求的兩個職位主要是交接、審查、驗收第三方外包美術資源的工作。
<p這在一方面表明《銀河戰士 Prime4》的核心開發團隊已經齊備,但在另一方面也表明外包工作尚未開始,短期之內我們可能連遊戲Demo都無法看到。(任天堂較少用CG播片預告遊戲)
路易吉在歐洲
<p日前Gamesindustry發佈了截止12月22日的聖誕前一週歐洲地區遊戲銷量排名統計,其中《路易吉洋樓3》名次雖有下滑,但持續保持了比馬里奧賽車和單版本寶可夢更高的名次。
<p其中成績最好的法國地區,根據當地遊戲統計機構數據顯示,《路易吉洋樓3》更是連續三週在法國拿到電子遊戲銷量第一。(英國地區次於馬里奧賽車)
方可夢 x Labo x 紙模
<p日本幼兒園雜誌Yochien最近與寶可夢合作公佈了一項Labo結合《寶可夢大探險》主題的2月紙模特刊。雖然只是簡單的震動運用小遊戲,但方可夢做成紙模還是非常可愛的。
一個調整
<p本月任天堂對官網一個子頁面進行了調整,把原本的地區選擇頁面的網頁鏈接從com/countryor(國家選擇)改名為了com/regionor(地區選擇),原鏈接訪問則會重定向到新的地址。
<p這應該是為了防止某些問題被帶節奏所做調整。
<p就內容來說港服、台服是2010年才陸續加入該頁面,但早在2008年的時候,這個網頁內的文字內容已經從國家選擇修改為地區選擇,因此這個鏈接名只是一個長久以來不太被注意的問題。
新游發售一覽
<p喪屍末世題材,包含親子要素的生存遊戲《Undying》宣佈於2020年推出,遊戲支持中文。
<p恐怖遊戲《死印》開發商Experience的新作《屍體混亂:八敷一男 怪醫譚》宣佈現已達成眾籌目標,遊戲將於2021年夏季推出。
<p以上就是今日的Switch新聞彙總
<pP.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序
來源:遊俠網
歐洲、中東、非洲遊戲周榜:《FIFA 20》連續三周稱霸FIFA 20
新的歐洲、中東、非洲遊戲周榜公布,《FIFA 20》已經連續三周獲得EMEAA地區銷售排行榜的冠軍,同時這也是《FIFA 20》第七次獲得榜單冠軍。(《FIFA 20》在先前已經連續四周獲得冠軍,但被《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》終止連勝紀錄。)
之前曾經拿過EMEAA地區銷量冠軍的《足球經理2020》在新的榜單上無跡可尋,數字榜單也跌落到37名,實體和數字榜都顯示遊戲大多於首周售出。
《寶可夢:劍》和《寶可夢:盾》銷售穩定且與上周相比名次提升1 名,《星球大戰絕地:隕落的武士團》雖然在之前兩周都是第5名,但憑借着星戰電影《星球大戰9:天行者的崛起》的上映,銷量上升兩個名次。《奇異人生2:第五章》首發時在數字榜單第4名,因為只有數字版的銷量所以沒能進入前50名。
歐洲、中東、非洲遊戲周榜TOP10
(截止12月15日)
1、《FIFA 20》
2、《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》
3、《星球大戰絕地:隕落的武士團》
4、《路易吉洋館3》
5、《寶可夢:劍》
6、《馬里奧賽車8》豪華版
7、《俠盜獵車手5》
8、《舞力全開2020》
9、《馬里奧與索尼克的東京奧運會》
10、《寶可夢:盾》
歐洲、中東、非洲遊戲榜:全球玩家都愛玩它FIFA 20
新一期的EMEAA(歐洲、中東、非洲)的遊戲周銷榜又公布了,《FIFA 20》延續了全銷量爆表的趨勢不僅統治英國榜單,在歐洲、中東、非洲周銷榜中也連續兩周霸占榜首的位置,可以說是全球玩家都喜歡的遊戲。
其中實體銷量排名前兩位的是,第一名的《FIFA 20》和第二名的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》。這也是《 FIFA 20》連續第二周位居第一,也是自發售以來第六周排名第一。
從數字銷量來看,《奇異人生2》第五章銷量在《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》和《鐵拳7》(從上周的60名到上周的第5名)之上排名第四。但是,僅憑數字銷售並不能使其躋身該地區前50名的總銷售排行榜。
歐洲、中東、非洲周銷榜TOP10
(截止12月8日)
1、《FIFA 20》
2、《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》
3、《路易吉洋館3》
4、《寶可夢:劍》
5、《星球大戰絕地:隕落的武士團》
6、《馬里奧賽車8》豪華版
7、《俠盜獵車手5》
8、《舞力全開2020》
9、《寶可夢:盾》
10、《碧血狂殺2》
來源:3DMGAME
《歐洲卡車模擬2》「黑海之路」DLC確認12月5日發售歐洲卡車模擬2
今天SCS工作室宣布他們的《歐洲卡車模擬2》最新DLC「The Road to the Black Sea - 黑海之路」將於12月5日正式上線。
「黑海之路」將新增三個歐洲地區,包括特蘭西瓦尼亞的喀爾巴阡山地區,保加利亞的黑海沿岸地區,還有土耳其的色雷斯地區,一直到歐洲最大城市伊斯坦布爾。
玩家將駕駛卡車完成多種運輸任務,包括礦業與冶金、物流公司和農場。遊戲新增可駕駛距離將超過一萬千米,新增11個公司港口和行業,新增20個主要城市與中小型城鎮。
本次DLC也將為遊戲增加新的3D建模素材,還有地區特色的植被,本地AI控制的火車、輕軌和道路上的汽車、馬車。玩家可以體驗保加利亞和羅馬尼亞郊區風景,還能體驗真實的邊境過檢流程,通過渡口穿越多瑙河,解鎖黑海地區成就。
《歐洲卡車模擬2》「黑海之路」預計12月5日正式上線,售價17.99美元,國區售價尚未公布。
來源:3DMGAME
國外機構調查顯示:60%歐洲玩家不想買無光驅主機
<p據外媒gamesindustry報道,從最新的研究數據顯示,大約60%的歐洲玩家不太可能購買沒有光驅的遊戲硬件設備,而只有11%的玩家表示可能會買無光驅主機,這些數據涵蓋了英國、法國、德國、西班牙以及意大利地區的各個領域玩家,甚至包括玩智能手機的玩家。
<p對於那些反對購買無光驅主機的玩家來說,他們認為有光驅的主機主要吸引力在於較低的網速需求、實體版可以用來收藏,而根據調差顯示,10%的玩家表示他們喜歡購買更便宜的二手遊戲,6%的玩家喜歡在遊戲完成後出售自己的實體版遊戲。此外,玩家選擇購買實體版遊戲的原因還有想在未來玩現有的實體遊戲、想把遊戲借給他人、在設備上看DVD和藍光以及擔心主機壞掉等。
<p對於那些喜歡無光驅的玩家來說,他們選擇購買這類硬件設備的原因有他們已經有了數字版遊戲、已經訂閱了在線服務、主要玩在線遊戲、這樣的主機更加便宜輕便、減少塑料污染等。
<p此外,數字遊戲追蹤公司GSD向該媒體透露,在今年第一季度,一些3A級遊戲發行市場,如《刺客信條》、《戰地》、《星戰》、《決勝時刻》、《碧血狂殺》以及《全境封鎖》等遊戲的數字版市場占比已經超過了50%。
來源:遊民星空
Cygames新作《覺醒計劃》通過歐洲分級 試玩版將至?覺醒計劃
歐洲的評級機構PEGI於本周末正式列出了Cygames新作《覺醒計劃(Project Awakening)》的分級,而通過分級的版本根據描述為一個「試玩版本」。
PEGI評級頁面截圖:
「該試用版將可以讓玩家體驗到《覺醒計劃》提供的戰鬥和動作遊戲體驗。《覺醒計劃》是一個帶有逼真圖像表現力的動作角色扮演遊戲。」
最終評級為16+,原因則是「遊戲的部分場景包含強烈暴力元素」。《覺醒計劃》此前在二月份通過了韓國的評級審查,如今歐洲方面也已經拿下,在即將召開的TGS東京電玩展上,想必Cygames一定會給出關於本作的新消息,興許會在近期直接上架《覺醒計劃》的這個「試玩版」。
附《覺醒計劃》宣傳片:
來源:3DMGAME
歐洲玩家平均31歲、近半數為女性 PC玩家占比54%
<p業界分析師公布了一批歐洲遊戲市場去年的數據情報,其中顯示:去年歐洲市場銷量最高的遊戲是《FIFA 19》。去年遊戲業總收入同比上漲15%,PC遊戲收入占比18%,不過PC玩家數占比達56%。此外,近半數玩家為女性,且歐洲玩家平均年齡為31歲。一起來看看詳情吧!
<p歐洲市場2018年遊戲按銷量排行前十名如下:
<p1,FIFA 19
2,碧血狂殺2
3,決勝時刻15:黑色行動4
4,俠盜獵車手5
5,FIFA 18
6,孤島驚魂5
7,漫威蜘蛛人
8,刺客信條:奧德賽
9,戰神
10,虹彩六號:圍攻
<p據估計,去年歐洲遊戲市場總收入達232億美元,法國、德國、西班牙和英國共貢獻了59%。總收入按平台劃分為:
<pPC遊戲——18%
主機遊戲——47%
移動遊戲——34%
掌機遊戲——2%
<p總收入按來源劃分為:
<p實體遊戲收入——26%
網絡數字收入(包括數字版遊戲、遊戲內購、訂閱等服務)——40%
手機應用收入——34%
<p此外,在歐洲的主要遊戲市場中,遊戲玩家的平均年齡是31歲,玩家群體中有56%的人玩PC遊戲,而且有大約46%的玩家為女性,手機/平板遊戲玩家中則有52%都是女性。
來源:遊俠網
《FIA歐洲卡車錦標賽》遊戲演示 激烈刺激的卡車比拼FIA歐洲卡車錦標賽
《FIA歐洲卡車錦標賽》公開了本作的遊戲演示,玩家們將在遊戲中駕駛酷炫的卡車,在錦標賽的賽道上展開比拼。
《FIA歐洲卡車錦標賽》遊戲演示:
遊戲官方介紹:
歐洲卡車賽車錦標賽是最壯觀也是最具挑戰性的賽車比賽之一。
使用 KT 引擎 (WRC) 研發,遊戲忠實再現了駕駛難度和許多獨特的比賽特徵。
在 ETRC,就像在現實生活的賽道上一樣,你需要控制剎車的溫度,以免發生過熱。此外,你還必須監控輪胎磨損,並找到超車的最佳策略,過彎時還需要考慮卡車的重量。
本款官方 FIA ETRC 遊戲是所有賽車模擬遊戲迷的全新選擇。
1、45 輛卡車,配有官方賽車塗裝,包括沃爾沃、曼恩、福萊納和西星等頂級製造商
2、20 支車隊以及錦標賽一流車手
3、14 個巡迴賽,包括官方 ETRC 巡迴賽以及 Laguna Seca 巡迴賽、Circuit of The Americas 以及 Fuji Speedway
4、5 種單人模式和...
八家廠商在列 《FIA歐洲卡車錦標賽》公開支持外設列表FIA歐洲卡車錦標賽
7月18日,《FIA歐洲卡車錦標賽》公開了支持的外設列表,多達八個廠商的設備位於列表當中,《FIA歐洲卡車錦標賽》的玩家們快來看看其中有沒有你的設備?
Logitech
Logitech G25
Logitech Driving Force GT
Logitech MOMO Racing Force
Logitech G27
Logitech G29
Logitech G920
Logitech Driving Force Shifter
Thrustmaster
T-GT
TH8A Shifter
TS-XW RACER
TS-PC RACER
T500 RS Forcefeedback
Ferrari F1 Integral T500 Forcefeedback
T300 Servo...
《FIA歐洲卡車錦標賽》Steam褒貶不一 卡車真的不好開FIA歐洲卡車錦標賽
《FIA歐洲卡車錦標賽》於7月18日在Steam平台正式發售了,本作目前在Steam上獲得了「褒貶不一」的評價(36篇評測,52%的好評率),很多玩家都表示——卡車實在是不好開。
遊戲官方介紹:
歐洲卡車賽車錦標賽是最壯觀也是最具挑戰性的賽車比賽之一。
使用 KT 引擎 (WRC) 研發,遊戲忠實再現了駕駛難度和許多獨特的比賽特徵。
在 ETRC,就像在現實生活的賽道上一樣,你需要控制剎車的溫度,以免發生過熱。此外,你還必須監控輪胎磨損,並找到超車的最佳策略,過彎時還需要考慮卡車的重量。
本款官方 FIA ETRC 遊戲是所有賽車模擬遊戲迷的全新選擇。
1、45 輛卡車,配有官方賽車塗裝,包括沃爾沃、曼恩、福萊納和西星等頂級製造商
2、20 支車隊以及錦標賽一流車手
3、14 個巡迴賽,包括官方 ETRC 巡迴賽以及 Laguna Seca 巡迴賽、Circuit of The Americas 以及 Fuji Speedway
4、5 種單人模式和...
外媒調查:七成歐洲玩家對雲遊戲沒興趣只有3%感興趣
<p外媒GameIndustry通過Ipsos MORI's GameTrack服務調查了英、德、法、西班牙的玩家對雲遊戲的一些看法,其中大約有70%的玩家表示對雲遊戲服務不感興趣,而只有15%的玩家表示會對網飛式雲遊戲訂閱服務感興趣,3%的玩家表示興趣很濃,剩下12%的玩家沒有表明態度或是已經接觸到了類似的產品。
<p在這些國家中,英國玩家對雲遊戲興趣最濃,有23%的人感興趣,而5%的玩家非常感興趣,而德國興趣最低,只有10%的玩家表示感興趣。
<p在受調查者中,43%的玩家認為網絡速度已經足夠支撐雲遊戲的進行(23%不同意),而英國也以53%的比例占據最高。而32%的玩家會擔心在遊戲中網絡會出現中斷這一問題,有趣的是,英國也是擔心掉線的人占比最高的:45%。
<p另一個關鍵問題是關於遊戲購買制以及訂閱制之間的爭議,有31%的玩家傾向於遊戲購買制(24%沒有這種傾向),而22%的玩家對訂閱制表示了認同。此外,共有27%的玩家認為「如果能把遊戲下到硬盤里會對雲遊戲更加感興趣」,而41%的玩家認為「不用在遊戲前進行更新」是雲遊戲的一大優點和潛力。
來源:遊俠網
小號手8月30日更新1/35 歐洲直升機公司AS365N2「海豚」直升機
資料庫入口:http://acg.78dm.net/ct/78073.html?
產品介紹:
產品編號 05106
模型比例 1:35 ...
《歐洲卡車模擬2》添加中文電台教程
<p收聽網絡電台需要連接網絡,所以深受序列號困擾的吧友可以略過了。
<p在我的文檔/Euro Truck Simulator 2文件夾,找到live_streams.sii,用記事本打開,找到stream_data 開始添加,具體格式如下
<pstream_data: "這里加入電台地址|這里加入電台稱號"
<p序列數字你可以把原來的德語電台刪掉從0開始添加,如果想保留德語電台的就從末尾開始添加。
<p電台稱號目前好像不能用中文,但是拼音,空格,符號都可以用。
<p修改好之後登陸遊戲點擊電台頁面下方的更新網絡電台即可。
<p中文電台地址可以下一個魔方音樂台,將自己喜歡的電台添加到魔方收藏夾中,然後點擊修改,就能看到這個電台的地址了,此方法由吧友鳳凰天絕舞提供。
<p上面的第4行的67,就是改這里,你的數字是79+0=80行。
最後放出幾個電台地址:
<pmms://61.164.128.51/j jt 溫州交通台 中間空格去掉
<pmms://61.164.128.51/yyt 溫州音樂台
<pmms://alive.rbc.cn/cfm1065 相聲小品
<pmms://210.51.185.30/oldies 懷舊金曲
<pmms://221.212.91.236/fm925/audio 河北交通
<pmms://cdnmms.cnr.cn/cnr001 中國之聲
<pmms://218.69.250.8/live2 天津音樂
<pmms://ting.mop.com/mopradio 貓撲電台
<pmms://cdnmms.cnr.cn/cnr003 中央電台 音樂之聲
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來源:遊民星空
《歐洲卡車模擬2》人員雇傭心得
<p首先,我覺得你雇傭來的人與自己一樣。我覺得這個一樣主要在於加點方式。也就是你幫助新人的加點先後順序。下面我上圖,跟人的學技能順序一樣。
<p就是上圖那樣,無論是人,還是雇傭的司機,都要先把除省油外的技能都學一下、把易碎的學2點。(也可能是我心理作用,因為我確實感覺這樣子學技能的話雇傭的司機加點升級比較快)
<p當然,人是肯定要這樣加的。
<p接着,我再說一下為何這麼加的目的理由。
<p我不知道系統編的程序(拉空車)是真的概率,還是確實與技能有關。我目前有10個司機,當然新人嘛(人物才15J 技能點長途是滿的。之前沒有按那個加,所以升級慢點,但是掙錢多,一次都是6~7W)我正在做實驗,我想驗證一下,司機跑空車的概率與技能有沒有關系。
<p就是說,所有技能(除省油外)都會點的司機和技能單一但是很精的司機相比,那個更不容易跑空車,還是與這些都無關。
<p目前正在測驗,因為司機升級較慢,大家有興趣也可以測試測試。
<p接着,關於司機的雇傭選擇:
<p當你雇傭司機的時候,會出現各種各樣的。 不分男女,ta的工作效率(有0.8 1.7 見過2.5的),ta的技能點數(有的1,有的2,有的3,還有4點的),以及她要的待遇。
<p其實,個人認為司機最終是無差別。(就是技能點數滿的情況下,假設運送的次數為無窮大次,那麼他們的效率與每日掙錢量是差別不大的。這是一種假設。求玩的時間長的大神幫忙驗證)
<p假設上述成立的話,那麼則司機的選擇就是剛開始的加技能點。因為我發現,無論男女,他綜合有多少技能點,他的效率大概就是在那個檔次,所以他要的待遇也在那個級別。
<p如果你們自己看,你們發現他們的效率與他們的技能點數綜合是對應的。他們的待遇並不是在一個范圍內隨機的數字,而也是分成各個檔次的。
<p那麼,我是這麼理解的。我把雇傭的司機當做自己一樣看待。也就是說,他有多少技能點,他就是多少級別(級別要比技能點數多1)。
<p就比如你自己,你現在15J,技能點總和就是14點。
<p所以,你遇到的司機我們就可以把他暗自換算級別。比如,看到總技能點數為1的,就是2J。總技能點數為3的,就是4J。這些,我們把它當做他的原始資質,如果你雇用ta,你後來訓練給他加的點數算是後天訓練得到的,暫不討論。
<p好吧,廢話已經囉嗦完,現在說怎麼選擇。
<p依樓主所看,你選擇的司機要以技能點為主。因為之前已經說過了,技能點(也就是他的等級)對應着他的效率檔次,他的效率檔次與技能點有決定了他的待遇。有的技能點數多的(也就是說級別高的)未必合算,有的技能點數低的(也就是級別低的)未必不好。
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<p我先聲明,我是一個理科生,秉承一個最優最合算的原則。
<p有人會說,遊戲而已;或者說,我有修改器,錢都不是事。那麼如果你這麼看,這篇文章對你完全沒有意義。
<p我之前所說的,現在總結一句話,就是如何選擇 雇傭的司機 讓他最有效率的掙錢,如何讓他最快的給你帶來利益。
<p為何說最快,或者說最有效,因為樓主最開始已經說了,自己猜測的,最終技能點數都學滿的情況下,雇傭的司機在運送無窮大次數以後,其實都是一樣的。不同的是,他的訓練過程,以及在這個過程中如何最快的給你這位老闆帶來最大的利益。
<p剛才說選擇雇傭的司機 只看技能點數,不看他的 待遇與效率。
<p再次強調,他的技能點數決定了他的效率處在哪個檔次(0.8 1.7 還是2.5)這是我的看法(因為我發現,隨着後來他的升級,他的效率會發生改變,先天資質效率高的未必有先天資質效率低的賺錢)。
<p那麼加點就像剛開始所說,最好除了省油以外,依依都加1點,其中易碎加2點。這樣能保證他的運送的功能全,(也就回到了之前說到的第二個問題)會不會影響他跑空車的概率。
<p加完之後,全力加長途。因為長途才是最有效率的賺錢的技能。不信大家試試。
<p如果說剛開始你很窮的話,也可以全力先加滿長途。
<p另外,樓主想驗證一下,司機各個加1點與先加滿長途,是否跟人一樣,前者升級會更快。因為樓主玩的時間不長,所以暫時的效果還未出來,不能得出,希望大家幫忙驗證。
<p綜上所述,選擇司機的話,最好看技能 是否是平均的(最好不要省油的),如果他很專一,比如說某個技能會2點或者3點,如果是長途了,就雇傭;如果是其他的我就不要。如果剛開始是技能點比較平均,各個技能多少都會1點的話,那麼就要了。如果是2J(只會1個技能的話),長途的有限考慮。
<p最後,雇傭司機後一定要擺正心態,不要看前兩天他每日可能會賠好幾百 平均。這些都很正常,也很現實。
<p大學生出來找工作進企業後企業不都要出一部分資金來培訓嗎?
<p你就當做培訓這部分司機吧,任何事情都是有代價的。付出了才會收獲。
<p所以,你身上一定最少要留1~2W 以防身上透支。
<p另外,在此期間,你一定要多看司機的狀態。最好過11個小時看一次,因為如果你開疲勞模式的話,工作時 間是11小時的。也就是說你睡前睡後都要看一次司機的狀態,有的沒有提醒升級,但是他已經學會了那個技能。
<p所以為了效率期間,你要及時的更改他的技能。
<p上圖是另一個角色。王析楠是我的本名。
<p使用修改器修改過金錢的,開了貌似5個店。都是滿司機。
<p那個角色我雇傭司機後 就不怎麼跑了,主要是睡覺,我發現一次可以連着睡3次。
<p然後看着司機跑。
<p上圖司機學的技能就是按照上面說的那個順序的。長途基本上都是3~4J了好像。
<p上圖我只是想說 效率並不能代表他能賺錢的多少。
<p做任何事情都要有耐心,不要剛開始一看司機賠錢了就把它炒掉。
<p第一個階段把技能都各學一點後(除了省油的),這個階段你基本上是不賠錢的,也不怎麼賺。到了第二階段 學跑長途開始就可以給你回報了。一定要等。
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來源:遊民星空
《歐洲卡車模擬2》快速上手圖文全教程
基礎知識:
<p進入遊戲,建好人物即可看到主界面,遊戲的各個界面的功能很直觀很好掌握,我只挑一些各童鞋們提問多的着重講一下.
<p這張圖上是我最近在開的"新歡",沃爾沃的FH16.之前開過依維柯和奔馳,都已經丟給小弟了.
<p遊戲前期需要先給別人打工,打工攢夠錢,技術較熟練後可以自己買車.
<p說到買車發展,那我就先說一下發展模式. 早在10月份遊戲剛剛發售兩三天的時候,我發過一貼探討發展問題.當時提出兩種模式:
<p1 保守型,不貸款或只貸10萬的,慢慢攢錢買車和車庫;
<p2 激進型,大額貸款,50萬全貸,先把車和車庫買了再慢慢還貸.
<p其實兩種模式都可以玩,不過從拓展公司培養小弟小妹的角度考慮,我個人推薦還是多貸款吧,車輛剛開始不用太高級(越高級修理費越貴!),但盡量盡早開始多培養一些小弟小妹,到後期他們成長起來你會發現越早期培養起來的賺得越多!
<p我現在雇了20來個司機,我自己沒每趟活跑8-11萬,跑完小弟們給我賺的錢也有10萬左右了.
<p銀行貸款方面,一共有兩筆,隨着級別的升高兩筆是可以同時貸的,都貸了以後每天還款8000多,中午12點左右自動扣賬,不用專門跑去哪還的.
<p關於老家的選址,個人推薦一開始的老家選在德國中部,如法蘭克福什麼的(我選的倫敦,老早就後悔了。。。)。原因是這里交通四通八達都是很寬的高速,這樣一來遊戲前期的難度會比較低.到了後期,有幾個重工業城市給的任務報酬很高,包括英國的利物浦、格拉斯哥(Glasgow),捷克的布拉迪斯拉瓦(Bratislava)奧地利的林茨(Linz)等等,都是很好的倉庫選擇。
<p在選擇任務後,可以在世界地圖上看到導航顯示的紅色任務路線,這條路線是兩地間的最短距離。這里要說的是,導航給的路線不一定是最優的!!!有時候走高速多繞個幾十公里,比跑鄉間小道劃算得多!!!
<p我公路才探了50%多,還有大片的地方待開發呢。
<p很多童鞋問,車庫怎麼升級呀!!!!車庫怎麼買呀!!!!!請看下面兩張圖--
<p在車庫管理界面,左上角有個車庫的小照片,上面有按鈕,是升級車庫用的。每個新買的車庫有3個位置,升級需要10萬,升級後有5個位置。
<p想要在哪個城市買新車庫的話,就得跑到那個城市(開自己的車去或快速任務里幫別人拉貨時去都可以),小地圖上那個小車庫圖標(綠底白梯形)就是車庫了,開過去花18萬就可以買下來,每個城市都有一個車庫可以買。
<p原諒我的顛三倒四突然想起來也有很多童鞋問過,怎麼我的遊戲選不了中文???~~你們哪里下的中文版/漢化版~~??
<p首先明確一點,遊戲是自帶中文界面的,但是必須是最新的1.2.5版本,之前的版本都沒有中文的。想要選擇中文界面,先點那主界面下面的「options」,然後點"Gameplay",就是方向盤+鍵盤的那個小按鈕,然後語言選擇菜單如下圖。中文在下拉菜單的最底下一個。
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關於任務:
<p言歸正傳,想要拉活兒,怎麼去決定拉哪趟活好呢?
<p最基本的原則,當然是給錢越多的越好啦!在選擇任務的菜單里,每個任務的詳細信息都寫得很清楚,里面涉及到各種信息,跟角色各種技能有關系,我後面再細講。這里展示一下自帶卡車任務和幫別人拉貨任務的報酬區別,如下面兩張圖
<p可以看到,同樣的路線,同樣都是3級危險品的緊急任務,自帶卡車比快速任務給的報酬高1/3左右,相當可觀。但是,自帶卡車意味着自己負擔修理費,如果自認為駕駛技術不過關,也可以先跑快速任務攢錢。
<p接了任務,上路跑活兒前,可以先開個電台聽,也可以把自己電腦上的音樂放入相應的文件夾(文件夾的位置我後面講),在遊戲里播放。
<p網絡電台很多,網上也很好找。需要注意的是,很多網絡電台地址都已失效,也有些是分時段播出的,找到了自己試吧。
<p接活上路了,跑的時候各人有各人的技巧,各人有各人的愛好,有愛看風景的,有愛玩飛車的,也有愛玩碰碰車的,這里說兩點可能對新手有幫助的,也歡迎大家補充。
<p先看下面這張圖:
<p這種情況,想超車怎麼辦?能超嗎?能超!!邊上的緊急車道夠你鑽過去。就看你技術嫻熟不嫻熟了。
<p無傷鑽過來了,每次這種鑽法都特有成就感。
<p另外,也有童鞋問過,打瞌睡在哪休息?看小地圖,綠色的是加油站,藍色的小床就是休息的地方。所有加油站都能休息。
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如何規避超速:
<p還有就是超速罰款。好多童鞋問,超速攝像頭在哪呢?怎麼我還沒看到攝像頭就被拍了?
<p好吧,我把圖給你們貼出來,下回看到自己決定要不要降速。反正我現在是不降速直接沖的。
<p這個就是攝像頭指示牌
<p也有這樣的。
<p還有這樣的
<p下面幾個就是攝像頭了。
<p電線杆頂上的
<p自帶太陽能電源的
<p頭頂上藏着的。這個比較陰損,它藏在橫欄後面,你跑過了他拍你屁股
<p英國的,也是拍你屁股的。
<p超速罰單每拍到一次550大歐,反正自己看着辦吧。
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停車技巧
<p跑完活,到地方交貨,倒車也有一定的技巧,對新童鞋來說可能需要練練。我說說我的技巧。
<p我舉個比較好停的地方交貨點作為例子,講一下基本方法。不同的停車點情況不一樣,但基本精神是一致的。
<p進門,看見遠處地上的白框就是停車地點。我們不要直沖過去,從旁邊繞一下。
<p走這種路線。。。。。。。。
<p到這個位置。當然一般很難擺這麼正,那麼下面就是關鍵的倒車了
<pF2的兩個後視鏡是很清楚的。看着後視鏡倒車,方嚮往左打,後掛拖車就往右跑;方嚮往右打,後掛拖車就往左跑。這跟只開車頭不帶貨物時的情況正好相反。
<p反正基本原則就是,盡量慢點倒,不要讓拖車方向偏離主線太遠。
<p白框變綠框就表示停好了。能倒成這樣就算你畢業了。當然不必倒的這麼正,一般大體停好就成。
<p視角3是倒車專用視角,進車位的時候可以用這個視角進行調整。
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任務獎勵
<p停車交任務,最愉快的時刻到來了!!看看報酬吧。
<p可以看到,報酬的金錢和經驗由幾部分構成,分別是:
<p基本報酬
<p人物級別加成
<p貨品種類加成
<p長距離加成
<p緊急任務加成。
<p其中,貨品種類中得危險品(ADR)這類東西比較特殊,是可以和貴重品或易碎品疊加的。但貴重品和易碎品兩者之間不能疊加。
<p如果跑的時候不擦不碰,那麼所有東西加成後的總金額就是你接任務時看到的報酬金額。下面這圖就是上面那圖的那個任務。可以看到,報酬金額是一樣的。
<p說到報酬,就不得不說到任務的技能點加法,這兩者是直接相關的。
<p技能點的加法見仁見智,條條大路通羅馬,不管用什麼方法最終都是可以把所有技能加滿的,所以加錯點了也別灰心。具體每個技能的內容我就不贅述了,說明里都有,我就說說加點方法。
<p我個人比較推崇的方法是,先將緊急任務加滿,過程當中把危險品的1、2、6三個點了(這三種報酬最高)。然後長距離與貴重品/易碎品其中一個一起加(我選的貴重品,任務里比較常見;而易碎品經驗高,但相對少見一些)加滿之後再把另外一種補滿。節油可以放在最後加,因為這遊戲里油錢實在不算什麼。
<p我這種加點法的好處是,前期、中期跑的任務都很短,不累,而錢賺得多。壞處是,長距離加得晚導致升級比較慢。反正童鞋們自己斟酌吧,也可以按照自己喜好的方法加。
<p除了自己開車賺錢以外,雇來的小弟也可以給我們賺錢。小弟的選擇和加技能點的方式我4樓給的鏈接文章里有詳細說明。總的來講,所有小弟都是能選的,都是可造之材。只是在剛雇來時略有差別而以。所以我選小弟的原則就是看着順眼
<p雇來的小弟要給配車,不給車他只會干坐着,坐個三天他就給你發郵件催你了,再兩天不給他車他就跑了。
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系統相關
<p再講一下遊戲的自動存檔功能。之前看到有童鞋發文章說,不小心一下撞了30%以上,心想反正這趟也賠定了,乾脆放棄任務。童鞋們,這種時候是可以調自動存檔的!!!如圖:
<p在讀檔界面,看見我鼠標那的那個「檢視自動存檔」了嗎?把它鈎上,你就可以讀取自動存檔了。當然自動存檔間隔時間很長,我估摸着怎麼也得遊戲時間1多小時才存一次。這樣做是為了讓玩家的遊戲更流暢。如果為了追求零損傷,每趟活都讀他十次八次的檔,那會大大影響遊戲性。所以遊戲公司設計這個時長的宗旨是,小擦小碰你自己負責。如果不小心出了大車禍,也可以讀檔,不至於前功盡棄,摔手把砸方向盤。
<p最後一點,也是我認為所有人都必須知道的一點,就是遊戲的系統文件夾位置。這個非常重要!發圖,自己看路徑吧。我是win7系統。
<p可以看到,有好幾個文件夾,還有一些文件。其中每個mod文件夾、music文件夾和screenshot文件夾都是空的,自己往里放東西。
<pmod是什麼東西我就不解釋了,吧里鋪天蓋地的,自己去看。
<pmusic文件夾里可以放mp3文件,如我11樓所說,可以自己播放喜歡的音樂。
<p什麼?你問我screenshot文件夾幹嘛的?童鞋,過分賣萌是會挨板磚滴。。。。。。遊戲自帶截圖快捷鍵 F10,誰用誰知道。截下來的圖就在里面。
<p那個live_streams.sii就是電台文件,用記事本打開自己可以編輯電台。
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來源:遊民星空
《NBA 2K14》歐洲步突破操作心得
<p筆者研究出來的歐洲步有五種情況。涉及到的按鍵就是RS。
<p由於RS(右搖杆)有四個方向,按鍵設置里面有4個RS設置分別代表4個方向,筆者把他依次設置為Z C Q R。這四個按鍵輕點和長時間按有不同的效果,這篇文章說的是歐洲步一律長按。另外,歐洲步是不按加速鍵的。
<p5個位置 每個位置按鍵都不同!
<p右側底角:在向籃筐移動中按住Q
<p右側45:在向籃筐移動中按住Q或者R
<p弧頂:在向籃筐移動中按住Z或者C
<p左側45:在向籃筐移動中按住Z或者C
<p左側底角:在向籃筐移動中按住Q
<p掌握好距離一定能按出來,沒按出來多試幾次熟悉下距離
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來源:遊民星空
《歐洲空戰英雄》圖文心得
內容有參加幾場名戰,開的當然是當時當紅的飛機
有分單人戰役和多人連線對戰
選項部份還滿復古創意的。
一開始玩家伴演Tom forester這位美國24歲的飛官到歐洲去參戰
任務前會來段二戰的紀錄影片說明戰役背景 (全片有1/3內容是二戰的黑白影片喜好二戰的軍事迷可以當作記錄片收藏)
然後進簡報出現任務目標
就選MK-1這台了
這台武器稍弱,故暫不選
進畫面後一開始就來個天旋地轉的側飛
操控非常容易上手(不必小弟po教學,自己摸一摸就會)
采廣角視野
那個螺旋槳的引擎聲還真有趣
開飛機真是好玩,自由亂飛看風景也不錯
試射一下
當年的飛機以機槍為主,頂多掛幾枚直射的火箭,不像現今都是一堆雷射導彈
哦哦,德軍轟炸機出現了
開始進入刺激的空戰了
要操作飛機方向還要咬尾巴射擊
四面八方的地域感要好,不然會開到墜機 有招叫ACE-KILL就是緊跟在敵機後面咬死尾巴然後慢動作一發爆敵機的頭(俗稱秒殺)
聽不懂英文的可把字幕打開
爆炸動畫滿逼真的
攻擊地面部隊要小心
那個地心引力會加速強拉下飛機的,距離要抓准不然會拉不起機頭而撞地
小勝一場還出現搞笑畫面
開飛機不干點白目刺激事怎行
咱們低空掠過港口~
學捍衛戰士府沖船艦也行 (小心拉不起來,這不是噴射戰鬥機)
萬一撞爆 就從最近的檢查點重生
開飛機 的感覺真好
走馬看花的時間真是短
接下來又要激烈空戰了 各種敵機有的要打中好機槍才爆,有的打中機翼它就自己掉下去了
從背後偷襲 狂掃~ 打的渾然忘我時小心自己背後也被敵軍咬住!
喜歡飛行射擊的朋友可以一起來玩哦~
來源:遊民星空
《歐洲空戰英雄》詳細圖文攻略
今年初就在XBOX360專屬雜誌上看見Heroes over Europe《歐洲空戰英雄》的海報,很好奇這款遊戲將如何詮釋精彩的空中纏鬥(dogfight,狗戰),畢竟在二戰飛行遊戲當中,得要有創新與刺激的畫面才能吸引玩家青睞。玩過幾天後,發現《歐洲空戰英雄》的確有相當棒的創新點子,以及在畫面和操作上有不錯的平衡性。
左側是《HAWX》的專用搖杆,《歐洲空戰英雄》說明書背面居然印《HAWX》的宣傳,難道可以使用《HAWX》專用搖杆嗎?實際測試之後證實可行,說不定你的《Ace Combat 6》專用搖杆也可拿出來飛。
拋開氣動力學的束縛、沒有黑視與失速的設定,這是一款簡易操作卻有豐富內容的戰機射擊遊戲。改編自史實戰役的遊戲內容雖然僅有14個戰役,但每場戰役由7至10個任務目標組成,任務目標之間有3D即時動畫語音的劇情簡報,機體操作與任務不熟練的話,平均一場戰役玩下來少說也要30分鍾或更久。遊戲引擎容許大量飛機在空中飛行與戰鬥,有些戰役可讓玩家擊落70單位以上的敵方部隊,加上類似集氣的一擊必殺技(Ace Kill),感覺像在玩『空戰無雙』。在滿天炮火中穿梭,看着敵機在機槍掃射下成為火球與碎片,偶而來個空戰英雄專屬一擊必殺技處決敵機,的確為二戰的空戰遊戲帶來另一種體驗與視覺享受。
透過放大視點追擊敵機,機體各部位的受創有反應出來,敵機Me110被機槍擊中左側引擎之後冒煙。遊戲的準星還蠻大的,讓玩家在追擊中較易擊中敵人,敵機前方的微小紅點提示瞄準的前置量。
拜新研發的遊戲引擎所賜,能呈現很壯觀的大編隊。 P51戰機護航英軍轟炸機群,前方藍色指標都是盟軍轟炸機,你還可飛近仔細瞧瞧轟炸機各部位的組員。待會德軍戰機會沖入造成一場空中混戰,相當熱鬧。
重大創新:Ace Kill(王牌擊殺技)
Ace Kill是空戰遊戲新的點子,由於傳統機炮纏鬥相當着重飛行靈活度與玩家對機炮的熟悉,一般玩家想用機炮打中靈活的戰機並不容易,於是遊戲製作公司想到用鎖定時間換取一擊必殺的機會,只要能持續鎖定敵機幾秒鍾,可以在限時內發動Ace kill讓時間減緩,且能透視敵機的弱點來發動致命一擊。
當近距離持續用準星鎖定敵人時,準星上的Ace Kill環會開始由12點鍾往6點方向逆時鍾蓄積能量,能量達到一半時會變紅色,表示可以按LB啟動Ace kill。若持續累積到能量滿格(12點位置)再發動究極Ace kill,會有額外的獎勵時間可針對其他敵機進行連鎖Ace Kill。當遇到轟炸機編隊時,精準又快速的瞄準技巧,一次的究極Ace kill可連鎖擊落7台都不是問題。
持續追蹤敵機,使得準星外環逆時針累積能量達到6點鍾的紅色區域時即可發動Ace Kill,若持續累積一圈則能發動究極Ace Kill。不過只要敵機一離開準星太遠,能量就會迅速消退,得把握機會發動。
按LB發動Ace Kill的瞬間,此時畫面產生朦朧感且視野迅速拉近至敵機附近,時間則變得很緩慢。
Ace Kill讓玩家專注追蹤敵機,眼前的敵機變的又大又近,弱點用亮黃色表示,包括彈藥箱、引擎、飛行員...等,此時可用飛行搖杆(手把左香菇頭)微調瞄準位置。
移動左香菇頭將準星對准飛行員,準星變成黃色表示已瞄到要害。要注意Ace Kill能量正減少到7點鍾的黃色區域,必須在能量降回原點前瞄準且發射機槍。
成功擊殺會有特寫畫面,擊殺飛行員會看到駕駛艙玻璃破掉且飛行員頭往前趴下,之後就會看到飛機直直落。打中引擎或是機翼彈藥箱也都有不同的爆破特寫畫面,在視覺上是相當過癮。
發動Ace kill之後,微調搖杆以瞄準駕駛員後方的亮黃色的油箱,等到準星變黃色就可發射子彈。
擊中油箱導致機身爆炸斷成兩半,且成為一團火球。
發動Ace Kill瞄準右翼的彈藥箱。
成功後能使敵機Me109的右翼爆裂,一發子彈就掛掉一台戰機。
以下為發動Ace kill解決雙引擎轟炸機Me110飛行員的連續畫面:
用Ace kill解決轟炸機Me110飛行員的連續畫面。由於是雙引擎,需擊毀兩顆引擎或是直接擊殺駕駛員才能打落敵機。若在一次Ace...
《歐洲空戰英雄》說明文檔里的遊戲控制翻譯
原文在READ ME里面,簡略翻譯了一下,方便各位玩友查詢:
In-game controls: (遊戲控制)Primary Left (主方向左) APrimary Right (主方向右) DPitch Up (壓低機頭) WPitch Down (抬升機頭) SSecondary Left(輔助方向:左) (鼠標向左)Secondary Right(輔助方向:右) (鼠標向右)Throttle Up(加力) (鼠標前推、方向鍵上)Throttle Down(減速板) ...
X360《歐洲空戰英雄》開箱試玩心得
從年初的HAWX《空戰菁英中隊》到年中的《中途島戰役:血戰太平洋》,再到明天即將上市的《歐洲空戰英雄》,近期的空戰遊戲雖然不多,卻仍有一定的曝光率。
顧名思義,《歐洲空戰英雄》是一款以二次世界大戰的歐洲戰線為背景的動作型空戰遊戲。遊戲的單人戰役讓玩家歷經14場任務,從三名不同飛官的角度體驗劇情。遊戲采動作型的玩法,操縱與飛行模擬的復雜度都降到最低,只要以左類比杆控制戰機俯仰、右類比杆控制油門與方向舵(職業模式下),就能進行各種飛行動作。不過飛行中僅能拉近準星,並未提供座艙視點,是比較可惜的地方。
不過,這款《歐洲空戰英雄》並非僅是單純的空戰互射,這款遊戲還多了些特別的花樣,增加戰鬥時的變化。遊戲的特殊功能里最重要的是「Ace Kill」,當你和敵人在一定距離之內,並且用準星對准敵機時,準星外框的Ace Kill量表會開始逆時鍾增加,當量表累積到3/4以上時,玩家就能按下LB鍵進入Ace Kill模式。 Ace Kill模式下,畫面會拉近至敵機旁,時間的流動也會趨緩,並且以亮黃色標出敵機的油箱、駕駛座等「弱點」:玩家只要將準星對正敵機的弱點,一發子彈就能一擊摧毀對方。順利達成Ace Kill的話,除了可以保留剩餘的Ace Kill時間,還會獲得額外的時間獎勵,讓玩家可以繼續鎖定下一台敵機,進行連鎖Ace Kill。另外,俯沖攻擊時準星上也會浮現額外的標示,如果達到一定的俯沖速度,可以對敵人造成更大的傷害。
遊戲的過場以手繪圖片與旁白敘述劇情,並且搭配二戰當時的政宣影片營造氣氛。遊戲中號稱擁有超過40種的飛機,隨着任務的推展並達成獎勵目標,玩家可以逐步解開新的飛機與升級。在單人戰役之外,遊戲可透過Xbox LIVE進行連線對戰,最高可支援16人,並提供單人/團隊的死鬥與生存戰模式。
來源:遊民星空