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《火炬之光2》武器出元素屬性傷害一覽表

武器的元素屬性傷害是如何來計算的呢,它的影響因素又有哪些,下面就為大家帶來一張出元素屬性傷害一覽表。暴擊是重點。 結論: 1. 武器自帶元素傷害,可以在普通攻擊出屬性 2. 鑲嵌的寶石暴擊的時候必出屬性,不暴擊就一定不出屬性! 3. 出屬性以武器的外觀特效為准,也就是只出最高級,或者同級最先鑲嵌的元素寶石屬性 (其他元素屬性極少機會出,我有一個結果是56擊之後出暴擊,出了第二種元素屬性,不過這個結果很奇特,我再也沒有打出來,所以不排除是我看錯了), (狂戰士狂暴狀態每擊必出暴擊,經測試,也是只出武器外觀的屬性,其他屬性一概不出) ( 武器自帶+鑲嵌寶石未經測試,估計也是以武器外觀為准。) 更多相關內容請關註:火炬之光2專區 來源:遊民星空

《COD9》解鎖武器皮膚感想和心得

刷鑽石差不多已經達成1個月了,目前主武器全2轉鑽石,副武器粗略過了一遍。也談談一些感想 首先說說一些刷皮膚的經驗 默認順序 SMG 首先我覺得BO2的SMG已經不能再像MW3那樣普遍使用了,當然TDM里玩着的還是一大把,我是說,我們沒辦法像MW3里那樣玩着SMG去超神,但終究SMG在中近保持住了該有的機動性和傷害,個人認為再削弱,就沒有太大意義了。 MP7 這槍大家再熟悉不過了,9代提升了威力,可觀的射程,同時也提高了後座,配件上前期的握把 長槍管 和雙彈閘都不錯,FMJ穿牆意義不大,後期熟悉槍感可以換消音 實際上我覺得不是太追求爆發輸出的情況下,SMG選擇消音更好 美中不足的是MP7在近距離的潑灑傷害上略微比EVO低些。 PDW 中距離優秀的威力 可控的後座,消音後還能有不錯的傷害,首先50的彈量少一個配件槽,推薦鐳射 槍管/消音 2個足夠,因為射速的原因,近距離它其實沒有什麼優勢,加射速掛件我試驗過後座比較恐怖,遂放棄,在中距離壓制步槍上威力不俗,甚至可以在先手的情況下盲射。 K10  中規中矩的SMG,找不到什麼亮點也找不出什麼缺點,消音後的盲射傷害略低,FMJ+槍管後威力還可以,後座比較小,盲射還是ADS都有不錯的視野,1VN的時候相對其他SMG我覺得優勢明顯 MSMC SMG里最遠的射程,射速比較低,不過很適合消音,盲射的話明顯不及,和PDW在近距離屬於一個檔次的,紅點配件後應該比機械瞄準更容易殺人 CHICOM CQB 這個奇葩我覺得很多延遲高的朋友刷皮膚的時候會痛不欲生,3連發我建議150 無掛件和無技能盡量分開做 前者至少還能帶個連發掛件,盲射3發中一發的事件相信很多人能體會,手殘的人按不快,其實它射速不慢,只不過點起來要快,配件必備連發 鐳射,刷皮膚准備好送KD的心態。 SKORPION EVO III 用一句話形容這把槍,我覺得就是,看起來很美好,用起來就那樣。面板上最高射速 已經和MP7相同的傷害,真心喜歡,玩起來就不一樣了,後座基本壓不住槍,子彈3秒射完,有時候我覺得它和CQB換下就妥了。鐳射 握把...

《無主之地2》DLC隱藏武器添加到幽靈商店方法

DLC提供了新的武器模塊如下: sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_assaultriflesuperpen(突擊步槍高速槍管) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_assaultriflesuperscope(突擊步槍熱能瞄準鏡) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_pistolheadshot(手槍頭部創傷系統) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_pistolsuperdamage(手槍重型槍管) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_pistolultralight(手槍超輕材料) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_shotgundamageandpen(霰彈高速槍管) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_shotgunsupermelee(霰彈萬用刀) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_smgpenetration(沖鋒槍高速槍管) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_smgstabilization(沖鋒槍後坐力系統) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_sniperrifledamageandpen(狙擊步槍高速槍管) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_sniperriflesuperscope(狙擊步槍熱能瞄準鏡) 但其中  突擊步槍熱能瞄準鏡  和   狙擊步槍高速槍管  在遊戲中無法撿到或買到 用ME3Coalesced把它添加到幽靈商店bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store > spectre > storeitemarray添加 (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_assaultriflesuperscope",BaseCost=0) (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_sniperrifledamageandpen",BaseCost=0) 當然你也可以用存檔修改器直接添加 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《刺客信條3》副武器解析

原帖:點擊進入 這回UBI在副武器方面算是用心了。從啟示錄的三炸彈+兄弟會的幾個老武器新添到各式各樣都有。 手槍(省略火槍): 手槍以前就有,只不過以前是手腕上的,現在年代不同了,已經是手持的了。 能力方面應該說還是很平均,只不過這次的火藥桶讓手槍的實用度高了不少。 但是裝彈永遠是手槍的硬傷。 推薦大家多做家園任務,升滿愛倫後做雙槍帶,然後持兩把海軍齊射或者皇家。 優點:一擊斃命,容量多(做了袋子後最高40發)   一次擊倒的人數多(齊射)   配合火藥桶威力BT 缺點:裝彈時間蛋疼,一次戰鬥中頂多用一次。噪音大,打一槍屏幕上都是紅三角,狩獵時會損壞毛皮。 但至少手槍優點多了,實用度上去了。 弓: 這東東可是進步多了呀。 第一亮點,以前的弓裝箭是最慢,現在最快,幾乎3秒一發。 第二亮點,應該不叫亮點了,夠隱秘。 這回有了狩獵,弓又多了一個亮點:不損壞毛皮,而且中了的話還能回收弓箭。 目前只做了弓箭袋1,所以只能帶12發 優點:上述 缺點:威力比以前小了,必須蓄力才能秒,而且射箭時先得按Q拿弓,再按住Q發射,戰鬥中這幾個流程足夠獵師砍你三刀了。戰鬥中不常用。 繩鏢: 這一作的新玩意,雖然帶的量少,但是很屌。 先說戰鬥中的:按一下Q,破防+把敵人拽到身邊,(不消耗繩鏢),輕輕劈一下就死,各種敵人沒鴨梨。 再說樹上的:按住Q把敵人從遠處拉到樹干旁,斷氣死(不消耗) 還有一種最叉的(消耗)就是樹上按Q,然後按S下樹,你下樹了,他被吊死了,有的時候吊最後一個還不拉警。 優點:上述。 缺點(馬馬虎虎找一個):根本沒什麼缺點,實在雞蛋里挑骨頭也只是攜帶量太少。 煙霧炸彈 嗯,這貨倒是從兄弟會以來沒怎麼變過。也不用評論了 優點:潛行玩家必備,無聲制敵,逃跑的時候也很管用,真正刺客必備。 缺點:…………………………太貴,攜帶量太少。 毒鏢: 以前的毒鏢是和火槍一起發的管,現在變成了塗毒匕首,飛的、 毒鏢主要是減慢速度用的,當然你想暗殺一個目標毒鏢也很管用,中毒後不會立馬倒地,逃的時間有的是。 優點:追逐戰減慢速度,毒殺,有時間延遲,足夠逃跑,狩獵實用。 缺點:戰鬥中不實用,而且攜帶量少。 絆線地雷: 啟示錄的觸發式炸彈改個名字就以為別人不認識了。 優點:范圍觸發,陰人必備,如果再配幾個火藥桶……而且殺路人也很好用,通紐約地下通道必備。 缺點:攜帶量少,不分敵我,保護諾里斯采礦石那個任務我放了3個,結果是諾里斯和英軍同歸。 陷阱和誘餌: 這個不提了,純屬打獵用。 丟錢: 還是和前幾代一樣,這一次是引開熊孩子們的東西。 更多相關內容請關註:刺客信條3專區 來源:遊民星空

《孤島驚魂3》「簽名」武器解鎖攻略

簽名武器是在Jason達到一定條件之後才會才商店里解鎖,本次就為您講述如何拿到這些道具。 攻略解說: 蘋果用戶視頻入口 Shadow 占領17個敵軍營地後解鎖 Shredder 拿到10個記憶卡解鎖 Bull 找到10個聖物解鎖 Bushman 啟動全部的無線電塔解鎖 Ripper 完成6個Rakyat的試驗任務解鎖 AMR 找到20個聖物解鎖 日本太刀 找到6個失落的信件解鎖 更多相關內容請關註:孤島驚魂3專區 來源:遊民星空

《刺客信條3》換武器方法

刺客信條3換武器的方法一共具有兩種: 一、使用1、2、3、4等數字鍵來更換。 1對應着藥 2對應着袖劍 3對應着島和劍(取決於你佩帶的什麼) 4對應着拳頭 二、使用Q鍵更換武器。 玩家只要按着Q鍵不放,就會自動更混武器,等到需要的武器松開即可。 PS:玩家亦可多系統中的按鍵進行設置。 更多相關內容請關註:刺客信條3專區 來源:遊民星空

《無主之地2》獨特武器介紹

手槍 Law(法律) 法律是Jakobs製造的一支獨特級別的左輪手槍。永遠帶有+100%近戰傷害的刺刀配件,是遊戲中少數有此特性的武器之一。(常規好像僅有+50%) 紅字:De Da. ——瞄準時100%精準和後座力減免。如果同時裝備了盾牌「秩序」,近戰傷害能夠恢復生命。 掉落: Marshall Friedman的Won't Get Fooled Again任務獎勵,小概率從Lynchwood的Sheriff處掉落。 備註:紅字來自文字遊戲Law De Da。 Teapot(茶壺) 茶壺是Dahl製造的一支獨特級手槍。 紅字:Havin' a tea Partay drinkin' mah Teeea! ——必然造成腐蝕傷害並有散播效果。 掉落: Tiny Tina的You Are Cordially Invited: Tea Party任務獎勵。 Judge(審判) (圖片暫缺) Jakobs製造的一支獨特級左輪手槍。 紅字:I...

《暗黑血統2》DLC魔王比列新武器獲得方法

在進3號安全屋之前經過一個叫灰燼鎮的地方,砍斷路上看到4個消防水栓  上面1個 下面3個。 更多相關內容請關註:暗黑血統2專區 來源:遊民星空

《孤島驚魂3》特殊武器 “大炮”得到方法

只要在uplay用30U幣來兌換就可以了~ 更多相關內容請關註:孤島驚魂3專區 來源:遊民星空

《孤島驚魂3》全部逆天隱藏武器與收集方法

1.解鎖18個信號塔。 給了一把40發子彈,消音加ACOG瞄準鏡的P416. 2.解放17個哨站。 給了一把11發子彈,加反射式瞄準鏡的M133. 3.收集6封信. 給了一把刀。。。。。。 4.收集10個遺物. 給了一把10發子彈,消音加紅點鏡的M1911. 5.收集20個遺物. 給了一把12發子彈,加高倍瞄準鏡的Z93. 打圖中這種車兩發子彈就爆,普通Z93用了7發。打船一槍。 6.收集10張記憶卡. 給了一把50發子彈,消音加藍點鏡的VECTOR。 7.完成6個挑戰. 給了一把200發子彈,加藍點瞄準鏡的MKG。 這把撕裂者後坐力非常小,按住打光200發子彈彈着點也在那個窗戶內,而且不用刻意壓槍,幾乎感覺不到後坐力。而普通版的MKG後坐力非常大,要拚命壓槍也不能保證子彈全打在窗戶內,還有許多子彈打在外面。 更多相關內容請關註:孤島驚魂3專區 來源:遊民星空

《COD9》武器/配件/技能 數據詳解及使用心得

今天動視員工402再次在其Blog網誌上披露了《決勝時刻9:黑色行動2》多人在線模式各槍械、配件、技能的解鎖順序以及武器數據,非常詳盡,對正版聯機黨和破解版伸手黨來說都非常非常有用。所有標黃的文字都是來自402第一手的使用心得,非常具有指導意義。 我們一起來看看,感謝402為我們帶來的攻略。 簡寫定義: R = 默認武器彈容量 E = 大彈夾配件武器彈容量 HK = 擊殺需要子彈數量 (非消音狀態) r = 有效射程 (英寸) ROF = 射速 發/分鍾 (Select Fire 配件切換將降低武器原有射速) 注意: 由於武器傷害數據會在發售後繼續改動, 這里不放出具體武器數據. 我會在遊戲發售更新武器傷害數據. 本攻略只是用於玩家提前上手, 幫助玩家提高競技水品, 非專業武器數據講解. AR突擊步槍: **無FMJ配件穿透效果前提; **換彈時間平均為2-3秒, 使用Dual...

《光環4》武器功能分類說明

看到有人要就寫了。只寫了代表性的大分類。每個分類里的具體手感都有不同,這就要自己摸索了。 其實也沒那麼復雜,就幾個大類。 首先先說2個知識 1:有效射擊距離 所有武器都有準心,當准心瞄準目標後變紅的情況下開火基本都可以命中目標。藍色時開火雖然不是打不中但精準武器和狙擊槍以外的武器命中率會大幅下跌。 2:彈藥類型 實彈,光線類:大多數unsc武器使用的彈藥都是實彈。子彈沒有飛行時間,開火既命中。光線類特性相同。星萌的精準武器基本都是光線 導彈:火箭炮和榴彈槍是代表。特點是從開火到命中有時間差,另外會被其它爆炸如手雷影響飛行路線,還可以被精準武器提前破壞。 電漿:飛行速度慢但對護盾的傷害要比實彈高。大部分星萌武器的彈藥 還有比較特別的燃料炮,近距離命中傾斜面會有跳彈現象。 下面是武器分類。 1:突突類 傳說對戰時中距離拿着突突以外的兵器被突突打死是一種屈辱••••••連射兵器在halo里地位不高,主要是有效距離近(準星變紅算有效距離,在有效距離內子彈會完全招呼到目標身上)。代表武器是士官長出鏡時最愛的那把。其它還有星萌的暴風突突和新加的班用自動武器。另外針刺槍也算是突突類但比較特殊,8發針刺連續命中敵人會引起爆炸,普通體型的敵人都是秒殺。 2:精準武器 一般指能開鏡的武器。比如unsc的各種步槍(火箭炮一類的東西雖然也能開鏡但還是區別很大的)特點是射速慢但有效距離遠,最大特點是在目標沒有護盾的情況下直接命中頭部可以秒殺目標(瞄準時准心中間會出現一個紅點)。一般高手的主戰武器。代表是BR,DMR,星萌卡賓槍,Unsc手槍和先行者光線步槍 3:秒殺類 能在目標滿護盾的情況下擊殺目標的武器,分遠中近3種。 遠:Unsc,星萌和先行者的3種狙擊槍。其中unsc和星萌的狙擊槍要命中頭部才能秒殺滿護盾的目標,先行者的則是刮邊就死。還有狙擊槍的子彈會在傾斜面上反彈。另外還有斯巴達鐳射和軌道槍也是這一類的。 中:火箭筒,燃料炮,烈焰炮這類武器。反圍攻擊,秒殺一切包括不小心離爆炸點太近的射手。 近:散彈槍,先行者散彈槍在有效距離內命中就是秒殺,離開有效距離3步也有不錯的傷害,再遠就是打空氣了。之後是單挑的光劍和群毆用的重力錘。另外敵人背對你的話只要近戰就能秒殺。 4:手榴彈 破片手雷范圍大能反彈,是敵人挨打後躲進掩體的絕好補刀武器 星萌手雷命中目標後會粘在目標上爆炸讓敵人無處可逃 脈沖手雷則會產生立場破壞進入立場的所有護盾 5:電漿手槍 普通射擊幾乎沒有威力,但蓄力射擊可以瞬間破壞目標的護盾。命中載具的話可以癱瘓其數秒鍾。是很強大的功能性武器。 6:榴彈槍 粘性雷管槍可以看成榴彈版的星萌粘雷,沖擊步槍則是連發版的小威力破片手雷 更多相關內容請關註:光環專題 來源:遊民星空

《COD9》技能武器連殺獎勵分數解析

今天第一時間看到了游俠網放出了下載,立馬申請了一天的迅雷高級會員3個小時下載完了,殺了一會機器人,感受了一下所有槍的後坐力基本都是一樣的,可以說是沒有什麼後座力,我很擔心以後的網戰沒有後座力的槍感覺用起來都一樣。 WILDCARDS通用通配技能: 第一行:可以多配置一個perk1技能,可以多配置一個perk2技能,可以配置一個perk3技能 第二行:可以將副武器裝備主要武器,可以將副武器欄裝備兩個配件,主武器可以裝備三個配件 第三行:可以攜帶兩套不同的戰術手雷(不能攜帶爆炸物的手雷),可以攜帶兩個爆炸物的手雷炸藥等 戰術手雷: 第一行:震撼彈,煙霧彈,動作感應手雷 第二行:EMP手雷,放電干擾手雷,black hat(駭客裝備和抽獎箱,以及禁止敵人使用車輛) 第三行:閃光彈,10米內敵人感應器,春哥棒 手雷: 第一行:普通手雷,粘雷,飛斧 第二行:感應後彈起爆炸的地雷,c4,闊劍 PERK 3技能: 第一行:跑動時快速舉槍攀爬速度加快(狙擊qs必備),延長跑動時間,免疫閃光彈震撼彈放電干擾手雷影響 第二行:工程師(可以看到對方裝備,延長地雷爆炸時間以及在抽獎箱安裝炸彈),跑動無聲音,對方跑動移動聲音放大 PERK 2技能: 第一行:射擊的時候減少後坐力,冷血(心跳感應目鏡,頻道感應器,目標取景器,傳感器手雷所發現)快手(切換武器速度加快,還有撿起對方手雷重置引線功能) 第二行:免疫反counter-UAV和EMP爆炸影響,補充子彈 更多相關內容請關註:決勝時刻9:黑色行動2專區 PERK 1技能: 第一行:跑得快(墜落不受傷),得到更多連殺分數,盲眼技能 第二行:防彈衣(爆炸減輕損傷)ghost(安裝和拆卸炸彈以及移動時候不會被對方UAV發現) 狙擊步槍配件: 第一行:消音器,Ballistics CPU(就是瞄準時候減少抖動的),zoom(按RS時會提供遠近兩種距離瞄準),雙彈夾,子彈穿透,Acog 第二行:加長彈夾,鐳射瞄準器,夜視瞄準器 散彈槍配件: 第一行:紅點,加長槍管,雙彈夾,鐳射瞄準器,後槍托,消音器 第二行:加長彈夾,握把(帶快速舉槍功能),心跳感應目鏡 重機槍配件: 第一行:大紅點,普通握把,子彈穿透,紅點,握把(快速舉槍功能),目標取景器 第二行:後支架,Acog,鐳射瞄準器,消音器,zoom(按RS時會提供遠近兩種距離瞄準),長彈夾 第三行:大紅點+Acog,射速提高,夜視瞄準鏡 沖鋒槍配件: 第一行:紅點,鐳射瞄準器,消音器,雙彈夾,大紅點,握把 第二行:握把(帶快速舉槍功能的),子彈穿透,加長槍管,target finder(目標標記目鏡),後槍托,加長彈夾 第三行:單發連發轉換裝置,射速提高,心跳感應目鏡 突擊步槍配件: 第一行不解釋了,依次是紅點,握把(帶快速舉槍功能的),雙彈夾(快速上彈),ACOG,普通握把,後槍托(可以舉槍時快速移動。 第二行:target finder(目標標記目鏡)當敵人在目鏡時會提醒紅色方框標出,鐳射瞄準器(提高盲射準度),單發連發轉換裝置,大紅點,消音器,子彈穿透 第三行:大紅點+ACOG,長彈夾,榴彈發射器,心跳感應目鏡(25米內敵人感應,穿牆的強可用,射殺躲在牆後的人) 初始一共給14張地圖給玩家遊玩 大體翻譯了一下,有什麼地方不對的請大神指出!~~ 武器圖片: 最後補充一下:每一個class只有10個點的讓你裝備,但是每個class里面有13個格子讓你裝備,也就是說裝備總數不能超過10,舉個例子來說突擊步槍如果裝備三個掛件,那麼消耗的點數就是突擊步槍1個點,三個配件3個點,wildcards技能1個點,p1p2p3技能3個點,副武器裝備1個點,手雷1個點,總共10點就不能在裝備其他的比如說戰術手雷等,這樣做就要有取有舍。 關於連殺系統scorestreaks方面的解釋: 第一行:UAV(350點),遙控車(450點),hunter killer(525點,扔出一架無人駕駛飛機可消滅對方一個單位或者車輛),抽獎箱(550點),反UAV(600點),Guardian(650分,發射微波減慢敵人速度和給與敵人一定傷害 第二行:地獄風暴導彈(700點,可以遙控在制定地點進行大范圍使用多彈頭投彈攻擊),飛機轟炸(750點,可呼出雷電戰機轟炸三個區域),sentry gun(800點,可以長按X鍵遙控機槍射擊),minigun(850點施瓦辛格拿的那個),榴彈發射器戰爭機器(900點),Dragonfire(975點,無人駕駛低空飛行帶機槍的小飛行器) 第三行:AGR(1000點,天上掉下個可以使用的機器人),隱形直升飛機(1100點,不會顯示在敵人的地圖上機槍支援),間諜衛星(1200點,可顯示敵人的位置以及視角的朝向,不會被擊落),無人駕駛直升飛機(1250點,呼叫後自動在你指定區域巡邏掩護機槍支援),EMP(1300點),war thog(1400點,噴氣式的飛機近距離空中支援地面使用機槍導彈俯沖同時射擊掩護) 第四行:Lodestar(1500點,飛機視角準星遙控引導導彈打擊),VTOL(1600點,就是類似ac130的空中炮塔只能用機槍),狗頭(1700點,放狗),swarm(1900點,呼叫一群hunter killer滿天飛,炸誰算誰) 注釋:SD模式如果殺一個人是500分,那麼UAV和遙控車就同時有了,這個有待考證,因為機器人模式不支持sd,只是根據分數累計來說理論上是這樣的,其實沒有連殺是不可能的,因為當你在殺一人100分的情況下要連殺4人才能得到UAV,如果殺了三個人之後死掉,那麼分數就會清空,還需要從新來累計分數。原來已經有的連殺獎勵會保存,但是第二次累計的連殺分數並不能讓你再得到一個UAV而是直接累計第二個連殺獎勵的分數。舉例說明當你裝備UAV,emp和狗頭的時候,如果你得到了UAV,在沒有使用的條件下死掉,那麼復活之後UAV保留,繼續殺敵得到的分數是開始累計EMP的1300點,殺夠1300點就可以使用EMP和UAV兩個獎勵,這樣說就應該懂了吧? 剛才與老兵難度bot打了幾局free for all,並沒有發現能夠卡點的地方,因為這代的地圖開放性很大,基本又會有兩到三條路通向一個地方,也就是說卡點的時候很有可能會被側邊敵人襲擊,後邊的可以放闊劍,側面的基本就是遠程射殺,所以這一代卡點和蹲坑也是有一定難度了,特別是對方裝備心跳感應目鏡的時候,你躲在房間,別人只需要在房間外貼着牆壁掃描一下就可以得知你的位置,穿牆射殺沒有任何問題。目標標記目鏡並不是萬能的,當裝備冷血時將無法標記,而且在被擊中時裝備這種目鏡根本不能正常瞄準,跳動太厲害,建議射速快的槍配備目標標記目鏡,而點射的槍或者加裝單發連發轉換器的槍可以使用心跳感應目鏡,雖然略微降低準度,但是由於點射精度高,所以可以無視降低準度,基本槍槍入肉。另外對於加裝快速舉槍的握把也可以同時加裝普通握把,射擊精度更高,而目鏡則不能同時裝備兩個在一把槍上。 這代我感覺槍支可能會偏向射速快的槍,就像戰地3一樣,射速越快,殺死對方的幾率也會越高,所以戰地增加射速快槍的後坐力,而在這代作品中,槍基本沒有太大的後座力,所以射速快將會占有一席之地,可能重機槍和沖鋒槍會成為主流槍支,而突擊步槍大多屬於點射類型的槍,所以近戰未免有些吃虧,小地圖還是需要在突擊步槍加裝單發連發轉換器比較穩妥一點,畢竟近戰三連發的槍很吃虧。另外有一把突擊步槍叫做type25,先說個題外話,中國軍隊的步槍的名字都是以研發出來的那一年來起名,也就是說type95就是95年研發的突擊步槍,而type25可能是2025年中國研發的步槍,這把槍射速超快非常霸氣,加裝紅點或者目標標記目鏡近距離中距離基本可以稱霸天下,但遠距離缺乏準度,子彈太散,所以大圖一點都不適合,而沖鋒槍有一把也成為了三連發的點射槍,三連發點射間隔時間短,精度高,但需要配合合理的目鏡才能發揮真正的威力。 部分菜單翻譯 最後的選項更加人性化,可以將自己喜歡的模式設置好,在進入遊戲時候立即就可以跳到喜歡的模式,不用重復選擇。 突擊步槍重機槍沖鋒槍彈道分析圖片(4米左右射擊,連發和單發,因為配備了單發連發切換器,所以默認單發的槍都可以連發,重機槍麼有切換器這個附件,測試時全部為默認機瞄,沒有裝備提高射擊准確率的附件和技能,完全為裸槍下的彈道圖 更新點射突擊步槍沖鋒槍10米左右着彈圖(裸槍,無提高准確率的插件和技能) M16一般的牛逼的存在着,點射雖然彈道分散,但是有一點可以說明一槍(三發子彈)擊中任何部位直接掛掉對方,在聯機狀態下因為網絡的問題可能需要補槍,這把槍全都是靠網速牛逼才能打出牛逼的效果,穿牆也是一樣,只需要三發子彈! (子彈威力猜測:0-10米左右40%血,三發正好任意部位掛,10米以上30%的血,兩槍足夠) 沖鋒槍里面的點射典範,也是三發連射,但是需要連射兩次才能掛掉對手,主要原因是子彈分散太厲害,這把槍玩的時候就不要裝備單發連發切換裝置,基本沒有什麼用,地圖那麼大,就算是近身這把槍也沒有其他沖鋒槍的防衛能力好。 (子彈威力猜測:0-10米左右20%血,兩槍即掛,10米以上15%血,子彈分布太大所以可能會影響準度) SMR這把槍雖然和FAl一樣的牛逼,兩發子彈任意部位即可解決對方,但是超出5米後子彈開始因為上跳的原因無法繼續保持在原有彈道上面,唯一可取的地方就是槍聲好聽,我是這麼認為的,不排除添加准鏡提高精度之後的點射准確率會有大幅度提升,連射基本不用想,轉換裝置在這把槍上裝備基本就是浪費格子。 (子彈威力猜測:0-10米左右60%血,兩槍,10米距離左右威力應該不減,因為測試的時候可能是因為彈道沒有打中而無法致死對方的原因) 雖然沒有FAL那麼逆天,但是總算是一把威力射速平均的槍,擅長中近距離作戰,遠距離可以使用目標標記目鏡,而且這把槍裝備單發連發轉換裝置也不是浪費,因為連發的射速和穩定性都是不錯的槍。 壓軸神槍,codbo2最牛逼無敵神槍出現了!威力大,兩發子彈任意部位掛掉敵手,單發連發基本是一樣的,單發一直都是在穿一個洞,而連發狀態下第一槍如果擊中腹部,那麼其餘的20多發子彈都可以傾瀉在對方的胸膛上面(如果對方開掛了!)我在猜想工作室為什麼要安排這個單發連發裝置和設計出如此神槍,難道是讓沒有連發手把的玩家使用槍支掛件來實現連發功能的麼?難道是讓沒有連發手把的同仁來虐待有連發手把的朋友呢? (子彈威力猜測:基本和SMR是一樣的,但是因為彈道密集,所以基本10米也是兩法子彈,30米左右的距離要三槍,不排除子彈威力衰退或者沒有擊中的可能性) 總體來說FAL是一把好槍,也不排除其他槍就沒有優點,FAL也會有缺點,只是我還沒有發現,需要添加三個掛件來完美這個武器,個人推薦目鏡(ACOG或者紅點)配合快速舉槍握把和單發連發轉換,近中遠控場非常好,連射速度也不錯,沖鋒和守點都不錯,MSR則需要穩扎穩打步步為營,CQB則是沖鋒中距離使用,但不排除牛逼的高手,556推薦網速好的朋友使用,當然蹲逼也可以,兩槍之間有間隔,所以打不死別人死的可能是自己,用556就像是用m16a1一樣的,三發子彈都擊中的時候的確很給力,恐怕haitun123會用這把槍做個視頻來展示一下你在mw2中m16的牛逼槍法吧,哈哈!~ 最後分析一下狙擊步槍。 SVU-AS,等同於SVD,擊中頭部一槍 DSR 50,等同於barret.50,可惜是單發,擊中腰部以上一槍 Ballista,等同於雷明頓MSR,擊中胸部以上一槍 XPR-50,等同於連發版的barret.50,擊中胸部以上一槍 以上擊殺數據由遊民星空提供。 我在測試中只是試用了後三把槍,svd基本可以裝備Acog當作點射的槍來使用,dsr50則是裝備是跑動速度太慢,如同加裝重機槍一樣,而ballista開鏡速度快,更容易作為沖鋒使用,最後一把狙擊步槍xpr-50才是真正意義上的.50,因為可以連發,子彈威力也很大,所以當作mw3的barret來使用是相當的有手感,也就是說mw3的巴雷特愛好者完全可以使用這把槍來找回這種快感,而dsr 50的區別就是部位的不同,dsr只要擊中身體就可以掛,而xpr擊中胸部才可以,當然高手們對於這個基本可以無視了,因為我看過Mroo0的視頻,他的擊殺部位基本都是胸部以上,如果有這樣的技術完全可以使用xpr50和ballista,而不能做到的大可使用dsr,因為我發現我在老兵難度的試練中dsr的one shot one kill的幾率比其他兩把槍都要高,也就是說我在測試的時候擊中對方腰部以上還是沒有問題的。當然個人有個人愛好,我只是將我分析的數據寫出來,用什麼槍順手還是看高手們自己決定,稍後我將會更新我的視頻。 來源:遊民星空

《無主之地2》對一部分黃裝武器效果做個整理

那麼呢,本人之前發過新手入門的各類武器選擇指南http://www.gamersky.com/handbook/ 201211/217712.shtml,由於閒暇時間基本都在和朋友一起玩無主2,也基本見識全了無主2的橙裝,現在討論的是黃裝武器,護盾基本上就是蜜蜂或者龜盾了,mod也就傳奇和魔蟲殺手,沒什麼好說的,各位高玩看看就好~~ 首先是 B社,暴力街區的誕生物基本都是真MAN的派頭,大容量,持續射擊以及血濺四方。 散彈槍(大錘)外形硬朗,黑色雙管外加金色槍座霸氣外露,槍管上的骷髏頭尤為搶眼,性能方面,只能說在近距離的瞬間輸出高的怕人,就噴子而言沒有缺點,如果運氣好可以刷到屬性槍,用起來更加爽快。 步槍(瘋人院)外形類似M50,硬漢必備的裝逼神器,但是,其實效果不行,子彈是沒頭蒼蠅,亂的一塌糊塗。無腦蘿莉出了以後,這槍才熱起來了,隱藏屬性肉體傷害加成,蘿莉無腦上了150就放心開火吧,記住不要朝着人,朝着地上打... 沖鋒槍(斯拉加)無特點所以不推薦,基本都帶紫渣屬性,貌似狂戰拿一把,能持續出發紫渣雙倍傷害效果,單持就算了吧,別騙自己了,他真的不好看。 手槍(戈布)這個手槍很有喜感,外形幾乎邋遢到令人難以選擇,其丑無比,我都覺得自己拿着的是上幼兒園的侄子用橡皮泥搓出來的四不像了,但是一旦刷出雙發的屬性,那真的很恐怖,忘了說,這槍是自帶高腐蝕的,50的機器人?挨的過 1/3的彈夾? 大T社,傳送門的製造品美觀整潔,性能中等,但手雷特效令人乍舌,  瞬間爆發太恐怖了,PK真是超級實用。 沖鋒槍(寶貝)神器之一,投擲後2次爆炸,媽呀,魔女拿個有屬性的瞬間秒殺50級的BOSS和玩一樣,你說不會,你自己去試試,表找GEE大師,你妹的。 手槍(古納朗)射速穩定,隨機附加屬性,不管怎麼說,很可愛的一把槍,投擲後會到處亂竄, 偶爾會炸到自己,很淘氣的說。 散彈槍(救援)和其他幾個武器商的噴子相比,垃圾了點,但是投擲後自尋敵人這點非常實用,不過不明白為什麼大T社的橙裝顏色都很醜,紫色等級的科幻黑那是相當搶眼的啊。 火箭筒(兔子)這火箭筒就一坑貨,投擲後上下亂竄,然後其實就是走直線,搞雞毛啊,賣你妹的萌啊。 D社,這個系列的槍筆者很喜愛,尤其是大兵拿着很有味道,當然神器無主觀,效果才是王道。 手槍(黃蜂)神器之一,自帶腐蝕效果,元素傷害很高的,精度不足,但是發射的腐蝕彈很大,不是半瞎基本都是槍槍命中,大礦洞必備,說我傻逼的自己也是傻逼~~~ 沖鋒槍(皇帝)效果,外形,屬性都是沖鋒槍中的佼佼者,他也許沒有瞬間的高輸出,但是彈道直,準度高,瞄準視野寬闊,筆者很推薦大家准備一把,喜歡點射的朋友可以收集,很好用的橙裝之一。 步槍(維魯克)紫色外觀,有點像低齡玩具,說實話,就他這效果我還真不常用,3發擴散射擊,沒什麼特點,拿手上還丟人,會被偶然來家里玩的侄子侄女鄙視,各位慎用。 狙擊槍(乾草叉)名字估計是指發射出去的子彈軌跡類似草叉吧,當成狙擊用有點怪怪的,不過群傷的狙擊不太多,這把用起來還不錯,VLAN里刷2.5的基本人手一支。 H社,反派有反派的實力,神器質量很高,當然,仁者見仁,智障走開。 沖鋒槍(婊子)MD這名字很惱人啊,要是有個什麼提示,XX用XX的婊子擊殺了XX,尼瑪的當時就會硬啊,效果很不錯的,喜歡婊子的可以大愛吧,暴擊流必須入手啦。 散彈槍(電話)神器之一,在國外都有FANs俱樂部了,我去,太他媽牛逼了,不用了還叫人啊,X7的極品配上蜂盾乃就是神啊(你們表提GEE啦),沒有去考個存檔也得弄把,屌絲瞬間高富帥。 狙擊槍(入侵者)額,H社的狙擊,嗯,H社的,神器,看着用吧,加了一堆屬性,結果最基本的直接傷害只有紫裝的2/3,呵呵。 手槍(洛根)外形有點像煙花爆竹的包裝盒,實際效果也一樣,唯一一把雙屬性槍(想到一代的奇美拉,淚奔),效果不錯,雖然不那麼神,但是還不錯,火焰加爆炸,恩恩。 M社,神器里大放異彩,由於後期的元素武器過多,導致這個1代里最霸氣的武器商有點失彩,但是不要急,神器很給力。 沖鋒槍(地獄火)一代的傳承,完全的火焰傷害,表面數值不高,感覺不強,但是其實只有毀滅系魔女才會發揮它的最大威力,成噸的傷害啊,如果顏色換成火紅色,會更有人氣的~~ 手槍(雷球),外形相當漂亮,槍身上有個黑色閃電,效果拔群,有人說電屬性不好用,呵呵,2.5周目會讓你改變看法的,還有人說這子彈怎麼往上飄啊,我去,你不會往敵人腳上打啊,腳上面有什麼,嘿嘿,褲襠里有什麼? 狙擊槍(火山)一代的傳承,和地獄火一樣,你想最大化它的效果,請玩魔女,真心厲害。 火箭筒(火焰恐怖)仍然是一代的傳承,不同的是,這把火箭筒的用法更講究,你最好不要瞄準中距離的敵人,可以秒遠一點,或者找個人多的地方離遠點放,他的火焰爆炸會在發射過程中進行3次額外爆炸,非常適合遠距離群傷。 T社就是導彈時代的代名詞,恐怖爆炸就是一切,他們的神器也是如此,看起來沒有內涵,但用起來愛不釋手。 步槍(沖擊波)神器之 一威力幾乎能比得上其他武器商的火箭筒,4連發,不用打出暴擊都能秒殺雜兵,配合高速上彈和恢復子彈,幾乎就是一台榴彈發射器,強烈推薦。 手槍(哈羅德)不好衡量,因為它的彈軌存在問題,擴散爆破傷害很高,但是很少集中輸出,傷害數值比其他橙色手槍稍微低些,後座力偏高,持續射擊不准,不太推薦。 散彈槍(弗萊克)威力很大,漏洞很大,一槍打出去,看見漫天火網,精神上瞬間富足了,但是這距離太尼瑪近了,後期臉貼臉打的機會幾乎沒有,而且單體傷害太坑爹了,2.5周目打蜂群3發才能清掉,比別的噴子差了太多。 火箭筒(核子)神器之一,這麼說吧,有了它,你就是BOSS,他會給你無比的自信,當然,前提是你至少和他要有10米距離和充足的彈藥儲備。 J社自古以來就是經典的老廠,只要你有手速,你就是輸出,只要你有耐心,你就是爆發。 步槍(錘子克星),單發傷害最高的步槍,數值很高,有暴擊加成,有人說他不好用,但是槍本身沒有缺點,問題是你是不是個手殘? 手槍(瑪吉),神器之一,手槍中瞬間輸出最高的,X10的極品搭配暴擊加成類技能可以秒殺些護盾較低的BOSS,如果你選擇紫色警徽的手槍加成,呵呵,試試吧,沒人會說你開掛的。 散彈槍(打擊者) ,我認為最穩定的噴子,X9的極品屬性有72%的暴擊加成,這把槍是狂戰士必備的神器,他只有2發,狂戰士的最後一彈技能加上暴擊加成,沒錯,敵人一出現就沒了影。 狙擊槍 (碎顱者),神器之一,AD零號的開鏡加成搭配暴擊倍傷幾乎可以說是遊戲里最高的單發輸出,而碎顱者,可以讓這一發的傷害提升數倍...所以單發傷害無人能及。(拜託別提大水牛,藍裝奇葩太多了) V社蘇俄風,射速極快,屬性不凡,玩家用起來會覺得很便利,神器爆率很高,用的比率也很大。 手槍(無限)神器之一,沒有別的解釋,子彈無限,搭配他的射速,如果運氣好刷到把有屬性的,那麼你很快會忘記開箱撿子彈這蛋碎到極點的事。 步槍(破碎者)這把槍除了狂戰和蘿莉,其他的職業最好別用,3秒後的射速是遊戲設定里的最高極速,狂戰的越射越准和蘿莉的無腦掃地可以把它的威力發揮到極致。 狙擊槍(魯達),就是一台連發速射炮,狙擊狂人的不二之選,和碎顱者一樣必收的神器,多重屬性的魯達會在你肢解敵人時有更多選擇和樂趣。 火箭筒(蒙古人),草原騎兵打仗有個特點,群毆打團,蒙古人就是這種用法,彈頭開始擴散的那一瞬間,你肯定在壞壞的笑。 PS:,關於H社沖鋒槍「婊子」的錯誤介紹已經修改,筆者在這里道個歉,並同時表示tmd的再也不迷戀清純了。 同時請教高玩,最近發現B社貌似有一把橙裝火箭筒,沒有刷到過,擁有他的朋友們有時間給笨蛋筆者介紹下,呵呵 嘛,總之,寫這篇貼就是在用了諸多神器之後的一些想法,畢竟是爆率只有0.0034%的特殊武器,能通過些正常的或者不科學的渠道擁有它們也是無奈之舉,但不論怎麼說,5種角色以及15種甚至更多的職業,都會有適合自己的幾把神器,在這里分享下心得,很多朋友都不是從無主1時代過來的老獵人,所以玩2代時就少了些樂趣,其實無主2的熱潮才剛剛開始,接下來的3部DLC會越來越精彩,當然,讓遊戲精彩的不是製作商,而是喜愛遊戲的我們。 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》沙洲刷五種橙色武器地點和槍械資料

敵人出現的位置是沙洲(The Dust),黑皇后刷新點的右邊一點,具體位置如下。 那里會出現如上圖所示的巨人,你要做的就是用狙擊打掉它的頭,然後就等待它殘殺同胞升級。因為這個地方是土匪和蟻獅的刷新點,它們會互相交戰,因此巨人在這里升級十分的容易,當然你可以幫它打掉一些敵人的血,這樣它很快它就會升到本遊戲的最高等級,見下圖。 是的!你沒看錯,是54級的骷髏級怪。你還可以拉着它一路跑,讓它打路上的蟻獅升級,等它升級到頂點後就殺掉它,然後去摸屍體吧,很多時候是有驚喜的。 這個地方同時也是蟻獅女王——黑皇后的刷新點,出現幾率約25%,它會掉落橙色的核子火箭筒。 這個地方的左邊能上山,上面有兩個BOSS,一個是Mobley——它掉落橙色的維魯克突擊步槍,另外一個是Gettle——它掉落橙色的魯達系列狙擊槍(我最喜歡的狙擊)。 然後是沙洲地圖的最下方林克伍德傳送點那里,如果你完成了『部落戰爭』這一任務,視你最後選擇擊殺的BOSS不同,掉落也會不同。 你選擇擊殺Mick Zafod——掉落橙色的瑪吉手槍,你選擇擊殺Hodunk——掉落斯拉加橙色沖鋒槍。 最後是在沙洲地圖的中間,一個支線任務BOSS——McNally,它掉落橙色的錘子克星突擊步槍。 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》武器代碼

存檔編輯器的下載地址:http://www.gamersky.com/Soft/201210/40863.shtml 現在是存檔修改器時代了,各位大大們可能玩的不亦樂乎吧!分享一下你的武器代碼以供更多人使用吧! 使用說明:打開存檔編輯器open你的存檔,在背包(backpack)或者銀行(bank)粘貼代碼(paste code)即可!!一般都放背包。 如何復制自己的代碼:存檔編輯器open你的存檔,在背包(backpack)或者銀行(bank)的物品清單內的一個物品上單擊右鍵選擇復制代碼(copy code)即可。 我將粘貼一些常用的50級橙色裝備代碼,大家可以回帖內補全。。(暴力裝備請轉往他出,此處不要粘貼) 如果你刷了N年沒刷到的裝備,這里也許能幫到你。。。先發一點,內容我會慢慢更新吧。。。 有些名詞不知道怎麼翻譯就看英文吧。 一.手槍(Pistol) 腐蝕無限手槍 射速10.4 - BL2(hy74UDHDs5hUHtAFTk/x9SOfp/1Or+EJ8foP28/o9xl4TeXa9T5G) 高攻無限無屬性 攻擊10562 - BL2(hwAAAAAx8ACE5wRACiGT6cOIhYEQ4wHG/38JGB0w/v8rxCCDgRHj) 雙贏 攻擊7888 彈容16 紅字gun,gunner 爆炸屬性 - BL2(hwAAAAAEWQCCZwVADCGTocNwhQEQAwLG//8JGB0w/v8HxPiCQRHj) 哈羅德 攻擊15145 彈容16 增加穩定性- BL2(hwAAAADOOgCFBwVACCGT2cNwhWEQYwHG/////xsw/v8fxIiCcRHj) 瑪吉 攻擊5129*6 彈容10 - BL2(hwAAAAAQjwCHRwVABiGTscOIhSEQgwHG/////x4w/v8PxEiDURHj) 法律 攻擊13804...
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《惡靈古堡6》全武器入手地點圖文攻略

《生化危機6》精華文章推薦 全劇情圖文攻略 全流程視頻攻略 毒蛇徽章收集攻略 聯機教程 全武器入手地點 怪物BOSS圖解 體術與武器進階技巧 一閃系統詳解 全章節背景文件 中文劇情CG 人物怪物模型 劇情梳理 Leon Kennedy 武器 彈夾容量 類型 取得地點 Wingshooter 18 Handgun 默認武器(可雙持) Knife ∞ Melee 默認武器 Helena Harper 武器 彈夾容量 類型 取得地點 Picador 16 Handgun 默認武器 Hydra 3 Shotgun 默認武器 可以在leon線找到的武器 武器 彈夾容量 類型 取得地點 Shotgun 8 Shotgun 第一章 拿鑰匙出去的門外 Semi  Auto Sniper 5 Rifle 第二章 教堂里打鍾樓上的鍾之前的屋子里 Assault  Rifle RN 30 Assault  Rifle 第三章 剛開始的通道的盒子(某個詞被和諧了)里 Lightning  Hawk 7 Magnum 第四章 飛機駕駛室里 Chris Redfield 武器 彈夾容量 類型 取得地點 Nine-Oh-Nine 15 Handgun 默認武器 Assault  Rifle 30 Assault  Rifle 默認武器 Knife ∞ Melee 默認武器 Piers Nivans 武器 彈夾容量 類型 取得地點 MP-AF 30 Handgun 默認武器,可連發 Anti-Material  Rifle 10 Rifle 默認武器,可變換成熱成像模式 可以在chris線找到的武器 武器 彈夾容量 類型 取得地點 Assault  Shotgun 7 Shotgun 第二章 BOW出現時所處的橋上的屋子里 Grenade  Launcher 6 Grenade  Rounds 第三章 第二次看到直升機時候旁邊的屋子里 Semi  Auto Sniper 5 Rifle 第四章 剛開始左邊的屋子里 更多相關內容請關註:生化危機6專區 Jake Muller 武器 彈夾容量 類型 取得地點 Hand-to-Hand ∞ Melee 默認武器 Nine-Oh-Nine 15 Handgun 默認武器 Sherry Birkin 武器 彈夾容量 類型 獲得地點 Stun  Rod ∞ Melee 默認武器 Triple  Shot 20 Handgun 默認武器,可三連發 可以在jake線找到的武器 武器 彈夾容量 類型 取得地點 Elephant  Killer 5 Magnum 第一章 第一次看到boss的地區二樓的屋子里 Sniper  Rifle 6 Rifle 第二章 剛開始下樓梯之後的地上 Bear  Commander 30 / 1 Assault  R./Grenades 第三章 像佛像投入16枚硬幣之後再佛像後邊 Shotgun 8 Shotgun 第四章 通過樓梯上樓之後的角落里 Ada Wong 武器 彈夾容量 類型 取得地點 Ammo  Box 50 Handgun 默認武器,可連發 Crossbow 1 Arrows 默認武器,可轉換成爆炸箭 可以在ada線找到的武器 武器 彈夾容量 類型 取得地點 Assault  Shotgun 7 Shotgun 第一章 在第一次從洞跳下去之後旁邊的桌子上 Sniper  Rifle 6 Rifle 第二章 在放置絞刑架的屋子里 Bear  Commander 30 / 1 Assault  R./Grenades 第四章 成功用三個密碼打開門之後,在里面屋子的桌子上 來源:遊民星空

《惡靈古堡6》全武器說明一覽

《生化危機6》精華文章推薦 全劇情圖文攻略 全流程視頻攻略 毒蛇徽章收集攻略 聯機教程 全武器入手地點 怪物BOSS圖解 體術與武器進階技巧 一閃系統詳解 全章節背景文件 中文劇情CG 人物怪物模型 劇情梳理 Nine-Oh-Nine(909) ●使用角色 武器類別: 手槍 ●遊戲截圖 發射模式: 半自動 填裝數量: 15 射擊速度: A 裝填速度: A 攻擊力: 150 會心傷害: 12.5 ●槍械介紹:Nine-Oh-Nine(909)手槍是克里斯與傑克在遊戲中的隨身武器。此手槍在遊戲開始時便已攜帶。為兩人的默認武器。 PICADOR ●使用角色 武器類別: 手槍 ●遊戲截圖 發射模式: 半自動 填裝數量: 16 射擊速度: A- 裝填速度: A 攻擊力: 160 會心傷害: 6 ●槍械介紹:皮克多手槍在遊戲中僅由海蓮娜使用。 WING SHOOTER 譯名:邊鋒射手 ●使用角色 武器類別: 手槍 ●遊戲截圖 發射模式: 半自動 填裝數量: 18/36(雙持武器時) 射擊速度: A 裝填速度: A/ A+(雙持武器時) 攻擊力: 120 會心傷害: 8 ●槍械介紹:邊鋒射手手槍是里昂的主要武器。可使用激光瞄準器瞄準目標。里昂實際上配備有兩把,並且相當精通。 SHOTGUN ●使用角色 武器類別: 霰彈槍 ●遊戲截圖 發射模式: 壓動式 填裝類型: 8發散彈 射擊速度: C 裝填速度: C 攻擊力: 近180*7 遠140*7 會心傷害: ? ●槍械介紹:在遊戲中,里昂與海蓮娜可在Tall Oaks的某些地方找到此槍。而傑克與雪莉則可在Lanshiang尋得此槍。 更多相關內容請關註:生化危機6專區 ASSAULT SHOTGUNH 譯名:突擊獵槍 ●使用角色 武器類別: 霰彈槍 ●遊戲截圖 發射模式: 半自動 填裝類型: 7 射擊速度: B 裝填速度: C 攻擊力: 近170*7 遠150*7 子彈類型: 9x19mm ●槍械介紹:突擊獵槍為此遊戲三把霰彈槍中唯一一把半自動霰彈槍。在此遊戲中由艾達王與克里斯將可使用到此武器。而皮爾斯可與克里斯在Edonia的市政廳找到此槍。 HYDRA 譯名:海德拉(水蛇) ●使用角色 武器類別: 霰彈槍 ●遊戲截圖 發射模式: 開合式 填裝類型: 後膛裝入(3顆子彈) 射擊速度: S 裝填速度: C 攻擊力: 近170*7 遠120*7 子彈類型: 10口徑子彈 ●槍械介紹:海德拉霰彈槍為海蓮娜的默認裝備。可連續快速發射三發子彈。 ELEPHANT KILLER 譯名:弒象者 ●使用角色 武器類別: 麥林槍 ●遊戲截圖 發射模式: 轉輪發射 子彈類型: 史密斯威森M500 射擊速度: C 裝填速度: C 攻擊力: 1600 會心傷害: 12.5 ●槍械介紹:傑克與雪莉在Edonia逃脫Ustanak的追殺後,在廢棄的建築內的二樓可發現此槍。此槍的威力驚人,但後座力很大。 LIGHTNING HAWK 譯名:沙漠之鷹 ●使用角色 武器類別: 麥林槍 ●遊戲截圖 發射模式: 單發點射 填裝類型: 15 射擊速度: B 裝填速度: A 攻擊力: 1200 會心傷害: 8 ●槍械介紹:沙漠之鷹的槍管是固定的,並在頂部設有瞄準鏡安裝導軌,因此可以方便地加上各類瞄準鏡。套筒兩側均有保險機柄,左右手操作,彈匣是單排式的,不同口徑型號的彈容量不同。握把是硬橡膠製成,但在馬格南公司也可特別訂制其他的握把。 SNIPER RIFLE 譯名:狙擊槍 ●使用角色 武器類別: 步槍 ●遊戲截圖 發射模式: 旋轉後拉式槍機 填裝數量: 6 射擊速度: C 裝填速度: C 攻擊力: 700 子彈類型: 7.62mm NATO子彈 ●槍械介紹:目前已知可使用的角色有傑克,雪莉與艾達王。此槍可在傑克與雪莉在雪崩之後的小木屋內找到 SEMI-AUTOMATIC SR 譯名:半自動狙擊槍 ●使用角色 武器類別: 步槍 ●遊戲截圖 發射模式: 暫缺 填裝數量: 5 射擊速度: B+ 裝填速度: B 攻擊力: 600 會心傷害: 75 ●槍械介紹:半自動狙擊步槍與狙擊步槍不同。它能夠快速,准確的射擊瞄準的目標。 ANTI-MATERIEL RIFLE 譯名:反器材步槍 ●使用角色 武器類別: 步槍 ●遊戲截圖 發射模式: 暫缺 填裝數量: 10 射擊速度: D- 裝填速度: B 攻擊力: 1000 會心傷害: 100 ●槍械介紹:反器材步槍是高口徑的反器材武器,威力強大。可破壞輕型車輛,甚至坦克 AMMO BOX 50 ●使用角色 武器類別: 沖鋒槍 ●遊戲截圖 發射模式: 全自動 填裝數量: 50 射擊速度: S 裝填速度: B 攻擊力: 90 會心傷害: 5 ●槍械介紹:Ada·Wong專屬武器。 TRIPLE SHOT ●使用角色 武器類別: 手槍 ●遊戲截圖 發射模式: 半自動(三發點射) 填裝數量: 20 射擊速度: S- 裝填速度: A 攻擊力: 130 會心傷害: 8 ●槍械介紹:雪莉專屬武器。 MP-AF (MACHINE PSTOL-ACCURATE FIRE) ●使用角色 武器類別: 步槍 ●遊戲截圖 發射模式: 連射 填裝類型: 30 射擊速度: A 裝填速度: B 攻擊力: 100 會心傷害: 6 ●槍械介紹:皮爾斯專屬武器。 ASSAULT RIFLE 譯名:突擊步槍 ●使用角色 武器類別: 步槍 ●遊戲截圖 發射模式: 半自動 填裝類型: 30 射擊速度: S 裝填速度: B 攻擊力: 200 會心傷害: 6 ●槍械介紹:相當強大的突擊步槍,並配備了高射速,是優良的武器。 BEAR COMMANDER ●使用角色 武器類別: 突擊步槍,榴彈發射器 ●遊戲截圖 發射模式: 半自動,單發 填裝類型: 彈匣,後膛 填裝數量: 30發 裝填速度: B 攻擊力: 190 會心傷害: 4 ●槍械介紹:在傑克與艾達王的行動中可以獲得。可裝載榴彈發射器發射威力強大的榴彈。 ASSAULT RIFLE RN 譯名:突擊步槍-RN(圓頭彈) ●使用角色 武器類別: 步槍 ●遊戲截圖 發射模式: 半自動 填裝數量: 30 射擊速度: S 裝填速度: B 攻擊力: 210 會心傷害: 2.5 ●槍械介紹:里昂、海蓮娜的行動中可使用此槍,是具有沖鋒槍的猛烈火力和接近普通步槍射擊威力的自動步槍。 GRENADE LAUNCHER 譯名:榴彈發射器 ●使用角色 武器類別: 槍口發射型 ●遊戲截圖 發射模式: 發單,半自動 填裝類型: 6發,硫酸彈/冰潔彈/榴彈 射擊速度: A 裝填速度: C 攻擊力: 榴彈:1000+500...

《無主之地2》2個不錯的刷武器地點

the fridge的山丘巨人。 巨人出現條件是需要完成以下2個任務 第一個任務 任務觸發條件是第一次到達天空庇護所,按提示走很簡單的,完成後通往巨人的門打開 第2個任務 出現時間和第一個任務一樣,需要到the fridge 通往outwash的出口,會多一個巨人怪,打死他後掉藍色任務物品,拿起來就觸發,之後巨人所在地的dahl大箱子可以拿,一拿巨人就出現 這樣巨人就可以開始刷了,先給大家一個任務具體位置 黃色人頭所在地就是 到達後開啟紅色寶箱 猛男山丘破冰登場。。 人品爆發的其中一次,他會掉橙武器!! 具體屬性 從傳送到山丘那位置,路上還有2個綠箱子(打開出現3件物品) 一路上老鼠人相當的多,大家要小心,還偷東西煩的很。 到山丘那位置為了安全建議先把敵人清光,因為除了山丘哥很猛外,還會刷那種長手男,讓他們靠近一吼甲幾乎立刻爆了。 更多相關內容請關註:無主之地2專區 第2個位置是lynchwood的女警官。女警官出現條件是完成brick給予的搶銀行系列任務。 女警官出現具體地點 就這女人,大家看地圖紅點也知道雜兵很多了。她還隔一會叫點幫手(任務的時候她喊玩家單獨過去說要單挑,狡猾的很) 第2次她掉了這2件武器,左輪,威力挺強的 亮點是這個突擊步槍,一周目到這的時候這東西很猛了,比狙擊威力都高,雖然沒顯示爆炸屬性但子彈確實會爆炸。 我才打了她3次,不知道能掉橙不。在boss附近還有個紅箱子,打開有2個物品(已經拿了) 這個女的感覺比山丘更猛,山丘沒護甲,她有.附近還n多雜兵,而且她出現的時候在高樓上,我找不到路到她那位置,只能等她跳下來點再殺,不然物品掉樓上就拿不到了。 2代火箭筒感覺比1代給力多了,如果大家之前在地圖natural selection annex 完成了5輪競技場任務可以獲得一個火箭筒。 對於一周目剛到這的玩家來說這任務相當難的,我跪了好多次才過去 有個好的火箭筒刷什麼boss都輕松多了 發完了,希望對大家有幫助。 來源:遊民星空

《暗黑3》玩家心得 武僧武器速度的深入研究

從開服開始一直堅持武僧用雙持(除了 1.0.2 開荒大菠蘿用過一小段時間的劍盾之外),給了我一種前所未有的打擊感,也算是暗黑3版的盜賊吧。在論壇這麼久,發現論壇上一直都是十分推崇1.4甚至1.5的武器。說到武器速度,就不得不提一下攻速的問題。那麼,攻速相對於其他的傷害屬性,它究竟具有什麼優勢呢? 1. 擊中回復(精回)可以有更好的至於效果。擊中回復的治癒是數值是擊中回復*每秒攻擊次數。也就是說在相同的武器速度下,攻擊次數越高,擊中回復的治療量越大。 2. 有更快的精氣回復速度,簡單來說就是奔雷每一擊提供6點精氣回復。 3. 更好的起手速度。當攻擊速度打到每秒1.5x的時候,就能夠無限刷新真言,保持全程真言不斷檔。當攻擊速度到達1.9x的時候,奔雷拳提供的打斷效果就能夠讓刀爺一刀都砍不出來無限擊退。我稱這個攻速為第一攻速閾值和第二攻速閾值。 4. 更多的勁風煞的小旋風。 但是,這些優勢真的就這麼好用麼?針對每一條優點來說一下吧: 1. 在dps大於等於10萬的時候,相信很多武僧都放棄了擊中回復而轉投成長性更高的生命吸取。生命吸取和攻擊速度是無關的,他只和你的傷害輸出有關。也就是說面板和隱藏輸出(精英傷害、流雲橋等)有關,所以攻速的優勢在這里就體現不了。 2. 更快的精氣回復速度。看起來很美好,精氣多了傷害也就上去了,能夠應付更多的意外。在我看來,只有後半句是正確的。雙持的主要輸出一般只有3個:第一是奔雷,第二是勁風煞,第三是七星閃、金鐘破、瞬影打選一個。但是精氣越多,單位時間(例如1分鍾木樁)金鍾破的總傷害就越高嗎?答案是否定的,具體的原因請看下文。精氣種族的確能夠對應更多的意外,但是在這里我推薦的是使用超凡入聖這個被動,250的精氣上限遠比短時間輸出帶來的精氣回復要好用得多。 3. 這個確實是攻速帶給實實在在的提升。 4. 這是一個巨大的誤區,很多人認為攻速越高勁風煞的小旋風就越多,傷害就越高。其實他們忽略了一個重大的問題,就是小旋風本身的傷害。在同一面板下,攻速越高,小旋風的數量多。但是每一個小旋風的傷害不如攻速低的武器。因為小旋風是按照DPH來進行傷害,並且可以暴擊,而同一面板下攻速高的武器DPH要比攻速低的武器DPH低。總的來說,結論就是同一面板下,武器攻速、攻速、暴擊傷害對勁風煞和小旋風都是沒有額外加成的,只有暴擊對勁風煞有額外加成,大約相當於提高了50%的暴擊傷害。 好了,到重點了,在面板(武器的白字傷害)都是1000的情況下: 1. 攻擊速度為1.2的武器DPH為1000/1.2=833.3; 2. 攻擊速度為1.4的武器DPH為1000/1.4=714.3; 3. 總的DPH為武器DPH乘以敏捷加成*暴擊系數(勁風殺不能暴擊)。 而勁風煞、七星閃、瞬影打、金鍾破等技能的傷害都和DPH有關,和攻速無關。值得注意的是,七星閃的每一擊都會換手輸出,也就是7下每一把武器輪流攻擊一次。所以在同一面板下,選擇攻速慢的武器會獲得更高的技能傷害。 上述技能有一個是比較特別的,那就是金鍾破。金鍾破是沒有CD的,你完全可以說雙持的更快精氣回復,能夠提供更多的金鍾破從而做到更高的傷害。那麼我們就來算一下總傷害吧: 假設裝備提供+巫女妹子的攻速一共為x%,而雙持提供額外的15%攻擊速度,那麼總攻速就是(x+15)%奔雷每一擊提供6點精氣,奔雷額外攻速加成為k%。 1. 攻擊速度為1.2的武器,獲得的精氣速度為:6*1.2*(1+x%+15%+k%),那麼每秒獲得精氣值為:7.2(1+x%+15%+k%);攻擊速度為1.4的武器,獲得的精氣速度為:6*1.4*(1+x%+15%+k%),那麼每秒獲得精氣值為:7.2(1+x%+15%+k%)。也就是說,攻擊速度為1.4的武器速度獲得精氣是1.2武器速度的1.4/1.2=1.167倍。 2. 攻擊速度為1.2的武器DPH為1000/1.2=833.3;1.4速度的武器DPH為1000/1.4=714.3。也就是說,1.2速度武器DPH是1.4速度武器DPH的1.167倍。 結論就是,在武器白字傷害一樣的情況下,單位時間內(例如1分鍾)金鍾破造成的總傷害都是一樣的。但是攻速快的武器能夠放出更多的金鍾破,攻速慢的武器每一個金鍾破的傷害更高。而七星閃、瞬影打、勁風煞則是1.2的武器比1.4的武器擁有更高的傷害。 總的結論就是,當你武器攻速能達到第一攻速閾值或者第二攻速閾值時,慢速武器能夠為你帶來更多的技能傷害(金鍾破是一樣的),所以千萬不要死盯着快速武器不放。 以上結論也能應用於雙手武器和雙持武器。 PS:有人可能覺得計算1分鍾的總傷害沒有意義。但是展望 1.0.5,怪物的血量大增,精英怪、boss不能再秒殺,那麼選擇合適的武器就更加重要了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《火炬之光2》Outlander遠程武器流玩法攻略

在官方網站論壇看到的, 隨手翻譯了一下, 翻譯的很粗糙. 大體意思差不多的, 我根據攻略加點了, 感覺非常的棒, 再也不為加點發愁了 Outlander官方攻略里面有三個流派, 分別為召喚流, 輔助流, 遠程武器攻擊流 下面技能的15/15表示可以根據需要加滿這個技能, 後面還有物體裝備和卷軸魔法學習的注意事項, 那個裝備主要是注重 +%傷害, +%毒素傷害, 攻擊速度, 暴擊幾率, 暴擊傷害, 投擲速度, +魔法值, 具體大家看原英文吧, 就不翻了 英文地址為: 點擊進入 遠程武器流 --- 專注於遠程DPS 技能 被動技能 Long...

《無主之地2》各製造商全部武器使用心得

《無主之地》一代的成功無需贅述,大家基本都玩過。不過小編認為《無主之地2》使這個系列再次提高了一個水準。對於PC的絕佳支持、豐富的可玩性、有趣的NPC和劇情,讓本作表現不俗。 今天,小編就結合國外同行的文章和自己的經驗,為大家送上一篇《無主之地2各類槍械使用心得》,其中覆蓋到了所有你將會接觸到的武器。希望對各位玩家有所幫助~ 狙擊步槍: 狙擊步槍是為那些從心底里想成為「刺客」的玩家准備的。如果你殺人的時候不想弄髒手,希望僅僅是扣動扳機就能完事,那麼狙擊步槍就是你唯一的選擇。 在《無主之地2》中,每一名角色都可以使用狙擊步槍,但你最終會發現,Zero是才是個中高手,因為他有一套專門為狙擊設計的技能樹。   Dahl:Dahl生產的狙擊步槍通常都不是為了精準而生。它們大多數都選擇了「連發」屬性,也就是說你經常可以按一下左鍵將彈夾里的六發子彈瞬間打空。因此,Dahl的狙擊步槍更適合那些不移動、弱點很明顯的目標。   Hyperion:這個品牌的狙擊步槍屬於「慢熱型」。你經常需要先開火幾次,才能讓槍械進入最佳狀態。因此,如果你是那種邊跑邊打的策略,這種品牌的槍械不適合你。   Jakobs:如果你是那種「三分鍾不扣扳機就渾身不爽」的狂熱分子,這個品牌的狙擊步槍應該很適合你,因為它們強調的就是犀利的開火速度和子彈飛行速度。   Maliwan:如果你希望給敵人造成點元素傷害,這個品牌是你不二的選擇,沒錯。   Vladof:和其他品牌比起來傷害並不出色,但開火速度是最快的。 更多相關資訊請關註:無主之地2專區 手槍: 手槍是《無主之地2》中的新手武器。他們並不像沖鋒槍那樣火力威猛,但傷害卻更高。不僅如此,大量不同的變異種類讓手槍成為非常值得使用的武器。記住了,在《無主之地2》中,手槍的種類比其他任何一種槍械都多得多。   Dahl:這些手槍一開始可能很難用,但如果你配合上合適的Maliwan科技產品,就會變得非常有潛力。它們可以在瞬間造成大量連發-元素傷害,威力驚人。   Hyperion:就像其他Hyperion武器一樣,它們也需要一定的時間來進入最佳狀態。你必須先開幾槍,讓槍械穩定下來,再用彈夾里剩下的子彈造成客觀的傷害。最好的辦法是將它改造成大彈夾。   Jakobs:普通的手槍表現不佳。然而他們旗下的仿經典西部造型的左輪手槍絕對是極品。   Maliwan:這些手槍是對敵人造成元素傷害的最佳裝備。在你的敵人着火、腐蝕、麻痹或者中了其他什麼狀態之後,你可以用別的武器結果掉他們。   Vladof:它們更像是小型機關槍,不同的是,你可以當着敵人的面迅速完成換彈夾動作。對那些喜歡扣扳機時的快感的玩家非常適合。   Tediore:這種槍械是手槍和手雷的結合體。一旦你打光了子彈,槍就會爆炸。你需要確保的事情就是能把它扔到敵人堆里。另外,如果你扔出去的時候槍里還有子彈,爆炸所造成的傷害會更可觀。   Torgue:這種槍打出去的不是子彈,而是小型導彈。因此你完全可以指望它們造成非常客觀的傷害。如果對手是沒有護甲的肉身,那打上去可非常疼。 霰彈槍: 《無主之地2》中的霰彈槍可以在中近距離造成巨大的傷害。一把好傢伙可以直接將對手的護盾打穿並造成可觀的傷害。不過離遠了就沒什麼用了。這種武器的最佳發揮場合是,當你被眾多敵人圍攻,需要救場的時候,將其定位為「救場專用」是比較合理的。 另外,出於平衡性的考慮,霰彈槍所造成的暴擊傷害並不像其他武器有那麼大幅度的提高。這一點玩家需要記清楚。   Bandit:這類槍械的載彈量非常大,但上彈速度卻很慢。你最好在打光子彈之前把敵人清光,否則就准備換槍吧。   Hyperion:他們的霰彈槍都具有超出平常的准確度,在遠距離開槍你依舊能夠命中敵人。   Jakobs:這種霰彈槍開火速度相當快,威力比其他幾種都大。但你的護盾會很快耗盡,而且需要經常裝彈。   Tediore:和其他霰彈槍沒什麼不同,只不過當你上子彈的時候,槍械的一部分會扔出去爆炸。和手槍一樣,如果你的槍膛里還有子彈,爆炸會更加巨大。   Torgue:這種霰彈槍發射導彈而非普通彈藥,威力真心巨大。 突擊步槍: 突擊步槍是《無主之地2》中大家都需要用到的日常武器。它們在中遠距離上表現不俗,而且續航能力較強,可以保持長時間的火力壓制。 值得注意的是,突擊步槍的暴擊比較多。   Bandit:這些武器都是當地土著們自產自銷的貨色,大多都是用各種零件湊成的。這類步槍並不精準,但打的卻很歡實。如果你想在特定區域像下雨一樣傾瀉子彈,這就是你的選擇。   Dahl:手持兩把Dahl步槍,換上Vladof的旋轉槍管,再來個瞄準鏡,ok,你可以叫自己死神了。它能夠一瞬間將9發子彈爆發出去。   Jakobs:它們也可以一槍發射幾發子彈,但並沒有Dahl那麼好用。   Torgue:這類槍械發射的是火箭彈,考慮好你應該在什麼距離上使用,因為火箭彈的飛行速度可和普通子彈完全不同。它們飛的更慢,但傷害更高。   Vladof:這類步槍就是完全為精確度而生的,你基本可以理解為Bandit槍械的反義詞。 火箭發射器: 火箭筒的開火速度非常慢,而且裝彈也很費勁。但是卻能造成《無主之地2》中最巨大的傷害。雖然你最高只能攜帶27枚火箭彈,但各種火箭發射器依舊是遊戲中最霸氣的武器。   Maliwan:這類火箭發射器犧牲了一部分物理傷害來換取元素屬性。如果你清楚敵人的弱點是什麼,用元素傷害會有奇效。   Tediore:這種發射器一次只能發射一枚火箭,但它的填裝動作本身也是一次發射,是不是挺別致?   Torgue:這類火箭發射器發射的非常慢,但如果命中了,那將是一場大爆炸。實際上,是最大的爆炸。   Vladof:這個品牌的發射器耗彈量最小,因此你可以發射更多次。但相對應的傷害也更小一些。 沖鋒槍: 沖鋒槍可以傾瀉出大量的子彈,但對目標的傷害比較小。雖然如此,在中近距離上,由於開火速度非常快,它們的攻擊也是致命的。盡量讓沖鋒槍的彈夾更大一些,以免換彈夾耽誤事。   Bandit:這些槍械擁有穩定的開火速度,非常可靠。前提是你知道它們來都是強盜集團自行組裝的……   Dahl:Dahl的沖鋒槍一般都有瞄準鏡,因此中遠距離你也可以命中目標。它們有用不錯的連發傷害,如果搭配上元素傷害,那就成為了大殺器。   Hyperion:這類沖鋒槍的載彈量非常傳統,而且擁有最高的精確度。   Maliwan:這類沖鋒槍擁有最棒的元素傷害,等待着你用於橫掃敵人。   Tediore:基本上相當於一把射速更快的手槍。和其他產品一樣,沖鋒槍也可以扔出去當手雷用。 武器零件: 我們知道《無主之地》系列遊戲中,槍械是非常多種多樣的。其原因在於開發商使用了類似《暗黑3》中的「前綴」系統,每種前綴對應着一款槍械零件,因此前綴的排列組合就等於零件的排列組合,組成了豐富多樣的武器系統。 如果你是一個《無主之地》系列的老玩家,那麼你不僅可以通過觀察武器的前綴來判斷武器類型,甚至可以通過看武器形狀來判斷其特點。 槍身:這是一款武器的根本。定義了武器最基本的屬性。 握把:通過提供牢固的抓握來提高武器穩定性。 槍管:子彈飛出槍管命中目標。更長的槍管意味着更高的精確度,雙槍管意味着一次可以射出兩發子彈。 瞄準:如果提供了光學瞄準鏡,可以為使用者提供更高的瞄準精確度。 槍托:幫你降低武器的後坐力。 元素容器:這個部分為武器提供了火、電、毒的特殊能力,所有這種部件都是Maliwan製造的。 其他部件:類似前握把可以進一步提高槍械穩定性,刺刀可以強化你的近戰能力。 材料質量:作為槍械的整體屬性,更好的材料能夠製造更高級的槍械。即使部件完全相同,材料質量不同的槍械,整體水平也不同。 元素效果: 《無主之地2》中的每一把武器(除了Jakobs公司的)都可以改造,附加上元素傷害。火焰、腐蝕、電擊等等特殊屬性都有其特定的適用人群。因此,根據敵人選取武器才是最明智的舉動。 火焰:所有有生命的東西都不喜歡火,身體上沒有護甲的敵人會更容易收到火焰傷害。 電擊:電擊傷害可以迅速瓦解敵人的護盾。還可以防止敵人利用護盾隱身。如果你想打斷敵人的什麼動作,用電擊效果是最好不過了。 腐蝕:想要穿透那些討厭的合成材料或者厚重的護甲,直達敵人的要害麼?好的,用腐蝕傷害侵蝕它們的裝甲吧。 熔解:被熔解效果影響的敵人將會受到其他屬性的元素攻擊雙倍的傷害。矮子雙持的時候效果非常顯著。   爆炸:爆炸效果毫無疑問可以對其區域內的所有敵人造成傷害,這種屬性裝備在一部分槍械和所有的火箭發射器上。 來源:遊民星空
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《無主之地2》武器製造商槍械特色屬性及元素傷害

隨製造商的主屬性外,好像每個製造商都有專武,比較容易出額外屬性,我只找到幾個   BANDIT 生產:手槍,沖鋒槍,霰彈槍,步槍護盾:護盾耗盡時增加近戰攻擊 彈夾最長,跟着換彈時間也比別人長0.3-0.6秒   DAHL 生產:手槍,沖鋒槍,步槍,狙擊槍 護盾:護盾被擊中時有可能丟出回復護盾值的道具 後座力最低 開鏡時一次射數發(手槍2發,輕機3發,步機4發,狙擊3發) Burst fire while zoomed   HYPERION 生產:手槍,沖鋒槍,霰彈槍,狙擊槍 護盾:護盾值全滿時以減少護盾值為代價,下一擊附加額外傷害(狙擊手大好) 開火縮小准心(越擼越准) Firing increases accuracy   JAKOBS 生產:手槍,霰彈槍,步槍,狙擊槍 基礎傷害最高但後座力高,無元素傷害 最高基礎傷害的狙擊槍,同時狙擊槍的換彈時間也是最長 按多快射多快 Fires as fast as you can pull the trigger   MALIWAN 生產:手槍,沖鋒槍,狙擊槍,火箭筒 護盾:護盾值耗盡時會產生元素傷害,傷害附近敵方 一定附加元素傷害 (手槍) 增加元素影響機率 High Elemental Effect chance 每1次射擊消耗2顆子彈 Consumes 2 ammo per shot 額外元素傷害 Deals bonus elemental damage   TEDIORE 生產:手槍,沖鋒槍,霰彈槍,火箭筒 換彈時間最短(那根本是丟槍) 換彈時丟一把會爆炸的槍(槍都是射一發丟一把有錢人如此擺闊) Explodes...

《無主之地2》教你如何復制武器及快速刷錢

經 Vincenttwc 研究!在 《無主之地2》具有 autosave 功能,當你 掉了一把武器在地上 或是 被基友騙了神級武器 或是被騙了10億幣 只要立即輕松 Alt + F4 再進入遊戲 那些寶物依舊還在,當然失身了那就別找我了 我不負責的 注意,按Alt+F4的不能是房主,不然別找我要回武器 有計劃給基友復制你的神級武器  請先備份 C:>Users>用戶名>Documents>My Games>Borderlands 2>WillowGame>SaveData> .... >備份所有 Save000*.sav 教學 #1    掉武器 ...

《暗黑3》新手野蠻人雙手武器A3經驗心得

第一步:先升到60(廢話) 第二步:買暗黑B 50塊RMB 去TAOBAO買2600W(不難把?啟動資金) 第三步:配裝 先買把斯考恩之斧,1200W左右爆傷190 力量300 百字1100左右 綠寶石1個大概800W 多下來的600W配套裝備 頭盔:高體150左右 帶孔 爆擊3-4 肩膀:高力150左右 中體70左右 高抗70+ 手套:爆7+ 體力 力量都70左右 抗60+ 衣服 50抗+ 150體 70左右力 帶2-3孔 護碗:6+爆 140力 90體 不要抗(帶爆帶抗太貴了) 項鏈:主要輸出部位 高爆 高爆傷...

《塞伯坦的隕落》全音頻記錄及武器藍圖收集圖文攻略

1、遊戲出了這麼久,相信還是有很多人早已經收集完了這些隱藏要素,攻略只適合對那些想完美卻又不想要記錄存檔的玩家; 2、建議先用普通難度玩一遍劇情,再用簡單模式收集這些隱藏要素; 3、音頻記錄與藍圖按流程先後排序,不必怕錯過; 4、這些隱藏要素從第二關開始才有,一直到十二關。 5、紅蜘蛛的皇冠用圖片很難說清楚在哪里,靠大家自己找了。 第二章:守衛黑山 音頻一:關卡一開始往左走即可看到 音頻二:圖一左轉就是第一次見到的「電信一號」,音頻在右轉,進房間後音頻位置如圖二所示 音頻三:就在圖一的房間,但是要在機槍守衛完炸彈後才會自動打開 音頻四:拆完炸彈進入房間後左轉就是了 藍圖一:遊戲第一張藍圖,灰常顯眼,按流程玩就可以遇到 音頻五:圖一,在平台上可以看到減速雷管,拿着到圖二那里的通道,裝上門就會開了,音頻位置如圖三所示 更多相關內容請關註:變形金剛:塞伯坦的隕落專區 音頻六:就在跳躍裝置旁邊的電腦那里 音頻七:紅蜘蛛第一次出現,打倒三個散彈槍兵後上二樓,到圖一那里右轉,一直走,到圖二位置那里打破地面的鐵板(圖三),跳下來就可以見到了 藍圖二:被紅蜘蛛殺死的汽車人屍體旁邊,很明顯 第三章:猛大帥留心召喚 音頻一:關卡開始一直開車到大工廠里面,位置如圖所示 音頻二:猛大帥打碎第一架扭曲炮後爆開的入口樓梯下 音頻三:過場猛大帥雜碎橋之後,在跳下來的角落里有減速雷管,裝上後就會開啟跳躍裝置,跳上來左邊打碎鐵板就是了 藍圖一:剛進到有很多層樓梯的那里,跳上圖中紅圈的那根鋼條上面,就可以直接跳過去拿了(還有其他的拿法,這里只介紹最快捷徑) 音頻四:拿到音頻四之後把視角拉到下面,馬上就可以看到最底層樓梯的音頻記錄了 音頻五:墜機地點,圖一紅框柱子里面 藍圖二:與戰戟會和後,在陣地的後方,那堆大火那里 音頻六:和戰戟一起搬開石頭象之後,繞到頭像後面就可以看見音頻記錄了 音頻七:萌大帥用拳頭打碎那兩只碾壓者的通道一直走,盡頭左邊的房間就是了 第四章:暴風中心 藍圖一:遊戲一開始,爵士拉開門進去後馬上就可以看見,非常顯眼 音頻一:拿到第一個藍圖之後往前走,第一次隱形的地方往右下去就可以看到了 藍圖二:紅數字1是第見到的第一個電信站,藍圖走上來就可以看到了 音頻二:拉下開關,垃圾碾壓機就會降下來,跳上去,碾壓機就會升起,音頻記錄就在通道盡頭 音頻三:第一扇掃描門的車洞口前,流程必定遇到 藍圖三:拿到音頻三,穿過車洞,也就是第一扇掃描門後面,左邊就是了,很明顯 音頻四:拿到藍圖三之後,按任務提示走,很快就會進入一個車洞,在第一個T字路口那里右轉就可以進到有音頻記錄的房間了 音頻五:進入火牆的那個車洞里,順路一直走,在第一個交叉口左轉,就可以開進圖三的房間了 藍圖四:跟隨爵士一直到煉油廠,按任務提示前進直到見到電信一號機,因為是劇情必經之地,很顯眼 第五章:拋錨起航 音頻一:逃出蟲洞之後,正前方馬上就可以看到了 音頻二:劇情在把巨型廢棄機器人弄下腐蝕池之後,路上很快就可以見到的,非常顯眼 藍圖一:【目標:為作業港道而鬥爭】這里用電索移動過去,左轉會見到地雷庫,藍圖就在那里 音頻三:支援了飛過山之後,拉倒任務提示的那堵牆進去就可以看到了 藍圖二:拿到音頻三之後,原地轉個視角就可以看到了,小心電擊 音頻四:拉開大門幫飛過山過去之後,拉開任務提示的鐵板往右走,到盡頭往右上方看,用電索移動上去,旁邊是跳舞的小機械人,很好認的 藍圖三:拿了最後一個音頻後,按任務提示繼續走,很快就可以見到了,藍圖就在切割機下面 第六章:死亡天降 音頻一:關卡一開始飛行過兩道門之後,在第三道門那里可以看到音頻記錄 音頻二:隨任務追隨爆炸一直來到第一扇紅門,音頻記錄就在旁邊 藍圖一:藍圖就掛在通道口上 音頻三:音頻記錄要飛下去 PS:圖片最左邊的是見到的第一個「電信一號」站 音頻四:在要爆破的門旁邊 音頻五:任務進程是炸了大橋的兩個支柱,進入到里面,坐電梯下來後,在剛進入大管道的左邊角落就是音頻記錄 第七章:野獸肚皮 藍圖一:關卡一開始就往反方向沖,第一個阻攔站點左邊位置就有武器藍圖 音頻一:拿了藍圖之後拉倒大門,用電索移動一次之後往左看會看到圖片的場景,繼續用電索連續移動吧,音頻記錄就在紅圈那里 第八章:戰車隊聯合! 音頻一:紅叉是第一個炸開的門,從門出來登到圖片里噴火器的那個位置後往原先炸開的門的上方看去,用電索移動上去就可以看見音頻記錄了 藍圖一:左手的那個鐵球拉出一條道之後,直走正前方的鐵櫃就是了 音頻二:汽車人的重型火炮台左邊最底下那里 音頻三:按任務指引走就可以見到,大路中間呢,別說看不見 第九章:威震天回歸 音頻一:關卡一開始出了房間之後,在左邊第二個牢房那里用威震天的特技飛上去,就可以看到音頻記錄了 藍圖一:按任務指引走就是了,武器藍圖就在電信一號站旁邊 第十章:最後的倒計時 音頻一:來到這道門後用威震天的特技飛上去,左邊就是音頻記錄了 音頻二:前方炮台下面就是了 音頻三:(目標:尋找鐵甲龍),打倒從門外沖進來的汽車人,之後出門就往下看,直接跳下去拿 音頻四:與泰坦汽車人戰鬥的那個房間右邊,變成汽車形態,從小窗子跳進去,音頻記錄就在里面 音頻五:隨任務指引,在飛鷹切割的那道門房間里面,就在開關旁邊的電腦上面,很顯眼 第十一章:紅蜘蛛的背叛 音頻一:關卡一開始的房間左邊箱子上面 音頻二:出了大門後就往這棟建築的背面飛,建築後面有個小房子,從頂部進去就可以拿到音頻記錄 音頻三:其中一個安放炸彈的任務指引的房間中就有一個音頻記錄 音頻四:以正中間的建築為參考物,左下角的房間是其中一個炸彈安放點,音頻記錄在右手的房間里面 音頻五:要潛入里面房間的炸彈安放點,有一個掃描兵在的大廳電腦上面 音頻六:偷聽完震盪波的談話之後,通過電線,出門往右,變飛機飛上圖二的通道,音頻記錄就在下面 音頻七:救出飛鏢之後,在飛鏢所站的那扇門正對門的紅門打破,里面就是音頻記錄了(PS:圖里我站的位置背後就是剛救出的飛鏢) 音頻八:飛鏢開啟了試驗室下去的門之後,打破左邊的紅門,里面有台電信一號站,不理它把它打碎,再破了第二扇紅門,音頻記錄就在里面的房間 音頻九:過保安系統橋那里,直接從左邊下去,在橋上最後一個洞正對下來的那里,有個屍體殘骸,音頻記錄就在旁邊 第十二章:鋼索撞擊 音頻一:掉下地板後,直走會看到個大水池,跳下去,走到圖一箭頭所指的角落,音頻記錄就在那里 音頻二:從三個霸天虎被蟲子拖下去的洞口跳下去,在任務提示要砍碎蟲卵的地方的左邊 音頻三:劇情進行到「重擊」撞開門那里,往右走,音頻記錄在那個角落里面 音頻四:「重擊」把你拉上來後,往右邊走就可以拿到音頻記錄了 來源:遊民星空

《黑暗之魂》武器強化及進化整理

來比較一般武器及各種屬性武器,還有王武跟魔龍武器的差別,以表格呈現 武器種類 是否可以附魔 武器特色 一般武器 可以 可以附魔,能力補正 粗製武器 可以 強化到最強而言,攻擊力全部中最低,是為了解獎杯跟成就之用, 不然一般人根本不會去強化這個 結晶武器 可以 可以附魔,附魔完後,攻擊力全部最高,但是最大的缺點,就是無法修理及無法還原,所以大部份的人會選用一般武器來附魔使用 雷電武器 不可以 取消能力補正,附加雷屬性,從克拉克住處到廢都,那條路上的小兵跟boss對火焰抗性還滿強的,可以選用雷電武器來對付,還有火跟雷的武器,屬性武器中最強兩個, 對敵人有明顯傷害優勢,大部份人常使用武器 火焰武器 不可以 取消能力補正,附加火屬性 渾沌武器 不可以 取消能力補正,附加火屬性,攻擊力比火焰武器略低,但是人性對武器攻擊有加成 神聖武器 不可以 對信仰有補正較多,打墓地骷髏及暗靈有額外加成,並防止墓地骷髏重生,與邪教武器相比,初期能力比較高 邪教武器 不可以 對信仰的補正比神聖武器更明顯,附加邪惡效果,增加對黑騎士的傷害 法術武器 不可以 對智力有補正較多,與魔力武器相比,初期能力比較高 魔力武器 不可以 對智力的補正比法術武器更明顯,像繪畫守護者曲刀,強化到魔力+5可以補正到S 王武 大部份不可以 只有龍骨拳套可以附魔,其他皆不可附魔 魔龍武器 大部份不可以 大部份龍武能力沒有補正,強化到最強後,攻擊零成長,大部份龍武,雙持重擊都會放出沖擊波及光波之類,但實用性不高,還有龍麟取得不易,另外,只有龍王大斧、大龍牙可以附魔,其他龍武都不能附魔,總結,龍武中最實用兩把為飛龍劍及月光大劍 特殊武器 不可以 三、武器進化、強化表 武器種類 初級強化 第一次進化 中級強化 第二次進化 高級強化 粗製武器 一般+0->一般+5 需要9塊楔石碎片 一般+5->粗製+0 需要大塊余燼 需要1塊楔型石大碎片 找不死教區鐵匠安德烈進化 粗製+0->粗製+5 需要9塊楔型石大碎片 一般武器 一般+5->一般+6 需要大塊余燼 需要1塊楔型石大碎片 找不死教區鐵匠安德烈進化 一般+6->一般+10 需要8塊楔型石大碎片 一般+10->一般+11 需要特大塊余燼 需要1塊楔型石塊 找不死教區鐵匠安德烈進化 一般+11->一般+14 需要8塊楔型石塊 一般+14->一般+15 需要1塊楔石原盤 王武 一般+10->王武+0 需要1個boss靈魂 找王城巨人鐵匠進化 王武+0->王武+5 需要10塊惡魔楔型石 雷電武器 一般+10->雷電+0 需要1個楔石塊 找王城巨人鐵匠進化 雷電+0->雷電+4 需要8塊楔型石塊 雷電+4->雷電+5 需要1塊楔石原盤 結晶武器 一般+10->結晶+0 需要結晶余燼 需要1個楔型石塊 找王城巨人鐵匠進化 結晶+0->結晶+4 需要8塊楔型石塊 結晶+4->結晶+5 需要1塊楔石原盤 神聖武器 一般+5->神聖+0 需要聖職余燼 需要1塊綠楔型石大碎片 找不死教區鐵匠安德烈進化 神聖+0->神聖+5 需要8塊綠楔型石大碎片 神聖+5->神聖+6 需要大塊聖職余燼 需要1塊白楔型石塊 找不死教區鐵匠安德烈進化 神聖+6->神聖+9 需要8塊白楔型石塊 神聖+9->神聖+10 需要1塊白楔石原盤 邪教武器 神聖+5->邪教+0 需要黑暗余燼 需要1塊白楔型石塊 找不死教區鐵匠安德烈進化 邪教+0->邪教+4 需要8塊白楔型石塊 邪教+4->邪教+5 需要1塊白楔石原盤 火焰武器 一般+5->火焰+0 需要1塊綠楔型石大碎片 找地下墓地鐵匠巴摩斯進化 火焰+0->火焰+5 需要10塊綠楔型石大碎片 火焰+5->火焰+6 需要大塊火焰余燼 需要1塊紅楔型石塊 找地下墓地鐵匠巴摩斯進化 火焰+6->火焰+9 需要8塊紅楔型石塊 火焰+9->火焰+10 需要1塊紅楔石原盤 渾沌武器 火焰+5->渾沌+0 需要渾沌火焰余燼 需要1塊紅楔型石塊 找地下墓地鐵匠巴摩斯進化 渾沌+0->渾沌+4 需要8塊紅楔型石塊 渾沌+4->渾沌+5 需要1塊紅楔石原盤 法術武器 一般+5->法術+0 需要1塊綠楔型石大碎片 找小隆德鐵匠李凱爾特進化 法術+0->法術+5 需要8塊綠楔型石大碎片 法術+5->法術+6 需要大塊法術余燼 需要1塊藍楔型石塊 找小隆德鐵匠李凱爾特進化 法術+6->法術+9 需要8塊藍楔型石塊 法術+9->法術+10 需要1塊藍楔石原盤 魔力武器 法術+5->魔力+0 需要魔力余燼 需要1塊藍楔型石塊 找小隆德鐵匠李凱爾特進化 魔力+0->魔力+4 需要8塊藍楔型石塊 魔力+4->魔力+5 需要1塊藍楔石原盤 魔龍武器 龍武+0->龍武+5 需要10塊龍麟 特殊武器 特殊+0->特殊+5 需要10塊光輝契型石或是10塊惡魔楔型石 由上面表格歸納幾個原則,如下 1.一般武器都至少要強化+5,才能開始轉屬性武器 2.強化是找任一鐵匠強化,如果有買武器或防具打鐵箱,就可以在營火強化武器或防具 3.武器從零開始升,每升5級,就會碰到進化的問題 4.進化需要余燼,還有找特定鐵匠進化,不過有例外,一般武器進化成王武,還有一般武器進化成法術或火焰、雷電武器,就不需要余燼 5.大部份石塊或碎片,需要9塊或10塊,不過有例外,一般武器+5變成火焰武器+5,需要11塊綠楔石大碎片 6.一般武器強化到最強,大部份都需要一個原盤 7.特殊武器,大部分都是用光輝契型石強化,例外像惡魔槍,用惡魔楔型石強化 8.火焰、神聖、法術武器,第一次進化跟中級強化,需要綠楔石大碎片,其他武器的第一次進化跟中級強化,則楔型石大碎片 9.渾沌武器是由火焰武器進化而成,它們所需要石塊跟原盤一樣,可以把它們看成雙胞胎,其他像神聖跟邪教,法術跟魔力,還有一般、結晶跟雷電,都可以個自看成1組,共用同樣的石塊及原盤 10.四大鐵匠負責的武器,整理如下 王城(注1)巨人鐵匠 王武、雷電武器、結晶武器 小隆德鐵匠李凱爾特 法術武器、魔術武器 地下墓地鐵匠巴摩斯 火焰武器、渾沌武器 不死教區鐵匠安德烈 一般武器、粗製武器、神聖武器、邪教武器 魔龍武器跟特殊武器找任一鐵匠都可以 注1 :亞諾爾隆德俗稱王城,公主所在 更多相關內容請關註:黑暗之魂專區 四、武器進化、強化須知 1.強化跟進化武器,除了余燼、鐵匠,另外就是需要大量的魂,像魔龍武器強化,所需要魂滿多的 2.鐵匠除了對武器進化跟強化之外,還有武器還原功能,但是還原,不會退還你強化、進化所使用碎片、石塊跟魂。 3.傳火祭祀場大蛇,具有咬碎石塊、碎片的功能,像原盤可以咬碎成石塊,其他以此類推,不過,沒有合成原盤、石塊的功能 4.原盤除了特地去刷之外,一輪只有一個或兩個,考慮清楚,再使用 5.王魂每一輪只有一個,但是有些王武需要同樣王魂才能合成,至少要三輪,才能拿到所有王武 6,供獻王器的王魂跟合成王武的王魂會重覆嗎,答案是不會的 7.余燼每一輪都要重新拿,所以可以先把你想要的武器進化完成,免得麻煩 8.不是所有的武器都能強化,像結晶直劍、結晶大劍、結晶盾、頭蓋骨提燈、奇跡的護符,還有魔法杖等等 9.鐵匠的位置 鐵匠名稱 位置文字描述 王城巨人鐵匠 在王城boss霧之門前面,有兩個巨人近衛兵及一隻拿着獵龍大弓的銀騎士,在銀騎士背後,有一條小路,一直走下去,就看得到巨人鐵匠了 小隆德鐵匠李凱爾特 小隆德遺跡往飛龍之谷方向,往左手邊看,有條小路 地下墓地鐵匠巴摩斯 過了地下墓地第一條刺針橋之後,會到達一個有石門擋住的螺旋樓梯房間,必須走下樓梯找開關開門。如果你繼續往下走到盡頭,會發現下方有平台可以着地,順序跳下兩個平台,即可到達有破洞的屋頂,從洞中落下便可到達鐵匠所在,最麻煩的鐵匠。 不死教區鐵匠安德烈 不死教區往黑森林那條路上,就會看到 10.取得余燼的方法 余燼名稱 位置 取得方法的文字描述 大塊余燼 底層 1.先打敗下層boss羊頭惡魔,取得底層鑰匙 2.進入底層,會看到一個切肉廚子,旁邊有個寶箱,就是了 特大塊余燼 小隆德遺跡 1.打敗王城雙王,取得王器 2.去小隆德遺跡,在很多幽靈的屋子,會看到一個樓梯,爬上去有一個npc 3.跟npc對話,取得封印鑰匙 4.拿到封印鑰匙,去轉動水門開關,把水排出去 5.坐水門旁邊的升降梯下去,會看到有個木造建築 6.進入建築里面,會看到很多吸魂鬼騎士 7.遇到第二個吸魂鬼騎士後,往右走,會看到螺旋梯 8.螺旋梯一直走下去,走到最後,會有一叉路,往左邊走,就會找到 另一條路徑 1.先打開水門 2.從遺跡入口不遠處,有個升降梯 3.坐升降梯下去,出升隆梯後,往左手邊走,有個螺旋梯 4.螺旋梯一直走下去,走到最後,會有一叉路,往左邊走,就會找到 結晶余燼 公爵書庫 1.被白龍打敗,從監獄逃出 2.路途 ​​中會經過,2個旋轉梯 3.經過2個旋轉梯之後,會發現隱藏書庫 4.隱藏書庫書架後面,有一個寶箱 大塊火焰余燼 惡魔遺跡 在惡魔遺跡boss炎之祭司的白霧門前,往左邊有一條路,一直走,就會看到寶箱,中間有數條大蟲,建議用弓箭射。 渾沌火焰余燼 惡魔遺跡 1.打敗惡魔遺跡boss持續潰爛的生物,熔岩湖的岩漿就會退去 2.下去原本熔岩湖的地方,會看到一群牛頭惡魔 3.建議用弓箭,把牛頭惡魔引過來,1隻1隻解決,由於牛頭惡魔很強,把武器強化後再過去挑戰 4.打敗一群牛頭惡魔後,仔細看在岩漿中,有一個屍體,那就是余燼 5.由於在岩漿上面,直接過去拿,血會流失很快,建議打敗廢都boss百足惡魔,取得焦黑橘色戒指,再過去拿 大塊法術余燼 公爵書庫 1.回去第一次跟白龍對打必輸的房間 2.房間中央有個寶箱,就是了 魔力余燼 黑森林庭院 1.先去鐵匠安德烈那邊,用20,000買亞爾特留斯的徽章,開啟黑森林庭院的大門 2.在黑森林庭院中央,有個水池,有2個大香菇人,守護着一個寶箱,那個寶箱就是余燼 3.由於大香菇人攻擊,非常痛,建議把他們慢慢引開水池,再跑過去拿 另一條路徑 1.從夾縫森林七頭蛇那邊,有個瀑布,瀑布旁邊有個樓梯 2.樓梯往上,往黑森林庭院中央方向走,有個水池,有2個大香菇人,守護着一個寶箱,那個寶箱里面就是余燼 聖職余燼 黑森林庭院 1.打敗黑森林庭院boss月光蝶,不要離開,往前繼續走 2.往前走,會看到一個塔樓,余燼就在塔樓里面 大塊聖職余燼 巨人墓地 1.巨人墓地第1個營火往上走,有個叉路,往右邊小路走,會看到巨大棺木 2.巨大棺木有樓梯可以往下走,請慢慢走,因為6隻巨人骷髏等你 3.打敗6隻巨人骷髏後,你就會看到大塊聖職余燼 黑暗余燼 艾雷米雅的繪畫世界 1.先去枯井里面,拿到別館鑰匙,里面有很多車輪骨骸 2.用鑰匙打開別館的門 3.殺死所有敵人 4.尋找余燼 5.注意余燼附近,有從天而降的鴉人會攻擊 11.素材(碎片、石塊、原盤)取得方法 素材名稱 取得方法 楔型石碎片 1.去不死教區鐵匠安德烈那邊購買 2.去王城巨人鐵匠那邊購買 3.去賽恩古城商人那邊購買 4.不死教區的士兵及騎士會掉落 楔型石大碎片 1.去王城巨人鐵匠那邊購買 2.去賽恩古城商人那邊購買 3.病村的大水蛭會掉落 4.底層腐肉會掉落 綠楔型石大碎片 1.去王城巨人鐵匠那邊購買 2.去賽恩古城商人那邊購買 3.病村的大水蛭會掉落 4.底層腐肉會掉落 楔型石塊 1.初始之火的火爐黑騎士會掉落(必掉) 2.小隆德遺跡的吸魂鬼騎士 3.王城的巨人近衛兵(會放神恕的) 藍楔型石塊 1.初始之火的火爐黑騎士會掉落(必掉) 2.結晶洞穴的月光蝶、結晶巨偶 3.夾縫森林的結晶巨偶 紅楔型石塊 1.初始之火的火爐黑騎士會掉落(必掉) 2.廢都有很多隻觸手的敵人 白楔型石塊 1.初始之火的火爐黑騎士會掉落(必掉) 2.巨人墓地boss白霧門前的三貼家族 3.巨人墓地的骨骸柱 楔石原盤 1.重返北方不死院,打敗boss離群惡魔(必掉) 2.完成洋蔥騎士事件 3.小隆德遺跡的吸魂鬼騎士(掉落機率極低) 4.大樹洞的結晶蜥蜴(掉落機率極低) 藍楔石原盤 1.結晶洞穴某一個屍體,請准備七色石、弓箭 2.結晶洞穴的月光蝶(掉落機率極低) 紅楔石原盤 1.廢都有一個陷落的地板,里面有一個寶箱 2.廢都有很多隻觸手的敵人(掉落機率極低) 3.拿咒術之火(注2)去北方不死院小鳥巢交換 白楔石原盤 1.巨人墓地boss白霧門前,往左邊走,然後往下跳,有個屍體 2.巨人墓地boss白霧門前的三貼家族(掉落機率極低) 光輝楔型石 1.去王城巨人鐵匠那邊購買 2.結晶洞穴、灰燼湖貝殼怪 3.拿血紅苔蘚球去北方不死院小鳥巢交換 4.拿毒紫花苔蘚球去北方不死院小鳥巢交換 5.拿毒紫苔蘚球去北方不死院小鳥巢交換 惡魔楔型石 1.賽恩古城、不死教區、王城的楔型石惡魔(不會重生) 2.開啟往廢都捷徑,強化型的楔型石惡魔(會重生,一次掉2個) 3. 拿屎塊去北方不死院小鳥巢交換 4.拿七色石去北方不死院小鳥巢交換 龍麟 1.夾縫森林、灰燼湖的七頭蛇 2.繪畫世界、飛龍谷的毒龍 3.灰燼湖的屍體 4.飛龍谷的藍龍 5.拿墮蛋藥去北方不死院小鳥巢交換 刷素材或武器的方法:金蛇戒指加上10個人性,尋寶能力就會達到410最高,其他就是運氣問題 注2:咒術之火指得是把一開始拿到的咒術之火強化到+ 15以後,去找病村克拉娜進化成咒術之火,名稱相同,但攻擊力有提升 12.王武合成表 武器類別 王武名稱 合成方法 槍 月光蝶觸角 拿槍+10與月光蝶靈魂,去找王城巨人鐵匠合成 小盾 結晶環盾 拿小盾+10與月光蝶靈魂,去找王城巨人鐵匠合成 曲劍 克拉克魔劍 拿曲劍+10與克拉克的靈魂,去找王城巨人鐵匠合成 刀 混沌之刃 拿刀+10與克拉克的靈魂,去找王城巨人鐵匠合成 斧 巨偶斧 拿斧+10與鋼鐵巨偶的核心,去找王城巨人鐵匠合成 拳套 龍骨拳套(注3) 拿拳套(如鈎爪)+10與鋼鐵巨偶的核心,去找王城巨人鐵匠合成 槍 獵龍槍 拿槍+10與翁斯坦的靈魂,去找王城巨人鐵匠合成 大槌 斯摩的槌子 拿槌(如棍棒)+10與斯摩的靈魂,去找王城巨人鐵匠合成 大劍 亞爾特留斯大劍(注4) 拿短刀、直劍、大劍+10與巨狼希夫的靈魂,去找王城巨人鐵匠合成 (不含已折斷的直劍或是直劍的柄) 大劍 亞爾特留斯大劍 拿已折斷的直劍或是直劍的柄+10與巨狼希夫的靈魂,去找王城巨人鐵匠合成 大盾 亞爾特留斯大盾 拿盾+10與巨狼希夫的靈魂,去找王城巨人鐵匠合成 弓 暗月之弓 拿弓+10與葛溫德林的靈魂,去找王城巨人鐵匠合成 杖 暗月錫杖 拿杖與葛溫德林的靈魂,去找王城巨人鐵匠合成 鉞 奪魂鐮刀 拿鉞+10與半龍普利希拉的靈魂,去找王城巨人鐵匠合成 大劍 葛溫王大劍 拿短刀、直劍、大劍+10與烏薪王葛溫的靈魂,去找王城巨人鐵匠合成 (不含已折斷的直劍或是直劍的柄) 注3:除了龍骨拳套是用龍麟強化,其他都是用惡魔楔型石強化,還有暗月錫杖不能強化 注4:兩把亞爾特留斯大劍,雖然名稱相同,但是外觀不同,功用也不同。 來源:遊民星空

《黑暗之魂》部分武器攻擊長度表

表格包含了47中武器, 囊獲了大部分常用武器, 數據是日人親測,然後由米人翻譯而來。由於本人玩的的英文版, 對一些武器中文名不確定的地方, 我保留了英文名。外加個人無責任一句話評測。權當參考。 給PKer 一些武器選擇的方向 武器 單持R1 雙持R1 單持R2 雙持R2 一句話點評 惡魔槍 9.5 9.2 13.5 14.0 看上去就很長。。 龍狩槍 9.0 8.8 N/A 8.8 美形槍,百級使用需要一定的勇氣,雙持才能發揮其特點 月光槍 9.0 8.5 10.0 10.0 法師最強槍, 左持威力更突出 銀騎槍 9.0 8.5 7.0 10.0 用過都說好。。。 Scythe (鐮刀) 8.0 8.0 6.0 6.5 和Halberd (戟)相比無優勢 Pike (矛) 8.5 8.0 8.0 8.0 力量型長槍, 有點重 Halberd (戟) 8.5 8.0 6.5 6.0 不錯的武器,面攻擊是其特色。對付猥瑣流,補刀效果不錯 黑騎士戟 8.0 7.8 8.2 10.8 關公刀,坑爹武器 巨棍 8.5 7.5 9.0 9.0 R1插地。。誰用誰知道 大龍牙 8.5 7.5 8.5 8.5 攻擊尚可,還能附魔 大狼劍 6.3 7.3 10.8 7.8 攻擊距離最長的大劍, 可惜配點太坑爹 燕翅槍 7.5 7.2 8.5 8.8 敏捷要求有點高, 攻擊力一般。 大棍 8.0 7.0 8.5 4.5 巨棍小號版,特色不明顯,力量需求相對巨棍有點高。 月光劍 6.0 7.0 N/A N/A 法師最強大劍武器。 Estoc (穿刺劍) 6.8 6.8 8.5 7.8 刺劍類,可惜沒有致命攻擊加成 Grant (腎虛錘) 7.8 6.8 8.0 N/A 攻擊很高,可惜武器的攻擊招式硬直太大, 破綻很多 Claymore (飛龍橋大劍) 5.8 6.8 8.5 5.0 攻守平衡的大劍, 值得信賴 Flamberge (炎型大劍) 5.8 6.8 5.0 5.0 值得一用的武器 屠夫砍刀 6.8 6.8 10.0 5.0 消減強韌優勢明顯,攻擊力並不高。R2是雙刃劍,用好了有奇效, 用不好就被背刺 Spear (槍) 6.9 6.5 8.3 8.0 性能很普通, 沒特色。 Lucerne (墓地戟) 5.8 6.4 6.0 6.0 好東西,...

《暗黑血統2》部分特殊武器特殊技能測試結果

貝瑟爾之炎:強力炎屬性攻擊+幾率強力炎屬性灼燒傷害 黑心:未知,應該是吸取收割者能力值 惡魔之火:攻擊同時對敵人造成持續性火焰傷害,但是和普通持續火焰傷害不同的是持續期間火焰傷害高幾率出現元素暴擊 米達斯之觸:對敵人的每次攻擊都可以偷取金錢 生命之災:高幾率吸血,附帶額外屬性傷害加成(貌似是冰凍屬性,但是沒發現有狀態效果) 玷污:減防(身上會有類似減速的狀態,但是沒減速效果,實驗證明破防效果不理想,普通傷害提升了50點左右) 靜態震撼:幾率對攻擊的敵人造成傷害(反傷,貌似是屬性傷,而且應該是根據秘能提升傷害) 命運:未知 你瘋了嗎?:攻擊隨機觸發各種元素傷害和狀態,但是沒發現有凍結狀態 易繼思爆破:幾率釋放爆破技能(是多條光線跟蹤你所打的怪) 嗜血:未知,字面意思貌似是血越少攻擊速度或者攻擊力越高,但是我降到六分之一了沒發現什麼變化,未知 歐米茄之火:高幾率附帶灼燒傷害(小怪貌似是100%) 巫妖閃電:高幾率觸發麻痹效果,持續性傷害應該是增倍,狀態時間延長(持續傷害數值刷新很快,閃電加強版) 炙熱之毒:吸血,小幾率對敵人造成持續傷害(無屬性,沒有任何狀態) 處決:未知 艾爾哈扎之光,艾爾哈扎之力:對敵人造成兩種額外傷害,一種是類似元素的高傷(聖屬性?),一種是類似元素暴擊的紅色大數字,具體傷害力計算弄不明白,這兩個技能我想有艾爾哈扎之力應該是加自身狀態,但是測試沒效果,姑且就當兩種攻擊形式吧,望糾正 赦免:一定幾率擊退敵人,一定幾率附加冰凍狀態(減速) 保護:一定幾率無傷 電弧:造成強力電擊傷害,注意這把武器,這個持續電擊傷害不是一般的高,我純力量型的,電擊傷害顯示是555+555+34每次閃電 更多相關內容請關註:暗黑血統2專區 來源:遊民星空

《暗黑血統2》魔化武器超越5級獻祭的限制

首先備份存檔!!!!!! 用16進制編輯器等修改存檔,如果是用winhex搜索數值時,請用16進制搜索,而不是文檔搜索。數據中間不要有空格。真正要修改的只有最後兩個字符,其它都不要動。遊戲看到的數據是十進制的,存檔的修改要轉為16進制,可以用系統計算器,自己翻翻功能很容易找到。 另外,win7最好是修改C:>Users>用戶名>AppData>Local>SKIDROW>50650>Storage目錄下的存檔,修改方式為dssave0.dsav和dssave4.dsav一組,是存檔第一格,依此類推,兩個成對的都要改。改完之後覆蓋「我的文檔>My Games>Darksiders2>English」下同名文件。再運行遊戲。xp玩家自己去找路徑。 以未獻祭魔化武器等級是22為例,未獻祭時,魔化等級為0。搜索數據為16(武器等級+魔化等級) 00 00 00 1B(獻祭滿後的最高等級) 數據中,16與1B的關系是+5(魔化武器最高可以升級5次的含義),按16進制,16=22級,1B=16+5=27級,27-22=5(未獻祭時魔化武器可以升級5次) 如果該武器獻祭滿級了,則搜索1B 00 00 00 1B,1b的十進制是27級,改為25十進制就變成37級。就多了10次獻祭機會 1B 00 00 00 25,這組數據是修改之後的,1B是原武器等級+獻祭後等級;25是還可以多升十級(用十六進制25-1b=0a,轉為十進制=10) 1B一般建議改為28以內,以增加獻祭的上限,但升級到一定等級屬性會加到極限,再獻祭沒有用處了。不建議鐮刀的處決幾率獻祭到100%。 範例: 要搜索的是獻祭過後的實際等級,而不是武器顯示的等級。無法獻祭的魔化武器第一位數據計算方式為:武器等級+獻祭滿的次數5 未獻祭魔化武器等級是21,搜索15 00 00 00 1A 未獻祭魔化武器等級是22,搜索16 00 00 00 1B 魔化武器等級是17獻祭滿,搜索1600000016 魔化武器等級是16獻祭滿,搜索1500000015 這下應該說的很清楚了。 更多相關內容請關註:暗黑血統2專區 來源:遊民星空

《暗黑血統2》魔化武器升級心得小談

綜述: 可以這樣說,遊戲中最強的武器就是魔化武器,因為可以根據自己的戰鬥方式,打造出最適合自己的強力武器. 首先魔化武器升級滿之後會比同等級的武器秒傷高很多,甚至比紫色品質的都高,而且會有四個可以自己選擇的額外屬性. 而額外屬性的選擇則是最重要的關鍵. 個人理解遊戲中最強大,最適合戰鬥的屬性分為兩派: 暴擊流 和 處決流 暴擊流包括----暴擊率,暴擊傷害,暴擊恢復生命值,暴擊恢復怒氣,暴擊恢復收割者能量 處決流包括----處決幾率,處決治療,處決恢復怒氣,處決恢復收割者能量 而暴擊恢復怒氣和收割者能量一般加成的非常少,不是太有效果,而暴擊恢復生命效果還是不錯的,尤其暴擊率超過50%之後,就能看到滿屏綠魂飛 處決恢復的效果都超級強大,恢復生命值可以高達好幾百,收割者能量也可以近百 戰鬥方式: 個人理解,在對待不同類型的戰鬥,需要不同類型的搭配,比如小怪群毆的場合,處決流非常合適,恢復非常快可以頻繁使用秘能比如沖刺或大鐮刀清屏,而且處決極具觀賞效果,並且有出招無敵時間. 而對於boss戰或者很強悍的boss級怪單挑,處決就變得無意義了,並非一兩刀可以達到處決條件的(應該是怪的血量少於百分之多少之後才能觸發處決條件),boss戰更需要的是輸出和恢復,暴擊流顯得更加有效,因為平砍傷害倍增並能不停的恢復,提供充足的怒氣保證技能的使用. 技能及武器搭配: 處決流在戰鬥中面對的是小怪群毆,小怪血量基本都不高,利用范圍攻擊可以達到很好的效果,所以和大鐮刀那一招配合非常不錯,而且還能增加怪承受的傷害.副武器選擇方面個人覺得長柄不錯,可以橫掃一群小怪受創硬直也比較小,出現處決恢復不是問題,而且本身長柄每一次攻擊傷害也很可觀,可以快速達成處決的血量條件 暴擊流在戰鬥中需要專注於boss的一舉一動,強調單體輸出,敏捷度及攻擊頻率,配合無可阻擋技能非常合適,加暴擊率力量甚至還有額外攻擊次數,副武器推薦爪子,因為攻擊頻率超快,boss一般破綻不是太大,而爪子能在短時間內能造成更多次數的暴擊,暴擊=傷害+恢復,可以保證技能的使用,就算boss召喚小弟,兩個技能就打發了 以上由於本人只喜歡用先驅者系列的技能,召喚系的技能沒有試驗過效果. 魔化武器升級心得: 這才本篇核心重點. 首先魔化武器可以升級6次,經驗條上方有灰色骷髏頭標識. 可以附帶4種額外屬性---即除了傷害之後的屬性 1.升級時的屬性加成規則: 升級時所有已有屬性少量增加,並有額外屬性選擇.    在此想要說明的是,已有屬性少量增加,意味着你如果第一次升級的時候選擇暴擊率,那麼之後每一次升級暴擊率都會上升 2.升級時額外屬性的選擇是有規律的,即是從所有你給魔化武器獻祭的裝備的額外屬性中,隨機選擇4種(最多).  說明:如果你獻祭的裝備(一次升級中全部使用的)含有屬性 :力量,防禦,暴擊率,暴擊傷害,秘能,那麼升級的時候額外屬性選擇列表里,即是這些屬性隨機選擇4項(有部分屬性幾率很大,幾乎就是常駐選擇項里了) 3.接上條規則,如果備選屬性太多,升級時沒有出現你想要的那個屬性怎麼辦?    說明:在點接受之前,點擊左上方的地圖標簽,然後再切換回來,武器將回退到最後一次獻祭之前,可以重新隨機備選. 比S/L大法要方便多了      這里特別感謝游俠網另外一位網友的文章,沒有他的提示,我也寫不出這篇文章 :) 4.根據以上規則得出一個推論:即是如果你想100%的讓某一個屬性出現在備選屬性中,那麼方式很簡單: 用白色裝備(不帶附加屬性的那種)先獻祭把經驗值加到一定程度,然後最後一步的時候用帶有你想要屬性的裝備獻祭.  說明:先用白色裝備獻祭到幾乎滿,然後你想要暴擊率,那麼選一個裝備帶+暴擊率的獻祭到升級,那麼暴擊率一定會出現在備選之中(因為備選屬性沒有超過4個,就沒有隨機選擇這個說法了) 5.關於白色裝備和獻祭進度有兩個小提示:  白色裝備在惡魔商人那里25000購買,專用獻祭無屬性,一次加一半經驗很好用. 另外每一次升級之後超出的部分是不累計的,比如升級90%之後,再用一個可以增加50%的裝備獻祭,升級之後從0%開始,過剩的40%白費了....  另外,最後一次升級的時候,由於附加屬性數量已經達到上限,那麼就只會從已有屬性中隨機選擇了,一般是2個. 6.備選屬性的重要說明:  並不是獻祭裝備上的所有屬性都能出現在備選屬性之中!!!    說明: 當你選擇一個裝備來獻祭的時候,你注意觀察下面它的屬性說明, 白色--會出現在備選屬性中; 灰色--不會;...

《暗黑3》林登神器 風之力擊退大顯神威

以前,給一把冰凍傷害的遠程武器讓林登使用,你就會看到華麗的群體減速效果。 現在,如果你能籌齊2件裝備,那麼比你還強力的林登馬上登場。一件就是神器風之力,另外一件是帶有冰凍傷害的戒指。 這樣林登就可以在發射箭矢時,即帶有減速效果,又帶有擊退效果,非常強悍。 以下是作者原文: 小弟試把49%擊退的風之力裝在林登身上,發現效果十分理想,風之力神弓再現! 林登裝上3樣頂級攻速飾品,攻速高達1秒2次。 有片有證據,廢話少說,答案盡在影片中。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》走進傳奇 邊緣向傳奇物品的秘密

邊緣傳奇物品究竟是非主流還是大隱隱於市?不起眼的傳奇究竟是跳樓甩賣還是漫天要價?它們好看好玩自甘墮落的背後究竟又隱藏着怎樣不為人知的秘密?歡迎進入本期由山崩為您帶來的《走進傳奇》! 我的大斧早已飢渴難耐了! 首先為大家介紹的是近期大熱的雙手武器! 斯考恩:「我只是打個醬油。」 史恰佛之鎚:「其實我才是本期的主角!」 相比大哥思考恩這貨看上去弱爆了,我這把,沒孔啊……沒暴擊傷害啊……沒吸血啊……好吧我承認那些都太貴我實在買不起。但是請看特效:被擊中召喚閃電,滿值似乎為40%,(同樣坑爹啊,我這把才25)。其實就是被擊中概率觸發大范圍AOE傷害,持續數秒,可以暴擊喲親!受到暴擊傷害加成的喲親!詳情請參看這里,機制是差不多的。看看傷害如何吧! 不爆3W,爆一下能近8W,我會告訴你還其實爆過9W嗎?好吧,其實這沒什麼,不要急,接着看…… 敢不敢不要來融火!!! 安達莉爾的面貌 傳說中的安頭,雞肋啊又沒孔,還是主智力的…… 我真的買不起那些又帶孔又主力的啊湊合看吧…… 特效受到火傷增加……痛!不過這個還好只有8%。被擊中噴一地口水,滿值40%我這個36%還不錯。其實就是被擊中概率觸發一個小范圍的瞬間AOE傷害,隨後造成數秒的持續傷害。看看傷害吧: 不暴擊11193,暴擊42759,順便說一句,傷害怎麼這麼穩定?隨後的持續傷害為2000+一跳。這樣不算什麼?好吧,接着看吧…… 求打臉,求鞭策 守魂披肩 這個太便宜了,幾萬塊一個,隨便什麼人都能買的。不過也許會漲一點點…… 特效35%觸發利刃,同樣的是一個小范圍AOE,沒有CD的哦,臉好能無限觸發喲!傷害嘛: 不暴擊5000-7000,暴擊2W-3W,是不是覺得有些不淡定了?好吧,都是求打臉求鞭策的類型,我真的不是M啊!!!為了改善形象,再看看這個: 讓我摸一下…… 就一下 雷神之力 終於輪到我抽別人了,16%近戰減傷,滿值20%,50%概率爆射一臉XXX,於是我換下左鍵狂亂,換用平A,傷害嘛: 不爆4500,暴擊18000。注意那個2W是平A的傷害不是雷電特效的傷害!喲呵呵呵,恩,不怎麼痛嘛~~~叫我主人!!!咳咳……老衲失態了…… 你明白了吧,單獨一件傳奇也許沒什麼,但是如果把它們組合到一起呢?各種眼花繚亂,各種東西滿地亂飛,各種歡樂!各位看官請看,大家可以看到我拿雙手錘時都不怎麼操作的,站在那讓怪物打,安逸! 最後是我分別拿大錘子和不拿錘子的的狀態圖,雙吼帶女巫,血抗低了,沒辦法資金有限,其他裝備上只能這樣子,有錢的大爺們可以比我安全的多。 友情提醒,此為非正常初裝,請在家長陪同下嘗試,不過單獨這幾件傳奇對對金幣的要求倒不是太高。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》1.04雙手武器詞綴屬性最大值整理

來自 Diablofans 的網友分享了關於雙手武器詞綴最大等級和最大值的數據,如果你想更全面的了解有關物品詞綴的設置,可以在我們的 數據庫 中選擇對應物品後查看: 暴擊傷害有 10 個等級: 傷害轉為生命有 7 個等級: 力量和敏捷有 12 個等級: 力量和智力有 12 個等級: 力量和活力有 12 個等級: 敏捷和智力有 12 個等級: 敏捷和活力有 12 個等級: 智力和活力有...

《暗黑3》傳奇武器「絕截」另類使用技巧

今天閒着蛋疼跑到國外視頻網站看老外直播《暗黑3》視頻,無意間發現一個傢伙所發的有關武器「絕截」特效的測試視頻,着實令我震驚。 這把武器大家只要在拍賣行搜索條件:傳奇、武器等級60、劍,就可以發現。可以說,這把武器是傳奇單手中擁有最高傷害的劍類武器。不過這把武器最吸引之處,並不是其較高的白字傷害,而是這把武器的獨有特效「讓敵人死無全屍(如圖)」。 《暗黑3》1.04版本在亞服僅僅更新了兩天,在這兩天里,大傢伙要麼忙於了解新系統、職業改動,要麼就忘我地趕沖全新「巔峰等級」,所關注的裝備也都是那些被大家提及最多的幾件名牌套裝和單件。 然而,大家卻疏忽了那些最不被人留意的裝備。下面就來為大家介紹一下這一特效的驚人之處究竟在哪。 相信大家從 「讓敵人死無全屍「的字面上意義是根本無法了解到該武器特效在出發後究竟會擁有什麼樣的效果,但正是在這幾個意義模糊的文字背後隱藏着一個令人十分震驚的事實。 經過測試,這把武器的特效就是,殺死敵人的最後一下會製造出一個極大的傷害,這一傷害是你自身傷害暴擊後的十幾倍,甚至幾十倍! 下圖是我使用的一個野蠻人的屬性和天賦,但我在殺死怪物後製造出來的傷害數字達到百萬以上。而且每當你殺死一個敵人就會製造出來這麼多的傷害。 但試想一下,如果結合使用生命偷取的武器或裝備又會出現怎樣的效果呢? 正如下面兩張圖我所製造出來的傷害,乘以腰帶或武器所能提供的最高生命偷取百分比,即3%,也就是1453189/2143606*3%,最終能夠轉換43595/64308的生命值,而且你自身的屬性越高,你最終一擊製造的傷害數字也就越大,同時最終轉換的生命值也就越多。 經過測試,該武器特效所造成的傷害結合生命偷取所產生的效果,等於極效的擊殺生命值恢復。 在你生命值極低的情況下,只要你殺死一隻弱不禁風的怪物,你完全可以回滿生命。另外,該武器還能夠用於副手,其特效同時還能作用於野蠻人疾跑技能的旋風效果上,從而大大提高了跑酷旋風流玩家的生存能力。但要記得在殺精英組合的時候,旁邊一定要有幾個小怪在。 目前,我在拍賣行搜索發現,該武器分為帶孔的和帶生命偷取兩種屬性的。不過二者不能共存。 這把武器還有另外一個對惡魔的傷害提高的效果,此效果對於刷A3的玩家來說,也能夠提供較大的幫助。最後,我再發一部國外玩家的測試視頻,讓大家對該特效能夠擁有進一步的了解。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》巫女的神器 傳奇武器麥西穆斯

看過暴雪官方1.04傳奇武器視頻演示的朋友一定對這把雙手劍印象深刻。麥西穆斯可以召喚出一隻被火鏈奴役的惡魔奴隸。 在暗黑3數據庫中,我們可以清楚的看到它召喚惡魔的幾率是30%。如果是玩家在使用武器,由於攻擊速度較低,觸發也不會很平凡。 要是給女巫使用呢?麥西穆斯加上兩個提高攻速的戒指,然後其他裝備全部提升耐力,增強女巫的生存能力。 看!這就是無限觸發召喚的特效。麥西穆斯絕對是女巫的神器! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》物傷加成的武器為何DPS會高(科普)

本文廢話多,公式也多,嫌麻煩的直接看紅字吧。 一、前言 1、截至發稿時,亞服AH,單手武器按DPS降序排列,前15頁沒有一例是元素傷害的武器。 2、下圖標出的數值,你知道是怎麼算出來的嗎? 二、基礎知識准備 1、「物理傷害加成」包括武器最小傷害加成、武器最大傷害加成、武器最小最大傷害加成(即同時增加最小和最大傷害)。本文主要討論的是最後一種。 2、武器DPS=武器最終DPH平均值*武器最終攻擊速度=((武器基礎DPH平均值+物理傷害加成平均值)x(1+武器傷害加成%)+元素傷害加成平均值)x 武器基礎攻擊速度 x(1+武器攻擊速度加成%) 以下面這把長矛為例: 其原型為百夫長戰矛,武器基礎DPH我們取平均值(209+214+310+320)/4=263.25;由於只有最小傷害加成28,所以物理傷害加成為其一半,即14;武器傷害加成為14%;元素傷害加成取平均值(117+232)/2=174.5;武器基礎攻擊速度為1.2;武器攻擊速度加成為7%。代入上式,得: 武器DPS=((263.25+14)x(1+14%)+174.5)x 1.2 x(1+7%)=629.9,基本符合實際值。 3、暗黑3有個防溢出機制:如果我堆最小物理傷害加成,是不會出現最小傷害>最大傷害的。如果你的原本基礎DPH為A - B,帶上一枚有最小傷害+X的屬性的戒指(A+X>B),那結果為基礎DPH變為A+X - A+X,以防止溢出。(該機制僅對非元素傷害武器有效)更多相關內容可以參考這個文章最後幾個例子。 4、除了有減速效果的冰寒傷害,其他元素傷害最高級詞綴的傷害加成均為+(143-286)-(334-667),而最高詞綴的武器最小最大傷害加成數值僅為+(143-286) 最小傷害 / +(191-381) 最大傷害,最大傷害明顯偏小。 三、為何DPS會很高? 原因有二: 1、與元素武器傷害相比,物理傷害武器的物理傷害加成是在乘以(1+武器傷害加成%)之前進行的。先加後乘自然比先乘後加要大。 2、 在進行物理傷害加成時,會觸發遊戲的防溢出機制,導致武器DPH最大傷害偏高。 第一點很好理解,下面着重介紹一下第二點。 我們仔細看看開篇所截的那把恐怖長槍。在樓主寫這篇文章時,該武器曾為亞服AH中DPS最高的單手武器。就在幾個小時前,以九位數的價格拍賣成交。而我們的問題就出在武器最終DPH的計算上。 按照基礎知識2中的公式,我們進行以下計算: 假設這把矛的武器基礎DPH最小值為(209+214)/2=211.5,最大值為(310+320)/2=315。 武器最終DPH最小值=(211.5+286)x(1+50%)=746.25,符合截圖中的實際值。 武器最終DPH最大值=(315+355)x(1+50%)=1005,然而截圖中的實際值為1280。 問題出在哪里? 還記得基礎知識3中所闡述的防溢出機制嗎,就是這個機制在搗鬼。 由於武器基礎DPH最小值為211.5,所以在加上「最小傷害加成」的286後,武器基礎DPH最小值變成了497.5。由於指令執行順序的問題,此時的DPH最大值尚未與「最大傷害加成」的355相加,其值仍為315,小於武器基礎DPH最小值497.5,因此防溢出機制介入,將武器基礎DPH最大值強行變為497.5。再執行完了這一步後,再與「最大傷害加成」的355相加,完成剩餘計算。也就是說實際情況是這樣的: 武器最終DPH最大值=(497.5+355)x(1+50%)=1278.75,與實際值1280相符。 在我看來, 防溢出機制的介入,發生在武器傷害最小值和最大值加成之間,而非全部完成之後,這樣的設計可以使武器最終DPH最大值明顯升高,從而彌補詞綴本身偏小的數值。由於該機制僅對非元素傷害武器有效,所以當同時具有較高武器傷害加成%屬性時,物理傷害加成武器的DPH會明顯高於元素傷害加成的武器。 四、其他例子 以下為實例2則,用來證明本人觀點: 實例1 這把矛有286的最小傷害加成,同樣會觸發防溢出機制。所以我們進行如下計算: 武器最終DPH最小值=(211.5+268)x(1+48%)=709.66,與實際值712相符。 武器最終DPH最大值=(211.5+268+337)x(1+48%)=1208.42,與實際值1212相符。 實例2: 這把矛僅有52的最小傷害加成,不會觸發防溢出機制。可以進行正常計算: 武器最終DPH最小值=(211.5+52)x(1+23%)=324.105,與實際值323相符。 武器最終DPH最大值=(315+56)x(1+23%)=456.33,與實際值458相符。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

只要188金《暗黑3》直接購買牧牛杖商人位置

第一章第九幕,解救天使那關 出來有個NPC,要你幫忙殺死達綱,殺死後就賣武器給你,結果我一看.....牛杖!!!!經過實驗,里面東西是隨機出的,看大家好運了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》教大家正確選擇帶智力的武器

前言: 目前大家看武器好壞已經不只看武器的秒傷,還要綜合智力,攻速等因素比較武器優劣,這是非常好的現象。但同時,某些奸商也是抓住了這一點,拿低傷害的武器,然後武器上有智力,就說智力等於多少多少DPS,加起來有多少多少超高的秒傷,以此誤導大眾,而從中得利,我本人非常反感,特發此文 正文: 首先咱們粗略的看一下傷害計算(只選取幾個重要的影響DPS的屬性) 粗略的武器的DPS=武器傷害的平均值×每秒攻擊次數×(智力+100) 這後面還有一些固定的系數,比如智力要整體除100,武器基本攻速,暴擊相關等,由於都是固定的系數或者不在本帖討論之內,為了運算簡單,就不算進以上的公式了,但是不影響計算,所以以上只是粗略的武器DPS公式 下面我們看一下武器上的智力究竟能提升多少實際DPS的算法,看重點 重點: 首先要注意武器上智力對於DPS的提升是要基於人物面板現有的智力的,這個絕對重要 比如武器一號屬性:700秒傷,附帶300智力 武器二號屬性:900秒傷,0智力 哪個好呢? 1,在人物面板900智力 (由於人物本身有100智力,所以這里的智力要看成1000)情況下      武器一號換算成純傷害的算法為:700×(1000+300)÷1000=910,比二號好 2,在人物面板1400智力(由於人物本身有100智力,所以這里的智力要看成1500)的情況下      武器一號換算成純傷害的算法為:700×(1500+300)÷1500=840,比二號差 算到這里,我們可以清楚的看到帶智力屬性的武器,對於人物的DPS提升是有局限性的。那就是隨着人物智力的增高,低傷害高智力的武器價值會越來越少 那麼我們以後怎麼選擇帶智力武器呢 ????公式為 武器秒傷×(武器附帶智力+面板智力+100)÷(面板智力+100)=純傷害無智力屬性的武器秒傷(你現在的智力水平下) 什麼,看着累眼?你問有沒有更簡單更直觀的公式,就是這個武器屬性上的智力到底能換算成多少DPS? 好辦! 你現在的智力水平(或者是你預期的智力水平)下 智力換算成的DPS= (武器上附帶的智力)÷(面板智力+100)×武器秒傷 舉個例子 :本人面板智力1200,看到拍賣有一把武器,秒傷800帶智力300,把它換算成純DPS是多少? 智力換算成的DPS=300÷(1200+100)×800=184 也就是說這把武器=984 秒傷無智力屬性的純傷害武器 當然你對自己有高要求,可以把預期的人物面板智力放進去,比如可以設定為我將來要達到1500啊,1700啊,2000啊,2500啊什麼的都可以。 注意: 以上的算法是主要是針對     帶盾      的或者是   雙手武器     的法師,你如果帶了個法器,或者戒指項鏈上有不可忽略的傷害,那麼需要把這些DPS算進去,具體的算法是: 法器DPS=法器的平均傷害(戒指,項鏈的平均傷害也要加進來)×武器上的每秒攻擊次數 然後把這個法器DPS加進上面的武器DPS里即可 結論(懶人可以直接看這里): (如果你現在已裝備的武器上面帶有智力,那麼面板智力需要把這個數減掉) 1,單手帶盾或者雙手武器的法師: 武器上智力折算成的DPS=(武器上附帶的智力)×武器秒傷÷(面板智力+100) 2,單手帶法器的法師: 武器上智力折算成的DPS=(武器上附帶的智力)×(武器秒傷+法器秒傷)÷(面板智力+100) 法器秒傷=法器平均傷害×武器上每秒攻擊次數 3,根據以上公式我們可以得出另外一個重要結論: 當你的面板智力=武器秒傷時,1點智力=1點秒傷 當你的面板智力> 武器秒傷時,1點智力>1點秒傷 當你的面板智力< 武器秒傷時,1點智力<1點秒傷 (舉例你的    武器秒傷=2/3面板智力時,1點智力=2/3秒傷,算法有疑問看上面的公式) 而在現在的智力水平下,基本上1點智力穩小於1點秒傷, 大部分情況1點智力=0.6  -   0.8秒傷之間 題外話:本帖原來還有我對於武器上帶攻速的一點看法,算法也是基於DPH的,整理後刪除了,因為不影響計算,但是個人更傾向於法師的武器上面不要帶攻速,因為同等秒傷下,武器傷害偏低。攻速你可以由其他裝備來堆,但是缺失的傷害僅僅依靠戒指項鏈,我感覺不夠(個人意見,僅對法師職業) 完畢,歡迎大家共同探討! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》教你正確選購武器

昨天關於武器傷害與屬性點/技能的關系的文在這里:點擊進入 今天我們用數據來談談大家很關心的一點:怎樣量化地評估武器的白字dps,來選購你真正想要的高dps武器。 暴雪在D3里做的最貼心也是最坑爹的一件事情,就是創造了「白字dps」這樣一個概念,在很多人的意識里,現在再也不需要像D2那樣拿個計算器按按按了,所有的東西都被集成到了白字dps里面,什麼,你需要買武器,那很簡單,進ah,設個搜索上限價,按dps從高到低排列,依次選購就是了。 事情有這麼簡單麼?那為什麼常常有人跑來跟我抱怨:「為什麼我一把千傷的弩裝上以後比不上我原來900的dps啊?」 我們現在看看白字dps到低包括了哪些東西 現在已經確定計入白字dps的:武器自身攻速,元素傷害,附加傷害,額外傷害百分比 無法在白字dps中體現出來的:武器敏捷對dps的增益,增加攻擊速度(IAS),暴擊率,暴擊傷害 看到了吧,後者其實才是很多人關心的問題,雖然在我們平民選購武器的過程中,同時具有多種第二行屬性的極品武器一般我們都買不起,但是在百萬以下高dps弓弩中,至少具有一項屬性的還是很多的。 現在我給出一個修正dps值的計算,把敏捷,IAS,以及暴擊量化地計入到武器dps中去 要計算這個修正dps,需要四樣東西,面板敏捷,面板攻速,面板暴擊率,面板爆傷(注意不要開百步),所以在逛ah的時候,請確保你記住了你自己的這幾項數值。 修正dps=白字dps×(1+武器IAS/面板攻速)×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+面板爆傷×武器暴擊+武器爆傷×面板暴擊) (高手可能會發現我最後省略了一項武器暴擊×武器爆傷,為了方便計算,一個是兩者同時出現的極品武器太少,即使同時出現了,由於數值小,對於dps影響很有限) 我們現在來看看案例 以我自己的小貧民DH為例,面板敏捷1200,攻速1.8,暴擊30%,爆傷140% 現在舉4個案例武器,都是真實的武器,上班中無法去ah截圖: 武器A:弩,白字dps963,自身攻速1.1,增加暴擊傷害32% 武器B:弩,白字dps940,自身攻速1.1,增加敏捷48 武器C;弓,白字dps906,自身攻速1.4,增加攻擊速度30% 武器D:弓,白字dps843,自身攻速1.4,增加暴擊傷害73% 然後我們來算修正的DPS 弩A的修正dps:1055.4 弩B的修正dps:977.6 弓C的修正dps:1041.9 弓D的修正dps:1281.4 可以看到,在高暴擊率的加成下,原本dps最弱的弓D是最高的。 當然如果你沒有高暴擊率,估計弓C的dps是最高的。 由於敏捷已經比較高,所以150以下的敏捷對dps加成非常有限 看到這里有人問了,不是說增加攻擊速度是最沒用的屬性麼?為什麼dps這麼高 我應該修正一下這句話:對於單發甩槍的HIT&RUN流派,增加攻擊速度毫無用處,你跑得越多,打得越少,dps(每秒傷害)的意義就越小,而dph(每擊傷害)的意義就越大,這也就是為什麼HIT&RUN大多用的是弩 所以這就引出了第二個數值:修正dph(每擊傷害)的計算 修正dph=白字dps/武器自身攻速×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+面板爆傷×武器暴擊+武器爆傷×面板暴擊) 弩A的修正dph:959.1 弩B的修正dph:888.7 弓C的修正dph:647.1 弓D的修正dph:915.3 你可以看到,如果你是一個hit&run流派,雖然面板和修正dps是都是弓D高,但是根據dph,你還是應該堅持用弩A。 這里的結論是,你必須根據自己的打法,綜合地衡量修正後的dps和dph來選擇武器。如果你是射速流,那麼就多看一點dps,如果你是一擊脫離流,那麼dph的影響多一些 特別的一點,如果你是百步暴擊流,並且是堅定的一擊脫離風箏流的百步,那麼請使用以下dph 百步暴擊dph=白字dps/武器自身攻速×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+武器爆傷) 並且牢記,無視加攻速武器,無視加暴擊率武器,對你來說爆傷就是一切! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空