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《死亡細胞》的誕生與終焉

貝納德從小就表現的喜歡游戲,在他哥哥的影響下,他8歲就接觸編程嘗試製作游戲,因為他發現比起玩游戲,他更喜歡製作游戲的快樂,並在製作游戲這條路,一做就做了二十多年。 《死亡細胞》一開始的工作室就叫Motion twin(以下簡稱MT工作室),這是位於法國波爾多的一家公司,法語上叫作「吟遊詩人」,也是由3位喜歡游戲的年輕創始人,創造了這個承載他們夢想的工作室,這是一家工人合作社性質的小型工作室,在公司里沒有真正意義上的老闆,又或者說,每位員工都是老闆,因為他們每個人都擁有公司股份,可以說,當你入職這家公司時候,你就成為了公司董事,每位員工也都是在為自己打工,剛剛加入的貝納德,就自然變成了這家工作室第四位創始人,也正是這家工作室在2017年創作了《死亡細胞》。 起源 2001年,貝納德被MT工作室聘為平面設計師,負責給工作室現有的游戲更新藝術作品,不過,貝納德擅長的並不是藝術而是程序,所以他更新的藝術作品裡體現的藝術水平那是相當有限,此後,很快就被工作室轉到了開發部門,負責開發工作,公司則聘請了一真正的2d藝術家負責藝術方面。 而我們的主角貝納德與《死亡細胞》的故事也是從這拉開序幕。 現在的工作室,才剛成立幾個月,四位年輕人還都在為怎麼賺錢而發愁,花費很長時間嘗試了各種方向,皆未取得較大的成功。直到發現F2P模式,並將其引入了法國,工作室才算是正式步入正軌,F2P模式簡單來說就是通過免費網頁游戲里加入廣告及內購,這樣玩家在遊玩游戲時,工作室便可獲得收益,就這樣工作室得到了繼續生存下去的機會,也是第一次靠游戲擁有了經濟獨立,收益完全來源於玩家,而非出版商或專業顧客。 畢竟在那個時代很多玩家想在網上娛樂很多時候只能上網頁,這就讓網頁游戲大有可為。 從此,工作室開始了漫長的網頁游戲製作之路,從開始最簡單的三消游戲到後期復雜的類寶可夢游戲,他們都相續製作過。在接下來的十幾年,他們製作了數百款網頁游戲以供生存,雖然收益談不上發大財,但也不至於餓死,直到,智慧型手機的時代來臨。 2007年,賈伯斯拿出了第一台iPhone,命運的齒輪開始轉動,他們所認識到的網絡世界即將崩塌,工作室的人誰都想不到,在未來,人們會在手機上玩各種游戲,網頁游戲的衰退也因iPhone問世,逐漸退場,手機游戲的浪潮正在形成大浪,席捲世界。 此刻,貝納德還在製作著一款又一款的網頁游戲,並在2008年創造出一款名叫《死亡之夜》的在線多人網頁游戲,游戲主要內容是讓最多 40 名玩家參與,共同建設管理一個小鎮,強化防禦以面對每天越來越強大的喪屍入侵。 游戲有趣的玩法在網頁游戲中取得了不錯的成績,讓貝納德有著在此基礎上加入關於人物和建築更深層次改變的想法,因社區反饋及工作室等人的遊玩體驗,覺得這並不能,帶來很好的單機體驗,這個想法就被暫時擱置,不過,這讓團隊產生了要做一款單機游戲的想法,算是為《死亡細胞》開始誕生的種子就此埋下。 蛻變 2014年,看著每月下滑的收益,MT工作室開始明白自己需要做出改變了,反觀隔壁手機游戲市場, 時常出現的造富神話,也令他們十分心動,畢竟現在如果還想靠網頁游戲賺錢,那麼工作室的命運必將走向滅亡,趁現在還有一些余錢,他們開始嘗試製作手機游戲,看看能不能在手機游戲市場,繼續走網頁游戲那一套盈利模式。 他們也意識到未來手機游戲肯定會大行其道,網頁游戲會被玩家逐漸拋棄,那麼從現在開始,工作室就要為接下來的生存做准備。 不過,這條路和他們想的並不同,在測試第一款手機游戲(Uppercup Football)時,他們明白了,同樣是做游戲,手機游戲的製作和他們此前製作的網頁游戲邏輯可以說是完全不相干,並且他們在網頁游戲下的盈利模式放在手機游戲模式下的收益非常低,這讓他們明白,想在手機游戲里混飯吃,必須要採用手機游戲的盈利模式。於是,他們便開始著手製作第二款手機游戲。 與此同時,貝納德帶著團隊改變後單人塔防版《死亡之夜》參加了著名游戲活動Game Jam,就是創辦48小時設計游戲的活動,取得了第二名的成績,經過這次活動,貝納德腦子裡想到了關於這游戲的更多玩法。 2015年,他們製作的第二款手機游戲(Monster Hotel)首次上線手機游戲市場,也是在這次游戲後,貝納德發覺,其實自己很討厭製作這類游戲。 製作游戲過程中,貝納德了解到這類手機游戲非常看重數據,這就讓貝納德需要為游戲設置很多強制性機制來留住玩家。 像什麼製作一堆毫無卵用的每日任務來增加玩家游戲時間,思考各種游戲分享機制來獲取更多玩家,更需要考慮什麼ARPU優化(每個用戶的平均收入)想辦法盡可能提高,以及各種讓玩家持續付費的愚蠢想法。還好游戲還需要編碼和ui,不然製作游戲,完全就是在折磨自己,這使單純喜歡製作游戲的貝納德來說是從未有過的難受。 雖然這款手機游戲在測試下有著還不錯的數據,可以讓他們繼續在這個模式下持續往復個幾個月來優化ARPU,來繼續生存下去。但製作這類游戲的痛苦,已經把團隊大部分人的耐心磨盡了,他們不想繼續做這樣的游戲了,要知道他們以前做網頁游戲的時候,大家的目標從來只有一個,那就是把游戲做的「好玩」,現在不僅要考慮好玩,還要考慮各種雜七雜八的數據,大家的內心都亂了,追尋的目標也越來越不統一了。在經過團隊一系列的討論和調研後,他們最終決定放棄手機游戲市場,轉去製作大家喜歡的單機游戲或主機游戲來發布於steam。 這個想法,可以說是十分大膽和冒險,畢竟剛逃離了手機游戲又殺入單機游戲來說,並不是最好的決定,因為在那時,到處都在傳現在是獨立游戲末日,steam人滿為患,快要死了,除此之外,MT工作室只在法國有名氣,放到世界上,誰會知道什麼MT工作室,我們的作品發布上去,大機率就像歷史上的無名小卒一般籍籍無名,最終石沉大海,因此,這種全力以赴投入一個平台的行為,在很多人看來非常傻,包括他們自己也這麼認為,更何況工作室現在的情況,一但失敗就可以當場宣布解散,但MT工作室還是A了上去,畢竟,現在哪條路看起來,都是毀滅,何不挑一條,自己最喜歡的呢? 就這樣工作室的人全力以赴的開始製作起了第一版《死亡細胞》,也就是之前參加游戲展的後續版本,只不過現在製作出來的《死亡細胞》是一個橫版多人塔防游戲,製作完成後,他們先邀請朋友過來體驗一番。 結果就是多人塔防非常一般,沒有什麼驚艷的地方。就在眾人陷入迷茫的時候,貝納德的朋友說到,有沒有一種可能,你們在新手教程設置出現單人模式會更好玩,在那時,大家都把這一句當成玩笑話。 以為是在打趣MT工作室,這可能是MT工作室最後一款游戲了。 等一下,那我們為什麼不試試呢?說不定,效果真的會比多人塔防會好很多,說干就干,他們自直接砍掉了塔防和多人系統,轉而製作起了橫版動作游戲,讓游戲返璞歸真,只注重核心玩法。這讓出差去調查的市場營銷Steve Filby(以下簡稱菲爾比)一回來,人都傻了,我就一周沒回來,怎麼游戲變成了這樣,你們確定不是在搞我? 誕生 2017年3月,修改完的橫版動作游戲出現於EGX 游戲展,收集玩家遊玩意見,這次結果非常不錯,大家都很喜歡這款橫版動作游戲,這讓他們肯定了自己的方向沒有錯,也讓他們有信心把游戲發布於steam。 5月,《死亡細胞》搶先體驗版上線steam,其實,他們也不想以未完成的狀態發布上來,就怕會遭受一堆謾罵和不滿,他們甚至已經做好了挨罵的准備,主要MT工作室實在是沒有資金了,再不發布,就只能等工作室解散後再發布了,現在他們只能硬著頭皮把游戲發了上來。希望可以回收一點資金,在他們原定計劃中,需要在頭三個月賣出2萬份來維持工作室的運營問題,令他們沒想到的是,一周時間,游戲就已賣出了10萬份,工作室,活了。 此時,《死亡細胞》也在steam收到大量反饋。被玩家各種吐槽著,游戲哪哪哪不爽,甚至為此洋洋灑灑寫了三頁紙,貝納德很生氣,也很無奈,因為玩家說的對,初期游戲的確存在很多問題,這些都是需要團隊去修改,可以說,《死亡細胞》就是在玩家批評聲中長大的,而對於貝納德來說,那就是每天都要修復游戲玩法、遵循玩家願景和傾聽社區意見之間的微妙平衡。 天吶!這是一項復雜的任務,也僅此而已,貝納德只不過需要在工作、晚上、周末和節假日時間一直思考新的游戲內容罷了。 2019年,《死亡細胞》正式上線已經一年,他們又為游戲更新了免費dlc《巨人的崛起》後,隨著游戲越來越火,工作室內部反而開始覺得,是否需要開發第二款游戲,畢竟,他們都是更喜歡製作新游戲的創作者,看著越來越火的《死亡細胞》他們又覺得不應該拋棄,這時候,由前市場營銷菲爾比創辦的Evil Empire (以下簡稱EE公司)承擔了接下來《死亡細胞》的更新計劃,為了尊重MT工作室的工作成果,EE公司關於《死亡細胞》的所有更新計劃,都需要由MT工作室批准,MT工作室擁有著對《死亡細胞》的一票否決權。不過那時候,貝納德還是覺得把《死亡細胞》交給他們會不會太冒險,貝納德甚至都不信任他們。 現在,MT工作室要開始製作第二款單機游戲了,這時候,不得不提一下,這個工作室的工作流程,只用1-2人開發一個小項目,完成預制階段後,再持續加入人手進來完成後續內容,《死亡細胞》一開始也是這麼製作出來的。 但,這次不同,工作室直接派來8個人加入進來,希望可以通過8人協作來擁有全球視野的願景,想法很美好,但在當時貝納德卻覺得壓力山大,有多大呢?貝納德在接下來幾個月的時間,帶領團隊做了十幾個原型,但,沒有一個可以成為工作室的新游戲,工作幾乎停滯,與團隊的關系也逐漸緊張和復雜。 最終,在2019年12月,貝納德被迫離開了工作了19年時間的MT工作室,在這之後,自己創辦了一間獨立工作室,開發一些小游戲,成為了一名獨立開發者。 終焉 2024年,在EE公司為《死亡細胞》後續更新了《壞種》、《致命墜落》、《王後與海》、《重返惡魔城》這些DLC之後,已經過了5年,銷售額也從MT工作室2019年原先的100萬變成由EE公司接手後的1000萬,這些年的成績已經向世人證明,EE公司的實力以及對《死亡細胞》的熱愛,正當他們為下一步更新方向做准備時。 MT工作室突然發布了《死亡細胞》停止更新的公告,引起玩家一片嘩然,好端端的怎麼突然停更了? MT工作室對此的解釋是,為了避免過度擴張,以及保持游戲的原創性,便決定結束內容更新。很明顯這篇公告並不能很好的安撫玩家,對此,有人拿著這份公告跑去詢問起《死亡細胞》前負責人貝納德的看法。 貝納德: 來自 Discord 的有人詢問我對這一事件的看法,我決定對這個奇怪的決定提供一些額外的解釋。 簡而言之,EE在保持游戲新鮮感和活力方面做得非常出色,同時也非常照顧玩家。 另一方面,早在《死亡細胞》出現之前的幾年,我就親眼目睹了我們...

《艾爾登法環》死亡閃退遊玩介紹

老頭環這款遊戲一直都很熱門,火爆程度一直居高不下,當然玩的人越多,問題就越多,死亡閃退很令人頭疼,這里玩家可以調整圖像設置將遊戲改成獨顯運行,也可以關閉steam界面。 艾爾登法環死亡閃退了還能玩嗎 答:能的,重新進入就行。 艾爾登法環死亡閃退遊玩介紹 死亡閃退的話,大機率是因為死亡時系統在重置玩家的數據,結果閃退了,這是可以繼續玩的,不過這種情況很搞心態。 玩家可以在系統中設置菜單選擇圖形設置,找到艾爾登法環的文件夾,選擇啟動程序改成高性能使用獨顯運行。 還有一個steam的界面會讓遊戲進行閃退,玩家可以在steam通用界面關閉這個玩意,這樣就能盡可能的避免閃退。 死亡在遊戲中很正常,有時候不小心摔一下,或者不小心打個怪操作失誤,都是可能會陣亡的,所以要放平心態屢敗屢戰。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》卡牌043死亡厲爪怎麼獲得

《最終幻想7重生》是史克威爾·艾尼克斯製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是重製三部曲的第二部作品,於ps5平台獨占發售。女王之血卡牌是重生中的一個小遊戲非常有趣,對戰所有npc能解鎖獎杯,下面就為大家帶來《最終幻想7重生》卡牌043死亡厲爪獲取攻略,希望對大家有所幫助。 卡牌043死亡厲爪怎麼獲得 編號:043 名稱:死亡厲爪 獲取位置:第8章-科雷陸地區>塵土漩渦(科雷陸監獄)-當你作為故事的一部分到達監獄區域時,可以在卡牌賭場從玩家「瑪麗」那裡贏得。 對手卡片消失時,此卡片的威力提升1。 來源:3DMGAME

《棋槍頌歌》有什麼特色內容

《棋槍頌歌(Spear Song)》是一款非常有趣的回合制戰棋遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是與眾不同的斯拉夫民間神話故事,風格鮮明的角色設計,善用隊伍里每個成員的技能,靈活的組合搭配,創造屬於你的精英部隊。 棋槍頌歌有什麼特色內容 與眾不同的斯拉夫民間神話故事,風格鮮明的角色設計。 善用隊伍里每個成員的技能,靈活的組合搭配,創造屬於你的精英部隊。 書寫屬於你自己的傳奇故事。每次重新開始都能會啟動一次隨機生成的冒險旅途。 謹慎培養你的勇士們。角色在升級時都有自己的技能選擇,請關注不同角色之間的技能配合。 保護好每一個角色。一旦角色在遊戲中死亡就會真的死亡,如果全部角色都陣亡就會開啟新的旅程。 來源:3DMGAME

泰國打造武俠新作《燃燒之劍死亡之日》:中式風濃郁

STEAM遊戲頁面>>> 遊戲介紹:《燃燒之劍死亡之日》是一款武俠砍殺遊戲。扮演偉大的戰士Zhāng Yì Xiàn,他要為死於中國強大的Gāo Tiān Qí之手的家人復仇。潛入一個復仇、救贖、武術和激烈劍術的故事。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《霧隱戰記》果然克勞塞維茨傭兵團怎麼解鎖

《霧隱戰記》是是融合了Roguelike牌組構建以及SRPG元素的全新類型遊戲。遊戲中有很多成就,果然克勞塞維茨傭兵團是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「在第10階段之後的任意階段內,無人死亡通關」,這樣就能解鎖了。 果然克勞塞維茨傭兵團解鎖方法分享 果然克勞塞維茨傭兵團是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「在第10階段之後的任意階段內,無人死亡通關」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《霧隱戰記》自豪吧我們是克勞塞維茨傭兵團怎麼解鎖

《霧隱戰記》是是融合了Roguelike牌組構建以及SRPG元素的全新類型遊戲。遊戲中有很多成就,自豪吧我們是克勞塞維茨傭兵團是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「在第20階段無人死亡通關」,這樣就能解鎖了。 自豪吧我們是克勞塞維茨傭兵團解鎖方法分享 自豪吧我們是克勞塞維茨傭兵團是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「在第20階段無人死亡通關」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

移動端的頂級畫面!《死亡擱淺》獲蘋果設計獎提名

小島秀夫也在推特轉發了該消息: 蘋果稱,憑借移動設備上看到的最好的畫面,《死亡擱淺》重新定義了Metal技術的可能性,而且它玩起來非常有趣。這款游戲是一個奇跡,它將其龐大的主機內容整合到移動設備上,同時通過MetalFX, Metal著色器轉換器等技術,維持了驚人的視覺效果。 同樣入選該類別的還有《匹諾曹的謊言》和《崩壞星穹鐵道》。 來源:遊民星空

《死亡擱淺》榮獲蘋果設計獎提名:移動端最好的畫面

《死亡擱淺:導演剪輯版(Death Stranding Directors Cut)》IOS版已於1月30日正式發售,該作以極為出色的畫面質量備受玩家好評。今日,該作品獲2024蘋果設計獎提名,入圍視覺效果和圖形類別決賽。 蘋果表示:憑借移動設備上看到的最好的畫面,《死亡擱淺》重新定義了Metal技術的可能性,而且它玩起來非常有趣。這款遊戲是一個奇跡,它將其龐大的主機內容整合到移動設備上,同時通過MetalFX, Metal著色器轉換器等技術,維持了驚人的視覺效果。 此外,遊戲製作人小島秀夫也在推特轉發了該消息以示祝賀。 《死亡擱淺:導演剪輯版》是一款顛覆傳統體驗的動作冒險步行模擬遊戲,現在這種體驗在此導演剪輯版的最終版本中加以擴展。游俠網分享死亡擱淺導演剪輯版下載,玩家將扮演山姆·布里奇斯(Sam Bridges),你的任務就是將這殘破的美國中最後的倖存者們聯合起來,為人類帶來希望。 來源:遊俠網

《死亡教堂》評測:打鐵愛好者的快樂源泉

評測前言 高反差的暗黑哥特風畫面和超濃郁的罐頭元素,這是我對《死亡教堂》的第一印象。話說回來,有誰能拒絕一款罐頭搏殺類的遊戲呢? ▲本圖中的角色大部分都是玩家可以操控的 而且在介紹里,《死亡教堂》能夠提供的機體還相當多種多樣,有大開大合的雙手武器流,也有能夠施展強力法術的魔導騎士,或者運用匕首和雙劍展開激烈攻勢的肉體……對於我這種玩MMO都得全身罐頭打扮的愛好者,簡直就像到了天堂一樣。 在經歷了一年EA測試後遊戲將於5月28日發布1.0正式版,那現在咱們開始聊聊這款有點兒意思的打鐵遊戲吧。 戰斗是唯一的主題玩法,但是莽哥通吃 《死亡教堂》的遊戲流程,給我的感覺很像李小龍的遺作《死亡之塔》。 主人公駕馭著「肉體」,在場景中逐一擊敗攔路敵人,從地圖的左側往右側層層推進。沒有迷宮探索和任何影響節奏的劇情互動,遇敵,殺敵,收集戰利品,然後一路殺穿——這就是本作的全部。 而在戰斗一側,《死亡教堂》「做減法」的構築策略,也和莽哥流程相得益彰。 在本作中,我們能夠使用閃避、翻滾、招架來應對敵人不同的攻勢——簡單說,在大部分情況下,玩家都可以利用招架來抵禦敵人的攻勢,唯有突刺攻擊是無法招架的,只有用閃避或近身翻滾才能應對。 招架,就應該是打鐵愛好者比較熟悉的了,敵人狠狠地打,咱們狠狠地招架,如果招架成功,就會增加血槽下方的「失衡」值,這個值攢滿後一旦再完成招架,就會進入懵圈的大破綻狀態,站在原地吃一招狠的。 當然,本作有「完美招架」的設計,一旦時機正確達成完美招架,不但不會漲失衡值,反而還能讓敵人漲一截失衡值。 ▲敵人也能夠完美招架 也就是說,在本作中,敵我雙方看似遊戲目的是將對方血條削減至0,但實際上還是圍繞著失衡值在打拉鋸戰。 到這,你是不是恍然大悟了:這我懂,打鐵嘛……但是別急,失衡值還不光是這麼回事。 在《死亡教堂》中,敵我的失衡值隨時間流逝逐漸消退的速度很慢。對面的騎士半小時前砍了咱一刀,我再和他翻滾好幾圈,這失衡值才會一點點開始消退。 而不光是招架,當敵我同時出招,兵刃相交時,也可能會互漲一段失衡值(有時候只有我漲,不知是否判定機制是出招前後的關系)。 這也就導致了「防禦反擊」這個思路在目前版本的這套架構里收益並不高。完美招架沒有那麼容易,玩家越是想要見招拆招,就越容易被攢失衡值,而失衡值一高就會陷入被動,遲遲無法對敵人展開有效的攻勢。 相反,當採取激進的攻擊時,敵人很少能夠有效地進行完美招架,同時只要我一直在進攻,不論攻擊是否奏效,都能夠攢出連擊數,不斷疊加我命中後的傷害。在使用「審判騎士」這類壓制力非常強的肉體時,我差不多隻需要不停按X就能通殺一趟旅途的所有敵人。 ▲正確的施展招架、閃避,以及成功的攻擊(不管有沒有被招架)都能積攢連擊數 也就是說,不知道是不是開發者有意為之——他們保留了打鐵的一部分,這樣才讓你知道你確實玩的是打鐵遊戲,卻又讓《死亡教堂》的實際對局快感並沒有落在打鐵的「防禦反擊」上,而是相當鼓勵玩家展開激進的攻勢。 至少,在對抗絕大多數敵人時,莽穿都是更好的戰術。 再來聊聊《死亡教堂》的攻擊模組。 這款遊戲並沒有搓招玩法,玩家連續按下「X」時,肉體會依次施展已經裝備的招式,也就是說前文提到的「突刺」這一屬性,其實玩家自身是沒有辦法當即選擇是要劈砍還是突刺的,這一點和大多數ACT遊戲的玩法規則都不相同,也讓這款遊戲實際在對局裡,玩家對招式的掌控不高,幾乎所有的關注點都落在了「拼立回」上。 當然,這更像是本作的特點,而非缺點。能夠將全部精力都放在觀察敵人的動向、控制敵我距離上,這使得《死亡教堂》的對局少了很多會讓新手望而卻步的門檻,而是第一時間就能沉浸在戰斗里,這種簡約主義的設計思路,是我很樂於在獨立遊戲身上看到的。 戰斗部分簡單的總結就是,作為一款主打一對一戰斗的單人遊戲,《死亡教堂》的機制讓主動採取進攻的收益很大,就狠狠地做莽哥,招架之類的就留給反應速度來解決吧。 在《死亡教堂》里戰斗是一件相當爽的事兒,不過難度有點不大均勻讓爽感稍打折扣。比如囚犯系列的敵人攻擊欲望強到爆炸,大多數攻擊還是撕裂型(只要沒有完美招架就會受傷),只要遭遇就一定是一場苦戰,反而精英戰敵人和最終的惡魔BOSS攻擊欲望都不算強,也沒有多血條,靠莽夫換血打法,幾乎就沒有輸過…… 馭不同軀殼展開戰斗的Roguelike體驗① 在初始狀態下,《死亡教堂》是一個以「15天」為一個遊戲輪次的遊戲。玩家擁有「藏骨堂」這樣一個安全據點,並且能夠在教堂的六個區域展開探索,並在倒計時結束之前積累到足夠的等級,來解鎖正門挑戰最終的惡魔敵人。 這也讓《死亡教堂》在戰斗之外多出了一些運營元素。比如最直觀的「血液」系統,玩家在每個輪次里可以將血液投入祭壇,獲得能在所有輪次生效的永久性的強化。 但就像上面所說的,雖然本作在戰斗中是一對一,但我們最多是可以攜帶三具肉體進行探索的。但玩家無法在戰斗中切換肉體,而只能是一具肉體血條歸0後進行補位的替換機制,也就導致三具肉體之間並不存在戰術配合之類的延伸玩法。 簡單來說,在一個輪次當中,擁有的資源其實基本上只夠培育一到兩具主力肉體,另外的肉體只充當了「備胎」的作用。 ▲除了裝備外,「動作」也是肉體成長的核心要素 馭不同軀殼展開戰斗的Roguelike體驗② 在《死亡教堂》當中,為了避免玩家從頭到尾都用一具肉體打通關,還設計了一系列的損耗機制。 腐化:肉體每次進入探索區域就會增加,可以塗抹防腐劑來獲得抗性,延緩腐敗速度; 肉體腐敗程度會影響到部分技能的傷害(比如聖光系技能會對高腐敗的肉體造成更多傷害),除此之外對戰斗幾乎沒有影響。但在戰略層面,腐敗的影響卻是最大的——一旦一具肉體腐敗值攢滿,你在當前輪次里就會永久失去它。 在一次探索中,帶出去的所有肉體都會開始腐敗。也就是說,帶出去的肉體越多,防腐劑的消耗就越大,除非你並不怎麼在乎備胎迅速腐敗掉。 骨骼損傷:在戰斗中遭受傷害時就會累積這個數值,骨骼損傷提高後,肉體的抗擊打性能會明顯下降。只有回到據點後才能修復。一般需要耗費戰略資源骨粉和時間。修復時肉體是不能出擊的。 肉體損傷:這個就最容易理解了,擊敗敵人就可以獲得大量肉塊,餵肉塊就能恢復。放著不管,一天也能回復一些。 總而言之,肉體受傷就會折損,必須在據點才能進行修復,而腐敗值則會讓你永久失去一具肉體。單次探索帶出去的肉體越多,需要准備的防腐劑也就越多。 不過本作的運營玩法,在我看來還是相當稚嫩的,比如在大廳里可以看到的這些資源,基本都處於「一個蘿卜一個坑」的設計思路。 比如鐵鎬能與場景里的棺材或王座進行交互、挖掘素材,但即便是用上偵查眼球,你也無從得知場景里到底有沒有需要挖掘的東西,和鑰匙一樣,差不多就成了「有就帶上」的那種東西; 在正式版新加入的難度中(3枚惡魔靈魂結晶)還會出現腐爛的肉塊和黯淡靈魂結晶,不同於肉塊和靈魂結晶,兩種材料需要通過關卡中的裝置轉化後才能使用,這就導致玩家在開啟一輪冒險時不僅要考慮是否攜帶採集工具還要查看當前關卡有沒有轉換工具。 或者換句話說,探索過程中缺乏有價值的「隨機事件」,一般遇到的事件基本上都是對應資源獲取的,和玩法基本不構成多少聯系。 而像是作為強化素材存在的心髒和藥草,在絕大多數輪次里的利用率都很低,我即便不在造肉體時投入它們,也能相當順利地完成通關。 這裡面讓我意見最大的還是「靈魂結晶」。它不但是強化肉體的資源,也是釋放必殺技時必須的資源,一旦你選擇將前期的靈魂結晶拿去造肉體,就會導致大半個流程里必殺技都用得磕磕絆絆,非常不爽。 更不要說有些肉體的必殺技靈魂結晶的消耗量還非常大,比如盜賊頭領的必殺技,一次就需要消耗4枚靈魂結晶,還伴隨著放空或者被敵人全部招架的風險——為啥不乾脆設計成充能槽呢? 最大的問題還是在獲取方式上。這玩意基本上只有擊殺一個敵人時才能夠獲得一枚。我覺得完全可以開啟一個資源交換,至少讓我開局隨機到法師騎士這種很依賴必殺技的肉體時,能有一個穩定獲取結晶的渠道才合理吧。 還有個地方,讓我有點兒不爽:在每次進新場景前,如果系統覺得你沒有做好准備,就一定不會讓你展開探索: 好,如果出現這個提示,你就需要調個頭,再回到棺材面前,打開面板,給肉體補上裝備,再抹個防腐劑,再調個頭,回到門前。 我是說,有沒有一種可能,這個提示可以一直顯示在遊戲的左上角,而不是等玩家進門的時候再突然來一拳呢。 評測總結 《死亡教堂》可以高度聚精會神的打鐵體驗,同時豐富多樣的肉體也賦予了一次次重開遊戲的動力。正式版相較搶先體驗平衡性、裝備、UI等方面進行了優化,增加了新角色、新材料、職業專屬裝備以及更高的挑戰難度,但玩法上並沒有太多變化。 如果你追求的是一場場真刀真槍的決斗,現在就可以沖。 評測前言 高反差的暗黑哥特風畫面和超濃郁的罐頭元素,這是我對《死亡教堂》的第一印象。話說回來,有誰能拒絕一款罐頭搏殺類的遊戲呢? ▲本圖中的角色大部分都是玩家可以操控的 而且在介紹里,《死亡教堂》能夠提供的機體還相當多種多樣,有大開大合的雙手武器流,也有能夠施展強力法術的魔導騎士,或者運用匕首和雙劍展開激烈攻勢的肉體……對於我這種玩MMO都得全身罐頭打扮的愛好者,簡直就像到了天堂一樣。 在經歷了一年EA測試後遊戲將於5月28日發布1.0正式版,那現在咱們開始聊聊這款有點兒意思的打鐵遊戲吧。 戰斗是唯一的主題玩法,但是莽哥通吃 《死亡教堂》的遊戲流程,給我的感覺很像李小龍的遺作《死亡之塔》。 主人公駕馭著「肉體」,在場景中逐一擊敗攔路敵人,從地圖的左側往右側層層推進。沒有迷宮探索和任何影響節奏的劇情互動,遇敵,殺敵,收集戰利品,然後一路殺穿——這就是本作的全部。 而在戰斗一側,《死亡教堂》「做減法」的構築策略,也和莽哥流程相得益彰。 在本作中,我們能夠使用閃避、翻滾、招架來應對敵人不同的攻勢——簡單說,在大部分情況下,玩家都可以利用招架來抵禦敵人的攻勢,唯有突刺攻擊是無法招架的,只有用閃避或近身翻滾才能應對。 招架,就應該是打鐵愛好者比較熟悉的了,敵人狠狠地打,咱們狠狠地招架,如果招架成功,就會增加血槽下方的「失衡」值,這個值攢滿後一旦再完成招架,就會進入懵圈的大破綻狀態,站在原地吃一招狠的。 當然,本作有「完美招架」的設計,一旦時機正確達成完美招架,不但不會漲失衡值,反而還能讓敵人漲一截失衡值。 ▲敵人也能夠完美招架 也就是說,在本作中,敵我雙方看似遊戲目的是將對方血條削減至0,但實際上還是圍繞著失衡值在打拉鋸戰。 到這,你是不是恍然大悟了:這我懂,打鐵嘛……但是別急,失衡值還不光是這麼回事。 在《死亡教堂》中,敵我的失衡值隨時間流逝逐漸消退的速度很慢。對面的騎士半小時前砍了咱一刀,我再和他翻滾好幾圈,這失衡值才會一點點開始消退。 而不光是招架,當敵我同時出招,兵刃相交時,也可能會互漲一段失衡值(有時候只有我漲,不知是否判定機制是出招前後的關系)。 這也就導致了「防禦反擊」這個思路在目前版本的這套架構里收益並不高。完美招架沒有那麼容易,玩家越是想要見招拆招,就越容易被攢失衡值,而失衡值一高就會陷入被動,遲遲無法對敵人展開有效的攻勢。 相反,當採取激進的攻擊時,敵人很少能夠有效地進行完美招架,同時只要我一直在進攻,不論攻擊是否奏效,都能夠攢出連擊數,不斷疊加我命中後的傷害。在使用「審判騎士」這類壓制力非常強的肉體時,我差不多隻需要不停按X就能通殺一趟旅途的所有敵人。 ▲正確的施展招架、閃避,以及成功的攻擊(不管有沒有被招架)都能積攢連擊數 也就是說,不知道是不是開發者有意為之——他們保留了打鐵的一部分,這樣才讓你知道你確實玩的是打鐵遊戲,卻又讓《死亡教堂》的實際對局快感並沒有落在打鐵的「防禦反擊」上,而是相當鼓勵玩家展開激進的攻勢。 至少,在對抗絕大多數敵人時,莽穿都是更好的戰術。 再來聊聊《死亡教堂》的攻擊模組。 這款遊戲並沒有搓招玩法,玩家連續按下「X」時,肉體會依次施展已經裝備的招式,也就是說前文提到的「突刺」這一屬性,其實玩家自身是沒有辦法當即選擇是要劈砍還是突刺的,這一點和大多數ACT遊戲的玩法規則都不相同,也讓這款遊戲實際在對局裡,玩家對招式的掌控不高,幾乎所有的關注點都落在了「拼立回」上。 當然,這更像是本作的特點,而非缺點。能夠將全部精力都放在觀察敵人的動向、控制敵我距離上,這使得《死亡教堂》的對局少了很多會讓新手望而卻步的門檻,而是第一時間就能沉浸在戰斗里,這種簡約主義的設計思路,是我很樂於在獨立遊戲身上看到的。 戰斗部分簡單的總結就是,作為一款主打一對一戰斗的單人遊戲,《死亡教堂》的機制讓主動採取進攻的收益很大,就狠狠地做莽哥,招架之類的就留給反應速度來解決吧。 在《死亡教堂》里戰斗是一件相當爽的事兒,不過難度有點不大均勻讓爽感稍打折扣。比如囚犯系列的敵人攻擊欲望強到爆炸,大多數攻擊還是撕裂型(只要沒有完美招架就會受傷),只要遭遇就一定是一場苦戰,反而精英戰敵人和最終的惡魔BOSS攻擊欲望都不算強,也沒有多血條,靠莽夫換血打法,幾乎就沒有輸過…… 馭不同軀殼展開戰斗的Roguelike體驗① 在初始狀態下,《死亡教堂》是一個以「15天」為一個遊戲輪次的遊戲。玩家擁有「藏骨堂」這樣一個安全據點,並且能夠在教堂的六個區域展開探索,並在倒計時結束之前積累到足夠的等級,來解鎖正門挑戰最終的惡魔敵人。 這也讓《死亡教堂》在戰斗之外多出了一些運營元素。比如最直觀的「血液」系統,玩家在每個輪次里可以將血液投入祭壇,獲得能在所有輪次生效的永久性的強化。 但就像上面所說的,雖然本作在戰斗中是一對一,但我們最多是可以攜帶三具肉體進行探索的。但玩家無法在戰斗中切換肉體,而只能是一具肉體血條歸0後進行補位的替換機制,也就導致三具肉體之間並不存在戰術配合之類的延伸玩法。 簡單來說,在一個輪次當中,擁有的資源其實基本上只夠培育一到兩具主力肉體,另外的肉體只充當了「備胎」的作用。 ▲除了裝備外,「動作」也是肉體成長的核心要素 馭不同軀殼展開戰斗的Roguelike體驗② 在《死亡教堂》當中,為了避免玩家從頭到尾都用一具肉體打通關,還設計了一系列的損耗機制。 腐化:肉體每次進入探索區域就會增加,可以塗抹防腐劑來獲得抗性,延緩腐敗速度; 肉體腐敗程度會影響到部分技能的傷害(比如聖光系技能會對高腐敗的肉體造成更多傷害),除此之外對戰斗幾乎沒有影響。但在戰略層面,腐敗的影響卻是最大的——一旦一具肉體腐敗值攢滿,你在當前輪次里就會永久失去它。 在一次探索中,帶出去的所有肉體都會開始腐敗。也就是說,帶出去的肉體越多,防腐劑的消耗就越大,除非你並不怎麼在乎備胎迅速腐敗掉。 骨骼損傷:在戰斗中遭受傷害時就會累積這個數值,骨骼損傷提高後,肉體的抗擊打性能會明顯下降。只有回到據點後才能修復。一般需要耗費戰略資源骨粉和時間。修復時肉體是不能出擊的。 肉體損傷:這個就最容易理解了,擊敗敵人就可以獲得大量肉塊,餵肉塊就能恢復。放著不管,一天也能回復一些。 總而言之,肉體受傷就會折損,必須在據點才能進行修復,而腐敗值則會讓你永久失去一具肉體。單次探索帶出去的肉體越多,需要准備的防腐劑也就越多。 不過本作的運營玩法,在我看來還是相當稚嫩的,比如在大廳里可以看到的這些資源,基本都處於「一個蘿卜一個坑」的設計思路。 比如鐵鎬能與場景里的棺材或王座進行交互、挖掘素材,但即便是用上偵查眼球,你也無從得知場景里到底有沒有需要挖掘的東西,和鑰匙一樣,差不多就成了「有就帶上」的那種東西; 在正式版新加入的難度中(3枚惡魔靈魂結晶)還會出現腐爛的肉塊和黯淡靈魂結晶,不同於肉塊和靈魂結晶,兩種材料需要通過關卡中的裝置轉化後才能使用,這就導致玩家在開啟一輪冒險時不僅要考慮是否攜帶採集工具還要查看當前關卡有沒有轉換工具。 或者換句話說,探索過程中缺乏有價值的「隨機事件」,一般遇到的事件基本上都是對應資源獲取的,和玩法基本不構成多少聯系。 而像是作為強化素材存在的心髒和藥草,在絕大多數輪次里的利用率都很低,我即便不在造肉體時投入它們,也能相當順利地完成通關。 這裡面讓我意見最大的還是「靈魂結晶」。它不但是強化肉體的資源,也是釋放必殺技時必須的資源,一旦你選擇將前期的靈魂結晶拿去造肉體,就會導致大半個流程里必殺技都用得磕磕絆絆,非常不爽。 更不要說有些肉體的必殺技靈魂結晶的消耗量還非常大,比如盜賊頭領的必殺技,一次就需要消耗4枚靈魂結晶,還伴隨著放空或者被敵人全部招架的風險——為啥不乾脆設計成充能槽呢? 最大的問題還是在獲取方式上。這玩意基本上只有擊殺一個敵人時才能夠獲得一枚。我覺得完全可以開啟一個資源交換,至少讓我開局隨機到法師騎士這種很依賴必殺技的肉體時,能有一個穩定獲取結晶的渠道才合理吧。 還有個地方,讓我有點兒不爽:在每次進新場景前,如果系統覺得你沒有做好准備,就一定不會讓你展開探索: 好,如果出現這個提示,你就需要調個頭,再回到棺材面前,打開面板,給肉體補上裝備,再抹個防腐劑,再調個頭,回到門前。 我是說,有沒有一種可能,這個提示可以一直顯示在遊戲的左上角,而不是等玩家進門的時候再突然來一拳呢。 評測總結 《死亡教堂》可以高度聚精會神的打鐵體驗,同時豐富多樣的肉體也賦予了一次次重開遊戲的動力。正式版相較搶先體驗平衡性、裝備、UI等方面進行了優化,增加了新角色、新材料、職業專屬裝備以及更高的挑戰難度,但玩法上並沒有太多變化。 如果你追求的是一場場真刀真槍的決斗,現在就可以沖。 來源:遊俠網

磁帶拒絕死亡 2023年出貨容量多達152900000TB

快科技5月28日消息,聽歌用的磁帶基本消亡了,但是用於存儲的LTO磁帶依然在廣泛應用,是數據中心冷存儲的絕佳選擇之一,市場規模也非常大,IBM、HPE(慧與)、廣達是三個主要玩家。 根據最新年度報告,2023年全球LTO存儲磁帶的出貨總容量為152.9EB,換成大家更熟悉的單位就是152900000TB,相比於2022年增長了3.14%。 2017年及之前,LTO存儲磁帶出貨量一直在穩定大幅增加,之後經歷了幾年的動盪,2021年開始重新煥發生機。 報告稱,磁帶這兩年的增長,主要來自AI存儲的需求,“大規模數據中心和大型企業快速增長的數據生成和基礎設施擴充”。 早在20世紀90年代,就有觀點認為磁帶存儲命不久矣,但還在發揚光大,因為它仍然有一些不可替代的優點,比如容量超大、容易下線、安全性高、壽命可達30年等等,特別適合不需要頻繁訪問的數據,比如存檔、備份。 缺點就是性能太慢了,每小時也只能傳輸幾十個TB。 來源:快科技

《碧藍航線》阿爾薩斯強度怎麼樣

1.強度簡評 初評級:T0 ~ EX (手操上限EX) 主炮裝填上限+1的效果就是等價於機庫+1,於手操可以攢一輪炮,於自律,別人開火時她能轉下一輪(也就是她不會被別人卡炮,但是她卡別人還是會有的),能一定程度上緩解卡炮的問題。 本質還是力大磚飛的數值,因為彈幕優秀,拐優秀,不管是本體dps還是rd都起飛,可以說和貓2成為二超多強的局面,至少很長一段時間都會是貓2+阿爾薩斯+其他的配置了。 需要注意的是她在主線圖方面並無太高建樹,基本沒有應對14 15圖的功能性。其中他3技能的奶炮,要求血線有點低,得很極限的情況才用得到而且回血也不是很多。(這個技能在一定程度上就是玩巫妖王的梗,因為是」攻擊"隊友給隊友回血,對應的是死亡騎士的死亡纏繞) 所以說阿爾薩斯其實就是一個專門攻堅meta月困限界 活動Ex等這些單獨boss戰的船,本質上等於大前衛。 另一方面,她的跨隊也很不錯,傷害和蘇盟同水平,帶有易傷和點燃,是最頂級的跨隊之一了。 綜合來說金T0~EX之間 2.獲取方式 限時大型活動'綻放於光輝之城'限時建造(活動時間 5月21日維護後~6月13日維護) 阿爾薩斯 海上傳奇 1.2% 本次限時建造中每累計建造200次可獲得角色'阿爾薩斯',通過累計建造次數最多可獲取4次該角色,本次限時建造結束後,累計建造次數將清零; 來源:遊俠網

遊戲改編動畫《死亡細胞不朽》預告pv正式公開

《死亡細胞:不朽》一部由遊戲改編的動畫,而就在今日動畫也是正式的發布了預告PV,可以說死亡細胞這款遊戲從出了以後就一直十分的受玩家們追捧。 《死亡細胞:不朽》動畫預告片將於本周五發布。該劇共計10集,每集時長約7分鍾,預計年內上線。此番由法國動畫公司Bobbypills與AnimationDigitalNetwork聯手打造,這家公司曾負責過遊戲《死亡細胞》的多款動畫預告片製作。新作將以幽默、動作及瘋狂元素相結合的方式呈現。 死亡細胞可以說是最優秀的肉鴿動作遊戲了,不管是他的玩法還是他的技能搭配都是十分的有趣,不僅如此目前很多玩家們都在自行的挑戰最快通關和誤傷挑戰等甚至有一個世界榜單專門為此來排名。 來源:遊俠網

小島秀夫談《死亡擱淺2》開發狀況:演員工作已結束

小島秀夫在廣播節目「ヒデラジ∞(インフィニティ)」的第二期中,談了新作《死亡擱淺2》的開發情況。這一期節目是小島秀夫與《哥斯拉-1.0》的導演山崎貴共同出演的,小島也在個人推特上分享了一張與山崎導演的合影。 小島表示,該作的演員們的拍攝工作已經完成,並導入了部分音樂,目前正在通過實際體驗各個場景間的過渡等來逐步提升品質。 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》死亡之蔑怎麼樣

1.裝備介紹 奧恩神器【死亡之蔑】 +10%攻擊力,+25%攻擊速度,+30護甲。 提供25%全能吸血。攜帶者受到的50%傷害會轉而在4秒里作為非致命傷害來持續扣除。 2.裝備解讀 登場率:13.5% 前四/登頂率:53.7%/13.3% 平均排名:#4.3 適用英雄:李青、悟空、凱隱、塞拉斯、納爾、瑟提、烏迪爾、永恩 死亡之蔑老神器了,基本可以說是神器版飲血劍,雖然沒有飲血劍的護盾,但受傷轉化對於有了至少25%全能吸血的輸出棋子來說,生存能力比飲血劍更強一些。比較契合近戰輸出,如李青、悟空、凱隱、塞拉斯、納爾、瑟提、烏迪爾、永恩等,代替飲血劍的位置。 來源:遊俠網

《死亡之島2》玩家數突破700萬!新內容更新計劃中

Dambuster還透露,他們將致力於在所有平台上「持續支持」這款游戲:「在接下來的幾個月里,我們將分享一些令人興奮和期待已久的新游戲更新,所以敬請期待《死亡島2》更多的內容!」 新內容更新可能意味著「新游戲+」的添加,允許玩家在保留升級和武器的同時開始新周目。此外,也可能有新的生存模式到來。 《死亡島2》現已登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台。游戲採用虛幻4引擎開發,保留前作極受好評的多人連線模式,可供高達8位玩家聯手屠殺僵屍,玩家也可選擇與其他網友度過和平的社交體驗。(來源:Gamingbolt) 來源:遊民星空

《漫威爭鋒》明天封測死亡女神「海拉」角色PV公開

漫威聯手網易打造的6V6第三人稱團隊射擊遊戲《漫威爭鋒》宣布將與5月10日開啟PC平台啟動封測,官方公開了死亡女神「海拉」的預告短片,展示了「海拉」的角色形象和技能。 截圖: 來源:遊俠網

《死亡之島2》游俠對戰平台聯機教程

1.《死亡島2》中文免安裝聯機版: 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 2.游俠對戰平台下載地址>>>> 3.游戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 死亡島2安裝說明 開始游戲或者解壓縮游戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件,游戲路徑需要是全英文路徑!!! 1). 下載並安裝。 2). 平台載入DeadIsland.exe,啟動。 進游戲會先自動彈到默認瀏覽器上,讓你登陸一下epic,你登錄之後進到游戲中。(沒有帳號的話就注冊一個epic帳號) 死亡島2操作步驟 聯機:過了序章打到「呼叫救兵」章節,才可以聯機。游戲主界面點繼續——游戲選項選擇公開,一邊玩一邊等人加入。 聯機:游戲中可以點社交,加入好友的主機,前提是你們的Epic平台相互加過好友才能看到。 加入:游戲主界面點加入——可以快速加入也可以加入好友的主機。 死亡島2設置中文 設置中文:OPTIONS——LANGUAGE——選擇簡體中文——按Esc返回,然Enter鍵確定。 死亡島2聯機教程 1:通過游俠對戰平台《死亡島2》房間進入游戲。 2:看圖,使用區域網創建游戲或者加入別人的房間游戲。 死亡島2游戲介紹 《死亡島2》是由Dambuster Studios公司開發,Deep Silver發行的一款動作冒險游戲。游戲於2023年4月21日正式發售登錄PC(Epic平台)、PS及XGP平台。 游戲中玩家需要面對成群的兇猛喪屍,奮力戰鬥求得一條生路。 故事背景發生在病毒泄露的幾個月後,蔓延到了整個世界,所有的地方都被感染了。加利福尼亞政府試圖隔離這個地區,於是這里變成了「喪屍的天堂」一座人間煉獄。游戲開始後玩家會出現在被喪屍感染的洛杉磯,這個時候已經有很多人開始使用直升機逃離洛杉磯了,但是就在逃離途中玩家的直升機直接被軍方擊落了,隨後故事開始展開。 來源:遊民星空

《哈迪斯2》死亡機制介紹

哈迪斯2是一款肉鴿類,動作冒險遊戲,每次死亡都需要從頭再來。但隨著死亡的重復,玩家所操縱的角色也會變得越來越強大。 哈迪斯2死亡要重新開始嗎 答:需要重新開始。 1、哈迪斯是一款肉鴿類動作冒險遊戲,如果在遊戲中死亡需要重新開始遊戲。 2、玩家死亡過後,遊戲內的武器裝備和地圖元素都會隨機生成,並不會顯得枯燥。 3、在經歷過一次次的死亡之後,玩家對遊戲的理解程度也會隨之加深,能夠更清晰的理解故事劇情。 4、不僅如此,再重復刷圖、死亡、重生後,遊戲內角色也會隨著時間的推移被升級的越來越強大。 來源:遊俠網

《劍星》請願書發起人被死亡威脅:人頭懸賞3萬美元

Grummz發文稱自己收到了一個名叫Toneman的推特用戶的死亡威脅(此人已刪除了自己的帳戶),後者寫道:「如果誰能讓這個人消失,我會懸賞他2萬美元。」 Grummz對此回應道:「僅今天一天,我就接到了4-5個暴力威脅電話,就因為我要求《劍星》恢復到最初的樣子。」 不僅如此,一名Twitch女主播Denims也參與到了此事當中,她聲稱會將懸賞金額提升到3萬美元。此後,Grummz呼籲Twitch 和推特平台封禁她,並呼籲聯邦調查局進一步調查對他的「死亡威脅」,他表示這種情況已經開始失控了。 來源:遊民星空

《死亡回歸》暗示明日將有消息放出或將推出改編漫畫

近日,《死亡回歸(Returnal)》的開發商Housemarque在其社交媒體發布一條新消息,暗示明天(當地時間)將有新消息公布。Housemarque的新推文是一張黑白圖片,《死亡回歸》的主角Selene的眼睛倒映在破碎的玻璃碎片上,在右上角用黃色字體寫著「Tomorrow」(明天)。2024年4月30日也是《死亡回歸》在PS5上發售三周年的紀念日。 值得注意的是,知名漫畫公司黑馬漫畫也轉發了這條推文,所以Housemarque即將公布的新消息很有可能是《死亡回歸》將推出官方漫畫。 來源:遊俠網

《死亡回歸》明日公布新消息 新作還是開發紀錄片?

該工作室發布了一張黑白照片,展示了《死亡回歸》的主角 Selene 的眼睛倒映在破碎的玻璃碎片上,然後用黃色字體預告了「明天」的消息。 明天,即2024年4月30日,標志著《死亡回歸》在PS5上發布三周年。這可能已經足夠的時間讓開發商准備好展示一款新遊戲,但是這樣的公告通常會保留到像 PlayStation Showcase 這樣的重大活動。因此,考慮到和明天日期的相關性,外媒pushsquare猜測,這個消息更有可能與一部開發紀錄片有關。 《死亡回歸》於2021年發布,一直是PS5世代迄今為止最大的亮點之一,其非常快節奏的rogue-like遊戲循環深受Housemarque粉絲們的喜愛。 來源:遊民星空

和模線:塔斯提爾 《膠個朋友》節目限定 《超限零點》死亡颶風小隊特殊塗裝版官圖公開 預告發布

#小芒機甲##機甲上電視##和模線#《#膠個朋友#》特別定製 膠個朋友-芒芒拼機甲 塔斯提爾節目限定版——正式官宣!《超限零點》死亡颶風小隊特殊塗裝版——【紅色死神Red Death】紅色死神原是名為亞當·亨里克(Adam henrik )的雇傭兵,使用第八研究所開發的UTX-6020軍用義體,一身灰白配色塗裝,作為塔斯提爾阿爾法小隊的隊員,是塔斯提爾的得力下屬。在某次行動中成為敵方俘虜後,被篡改了記憶,成為了敵方的頭號武器——「死亡颶風小隊」(Death Hurricane)隊長,一半身軀為紅色塗裝,因此得名「紅色死神」。套裝產品內容如下:類型:拼裝模型系列:#超限零點# 比例:1/10名稱:紅色死神套裝尺寸:紅色死神高度19.5CM,泛用型機械犬8CM,復合型整備台3.5CM材料:ABS.PS.TPE內容包含:白色主體*1(部分塗裝),步槍*2,手槍*2,匕首*2,泛用型機械犬(部分塗裝)*1,復合型整備台*1,金屬軟管*1,眼部發光組件*1,金屬蝕刻片*2,水貼*3, 節目限定:4片死亡颶風小隊特殊塗裝替換外甲紅色板件特典內容:武器特效件(兩板),紅色死神專用斗篷*1 來源:78動漫

《死亡之島2》結束獨占登陸STEAM:限時半價優惠

目前本作的評價僅為「褒貶不一」,大量玩家吐槽即使上了Steam但遊玩時仍要關聯Epic並給出差評。 來源:遊民星空

《小骨英雄殺手》預兆死亡標記的效果是什麼

《小骨:英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。預兆死亡標記是遊戲中的道具裝備之一,不同的道具裝備有不同的能力。預兆死亡標記的效果具體如下,刻印具體如下。 預兆死亡標記的效果分享 預兆死亡標記的效果具體如下,刻印具體如下。 來源:3DMGAME

《小骨英雄殺手》即將到來的死亡的效果是什麼

《小骨:英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。即將到來的死亡是遊戲中的道具裝備之一,不同的道具裝備有不同的能力。即將到來的死亡的效果具體如下,刻印具體如下。 即將到來的死亡的效果分享 即將到來的死亡的效果具體如下,刻印具體如下。 來源:3DMGAME

太偏激了Bethesda開發《異塵餘生3》之前曾被死亡威脅過

自Interplay關閉黑島工作室,並將《輻射》系列版權出售給貝塞斯達後,該系列就由貝塞斯達著手製作。而《輻射3(Fallout 3)》作為該系列首個由貝塞斯達製作的作品,一直備受爭議。 近日,貝塞斯達的前藝術家Jonah Lobe在談及該遊戲的製作過程時,表示開發團隊曾接到過恐怖的死亡恐嚇,導致公司不得不雇用一名保安。 Lobe回憶稱,那些充滿侮辱的信息主要來自這款經典遊戲的粉絲,死亡威脅也是對貝塞斯達購買該系列版權的回應。據了解,在當時超過一半的玩家都對這次收購不滿意。 而另一位前開發者Jeff Gardiner也證實:「其中一個死亡威脅是通過傳真機發出的,上面寫著「我們會割斷你們的喉嚨」」 需要注意的是,在Interplay破產後,遊戲的開發進程被迫中斷,黑島工作室也隨之關閉。在資產清算過程中,《輻射3》的開發及發行權利以117.5萬美元(約850萬人民幣)的價格被貝塞斯達軟體公司所收購。 來源:遊俠網

劇版《異塵餘生》為何沒有死亡爪?主創:第二季就安排

「我們想製作死亡爪,但又不想就這樣放棄。它是如此具有紀念意義的設計,我們想為第二季保留一些東西,以便能夠妥善地完成它,而不僅僅是將它塞到我們在第一季中已經完成的龐大世界構建中。所以,我們很高興能在第二季中最終完成游戲中最具標志性的元素之一。」華格納如此表示。 目前,游戲改編劇集《輻射》已經確認續訂第二季。 來源:遊民星空

《明日方舟》BB-EX-8奔向死亡突襲擺完掛機

1.需求干員 【奔向死亡】 突襲條件:障礙物部署消耗的費用大幅提升 打法來源:蕭然q 需求干員:桃金孃、德克薩斯、山、銀灰、泥岩、艾雅法拉、伊芙利特、白面鴞、鈴蘭、水月 2.擺放順序 開局部署桃金孃、德克薩斯產費。 如圖所示③④位置部署障礙物。 然後下山接敵(技能好了就開)。 繼續部署:艾雅法拉(向左)→ 水月 → 白面鴞(向右)→ 伊芙利特(向右)。 左上出怪,如圖所示①位置部署障礙物。 隨後部署泥岩 → 撤退德克薩斯/山 → 部署鈴蘭(向下)→ 銀灰(向上)。 如果有怪走到白面鴞下方了開真銀斬就行。 來源:遊俠網

《死亡島》游俠對戰平台聯機教程

《死亡島》游俠對戰平台網聯機教程 死亡島下載地址 1、《死亡島》V1.3中文免安裝綠色硬碟版 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機 這個遊戲比較特殊,必須用平台的資源才能聯機。 2、游俠對戰平台下載地址:https://soft.llren.com/pk/setup_youxiapk_3dm.exe 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑請掃二維碼進游俠對戰平台討論群↑↑↑ 死亡島安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件。 已整合修正修正檔+DLC,遊戲路徑最好是全英文路徑。 1). 使用winrar軟體解壓縮到硬碟任意目錄。 2). 記事本打開遊戲目錄的ALI213.ini,PlayerName = 「ALI213″改成自己想要的英文名字。(聯機教程中圖1,名字不一樣才能搜索到) 3).運行DeadIslandGame.exe。 死亡島遊戲說明 1、遊戲文件夾中Redist文件夾裡面的是,遊戲必需的運行庫。(不能玩都裝了) 2、要聯機時先設置——合作模式——區域網,再進遊戲。這遊戲必須過了序章才能聯機。這個遊戲聯機,只能高主線任務的玩家找到低主線任務的玩家或者相同主線任務的玩家,最好是在同一個地區。低主線任務玩家是找不到高主線任務玩家的。 3、必須要名字不一樣才能搜索到,怎麼改名字看下圖。 死亡島聯機教程 1:通過游俠對戰平台死亡島房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 死亡島遊戲介紹 《死亡島》是由Techland研發,Deep Silver發行的一款動作類遊戲,於2011年9月9日發行。在巴布亞紐幾內亞一個熱帶孤島上爆發了殭屍潮,且殭屍具備超級體能及嗜血本能,玩家作為僅存的正常人類族群中的一員,需四處搜尋前人留下的裝備和物資,以奪得生機逃出此地。 遊戲舞台發生在巴布亞紐幾內亞一個熱帶天堂般的孤島上,玩家將扮演於此地度假的角色之一。 由於全球的瘟疫化以及遺傳基因學的濫用,導致島上人員變為殭屍,玩家在遊戲中必須盡可能的逃脫殭屍們的追捕,想盡一切辦法存活下去。 來源:3DMGAME

《死亡島激流》游俠對戰平台聯機教程

《死亡島激流》游俠對戰平台聯機教程 死亡島:激流下載地址 1、《死亡島激流》 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 2、游俠對戰平台下載地址:https://soft.llren.com/pk/setup_youxiapk_3dm.exe 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑請掃二維碼進游俠對戰平台討論群↑↑↑ 【遊戲安裝說明】 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件。 1). 使用winrar軟體解壓縮到硬碟任意目錄 2).記事本打開遊戲目錄的ALI213.ini,PlayerName = 「ALI213″改成自己想要的英文名字。(聯機教程中圖1) 3).運行DeadIslandGame_x86_rwdi.exe 說明: 遊戲文件夾中Redist文件夾裡面的是,遊戲必需的運行庫。 要聯機時先設置——在線——合作模式——區域網,再進遊戲。進遊戲之後左下角會顯示區域網可用,這遊戲必須過了序章才能聯機。 這個遊戲聯機,只能高主線任務的玩家找到低主線任務的玩家或者相同主線任務的玩家,最好是在同一個地區。低主線任務玩家是找不到高主線任務玩家的。 必須要名字不一樣才能搜索到,怎麼改名字看下圖。 死亡島:激流聯機教程 1:通過游俠對戰平台死亡島:激流房間進入遊戲。進遊戲之前要先設置成區域網模式,下有圖。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 (下了上面2.0硬碟版都不需下載,已包含)最新的破解:http://patch.ali213.net/showpatch/23490.html (下了上面2.0硬碟版都不需下載,已包含)2號升級檔+破解:http://patch.ali213.net/showpatch/23315.html (下了上面2.0硬碟版都不需下載,已包含)最新漢化包:http://patch.ali213.net/showpatch/22888.html 來源:3DMGAME

《死亡之夜》下載方法

玩家登錄STEAM在搜索欄輸入遊戲英文名稱Night of the Dead進行搜索,進入到遊戲頁面後購買方可進行下載,體驗遊戲玩家需要精心規劃資源管理和防禦策略,同時不斷探索、發現新線索和物品,以迎接各種挑戰的到來。 死亡之夜在哪下載 答:大家可以在STEAM平台購買正版進行下載。 STEAM平台:點擊進入>>> 大家也可以直接在直接下載:下載地址>>> 遊戲介紹: 《死亡之夜》作為開放世界生存冒險遊戲,玩家將置身於一個充滿僵屍威脅的環境中,採集材料、建造基地和製作裝備,以抵禦不斷涌現的僵屍襲擊。 具體步驟: 1、玩家登錄STEAM在搜索欄輸入遊戲的英文名稱Night of the Dead對遊戲進行搜索。 2、進入遊戲介紹頁面,下拉至購買遊戲的購買選項欄,將其添加至購物車即可購買。 3、玩家購買完成之後,方可下載遊戲,將其安裝在自己的設備上,進行遊玩體驗。 4、想體驗學習版的玩家,也可通過點擊此處進入下載頁面,下載《死亡之夜》官方中文版。 遊戲特色: 基地建造與升級: 玩家可通過砍伐樹木、挖掘石頭和收集遺物等方式獲取材料,建造和升級自己的基地作為主要防禦據點。隨著基地規模和防禦設施的提升,玩家在面對僵屍襲擊時的生存幾率將大幅提高。 狩獵與耕種: 為了獲取足夠的食物資源,玩家需要進行狩獵和耕種。遊戲中提供多種可狩獵的動物,同時種植蔬菜和糧食也是獲取食物資源的重要途徑。 手工製作與物品收集: 玩家可收集各種物品,如武器、服飾和工具等,同時通過手工製作獲取更多物品和裝備。 來源:遊俠網

《特戰英豪》暮蝶8個隱藏機制講解

補充: ①整蠱技能的侵蝕效果對召喚物無效(例如皮蛋,小雞,思凱的狗) ②整蠱不能隔牆生效,無法侵蝕建築物後的敵人(例如冰牆後的人,某些比較高的台階) ③暮蝶開大後的幽靈狀態免疫一切控制技能(例如齊樂大招,鐵臂大招) ④幽靈狀態能被閃到(例如各種顏色的閃,丟丟吐口水) ⑤幽靈狀態還能被探測技能探出來(例如探測箭,零的大招)能被奇樂小雞和錢包的攝像頭發現,無法被獵梟無人機和零的攝像頭標記 ⑥需要至少一名隊友存活,暮蝶才能用大招。除非在進攻方且下了包這種情況下,暮蝶一人存活也能使用大招 ⑦暮蝶死亡前一小段時間內封過煙,或者開大後封過煙,這種情況下,隊友穿煙擊殺煙內的人或者擊殺出煙的人,開大的暮蝶即使沒有造成擊殺也能真正的復活,重新回到場上(因為封煙算助攻) 來源:遊民星空

《奇喚士》死亡藝術支線線索收集攻略

奇喚士死亡藝術支線線索收集攻略 1.死亡藝術支線是在近維斯瓦區的東北區域接取任務,先調查海灘,獲得關鍵線索:河岸幻影,畫架,熄滅的蠟燭。 2.接下來與畫師交談,升級劇情,獲得線索屍體畫家,自殺。 3.調查畫家對面屍體所在的現場,與這里的警員交談,獲得關鍵線索專案警察, 4.接下里可以切換任務目標,先去探索警長思路的分支,跟隨指引到達一個院庭,獲得關鍵線索團起的信紙。 5.接下來,打敗前來勒索的一些流浪漢,升級劇情。 6.等待到達白天時返回案發現場,需要調查這里的釣魚者,互動後獲得線索主要嫌疑人,茅舍和當地人的想法。 7.前往地圖標識的下一個位置,與這里的酒鬼交談,打敗他們,升級劇情。 8.進入藝術家的小屋,收集這里的掛件線索:昂貴的筆刷,髒被單和已經完成的畫,最終得出結論近維斯瓦區的怪人。 9.再次收集附近的來自警長的信並得出信結論「漁夫」殺人案。 10.再次返回沙灘凶殺案現場,與這里的畫家交談,此時你將解鎖一些額外的橋段,完成這些對話選項後,畫家將漏出缺陷,你將得出結論深淵女王。 11.接下來再次與附近的警察交談,獲得線索失望,就可以結束支線觸發下一個支線了。 關於奇喚士死亡藝術支線線索收集攻略分享完畢,希望對大家順利過關能有幫助。 來源:遊俠網

《山門與幻境》怎麼讓弟子買壽元丹

《山門與幻境》中的弟子的壽元到了一定程度之後就會死亡,但是很多玩家都不太清楚怎麼讓弟子買壽元丹,其實想要讓弟子買壽元丹的話可以將壽命丹藥,上架到珍寶閣,然後設定一下偏好即可。 山門與幻境怎麼讓弟子買壽元丹 想要讓弟子買壽元丹的話可以將壽命丹藥,上架到珍寶閣,弟子兌換偏好設置為壽命類,弟子就會主動去兌換壽命丹藥。 來源:3DMGAME

《內容警告》死亡後相機找回方法

在內容警告中,死亡後相機可以直接讓團隊里的隊友進行撿取交接使用,如果團隊都團滅了的話,那麼可以直接選擇錄像文件保存,來進行恢復。 內容警告死亡後相機怎麼找 答:可以讓隊友直接撿取。 該遊戲是多人組隊遊玩,無論是個人快速匹配還是邀請好友一起遊玩,都會擁有隊伍。 隊伍中會有一名玩家攜帶相機來進行拍攝,如果這名玩家不幸陣亡,那麼其它玩家可以撿取其相機繼續拍攝。 當然了,就算不死亡,也是可以和其它玩家進行交接切換相機的,不過容易出現bug,視頻無法提取情況。 ps:遇到這種狀況一般需要重新登錄來解決, 團隊死亡的話,我們的錄像也是可以恢復保存的,按下鍵盤的F3,將錄像文件夾,保存到其它文件夾即可。 來源:遊俠網

《內容警告》紅衣主教應對攻略

在內容警告中,紅衣主教在出現之後,會強行鎖定我們的視角,然後將我們直接秒殺,其應對方法就是在它亮紅燈之前,快速找掩體躲避即可。 內容警告紅衣主教怎麼應對 答:快速尋找掩體即可躲避死亡。 遊戲中的紅衣主教是一個極度殘暴的怪物,不可力敵,只能智逃。 不過我們可以通過尋找掩體來躲避其追殺,經過測試可知,只要有掩體,就不會被抹殺。 紅衣主教在發現目標時,會發出一陣特殊的叫聲,然後我們的視角就會被強行鎖定在它身上。 它實際上是通過維度跳躍來追殺我們,這個時候哪怕鎖血也會被其秒殺,只有通過尋找掩體來進行躲避。 來源:遊俠網

《死亡之島2》中文免安裝聯機版+區域網聯機教程

死亡島2下載地址 1.《死亡島2》中文免安裝聯機版: 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 百度網盤下載地址:>>>點擊此處前往<<<提取碼: hnc6 阿里雲盤下載地址:>>>點擊此處前往<<< 提取碼: hnc6 2.死亡島2單獨區域網聯機補丁,適合有遊戲的玩家。 百度網盤下載地址:>>>點擊此處前往<<<提取碼: ibg5 3. 游俠對戰平台下載地址:>>>點擊此處前往<<< 4.遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑ 請掃二維碼進游俠對戰平台討論群 ↑↑↑ 死亡島2安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件,遊戲路徑需要是全英文路徑!!! 1). 下載並安裝。 2). 平台載入DeadIsland.exe,啟動。 進遊戲會先自動彈到默認瀏覽器上,讓你登陸一下epic,你登錄之後進到遊戲中。(沒有帳號的話就注冊一個epic帳號) 死亡島2操作步驟 聯機:過了序章打到「呼叫救兵」章節,才可以聯機。遊戲主界面點繼續——遊戲選項選擇公開,一邊玩一邊等人加入。 聯機:遊戲中可以點社交,加入好友的主機,前提是你們的Epic平台相互加過好友才能看到。 加入:遊戲主界面點加入——可以快速加入也可以加入好友的主機。 死亡島2設置中文 設置中文:OPTIONS——LANGUAGE——選擇簡體中文——按Esc返回,然Enter鍵確定。 死亡島2聯機教程 1:通過游俠對戰平台《死亡島2》房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 死亡島2遊戲介紹 《死亡島2》是由Dambuster Studios公司開發,Deep Silver發行的一款動作冒險遊戲。遊戲於2023年4月21日正式發售登錄PC(Epic平台)、PS及XGP平台。 遊戲中玩家需要面對成群的兇猛喪屍,奮力戰鬥求得一條生路。 故事背景發生在病毒泄露的幾個月後,蔓延到了整個世界,所有的地方都被感染了。加利福尼亞試圖隔離這個地區,於是這里變成了「喪屍的天堂」一座人間煉獄。遊戲開始後玩家會出現在被喪屍感染的洛杉磯,這個時候已經有很多人開始使用直升機逃離洛杉磯了,但是就在逃離途中玩家的直升機直接被軍方擊落了,隨後故事開始展開。 來源:遊俠網

《死亡擱淺》收納袋講解與修路技巧分享

我整理的都是比較重要的注意事項,內容很多希望大家耐心看完,一定會對大家有所幫助。 收納袋和背包欄 收納袋無法自定義,就是單純裝血袋增加容錯的道具。背包欄則是玩家們可以自定義進行組合的強大道具。 背包欄有手榴袋、額外收納袋、充電寶、穩定器、彈藥袋、背包罩6種類型的道具。手榴袋、充電寶都是得到背包以後自帶的道具,收納袋一個就代表能裝一組手雷,大號手榴彈則是能裝三組手雷。 在角色扮演家三星以後,解鎖收納袋提供一個額外的收納袋當血袋,角色扮演家二星解鎖。 充電寶增加活動骨骼和其他身上裝備的電量。三級充電寶需要在山區節點城北邊的配送中心五星解鎖。 四級是導剪板五星一起解鎖穩定器,後期的強力裝備能夠不用再按住左右鍵跑路了。 彈藥箱,增加每種武器的額外彈藥解備山區節點城北面配送中心三星解鎖。 背包罩,顧名思義保護背部的貨物的神級道具,在收藏夾解鎖,四星收藏家解鎖二級爆照。 背包飾品說說他們的來源,一美元硬幣增加開洛爾晶體的獲取量。靈修者三級解鎖。元心傑其他玩家對自己設施的點贊量翻倍靈修者二級解鎖。鈴鐺減少被BT發現的范圍小說家兒子二星解鎖。晴天娃娃減少時間雨的周期,氣象站四星解鎖。派送員鑰匙扣能看到AI派送員的位置資深派送員二星解鎖。 修路 修路是死亡擱淺中最困擾大家,也最影響強迫症的事情了。這件事情一旦開啟,時間就過得飛快。強度干度也完全看個人強迫症。 先說影響修路的三大要素,開羅爾晶體、陶瓷和金屬。開羅爾晶體最快的獲取方法,我個人認為是給廢品商送貨評分S就能夠得到他獎勵的開洛爾梯子,再把梯子回收得到大量的晶體。 目前游戲我統計下來有三個角色,送貨評分S都會獎勵玩家開多爾製作道具,分別是廢品商、登山家、開多爾藝術家。前面的兩個送的梯子和攀爬柱實用性不大,可以放心分解。藝術家母親送的凱洛爾鞋子是目前游戲最高耐久的鞋子,留著穿能穿好久,不建議分解。 如果不採用分解的方法,那就只能去打BT了,速度較慢而且比較耗血,我更推薦前者。 陶瓷和金屬這塊一般呢大家都會搶米爾人的,但我有更優解。 對付米爾人我建議是打暈,而不是擊殺。打暈米爾人在12到24小時左右就會重新刷新物資。擊殺的話呢屍體兩天不處理會全變成BT而且據不完全統計,米爾人要在5到7天左右才會重新刷新,對於我們前期修路來說,這是不小的損失。 干貨,我建議各位在搶完米爾人以後,可以用這段時間反復送農場和氣象站的貨。氣象站和農場平分S反復送貨會給輕型金屬資深派送員平分S反復送貨會給輕型陶瓷,這些獎勵量大而且很輕,算白嫖修路小幫手。 另外中期建議反復送地質學家、進化生物學家和古生物學家以及靈修者的貨。他們四個離得近,索道修好能夠大量進貨。地質學家會給高質量陶瓷,進化學家會給高質量化學品,古生物學家會給輕型合金,靈修者會給輕量化學品。 這些都是中後期修路深索道的材料。如果你不想頻繁送貨,還有一個辦法就是去領取每個設施的材料。游戲的每個設施材料都是分開計算的,玩家完成送金屬陶瓷等單子到設施也會增加他們的儲備量,所以可以接對應的資源單子再取出使用。一般這個方法我不太推薦,畢竟屬於拆東牆補西牆,所以我更推薦前面兩個辦法。 來源:遊民星空