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《鋼鐵雄心3》備戰心得

還沒怎麼玩,只玩了太祖 校長 大鬍子小鬍子4個勢力。主要講講小鬍子的備戰 開局換部長,以工業和內政為主,有個ic10%的 還有個領導力修正5%的 參謀長先用那個補給消耗-10%的。 政策方面,按照ai指示調,但是兵役法建議不要動,因為開局軍官暫時夠用,而志願軍法案是後備ic懲罰-75%,為迅速大量暴兵提供了可能性。 生產方面,除了滿足需求外,建議提高補給和生活消費品生產,因為小鬍子的補給生產還是很高的,拿去賣能賺很多,生活消費品過剩會直接轉化為人民內部消費,會增加你的資金。有了錢去跟波斯買原油,稀土和金屬也找人做交易。能源很快會暴,只賣不買。 軍事生產,建議先出幾條戰列和戰巡,以後開戰既可以阻止敵軍登陸,還能擊沉對方補給船。而且戰巡戰列要生產很久,等開戰了再造絕對來不及,剩下的軍事ic暴炮兵附加旅。因為初期既沒有中型裝甲也沒機械化步兵,自走炮也沒,唯一能打到後期的也就是炮兵,所以暴50個吧,把全國的師都補充上,再給指揮部也配一個。有富裕的話建議給重要的指揮部配防空旅,因為英法很喜歡空襲指揮部,與其造攔截機不如防空旅劃算。 科研以陸軍和裝甲為主,工業和學說為輔。學說可以提高相關科研速度,最好一直升。工業看情況,有富餘就點。陸軍爭取迅速研出機械化步兵,有富裕可以研究無線電和夜間戰鬥。工程兵也可以,有了工程兵配上裝甲師可以強推馬奇諾防線。裝甲自然是自走炮和中型坦克為主。還有富裕就研陸軍學說。 接下來重點說一下外交,因為我比較偏好政治流,所以稍微研究了下。第一年能拉到4個國入軸:意大利,日本,匈牙利,波斯。也許有人奇怪怎麼有個波斯。其實玩過3都知道元首最缺什麼,就是原油。後面和同盟國開戰後,全世界只要沒入軸幾乎都要入盟,如果主要的原油國家對你禁運,會很郁悶。所以我提前拉波斯入軸,為以後的戰爭做資源鋪墊。上述4個,除了意大利自己靠攏,其他的施加影響很快就過來了。還有一個需要一直影響的國家是捷克,主要是為了出蘇台德事件,否則捷克很快會入盟。出了西班牙內戰事件一定要干擾,這樣就是西班牙幹掉西班牙共和國。西班牙也會自動靠攏,但是要一段時間以後,而且靠的很慢。如果想走政治路線可以自己影響他,半年內就能入軸。其它2~3年能入軸的有葡萄牙,丹麥,南斯拉夫,保加利亞。還有波蘭如果一開始就影響很快也能入軸,不過我怕觸發不了世界大戰,就沒敢影響他。 外交中重點說一下日本,日本入軸會給小鬍子帶來一個好處:提早進入戰爭狀態。日本入軸後37年侵華會要求你一起宣戰。選擇同意的話,就能進入戰時狀態,能發動經濟總動員,強制兵役,強調重工業。我先聲明一下這樣做的壞處:貌似不會觸發蘇台德事件,需要手動宣戰捷克並吞並他,仍會跳出蘇台德事件的落幕。如果不打捷克,後面索要梅美爾和最後的和平都不會出現。而且在索要梅美爾還有最後的和平事件時要先跟校長和談,這個就靠人品了。一般日本會傀儡晉系,但是如果中共和校長宣了晉系那很可能不會停戰,我開過一局晉系傀儡後中共和校長居然沒動靜,只派兵戍邊就是不打,這樣就會和談的。 選同意提前進入戰爭狀態後,最好還是不動兵役法,一方面為了暴兵,一方面強制兵役軍官加成50%要留到需要時使用。強調重工業和經濟總動員能使你的生活消費品降到20以內,補給需求也不高,這樣就可以在37~38兩年內大量暴兵,我在39年開戰時500多個旅,比開局翻了1倍多,比蘇聯的兵都多。但是千萬別一直暴兵暴到開戰,因為軍官會很不足。我500多個旅軍官只有50%多,在停了科技全部暴軍官也要2年多才補滿。所以這個暴兵與暴軍官的時間掌握上我還沒拿準,歡迎各位一起討論。 以上就是36年小鬍子的備戰心得。怎麼打我就不講了,我都委任給戰區指揮部,自己最多每線指揮1~2個滿編軍重點突破而已。 來源:遊民星空

《紀元1404》戰爭總結要點及注意事項

對電腦發動戰爭打仗注意點及技巧: 注意點如下: 1. 海盜不能打 2. 想打電腦掙錢你最終會→3. 缺錢打仗~赤字可以消滅你! 因為你沒有時間管理財政4. 打仗需要大量準備 如下:  a. 良好財政 ($+500)  b. 大量基本貨物儲備(+300t)本島生產另計(與第6項相關)  c. 十數艘的戰艦確保制海權 (並保護航線)  d. 所有島必設沿岸防線, 否則電腦派船打港口打到著火  e. 不要低估電腦動員能力, 由其是那個紅衣主教5. 個人喜好... 直接搗毀他主島,...

《紀元1404》一些心得

以前ANNO 1701剛出的時候我初見之下驚為神作,主要因為相當於那個時候,1701畫面相當精美,而且遊戲自由度很高,和差不多同期的凱撒IV對比之下1701各方面都勝出不少。 現在幾年過去了,1404出來了,我玩了幾天後,感覺是和標題一樣,遊戲越來越退步了…… 總結1404就一個字:煩。和前作相比,策略層並沒有什麼精巧的設計,只是為了折磨玩家而設置各種障礙。 煩歸煩,很久市面上沒有像樣的模擬建設類遊戲,所以雖然有各種不足,我還是沉迷在1404不少時間的。一些心得和大家分享: 首先談一下財政。 一個系列共通的經驗:高級人口(上等人-patrician、貴族-nobleman)等帶來的稅收雖然絕對值較高,但維護他們滿意度而需要建築的維護費卻增加得更加迅速,所以總體上高級人口越多財政負擔越大。 最簡單有效的賺錢方法,是建一大片平民區,不允許自動升級,作為稅收基地。維護平民消費只需要捕魚場和果汁廠,都是直接建設不用到處搜刮材料,建造民居更是只要2個木頭,一開始建一堆伐木場就可以。現在我打所有地圖都是先隨地建上數百個民居增加稅收,再另擇良田建設富人區。 平民對於食物的需求大約是一個漁場可以養活25間民居,一個蘋果汁場養活40個民居。 另外稅收有好幾個等級,隨便點選一個住宅就可以設置稅率。一般設在黃色是性價比最好的,如果想要升級人口再調到最綠。 關於建設: 有許多生產鏈上的農業生產可以自動或手動安排種植面積,比如大麥、蕁麻、香料等等。每個建築有一個最大田園數,比如大麥是3個。手動安排,可以建造超過上限的種植面積,但是生產效率並不增加,所以沒有意義。手動安排的好處是可以合理安排種植范圍節約土地。 另外有許多需要原料並不需要道路連接,只要在生產鏈下一級的作坊的接收范圍內即可。 來源:遊民星空

易趣電子郵件DM,日本原裝充氣娃娃56元起

     易趣真是是一個中國網際網路的悲劇公司,原先的一家獨大結果最後被淘寶打得體無完膚。不過易趣依舊在苟延殘喘,Jimmy最早的網絡購物就是在易趣上,不過也就這次也是唯一的一次。消費後留有Email易趣也經常發點廣告給我看看,Jimmy對於類似DM單的廣告一定都沒有牴觸的情緒,每次都是走嗎觀花地掃一遍。本週的DM單在結尾的部分把我的眼球給吸引了,「日本原裝 56元起」和一張典型的充氣娃娃的照片放在了一起。而這類的商品被歸納為「創意家居」,我也就忍不住要截圖吐槽了。      我想通過網際網路來買成人商品的人一定大大多於在成人商店買的人,因為大家都很羞澀對於性事還是「天知地知我知淘寶知」就OK了。對於點擊這充氣娃娃後的連接,Jimmy也就難得為易趣做一次免費的廣告,詳情請點擊。 來源:和邪社

PS2《阿爾卡娜之心2》基本戰法

基本戦法基本システムの補足・基本戦法 -------------------------------------------------------------------------------- アルカナコンボ通常技編 弱・中・強とタイミングよく押す 必殺技編 通常技→必殺技→超必殺技 ───とキャンセル可能 立ち攻撃としゃがみ攻撃で繋がる場合もある。 超必殺技をアルカナ超必殺技やアルカナブレイズでキャンセル可能。 -------------------------------------------------------------------------------- 投げ動作4+AD or 6+AD ニュートラル+AD 空中ではどちらの入力でも同じ投げ。 ニュートラル+AD投げはホーミングでキャンセル可能。 ちなみに下要素+ADでもニュートラル投げを出す事ができます。 例)1P側で1+ADでしゃがみガードしながらニュートラル投げに移行。 -------------------------------------------------------------------------------- 打ち上げ2+E ボタンを押し続けるとパワーを溜めて、ガードされても打ち上げる。 (その場合、ガード側はレバーを速く動かすことで復帰できる <br最速ならば相手のホーミングキャンセルからの追撃前に復帰可能) 6+E ボタンを押し続けるとパワーを溜めて、ガードされてもふっ飛ばす。 (その場合、ガード側はレバーを速く動かすことで復帰できる <br最速では近寄った畫面の3分の2ほどで復帰可能) 攻撃ボタン 空中ぶっ飛び中に攻撃ボタンで空中復帰。 Dボタン 畫面端にぶつかる前にDボタンで壁受身。 (Dボタンは事前に押しっぱなしで良い) -------------------------------------------------------------------------------- ダウン迴避Dボタン...

人妻壯男與豬

非常搞笑的系列故事還加上了裝B的經濟學和市場營銷學的評論 一男趕集賣豬,天黑遇雨,二十頭豬未賣成,到一農家借宿。 少婦說:家里只一人不便。 男:求你了大妹子,給豬一頭。 女:好吧,但家只有一床。 男:我也到床上睡,再給豬一頭。 女:同意。 半夜男與女商量,我到你上面睡,女不肯。 男:給豬兩頭。 女允,要求上去不能動。 少頃,男忍不住,央求動一下,女不肯。 男:動一下給豬兩頭。女同意。 男動了八次停下,女問為何不動? 男說豬沒了。 女小聲說:要不我給你豬…… 天亮後,男吹著口哨趕30頭(含少婦家的10頭)豬趕集去了…… 哈佛導師評論:要發現用戶潛在需求,前期必須引導,培養用戶需求,因此產生的投入是符合發展規律的。 ———————————————————————————————————————— 另一男得知此事,決意如法炮製,遂趕集賣豬,天黑遇雨,二十頭豬未賣成,到一農家借宿。 少婦說:家里只一人不便。 男:求你了大妹子,給豬一頭。 女:好吧,但家只有一床。 男:我也到床上睡,再給豬一頭。 女:同意。 半夜男商女,我到你上面睡,女不肯。 男:給豬兩頭。 女允,要求上去不能動。 少頃,男忍不住,央求動一下,女不肯。...