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開發商:不怕天不怕地就怕《漫威蜘蛛人》劇情很無聊

<p在2月11日至2月13日舉行的第二十二屆DICE峰會上,PS4獨占遊戲《漫威蜘蛛人》的開發商Insomniac公開表示,在遊戲開發過程中,他們曾擔心遊戲的劇情不能像蜘蛛俠原作那樣有趣。 <p《漫威蜘蛛人》在去年9月發售,已經售出九百萬份,成為目前最熱銷的超級英雄改編遊戲作品。本作採用了全新的故事劇情,在遊戲獲得成功後,也被漫威官方認可,成為一條獨有的故事線。 <p《漫威蜘蛛人》的創意導演Bryan Intihar在峰會上透露,遊戲劇情沒有完全製作完畢時,開發團隊曾擔心故事是否足夠有趣。他提到了在遊戲開發的後期,開發團隊進行了一些補救工作,比如在某些劇情的開始或者結尾部分追加15秒左右內容,這對於遊戲最後的開發工作很有用。  <p對於索尼提供的幫助,Bryan Intihar也大加贊賞。他認為正是有了索尼的鼎力支持,才有了如此純色的《漫威蜘蛛人》。  來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人》新戰服演示 小蟲頭戴購物袋滑稽無比

<p《漫威蜘蛛人(Marvels Spider-Man)》是去年非常好評的超級英雄遊戲,將小蜘蛛的形象活靈活現地呈現在了玩家面前。最近官方又為它添加了兩套戰服,它們就是聯動了「神奇四俠」的「Bombastic Bag-Man」和「Future Foundation」戰服。IGN對這兩套新服飾進行了實機演示,一起來看看吧~ <p可以看到穿上這兩件戰服的效果還是很有趣的,前者的購物袋尤其滑稽,而在遊戲中的快速移動動畫里還能看到路人盯着蜘蛛俠的購物袋看等滑稽場景。 <p在漫畫里,這兩套戰服都是蜘蛛俠從神奇四俠那里得到的,而那個購物袋則是因為老版神奇四俠戰服沒有頭套,蜘蛛俠為了保護自己的身份只得就地取材套了個購物袋。不過不知道這袋子為什麼套那麼牢在空中也掉不了。 <p《漫威蜘蛛人》已登陸PS4,其首部DLC「不眠之城」的三章內容也已經上線。感興趣的朋友可以翻頁查看更多精彩視頻截圖。 來源:遊俠網
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《漫威蜘蛛人》聯動《神奇四俠》追加全新主題服裝

<p本月初的時候,漫威遊戲官方在推特上發佈過關於《漫威蜘蛛人》的「4」的新情報暗示,官方終於在今天宣佈了新情報的新消息。《漫威蜘蛛人》的開發商Insomniac今天發佈消息,稱接下來推出的遊戲更新中將會加入來自《神奇四俠》風格的新服裝。 之前的暗示 <p通過更新升級,PS4遊戲《漫威蜘蛛人》的版本號升級到了1.14。這一版本修復了部分BUG之外,還加入了兩件取材自《神奇四俠》的新服裝:Future Foundation Suit以及Bombastic Bag-Man Suit。 <p據悉,這兩件新的服裝取材自漫畫《神奇蜘蛛俠》第258集,由於蜘蛛俠當時身上只有一件內褲,在神奇四俠總部借了一件他們的服裝,再加上沒有面罩,所以就套上了一個購物袋,以掩蓋自己的真實身份。 來源:遊俠網
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《漫威蜘蛛人2》已開始製作?遊戲創意總監疑發推暗示

<span《漫威蜘蛛人》是最成功的漫威題材3A大作之一,同時也是當下最成功的PS4獨占遊戲之一,在口碑與銷量上都取得了不俗的成績。對於玩家們而言,不少人已經開始期待續集的到來了。 <p而今日,《漫威蜘蛛人》的創意總監Bryan Intihar發推特說了一段話「沒有什麼比把你的第一篇故事草稿分享給別人看更讓人緊張的了」。 <p雖然他並未說明新的故事是什麼,但不少玩家都認為他在暗示《漫威蜘蛛人2》已經開始製作。遊戲的最後一款劇情DLC在去年年底推出,如今工作室已如釋重負,只需保留少許開發者為小蟲更新新戰甲,所以在過完聖誕節後的這段時間考慮續集正合適。 <p此外,Bryan Intihar在去年11月份曾經談到過他們有意向製作第二部遊戲,得益於《漫威蜘蛛人》獲得的巨大成功,而索尼希望Insomniac盡快開始續作的開發也無可厚非。 來源:遊俠網

PS4遊戲《漫威蜘蛛人》被國外玩家發現了綠魔彩蛋

<pInsomniac Games為索尼PS4開發製作的獨占遊戲《漫威蜘蛛人》無疑已成為最暢銷的超級英雄改編遊戲。這款遊戲將一個充滿生氣的紐約市變成了玩家的游樂場,開發組還在遊戲中放置了各種不同的彩蛋。近日有玩家發現了《漫威蜘蛛人》中一個全新的隱藏的彩蛋。 <p國外玩家Tnv1994frm在第五次遊玩PS4遊戲《漫威蜘蛛人》當中發現了一個新的彩蛋,這個彩蛋似乎與蜘蛛俠原作中非常知名的一個反派「綠魔」(Green Goblin)有關。通過對遊戲中對奧斯本武器原型進行調查,他發現了一個序列號隱藏了綠魔相關的信息,這段序號是「GG14071964」。 <p開頭的兩個字母G應該是Green Goblin的縮寫,後面14071964則代表着綠魔首次出現的時間(1964年7月《神奇蜘蛛俠》第14期)。 <p綠魔是美國漫威漫畫旗下超級反派,,是奧氏集團的董事長。由於利用自己的身體實驗本公司研發的「人體強化藥劑」,因此獲得了遠超常人的各項體能。不過,藥物的副作用,使他腦海里產生了一個只有破壞的可怕人格,在此人格的驅使下,奧斯本利用自身強大的財力,製造了各種高科技裝備後化身綠魔,並屢次與蜘蛛俠為敵。 <p在《漫威蜘蛛人》的結尾明顯留下了續作的暗示,加上漫威官方也承認遊戲《漫威蜘蛛人》的故事線和全球超過900萬的銷量支撐,今後推出《漫威蜘蛛人2》中說不定就可以對戰綠魔了。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人》將與神奇四俠聯動 可能加入新戰甲

<p在今天舉辦的「神奇四俠周」直播活動中,漫威數字媒體創意總監Ryan Penagos透露會有一些「神奇」的東西即將加入到PS4遊戲《漫威蜘蛛人》里。漫威遊戲隨後發推再次確認了這件事,由此也引發了眾多玩家的猜測。 <p在這條推特的評論中,不少玩家都認為《漫威蜘蛛人》將會加入「神奇四俠」主題服裝,因為Insomniac之前已經在遊戲里加入的戰甲聯動了不少作品,比如《蜘蛛俠:平行宇宙》和老版《蜘蛛俠》電影等等。而此次呼聲最高的兩件則是頭上套着紙袋的神奇四俠戰衣和未來基金會戰衣。 <pInsomniac目前還沒有公佈《漫威蜘蛛人》聯動「神奇四俠」的詳細信息,所以還請玩家們耐心等待。來源:遊民星空來源:遊民星空
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《漫威蜘蛛人》將與「神奇四俠」聯動 可能是新服裝

<p近日,漫威的官方推特發文表示,一些『神奇』的東西將在不久之後加入到 PS4 的《漫威蜘蛛人》中,並且在該推文中同時艾特了Insomniac Games和PlayStation。這樣的暗示不禁讓人產生聯想,《漫威蜘蛛人》與「神奇四俠」是不是要展開聯動了呢? <p玩家們猜測這個聯動內容可能是蜘蛛俠的「神奇四俠」系列主題服裝,因為在漫畫中蜘蛛俠曾經替代火人加盟神奇四俠。另外,蜘蛛俠還曾穿過「神奇四俠」的衣服,不過由於「神奇四俠」是向公眾公開身份的,所以蜘蛛俠的朋友給了他一個紙袋子扣在腦袋上。 <p當然,目前所有此類的想法都是猜測,究竟是不是《漫威蜘蛛人》與「神奇四俠」的聯動,如果有聯動那麼聯動內容究竟是什麼,最後還得以官方公佈的為准。不過作為一個玩家,小編還是很期待這樣的聯動的。 來源:遊俠網
PS4《漫威蜘蛛俠》將推出戰衣雕像 5月19日發售

PS4《漫威蜘蛛人》將推出戰衣雕像 5月19日發售

       Insomniac製作的PS4遊戲《漫威蜘蛛人》大受歡迎,遊戲版中的蜘蛛俠戰衣也成為愛好收藏的粉絲們的念想。漫威遊戲副總裁Bill Rosemann今日在Twitter上宣佈,PS4版《漫威蜘蛛人》將推出自己的戰衣雕像,根據他的描述,這座雕像高10英吋(25厘米),PVC材質,由Caesar設計、Cortes Studio雕刻、著名玩具及收藏品公司DiamondSelectToys負責發行,並擬於5月19日發售,具體售價尚未公佈。        以下為預覽圖: 來源:電玩部落來源:電玩部落

DF評年度最佳畫質:碧血狂殺2、BF5、蜘蛛俠位列三甲

<p知名遊戲「數毛社」Digital Foundry公佈了一段新視頻,為大家從技術角度帶來了2018年遊戲畫面的點評,而在最後,他們將《碧血狂殺:救贖2》、《漫威蜘蛛人》和《戰地5》列為了今年畫面最出色的三款遊戲,但沒有給出具體名次。 DF評選年度最佳畫質遊戲: <p在視頻中DF談到,《碧血狂殺:救贖2》是他們見過本世代技術上最出色的作品,基本上是綜合了如今能夠見到的所有畫面技術,但遺憾在於,遊戲沒有合格的HDR模式,現有的HDR是由SDR轉換的。 <p《漫威蜘蛛人》則是非常出色地利用了PS4的硬件,在帶來出色的開放世界畫面的同時,保證了非常穩定的幀數表現。 <p而選擇《戰地5》的原因想必大家都知道了:PC版本加入了RTX光線追蹤技術,推動遊戲畫面技術向前更進一步,且仍然在主機端擁有非常出色的幀數體驗。 <p此外,獲得提名的遊戲還有《戰神》、《刺客信條:奧德賽》、《極限競速:地平線4》、《德軍總部2:新巨人》NS版、《古墓奇兵:暗影》、《惡靈獵殺緊要關頭》、《天國:拯救》、《Onrush》、《底特律:變人》、《旺達與巨像:重製版》。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

法米通評今年最佳:《戰神》竟只排第五 第一竟是它

<p今年有很多優秀的遊戲作品,不過在之前的TGA展會上,4月里發售的《戰神》最終勝出獲得了「年度遊戲」稱號,而很多歐美媒體也將「年度最佳」的桂冠送給了它。不過看起來在一些日本開發者心中,今年的最好玩的遊戲卻不是《戰神》,而是《漫威蜘蛛人(Marvels Spider-Man)》。 <p著名雜誌法米通詢問了128名日本遊戲開發者及業界專家,讓他們來投票排出自己今年最喜歡的遊戲。而最後公佈的結果頗令人驚訝,和TGA以及歐美媒體的結果相差還不小,《戰神》才剛剛能排在第五名。(註:部分遊戲並非2018年發售,這個投票可能和Steam大獎有點像,不太在意發售年份,但是排名靠前的基本都是今年的新作。) <p1,漫威蜘蛛人   2,怪物獵人世界   3,底特律:我欲為人   4,碧血狂殺2   5,戰神   6,八方旅人   7,刺客信條:奧德賽   8,堡壘之夜   9,流放者柯南   10,噴射美少女2 《戰神》,TGA年度最佳遊戲 <p11,Astro Bot: Rescue Mission(太空機器人:救援任務)   12,黎明殺機   13,Fate/Grand Order   14,任天堂明星大亂鬥:特別版   15,街頭霸王30週年紀念收藏版   16,城市:天際線   17,薩爾達傳說:曠野之息   18,勇者鬥惡龍:宿敵   19,地牢製造者   20,Kyoutou Kotoba RPG Kotodaman(共鬥文字RPG言靈人) 《城市:天際線》,一款3年前的經典模擬經營遊戲來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人》並不會加入《超凡蜘蛛俠》電影戰服

<p不久前,PS4《漫威蜘蛛人(Marvels Spider-Man)》中終於加入了粉絲期待已久的「托比·馬奎爾」蜘蛛戰服,由於這套戰服很經典,幾個月來有大批粉絲不斷「騷擾」開發者要求他們加入這套戰服。於是很多人以為這套戰服的加入是他們「騷擾」的結果,但官方聲稱並不是那回事,這套戰服他們幾個月前就計畫製作了。 <p《漫威蜘蛛人》官方社區總監James Stevenson發推表示,要把這套經典戰服加入遊戲中,工作量是非常大的,他們為此忙活了好幾個月,但由於任務復雜所以中途也沒敢對玩家確認該戰服真的能加入遊戲。 <p相信很多人都知道,這套戰服來自山姆·雷米執導、托比·馬奎爾主演的《蜘蛛俠》三部曲電影中,不過它看起來並沒什麼特別之處,為什麼需要幾個月才能加入到遊戲里呢?這就涉及到很多版權問題了。《蜘蛛俠》三部曲是哥倫比亞影業公司的電影,而《漫威蜘蛛人》是由Insomniac開發、由漫威授權的遊戲作品,要聯動這套服裝需要做很多文件工作。當然戰服的細節也需要足夠還原。 <p無論如何,這套經典的蜘蛛戰服已經進入到了遊戲中,粉絲們的願望也得到了滿足。很多人都在試圖利用它和遊戲中的拍照模式來還原當年的電影場景,十分有趣。 下面的圖做了處理所以看起來更鮮艷明亮來源:遊俠網
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PS4《漫威蜘蛛人》成為美國銷售最快的超級英雄遊戲

<p我們都知道,PS4獨占遊戲《漫威蜘蛛人(Marvels Spider-Man)》憑借自身的出色品質,蜘蛛俠的全球人氣和大量的前期宣傳,最終獲得了極大的成功。遊戲發售以後,遊戲的銷量打破了多項紀錄,而現在,根據NPD分析師Mat Piscatella所提供的信息,PS4《漫威蜘蛛人》又打破了一項紀錄,是什麼紀錄呢?讓我們一起來瞭解下吧! <pMat Piscatella最近發佈了一條推文,在推文中,他確認了PS4《漫威蜘蛛人》成為了美國地區有史以來銷售速度最快的超級英雄遊戲。盡管在過去的幾年中,有很多超級英雄題材的遊戲都取得了不錯的銷量成績,比如《蝙蝠俠:阿甘之城》和《蝙蝠俠:阿甘騎士》,但是《漫威蜘蛛人》依然力壓群雄,成為了冠軍。我們在此恭喜它。 <p當然了,《漫威蜘蛛人》能夠取得這一成績,與製作方在遊戲發售以後努力地更新各種DLC內容也是分不開的,比如增加備受期待的Sam Raimi suit服裝,增加全新的「新遊戲+」模式等等,這些優秀的DLC內容進一步推動了遊戲銷量的增長。 <p《漫威蜘蛛人》的遊戲平台為PS4獨占,是一款開放世界動作冒險遊戲。遊戲改編自漫威旗下同名經典超級英雄作品,PS4《漫威蜘蛛人》將會基於原作的世界觀,但是會通過遊戲來重新演繹《蜘蛛俠》的故事。 <p《漫威蜘蛛人》現已登陸PS4平台。來源:遊俠網
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《漫威蜘蛛人》DLC追憶斯坦李 感人字幕充滿淚點

<pPS4遊戲《漫威蜘蛛人》不眠之城DLC的最終章「一線希望」在近日正式上線,而如果你通關這章遊戲就會發現,過場動畫結尾會出現追憶漫威之父斯坦李的畫面,當他的身影一閃而過,出現為他而打出的字幕時,整個畫面都充滿了淚點。 <p「追憶斯坦李,是他鼓勵我們大家不斷自強不息(in memory of stan lee,who inspired us all to be greater.)」 <p2018年11月12日,「漫威之父」斯坦·李在洛杉磯逝世,享年95歲。在他生平創作的漫畫作品當中,1962年初登場的蜘蛛俠是影響力最大的角色之一,小蟲也算得上是斯坦李最親近的一位角色,他們之間的故事充滿傳奇。 <p實際上,斯坦李在《漫威蜘蛛人》本體劇情故事的主線流程中也曾短暫亮過相,完美繼承了這位客串王的風采。 <p此外在最近的更新中,Insomniac還為遊戲新增了2002年老版《蜘蛛俠》電影的蜘蛛俠戰衣,也非常有紀念意義。大家感興趣可以打開遊戲更新試一試這款戰衣。 來源:遊俠網
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PS4獨占大作《漫威蜘蛛人》戰衣終極大同框展示

<p《漫威蜘蛛人》已經成了史上最強的超級英雄改編遊戲,全球大賣,也是索尼史上銷量最好的蜘蛛俠遊戲,「蜘蛛俠」這個大IP下的最新電影《蜘蛛俠:平行宇宙》也於上週五在大陸公映,喜獲IGN年度最佳電影,BBC年度十大電影。 <p這款經典的IP在2018年真的是全球大熱,上週《漫威蜘蛛人》更新了經典款的托比·馬奎爾戰衣,今日油管up主ynSection就為我們帶來PS4獨占超級火熱大作《漫威蜘蛛人》戰衣的究極大同框,快來看看有沒有你喜歡的那一款! <p《漫威蜘蛛人》戰衣終極大同框 : <p《漫威蜘蛛人》是由Insomniac Games製作索尼互娛發行的一款動作冒險遊戲,由漫威人氣漫畫人物蜘蛛俠扮演主角。遊戲以曼哈頓為藍本製作了頗為龐大的開放世界,玩家將在其中將扮演家喻戶曉得超級英雄蜘蛛俠,穿梭在樓宇間與各種各樣的罪犯對抗。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網
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《漫威蜘蛛人》第三章dlc獲IGN 8.0分:圓滿的結局

<p今天,《漫威蜘蛛人(Marvels Spider-Man)》DLC「不眠之城(The City That Never Sleeps)」的第三章「Silver Lining」已正式上線,而IGN也給它打出了8.0分的評價,並稱它為這三章DLC畫上了令人滿意的句號! <p評測表示,Insomniac在本章DLC中使出全力,塑造了令人印象深刻的角色,打造了豐富多樣的任務,使得遊戲更加有趣。該DLC遊玩時長約1.5小時,之前主線中沒什麼存在感的銀貂女這次更加立體生動;而仍然在逃的黑幫大佬錘頭這次也變得更加平衡,和他進行的boss戰不再那麼令人沮喪;該DLC中有潛行任務、正面作戰以及一些扮演彼得帕克的有趣任務,當然還有一些支線。 <p最後IGN的總評是:「本章DLC的劇情在三部曲中很出眾,舍棄了一些不那麼吸引人的部分。它的角色形象更加有趣並在其它方面做得也不錯,因此使得遊戲不那麼生硬無聊。事實上如果把『不眠之城』三個DLC合在一起玩效果最佳,分開發佈感覺就不太好。不過本章DLC確實是一個不錯的收尾,並開啟了讓人期待的未來。」 <p目前《漫威蜘蛛人》可以在PS4上遊玩,前兩章DLC分別獲得了IGN的7.8分和7.0分。第三章將主要圍繞銀貂尋回被錘頭搶走的裝備展開。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人》新DLC今日上線 銀貂慘遭小蟲”調戲”

<p《漫威蜘蛛人(Marvels Spider-Man)》的「不眠之城DLC」共分為三章分別發售,前兩章「The Heist」和「Turf Wars」已於之前上線,而今天第三章DLC「Silver Lining」也將到來。現在IGN發佈了一段視頻,展現了其前8分鍾的故事內容。 <p該DLC承接上一章劇情,Maggie幫老大錘頭被「擊殺」但又被救活,之後便藏了起來。蜘蛛俠前去詢查他偷走的銀貂裝備,並與一批錘頭手下大戰一場。一番纏鬥後銀貂出現了,她憤怒地想要查清楚是誰偷了自己的東西,結果與蜘蛛俠一言不合就開始發生肢體衝突,錘頭的手下趁亂逃走,鬥不過小蟲的銀貂也只得憤憤離開。 <p從目前報導來看,本章DLC將以蜘蛛俠、銀貂和錘頭為主要人物,並圍繞銀貂丟失的諾曼高科技設備展開。盡管她與小蜘蛛「感情不睦」,估計也會搭夥一同行動。不知道這章DLC能否帶來比之前DLC更有趣的遊戲體驗。 <p《漫威蜘蛛人》已登陸PS4,「Silver Lining」是其第一部DLC的最後一章,將於今天上線。它還將添加三套新的蜘蛛戰服。 來源:遊俠網
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《漫威蜘蛛人》免費追加新戰甲無需達成特殊條件解鎖

<pInsomniac Games官方推特宣佈《漫威蜘蛛人》今天的1.13版本更新會為小蟲追加一套全新的戰甲,玩家只要進入遊戲就可以免費獲得,無需達成特殊條件進行解鎖。 <p這身戰甲實際上來自於美國導演山姆·雷米執導的的老版《蜘蛛俠》三部曲,本片當時曾引發了全球范圍的觀影熱潮,但《蜘蛛俠4》的夭折在讓粉絲失望的同時,還意味着那身經典的戰甲以後沒有機會再出現了。因此不少粉絲都希望《漫威蜘蛛人》遊戲能加入這款戰甲,Insomniac最終也實現了玩家們的願望。Insomniac的這條推特在一個小時之內獲得了將近八千個點贊,大家對於老版蜘蛛俠戰甲的熱情可見一斑。 來源:遊俠網
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漫威將於明年三月推出PS4《漫威蜘蛛人》的改編漫畫

<p我們都知道,PS4獨占遊戲《漫威蜘蛛人(Marvels Spider-Man)》發售以後獲得了極大的成功,作為商人,當漫威看到遊戲的火爆以後,自然不會放過這個機會了,今天,漫威漫畫的執行董事Bill Rosemann在推特上宣佈,漫威將在明年為PS4《漫威蜘蛛人》推出對應的漫畫《蜘蛛俠:城市戰爭》(Spider-Man: City At War)。一起來看看吧! <p漫畫《蜘蛛俠:城市戰爭》將於2019年3月發售,漫畫的藝術家是Michele Bandini,編劇是Dennis Hopeless,封面設計是Clayton Crain。看起來這次的《蜘蛛俠:城市戰爭》漫畫動用了全明星的製作陣容啊!通過強大的製作陣容,我們也可以感受到漫威滿滿的誠意,漫畫《蜘蛛俠:城市戰爭》可能並不只是「撈一票就走」的產品。我們有理由相信,漫威這次一定會以PS4《蜘蛛俠》中的世界觀和人物作為材料,認真改編,為我們獻上一本精彩的《蜘蛛俠》漫畫。 <p《漫威蜘蛛人》的遊戲平台為PS4獨占,是一款開放世界動作冒險遊戲。遊戲改編自漫威旗下同名經典超級英雄作品,PS4《漫威蜘蛛人》將會基於原作的世界觀,但是會通過遊戲來重新演繹《蜘蛛俠》的故事。 <p《漫威蜘蛛人》現已登陸PS4平台。來源:遊俠網
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《漫威蜘蛛人》開發商談遊戲支持 傾聽不意味着去做

<p近日有網友在推特上向《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac Games抱怨:雖然你們天天在直播,但是從來沒有談到過我們的關切所在——例如2019年開發商是不是還會對這款遊戲進行支持,而玩家們還有很多要求被你忽視了。 <p對於此番發言,Insomniac Games回應稱:「你想讓我們說什麼?我們沒有任何有關內容『銀閃』DLC的內容想要分享,在准備好之後會發佈的。」而這位網友卻依然不依不饒,他表示自己只是希望Insomniac說說「官方是不是聽取了我們所關心的內容」,2019年還會不會更新內容,「我們要求的戰衣會不會加入到遊戲中」。 <p這位玩家提及的戰衣應當是指早先《蜘蛛俠》電影中彼得·帕克身着的經典服裝,也許是玩家們的反復提問讓官推工作人員已經有些不耐煩了,Insomniac Games這一回回覆的語氣就顯得有些「強硬」——「傾聽並不意味着我們總會照別人的說法去做,我們傾聽了你們的要求(玩家),但這絕不意味着一定會照做或者服從。」 <p此番發言也是引起了一部分玩家的不滿,有一位玩家還舉出Rocksteady的例子與Insomniac Games比較,這位網友宣稱:Rocksteady總是會聽取玩家的意見,並且在遊戲中加入了60年代的蝙蝠俠戰衣。 <p對於多位玩家的追問以及質疑,Insomniac Games回應稱:我們從未承諾過要為遊戲加入系列電影中的某一套制服。另外他們也解釋道,遊戲引擎的構建並不像玩家們想象的那麼簡單,這也不是「我」們能夠去提供支持的地方。 <p不知各位玩家怎麼看待Insomniac Games做出的回應呢? 來源:遊俠網
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國行《漫威蜘蛛人》PS4 Pro限量版主機公佈2999元

<p索尼互動娛樂公司(上海)有限公司今日宣佈,將推出PS4獨占ACT大作《漫威蜘蛛人》的PS4 Pro國行限量珍藏版主機!這款主機將於2018年12月21日在中國地區發售,建議零售價為2999元人民幣。 <p「PlayStation 4 Pro漫威蜘蛛人限量珍藏版」包含以紅色為基調且同時還配有標志性蜘蛛俠標記的特別設計PlayStation 4 Pro(1TB)一台以及DUALSHOCK 4無線控製器漫威蜘蛛人限量珍藏版一隻。 <p該產品將於2018年12月21日開始通過以下渠道銷售,並於2018年12月14日開始各渠道陸續開展預售,玩家可以前往PlayStation®京東旗艦店、PlayStation®天貓旗艦店、PlayStation®京東官方授權店、PlayStation®天貓官方授權店、PlayStation®官方優選店、PlayStation®官方核心店、索尼中國直營店、索尼天貓官方旗艦店、索尼中國在線商城等授權渠道購買。 來源:遊俠網
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《漫威蜘蛛人》第三章DLC預告發佈 銀貂錘頭齊亮相

<p索尼PS4獨占大作《漫威蜘蛛人(Marvels Spider-Man)》的第一部DLC「不眠之城(The City That Never Sleeps)」共分三個章節,前兩章「劫掠(The Heist)」和「家族之戰(Turf Wars)」已經上線並帶來了「黑貓」和「錘頭」兩名角色。而現在官方正式宣佈:第三章「一線希望(Silver Lining)」將於12月21日到來!同時索尼還發佈了一段預曝片。 <p看起來,這章DLC似乎不會添加新的主要角色,而會把目光集中在銀貂身上。在第二章中,「錘頭」的Maggia幫奪走了銀貂的高科技武器,為此銀貂非常憤怒;而「錘頭」似乎也沒死,並且他現在除了頭,連身體都被改造成了鋼鐵骨架。小蜘蛛似乎要與不尋常的人結盟共同保衛紐約。 <p「一線希望」篇章將添加新的任務、升級的敵人和犯罪類型、強化的「錘頭」基地以及新的故事線。此外它還會添加新的成就,和三套全新戰服,其中一套還聯動了14日的好評電影《蜘蛛俠:平行宇宙》,在PlayStation商城預購電影票的玩家還能獲得《漫威蜘蛛人》的遊戲獎勵。 <p雖然《漫威蜘蛛人》遊戲火爆一時,但後來它的熱度漸漸下降,前兩章DLC分別只獲得了IGN的7.8和7.0分。不過IGN當時也表示前兩章內容像是在為之後做鋪墊,或許這第三章DLC還能重放異彩。它將於本月21日正式上線。翻頁可查看更多視頻截圖。 來源:遊俠網
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《漫威蜘蛛人》越來越涼?第二章DLC僅獲IGN7.0分

<p今年9月的《漫威蜘蛛人(Marvels Spider-Man)》是索尼傾力推出的一款第一方獨占遊戲,發售前和發售之初熱度很高,不過看起來這部遊戲的耐力似乎並不是很強,現在其第二章DLC的IGN評分已經公佈了:只有7.0分! <p《漫威蜘蛛人》遊戲本體獲得了IGN 8.7分的評價,雖然沒有突破9.0,但已經很不錯了;不過其10月份發佈的第一章DLC「劫掠( The Heist)」就直接降低到了7.8分,IGN稱它「更像是某個故事的開頭」;現在第二章DLC「家族之戰(Turf Wars)」已經上線,它在故事上倒是延續了「劫掠」,但風格過於灰暗,而且劇情、任務等都不再有新意,因此分數再次驟降。 <pIGN對「家族之戰」的總評測是:「前一章DLC基本奠定了這一章DLC的基調,但這章DLC的結局卻讓玩家捉摸不透,它可能不是一些玩家所期待的一部優秀的獨立擴展作品,但它作為DLC三部曲中承上啟下的第二部,確實能讓我們准備好迎接下一章節的內容。」 <p看來「家族之戰」這章DLC仍然像是在鋪墊,它本身並不夠有趣和新鮮,莫非之後的《漫威蜘蛛人》第三章DLC「一線希望(Silver Lining)」能夠強勢帶來大圓滿的結局嗎?恐怕那並不太容易吧!總之,《漫威蜘蛛人》肯定還是一部好遊戲,只不過沒有當初想象的那麼好;加上近期一些其它大作的發售,這款遊戲似乎已經開始「涼」了。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人》第二章DLC開場16分鍾演示 錘頭登場

<p最近,IGN公佈了一段實機演示視頻,展現了即將到來的《漫威蜘蛛人(Marvels Spider-Man)》第二章DLC「家族之戰」遊戲開場的前16分鍾。在前一章DLC里對於黑貓的調查中,紐約市一些黑幫家族的情況也逐漸浮出水面,蜘蛛俠也將捲入他們的全面戰爭之中。 <p在視頻中可以看到,蜘蛛俠通過分散敵人注意力幫助警官尤里進入了一幢大樓內部,但很快尤里就被黑幫老大「錘頭」抓獲了。小蜘蛛及時趕到救了尤里一命,可惜另兩名警察已經殉職。趁着黑暗「錘頭」逃跑了,而紐約市的黑幫戰爭也打響了。 <p本章DLC的主要玩法依然不會有太大變化,不過敵人的戰力有所強化。「錘頭」的手下獲得了銀貂的科技和武器,噴射背包、防蛛絲盾牌也會出現。而黑幫戰爭的性質也讓城市更加紛亂,更多的計時任務會給人一種緊張的壓迫感。 <p《漫威蜘蛛人》第二章DLC將於11月20日正式上線。翻頁可查看更多視頻截圖。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人》遇敵應對方法與戰鬥系統研究

<p《漫威蜘蛛人》在剛接觸遊戲的時候可能對小蟲的戰鬥方式不太習慣,總會被復數的敵人卡主群毆,那麼下邊下面為大家帶來《漫威蜘蛛人》遇敵應對方法與戰鬥系統研究,希望對大家有用。 <p一週目EASY難度通關研究戰鬥系統,研究差不多了轉HARD,現在HARD難度也差不多研究透,寫個新手教學 <p聲明此打法只是自己研究的簡單打法科普給覺得難的人,謹供參考,在此打法外有更多不同打法,本遊戲難度其實十分簡單製作人十分鼓勵大家自己開發不同玩法大家可以自行研究。 <p本作的難度屬於你找對節奏就全程打得很流暢很痛快不卡關,但是如果你不找節奏瞎傑寶亂按就死得很快的情況。強烈建議自己新上手找節奏的人從EASY難度開始找,因為EASY HARD戰鬥節奏是一樣的,幾乎沒有區別,我剛下HARD的時候都懵逼了怎麼消滅敵人的速度方法等和EASY一模一樣,就目前自測EASY HARD的區別只有敵人打你的攻擊力,中等是簡單的兩倍,難是中等的兩倍,也就是有四倍傷害,挨個兩三拳就紅血,挨一槍就半血。所以HARD難度如果說戰鬥節奏有區別就是躲得更勤更傷不起。簡單難度用好戰鬥節奏基本可以壓着敵人打為所欲為根本不用管遠程敵人,HARD你必須注意哪里有遠程並且盡快過去幹掉否則挨兩三下你可能會死。 <p首先說本作常態下基礎萬用連招:對敵人按住框挑空,然後按框追擊,然後再按住框擺盪飛踢(這招需要學習在擺盪系第一個)。我個人在大部分情況HARD難度下對敵用這一招都可以非常好的保證輸出和安全,尤其在人多的情況下挑空一個追擊可以很快速的跳起避免被底下敵人群毆,操作也非常簡單,按住框,框,按住框,學會以後很簡單。 前期遇敵 <p前中期時蜘蛛俠還不算強的情況下,遇敵套路: <p在這招之後,可以有不同的應對方式,有一個很簡單的方法是按三角蛛絲拉過去繼續框打他或者按住框再踢遠,然後理論上這樣可以無限連。再比如射蛛絲三發然後按住三角擺盪剛才踢出去的敵人。當然你踢了一次的敵人很多時候已經死了,這時候就可以左搖桿回身(不用調右搖桿方向)然後按三角。系統會幫你自動瞄準一個范圍內的敵人拉你過去到他身前,然後繼續按住框挑空,框追擊,按住框飛登,以此循環。 <p這樣的循環如果是全普通敵人的話就沒有任何阻礙可以連到戰鬥結束,但是如果有別的兵種的話就要小心,如果拉到棍棒兵的話,他一定會轉一百八十度一棍子打你;所以拉到他一定要馬上按圓圈迴避,蜘蛛俠會滑到他身後,然後繼續挑空這樣一套。迴避的節奏不用特別快,製作組故意給你留了反映時間,你按得太快反而會中招,這個迴避時間和完美迴避差不多節奏。迴避等一下我們講。 <p如果拉到盾牌兵,直接打他打幾下都沒關系,但是馬上按圓圈也是會鑽到他後面,然後挑空連。 <p另外如果拉到胖子的話,胖子是不能連的,立刻跳開。還好每場戰鬥如果遇到胖子也最多兩個,注意一下就行。胖子的解決方法等一下我總結。 <p下面說蛛網攻擊,普通蛛網一開始自帶只有六發並且補充速度較慢,但是是很好秒人或者纏人的工具,射三發足夠纏住人,然後挑空再按住三角拉下來就可以直接撞地上秒殺,另外牆邊的人也可以直接粘牆上。升級後可以蹬到牆上,如果挑空射三發有時候也可以飛踢到牆上。總之這個和戰神的斧子定牆一樣是很好用的技能。大家完全可以不用急着連死敵人而多停下來找找這些節奏。 <p另外場上有L1R1提示的時候,在你一套連中間可以按住L1R1,判定很快,而且很安全。但是沒有提示的時候最好不要按,有時候拉不到。儘量在連招後或者空中L1R1否則可能被打斷。如果有盾牌兵有時候朝你扔手榴彈,不要猶豫馬上L1R1扔回去,系統判定你是正確行為所以絕對安全。 <p這些技能完全可以用到我剛才提的萬用連里,增加花樣的同時也可以增加安全系數,很多時候你甩蛛絲的時候系統判定敵人會取消攻擊。這代系統其實從蝙蝠俠那里學了很多這種系統獎勵,只要你在空中做出不同的花哨的攻擊方法很多時候都是安全的,敵人會取消對你的攻擊一秒這種,這種系統降低了難度,鼓勵玩家多玩花樣,對玩家很貼心。 對敵要點 <p下面就要說重點了: <p完美迴避!玩好這款遊戲,必須要掌握完美迴避! <p對敵人挑空,可以避免地面上三四個圍着你的人的威脅;但這並不表示你就是安全的,槍兵和火箭筒兵都是早期就有的兵種,他們會在你空連的時候對你進行各種瞄準騷擾!那麼怎麼對付他們呢? <p一般的ACT准則就是先打挑空,蜘蛛俠也可以這樣做,HARD難度小當你發現有人用槍瞄準你了,馬上可以去找他幹掉;按L2R2可以調整到制高點然後觀察槍兵在哪里,本作在攻擊連招中脫離戰場做得也極其流暢,所以是可以這樣打的。 <p但是呢,我個人的打法或者說蜘蛛俠製作組鼓勵大家的打法是——完美迴避槍擊獲得短暫獎勵時間繼續戰鬥!所以他才設計了槍械彈道和完美迴避發紅彈道,並且敵人開槍時間較為遲緩。而且空中完美迴避槍械後繼續連敵人是一件很爽的事情,等一腳蹬開眼前的敵人沖着身後有槍械的地方一個三角非常的帥氣!然後繼續萬用連射蛛絲拉道具等等等等。 <p當然,這樣打承受的風險也是有的,正好撞上敵人火箭筒的話HARD就直接紅血了……HARD難度下也可以頂着彈道迴避着打,但是反擊的時候就得小心一點吧。反正都是接近,挑空,挑空後就是我蜘蛛俠的主場了! <p另:在地面上也是可以完美迴避敵人的拳頭的,節奏同樣要聯系一下,本作的迴避有點迷惑玩過蝙蝠俠反擊的人,因為蝙蝠俠的反擊你看見反擊符號,按三角後你是絕對安全的;但是蜘蛛俠的迴避符號出現的時間非常長,你要是一開始就按一下圓圈,翻完跟頭敵人才打出來,正好就打中你了;而且往往會兩三個敵人連續打你三拳,只要挨中第一下緊接着兩三下這費血量就很舒爽了。如果你是看着符號迴避就必須迴避兩三次直到敵人揮完拳才安全,我建議大家不要符號一出現就迴避,要看敵人出拳真的出來了,或者看符號變全白了——一開始是透明的,然後再迴避,這就能打出完美迴避,升級後完美迴避還可以射敵人一臉暫時阻止敵人行動,最好是在早期練一練這種技巧。蜘蛛俠完美迴避後系統是有補正給你一點無敵時間的,這個和蝙蝠俠一樣。後期配合道具的話甚至有魔女時間,再配合扔導彈的技能,在空中連擊,看彈道完美迴避火箭筒,然後進入魔女時間,L1R1把火箭炮砸回去,這一套動作帥得要命(可惜火箭炮回去以後不能炸就更完美了。) <p完美迴避是很簡單的,比人中北斗的防反或者仁王的防反簡單多了,比新戰神的完美迴避簡單。基本練練就會。 特殊兵種應對方法 <p下面說一些對付特殊兵種技巧。 <p對付胖子:早期其實胖子是一個挺棘手的兵種,對你輸出又快又恨追着你打反映慢點直接打死,這個兵種在早期犯罪代幣任務里遇到兩個就很麻煩了,對付一個的話正常打法是六發蛛絲全部打完困住他,然後對他攻擊三到五次,然後他掙脫後馬上迴避繼續六發;遇到兩個的話他們會互相補正,你只能一直躲,六發經常沒法打到一個人身上,包不住就浪費了,而包住了有另一個打你你只能躲也沒辦法輸出。早期非常的麻煩。有以下幾種方法對付:1、八方蛛絲,在戰衣選項出現後把第三套服裝做出來,然後就有八方手里劍一樣的蛛絲技能了,這個技能非常帥氣,簡單的關卡一個八方解決戰鬥。遇到不講道理的雙胖子就直接用吧,你不講道理我也不講道理。2、完美迴避配合升級後射出一臉限制一個胖子趁機打另一個胖子,這個是最普通最冒險的打法,倒是可以磨練你的身手。3、沖擊蛛絲一發就能纏住一個胖子,遇到胖子就用吧。4、無人機蜘蛛糾纏一個胖子,其實和2差不多也是挺冒險。總之遇到雙胖子我強烈推薦八方。不要跟他多過糾纏。 <p到遊戲中期的時候會出現一些新敵人了,比如雙鞭子,還有空中兵種,這樣的兵種看上去增加戰鬥難度,但是其實沒有,因為蜘蛛俠也升級上去了,等到有兩格專注值的時候這些人包括胖子都不足為慮了,遇到胖子我們可以直接三角加圓圈終結,上面這些雜兵也是。對於專注值我個人很少用在普通雜兵上,除非挑戰要求需要。因為對付普通敵人方法實在太多了,用專注值實在有點浪費。不如留着緊急時候換血或者專門留給特殊兵種用,我連空中兵種都懶得給他們用終結技,畢竟空連足夠搞死他們。 <p到遊戲後期,銀貂的一些敵人開始不吃普通蛛絲了,這些敵人如果你平時用慣了蛛絲搞敵人這時候就會不習慣,但是,這些敵人是吃萬用空連的!所以我一開始介紹的萬用空連對他們當雜兵一樣打!另外,這種敵人一般會吃特殊蛛絲而且效果很好。反正早期把普通萬用連練好了現在可以隨心所欲為所欲為想怎麼打怎麼打了。 初期升級套路 <p下面說說從遊戲一開始的升級套路。 <pHARD難度最開始金並教學關流程反而是我感覺最有難度的——當然也沒死,因為教學關是沒有很多技能的,比如空中按住框的空中飛踢和完美迴避都沒有,這一段反正小心的挑空空連迴避就行,說難也不難。包括胖子金並跟後面的胖子比都是放水的。 <p教學關過了一般有兩級,一開始升右邊第一個和中間第一個,這樣你就有完美迴避和空中飛登了可以進行初步空連戰鬥了。這時候劇情開三塔,可以把三塔范圍內有罪犯就去做,有包就去收還是很簡單的,然後推劇情到基地,你就有戰衣和蛛絲道具了,花三四個書包或者犯罪開發第三套服裝得到八方技,然後把普通蛛絲升一升,都是用犯罪和書包的,可以買幾個技能,比如加XP減傷害等等,早期就這麼打很夠了。 <p一般早期升到六級,升一下完美迴避的時機加長,潛行暗殺的距離,空中專注力,拉拽能力,你基本上早期戰鬥能力就夠了,一般是打到開地標的情況你就可以滿地圖去浪了。如果你是豪華版你早就六級了,那就完全沒問題了。我早期還會升一個空中花招,理論上這技能沒什麼用,但是我覺得符合蜘蛛俠的性格,擺盪的時候姿勢也豐富一點。然後就按部就班的戰鬥升級吧。 <p基地里有一些挑戰,與其說是挑戰不如說是高級動作教學關,建議大家做一做,一點都不難除了極個別的另外如果代幣節省着用沒用的東西不升級,完全不需要做很多支線去做代幣的,當然我是每次全部做完升級特別爽。各種蛛網發射很多都跟作弊似的,包括衣服技能很多也作弊似的,到中期利用這些戰鬥 潛入都是不用愁的。 <p另外,戰衣技能我配了戰鬥三套和潛入三套,戰鬥是加速專注力,挑空專注力和完美迴避魔女時間,這三個配完就子彈動作和專注力幾乎用不完了,潛入三套是敵人難發現,掃瞄加范圍和掃瞄顯示到戰鬥結束,敵人難發現這個技能早期就有,非常變態,敵人真的是變近視眼了,我有幾次操作失誤掉敵人面前立刻逃走敵人問號一下就沒聲音了。大家合理利用技能,遊戲真的非常簡單貼心。來源:電玩部落來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人》與漫威有關的建築彩蛋一覽

<p《漫威蜘蛛人》遊戲中隱藏了非常多的漫畫或電影相關的彩蛋,下面為大家帶來「神前Inoru」分享的《漫威蜘蛛人》與漫威有關的建築彩蛋一覽,來看看你都找到了哪些吧。 <p1:本叔和梅姨的墓,本叔墓前按△能獲得一個獎杯《能力越大...》 <p2:無名酒館,漫威里反派聚集的酒館,漫畫里出現過,騙蜘蛛俠過去約架,結果報廢了,之後無名酒館一直定期更換地址,遊戲里的應該是原址。 <p3:復仇者大廈。 <p4:Raft監獄,也是標志性建築。 <p5:Fisk tower,遊戲反派之一金並的公司 <p6:超膽俠or夜魔俠的老爸開的健身房 來源:蜘蛛俠吧來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人》中埋藏的彩蛋圖文介紹

<p《漫威蜘蛛人》製作組在遊戲中添置了許許多多的趣味彩蛋,下面為大家帶來「AKA君beta」分享的《漫威蜘蛛人》中埋藏的彩蛋圖文介紹,來看看遊戲中都有哪些有趣的彩蛋吧。 復仇者大樓 <p首先就是在地圖右上角的「復仇者大樓」,這個彩蛋,相信許多即使還沒入遊戲的朋友也都知道了~遊戲中,復仇者大樓也是作為一個地標景點出現在拍照任務中。 <p話說,遊戲最終章,罪犯在復聯大樓底下各種胡作非為,你們都沒個人下來看看? 至聖所 <p看完了復聯大樓,我們看下另一個英雄,就是「奇異博士」所在的「至聖所」了~與婦聯大樓一樣,屬於發售前就已經被各種演示曝光過的。 <p上面兩個彩蛋,可能已經是眾所周知了,接下來說兩個不太容易注意到的。 夜魔俠 <p遊戲的收集物中有這樣一個件物品,是一張名片,小蟲還提到這是一個「盲人律師」給他的~而這位盲人律師,就是漫威的另一位超級英雄「夜魔俠」(超膽俠)。原著中夜魔俠的身份正好是一位律師,並且是盲人。 瓦坎達大使館 <p小蟲身後的這棟建築,正好就是瓦坎達的大使館,也就是黑豹所在的那個國家。我們也能看到大使館的logo是黑豹的標志 電影彩蛋 <p首先是來自《蜘蛛俠:歸鄉》電影中的三套蜘蛛俠戰衣~分別是: <p自製戰衣 <p鋼鐵戰衣 <p史塔克戰衣 <p看過電影的朋友肯定不陌生~並且,鋼鐵戰衣和電影中的戰衣一樣,可以從背部伸出4隻爪子~ 電影海報 <p遊戲中非常真實的還原了紐約的市貌,而紐約著名地標之一時代廣場上有很多的電影海報~但是由於版權的關系,許多海報只能neta~不能直接還原。 <p首先就是這幅電影海報,很容易辨識,neta的《碟中諜》的系列海報~《碟中諜》電影似乎特別的喜歡阿湯哥側臉的構圖~電影第1235部都使用了這樣的構圖~ <p而遊戲中這個電影的名字叫做《the man with the dark past》(那個有黑暗的過去的男人) <p接下來就是這個neta《速度與激情》的海報~只不過遊戲里這個電影的名字叫《first and last day》 <p接下來就是這個叫做《covert&classified》的電影,說實話不是很看的出是什麼電影,AKA感覺很像黑夜傳說,但中間那個C☆C的標志,卻很像正義聯盟的標志。 <p至於旁邊那個電影,我是真的看不出來了,感覺很眼熟,但想不起來~如果有知道的同學,歡迎評論指教一下。 客串狂魔 <p這作遊戲,讓我比較意外的一點就是STAN LEE的客串~我們已經看慣了老爺子在各種漫威電影里客串,但遊戲里還是頭一遭。 <p這段劇情是pete和MJ在一個小餐館中吃飯,然後老爺子說 <p真高興看到你們符合了,你們是我最喜歡的一對情侶 <p這句話也是有stan lee本人親自配音~最喜歡的情侶這句話,可能說的也是所有漫威角色中,老爺子最喜歡這一對。 經典致敬 <p在三版蜘蛛俠電影中,都有這樣的一幕~ <p托比馬奎爾版---拉火車 <p加菲版---拉電纜 <p荷蘭弟版---拉油輪 <p而遊戲中也出現了這麼一幕 <p遊戲一段劇情中,一輛地鐵失控,小蟲又要面臨停火車的問題~不過這一次蜘蛛絲卻斷開了,~而小蟲的也是看着斷掉的蛛絲吐槽: <p上一次明明成功了! <p至於上一次是哪一次,大家心知肚明了~ <p大家也可以對比下「成功的那次」 uncle Ben <p最後一個,就是Ben Park的墓碑了~但你在遊戲中發現這個墓碑的時候,同時會跳出一個獎杯,獎杯的名字是「能力越大...」來源:bilibili來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人》試玩心得 話癆的英雄蜘蛛

<p《漫威蜘蛛人》是由索尼發行的一款動作遊戲類遊戲。在紐約的城市之間穿梭的紅衣戰士蜘蛛俠維護者這里的治安,打擊犯罪,開闊的世界是其自由的戰場。請看下面的《漫威蜘蛛人》戰鬥系統、收集元素及劇情試玩心得,大家一起來看看吧。 遊戲介紹 <p《漫威蜘蛛人》是由曾開發《瑞奇與叮當》、《落日超馳》等作品,長年與SIE密切合作的美國遊戲開發團隊Insomniac Games製作,開發的PS4獨占開放世界動作冒險遊戲。遊戲改編自漫威旗下同名經典超級英雄作品,基於原作世界觀,配合遊戲來重新演繹。 前言 <p無論是在漫畫還是電影大銀幕中,蜘蛛俠一直都是備受觀眾喜愛的超級英雄之一。盡管這位叫作彼得·帕克的少年既不是立下顯赫戰功的戰爭英雄,也沒有富可敵國的財富,更非神王之子。但在眾多超級英雄中他也是最接近於普通人的角色,就像隔壁熱心的鄰家小夥喜歡幫人;關心自己的家人、朋友;會為了生計奔波;會因為找不到女朋友而煩惱。沒有其他超級英雄高高在上的疏離感加上風趣、話癆的形象設定,使他的人氣在誕生至今的幾十年時間里經久不衰。 ▲「在超級英雄中沒有人比他更接近失敗。」在超級英雄中小蜘蛛是最為接近平凡人的一個,這也是他長期以來受大家喜愛的原因之一。 <p除了膾炙人口的蜘蛛俠系列漫畫、電影外,由蜘蛛俠衍生出來的遊戲也是不勝枚舉。其中不乏像《蜘蛛俠:破碎維度》、《蜘蛛俠:暗影之網》等質量尚可的遊戲作品。 ▲《蜘蛛俠:破碎維度》可操控四個不同的蜘蛛俠進行遊戲,在眾多蜘蛛俠遊戲中算是一款不錯的作品 <p但作為漫畫、影視改編題材,蜘蛛俠系列的遊戲數量雖多但品質良莠不齊,也缺乏像「蝙蝠俠阿卡姆」系列這樣的代表作品。 ▲同為超級英雄題材的「蝙蝠俠阿卡姆系列」算是大家公認的經典系列了 <p此次的《漫威蜘蛛人》由Insomniac Games(失眠工作室)開發,這家曾開發過《瑞奇與叮當》、《日落過載》等遊戲的開發商,在遊戲的動作品質方面相信不會令玩家失望。 擺盪操作、戰鬥系統 <p與其他超級英雄相比,蜘蛛俠最大的特點之一就是依靠蛛絲能夠靈活地穿梭於鱗次櫛比的高樓間,那種類似於鞦韆般的擺盪,在慣性的引導下充滿了視覺沖擊力和心跳加速的快感。 <p遊戲中的擺盪操作非常容易上手,玩家通過簡單的按鍵配合就能做出極具力道感和表演效果的姿勢和動作。在建築表面還有不少定位點,玩家通過L2鍵+R2鍵就可以發出蛛絲迅速靠近,在到達定位點後迅速按×鍵能進一步提升速度,讓擺盪的過程更加迅速、流暢。本作的擺盪過程無論表現力還是手感在迄今為止的蜘蛛俠遊戲中都可以說是最棒的。 <p遊戲的戰鬥系統接近於「蝙蝠俠阿卡姆」系列等遊戲。與擺盪動作一樣,遊戲中角色的打鬥動作也是相當順暢和具有觀賞性。 <p小蜘蛛的戰鬥風格相當自由、靈活,通過△鍵的蛛網重擊玩家可以快速地接近任意敵人;普攻後接○鍵,可以穿襠繞後打敵人一個措手不及;長按□鍵可以將敵人打浮空之後進行連招追打或者用蛛絲將敵人甩到地面。 <p蜘蛛感官的能力,在遊戲中也得到了很好的展現。敵人進行攻擊時,小蜘蛛的頭上會有閃爍提示,看準時機按○鍵就可以迴避掉敵人的攻擊。另外,通過技能點的追加還能衍生出完美迴避,這種類似於其他遊戲中的彈反、一閃等的進階操作,大大提升了遊戲的技巧性。 <p專注值是遊戲中非常重要的一個戰鬥資源,玩家要通過不斷的攻擊連招來積累。消耗專注值可以用來回覆血量,當蓄滿時則能釋放具有特寫畫面的終結技,終結技能立即擊倒一名敵人,對於那些攜帶武器盾牌會進行防禦或者體型龐大難纏的對手,使用終結技秒掉他們是不錯的選擇。而如何快速積蓄專注值,以及是用來回血還是進攻都取決於玩家的經驗和判斷了。 <p除了拳腳體術外,遊戲中小蜘蛛還配備了相當豐富的戰鬥裝置,像基本的蛛網發射器、沖擊蛛網、蜘蛛無人機等。玩家可以根據自己的戰鬥需求以及使用習慣來搭配。這些風格迥異的戰鬥裝置讓戰鬥的自由度、戰術風格變得更為豐富更具創造和想象力。 <p遊戲中的蜘蛛俠戰衣相信也是不少玩家關注的部分,本作中提供了27套不同的蜘蛛戰衣。樣式基本取材自此前的蜘蛛俠電影和漫畫中。每種戰衣都帶有一項獨特的戰衣能力,像鋼鐵蜘蛛俠的鋼鐵手臂可以在背後長出四隻手臂進行大肆破壞,朋克戰衣的盡情搖滾是大范圍的AOE招式能震倒周圍的所有敵人。並且戰衣和能力可以隨意搭配,戰衣的三個改裝件也是能夠共享的,這一點還是非常良心的。 <p最後要提到的就是技能點系統,遊戲中提供了三套技能體系,通過技能點玩家能解鎖新的動作招式和被動效果。三套體系各有特點創新者主打奪取武器、空中攻擊等相關的招式和衍生,捍衛者主打迴避動作,蛛絲射手則多為強化蛛網纏繞等內容。這一塊與內容其他遊戲沒有太多區別,而且遊戲後期技能點基本能夠點滿,玩家也無需為了點哪條路線而犯愁。 開放世界 <p本作的地圖范圍主要包含了紐約曼哈頓地區。作為一款開放世界動作遊戲,遊戲的地圖面積不算龐大,但諸如帝國大廈、中央公園等地標建築都有非常完整地呈現出來,更有像復仇者大樓、奧氏集團大樓等漫威原作中的建築出現。良好的視野范圍加上高樓、植被、道路等細致的城市構築,玩家游弋於城市上空、眺望遠景相信都會被這繁華、逼真的曼哈頓區所震撼。 ▲帝國大廈 ▲復仇者大樓 <p但是遊戲華麗的城市外表下缺少了一些生氣和活力。城市中的建築大多是沒有室內場景和探索內容的,玩家大部分時候只能在「城市表面」穿梭。路上的行人只會做出機械重復式的反應和對話,大街上除了能夠掀起的窨井蓋和垃圾桶外也沒有太多互動元素。 <p至於晝夜、天氣系統在未完成主線前都是隨劇情推進而變動,完成主線後才可以隨意調整。 ▲曼哈頓唐人街區域在遊戲中也占了很多戲份 收集元素 <p遊戲收集元素的玩法上較為傳統,類似於《看門狗2》、《聲名狼藉:次子》等遊戲。通過修復塔台來解鎖周邊的資源、任務信息。像紅色感嘆號代表犯罪事件,任務多為解決嘍囉、惡棍或者尋找解救人質等,綠色背包點則能收集到關於帕克過往經歷的收藏品。完成、收集這些事件、物品的同時能獲得用於製作戰衣、改造裝置的代幣,使得玩家有足夠的動力不斷去探索、收集。另外,地圖中的收藏品都會牽涉到關於各角色和城市的不少故事、秘密,無論是想要瞭解遊戲世界觀設定的玩家還是蜘蛛俠系列的粉絲 <p相信都不會拒絕這些探索元素。 ▲通過修復塔台來發現周邊的資源,類似的系統在《刺客信條》等遊戲中都很常見 劇情 <p《漫威蜘蛛人》的遊戲舞台設定在了2018年的紐約曼哈頓,除了一些熟悉的人物外,遊戲中的劇情、世界觀設定是完全獨立、原創的並沒有參考之前的電影、漫畫作品。 <p此時的彼得·帕克已經成為了蜘蛛俠有8年之久,從大學畢業後,帕克在奧托博士的實驗室從事助手工作。同時作為蜘蛛俠的他也不忘在警察好友渡邊由里的指引下,進行打擊犯罪的行動。 <p穿上蜘蛛戰衣是懲惡揚善、無所不能的蜘蛛俠,脫下戰衣則是個整天為房租犯愁的窮小子,遊戲中彼得·帕克的性格、形象與其他蜘蛛俠系列作品相比沒有太大變化。大家依舊能看到那個熱心、善良、貧嘴、風趣的彼得·帕克。 ▲遊戲中彼得·帕克的形象和真人臉模對比 <p除了主角外,遊戲中對於瑪麗·簡(MJ)、梅嬸、小黑蛛邁爾斯這些配角們也安排了不少戲份和鏡頭,特別是流程中可以有機會讓玩家操控蜘蛛俠之外的角色來體驗劇情。例如MJ在回憶金並(費斯克)的資產拍賣會搶劫案案發經過時,玩家會切換到MJ的視角進行一段減短的潛行+解謎關卡,作為普通人的MJ並不能像像蜘蛛俠般飛檐走壁,只可以依靠遮擋物繞開他人的視線潛入。這種方式不但豐富了遊戲的玩法體驗,通過不同角色的視角能更切實體驗到遊戲中的情景氛圍。 ▲瑪麗·簡 ▲MJ劇情中的解謎部分,玩家要根據提示調整雕像的姿勢 <p作為超級英雄題材的遊戲,《漫威蜘蛛人》各位反派們的劇情內容可以說是撐起了遊戲中的另外半塊門面。除了一開始就被打倒的金並外,還有犀牛人、電王、底片先生、禿鷲、毒蠍和章魚博士登場,不過幾名反派中除了章魚博士的刻畫較為充實外,其他幾名的劇情戲份顯得相對倉促簡單了些。 ▲首個登場的反派金並(費斯克)只是餐前甜點 ▲遊戲中的奧托博士 <p遊戲的劇本套用了常規超級英雄電影的模式,整體節奏緊張、激烈,從觀感體驗上來講相當於是一部爽快感十足的商業大片,打完遊戲絕對能讓玩家大呼過癮。 總結 <p無論是畫面水平、劇情表現還是動作系統《漫威蜘蛛人》都是我玩過迄今為止最棒的蜘蛛俠遊戲,對於蜘蛛俠粉絲來說肯定是不容錯過的。而對於普通玩家而言本作行雲流水的戰鬥、火爆刺激的場面、手感絕佳的擺盪、跑酷系統也已經值回票價。 <p至於遊戲的沙盒探索內容顯得較為公式化,沒有太大的紕漏但也缺乏令人眼前一亮的地方。來源:游俠論壇來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人》戰衣技能推薦及技巧心得

<p在《漫威蜘蛛人》中,有很多戰衣技能供玩家們選擇,是需要慎重選擇的。接下來小編給大家帶來的是《漫威蜘蛛人》戰衣技能推薦及技巧心得,跟小編一起來看看吧。 <p1.優先點以下技能:完美迴避、完美迴避反殺、三角按鍵奪取武器、奪取盾牌、連續處決、空中連段。 <p2.戰衣技能推薦:電力重拳;四倍傷害;還有一個短時間無敵的。 <p3戰衣附件推薦:所有加傷害、加快藍條累積速度的。 <p4裝置推薦:矩陣、電擊;喜歡潛行的可以用拌雷。 <p5白金相關:本作白金非常簡單,不需要看攻略,也基本沒有卡關點。最花時間的是隨機紅色感嘆號事件,打完一場後逛到別的地方等1分鍾就刷新了。本叔的墓地在最左上方,靠近掃瞄會發黃光。 來源:蜘蛛俠吧來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人》全戰衣圖鑒與解鎖指南

<p《漫威蜘蛛人》遊戲中共有28套戰衣服裝,帥氣與性感十足,這讓喜歡換裝的玩家獲得了極大的滿足,這里給大家整理了《漫威蜘蛛人》戰衣圖鑒大全,包括解鎖條件、技能加成介紹與動圖演示,一起來看看吧。 1. 高級戰衣(Advanced suit) <p解鎖任務:完成任務「Something Old, Something New」 <p解鎖要求:背包x1,罪犯令牌x2 <p技能加成:可以讓你隨機獲得專注值,用來治療自己或立刻擊倒敵人。 2.經典戰衣(戰損版)(Classic suit (damaged)) <p解鎖任務:完成任務「Something Old, Something New」 <p解鎖要求:自動獲得 <p技能加成:無 3. 經典戰衣(修復版)(Classic suit (repaired)) <p解鎖任務:完成任務「Something Old, Something New」 <p解鎖要求:背包x2,罪犯令牌x2 <p技能加成:可以讓你跳到空中,向四周可視范圍內發射蛛網。 4. 黑色戰衣(Noir suit) <p解鎖任務:完成任務「Something Old, Something New」 <p解鎖要求:背包x2,基地令牌x2 <p技能加成:敵人在警覺時不會呼叫支援。 5. 猩紅蜘蛛俠戰衣(Scarlet spider) <p解鎖任務:完成任務「Something...

《漫威蜘蛛人》全任務流程圖文攻略

<p《漫威蜘蛛人》是由Insomniac Game製作、索尼發行的一款動作冒險遊戲,遊戲以紐約曼哈頓區為藍本製作了頗為龐大的開放世界,玩家將扮演超級英雄蜘蛛俠在市區懲惡揚善,下面為大家帶來《漫威蜘蛛人》全任務流程圖文攻略,幫助大家順利通關。 主要控制操作 操作 按鍵 移動 左搖桿 停歇蹲坐/俯沖 L3 相機 右搖桿 顯示附近目標 R3 地圖 觸屏板 暫停 OPTIONS 蛛網重擊 △鍵 迴避 ○鍵 跳躍 ×鍵 攻擊 □鍵 相機 ↑鍵 治療 ↓鍵 選擇裝置 L1鍵 瞄準 L2鍵 發射裝置 R1鍵 擺盪/沖刺 R2鍵 招式列表 基本戰鬥 <p基本攻擊:□鍵 <p基本連擊:□、□、□、□鍵 <p蛛網重擊:輕按△鍵。按下△鍵後利用蛛網迅速接近目標。 <p強拉敵人:按住△鍵。利用蛛網強拉敵人,讓他們翻身,並露出背部破綻乘機攻擊。 <p迴避:○鍵 <p長距離迴避:○、×鍵。迴避後跳起來,加長迴避距離。 <p向下迴避:□、○鍵。在普通攻擊或蛛網重擊後,朝敵人方向迴避。就可以穿過敵人胯下,並從背後發動攻擊,適合對付持有盾牌武器等,會朝正前方防禦的敵人。 <p躍牆攻擊:○、□鍵。朝牆壁使用迴避動作後就能讓自己彈出去攻擊敵人。 <p蛛網發射器:快速輕按R1鍵。對敵人快速釋放蛛網,連續中多發蛛網的敵人會被纏住。適合用來對付那些體型龐大、正面攻擊造成不了太大硬直的敵人。 <p拉倒攻擊:按住□鍵、按住△鍵。長按□鍵將敵人擊飛後再砸回地面。 <p拉動丟擊周邊物品:按住L1鍵+R1鍵。周邊可拉動的物品會有按鍵提示顯示。拉動較大的物品時會有短暫的蓄力時間,遭到敵人攻擊會被打斷,所以被圍攻時要謹慎使用。 <p治療:方向鍵↓。消耗現有的專注值進行治療。 空中戰鬥 <p擊飛:按住□鍵。空中連擊的起手勢。 <p擊飛後連招擊:擊飛後接□鍵 <p空中連擊:擊飛後接□、□、□、□鍵 <p飛踢:□鍵、×鍵。出拳或使出蛛網重擊後飛踢敵人。 <p空中拋甩:擊飛後按住△。在空中抓住一名敵人並往地面拋甩。 穿梭 <p擺盪:按住R2鍵 <p跳躍:×鍵 <p蛛網彈跳:×鍵。在空中時,按下×進行蛛網彈跳。 <p彈跳到定點:L2+R2鍵。能彈跳的定點會有白色圓圈提示。 <p定點飛躍:L2+R2鍵、×鍵。在彈跳到定點時,着陸前按跳躍就能向前衝出去並增加額外速度。 <p跑牆:在牆壁上按R2鍵。 <p垂直躍牆:×鍵。在牆上跑動時,按×鍵加速移動。 <p貼牆過彎:接近建築物轉角時,按○鍵可自動過彎。 <p天花板懸吊:在天花板上時,按下L2鍵從天花板懸吊下來,懸吊時可以用左搖桿進行上升下降。 戰鬥界面 <p血量:可通過消耗專注值回覆,消耗的越多回覆的也就越多。每升一級可提升10點血量上限。 <p連擊數:表示當前連續攻擊數,提升連擊次數就能更快速積累專注值。 <p專注值:通過連續攻擊積累。空中戰鬥能夠獲得額外的專注值。專注值滿格時可以施展終結技立即擊倒一個敵人。 <p蛛網發射器:消耗後會自動恢復。 <p戰衣能力:通過製作新戰衣,能獲得不同的戰衣能力。使用戰衣能力後需要等待CD恢復。另外,戰鬥中可以通過戰衣界面隨時切換戰衣能力。 費斯克大樓-打倒費斯克的手下 <p開始遊戲一共有三個難度供玩家選擇,攻略將以出色難度進行。 <p早晨躺在床上的彼得·帕克收到了警方包圍費斯克大樓的信息。穿好戰衣行頭出發! <p遊戲開始是一段擺盪操作的教學,根據提示在空中時按住R2鍵射出蛛絲擺盪,松開R2鍵脫離蛛絲。 按×鍵可以使出蜘蛛彈跳。落到地面時可按×鍵跳躍,再按R2鍵擺盪。遊戲中的擺盪操作相當容易上手,只要四周有房屋建築等就能隨意按R2射出蛛絲擺盪,沒有任何形式的限制。 <p在城市中穿梭時,帕克聯繫了好友,紐約警局的隊長渡邊由里。渡邊表示警方已經抵達了費斯克大樓,但在等搜索令下達。帕克希望能夠幫忙,渡邊提議讓他去時代廣場,那里費斯克的手下正在阻擋警方的後援前往大樓。 <p根據目標指引到達時代廣場,此處的警察以及經招架不住費斯克手下們的強大火力。進入遊戲中的第一場教學戰鬥,輕按△鍵使出的蛛網重擊能迅速接近遠處的敵人,非常適合用來突襲那些持槍的敵人。當附近敵人進行攻擊時,蜘蛛感官會在蜘蛛俠頭四周發出閃爍警示。看到時就可以准備按○鍵進行迴避。按住R1+L1鍵能掀起附近路面的窨井蓋對敵人造成傷害。 <p清理完第一波敵人後,又有一波費斯克的手下乘車趕來支援,這回的敵人當中有兩個拿着手槍。槍械武器射擊時,畫面中會有明顯的彈道線提示,彈道線變紅表示子彈射出,請及時迴避。 <p接下來是蛛網發射器和擊飛動作的教學使用,快速輕按R1鍵可對敵人快速釋放蛛網,連續中多發蛛網的敵人會被纏住,當敵人背後有牆等障礙物時,蛛網可以將敵人困在障礙物上無法掙脫。長按□鍵能夠使出「升龍拳」(擊飛)動作將敵人打到空中,之後輕按□自己也能跳到空中對敵人進行追打。 <p雖然是第一場教學戰鬥,但敵人的傷害還是不容小覷的。注意不要太貪連招,打幾下,看到頭上有閃爍警示就可以按○閃避了。 <p在面對普通小兵圍攻時,個人比較推薦使用擊飛動作,在空中追擊消滅敵人。因為在地面連續攻擊一個敵人時難免遭到小兵的亂拳圍毆,玩家要時刻注意邊打邊迴避。而將敵人打到空中後追擊,四周的雜兵沒有槍械,靠拳頭是不能對空中的玩家造成多大威脅的,另外,在空中還能靠蛛絲快速轉移、突破敵人的包圍。 費斯克大樓-收拾中庭的敵人 <p遠處的費斯克大樓傳來爆炸聲,按照目標指引迅速前往。此時紐約警方正在大廈外和費斯克的手下們交火。渡邊由里希望彼得阻止費斯克逃出大廈。 <p突入大樓的中庭,這里有不少費斯克的人馬,並有幾個槍手,注意看彈道線迴避射擊。另外依據教程,按方向鍵下可以消耗專注值進行血量的回覆。 <p清理完後電梯內又會出來一批槍手,在台階下方按L2+R2迅速靠近。由於電梯靠着牆壁,可以按R1利用蛛網發射器把人困在牆上。 費斯克大樓-打倒費斯克的人馬 <p之後進入電梯沿着牆往上爬,按住R2鍵可以沿着牆壁奔跑。穿過通風管道,來到大樓內部,這里依然有不少警察正在和費斯克的人馬交火。按L2+R2鍵利用定點跳躍迅速接近敵人。當專注值滿時可以按△+○鍵,施展出終結技立即擊倒一名敵人(BOSS例外)。專注值既能用來回血,又可以秒殺小兵,是遊戲中非常重要的一項戰鬥資源,保證連擊數快速積蓄以及有效地使用專注值,能讓戰鬥更為順利。空中攻擊能夠提升專注值的積蓄量也是個人比較推崇使用擊飛動作的原因之一。 <p解決掉敵人後,依據提示按R3可以感應到牆另一邊的敵人。之後,按L2+R2進入通風管道。 費斯克大樓-進入伺服機房 <p爬到第一個通風口子時,可以按□鍵發動通風口擊倒,秒掉房間內的小兵。此時可以聽到房內的費斯克惡棍正在抹除費斯克的犯罪資料。到達第二個口子,按△降落。這里的敵人配置和之前的沒有區別,要注意的是大屏幕上的倒計時,玩家要在49秒內幹掉所有敵人並操作伺服器阻止費斯克的犯罪資料被刪除。 <p停止了伺服器的刪除運作後,會有費斯克的守衛進來支援。這里按照提示按住□鍵將目標打浮空後,再按住△鍵,能利用蛛絲將在空中的目標抓住並甩向地面,對地面的敵人造成傷害。 <p接着一層層往上推進,中間有一層樓會發生爆炸坍塌通過QTE解救被困的人員。注意房內的起火點會對蜘蛛俠造成傷害,不要走到火堆上。救完人後根據目標指引從通風口逃離。 費斯克大樓-找到防爆小組 <p沿着通風管道網上爬,會遇見手持火箭筒的費斯克手下,和應對手槍的方式一樣,依據彈道線來迴避火箭筒的射擊以及利用△鍵的蛛網重擊迅速靠近敵人。火箭筒傷害還是非常高的,一發能打掉半管血量,儘量不要硬吃。 ▲這些人會時不時掏出手槍射擊,要注意防範 <p然後,用L1+R1鍵來開這一層的大門。穿過中間已經燃燒燬壞的區域,又會碰到一批費斯克手下,可以按教程利用躍牆攻擊解決。 <p打開紅色的大門找到早已到達的防爆小組。不過這些人應該都是由費斯克的手下假扮,幾人想要在小蜘蛛背後放冷槍,卻被小蜘蛛利用蜘蛛感官輕易化解。 <p這一戰會出現手持防爆盾牌的敵人,盾牌能襠下前方的攻擊和蛛網發射器。要點就是普攻或者蛛網攻擊後,按○鍵從敵人腿下鑽到其背後擊倒他。 費斯克大樓-打敗威爾森·費斯克 <p進入最後的房間,迎來遊戲的第一場BOSS戰,對手就是大樓的主人威爾森·費斯克。 <p戰鬥分為三個階段,第一階段要面對嵌在柱子上的兩個炮塔,不斷跑動迴避躲開炮塔掃射同時,同時按R1鍵利用蛛網發射器纏住炮塔,並將炮塔強行從柱子內扯出,扯出第二個炮塔時,可以摧毀擋在費斯克前的防護門。 <p進入第二階段與費斯克單挑。先利用L1+R1鍵通過蛛絲將費斯克扔過來的石塊砸回去。之後的打法就是按提示來,保持一定距離,用蛛網發射器器纏住費斯克,纏住後按△靠近一套連招這樣反復循環。 <p沒有蛛網纏繞時,普通的正面攻擊是不會對費斯克造成硬直的,大部分情況下都會被他擋下,然後反擊。所以儘量不要在沒蛛網纏繞時上前找打,看他掙脫蛛網後也不要貪刀要及時拉開距離等待蛛網回覆。 <p另外,注意費斯克沖鋒的速度很快,基本來不及用蛛網纏住他,當他擺出沖鋒動作時,要做好迴避的准備。 <p反復幾套連招後(遊戲中是看不到敵人血量的)進入第三階段。與上一階段不同的是,場景中會出現不少費斯克的手下。打法上個人推薦優先清理費斯克的手下,因為費斯克的手下數量是有限的不會無限支援。然後就是多跑動牽扯出空間,利用蛛網暫時控住費斯克或他的手下。而且費斯克的沖鋒等攻擊會對自己手下造成誤傷,這樣一來二去很快就能清理掉雜兵,清掉雜兵後的戰鬥就和上一階段沒有區別。 <p最後,經過一段QTE劇情(按鍵是固定的),費斯克成功落網。作為教學性質的第一個任務結束。 ▲戰鬥中費斯克會掐住蜘蛛俠並觸發QTE,此時要連打□鍵掙脫。 我的另一份工作-維修人造手臂 <p完成第一個任務後,獲得獎杯,並升到2級。玩家可以進行技能的加點操作。 <p前期,小編個人比較推薦技能欄下的「高空擊倒范圍擴大」和下的「完美迴避」、「迴避時機」、「背水一戰」。 <p「高空擊倒范圍擴大」增加高空擊倒的有效范圍,方便之後的潛行關卡秒掉巡邏的敵人。「完美迴避」則是在蜘蛛感官變藍的瞬間按下○鍵,會用蛛網射擊敵人臉,並產生額外的專注值。在迴避的同時能控制敵人,配合「迴避時機」增加判定時間,讓「完美迴避」的上手變得更為容易,人群中打起來也更遊刃有餘。 <p至於「背水一戰」的效果是受到致命一擊之前,時間會放慢讓你有最後的迴避機會。也就是玩家在受到最後一擊時會出現子彈時間,便於迴避,增加戰鬥容錯率。不過這個效果每場戰鬥只能觸發一次。 <p按目標指引返回實驗室。奧托博士的人造手臂失控,帕克及時關閉了裝置救下博士。 <p博士等人離開後,對人造手臂進行維修,機械的維修就是一個進行線路拼接的小遊戲。物品庫中顯示的是可用元件的類型和數量。在空處,按○鍵選取想要的元件,之後按L2/R2鍵可旋轉元件,玩家要做的就是通過擺放元件將整條線路連通。人造手臂擺放的元件的位置如下圖: <p維修完人造手臂後就可以在實驗室內進行電路計畫,電路計畫的玩法就和剛才進行的維修時人造手臂小遊戲一樣。完成電路計畫可獲得經驗值和研究代幣等獎勵,隨着遊戲進度推進能解鎖更多的電路計畫。 我的另一份工作-在攝譜儀站完成工作 <p接着去使用攝譜儀,也就是實驗室里的第二個小遊戲。這個遊戲要求玩家在左邊碎片庫中找到與右邊條紋圖案相吻合的碎片。完成後可在實驗室進行新的攝譜儀計畫,和電路計畫相同,新的攝譜儀也是隨遊戲進度解鎖並會獎勵經驗值和研究代幣。 維持和平 修復塔台 <p完成工作後離開實驗室。渡邊由里來電,讓帕克來一趟分局。找到渡邊,她提到紐約政府在整合奧氏企業的監視技術上花了很多錢,不過現在整個系統故障,造成市內所有監視塔台癱瘓。故障聽說是有人破壞了中央的服務器,導致所有塔台斷線。 <p帕克接下任務修復塔台,修復塔台的方式就是操作左右搖桿調整紅色波浪線的彎曲幅度和頻率,將其與白色的波浪線完全對齊吻合即可。 阻止非法入侵 <p修復塔台後胡顯示周邊的各類事件點性質類似於刺客信條中的瞭望台。之後按R3找出附近正在進行的犯罪事件。如下圖中的紅色感嘆號圖標就帶表犯罪事件。 <p第一個犯罪點會碰到手持近戰武器的敵人,會抵擋普通攻擊。這時可以用蛛網發射器、擊飛動作或者投擲物來抵消他的格擋。清理犯罪事件可獲得經驗值和犯罪代幣的獎勵,犯罪代幣同樣是用來解鎖戰衣和升級戰衣能力等。 拯救受害者 <p前往下一個犯罪點,一位名叫葛洛莉雅的女子被惡棍纏住,注意這波敵人中有一個身材高大的惡棍,打法類似於之前的費斯克,多用蛛網發射器將他纏繞住再進行攻擊。其他嘍囉的打法和之前一樣。 ▲路上可以撿到關於費斯克的號角日報 <p修理完這群人後,其中一惡棍會拿槍挾持妹紙,根據提示控制左搖桿將畫面中的左搖桿圖標移到藍圈內,接着按R1鍵就能奪去手槍。 修復第二座塔台 <p第二座塔台的修復就是關於背包收集的教學,配對好波長後按R3鍵,有背包的地方就會出現一束綠光。背包內的收藏品都有一小段介紹,是對帕克之前8年經歷的補充。收集背包能獲得背包代幣也是用來解鎖和升級戰衣、裝置等的重要貨幣。 <p塔台就是一般遊戲中的開圖設施,建議大家在路過時就及時開掉。 汰舊換新 <p返回實驗室,帕克處理蜘蛛戰衣時被奧托博士看到。不過博士誤會帕克只是幫蜘蛛俠修復戰衣,並未意識到他就是蜘蛛俠本人。 <p睡了一覺醒來後,帕克檢查博士留給他的電子郵件。郵件中奧托提出了一些關於戰衣的改良意見。 <p戰衣系統開放,通過遊戲進程的發展,會有更多戰衣解鎖供玩家兌換。兌換戰衣需要消耗各類代幣。每件戰衣都會附帶一樣戰衣能力,戰衣能力獲得後就可以隨意切換不受原本戰衣限制。 <p另外,還有三個戰衣改裝件欄位供玩家進行強化,戰衣改裝件同樣是共通的,內容一般都是強化蜘蛛俠的基本能力。 費斯克犯罪據點 <p獲得新的戰衣後,根據指引前往一處工地。這里實則是費斯克的犯罪據點,靠近據點後會自動觸發劇情。先是一段戰鬥裝置使用教程,按L1鍵可以呼出裝置選單,接着使用右搖桿進行裝置的選擇,按R1使用。呼出裝置選單時遊戲會自動暫停,不用擔心被敵人攻擊。 <p使用新入手的沖擊蛛網可以直接將敵人粘到牆上。沖擊蛛網等戰鬥裝置的數量需要通過擊敗敵人補充。 <p接下來的戰鬥方式玩家可以自行選擇,建議先在工地上方利用蛛網射擊吸引人過來,利用「高空攻擊」幹掉幾個,削減下敵人數量。(停在高處時,敵人靠近按□,可以直接秒掉,這就是高空攻擊)。 <p按下R3鍵除了能感知當前敵人的位置外,還可以查看當前的額外獎勵目標。如果一次戰鬥後完成不了額外獎勵目標,進入據點中的藍圈進行可再次挑戰。清剿完犯罪據點的獎勵基地代幣。 <p下一步要拍攝紐約的地標建築帝國大廈,尋找地標的方式和背包等相同,開啟塔台後會在地圖上顯示地標位置,按R3鍵地標處同樣會有光束顯示。 <p到達帝國大廈後,按上方向鍵進入拍攝模式,之後將鏡頭對准帝國大廈按R1鍵完成拍攝。拍攝城市各處地標的照片可以獲取地標代幣。 老好人梅嬸 <p接到馬丁·李的電話,去收容所給梅嬸開生日派對。先找馬丁·李再和梅嬸對話即可完成。 ▲梅嬸辦公室內能看到帕克小時候的照片 請勿碰觸藝術品-調查拍賣行 <p一段溫馨的小插曲後,繼續任務。渡邊來電指出費斯克的資產拍賣有人闖入。前往拍賣行從通風口進入。 請勿碰觸藝術品-悄悄打到敵人 <p這次的任務算是潛行教學。在高處時,按住L1鍵瞄準地板或者箱子,接着按R1使用蛛網發射器能造成聲響將敵人吸引過來。這樣便於使用高空擊倒,悄無聲息地幹掉敵人。 <p按R3鍵查看敵人的警戒狀態,敵人頭上顯示安全字樣表示擊倒後不會被其他人發現。頭上顯示危險就表示會被發現,此時就需要用到上一條技巧,通過蛛網發射器弄出聲響將聚在一起的敵人引開,方便逐個擊破。 <p在倉庫里,帕克發現了前女友MJ的相機並碰到了躲在此處的MJ。MJ向帕克敘述了十五分鍾前的發生的事。 <p進入MJ的回憶部分,玩家操控的角色也切換成了MJ。15分鍾前MJ來到拍賣會上找到蘿絲·羅斯曼進行采訪,之後跟隨羅斯曼對拍賣會的物拼進行拍攝。 <p跟着羅斯曼走到最後的房間,MJ發現了房間里面一尊似曾相似的仁王雕像,並進行了拍攝,不過此處禁止外人進入。 <p於是MJ找藉口去上廁所,乘着羅斯曼打電話時偷偷溜進了那個神秘的房間。這里的潛入非常簡單,前一階段只要躲在櫃台後跟着羅斯曼走即可。之後,羅斯曼會停在房門口打電話等待其走開在過去就可以了。 <p在房間內調查牆上羅斯曼和費斯克的照片,以及桌子上的宣傳冊,會發現仁王雕像是可動的。 <p根據照片和畫冊的擺放姿勢,調整雕像頭部和手臂。將頭朝左轉,閉上嘴巴。右手手臂上揚,手掌朝前張開,左手向下襬,左手手掌會自動張開。 <p最後,從下圖的陳列台中拿取短杵插入雕像手中,房間內的一個抽屜打開里面是關於市長諾曼·奧斯本的文件。與此同時一群戴着面具的心魔劫匪衝入拍賣行並抓住了羅斯曼,顯然他們也是為了諾曼·奧斯本的檔案文件而來。 請勿碰觸藝術品-悄悄制服敵人 <p回到現實,彼得讓MJ先躲起來。之後從通風口進入拍賣行前廳。注意這里不能被敵人發覺,否則心魔們會槍殺羅斯曼造成任務失敗。前廳內的敵人不多隻有3個而且位置非常分散,沿着房頂的欄桿靠近用高空擊倒幹掉。 <p大廳的敵人比較多,通過R3蜘蛛感官可以感應到心魔們以及箱子的位置分佈。依靠蛛網發射器射擊箱子,將心魔一個個引出來幹掉。剩下一定數目後,會自動觸發劇情。 請勿碰觸藝術品-打敗所有敵人 <p觸發劇情後,MJ被心魔抓住,奧斯本的檔案也被搶走。 <p一共兩波敵人第一波都是普通心魔戰鬥力不高,打法和一般嘍囉一樣,利用蛛網重擊靠近槍手優先擊倒,之後再解決近戰的心魔。 <p第二波敵人中會出現手持斧頭的心魔,應對方式和一般手持武器的惡棍相同。當其防禦時長按□鍵,利用擊飛動作將他打飛並進行追擊就可以了。 <p擊敗敵人後,帕克邀請MJ共進晚餐。 ▲餐廳的老闆是斯坦李老爺子 震盪回歸 追蹤震盪人 <p接到渡邊的電話,震盪人又出來鬧事。 <p這次的目標是要追蹤並抓到震盪人。震盪人會一直逃跑,屏幕中會有距離提示,利用擺盪動作不斷靠近震盪人。將距離拉近到20米左右時,便會有△鍵提示,及時按下△鍵就能夠抓住他。如果距離超出100米以上的話任務則會失敗。 <p第一次逮住震盪人後,他會迅速掙脫並逃跑。進行第二次追捕,過程中震盪人會進行遠程的震波攻擊,注意及時按○鍵躲避,其他方面和前面的追蹤流程一樣。 面罩 前往慈善會所 <p完成震盪人的追捕工作後,帕克前往慈善會所將在費斯克拍賣會上拿到的心魔面罩交給馬丁·李,咨詢有關心魔的來歷。馬丁·李指出面罩是中國古代的戲曲面具,面罩後的符號代表心魔。面罩應該和一些危險的人物有關,馬丁·李勸帕克讓MJ換個題材報導。 值得紀念的一天 <p從慈善會所出來接着回研究所,奧托博士的人造手臂終於能成功接到人體上。但是市長諾曼·奧斯本突然帶人沖了進來,並帶走了所有器材,竊取了奧托的研究成果。而帕克的助手工作看起來也只能暫時告一段落。 霧霾快照 <p離開研究所,查看好友哈利·奧斯本去歐洲前留下的訊息。哈利在城市內建了不少研究所,但哈利人在歐洲,分身乏術無法管理這些研究站。奧氏企業如果看不到這些研究站的價值,一定會把研究站關掉,所以他希望帕克能代為管理研究站。 <p研究站的維護工作和之前的背包收集和犯罪事件性質相同,使用來收集的研究代幣的收集項目。 <p進入研究站,接取第一個研究站支線任務。第一步要求收集空中的廢氣,按R3鍵畫面中的綠雲圖標就代表廢氣,靠近就算收集到。有幾個煙霧的位置比較高利用擺盪盪到最高點或者從高處跳下收集就可以了。 <p第二步,就比較簡單了對着目標煙囪拍照就能完成。個人推薦碰到研究站時順便將研究任務做掉,因為研究站和警局等設施一樣可以作為快速移動點,用來進行地圖傳送 金融震盪 打敗震盪人 <p震盪人再次來襲突入銀行,這回要和他進行正面交鋒。 <p與震盪人的戰鬥算是一個機制形式的Boss戰。大部分時間里,普通的攻擊和戰鬥裝置對他是無效的,不要想着上前和他硬剛。躲避BOSS攻擊不太熟練的玩家,推薦攜帶「戰鬥專注」能力,可以在戰鬥中用來應急回血。 <p這一戰分三個階段。第一階段震盪人會進行三種招式的進攻。一是發射遠程震盪波,發射時蜘蛛感官會有閃爍提示,通過○鍵躲避,學了完美迴避的話躲起來相對容易些。 <p二是震盪人會沖到玩家面前進行震地攻擊,這招要麼提前走位跑出震盪人的攻擊范圍,或者跳起在空中進行擺盪進步會被打到。 <p第三招和第二招類似,震盪人沖到玩家面前進行能量釋放,震盪人進行能量釋放時會有短暫的蓄力動作,建議是看他沖過來時就直接跑開。在能量釋放後,震盪人會蹲在原地,此時,朝附近的石塊按L1+R1鍵拉住砸向震盪人,可以對其造成硬直並進行追擊。玩家只有在這期間才能對震盪人造成傷害。 <p第二階段打法基本和第一階段相同,唯一區別是之前的能量釋放會變成原地躍起的下砸攻擊。在落地後震盪人會朝前方持續釋放扇形范圍的震盪波,這招的攻擊范圍只有正前方。推薦看到震盪人躍起時,利用跳躍擺盪動作,繞到兩側或者身後,再利用L1+R1鍵拉動石塊砸他打出硬直並進行輸出。 <p進入進入第三階段,由於劇情關系,震盪人腳被蛛絲纏住不能動彈,只能在原地不斷釋放震盪波。一般發射4發左右,震盪人會停下休息,看準這個時機,按L1+R1鍵拉住天花板的巨石柱,之後不停按□。兩根石柱拉倒後,會觸發劇情,中央的天花板坍塌,震盪人被天花板壓倒。 環環相扣-收拾費斯克的守衛 <p費斯克有一間賬面上沒有記載的造船廠,藏在一堆空頭公司之間,帕克決定前去查探。 <p根據目標指引到達造船廠,造船廠外盤踞着大量配備紅外線偵測裝置的費斯克狙擊手。 <p這類關卡的打法和一般的犯罪據點相似。玩家可以選擇潛入,利用空中擊倒逐個擊破敵人,降低正面作戰的難度。戰衣能力「沉默之聲」能讓敵人戰鬥時不會呼叫支援,可以好好利用。 <p▲圖中的白圈瞄點就是定位點,按L2+R2鍵能直接用蛛絲彈跳過去,通過高處的定位點進行移動是不容易被敵人發覺的。 <p這里推薦從兩側房頂、路燈的定位點一個一個深入。方式基本就是跳到定位點,按R3鍵查看敵人位置和警戒狀態,敵人警戒狀態如果是安全,就跳到離敵人較近的空中定位點,按□鍵空中擊倒。如果是危險說明敵人之間離得較近,且在相互的視野范圍內。這時就瞄準稍遠處的地面或者箱子,發射蛛網弄出聲響,一般情況下都只有一名敵人會 跑過去查看,接下來就可以選擇將這名落單的敵人幹掉。 ▲高塔處的敵人可以選擇沿着梯子爬到他腳下幹掉 環環相扣-造船廠內 <p處理完船廠外的敵人後,警察傑佛遜·戴維斯駕車趕來與帕克一同調查船廠內部。 <p從廠房頂的天窗進入船廠。接下來需要打開廠房的大門讓戴維斯進來。 <p戴維斯提議通過啟動接線盒打開大門。不過,帕克手上沒有大電流的設備來啟動接線盒。於是,戴維斯將一把電擊槍扔了進來。 <p劇情到這里,解鎖新的裝置「電擊蛛網」。「電擊蛛網」在戰鬥中可以用來擊昏目標,並以電弧傷及附近的敵人,是不錯的AOE裝置。非戰鬥中,「電擊蛛網」則能用來接通接線盒。 <p解鎖「電擊蛛網」後,按照提示按L2鍵瞄準接線盒,再按R1發射「電擊蛛網」就能開啟大門。 找出接線盒並啟動 <p進入船廠後,戴維斯發現紅色的集裝箱有可疑,想要打開。 <p紅色集裝箱同樣需要沿着管道找到接線盒才能開啟。按R3鍵通過蜘蛛感官就能看到附近的管道線路。此處的接線盒一共有2個,1層的接線盒是沒用的,直接爬到樓上接通2層的接線盒就能打開紅色集裝箱。 <p打開集裝箱後,發現里面並未藏有任何東西。戴維斯指出船廠內應該還有類似的集裝箱,可以根據箱子外的刮痕來尋找。 尋找其他刮痕 <p爬到2層,發現同樣的紅色集裝箱。 拉起電梯 <p不過1樓到2樓的升降梯卡住了,戴維斯上不了2樓。根據提示走到2樓的升降梯旁,按L1+R1拉動升降梯上的滾輪,將升降梯拉上來。 找出接線盒並啟動 <p把戴維斯接上來後,依舊是要找出接線盒來啟動集裝箱的大門。正確的接線盒在廠房頂上,如下圖。打開集裝箱里面除了接線盒依舊是空空如也,戴維斯覺得附近一定還有暗門沒有發現。 <p按住R3根據集裝箱內的接線盒線管道,繼續尋找另一個接線盒。第二個接線盒的位置在一樓的另一處電梯後。不過接線盒被電梯擋住,按L1+R1拉動電梯上的滾輪,將電梯拉開,就可以用「電擊蛛網」射中接線盒了。 環環相扣-前往金庫 <p接線盒通電後,就能和戴維斯一起打開地面的石板,進入地下通道。爬到牆上沿着牆和天花板穿過通道中間的廢墟。 <p到達費斯克的金庫,從金庫的門內向外望。心魔們正在偷運費斯克的軍火,跑出來和戴維斯一同阻止心魔逃走。 <p這一場戰鬥敵人的數量還是比較多的,而且兩側台階上有不少心魔槍手。先跳到台階上清理掉槍手,再處理剩下來的心魔。 <p清理完第一波心魔後,第二波心魔乘車趕來。其中的持盾心魔,注意用向下迴避繞到身後打擊。戰鬥過程中戴維斯會提供火力支援,使用電擊槍麻痹敵人。 <p戰後,剩餘的心魔開車逃跑。接下來是一段追車流程,保證與車的距離,不要被甩掉。追逐過程中車上的心魔會發射火箭筒,要注意迴避。一段時間後,車輛上出現△鍵提示,便可按鍵跳到車上。跳到車廂兩側,心魔會探頭出來射擊,這時候按方塊鍵就能夠解決掉敵人。將車廂內的2個心魔幹掉後,爬到駕駛室外,接下來同樣是引導駕車的心魔探頭射擊後,按□鍵擊倒。 <p纏鬥間,卡車與對面開過來的液罐車相撞。此時,會出現QTE提示,將左搖桿移到目標圈內按R1鍵利用蛛絲拉住液罐車,接着連打□鍵阻止液罐車下墜。 甜蜜家園-回家 <p處理完案件後,開啟快速移動系統。警局、研究所、慈善會所等帶有綠色箭頭的地址都可進行快速移動。接下來選擇「我的公寓」准備回家。 甜蜜家園-找到垃圾車 <p回到家中,帕克發現家中的東西都被房東清空。下一步要尋找垃圾車找回自己的失物。注意這類任務期間是不能使用快速移動功能的,所以老老實實自己跑吧。 <p找到垃圾車場,按R3鍵找到牆上的通風口進入,搜尋垃圾車沒有找到自己的失物。 <p接着前往下一個點,搜尋路邊停靠的垃圾車依舊沒找到失物。 甜蜜家園-瞭解蛛網爆彈 <p最後,帕克接到調度員的信息,承載帕克失物的垃圾車已經到達焚化爐,在卸垃圾了。前往焚化爐,卸貨的工人被幾個惡棍包圍,打退惡棍,按L1+R1鍵挪開垃圾找到自己的背包。幸好包內的裝置沒有損壞,打開裝置解鎖蛛網***。扔出蛛網***後能夠瞬間纏繞住多個敵人,適合在被大量敵人包圍時使用。 監視 <p接到神秘女性的來電,讓小蜘蛛去指定地點。 <p到達目的地後,查看相機上的小紙條,原來留言的是黑貓。接下來利用黑貓留下來的相機進行搜尋,目標是要找到黑貓玩偶並進行拍攝。 <p尋找的方式就是移動鏡頭,當手把出現震動時,表示玩偶就在附近。這時候在震動區域內找到閃光點,並將鏡頭放大就能看到黑貓玩偶,接下來R1拍照完成任務。 <p黑貓監視處也是和背包一樣的收集元素,集齊後可以解鎖一套黑暗戰衣。 借宿沙發 <p接到梅嬸的電話,帕克提起最近的糟糕情況。梅嬸讓帕克今晚在慈善會所的辦公室睡一晚。回到梅嬸的辦公室休息,醒來後馬丁·李來找梅嬸並表示最近要離開紐約一趟,慈善會所的事宜要暫時交給梅嬸管理。 最後一個稻草-前往費斯克大樓 <p從慈善會所出來後,可以自由行動完成一些支線任務,等待下一步的主線指示。 <p新的目標是前往費斯克大樓,靠近費斯克大樓後,一輛統一運輸的貨車從大樓駛出。 最後一個稻草-調查心魔 <p進入樓內,心魔看來已經占領了費斯克大樓,接下來依舊是熟悉的據點戰鬥。至於是從高處潛入,還是堂而皇之正面沖進去開無雙由玩家自行選擇。這里的心魔都是最普通的種類,正面突入難度也不會太大。 最後一個稻草-打敗心魔 <p解決完樓內的敵人後,朝目標前進。幾名心魔正要槍殺一名費斯克惡棍,帕克上前阻止。這場戰鬥依然十分輕松,解決後從倖存的費斯克惡棍上拿到手機聯系上在監獄中的費斯克。費斯克提出如果能救下他手下的話,就告訴帕克心魔的首腦是誰。 最後一個稻草-拯救剩下的費斯克手下 <p接下來小地圖中會出現六個任務點,都在費斯克大樓附近,前往各點擊破所有心魔解救費斯克手下。這一任務沒有時間限制,清理掉區域內的心魔雜兵即可。 <p注意途中會出現大體型的心魔暴徒,攻擊力非常高,尤其是進行原地蓄力的震波攻擊能對玩家造成高額傷害,看到他蓄力時要及時跳走。心魔暴徒和大體型的惡棍一樣,可以通過蛛網裝置纏住或者投擲物來打到。 最後一個稻草-前往屋頂 <p解救玩所有費斯克手下後,費斯克告訴帕克心魔首腦可能在大樓屋頂上。爬到屋頂上,心魔首腦正乘坐直升機離開。帕克及時用蛛絲纏住直升機,不過還是被機上的心魔用火箭筒掙脫。 <p由於之前的攻擊,造成大樓旁的施工樓梯坍塌。沿着樓梯往上跑途中有QTE按鍵提示,依次為三次×鍵+一次○鍵,完成QTE後施工樓梯被黏在了樓房邊上。 <p之後繼續追蹤心魔的直升機,保持距離不要被甩掉,直升機內的心魔同樣會不斷使用火箭筒攻擊蜘蛛俠。 <p一定時間後,會出現△鍵提示,跳到直升機下掛着的車廂上。進入劇情小蜘蛛被甩到樓內。躲避火箭筒攻擊沖到直升機上。 <p接下來要躲避心魔的刀劈攻擊並按放□鍵掀掉直升機兩側的鐵皮,直升機失控按提示按下L2+R2鍵,由於慣性,直升機一直往前衝,機尾也被夾斷,移動左搖桿進藍圈,並按下R1鍵拉起機尾。最後連打R2+L2用蛛絲將直升機停在樓間。 得獎的是... <p前去市政廳參加戴維斯的頒獎典禮。頒獎典禮上心魔來襲,一時間硝煙彌漫。帕克因為意外被擊暈。 <p視角切換到戴維斯的兒子麥爾斯,戴維斯的操控部分和之前的MJ類似,都為潛行關卡。這一幕劇情中麥爾斯只能進行移動和按左搖桿+×翻越障礙物兩種操作。先穿過房子救出母親莉歐。 <p之後,麥爾斯為了尋找父親往頒獎台前進。注意不要被途中的心魔發現。當被心魔注意時,心魔頭上的黃色警戒槽會增長。這時候不要慌及時找障礙物躲避,等到警戒槽消失後繼續前進。只要警戒槽不漲滿一般是不會被發現的,所以看距離合適直接沖到任務點也是可以的。 <p到達頒獎台,觸發劇情。心魔的真正頭目其實是馬丁·李,而戴維斯也已經被殺害。 ▲之後戴維斯的葬禮上 雙重用途 <p參加完戴維斯的葬禮後,MJ在電話中提到馬丁·李去年收購了一家回收中心的控制股權,可以先去那里調查看看有沒有馬丁·李相關的犯罪證據。另外,MJ提到馬丁·李似乎還有某種不能夠「腐化」他人的力量。 <p到達MJ提到的回收中心。果然這里已經被心魔的占據,先解決掉看守的心魔再進行調查。 <p回收中心的鐵門裝上了高度安全鎖,要連通接線盒才能打開。 <p此處總共有4個接線盒,第一個就在鐵門右側的樓房牆上,按L1+R1打開牆上的黃門就可以看到。 <p第二個接線盒位置如下圖。 <p第三個在圍牆處,要打破箱子才能看到。 <p第四個在欄桿上。 <p打開鐵門後進入第一間房,爬牆穿過窗戶。 <p之後進入一條橫廊,從橫廊的通風口進入第二個房間。 <p調查房內的軍火、設備以及地圖,發現馬丁下一個要攻擊的地方是奧斯本的競選大樓。 <p帕克邊聯系渡邊由里在回收中心的發現,邊趕去地圖中的集合地點——統一運輸。 <p到達後解鎖新的裝置絆雷,絆雷可以扔在牆或地面上,當敵人靠近時會自動引爆依靠蛛絲纏住敵人。 <p接着開始自由行動,儘量優先幹掉周邊攜帶紅外線槍的狙擊手。狙擊手的傷害較高,在亂戰中無論如何要優先處理。當然也可以裝備的戰衣能力「防彈」來抵禦狙擊手的攻擊。 <p解決完室外的敵人後,拉開辦公室大門進入。查看桌子上的收據和牆上的地圖。開啟新的收集元素——心魔倉庫。心魔倉庫和費斯克的犯罪據點相同,剿滅據點的敵人能獲得基地代幣。 <p走出辦公室,出現手持雙鞭的心魔。該類心魔會使用迴避動作並且能夠格擋蛛網,一般推薦使用投擲物品來擊昏敵人,或者通過完美迴避後的蛛網射擊來控制他。 <p戰後,受僱於奧斯本市長的希爾弗·薩布利諾娃(銀貂女)帶着銀貂部隊出現。 另有計畫 <p回到慈善會所,彼得和梅嬸談起可以找麥爾斯來慈善會所幫忙。 <p與梅嬸聊完後,去馬丁·李的辦公室調查。辦公室的門鎖着,老方法從一旁天花板上的通風口進入。打辦公桌抽屜,在馬丁·李的日記本中找到鑰匙。 <p然後用鑰匙插入神龕照片邊框上的鑰匙孔。 <p照片後面是一道謎題鎖,目標是要旋轉下方的三個把手,將中間的圖案轉成太極兩儀樣式。 <p先轉一圈黑色把手,再轉兩圈白色把手,將底部轉成如下圖樣式。最後,將中間的把手轉一圈,就能拼出一個完整的兩儀圖案並打開暗門。 <p進入李的密室,從牆上貼着大量關於諾曼·奧斯本的報紙可以看出,李對奧斯本有很深的怨念。在密室的桌子上拿到之前MJ在費斯克拍賣行被奪走的資料夾。 <p離開時,帕克踩動了桌子前的機關,霎時間整個房間充滿了高壓電流,依靠蜘蛛感官,帕克及時跳到了天花板上。 <p掛在天花板上,用電擊蛛網射擊房間內的接線盒解除電流。注意每個接線盒要射3發電擊蛛網才能接通。 <p解除房間內的電流後,打開地板離開密室。 <p走出密室,帕克正好撞見李,兩人針鋒相對地聊了幾句後,李便匆忙離開會所。帕克追出去時,遭到被腐化的流浪漢下堵截,只能眼睜睜地看着李乘車離開。 新的開始 <p帕克通知渡邊來慈善會所收集李的犯罪證據。另外,他和渡邊提及了資料夾中關於「魔鬼之息」的內容,「魔鬼之息」是由奧氏企業製造,一種類似生化武器的物質,破壞力很強。而李尋找「魔鬼之息」看來是為了進行下一步的攻擊計畫。 <p和渡邊以及MJ聯系完後,奧托博士來電讓帕克趕去實驗室。 <p進入實驗室後先查看堆放在一旁的設備。再調查機械手臂。 <p觸發劇情,奧托博士提到他通過動用關系,讓機械臂研發計畫能重新開展。 <p另外,奧托會提及他與諾曼的過往經歷,原來兩人在大學時曾是好友,在同一個研究所工作時就被稱為「奧氏兄弟」,而且後來還合作創建了奧氏企業。但之後諾曼對遺傳學越來越痴迷,並開始了一項違反倫理的專案,導致兩人分道揚鑣。 <p劇情之後開始工作,依舊是線路拼接的遊戲,具體放法如下圖: <p機械手臂的開發有了很大的進展,通過遙控器已經能控制機械手臂做出靈活的動作,下一步奧托博士要開始神經接合的研究。 晚餐之約 <p離開實驗室,准備去MJ加共進晚餐。期間可以做一些支線和收集任務等待主線劇情觸發。 <p來到MJ家,還沒來得及坐下。MJ就向帕克講述了自己剛發生的一段調查經歷。 <p劇情切換到MJ的回憶中,又是潛入關卡,這次的場景是墓石的據點。 <p第一步要靠近辦公室的窗戶,沿路有喇叭圖標的物品表示能夠推到地上,可以用來引開敵人。 <p這里沿路只有一個人守衛,推掉盛放扳手的箱子,引開守衛就可以直接沖到窗戶下。 <p第二步的目標是要繞到辦公室的正門進入,行進過程中注意不要踩到地面上的玻璃和碰到紙箱。萬一不小心碰到,及時躲起來能夠降低守衛的警戒值。 <p擋在路中間的守衛,通過利用附近的物品發出聲響引開。另外,本作中守衛的警戒判定都是十分寬松的,只要從背後走過去都是不會被發現的 ▲中途會觸發墓石清理手下的劇情 <p最後,進入墓石的辦公室拍攝地圖並調查辦公桌上的GPS追蹤器後完成回憶劇情。 <p結束回憶劇情,帕克送給MJ誘餌裝置便於她之後進行調查。 爬上排水管 <p奧氏企業的財務查爾斯·斯坦迪什的家遭到襲擊。前往目的地,心魔正在和警方交火,先幫助警方解決掉心魔。 <p完成戰鬥後進入車庫,先與受傷的警察對話,被告知斯坦迪什已被心魔綁架。此時車庫內用來大量心魔,敵人雖多不過都是低級心魔,且沒有幾個槍手,處理起來還是相當輕松的。 <p清空車庫的敵人後,進入電梯通道。每層電梯口都有狙擊手,可以從腳下靠近並擊倒。注意攀爬過程中不要被下降的電梯撞到,撞到會被直接秒殺。在最後一個電梯通道會有汽油彈攻擊,可以利用柱子躲避,等待攻擊停止後向上爬。 <p從動電梯通道進入閣樓公寓,在辦公室內的斯坦迪什正被心魔挾持。 <p這里依舊是要清理掉所有敵人,還是推薦先潛入利用高空擊倒,幹掉一定數量的敵人後再考慮是否正面進攻。 <p幹掉閣樓內的的敵人後,去打開辦公司的大門。期間會有第二批心魔沖進來幹擾救人。這批心魔中有新的敵人心魔劍士,人多的時候心魔劍士是比較難纏的對手。他會迴避小蜘蛛的正面進攻,並用劍格擋戰鬥裝置。不過,他出招後都有較長的硬直時間,推薦左右迴避他的攻擊後,立即輕按△鍵用蛛網重擊靠近並追擊。 <p進入辦公室,斯坦迪什坦言心魔要獲取的是關於「魔鬼之息」的財務記錄。這時候一部分的記錄已經被傳到心魔的服務器上,帕克看到薪資名單中的艾薩克·德萊尼博士。正要詢問時,辦公室遭到了心魔直升機的炮火攻擊,帕克和斯坦迪什都被震進了電梯通道。通道內要連續進行QTE躲避石塊並救下斯坦迪什。 盒子里有什麼 <p渡邊由里要帕克去調查一個神秘的盒子,根據目標指引找到並調查盒子。盒子里傳來影像,一個帶着面具的神秘人要帕克完成自己設下的挑戰。 <p地圖解鎖挑戰偵查點,在城市中找到挑戰偵查點,完成各項挑戰任務能夠獲得挑戰代幣用來兌換戰衣和升級戰衣、裝置能力。 <p該處的挑戰任務名為爆彈挑戰,要求到3個指定點找到爆彈,按L1+R1鍵將爆彈甩到空中再按R1鍵射擊蛛網銷毀。挑戰有時間限制並分3個獎勵等級,完成挑戰的時間越短,分數等級也就越高,獲得的挑戰代幣也就更多。 <p挑戰任務是可以重復進行的。 回到學校 <pMJ將一張三人合照發給帕克,指出德萊尼博士就在其中,至於是哪一個,需要帕克前往帝國州立大學的變裝派對上去確認。 <p來到大學的派對中,到下圖位置找到照片中的第一個人,裝扮成神秘法師的斯特拉頓博士。 <p接着按照提示去找第二位,打扮成禿鷹的哈根博士。哈根博士告知德萊尼博士在舞池當中。 <p走到舞池後觸發劇情,德萊尼博士被心魔劫走,帕克則會被一個犀牛人打扮的壯漢糾纏住,觸發QTE連打□鍵,打到壯漢。 <p跟隨德萊尼博士進入休息廳,擊敗休息廳的心魔從休息廳的通風口繼續跟蹤。 <p從通風管道爬到一間實驗室,幹掉實驗室內的心魔後,爬到窗外,沿牆跟着心魔和德萊尼博士。 <p鑽進牆上的通風口到達目標點觸發劇情。馬丁·李變身成底片先生,通過腐化能力控制住了德萊尼博士。趕來的蜘蛛俠被底片先生擊倒壓在了鐵櫃下。馬丁·李從德萊尼博士嘴里套出了奧氏企業中「魔鬼之息」研發人員的名字——摩根·麥克斯博士。 <p馬丁·李命令德萊尼博士吞槍自盡後,滿意地離開。留下一批心魔與蜘蛛俠周旋,掙脫鐵櫃後進入戰鬥。這場戰鬥除了一個心魔暴徒外都是普通心魔,基本沒什麼難點,活用蜘蛛無人機,蛛網爆彈等裝置能快速解決戰鬥。 <p跑到樓外,不少派對賓客也被馬丁·李控制。制服這些腐化賓客就更為簡單,普通連招幾下就能解決。至於被腐化的犀牛人壯漢用蛛網發射器等裝置繞也能輕松制服。 蜘蛛駭客 <pMJ來電提到幾年前,奧斯本曾經找費斯克幫忙秘密蓋建了一間實驗室,但暫時不知道實驗室的具體位置。帕克決定直接前往奧斯本大樓中的諾曼辦公室調查。 <p到達大樓後,第一步要做的是從外部駭進大樓的保全網絡模組。按R3鍵感應線路找到第一個保全模組並按R1鍵駭入。 <p駭入第一個保全模組後,大樓燈光被熄滅,室外的銀貂小隊會進入警備狀態拿瞄準器巡視大樓的牆面,移動時注意繞開瞄準線,找到第二個保全模組並駭入。 <p駭入第二個保全模組後,警備狀態會進一步加強,空中會出現無人機對大樓牆面進行掃瞄巡邏。無人機的掃瞄范圍更大,要注意繞行。 <p完成第三個保全模組的駭入個工作後,大樓周圍會出現直升機用燈光對牆面進行巡視,燈光范圍很大,照在牆面上的顏色較淺。在燈光范圍內時,蜘蛛俠頭上會有藍色閃爍提示,注意及時逃離燈光范圍。 <p最後一個安全模組在大樓的名字中間,由於大樓名字以上部分是沒有任何巡邏掃瞄的。這里推薦駭入第三個模組後直接筆直往上爬,爬到比大樓名字高一點的位置即可。接下來一路平移到大樓名字處往下,就可以找到模組了,這樣走是完全碰不到掃瞄的絕對安全。 ▲大樓的上端是完全沒有掃瞄的 <p駭入所有模組後,繞到大樓名字一側的通風口進入諾曼的辦公室。調查辦公室的電腦獲取「魔鬼之息」和麥克斯博士的信息。「魔鬼之息」的代號是GR-27,開發本意是用來治療遺傳疾病,不過現在似乎變成了生化武器。而「魔鬼之息」的唯一樣本一直由麥克斯博士個人保管,所以馬丁·李一直煞費苦心要找到麥克斯博士。 不速之客 <p離開奧斯本大樓前往中央公園與MJ碰面。到達中央公園後觸發劇情。 <p劇情退到15分鍾前,MJ隻身潛入由銀貂部隊駐紮著的中央公園尋找斯坦迪什。 <p這次的潛入行動中,MJ能夠使用帕克送給他的誘餌裝置,誘餌能吸引敵人的注意,將其引開。按L2瞄準進入投擲模式,調整投擲位置,敵人如果顯示綠色輪廓表示在誘餌的吸引范圍內。 <p進入公園後,引開樓梯下的守衛,上樓拍照。 <p拍完照後,下樓關掉樓下的供電器,帳篷的燈會被熄滅,乘着守衛分心穿過帳篷 <p穿過帳篷往前走,推掉紅色箱子引開守衛,再通過旁邊的集裝箱,沿着帳篷走到下個樓梯口。 <p走到樓梯上推掉紅箱子引開守衛,注意另一側的樓梯口還有個守衛,利用誘餌裝置讓他調頭背對樓梯,再直接穿過。 <p下樓後靠近顯示器並拍攝。 <p之後往前走,如下圖靠近黃色的供電器並關掉,帳篷燈熄滅,待帳篷內的守衛走開,沿着帳篷內的障礙物通過。 <p穿過車輛進出的車輛後,斯坦迪什的帳篷的盡在咫尺,等待帳篷外的兩個巡邏守衛走掉。剩下一個守衛時,投擲誘餌裝置,引導守衛背朝玩家,然後迅速沖進帳篷觸發劇情。 <p進入帳篷,不知道MJ來意的斯坦迪什舉起了手槍。MJ向斯坦迪什表明身份後,問出了麥克斯博士的藏身處。當她要進一步詢問中央車站的問題時,帕克誤以斯坦迪什要傷害MJ,便沖進帳篷奪走了斯坦迪什的手槍。蜘蛛俠的突然出現嚇到了斯坦迪什,並引來了銀貂的守衛,帕克被迫帶着MJ離開中央公園。 <pMJ將麥克斯博士的藏身在包厘街的信息告訴了帕克,但帕克這次的沖動行為,令MJ有些生氣。 緊密關系 <p奧托博士的研發工作又要有重大突破,返回實驗室和博士交談。博士讓帕克調整神經感應器。這里仍然是線路拼接的小遊戲。 <p完成工作,機械手臂終於能接在人體上並活動自如。但與此同時帕克注意到奧托博士身體有些異樣,奧托告訴帕克可能是年輕時接觸有毒化學物質太久,導致現在得了,這種症狀會影響肌肉運作。 <p進入房間調查奧托推薦的論文。 ▲實驗室內的一些服裝、設備算是預告了奧托博士之後的劇情 第一天 <p離開實驗室,去找麥爾斯。麥爾斯被幾個混混纏住,擊退混混幫麥爾斯解圍。 <p受到蜘蛛俠的鼓舞,麥爾斯的心情好了很多。 <p操控角色切換到麥爾斯開始潛行。這里還會解鎖麥爾斯的特殊能力駭客程式,瞄準無人機等機械設備,按R1鍵就能暫時讓設備停止工作或者產生異樣。 <p駭入檢查哨點的無人機之後,跳過欄桿。 <p之後駭入沿路的廣告牌和故障的無人機,引開守衛並通過。 <p從鐵門下的縫隙鑽過後,駭掉錄音機後往旁邊的,往右邊走並爬過箱子。 <p最後,駭掉牆上的警鈴引開守衛乘機科學上網通過。 <p之後,麥爾斯開始了慈善會所第一天的工作。 衝突將至 <p銀貂部隊正要帶麥克斯博士轉移,卻受到了心魔的突襲。麥克斯博士連着「惡魔之息」被心魔劫持到大卡車上。 <p帕克及時趕到並加入追擊心魔的行列。這里先跳到排頭的***上,按L1+R1鍵拆掉心魔車箱的後門,接着按△鍵跳到心魔車箱上。車箱上范圍狹窄敵人又很多,不要吝嗇戰衣技能和戰鬥裝置,有了就開。 <p解決掉卡車上的第一批心魔後,會出現兩輛心魔駕駛的轎車尾隨。按△鍵跳到後面的轎車上,解決掉轎車上的敵人。再跳回卡車,幹掉最後的雙鞭心魔和火箭筒心魔。 <p觸發劇情,跳到卡車的駕駛室。馬丁·李朝蜘蛛俠開槍,進入QTE,按○鍵躲避。跳到兩側蜘蛛俠想要打開駕駛室的車門,被馬丁·李打到車底下,按左搖桿+R1鍵射出蛛絲纏住車底。 <p再次跳到駕駛室,馬丁·李抓住蜘蛛俠的手臂,將他帶入幻境。 <p一直跟着馬丁·李走到達廣場,按L1+R1鍵扯掉面具。 <p進入戰鬥,馬丁·李召喚了一波幻影人,戰衣能力、裝置和終結技都對幻影人有效,而且第一波敵人中也沒有特殊能力的幻影人打起來不難。 <p第二波敵人中會出現持劍幻影人,行動模式和持劍心魔完全一樣,之後馬丁·李也會下場參戰,注意迴避他的劍氣攻擊,並繼續清理小兵。 <p清到一定數量後觸發QTE,連打□鍵。馬丁·李召喚了一個巨大心魔面具,心魔面具會不斷射出投擲物,按L1+R1鍵不斷將投擲物扔回去就能破壞面具。 <p破壞面具後返回現實,卡車被小蜘蛛及時截停。但遺憾的是馬丁·李還是帶着「惡魔之息」逃走了。 漏網之魚 <p渡邊告訴帕克有警員巡邏時,發現了疑似馬丁·李乘坐的黑色轎車。找到可疑車輛,不過還是來晚了一步,馬丁·李已經帶着「惡魔之息」離開。 <p視角轉到中央車站,操控MJ找到散佈裝置。 <p觸發劇情,馬丁·李帶着心魔控制了車站並將「惡魔之息」裝入散佈裝置中。馬丁·李打電話給諾曼要求他30分鍾內到達車站。 <p繼續控制MJ將視角轉到下圖位置,引導蜘蛛俠進入車站。 <p接着指示蜘蛛俠射擊中央的時鍾,吸引心魔的注意。 <pMJ向心魔提出自己能找到諾曼·奧斯本,於是心魔帶着MJ去找馬丁·李。走到指定位置與MJ同行的心魔被帕克掛到了牆上。 <p接着跳過欄桿,往左右兩邊的樓梯走到2樓。 <p一段劇情後繼續潛行。接下的流程就是投擲誘餌引開沿路的守衛,再按□鍵讓帕克收割敵人並靠近中央的散佈裝置處。 <p到達目標位置後朝着廣告牌位置,出現按鍵提示後按下□鍵,廣告牌被蜘蛛俠拉倒。意識到蜘蛛俠已經到來的馬丁·李命令手下啟動「惡魔之息」的計時器。下一步工作就是拆除「惡魔之息」爆彈。 <p翻到爆彈背後,先拔掉對應電池的兩根藍色線,在拔掉對應風扇的黃色線,最後再拔掉紅色線就能解除倒計時。 ▲拔錯線路會造成倒計時縮短,但是只要在規定時間內把線路都拔掉就可以解除引爆。 <pMJ解除爆彈後,視角切回蜘蛛俠。接下來要清理樓內的敵人,給人質們創造一條逃生道路。由於敵人數量非常多,推薦先利用空中擊倒,幹掉邊上的敵人,再跳下去硬拚。 <p清理掉一定數量的敵人後,車站的大門打開馬丁·李准備乘火車撤離。按△鍵沖上火車進入BOSS戰。 <pBoss戰分三個階段,第一階段非常簡單不停普攻連擊,然後注意馬丁·李蓄力時躲開即可。 <p打到第二個車廂進入第二階段,普攻對馬丁·李無效。馬丁·李會不斷使用波動攻擊蜘蛛俠。看他的手勢選擇上下或者左右躲避。連續釋放4次波動攻擊後,馬丁·李會蹲下休息,這時候按△鍵上前進攻。 <p造成幾次傷害後,戰鬥進入第三階段。馬丁·李會開始交錯使用兩種波動攻擊,不過我們依舊還是看他的手勢進行迴避。連續4次攻擊後,馬丁·李會進行長時間蓄力,蓄力時就可以按△鍵進行攻擊了。 <p之後一段QTE按鍵擊敗馬丁·李,並停住火車。心魔的案件暫時告一段落。 突破 <p前往實驗室,奧托博士成功將機械臂安裝在了自己身上。 <p帕克覺得神經結合部分還要進行測試,進行3場線路拼接的遊戲。 <p完成測試後,帕克告訴奧托博士找到一個潛在問題,神經網沒有把奧托的運動神經元孤立出來,這樣可能會影響到他的抑制反應、情緒。不過此時的奧托已經完全聽不進去帕克的忠告。 反思 <p回到慈善會所,和梅嬸交談。 <p此時電視台新聞報導,運送「魔鬼之息」散佈裝置的卡車被襲擊。 才出龍潭 <p先去找到運輸車,發現魔鬼之息已被搶走。 <p渡邊駕直升機趕來,並告知帕克另一個壞消息,萊克島的監獄發生暴動並已經淪陷。「魔鬼之息」被劫和監獄暴動應該催你在聯系。 <p搭乘渡邊的直升機到達監獄,監獄內已經亂成一團,接下來要制服越獄的囚犯。沿路的囚犯火力很猛,不少是攜帶火箭筒或者機關槍的,並會投擲燃燒彈。推薦裝備減少子彈傷害和增加治療量的生存向戰衣附件。 <p一路打進去,用L1+R1鍵打開大門放出被關起來的獄警。 <p接下來去解救被圍困的典獄長。囚犯圍着車子,相互之間離得很近。直接用電擊蛛網,可以同時電擊到所有囚犯。 <p救出被圍困的典獄長後繼續去下個點清理囚犯,這里會出先不少拿狙擊槍和沖鋒槍的囚犯,開個「防彈」戰衣能力優先處理掉槍手。 <p最後通過QTE解決掉搭乘直升機的囚犯,監獄的暴動情況終於得以控制。 <p剛平息了萊克島監獄的暴亂,那邊廂的孤島監獄又出了問題。飛往孤島監獄的途中,渡邊的直升機遭到電光人的突襲。帕克和渡邊兩人被迫掉到監區。 <p電光人放出了監區內的囚犯,進入戰鬥。剛放出來的囚犯都是赤手空拳,所以打起來非常容易。 <p往下一個監區前進,途中犀牛人和毒蠍會陸續登場。清理掉沿路的囚犯,電光人飛出監區。 <p之後跟着電光人追出去,注意盯着畫面中的電光,不要跟丟。追上後觸發劇情禿鷲出現,幫助電光人脫困。 <p繼續追着電光人到達塔台,底片先生、禿鷲、犀牛人、電光人、毒蠍幾位老對手紛紛登場。雙拳難敵四手,蜘蛛俠被眾人擊倒。 <p而帶領這幾位惡人的頭目正是奧托博士(也就是章魚博士)。擊倒蜘蛛俠後,奧托博士直接將「惡魔之息」釋放到了城市中。 又入虎穴 <p受到了「惡魔之息」的生化襲擊,一小時內就有近50萬人受到感染,就連梅嬸也未能倖免。而城市各處,警方與銀貂探員都在持續與萊克島和孤島監獄的逃逸囚犯奮戰。更可恥的是,奧斯本市長竟公開指責是蜘蛛俠導致了大規模的越獄和全市感染事件的爆發,並將蜘蛛俠列為逃犯。 <p為了守衛紐約,不顧重傷的帕克離開醫院。城市地圖中解鎖銀貂前哨和囚犯營地,性質和之前的費斯克和心魔據點一樣,突破後可以獲得基地代幣。另外,由於劇情緣故,城市中出現大量囚犯以及銀貂成員都會直接攻擊玩家,擺盪時要注意躲避敵人的攻擊。 <p犀牛人在攻擊上西分局,電光人則在進攻上東分局,接下來就要救援兩個警局,先後順序無所謂。 <p前往犀牛人所在的上西分局。犀牛人不斷前進沖翻了警方攔截的車輛。跟在犀牛人後面的萊克島逃犯則在攻擊警方的路障。警局周圍的幾個黃色區塊內都有大量的囚犯,要全都清理完才能解決警局的危機。敵人數量很多,升級後可以范圍攻擊的蜘蛛無人機,電擊蛛網、蛛網爆彈等適合清理大量敵人。 <p解除地面的危機後,樓頂上又出現大量火箭榴彈手想要弄垮大樓。 <p跑到樓頂清除火箭榴彈手,途中會出現銀貂噴射背包戰士,噴射背包戰士會使用絆索攻擊和紅色的電漿彈幕。絆索攻擊可以暫時綁住蜘蛛俠,中招的話要連打□鍵掙脫,而電漿彈幕則是向地面扔出一排紅色電漿並殘留在地表上對玩家造成持續傷害。絆索攻擊+電漿彈幕的組合技能對玩家造成高額傷害,要注意迴避。 <p對付噴射背包戰士可以輕按△鍵,通過蛛網重擊迅速接近在空中對其進行連段攻擊。或者利用蛛網發射器或者沖擊蛛網等裝置直接控制住再打。 <p解決掉銀貂噴射背包戰士後上西分局的危機解除,可以前往上東分局。 <p趕到上東分局,電光人利用變壓器將整個大樓通了電,將警察困在警局中。 <p這里的目標是要破壞所有變壓器,變壓器可以通過蛛網發射器和沖擊蛛網等裝置破壞。變壓器周圍盤踞了大量的狙擊手和火箭榴彈手,站在原地不動破壞變壓器,會被直接射程篩子。建議裝備防彈能力打或者先清完所有敵人再破壞變壓器。 ▲有一個變壓器被直升機拖着 <p破壞所有變壓器後,警察從警局脫困,清理掉前來支援的心魔後完成任務。 <pMJ來電,由於囚犯防火梅嬸、麥爾斯被困在了退伍軍人中心樓里。在退伍軍人中心搭救梅嬸、麥爾斯時,帕克不小心木板砸到。幸好麥爾斯及時拉住,才躲過一劫。 循線追查 <p到時代廣場,通過掃瞄找到殘留的惡魔之息。 <p找到一塊標識板,翻到背面進行分析。 <p跟着煙霧,找到奧托博士的藏身處 <p進入奧托的藏身處,先利用電擊蛛網接通電源。 ▲這里還放着其他幾位邪惡六人組的裝備研究 <p找到地圖,不過地圖旁的UV燈泡沒有通電。 <p找到牆上接線盒並打開,用電擊蛛網接通UV燈泡。 <p點亮UV燈泡,顯示出地圖上的隱藏標記。檢查每個標記,就能獲得六人組的動向信息。 <p最後找到公文箱,打開後出現奧托博士的影像。原來將蜘蛛俠引過來就是一個陷阱,公文箱里已安裝了爆彈。逃出奧托的藏身處電光人和禿鷲出現。 擊敗電光人和禿鷲 <p進入BOSS戰,這次要對抗電光人和禿鷲兩個BOSS。和之前的BOSS一樣,直接攻擊是不能對這2人造成傷害的。另外,2個BOSS都會一直停在半空中,所以戰鬥中玩家也要通過擺盪保持自己長時間留在空中。 <p先要面對電光人,電光人會進行遠距離的電光束射擊,按?鍵迴避。而通過蛛網發射器和沖擊蛛網可以纏住電光人,之後就能按△鍵靠近電光人進行連擊。由於按L2鍵瞄準時,會進入子彈時間,多利用這個特性擊中電光人就不是什麼難事。 <p攻擊一次後,場地中央會出現變壓器,變壓器會不斷向外放出電流,抓準電流空隙擺盪靠近,再用L2鍵瞄準射擊蛛網破壞變壓器。 <p破壞變壓器後,電光人和禿鷲換手,禿鷲的打法就非常簡單了。與他飛到相同高度,他會向玩家進行沖鋒,此時根據提示按?鍵迴避,接着再按△鍵攻擊。另外,禿鷲會從翅膀中發射機械羽毛,按L1+R1鍵能將機械羽毛投擲回去。 <p對禿鷲造成兩次攻擊後,電光人和禿鷲會聯手上場。兩人的攻擊方式不會變化,所以打法跟之前沒有區別,唯一要注意的就是兩人同場下,要更注意迴避。建議優先盯着禿鷲打,電光人的射擊頻率不高而且非常好躲威脅度不高。 <p打完後會有一段QTE劇情,戰鬥進入最後階段。兩人再次一起上場,最後階段先攻擊電光人,用蛛網射擊纏住後打擊電光人一次後,再破壞中央的變壓器,就可以徹底擊倒他。剩下禿鷲,最後階段的禿鷲似乎不會沖鋒,只會發射機械羽毛,建議站在樓頂等他發射羽毛時,按L1+R1鍵接住反擊回去。 毒害街頭 <p毒蠍的目標是淨水庫。現在城市的情況是萬萬不能斷水的,所以現在優先前往水庫阻止毒蠍。 <p到達水庫,帕克遭到毒蠍偷襲中毒並陷入了幻覺。 <p進入毒素造成的幻境,掉入幻境內的毒海會持續掉血並且毒海的海平面會不斷上升。所以擺盪移動時要注意儘量不要誤墮海中。 <p到達第一個目標點,分析體內的神經毒素。 <p接下來的流程就是不斷跟着目標,進行跑酷尋找解藥。 ▲海面中會出現巨型蠍尾攻擊玩家,注意按?鍵迴避。 <p到達終點,毒蠍出現,通過R1射擊蛛網纏住後再施展攻擊。接着毒蠍逃跑,跟着跳到第二個場地上。 <p出現6個毒蠍分身,目標是將分身全都擊倒。這關主要考驗的是玩家的連續迴避技術。6個分身會連續進行毒液射擊和跳躍突進,進行連續迴避十分頻繁。建議戰前升級下幾種蛛網發射器的彈藥數量,戰鬥中以迴避為主,乘分身停在櫃子上時射擊蛛網困住分身進行攻擊。沖擊蛛網等裝置效果較好,建議優先使用,目標是快速削減敵人數量,減輕迴避壓力。 <p擊破所有分身後解毒離開幻境。 補給支援 <p梅嬸忙於救援工作,但自己的身體情況也出現了問題。而麥爾斯則去醫療中心領取醫藥補給。 <p不過,麥爾斯這邊的情況並不樂觀。獲取抗生素的路上已被囚犯們占領。 <p到達第一個目標點,里面沒有抗生素。 <p繼續潛入,駭掉沿路的無人機等引開囚犯。 <p到達第二個目標點依舊只有幾個急救包,沒有抗生素。 <p繼續前進,走到下圖位置時,注意引開囚犯後不要被紅外線掃到。 <p穿過車子,就能找到抗生素。 <p此時,正在和銀貂部隊戰鬥的犀牛人和毒蠍打到了這里。驚慌失措的麥爾斯在逃跑時,碰倒了一個小箱子, <p接下來要擺脫犀牛人的追蹤。如下圖,先駭掉畫面中的探照燈,吸引犀牛人轉頭並乘機進入地道。 <p進入地道後不要馬上鑽出去,在下面等一會,看他背對地道的時候子啊跑出去。 <p離開地道後,犀牛人會自動跑開。翻過箱子,繼續走,犀牛人已經先繞到了前面。 <p下一不要找掩體繞過去,這里無論往左還是往右都能順利躲過犀牛人。先沖到掩體的位置,由於犀牛人背對我們時是不會被他發現的。所以,當犀牛人靠近掩體破壞箱子時,躲在掩體角落就不要亂動。等其走開就可以迅速逃跑了。 <p繼續跟着目標指引走,穿過地道,來到本關最後的目標點。到達如下圖位置時,先往後看駭掉小拖車將犀牛人引過來。 <p接着跑到目標點,駭掉箱子上的收音機,吸引犀牛人破壞掉擋路的箱子。等待他跑開後就能夠安全通過了。 <p逃離犀牛人的追蹤後,觸發劇情,麥爾斯打倒擋路的囚犯,帶着抗生素安全返回慈善會所。 重量級人物 <p切回蜘蛛俠視角,下一個目標就是打倒犀牛人了。跟着目標去港口找犀牛人。 <p觸發劇情後,進入犀牛人BOSS戰,犀牛人的打法比較簡單,就是站到吊在半空中的吊鈎、集裝箱附近。等待犀牛人沖到這些物體下方時,按L1+R1鍵拉動吊鈎、集裝箱將他砸倒,再進行攻擊。 <p如此反復攻擊幾輪後,毒蠍加入戰鬥。毒蠍的戰鬥方式和之前遇到的時候沒有區別。由於毒蠍神出鬼沒的移動范圍和較高的攻擊頻率,假使優先對付犀牛人,是很容被他幹擾的,所以推薦先解決掉毒蠍。利用擺盪牽扯出空間,再靠蛛網發射器纏住毒蠍打個3,4輪後就能解決掉毒蠍。另外血量充裕的情況下,推薦用終結技追擊兩人,因為終結技動畫期間是無敵的,不會被打斷。 <p解決掉毒蠍後,犀牛人的打法就和之前一樣。 飛蛾撲火 <p擊敗犀牛人和毒蠍後,視角切換到MJ,她打算潛入諾曼的住所尋找「魔鬼之息」實驗室位置的線索。 <p第一步要進入保安室,不過入口被警衛擋着。 <p煽動附近的人員引起混亂,乘保安室的的大門打開偷偷溜進去。 <p進入管制區先拾取電擊槍,之後MJ就可以在守衛背後按□鍵電暈他們。 ▲先利用誘餌裝置,讓守衛背對玩家,接着再靠近用電擊槍電暈。 <p進入保安室觸發警報器。 <p接着離開保安室,乘諾曼等人不注意進入電梯到達諾曼的住所。 <p進入諾曼住所左拐,調查桌子上的面具,戴上後發現牆上有暗門。 <p調查畫像,發現畫像後面的數字密碼鎖。 <p密碼應該在諾曼的兒子哈利·奧斯本的房間里,不過哈利房間的門被鎖上了。去諾曼的臥室(靠窗最大的房間)找到諾曼妻子的照片,鑰匙就藏在照片的背後。 <p進入哈利的房間,從書桌的日記上發現密碼為7月18日 <p此時,諾曼帶着銀貂部隊返回,開啟潛入模式。這里的守衛相對鬆散,利用誘餌裝置誘使守衛背對我們,再用電擊槍電暈,就能一路輕松前往書房。 <p打開密碼鎖,進入隱藏的實驗室。調查實驗室中的全息投影地圖將三個選項選為麥克斯博士、紀錄、巡邏B組,最後選擇下圖中紅框標出的建築,就能獲得「魔鬼之息」實驗室的具體地址。 <p觸發劇情,MJ查看實驗室中的影像,發現馬丁·李原來是受到諾曼的實驗影響才會變成現在這樣,而他的父母也是在當時的實驗事故中死亡。另外,奧托博士當時也在場。 ▲離開時,實驗室的一隻蜘蛛藏到了MJ身上。 <p走出實驗室,前往露台和前來接應的帕克匯合。沿路的守衛都是一個個單獨巡邏的,依靠誘餌裝置+電擊槍的組合通過依舊沒有難度,背對的守衛直接電暈。正面面對我們的利用誘餌裝置調整守衛朝向後再電暈。 <p走到露台擊暈最後一個守衛後觸發劇情,MJ跳下大樓被及時趕來的蜘蛛俠接住。 事件核心 <p前往研究「惡魔之息」的實驗室。馬丁·李已經早一步趕到,並帶領心魔入侵了實驗室。 <p到達後先清理樓外的心魔,建議通過潛行擊倒,幹掉兩側樓上的狙擊手和火箭榴彈手。至於地面的心魔多為近戰,通過潛行還是正面進攻就完全隨意了。 <p清理掉所有心魔後,出現銀貂的噴射背包戰士,老方法利用蛛網射擊纏住攻擊或者直接靠近並跳起利用終結技秒掉。 <p進入如樓內,地面和牆上不少地方都被馬丁·李的腐化能力感染了,直接碰觸會造成大量傷害。所以不要直接跳到樓下,要依靠欄桿柱子的定位點慢慢推進。 <p到達實驗室,再次出現馬丁·李的幻境,跟着馬丁·李的幻象走最後回到現實。 <p觸發劇情,在帕克陷入幻境時,馬丁·李已經從麥克斯博士那里拿到了「惡魔之息」抗體的唯一樣本,並抓住了諾曼·奧斯本。 <p之後進入BOSS戰,再次面對馬丁·李。 <p第一階段馬丁·李也就是底片先生會進行縱向和橫向的劍氣攻擊以及帶有2次攻擊判定的二連位移斬。縱向劍氣攻擊等蜘蛛感官提示後按?鍵迴避。而橫向劍氣則要通過跳起或者擺盪迴避。二連位移斬時馬丁·李會朝前方進行直線位移並砍兩次,所以如果在他位移軌跡上的話要連續迴避兩次。在進行5、6次攻擊後,馬丁·李會聽修改休息,此時就可以按 △鍵靠近攻擊。 <p攻擊2次後,會有一次QTE,之後繼續戰鬥。這時的馬丁·李還會進行沖刺跳斬,由於有明顯的起跳動作躲起來還是很輕松的。其他流程和前面一樣,等他攻擊幾次後休息時,按上△鍵上前進攻。 <p進入第二階段,馬丁·李召喚了一個巨大心魔和數個幻影人。 <p先清理掉幻影人,之後馬丁·李會開始攻擊,招式和前一個階段一樣。 <p但是在兩三招之後,馬丁·李會召喚出巨大心魔,通過揮動手臂,進行一次大范圍的旋轉攻擊,旋轉攻擊會轉兩圈,所以要跳躍兩次進行躲避,或者也可以直接擺盪到空中規避傷害。 <p除了旋轉攻擊外,馬丁·李還會召喚巨大心魔朝前方進行爪擊,這招的范圍只有正前方躲起來較為容易。使用巨大心魔攻擊後,有幾率生成幾個幻影人,馬丁·李也會隨機蹲地休息產生硬直,這時按△鍵靠近攻擊。當幻影人數量較多時,可以使用終結技或者戰鬥裝置清掉一部分。 <p反復攻擊幾次後就可以擊敗馬丁·李。 <p之後的劇情,奧托博士出現並帶走了諾曼。 ▲MJ從諾曼實驗室帶出來的蜘蛛,爬到了麥爾斯身上,並咬了他一口 戰爭中的和平 <p進入最終決戰,先回實驗室。注意進入實驗室後就不能進行裝置和能力的升級、調整。另外,由於劇情原因最終戰的戰衣能力是固定的「再補給」,用處是持續期間不斷回覆裝置的可使用數量。 <p章魚博士的戰鬥流程十分單一,就是乘他的攻擊間隙連射普通的蛛網發射器將其纏住並按△鍵上前攻擊。另外,按L1+R1鍵可以接住他的投擲物並反擊回去,不過章魚博士會進行連續三次的投擲攻擊,接第一個投擲物的話容易被後兩個投擲物砸中,所以一般推薦接第3個投擲物並反擊。 <p這一戰的時間較長,而且沒有戰鬥專注能力。專注值的補充主要依靠普通和完美迴避來積累,當血量不多時可以一直保持在空中擺盪,在空中時章魚博士的攻擊完全不具有威脅力,可以通過蜘蛛感官不斷按?使用迴避和完美迴避補充專注值來回血。 <p攻擊到一定次數後觸發劇情,兩人打到了樓面上。接下來是一段形式化的戰鬥,不斷按□攻擊,出現蜘蛛感官時按?迴避即可,由於沒有血量設定,被擊中幾次問題也不大。 <p擊敗章魚博士,奪回抗體樣本並趕到慈善會所。此時的梅嬸受到感染,已經病入膏肓。麥克斯博士提到要拯救市民的話,需要整支樣本作為基底來生產出更多劑量的抗體。但製作時間至少需要幾個小時到一天,而梅嬸的病情是拖不了這麼久。如果拿這支抗體立即救梅嬸的話,那就沒有足夠的份量治療其他市民。 <p帕克陷入了矛盾之中,最終在梅嬸的開解下,帕克選擇將抗體留給市民,梅嬸離世。 ▲MJ和帕克又恢復了情侶關系 ▲麥爾斯獲得了和帕克相似的能力 ▲實驗室中的奧斯本(綠魔)父子也預示着遊戲應該會有續篇來源:游俠論壇來源:遊民星空