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《漫威蜘蛛人重製版》跑圖MOD:體驗二代新探索方式

MOD演示: 據介紹,此MOD改變了游戲規則,對城市探索系統進行了重大升級。引入了新的空中技巧(其中一個取代了前向空中閃避動作)、蜘蛛翼裝飛行、更快速的蛛網擺盪、突進點射。此外,MOD還加入了新的蜘蛛跳躍和蜘蛛沖刺,以及彈弓和一些新的搖擺軌跡效果。 下載地址>> MOD截圖: 來源:遊民星空

玩家粉絲支持失眠組:等不及《漫威金剛狼》了

而在評論區,玩家粉絲們也表達了對失眠組的支持。 玩家@Okami13_表示:「我的心和失眠組的每個人同在,(失眠組)確實是最不應該發生這樣事情的工作室之一。等不及金剛狼了。」 @CameronRitz也表示:「發生了這種事的確很糟糕,但無論泄露了什麼,我們都會在發布第一天就支持。」 部分評論: 來源:遊民星空

失眠組預作佳品《日落過載2》已確定遙遙無期

在前段時間的失眠組數據泄露文件中顯示,其在2014年為Xbox開發的《日落過載》僅賺到567美元,令人大跌眼鏡,而進一步對泄露文件的挖掘顯示,即使如此,失眠組也准備為其開發續作。 Reddit用戶分享的一份2016年的文件表明,《日落過載2》早在2015年10月就已經在開發中了,後續計劃在2016年10月之前開始《日落過載3》的前期製作,同時繼續開發第二部。但之後他們轉而開發了《漫威蜘蛛俠》並在之後被SONY收購。 但是,《日落過載》的續作如今希望渺茫,因為後續文件顯示這一IP的發行權牢牢掌握在微軟手中,他們有為《日落過載》發行兩部續作的權利。其中包括「任何相關的 DLC、移植版和衍生遊戲。」 來源:遊俠網

千萬別玩!國外玩家下載《漫威金剛狼》收到侵權警告

近日,據博主PeterOvo5消息,有玩家已經因為下載《漫威金剛狼》而遭到了網絡業務提供商(ISP)發出的數字千年版權法警告。 版權所有者發出通知警告玩家,其在網際網路服務上製作下載的一部或多部版權作品涉嫌侵權。玩家網際網路帳戶相關聯的IP位址已被記錄作為侵權作品的來源。 報告要求用戶搜索所有可能連接到網絡的設備,查找投訴中提到的文件,並將其刪除。違反DMCA版權政策的侵權行為,可能導致暫停或終止用戶的服務和帳戶。 來源:遊民星空

《漫威金剛狼》超長實機畫面泄露:玩法劇情全面揭示

視頻欣賞: 據失眠組路線圖顯示,本作將於2026財年推出。 來源:遊民星空

泄露文件曝光《漫威蜘蛛人2》開發預算和預期銷量

失眠組(Insomniac Games)最近在受到了勒索軟體的攻擊後,遭遇了大規模的泄露,除了泄露了失眠組未來幾年的多款大作計劃之外,泄露文件還包括了關於多款遊戲的開發預算和銷量數據的細節內容。 在Reddit上分享的泄露文件信息顯示,《漫威蜘蛛俠2》的開發預算達到了3.15億美元,這一數字看起來相當大,但對於一款現代3A大作來說,這個預算數字還是比較正常的。而遊戲預計將會銷售1050萬套,相當於該遊戲有35%的投資回報率和總計7500萬美元的利潤。 不過考慮到《漫威蜘蛛俠2》上個月的時候就已經售出了超過500萬套,上述預期銷量看起來還是有點保守了。 來源:遊俠網

早報:燒錢《漫威蜘蛛人2》預算高達3.15億美元

各位網友早上來,來「游俠早報」看看今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.《漫威蜘蛛俠2》預算高達3.15億美元 SONY第一方工作室失眠組被黑客泄露的文件中顯示,《漫威蜘蛛俠2》預算高達3.15億美元。 2.曝《使命召喚》新作將是《黑色行動2》續作 Insider Gaming獨家爆料稱,將於2025年發售的《使命召喚》是《使命召喚:黑色行動2》的續作,故事設定在2030年左右(黑色行動2故事5年之後),遊戲將迎來新反派,並會對移動系統進行徹底改革。 3.《輻射76》玩家數破1700萬 「大西洋城」第二部分明年春季上線 《輻射76》在官網更新了一篇播客,展望了本作在2024年的發售,其中透露《輻射76》玩家數現已突破1700萬,「大西洋城」更新的第二部分「大西洋城——美國的游樂場」即將於2024年春季上線。 4.失眠組泄露文件顯示 SONY對微軟收購動視感到擔憂 SONY第一方工作室失眠組(Insomniac)被黑客泄露的文件中顯示,SONY對微軟收購動視暴雪的影響表示擔憂,指出對其訂閱服務的潛在威脅,需要重新評估在線服務型遊戲戰略。文件中強調了遊戲行業的轉變,SONY哀嘆微軟Game Pass帶來的挑戰,以及需要適應不斷變化的市場動態。 5.《死亡空間》之父計劃在2024年公布一款新遊戲 《死亡空間》之父 格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)在《木衛四協議》表現未達預期後離開了Striking Distance工作室,他在推特上透露,計劃在2024年分享一款新遊戲消息。 6.《光環》真人劇第二季2024年2月8日播出 派拉蒙宣布《光環》真人劇第二季將於2024年2月8日播出,並公布了海報。 來源:遊俠網

《漫威金剛狼》實機畫面泄露:狼叔大戰日本武士

下文含一定劇透: 泄露內容顯示本作的主線流程大概為15小時,包含潛行玩法,同時還有未渲染完畢的游戲開場畫面。 視頻欣賞: 來源:遊民星空

《漫威金剛狼》發售窗口遭泄露:預定2026年發售

目前,包括玩法,美術,演出分鏡,配音演員等大量重要信息均在網際網路上瘋傳,這也無疑為《漫威金剛狼》的前途蒙上一層陰霾——失眠組的開發節奏是否會被打亂,以及SONY還是否讓本作在原定的2026年發售還不可知。 泄露視頻(含劇透): 來源:遊民星空

不是虛幻!《漫威刀鋒戰士》或採用Void引擎

這個項目仍處於早期開發階段,目前沒有太多的信息可以深入了解,但是Arkane Lyon似乎因這個項目回歸使用其可靠的Void引擎。 開發者的LinkedIn個人資料突出了他在EA Motive和Eidos Montreal等團隊中的經驗。然而,更重要的是,這似乎證實了《漫威刀鋒戰士》不會使用虛幻Engine。 由於共享工具和其引人注目的功能,虛幻引擎正在成為3A游戲的新標准。而最近Arkane Austin推出的《紅霞島》就是用虛幻4引擎開發的。這導致很多人認為Arkane Lyon會使用虛幻引擎開發《刀鋒戰士》。 不過Arkane Austin在虛幻引擎的使用上似乎也並不是很拿手,《紅霞島》在最初發布時主機版只有30FPS,PC版性能也並不算好。如此來看,Arkane Lyon使用Void引擎可能是一個明智的選擇。 來源:遊民星空

《漫威刀鋒戰士》概念藝術圖釋出!繪畫卡通風格

概念藝術: 從圖中可以看到,刀鋒戰士正俯瞰巴黎街道的屋頂,目睹了夜總會外的一場混戰,以及巴黎地鐵上的一場打鬥,前景是一列滿是吸血鬼的火車。畫面風格似乎採用了更具繪畫性、甚至卡通化的風格。 《漫威刀鋒戰士》由Arkane Lyon和Bethesda出品,是一款單人第三人稱遊戲,背景設定在巴黎市中心。開發商目前正在與Marvel Games合作開發。官方尚未宣布遊戲登陸的平台。 此外,Arkane Lyon正為《漫威刀鋒戰士》招賢納士,因此我們可能需要一段時間才能看到更多遊戲玩法內容。 來源:遊民星空

真是獨占?Xbox高調宣發B社《漫威刀鋒戰士》

目前,Xbox和B社一直未對《漫威刀鋒戰士》是否是Xbox獨占作出回應。不過,就B社和Xbox的關系來看,除非版權方漫威有特殊的要求,否則這款游戲很大可能就是Xbox獨占。 來源:遊民星空

壽屋: 24年6月 漫威美少女系列 1/7 驚奇少女 新包裝版

製品スペック 作品 MARVEL美少女 シリーズ BISHOUJOシリーズ スケール 1/7 製品サイズ 全高 約205mm(台座込み) 製品仕様 塗裝済完成品フィギュア(一部組立フィギュア含む) 素材 PVC(非フタル酸)・ABS 対象年齢 15歳以上 原型製作 ホガリー(ジェットストリーム) 品番 MK373 発売月 2024年6月 価格 18,700円(稅込) 17,000円(稅抜) 製品説明 スーパーヒーローに憧れて!女子高生アベンジャーズ、ミズ・マーベルが再生産! フツーの女子高生、カマラ・カーンが、とあるきっかけでスーパーパワーに覚醒?! 今最注目の若手ヒーローの一人、ミズ・マーベルを、山下しゅんや氏の描きおろしによりキュートにBISHOUJO化しました! いつも前向きで希望に満ちた親近感のあるローカルヒーローを象徴する彼女を、是非コレクションに加えてください。 ※本商品は再生産に伴い、仕様変更として、台座カラーとパッケージがリニューアル。併せまして、JAN、品番、価格が変更となります。 © 2023 MARVEL來源:78動漫

失眠組失竊數據顯示 《漫威蜘蛛人3》正在開發中

據報導,黑客發現失眠組的文件中提及了《漫威蜘蛛人3》,工作室沒有因為製作《漫威金剛狼》而分散太多的資源,而是同步開發《蜘蛛俠》系列的續作。 雖然《漫威蜘蛛人2》在TGA 2023上沒能獲得任何獎項,但這款動作遊戲確實有著創紀錄的銷量和玩家的積極評價,製作續集想必也在大家的意料之中。 來源:遊民星空

Insomniac Games遭勒索病毒攻擊,《漫威金剛狼》相關數據被曝光

根據cyberdaily報導,索尼著名遊戲工作室Insomniac Games(代表作有《漫威蜘蛛俠》系列等)遭到黑客組織Rhysida的勒索病毒軟體攻擊,導致《漫威金剛狼》相關數據被曝光。 對於Insomniac Games而言本次病毒攻擊並非兒戲,因為黑客組織已公布了該工作室的一些"機密"數據,包括該即將推出的《漫威金剛狼》的遊戲截圖,還有據稱是該遊戲的角色藝術資料。此外,Insomniac Games的員工(包括現任和前任員工)的個人信息也被曝光,《漫威蜘蛛俠》中「彼得-帕克」的配音演員尤里-洛文塔爾(Yuri Lowenthal)的個人信息也因本次事件而遭到泄露。 在本次事件中Rhysida還曝光了Insomniac Games的一些內部文件和郵件,但由於圖片模糊,暫無人能看清其中內容。目前Rhysida組織已向Insomniac Games發出最後通牒,聲稱七天後他們將在網上公布完整的數據。此外,該組織還對上述數據進行拍賣,起拍價為50個比特幣,總價值至少為200萬美元。他們原話說道:「只有七天時間,抓住機會,這些特別且令人印象深刻的數據將獨家出售。打開你的錢包,准備購買獨家數據。我們只售賣一次,不轉售,你將是唯一的買家!」 目前索尼表示它們已了解這一事件,索尼發言人表示:「我們已獲悉有關Insomniac Games成為網絡安全攻擊受害者的報導,目前我們正在調查這一情況。」 ...

《漫威金剛狼》數據或已泄露 著名黑客組織宣布拍賣

Rhysida公開的材料中,可以看到帶注釋的游戲截圖、漫威角色相關的設計圖、失眠組員工的證件掃描圖、電子郵箱和簽名等文件。這些似乎都能證明Rhysida確實已經得手。 目前,Rhysida正在對這些數據進行拍賣,起價為50個比特幣(約1493萬人民幣),期限為7天。Rhysida表示,他們只出給一個買家,因此這將是獨家數據。 據了解,《漫威金剛狼》將是一款PS5獨占游戲,基調更加黑暗暴力。本作由Brian Horton和Cameron Christian領導,開發情況未知。 來源:遊民星空

曝《漫威金剛狼》數據已遭黑客竊取 且即將被拍賣

據cyberdaily報導,著名黑客組織Rhysida宣布成功入侵失眠組,盜取了《漫威金剛狼》的數據。 Rhysida公開的材料中,可以看到帶注釋的遊戲截圖、漫威角色相關的設計圖、失眠組員工的證件掃描圖、電子郵箱和簽名等文件。這些似乎都能證明Rhysida確實已經得手。 目前,Rhysida正在對這些數據進行拍賣,起價為50個比特幣(約1493萬人民幣),期限為7天。Rhysida表示,他們只出給一個買家,因此這將是獨家數據。 據了解,《漫威金剛狼》將是一款PS5獨占遊戲,基調更加黑暗暴力。本作由Brian Horton和Cameron Christian領導,開發情況未知。 來源:遊俠網

可能要等幾年了!《漫威刀鋒戰士》剛開始製作

據B社官網更新的公告顯示,工作室剛剛開始製作這款游戲,這可能意味著游戲需要幾年才能正式發售。 據介紹,該作將帶領玩家前往巴黎一個處於超自然緊急情況下的隔離區。吸血鬼出沒,威脅著這座光之城,迫使巴黎市民夜間只能躲在家裡等待日出。 來源:遊民星空

國外博主力挺《漫威蜘蛛人2》:當年血源也沒得獎

在其它廠商慶祝自己游戲獲獎的時候,失眠組只能感謝提名。此事也遭到了不少網友的「冷嘲熱諷」。 對此,游戲博主mrpyo1發文力挺《漫威蜘蛛俠2》,他表示《蜘蛛俠2》今年沒有在游戲頒獎典禮上獲得任何獎項雖然令人心碎和沮喪,但這並不代表它差,2015年的《血源詛咒》也未能獲得任何獎項,但這部游戲仍是很多玩家心目中的經典。 來源:遊民星空

《漫威刀鋒戰士》確認是單人遊戲 開發工作才剛開始

近幾年漫威開始向更多廠商授權製作遊戲,B社Arkane工作室也獲得了刀鋒戰士的遊戲改編權。最近他們在TGA上宣布正在開發《漫威刀鋒戰士》遊戲,不過,大家還得等很長時間才能玩到這部遊戲。 B社官方發推表示,《漫威刀鋒戰士》的開發工作才剛剛開始,不過因為今年是刀鋒戰士50周年,所以他們就在今年的TGA上公開了這款遊戲。 關於《漫威刀鋒戰士》的遊戲內容,目前還沒有具體消息,不過B社確認,這將會是一部第三人稱單人遊戲,設定在法國巴黎中心,並且遊戲內容會比較成人化。 值得一提的是,《漫威刀鋒戰士》是由位於法國的Arkane里昂總部負責開發的,他們之前曾獨立開發過《恥辱2》、《恥辱:界外魔之死》和《死亡循環》,還與MachineGames一起開發過《德軍總部:新血脈》和《德軍總部:網絡騎兵》。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》7提0中上熱搜 玩家:正常發揮

同時國內玩家也注意到了《漫威蜘蛛俠2》在TGA 2023上的慘敗,相關話題也被頂上熱搜。 但玩家普遍比較理性,認為《漫威蜘蛛俠2》雖是佳作,但在群雄逐鹿的2023年確實有些不夠看了。 來源:遊民星空

Hot Toys: 23年第4季度-24年第1季度 1/6 《漫威漫畫》 蜘蛛俠

MARVEL COMICS SPIDER-MAN 1/6TH SCALE COLLECTIBLE FIGURE Six decades have passed since the wall-crawling crime-fighter was introduced to the world upon the comic pages. Peter Parker』s journey...

劇里劇外,能救漫威的都是洛基

毫不夸張,《洛基》第二季憑借最後一集足夠封神,高開瘋走本來就是件非常不容易的事,更何況是在現階段的MCU。 豆瓣開分8.9,中期8.6,完結升上9.1,目前穩定在9.0,在可以看到分集評分的IMDb,比起第一季的8.5分高出了不少,比起MCU後來的大多數劇集和影片更是堪稱吊打。S2.E6甚至拿到了9.5分的超高評分,登頂漫威影視化之最。 在我看來,這實至名歸。無論是故事還是人物塑造,劇集都沒得挑。之前覺得略顯平淡甚至有些bug的部分,在看過最後一集後,也讓人恍然大悟,沒錯,哪怕是這些小細節也環環緊扣著、草蛇灰線著成為了支撐和暗示整個故事的重要線索,沒有哪一筆是多餘的,沒有哪個角色是平白出現的。 兩季故事講了什麼呢? 《復聯4》中,各位超級英雄們忙著歸還從各個時間線「借」來的無限寶石,當回到2012年的《復聯1》時間線時,宇宙魔方不慎掉落在當時還是反派角色的洛基腳邊。洛基當場拿著宇宙魔方跑路,誰知竟被時間變異管理局(TVA)盯上了,聲稱他搗亂了神聖時間線。在探員莫比烏斯的幫助下,洛基留下了性命,卻不得不為TVA做事,追蹤一個時間犯,修復混亂的時間線。而這個時間犯是誰呢?正是某一個時間線上的女版洛基——希爾維。 二人一見如故,並追查到了TVA背後的秘密:原來,所有的探員都曾是時間犯,他們被抹除了記憶,抽離出原本的生活,表面上掌管著TVA的時間守護者其實是傀儡,真正的幕後大佬其實是康的一個變體——遺留之人。 眾所周知,康這個角色,物理意義上的非常復雜,他穿梭在多元宇宙之中,擁有太多的變體,有的人品挺好,就比如守護時間線維護宇宙和平的遺留之人,有的就被權力沖昏了頭腦,就比如第五、六階段的大boss征服者康。 這個遺留之人呢,算不上什麼壞人,就是對宿命、時間、自由有著比較獨到的見解。但在希爾維眼裡卻並非如此,她一刀砍向康。隨著康的死亡,神聖時間線瞬間崩塌,多元宇宙就此打開。故事也就來到了第二季。 第二季一開頭,TVA的成員們就知道了自己的真實身份,也意識到一直以來的信仰竟然都是假的,頓時亂作一團。不光是TVA,整個宇宙都危在旦夕。而我們的主角洛基呢,發現自己一直在莫名其妙地「時間溜脫」,用人話解釋就是不一定在何時何地突然閃現,完全不受控制。為了解決自己的時間溜脫問題,也為了讓TVA和多元宇宙恢復秩序,洛基、莫比烏斯、希爾維、B15、O.B.等人開始了拯救時間隱力、拯救時間線的道路,甭管是主動還是被動。 但是拯救時間線,哪有這麼簡單……甚至到了第四集,一切准備就緒,似乎就等著已被認證可以成為「遺留之人」的科學家康去搞定時間隱力儀器,結果,他踏出的第一步,瞬間就炸了……洶涌澎湃的bgm戛然而止,一切仿佛一場黑色幽默。 科學家康炸了,TVA炸了,時間線炸了,洛基身邊的朋友們也不知所蹤。隨著劇情推進,我們知道他們是一一回到了自己原本所在的作為普通人的時間線。而在當時只是個科幻迷的O.B.的語言幫助下,洛基也意識到時間溜脫搞不好可以成為自己的一種專屬技能!然而經過了重重努力,已經掌握了主動時間溜脫技術的洛基卻絕望地發現,無論怎樣穿越、改變過去、變更時間點,都改變不了時間線崩潰的現實,整個故事都朝著一種銜尾蛇的方向發展,仿佛德劇《暗黑》。 不過這一切也不算完全徒勞無功,《土撥鼠之日》的主角被困在同一天學會了多種技能。《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》中赫敏憑借時間轉換器成為了超級學霸並拯救了小天狼星和巴克比克,洛基也在幾世紀的學習與嘗試中終於意識到,也許並不是不夠努力解決問題,而是應該直接解決問題的源頭…… 於是他再次時間溜脫,回到了第一季的結尾,也就是希爾維舉刀看向遺留之人的那一瞬間。 而在這里耗費了不知多少次循環後,遺留之人終於暫停了時間。原來,這一切的幕後黑手都依然是遺留之人,他是整個故事的策劃者……原來,無論如何,時間隱力都是會爆炸的,但唯有神聖時間線是穩定的,憑借著遺留之人的能力,TVA啥的再建個新的就好,時間線啥的再恢復就好。如果洛基阻止了希爾維的話,那就更方便,就維持第一季現狀就行。如果執意搞多元宇宙的話,各種各樣的康就會出現,宇宙就會陷入混戰……而想要保持原樣,最簡單的方法就是殺了希爾維…… 遺留之人看似給了洛基選擇,但其實沒有真正的兩全之法:維護遺留之人的神聖時間線,就意味著所謂的「變體」被剝奪存在的權利,人們被剝奪選擇自由生活的權利;而不維護遺留之人的神聖時間線,就意味著多元宇宙將陷入混亂與戰爭。 在兩種選擇中,洛基選擇了第三個選項。 這一段,文字是缺乏色彩的,還是希望大家能看看原片,哪怕是cut。 總之,最後洛基選擇成為故事之神,多個時間線在他手中匯聚凝結,最終形成了一棵樹的模樣,時間線也達成了可持續發展。這很容易讓人想到北歐神話中的世界樹,這也是北歐神話的起源。昔日一心想要被養父奧丁認可的阿斯加德小王子,最終成為了守護著一切的真正的神。 當然,劇集並沒有直接給出「故事之神」這個稱號,這個稱號來自於漫畫,劇集和漫畫中的兩個神還是挺不一樣的,客觀來說,漫畫里的故事之神還是要強很多很多的……《仙宮特派員》是真的非常好看,漫畫的表現力,真人版還是很難體現…… 劇情的完整,離不開角色的出彩。而洛基形象的豐富,不光是從惡作劇之神到故事之神這麼簡單,這部劇集也盡最大的可能給予了他人物弧光。眾所周知,反派有個不成文的規律叫「洗白弱三分,黑化強三倍」,但是洗白了的洛基何止是強了三倍…… 這個洛基,只是《雷神1》《復聯1》的洛基,還沒經歷過什麼生死考驗,成長與和解得還比較有限,更不可能做出為了哥哥犧牲自己的事情。因此在劇集初期,我們可以看到,這個洛基還是狡黠任性的性格居多的。 如果要往深探究的話,那我們就會發現,他性格有點擰巴的主要原因其實也和原生家庭有關。他一直活在父親奧丁的偏心和哥哥索爾的陰影之下,他表現得想要得到王位,甚至不惜為此成為反派角色,但他更在乎的究竟是權力還是認可呢?在我看來,恐怕是後者。 這麼說有點咯噔,但這個「反派角色」的底色其實更多的是缺愛和孤獨。 在電影中,兄弟情是使他轉變的主要情感。而到了劇集裡,則是希爾維、莫比烏斯、O.B.等人共同讓他走出孤獨,並正視自己和世界,真正地與之和解。借著希爾維的詢問,洛基直面自己的內心,原來他想要維護時間線並不完全是為了大義,而是他太想要和朋友們在一起,太想要大家都快快樂樂地活下去,太想要逃離孤獨和被拋棄。也正是因為這樣立足於內心情感的小小訴求,才讓洛基最後的自我犧牲顯得更加戳心,渴望朋友的人,恐懼孤獨的人,最終卻為了朋友選擇了孑然一身。 剛看完《洛基》第二季最後一集的時候,我以為MCU這是起死回生了。 不過在看到了後續種種消息後,我尋思,這搞不好只是一次迴光返照罷了…… 僅僅2023年這一年,MCU就已經推出了諸多影視劇,然後受到好評的也就只有《銀河護衛隊3》和《洛基2》,這兩部作品呢,前者導演已經跳槽去DC,不會有後續;後者看起來也沒啥有後續的可能性,也就是讓相關角色去其他MCU作品中露個臉。 其他緊緊圍繞著MCU接下來計劃的作品,無一例外被狠狠批評。而被群嘲之前的作品,有幾部也堪稱「晚節不保」。比如《奇異博士2》的編劇把旺達設置成boss卻表示並沒有看過《旺達幻視》;《雷神3&4》的導演公然宣稱一點看不下漫畫拍漫威只是為了錢;《復仇者聯盟5》的導演退出之後又換了新編劇,《蟻人3》編劇和《奇異博士2》編劇,很難想像哪個更糟…… 別說是MCU,就連迪士尼都混得不太舒服。新片《星願》上映,全世界范圍內都難以復制《冰雪奇緣》《瘋狂動物城》時期的成功,輸得一塌糊塗。對此,迪士尼方表示以後會更重質量而非數量,只是這話以重復太多次,毫無可信度…… 題外話,如果非要有《雷神5》不可的話 我希望能由故事之神洛基來執筆——救救你的倒霉哥哥吧,他已經OOC到沒邊啦……順便也改寫一下第四階段之後的九成作品吧,這種故事堂堂故事之神怎麼看得下去…… 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論來源:動漫之家

《漫威蜘蛛人2》超凡2戰衣介紹

漫威蜘蛛俠2中隨著玩家的推進的主線劇情會解鎖各種戰衣,其中超凡2戰衣需要玩家等級達到9級並完成相關劇情才會解鎖。 戰衣怎麼獲取 解鎖等級:9 製作消耗:城市代幣×1、裝備零件×35 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》高級戰衣2.0介紹

漫威蜘蛛俠2中隨著玩家的推進的主線劇情會解鎖各種戰衣,其中高級戰衣2.0需要玩家等級達到1級並完成相關劇情才會解鎖。 戰衣怎麼獲取 初始解鎖 升級外觀消耗:城市代幣×1 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》黑色戰衣介紹

漫威蜘蛛俠2中隨著玩家的推進的主線劇情會解鎖各種戰衣,其中黑色戰衣需要玩家等級達到1級並完成相關劇情才會解鎖。 戰衣怎麼獲取 主線獲得。 來源:遊俠網

玩家惡搞其他遊戲封面:《漫威蜘蛛人2》角色亂入

經常DIY遊戲封面的國外遊戲推主Rock Rider又來整活啦!他選取《漫威蜘蛛人2》中的人物,讓他們亂入到其他遊戲的海報圖中,雙廚狂喜了屬於是。 《正當防衛4》 「小黑蛛」邁爾斯化身《正當防衛4》「超人特工」里科,使用滑翔翼俯沖的感覺確實有點像。而且他們還有共同點,那就是非常抗打,別說槍械子彈了,就連飛彈來了都能硬抗! 《秘境探險4》 在酒店內偽裝成服務員的彼得,與《秘境探險4》「一日為盜」章節中的德雷克很像。彼得的新臉模一直都挺像「荷蘭弟」的,剛好「荷蘭弟」也確實出演了《秘境探險》真人電影。 《女神異聞錄5皇家版》 這是邁爾斯的高中教室,配上P5的UI後,還真有日式教室的風格。推主誤把邁爾斯的名字寫成彼得帕克,有點小遺憾。 《刺客教條幻象》 只看角色裝扮不看臉和背景的話,第一眼還真以為是《刺客教條》。敵人戴上兜帽背起箭囊,怎麼更有《刺客教條起源》的感覺? 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》演員透露:邁爾斯毒液形態被刪減

至於被廢棄的東西,托德接著透露,「小黑蛛」邁爾斯·莫拉萊斯應該在某個時候擁有共生體戰衣。目前尚不清楚這會在故事中的什麼地方發生、如何發生,甚至會產生什麼結果。這幾乎有點難以想像,但這肯定是故事中的一個有趣的轉折。 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》歐洲爆火首發銷量比前作高出30%

據最新的銷售數據顯示,PS5獨占遊戲《漫威蜘蛛俠2》在上個月的歐洲軟體銷售排名中排名第三,僅低於《EA Sports FC 24》和《刺客信條:幻景》。 但最有趣的是,《漫威蜘蛛俠2》的首發銷量比原版《漫威蜘蛛俠》增加了近 30%。它的銷量也接近於《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的三倍。不過與《戰神:諸神黃昏》相比,《蜘蛛俠2》的前兩周的銷量減少了28%。但需要注意的是,《戰神:諸神黃昏》是跨世代版本,如果只考慮PS5的話,《漫威蜘蛛俠2》的首發銷量依舊比前者高出8%。 來源:遊俠網

消息稱《漫威金剛狼》將於2025年上市

雖然之前有消息指出,《漫威金剛狼》將在2024年上市。但是根據一份最新的報告顯示,PlayStation和Insomniac Games開發的《漫威金剛狼》可能會在2025年發布。2021年發布的首個預告片之後,《漫威金剛狼》目前沒有其他新的信息。不過,如果這個新的報告准確的話,我們可能會在未來一年內看到更多相關的細節。 根據之前准確爆料的@DanielRPK的消息,《漫威金剛狼》計劃於2025年在PlayStation 5上發布。與Insomniac Games開發的《蜘蛛俠》系列相比,這款遊戲的風格更加黑暗。此外,遊戲將讓玩家扮演金剛狼前往馬德里波爾島,這在遊戲的首個預告片中有所暗示。除了這些宏觀的細節,目前對於《漫威金剛狼》的了解還很有限。 從總體上看,《漫威金剛狼》在2025年發布的時間窗口非常合理,與我們之前對這款遊戲的了解相符。當《漫威金剛狼》在2021年首次宣布時,強調該項目仍處於早期階段,並不會很快發布。因此,四年的開發周期對於這款遊戲來說是合理的,並且意味著Insomniac Games和PlayStation可能會在2024年開始更多地宣傳這個遊戲。 不過,PlayStation在離遊戲發布日期較近之前通常對其PS5獨占遊戲保持沉默。考慮到這一點,很難確定我們何時會以官方身份看到更多關於《漫威金剛狼》的內容,尤其是考慮到《漫威蜘蛛俠2》可能在接下來的幾個月內推出DLC。不過,如果這份報告被證實准確,我們對未來玩《漫威金剛狼》有了更清晰的預期。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》T.R.A.C.K.戰衣介紹

漫威蜘蛛人2中隨著玩家的推進的主線劇情會解鎖各種戰衣,其中T.R.A.C.K.戰衣需要玩家等級達到7級並完成相應劇情即可獲得。 戰衣怎麼獲取 初始解鎖。 製作消耗:城市代幣×1、裝備零件×20 升級外觀消耗:裝備零件×10 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》布魯克林2099戰衣介紹

漫威蜘蛛俠2中隨著玩家的推進的主線劇情會解鎖各種戰衣,其中布魯克林2099戰衣需要玩家等級達到7級並完成相應劇情即可獲得。 戰衣怎麼獲取 解鎖等級:7 製作消耗:英雄代幣×1、裝備零件×30 升級外觀消耗:城市代幣×1、裝備零件×10 來源:遊俠網

《驚奇隊長》,確實驚奇

我去看了《驚奇隊長2》,在上映當天。 體驗非常驚奇,也許是因為4D。 雖然它的劇情毫無邏輯,人設一塌糊塗,但是我不能否認在觀影的那短短105分鍾(含彩蛋),它的確給我帶來了不少快樂,盡管我不確定有多少快樂是因為整個邏輯已經崩盤到讓人放棄思考,又有多少快樂僅僅是因為4D…… 這部電影的短板是非常明顯的。 從劇情上來說,影片的主要問題是頭重腳輕,關鍵部分沒啥邏輯。 故事講了個啥呢? 驚奇隊長、驚奇少女、莫妮卡,三個超能力跟光有關的人,不知道因為啥突然就互相糾纏了,具體表現在只要發動超能力,仨人就會隨機互換位置。對此,仨人不知道為什麼,尼克·弗瑞也表示困惑,那怎麼辦呢?先組隊吧,然後一起去打擊外星球惡勢力吧。組隊第一步,訓練默契度,這里我們可以看到一些充滿笑點的溫馨日常片段,也可以看到在這個相處過程中,三人的關系的確有在慢慢變好。 好,那接下來就是去打擊邪惡外星人了。本片的邪惡外星人主要是克里人領袖達爾·本。好壞,非要搶占其他星球資源,因為他們自己沒有資源。具體為啥,劇情到了後面我們才能知道。 總之,克里人對驚隊就是懷恨在心,驚隊在乎哪裡,他們就要搶奪哪裡的資源,甚至為此終止與斯克魯人的談判,選擇了暴力……還好在驚奇聯盟的幫助下,斯克魯人被成功轉移了一部分,剩下的一部分就任其自生自滅主要是自滅了……具體是怎麼轉移的呢?驚隊找來了女武神,一個彩虹橋直接接到新阿斯加德,至於為啥不在克里人入侵之前就接所有斯克魯人走,我也不知道為啥,編劇可能也不知道……這段劇情可能主要體現了驚隊作為頂尖超英的殺伐果斷,塑造她性格的復雜性,以及讓驚奇少女對偶像祛魅一下吧…… 克里人的下一個打擊目標,是一個非常迪士尼的音樂星球,語言就是唱歌,直接說話就是聽不懂,反正設定就這樣,為啥是這樣不重要。在這里,我們看到了一段精彩的歌舞秀。接著克里人來了,驚奇聯盟和他們打了一架,沒打過,跑了,音樂星球,不管了…… 下一個目標,顯然就是地球了,甚至就連天劍局也危在旦夕,尼克·弗瑞當即決定通過貓貓運輸天劍局的員工們和驚奇少女的家人們。伴隨著音樂劇《貓》中最經典的選段《Memory》,一段慢鏡頭展示了噬元獸們的吞吐能力和運輸水平,可愛又略帶克系,溫馨而不失荒誕,是全片我最喜歡的一段…… 而另一邊的驚奇聯盟繼續拯救世界,終於在關鍵時刻通過一頓混戰差不多打贏了達爾·本,但最終還是不小心被達爾·本奪去了驚奇少女的手鐲。原來她一直都需要兩只手鐲的全部力量,來激發自己星球的資源。 那麼回到最初的話題,克里人的星球資源是怎麼沒的呢? 通過正反雙方的回憶,我們可以知道,原來是因為當年驚隊為了正義毀了他們的最高人工智慧——至高智慧,導致這個星球爆發內戰,資源枯竭,字面意義上的暗無天日……然後驚隊就跑了,滿懷內疚,但沒有尋找任何解決辦法…… 嗯……就是說,這個劇情,真的不是在抹黑驚奇隊長這個名字里帶著「漫威」的超級英雄嗎……而且雖然超強角色——特別是反派——掉逼格已經快成為MCU常態了,但至高智慧的下線會不會過於潦草了啊……當然,驚奇隊長這樣一拳可以揍得滅霸找不著北的神級角色被削弱到三打一還打不過,也著實離譜…… 這個時候我們全片的頭腦擔當,莫妮卡,提出建議,誒,不就是差個能量激活嗎,卡羅爾阿姨這麼強,隨便給充個能不就行了! 但是反派拒絕了,非要自我犧牲,唰撕開一個多元宇宙的口子。莫妮卡見狀,立刻想了一通辦法,同樣自我犧牲,來補上這個口子。輪番犧牲,來得非常突然,也沒啥情感鋪墊,甚至讓人覺得有點莫名其妙…… 危機解除,驚奇隊長按照莫妮卡的說法,用自己的能力恢復了克里人星球的資源,自己則回到地球和驚奇少女及她的家人們小聚,皆大歡喜。 正片結束,片尾彩蛋一共有兩個。 1.驚奇少女找到《鷹眼》劇集中的凱特·畢肖普,要和她組成聯盟,話里還提到了蟻人的女兒凱茜·朗。顯然,少年復仇者聯盟終於要來了。除了這三個小姑娘,應該還會有《黑豹2》和還沒播出的《鋼鐵之心》中出現的鋼鐵之心、《女浩克》中出現的綠巨人的兒子、《旺達幻視》中出現的旺達的兩個兒子巫術和疾速、《獵鷹與冬兵》中稍作提及的以賽亞的孫子、《雷神4》中被索爾收養的屠神者格爾的女兒……當然我要是MCU的話,也會安排奇異博士、旺達、蜘蛛俠、蘇睿等觀眾更熟悉的角色們回歸。 2.莫妮卡沒死,而是來到了另一個宇宙,見到了媽媽。但在這里,她不再是莫妮卡的媽媽,看起來更像是位超級英雄,而她身後站著的正是X戰警中的野獸,他的話語中還提到了「查爾斯」,也就是X教授。這也就意味著,X戰警終於回歸了…… 發現了嗎,哪怕只是寫寫劇情發生了什麼,我的後半段也比前半段短很多,而這,也正是整個影片的結構…… 而劇情一旦完蛋,人設就不可能站得住。 這部電影中的主要角色有四個(正派3+反派1),我們一一來說。 首先我們來說說反派角色,達爾·本。 盡管說是反派,但是全片看下來,我最共情的竟然是她。作為克里人,她的家園被驚奇隊長毀了,盡管驚隊是出於好心,但這後果是實打實由克里人承擔的。失去了水,失去了空氣,失去了陽光,克里人過著痛苦萬分的生活。在這樣的情況下,站出來「報復」驚隊、想要奪回生存資源的達爾甚至可以說是一種克里民族英雄。 但是在影片裡,她只能當個反派。如果說前面大部分劇情中,她還能夠讓人共情的話,那她最後的犧牲就有點突然了。明明聽到更好的解決辦法,她還是毅然決然選擇以自己的生命為代價撕開多元宇宙,可能這是因為她對驚奇隊長早已失去了信任,但是故事發展之快,還是讓人在感動之餘難免脫口而出:啊? 正派這邊,主要就是三位「驚奇」:驚奇隊長卡羅爾·丹弗斯、驚奇少女卡瑪拉·克汗、莫妮卡·蘭博。 莫妮卡·蘭博,以防大家不記得或者壓根兒沒看過,這里先稍微科普一下: 我們在MCU中第一次看到莫妮卡是在影片《驚奇隊長》中,在這里,她還是個小孩子,她的媽媽是驚奇隊長最好的朋友,她稱呼驚奇隊長為「卡羅爾阿姨」。這個角色以成年身份登場則是在劇集《旺達幻視》,悲痛過度的旺達無意識控制了西景鎮,以美式復古情景劇為原型,創造了一個屬於自己的幻想世界。 莫妮卡被天劍局派去調查西景鎮的失蹤案件,在反復進出六邊形結界的過程中,莫妮卡因變異獲得了超能力,可以看見光、吸收光、控制光。在漫畫中,這個角色一般被稱作「光譜」,不過也許是因為影視劇中的起源故事與漫畫太過不同,幾乎可以看作兩個角色,所以影視劇中只是借驚奇少女之口說了一些代號,並沒有直接命名。 在影片中,她的戲份主要分為三部分:三人互換打鬥場面、與卡羅爾阿姨似是而非敘舊場面、最後的犧牲場面。前兩部分基本沒能起到什麼塑造她本人性格的作用,最後的犧牲場面是難得的重點僅落在她身上的部分,但是很遺憾,效果真的不大行。 按常理來說,當正面人物為了大義犧牲的時候,往往應該是整部影片最高潮最動人的部分。但是在這部影片中,她的犧牲在某種意義上甚至比不過反派,雖說二人的犧牲同樣毫無邏輯吧…… 驚奇少女卡瑪拉·可汗,同樣,以防大家不記得或者壓根兒沒看過,這里先稍微科普一下: 此前,她僅在《驚奇少女》劇集裡出現過。是的,你沒看錯,只有一部劇集,沒有任何院線電影。在劇集中,奶奶的一對古怪手鐲激發了她的超能力,讓她可以操縱光。劇集本身非常一般般,開頭還勉強讓人眼前一亮,像個觀眾視角的青春片,但越看越沒意思…… 不過在這部影片中,驚奇少女的戲份多到離譜,我當然知道現階段的大多數新老搭配超英組合,本質上其實都是在引出新超英。但是問題是,驚奇隊長,對於大多數MCU影迷來說,本來也挺新的。 從人物邏輯上來說,驚奇少女沒啥問題,延續劇集設定,她就是驚奇隊長的鐵粉,一心想著和偶像並肩作戰,這次終於圓夢,令她興奮不已。在相處與作戰的過程中,她也發現也許驚奇隊長並不是她想像的那樣完美,她也會不得不放棄一些斯克魯人的性命,也會有一些看似很不成熟的情感變化。驚奇隊長的人物形象,在驚奇少女眼中愈發豐滿,至於這多出來的部分是好是壞,那就不好說了……不過這也就導致了這部戲的戲份分配上來說,驚奇少女簡直既是主演,又是reaction博主,又要打鬥,又要推進劇情,又要給反應。 她的家人們同樣加入了一些在我看來沒有啥必要的戲份,懷疑是MCU用來凸顯多元化的一種工具。在沒看過劇集的人看來,這部電影中驚奇少女的表現如何,我真的很難想像…… 最後,我們來說說本片名義上的大女主——驚奇隊長卡羅爾。 我們回想一下,她之前的主要戲份是在《驚奇隊長》這部個人影片裡,之後在《復仇者聯盟》系列中短暫出現了一下,非常牛地給予滅霸一個重創,然後咻地一下就飛走了,直到鋼鐵俠不得不戴上手套打上響指,也沒再回來。 然後,當她在MCU再次歸來,就要帶新人了,還是兩個主要戲份在小銀幕上的新人…… 在這部充滿了工具人的影片中,她差不多是最工具人的那一個。她的主要戲份是:作為工具人犯下錯誤一拳砸了至高智慧,導致反派懷恨在心;作為工具人因這個錯誤內疚自責,沒有及時回地球,令莫妮卡生疏;作為工具人被ban掉超能力,實現三打一;作為工具人換上公主裙,跟揚王子走一段音樂劇,完成MCU影片的笑點kpi;以及最後作為工具人,終於被點醒,用超能力令克里母星重生。 不過話又說回來,影片英文原名確實也不是《驚奇隊長2》,是《The Marvels》哈…… 在我看來,驚奇隊長一直以來最致命的問題就是她太完美了,完美到有點虛浮了。無論是作為普通人的時候,還是作為超級英雄的時候,她都有著強到離譜的能力,不管面對什麼敵人,一挑N都不在話下。按理來說,能力太強並不應該是虛浮的主要問題,比方說DC的超人,非常完美,但塑造得也很豐滿,我們可以從多個角度討論這個角色。但是對驚隊呢,她的整個兒經歷都沒有過什麼重要矛盾,和其他角色的聯系也非常寡淡,也就沒有什麼可討論的空間,自然就顯得人設虛浮…… 此外,我覺得本片,甚至MCU後期的大部分影視劇,都有個很致命的問題就是,出現的角色都太新了。目前的幾乎所有角色都是各種超英二代,和從前的、未來的漫威體系的各種電影都充滿了各種有的沒的聯系,盡管MCU還沒想好怎麼做出他們的人物弧光。在這個電影宇宙里,每個故事,都是套路化的,每個角色,都只是NPC。 在我看來,這一切的根源其實都是MCU的傲慢,他們默認觀眾就是會對之前的劇情有所了解,默認大家都會看他們後期推出的所有爛到離譜的劇集。《驚奇隊長2》,簡直就是在自己主動放棄路人盤。但是說這是粉絲向也對粉絲有點過分,姑且就叫它自嗨向吧。 不過總的來說,我對這部電影的觀感還是要比《雷神4》、《黑豹2》、《蟻人3》要好一點兒的,當然,這不意味著這部電影在質量上真能艷壓那仨,事實上它們難分伯仲,我主要能接受它的點在於:我拿它當音樂劇和4D體驗片看的,而我對這兩者,向來不會有什麼邏輯要求。 其實從《復聯3》開始,除了《銀河護衛隊》系列,我就沒怎麼敢對MCU抱有過期望。如果非要說失不失望、爛不爛片的,那我只能說: MCU越來越爛了——哪裡越來越爛了?第四、五階段這麼多年都是這麼爛,好不好?不要睜著眼睛亂說,超英題材很難的。哦,而且MCU真的不是那種隨便找個角色就拍的作品哎,觀眾看MCU看了多少年,它怎麼起來的,觀眾是最知道的一批人。他們就差點把他們家掏給觀眾了。真的亂說,這麼多年一直都是這麼爛,哪裡越來越爛了?(相對獨立的《旺達幻視》、《洛基》、《銀河護衛隊3》、《月光騎士》除外) 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論來源:動漫之家

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美國十月遊戲銷量榜 《漫威蜘蛛俠2》登頂

Circana(前身為NPD》公布了美國10月份最暢銷的遊戲和硬體,在遊戲方面,有大量新遊戲進入榜單。 毫無懸念,美國十月最暢銷的遊戲是《漫威蜘蛛俠2》,該遊戲也成為了今年第四暢銷的遊戲,僅次於《霍格沃茨之遺》、《賽達爾傳說:王國之淚》和《NFL 24》,這意味著這款遊戲銷量超過了《真人快打1》、《暗黑破壞神4》和《星空》。此外,《漫威蜘蛛俠2》的銷售額也比前作高出了兩位數,值得注意的是,新作的價格為70美元。 硬體方便,不論是銷量還是銷售額,PS5都是美國最暢銷的遊戲主機,緊隨其後的是XSX和Switch。 前十榜單詳情: 1.《漫威蜘蛛俠2》 2.《超級馬里奧兄弟:驚奇》 3.《刺客信條:幻景》 4.《NFL 24》 5.《EA SportS FC 24》 6.《真人快打1》 7.《UFC 5》 8.《NHL 24》 9.《索尼克:超級巨星》 10.《霍格沃茨之遺》 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》玩家純肝打到60級:沒做任何任務

具體來說,他在沒有完成任何劇情任務的情況下,成功將角色升到了60級。而且他也沒有使用遊戲中的BUG或其他復雜機制,他只是瘋狂地做出各種空中特技,從而獲得經驗。arthyeee花了大約4個小時達成這一壯舉,所做的只是在開放世界來回奔走。 來源:遊民星空

最強肝帝《漫威蜘蛛人2》玩家不做劇情升到60級

近日,國外玩家「arthyeee」分享了《漫威蜘蛛人2(Marvels Spider-Man 2)》中一項獨特的成就,他在未完成任何劇情任務的情況下,將遊戲中的主角升級到60級。 而「arthyeee」完成這一成就,並未利用遊戲中的BUG和機制,而是通過不斷完成各種空中特技來積累經驗。整個過程花費了約4個小時,他僅在遊戲的開放世界中不斷奔走,就創造了這一不凡的記錄。 許多玩家對「arthyeee」的遊戲技巧和耐心表示敬佩。這也突顯了遊戲的自由度和玩法的多樣性,讓玩家有機會通過創新的方式體驗遊戲。 來源:遊俠網

據消息人士稱:漫威《金剛狼》遊戲可能很快就會上線

<a href="https://www.gamersky.com/news/202109/1422563.shtml 而近日一位名叫Hung Nguy的概念藝術家指出,他參與了漫威電影《金剛狼》的製作 ,並表示這款游戲將於2024年發售。目前尚沒有辦法確定這名概念藝術家的身份,所以該消息也只能算是謠言。 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》主演建議續作加入縱橫宇宙反派斑點

近日,《漫威蜘蛛俠2》中飾演彼得·帕克蜘蛛俠的演員 Yuri Lowenthal在接受 Gamesradar 采訪時,希望將動畫電影《蜘蛛俠:縱橫宇宙》中的Johnathon Ohnn 博士又名「斑點」帶入遊戲的續作中。理由是斑點的能力像是 V 社經典遊戲《傳送門》系列中的開創性遊戲玩法。 Lowenthal 說道:「我一直很喜歡斑點。但我知道斑點剛剛在最近的電影中收到了關注。但是,我的意思是,這不是很酷嗎?我的意思是,我們都玩過《傳送門》和《傳送夢2》。如果有那種(傳送門)的能力在《漫威蜘蛛俠》里不是很酷嗎?能有像那樣的戰鬥……那樣太棒了!」 Isomniac 如果能夠開發一款融合《傳送門》要素的《漫威蜘蛛俠》遊戲,確實可能極大的拓寬遊戲的玩法。玩家可能會需要在一個充滿斑點傳送門的地區利用它們解謎,或是包括了各種有趣傳送門物理互動的戰鬥,甚至是自己使用類似的傳送門道具,聽起來確實很有意 思。 不過,Lowenthal 指出 Insomniac 將斑點打造為下一個大反派的可能性向當低,而且這還是假設工作室有意推出續作的前提下。考慮到《漫威蜘蛛俠2》極佳口碑和熱銷,第三部遊戲應該是在計劃之中的。 來源:遊俠網