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慶祝獨立日 美國太空人展示從空間站捕捉的首都核心區域的照片

寬闊的對角線大道從華盛頓特區的國會大廈向外輻射,貫穿整個城市。在這張由國際空間站上的太空人拍攝的春季照片中,華盛頓特區的原始布局和設計一目瞭然。這張高解析度照片提供了美國首都城市布局的視圖,其建築師Peter L'Enfant和Andrew Ellicott在1790年代起草哥倫比亞特區的計劃時就想到了這一點,這座著名的城市坐落在波托馬克河和阿納科斯蒂亞河的交匯處。 最顯眼的地方自然是國會大廈,因為這也是建築師和設計師們的出發點,而城市的其他部分則是按照從美國權力核心的這個"中心"多方向延伸的軸線所定義的四角形來建造。這些軸線為華盛頓特區的其他街道網格指明了方向,但有一個明顯的例外。寬闊的對角線大道從國會大廈向外輻射,穿過城市,與其他對角線相遇,形成公園和公共空間。這些以第一個州命名的對角線,是主要的大道。這些大道中最著名的是政府兩個部門之間的直線--賓夕法尼亞大道實際連接了白宮和國會大廈。 L'Enfant在國會大廈以西留下了一英里長的路段用作公共道路。直到20世紀初,這些區域出現了許多紀念碑和博物館,美國首都才開始開始逐漸呈現出畫面中的形式。在20世紀之交,在這里投下長長陰影的華盛頓紀念碑,是當時國家廣場內唯一完成的紀念碑。在接下來的一百年里,華盛頓建造了更多的紀念碑、紀念館和博物館,以紀念美國的歷史和成就。 來源:cnBeta

索尼遭到多位獨立遊戲開發者聲討:溝通和宣傳不佳

最近有多位獨立遊戲開發者發聲,表示自己的遊戲在PlayStation平台上發售之後,遭到了索尼方面的冷淡對待。一位不願透露姓名的獨立遊戲開發者在談到PlayStation對待獨立遊戲態度惡劣的同時,贊揚了微軟的Xbox遊戲通行證業務。開發者Iain Garner表示,PlayStation不願採取措施幫助在主機上發售遊戲的獨立遊戲開發者看到正面結果,以至於Iain根本找不到在PlayStation上繼續發行遊戲的理由。 其他獨立遊戲開發者也認同Iain的說法。媒體Push Square發布的一篇報導中轉述了多位開發者的類似抱怨,以及他們認為不值得花時間和精力把自己的遊戲移植到PlayStation主機上的心態,他們認為獨立遊戲在這台主機上根本無法取得像在Xbox和PC平台上一樣的成功。 開發者認為,PlayStation平台上獨立遊戲難獲成功,主要由於索尼疏於對這些作品進行有效的推廣。大部分情況下,開發者可以在PlayStation官方YouTube頻道發一段預告片,還會在官方PSBlog網誌中發一篇跟遊戲有關的文章。開發者無從得知這篇文章的效果,因為索尼不會給他們提供任何統計數據。而就預告片而言,開發者經常會發現同一段預告片在自己頻道上的播放量要比PlayStation官方頻道上的播放量還高。 最讓開發者不爽的是,與Xbox比起來,PlayStation存在嚴重的溝通困難,而問題是獨立遊戲開發者又需要獲得索尼的許可才能對他們通過PS商店發行的遊戲進行管理決策。比如說,開發者需要等上一個月才能從索尼處得知自己遊戲的首發成績,而其它平台只需要大概一天就能獲得反饋。 總體而言,獨立遊戲開發者的本意並非是批評索尼,其中很多開發者表示自己熱愛這個平台,並不想離開。他們吐槽這些問題的是希望索尼能夠將其解決。雖然獨立遊戲銷量很難與3A級大作相比,但它們在電子遊戲行業里仍然占據非常重要的部分。 來源:遊俠網

獨立遊戲開發者吐槽索尼:溝通困難,宣傳不佳

最近有多位獨立遊戲開發者發聲,表示自己的遊戲在PlayStation平台上發售之後,遭到了索尼方面的冷淡對待。一位不願透露姓名的獨立遊戲開發者在談到PlayStation對待獨立遊戲態度惡劣的同時,贊揚了微軟的Xbox遊戲通行證業務。開發者Iain Garner表示,PlayStation不願採取措施幫助在主機上發售遊戲的獨立遊戲開發者看到正面結果,以至於Iain根本找不到在PlayStation上繼續發行遊戲的理由。 其他獨立遊戲開發者也認同Iain的說法。媒體Push Square發布的一篇報導中轉述了多位開發者的類似抱怨,以及他們認為不值得花時間和精力把自己的遊戲移植到PlayStation主機上的心態,他們認為獨立遊戲在這台主機上根本無法取得像在Xbox和PC平台上一樣的成功。 開發者認為,PlayStation平台上獨立遊戲難獲成功,主要由於索尼疏於對這些作品進行有效的推廣。大部分情況下,開發者可以在PlayStation官方YouTube頻道發一段預告片,還會在官方PSBlog網誌中發一篇跟遊戲有關的文章。開發者無從得知這篇文章的效果,因為索尼不會給他們提供任何統計數據。而就預告片而言,開發者經常會發現同一段預告片在自己頻道上的播放量要比PlayStation官方頻道上的播放量還高。 最讓開發者不爽的是,與Xbox比起來,PlayStation存在嚴重的溝通困難,而問題是獨立遊戲開發者又需要獲得索尼的許可才能對他們通過PS商店發行的遊戲進行管理決策。比如說,開發者需要等上一個月才能從索尼處得知自己遊戲的首發成績,而其它平台只需要大概一天就能獲得反饋。 總體而言,獨立遊戲開發者的本意並非是批評索尼,其中很多開發者表示自己熱愛這個平台,並不想離開。他們吐槽這些問題的是希望索尼能夠將其解決。雖然獨立遊戲銷量很難與3A級大作相比,但它們在電子遊戲行業里仍然占據非常重要的部分。 來源:3DMGAME

NASA哈勃團隊在美國獨立日前及時提供「太空煙花」圖

據媒體CNET報導,哈勃太空望遠鏡可能仍停留在安全模式,但美國宇航局(NASA)和歐空局(ESA)仍在發布新處理的圖像和數據。其中最新的一張是看起來「天體煙花嘉年華」,展示的是開放式星團NGC 330。 開放式星團是一個由相當年輕的恆星組成的鬆散群體。哈勃圖像中突出的紅、白、藍顏色的恆星使NGC 330看起來像夜晚的煙火特寫。 「由於星團是由單一的原始氣體和塵埃雲形成的,它們所包含的所有恆星的年齡都大致相同。這使得它們成為天文學家學習恆星如何形成和演化的有用的天然實驗室,」ESA在NASA周五分享的一份聲明中說。 「准備好迎接7月4日的周末了嗎?」NASA哈勃團隊在Twitter上發布了該星團的炫目外觀。 NGC 330位於18萬光年外的Tucana星座。仔細看看其中的一些恆星,你會看到許多哈勃圖像的一個標志:從每個最亮的點發出的四個光尖。ESA解釋說:「這幅圖像中圍繞恆星的縱橫交錯的圖案,被稱為衍射尖峰,是當星光與支持哈勃副鏡的四個薄葉片相互作用時產生的。」 NASA在慶祝美國獨立日時,曾以豐富多彩的哈勃視圖為標志。2019年的一次發布以對「海山二」恆星系統的爆炸性觀察為特色。 望遠鏡本身可能會在周末關閉其科學儀器,因為NASA將繼續排除一個記憶體問題,該問題在6月使其進入保護性安全模式。哈勃望遠鏡的工作已超過30年,它已經有了相當大的發展。 來源:cnBeta

《俠盜獵車手Online》慶獨立日 囤積居奇三倍獎勵海量商品五折

中國-2021年7月2日–啊,火箭的紅色尾焰。在空中爆發的炸彈。稍微燒焦了的熱狗混合著火藥發出的香氣。本周,洛聖都和布萊恩郡正熱烈歡慶獨立日。 那些願意為發家致富而前往高海拔地區和幽暗深淵的人而言,過度高漲的愛國精神意味著高額報酬。另外,在購買各種好貨時可享海量折扣。 雙倍GTA遊戲幣和聲望值盡在藏寶箱和隱藏包裹 沒有什麼比在偏遠無情的地方追求名利更能體現美國精神。明信片遠遠不夠:外頭可不全都像國家公園或紫金山脈一樣雄偉壯觀。 仔細搜索佩里科島的熱帶地形和海洋底部(從海洋到金光四射的海洋):所有尋寶獵人只需尋獲藏寶箱和隱藏包裹,即可獲取雙倍GTA遊戲幣和聲望值。 退役的虎鯨潛水艇及所有相應自定義選項七五折:這正是您參觀金發老大島嶼要塞的完美機會,快去親眼欣賞陽光明媚的海岸和湛藍的深海。 三倍獎勵盡在機動作戰任務和囤積居奇 影子業務是美國最繁榮的出口業務之一。擁有機動作戰中心且有抱負的軍閥可與14號探員取得聯系,即可在完成任何機動作戰任務時賺取三倍遊戲幣和聲望值。 想參與間諜活動嗎?玩家可前往軍火大亨,並以六折價格購買機動作戰中心及其升級和改裝,截至7月7日。 另外,帶領戰鬥機隊飛向高空,本周完成囤積居奇可享三倍獎勵。 遊玩以解鎖BCTR T恤 各位長途卡車司機、陰謀論者以及其他所有人,您只需在本週遊玩GTA在線模式,即可免費領取BCTR T恤。 蘇帕·韋特啤酒帽子 幸福女神T恤 尿湯啤帽子 本尼迪克特啤酒帽子 愛國者啤酒帽子 商戰任務獎勵 本周,請您務必關注 商戰任務:要是您走運的話,只需收集和回收所需貨物,即有機會獲取尿湯啤、本尼迪克特啤酒帽子、愛國者啤酒帽子和蘇帕·韋特啤酒帽子,或幸福女神T恤。 本周展台載具:刷上「19愛國者啤酒」塗裝的絕致燃軌軍刀 在煙火爭相鬥艷之際,前往名鑽假日賭場大廳,轉動幸運輪盤。您也許可以帶走GTA遊戲幣、聲望值、服裝、零食和各式各樣的神秘禮物。本周展台大獎是絕致燃軌軍刀:這款載具專摧毀燃軌巡迴賽而打造,並刷上應時對景的愛國者啤酒塗裝,充分展現美國精神。 折扣 充分利用《獨立日》毀滅機器、自定義、煙花等五折促銷機會,展現您的愛國精神。 ·威皮解放者 ·西部君主 ·車輛喇叭 ·老式火槍 ·煙花發射器 ·煙花彈藥 ·輪胎/降落傘煙霧 ·面部彩繪和服裝 ·機動作戰中心塗裝 ·Mk 2 武器塗裝 ·發型 ·面具 ·愛國者降落傘 除了上述折扣,所有玩家將免費獲得一個美國降落傘包。 地堡是您策劃下一步行動的絕佳場所,尤其適合您在里頭像個超級惡棍一樣摩拳擦掌並咯咯大笑。值得慶幸的是,在接下來七天內,所有地堡及其改裝和翻修費用一律五折。請盡情根據自己的具體需求,定製您的巢穴。另外,請參閱以下完整列表,查看本周促銷載具。 六折泰坦號 六折西部公司雀鷹 七折威皮威起 七折丁卡微托經典版 六折亞班尼羅斯福勇氣 六折絕致漂移坦帕 六折長崎禿鷹武裝直升機 七折MTL消防車 七折威皮閃電GT 六折西部公司殲滅者 Prime Gaming 獎勵及福利 GTA 在線模式的玩家只需將其Rockstar Games Social Club帳戶成功綁定至Prime Gaming,即可在本週遊玩時免費獲取10萬GTA遊戲幣。 此外,Prime Gaming會員可享有專享折扣,包括白金漢女武神直升機三折和丁卡斯國一二折。 來源:遊民星空

3DM速報:騰訊+暴雪「大維京」打造RTS 獨立製作人不滿PS平台

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 騰訊與暴雪「大維京」成立新工作室;《最後的生還者》美劇,喬爾之女演員確定 1、騰訊+暴雪「大維京」成立新工作室,打造RTS新作 相聚是暴雪,散是…一、二、三…我去都小十家工作室了,如今啊這業界」巨頭「騰訊也入了場,這波暴雪的二次內卷,誰能笑到最後呢? 今天騰訊宣布,由暴雪老兵Jason Hughes和「大維京」領導的新工作室Uncapped Games現已在洛杉磯成立,Uncapped Games將屬於光子工作室群旗下,目標是為騰訊打造一款全新的PC端RTS作品。 誰說RTS日薄西山,前有「冰霜巨人」後有騰訊,趁著暴雪不行你看看,出來的老兵們是個個都想分杯羹。 首先我們還是聊下Uncapped Games的兩位領軍人,「大維京」老熟人了,「星際2」、《風暴英雄》、「暗黑4」、《魔獸世界》全都去過,專攻做平衡、搞設計,入職暴雪前就是位「星際」職業選手,今年初正式從暴雪離職,但講真,他的平衡水平確實褒貶不一。另一位Jason Hughes,他曾經參與過「暗黑3」和「暗黑4」的開發工作,也是一名經驗豐富的老將了。 雖然啊,相較於「冰霜巨人」,這邊的陣容稍顯單薄,但大維京依然信心不減,他表示製作下一款偉大的PC RTS遊戲是他近十年一直以來的目標,很感謝騰訊光子能給出這樣一個很棒的機會,組建一支經驗豐富的團隊,獲得RTS粉絲的支持,將是他們成功的第一步。 想起來上個月初《星際2》前總監Tim Morten曾表示,動視暴雪對他們RTS夢想的壓制,就是他們建立冰霜的原因之一。好嘛大維京這又多出來一位,暴雪你瞅瞅你瞅瞅,二十一世紀什麼最貴? 誒,這波比起來,騰訊有點「良心商人」的意思了 2、難受!獨立製作人表達對PlayStation平台不滿 老梗還是好用。 獨立遊戲發行商Neon Doctrine創始人Iain Garner 近日在推特上表達了自己對於某個平台「主機X」的不滿,他表示在該平台上如果想讓遊戲獲得推廣,至少需花費2.5萬刀的推廣費用,而且這還不包含30%的平台抽成。 這個平台後來也被證實就是索尼。不僅如此,遊戲想打折必須經過平台允許,他們還經常暗示開發者「沒有能力管理自己的遊戲」,在上面發布遊戲更是難上加難,索尼會對遊戲進行評估,但標準從來沒有公開過。另有開發者直言,PS對於獨立遊戲來講太糟糕了,和別的平台相比,他們的遊戲就像是賣出去的垃圾。 新聞一句話 1、《最後的生還者》美劇,喬爾之女演員確定 《最後的生還者》改編美劇,喬爾之女「莎拉」的扮演者確定,將由《小飛象》電影中飾演米莉·法瑞爾的英國演員尼科·帕克出演。 2、劃清界限?藍點表示,自己完全獨立、自籌資金 昨天被PS日本掛錯圖的藍點更改了推特簡介——藍點是一家完全獨立、自籌資金的遊戲工作室。 3、PS+七月會免:《瘟疫傳說:無罪》領銜 PS+港服七月會免公開,《瘟疫傳說:無罪》(PS5)、《WWE 2K競技場》、《決勝時刻 黑色行動4》三款遊戲可供領取。 4、Epic下周喜加一曝光,蒸汽朋克《Ironcast》 Epic下周的喜加一提前曝光,蒸汽朋克《鑄鐵(Ironcast)》,這周的《光譜撤退》晚上就能領了不要錯過! 來源:3DMGAME

曝料:「X平台」向獨立開發者收2.5萬美元推薦廣告費

Neon Doctrine的聯合創始人Iain Garner爆料,某平台向獨立開發者收取2.5萬美元的費用,才能使其獲得平台上的折扣和推薦廣告。 Iain Garner稱,「一個「沒有Game Pass」的主機平台,為了平台折扣和曝光度而向獨立開發者收費。」他在整篇推文中都將這個平台稱為「X平台」,在這個「X平台」上推出他們的遊戲之前,獨立開發者必須完成幾個要求,包括通過 「超過三代的後台軟體檢測運行」等嚴格的認證過程。此外,「X平台」讓開發者難以為自己的遊戲提供折扣。雖然向「X平台」支付2.5萬美元可以保證作品能夠正常銷售,但不確定作品能否參加平台促銷活動。同時這筆錢(2.5萬美元)是在平台已經獲得的30%的遊戲銷量收益之上的。 在Iain Garner的原推文中,通篇沒有提到平台的名字,而是將他稱為「X平台」。 Iain Garner是Neon Doctrine的聯合創始人,Neon Doctrine是一家的獨立發行商。發行有《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》、《失落城堡》等作品。 日前,沒有一家平台官方對此做出回應。 來源:遊俠網

獨立俯視角射擊遊戲《Z字特遣隊》更新路線圖曝光,將開啟限免活動

今日,獨立俯視角射擊遊戲《Z字特遣隊》公布了更新路線圖,除了目前已完成的版本優化與新關卡、新系統外,今年下半年還將持續推出新內容,包括新玩法、新關卡以及秋季活動,更有限時免費活動供玩家體驗。 《Z字特遣隊》由獨立遊戲工作室「EMOTION STUDIO」開發,是一款最多支持4人合作的俯視角動作射擊遊戲,玩家需要扮演一名U.N.R特遣隊隊員,與同伴一起在被異星病毒摧毀的世界中執行任務,重建文明秩序。 聯機共鬥,歡樂刷寶,互坑互助共克難關 《Z字特遣隊》採用架空科幻喪屍的背景設定,一種具備獨立生命的異星病毒席捲世界,被感染的人類、動物甚至昆蟲都紛紛變異,根據環境進行選擇性進化,成為了不同類型的怪物。玩家需要在廢墟城市、荒涼沙漠等不同中清理怪物,完成任務,獲取獎勵不斷強化自身,一步步重建文明秩序。 《Z字特遣隊》同時支持單人模式與聯機模式,聯機模式下最多支持四名玩家同屏戰鬥。在組隊合作時存在隊友傷害,因此玩家需要合理規劃火力。當然,在刷刷刷的遊戲過程中互坑互賣誤傷隊友還是在所難免,或許這正是遊戲的一大樂趣。 定製槍械,獨特天賦,海量內容可供定製 作為一款末日題材的俯視角射擊遊戲,《Z字特遣隊》提供了內容豐富的槍械繫統與組件功能,玩家可以根據自身喜好定製專屬於自己的特性武器。此外,武器晶片系統於今年4月正式上線,玩家可以將具備特殊效果的晶片加入武器,進一步增強武器的戰力。 同時,遊戲中有著多個具備不同技能與天賦的角色,玩家可以根據不同的任務需求與隊友配合進行選擇與調整,以不同的策略應對刺殺、搬運、占領、營救等不同的任務類型。 重大版本年內更新,限時免費體驗即將開放 目前,《Z字特遣隊》已在Steam平台上線了EA版本,遊戲發布以來不斷進行優化,在遊戲體驗、畫面細節效果等方面已完成了多項優化,有效提升了玩家的遊戲體驗。 據此次公布的更新路線圖顯示,《Z字特遣隊》開發團隊持續發力,在如期完成上半年的更新計劃後,將於今年第三季度進行重大版本更新,開放更多玩法與全新關卡,並與年底發布免費DLC。 此外,《Z字特遣隊》還將於近期開啟限時免費活動,感興趣的玩家可以提前添加心願單,不錯過Steam喜加一的機會。 來源:3DMGAME

遊戲分級機構泄露《對馬島之魂》導演剪輯版,或包含獨立擴展包

美國遊戲行業自律機構娛樂軟體分級委員會(ESRB)日前為《對馬島之魂》導演剪輯版進行了評級。根據評級信息, 《對馬島之魂》導演剪輯版將在 PlayStation 4 及 PlayStation 5 發售,包含此前的多人模式「戰鬼奇譚」。 除了本體及此前發布的免費內容(新遊戲加)外, 《對馬島之魂》導演剪輯版據稱還將包括獨立擴展包「Ghost of Ikishima」(壹岐島之魂)。據悉,索尼於此前注冊了該域名,而位於日本九州北方玄界灘的壹岐島也在1274年遭受蒙古入侵,相信新的故事將在這個剛好在九州和對馬島中間的地點展開。 根據目前的資料,《對馬島之魂》導演剪輯版應為包含所有內容的終極捆綁包,但尚不清楚導演剪輯版是否會對本體內容進行改變。截止發稿前,索尼互動娛樂及 Sucker Punch 尚未發表任何聲明。 來源:機核

漫威新片《黑寡婦 》IGN 7 分:不算一部優秀的獨立超英電影

漫威第四階段新片《黑寡婦》將於 7 月 9 日在北美上映,今日 (6 月 30 日 ),IGN 為其打出 9 分 ,GameSpot 為其打出 6 分,爛番茄新鮮度 84%。IGN 表示,本片還行,雖然說《黑寡婦》中加入了大量的動作和喜劇元素,但是本片仍然不算一部優秀的獨立復仇者聯盟超英電影 。GameSpot 表示,盡管主演們的表現很出色,但是本片的劇情有很大問題,同時多次的跳票也給粉絲們造成了很多困擾。 IGN 評分 :7...

傳《對馬島之魂》大型獨立DLC”池島之魂”域名已注冊

此前曾有人爆料稱索尼第一方大作《對馬島之魂》將會推出獨立拓展遊戲「Ghost of Ikishima(池島之魂)」,而最近又有人發現ghostofikishima.com的域名已被注冊。 目前嘗試瀏覽該網址會自動跳轉到索尼PlayStation網站頁面,結合之前的爆料來看,有可能這個域名就是索尼注冊的,是為了之後推出的「池島之魂」做准備。據悉「池島之魂」會是類似《神海失落的遺產》、《蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯》那樣的番外性質遊戲,獨立於遊戲本體,內容量很充足。 索尼官方尚未證實「池島之魂」的傳言,或許他們會在不久後公開新消息。此外,之前有網友發現《對馬島之魂》實體包裝封面上「Only on PlayStation」標志被移除了,因此懷疑該遊戲會登陸PC,但實際上《蜘蛛俠邁爾斯》等新的PS遊戲包裝封面上也都沒有這個標志,可能只是索尼使用了新的包裝封面而已,並不能據此認定遊戲會登陸PC。 來源:遊俠網

獨立遊戲 X 獨立音樂,美好在此刻誕生:三款獨立遊戲和它們的配樂

《Braid》 X 古典樂 「我們不邪惡」 《Braid》(以下稱《時空幻境》),史上最偉大的解謎類遊戲之一,通過《獨立大電影》最早為國人熟知的獨立遊戲。有玩家說該作最偉大之處,是通關之後,最讓你回味的竟不是謎題本身。而我要說,除去動作、解謎之外,該作也是獨立遊戲和獨立音樂結合的標杆,有著無可撼動的江湖地位。 Jonathan Blow 開發的《時空幻境》的配樂以古典弦樂為主,有些聽起來像暖暖的午後陽光,有些則像是幽暗的沼澤深處,為玩家營造了一種空靈又神秘的感覺,這與遊戲的意境十分契合:你嚮往的,你覺得美好的,對於其他人來說可能是無盡的深淵,彼之蜜糖,我之砒霜。 遊戲中的所有曲目,均來自於獨立音樂代表Magnatune,一個曾被《時代》雜誌列為「全球20個最好的音樂下載網站」之一的音樂網站,平台上擁有眾多來自世界各地的獨立音樂人。但大部分人不知道的是,之所以Jonathan Blow會選擇Magnatune,恐怕還是因為「省錢」。 在本世紀初的P2P版權大戰時期,Magnatune選擇了一條與眾多版權平台完全不同的道路,甚至可以說直接站到了資本的對立面:人們在購買之前,就可以在線免費聽所有音樂,當然了,大家也能付費下載自己選擇的歌曲,但價格由用戶自己定。他們覺得值多少錢,就付多少錢,這些錢一半歸獨立音樂人所有。 對此,Magnatune的創始人也曾坦言網站的這種選擇肯定不是完美的,它只是解決方案之一,而且只針對某種觀眾,某類音樂。大眾化的流行音樂自然有著更為廣闊的市場,不過涉及利益越多,制約就越多,而對於那些小眾的、進不了唱片店的、除此之外沒有機會被人聽到的獨立音樂,這種方式或許是個不錯的選擇。當然,最最重要的是「我們不邪惡」。(對於剛剛起步,每一分都要掰開花的獨立開發者來說,這也同樣不失為一個非常好的選擇)。 《時空幻境》與Magnatune的結合,是窮逼間的相互滿足,也是創作者之間的互相成就,所有的獨立開發者都將會遇到這個難題,時間、金錢、質量,永遠沒有最優解。 《Katana Zero》 X 電音 「實驗中的瘋狂科學家」 《Katana Zero》(以下稱《武士:零》),我近兩年最偏愛的動作遊戲。在我看來它故事設定不輸《賽博朋克2077》,操作爽快可拼《邁阿密熱線》,畫面氛圍堪比《哈迪斯》、音樂自然也是牛B帶閃電,獨領小風騷。 《武士:零》從一開始就被製作者Justin Stander定義為一款敘事遊戲,這是基於他內心「想要製作出更具敘述內核的作品」的想法而誕生的。所以如何去表現這個故事?傳統的做法可能會選擇AVG或是RPG,但Justin Stander卻另闢蹊徑,把酣暢淋漓的動作和極富感染力的電音,當做了這款迷幻雞尾酒的底料。 相較於爺爺輩兒的《時空幻境》,已經開發過兩款頁游的Justin Stander在音樂的挑選上,顯然更有餘地(有點兒閒錢)。他與此前合作過的Bill Kiley這次再續前緣,並邀請專注電子樂的Ludowic定製了多首作品。 其中的Bill Kiley是一位涉獵比較廣泛的音樂人,偏愛日本文化的老哥不僅在自己的網站上大量使用日文做介紹,音樂風格中也往往帶有日式RPG的感覺,嗯,就是那種老遊戲里旋律+bit的感覺,和史克威爾·艾尼克斯合作的《A King's Tale: Final Fantasy XV》算是代表,感興趣的可以了解一下。 而Ludowic則一位專攻電音的大師級角色,遊戲音樂只是其獨立創作的一部內容罷了。在我看來,這位來自荷蘭的Ludowic才稱得上是《武士:零》的靈魂人物,冷峻、迷幻,他所製作的詭譎的氛圍音效自帶敘事效果,配合上工業電音范兒十足的層層遞進與噪音效果,絕對屬於致幻良品。油管兒上《Breath Of...

《百英雄傳崛起》由獨立團隊開發不影響《百英雄傳》

前Konami《幻想水滸傳》主要製作人通過眾籌開發的新作《百英雄傳》在2021年E3遊戲展上確認延期,並且還表示會在發售首日加入Game Pass,這些消息讓在Kickstarter上通過眾籌支持遊戲開發的用戶多少有些不滿,最近開發團隊專門進行了答復。 首先,《百英雄傳》沒有因為得到微軟的支持而變成xbox獨占遊戲,這款《幻想水滸傳》精神續作仍然會登陸Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5、Steam、Epic以及任天堂的新一代主機。 另外,雖然在E3上他們公布了一款動作玩法的衍生作品《百英雄傳:崛起》。但是這款遊戲由Natsume Atari開發製作,不會影響到《百英雄傳》的開發進度。 開發團隊在問答中還表示,雖然目前遊戲已經得到了主機廠商和發行商的支持,但這並非代表玩家的眾籌變得毫無意義。當今時代,一款日式RPG的開發成本基本上都要超過5000萬美元,而且因為硬體的升級,《百英雄傳》使用的2D像素角色的開發成本達到或超過了3D遊戲的角色製作成本。 談到《百英雄傳》延期的問題,開發團隊表示主要是受到了疫情的影響,另一方面因為遊戲需要創造出100個角色,內容非常龐大,開發團隊對於延期表示非常抱歉。 來源:3DMGAME

3DMark加入CPU獨立基準測試:11代i9沖上8500分

3DMark是全球公認的GPU基準測試,雖然里面也有CPU跑分,但大家關注的還是GPU。現在3DMark升級到了v2.19.7214版,首次加入了獨立的CPU基準測試,酷睿i9-11900K跑分達到了8500+。 3DMark的CPU測試項目名為CPU Profile,版本號1.0,測試分為六個檔次,分別是單線程、2線程、4線程、8線程、16線程及最高線程測試,每個級別的測試對應的遊戲要求也不同,4線程/2線程與DX9遊戲密切相關,8線程與DX12遊戲關系更大,16線程及以上的則適用於計算密集型任務,比如3D、數字創作等等。 測試結果的界面也很簡單,左上角的是CPU基本信息,右上角是跑分,下邊的則是測試過程中的監控信息,有溫度及CPU頻率可供參考 3DMark官方還解釋了成績代表的含義,數字就是分數,下邊的綠色條中黑色豎線代表著該款處理器默認情況下的跑分,如果你的進度條超過了這個位置,說明性能發揮較好,如果低於這個水平,那就要看散熱是否有問題。 豎條右側的空間代表著最好的成績,也是你的CPU超頻的發揮空間。 官方公布的CPU測試是酷睿i9-11900K的,單線程成績1090分,16線程達到了8500多分,意味著4線程之前性能差不多是正比,再往後性能提升幅度就逐漸平緩了,8線程到16線程提升不到20%。 另外,3DMark在跑分結果上只給了不同線程下的單獨分數,沒有給總分,這樣不利於玩家評估整體成績,但這樣做倒也規避了正義,因為一旦給總分,那就要考慮單核、多核的加成係數,很容易引起A飯與I飯的非議。 來源:遊俠網

獨立工作室Image Games與Anshar Studios宣布聯合開發一款幫派RPG 《戰神》總監擔任顧問

今天獨立遊戲開發商Image Games(曾在E3期間的未來遊戲展上亮相)宣布攜旗下的Movie Games一起聯合另一家獨立遊戲工作室Anshar Studios(協助開發《神界:原罪2》、《博德之門3》和《先驅者》)聯合開發一款以幫派為主題的RPG遊戲。 根據媒體的報導,聯合團隊已經開始製作這款遊戲,團隊將在「明年一季度的某個時間」來展示自己的遊戲。另外根據視頻中的介紹,該遊戲將會「以犯罪遊戲的視角來講述一個有關人性的故事。」製作團隊主管Justyna Supernak強調「講故事使我們團隊最擅長的,我們的團隊曾經為《戰神》、《英雄聯盟》、《決勝時刻》和《冰汽時代》這樣的遊戲做過過場動畫」。 除此之外,根據媒體的消息,《冰汽時代》的設計師Marta Fijak將擔任該項目的總監,初代《戰神》和《戰神2》的總監David Jaffe將會擔任項目的創意顧問。 來源:遊民星空

丁磊 大多數中國學生不具備獨立思考能力

6月22日消息,據媒體報導,在網易有道精品課「談談選擇」直播間,丁磊談到網易的選人標準時表示:「網易選人最重要的素質就是,絕大多數中國學生不具備的,『獨立思考和邏輯能力』包括很多名校畢業生也不具備。」 丁磊指出,中國大多數學生邏輯有點糊里糊塗的,獨立判斷能力也沒有,人雲亦雲,也不去想這些問題。 「實事求是地說,大學學的東西,基本沒有用到過,那大學到底教給學生什麼?其實是分析、歸納、總結、判斷的能力。」 談到大學生最應該培養的素質,丁磊認為是獨立思考、邏輯能力和有自己的熱愛。 最後丁磊勸勉學生,網際網路本身是解決信息部對稱,海量信息搜索的工具。這個工具大學期間要用好它,去認識科學家,去探討問題,去交圈子里專業優秀的朋友。但是,永遠不要忘記真正的動力來自於內心的興趣。興趣是最好的老師,任何的選擇首要以興趣、熱愛為先,在此基礎上,要有終身學習的追求。 值得注意的是,丁磊還提到了高考學生填報志願問題,直播中丁磊表示,未來比較有前途的是生物醫學和材料科學,化學、物理等都應該算相關專業。 根據他個人預測,有些專業會沒落,比如會計、金融這有些人工智慧發展的原因,以後再學金融就只能是華爾街的農民工。 來源:遊民星空

《王者榮耀》宣布將推獨立女子電競賽事:跟進奧運會

6月16日,騰訊召開了一場「騰訊電競年度發布會」,官方在會上公布了諸多關於電競賽事的新消息,其中《王者榮耀》作為騰訊手遊的代表大作,也推出了多種新模式。據《王者榮耀》官方消息,為了弘揚奧林匹克精神、推動女性電競發展,王者榮耀將與中國文化管理協會電子競技管理委員會攜手,開辟獨立的女子賽道。 目前,《王者榮耀》的女子電競賽事具體細節還在籌備中,全球電子競技聯合會副主席魏紀中向《王者榮耀》發表了賀詞。 他表示,國際奧委會一貫主張在世界奧林匹克運動中重視女子的作用,充分發揮女性的作用,在一切條件允許的范圍內使女性運動員和女性官員們都能享有與男性運動員和官員們同等的權益並且盡同等的義務。 在奧運會的比賽項目設置上有男就要有女,但有女不一定非得有男,如藝術體操,花樣游泳等。 電子競技、虛擬運動等項目男性與女性沒有什麼差別,只不過是開展的群眾性和比賽的普遍性上有程度上的差別存在。其原因也不在女性習練者和運動愛好者本身,而是我們對之的認識和重視程度不夠。 現在中國文化管理協會電子競技管理委員會與騰訊就共同主辦「王者榮耀女子比賽」項目達成戰略合作協議,實在是件大好事。 最後,魏紀中代表全球電子競技聯合會表示熱烈的祝賀,並表示《王者榮耀》為全球女子電子競技運動發展開了先河。 來源:cnBeta

獨立ARPG《UNSIGHTED》開放Demo 於今年秋季發售

《UNSIGHTED》是一款由Pixel Punk工作室開發、Humble Games發行的ARPG獨立遊戲。 遊戲宣傳視頻: 【游俠網】《UNSIGHTED》宣傳視頻 遊戲設定在虛構世界Arcadia中。在經歷了人類漫長的戰爭後,世界上的機器人所剩無幾,而在這個世界中讓機器人產生自主意識的能量——Anima——也即將耗盡。 玩家將扮演女主角Alma,踏上恢復記憶的旅途,並肩負拯救同伴的使命。失去Anima能量的機器人會狂化變成「UNSIGHTED」。Acadia的世界四通八達,玩家要利用一切能找到的工具跨越障礙,探索廣闊的廢墟。遊戲有時間限制,玩家需要注意不讓自己和其它角色的能量耗盡,與時間賽跑。 該作包括了眾多不同的進展和遠程武器,玩家可以隨意進行搭配;升級系統為類似《尼爾:機器人形》中的晶片系統;非線性設計,玩家可以通過找到捷徑挑戰速通;同時該作還支持多人合作模式。 《UNSIGHTED》現已登陸Steam商店,並於今天推出了免費試玩Demo,計劃於2021年秋季正式發售;遊戲支持中文。感興趣的玩家可以查看Steam商店頁面,下載Demo試玩體驗以及了解更多遊戲詳情。 來源:遊俠網

獨立ARPG《UNSIGHTED》開放試玩Demo 2021年秋季正式發售

《UNSIGHTED》是一款由Pixel Punk工作室開發、Humble Games發行的ARPG獨立遊戲。 遊戲宣傳視頻: 遊戲設定在虛構世界Arcadia中。在經歷了人類漫長的戰爭後,世界上的機器人所剩無幾,而在這個世界中讓機器人產生自主意識的能量——Anima——也即將耗盡。 玩家將扮演女主角Alma,踏上恢復記憶的旅途,並肩負拯救同伴的使命。失去Anima能量的機器人會狂化變成「UNSIGHTED」。Acadia的世界四通八達,玩家要利用一切能找到的工具跨越障礙,探索廣闊的廢墟。遊戲有時間限制,玩家需要注意不讓自己和其它角色的能量耗盡,與時間賽跑。 該作包括了眾多不同的進展和遠程武器,玩家可以隨意進行搭配;升級系統為類似《尼爾:機械人形》中的晶片系統;非線性設計,玩家可以通過找到捷徑挑戰速通;同時該作還支持多人合作模式。 《UNSIGHTED》現已登陸Steam商店,並於今天推出了免費試玩Demo,計劃於2021年秋季正式發售;遊戲支持中文。感興趣的玩家可以查看Steam商店頁面,下載Demo試玩體驗以及了解更多遊戲詳情。 來源:3DMGAME

Tribeca攜手Epic Games:向獨立電影製作者傳授虛幻引擎技能知識

近年來,於遊戲領域大顯身手的虛幻引擎(Unreal Engine),也在努力向影視行業施展拳腳。除了《Outriders》、《星戰絕地:墜落秩序》、《騎士 2》、《古惑狼 4》、《腦航員 2》等知名遊戲,該引擎也已被用於《曼達洛人》和《西部世界》等劇目的特效製作,以及向《極速車王》和《星戰 9:天行者崛起》等大片提供了技術支持。 顯然,作為一款強大的多媒體體驗創建工具,虛幻引擎的能力已經得到了充分的證明。最新消息是,Tribeca Ecterprises 希望將它推薦給更多的獨立電影製作人。 為此,這家位於翠貝卡電影節幕後的運營公司,正在與 Epic Games 達成更加緊密的合作,以便為紐約市的電影製作人們帶來一系列的教育體驗課程。 作為去年啟動的 Unreal Fellowship 項目的最新延伸,雙方希望推動更多創作者在他們的作品中更好地應用 Unreal Engine,包括創建詳細的 3D 對象、並在虛擬環境中實現相關操作的開發者工具。 Tribeca Enterprises 執行長兼翠貝卡電影節聯合創始人 Jane Rosenthal 表示:「虛幻引擎為電影製作人和製作工作室提供的工具和功能,給了我們很大的啟發」。 News...

E3 2021:獨立遊戲展所有遊戲匯總 12款各具特色的作品

今天是E3 2021的第三天,於6點舉行的獨立遊戲展上,展出了一系列擁有獨特視角的獨立遊戲,包括大型太空策略遊戲到可愛的貓貓平台跳躍冒險遊戲。 那麼我們就來看看這場展出中都介紹了哪些新遊戲吧! 第一个展示的作品是《LifeSlide》,这是一款风景美丽的飞行游戏。 游戏宣传视频: 玩家在游戏中操控纸飞机,在别具风格的山石和树木间穿梭,躲避各式的生物和障碍。游戏包括剧情模式、禅意模式供玩家纯粹的享受,以及每周挑战任务。 该作包括28个风格迥异的关卡,象征着生命的不同阶段;30个成就,以及8种不同的纸飞机分别有着不同的玩法风格。 该作将于2021年8月6日登陆Steam,且支持简体中文。感兴趣的玩家可以到Steam商店页面查看详情。 接下来,Hooded Horse工作室展示了三款不同的宇宙飞船探索战争战略游戏,分别为《坠落边界(Falling Frontier)》、《神圣太阳联盟(Alliance of the Sacred Suns)》以及《地球不屈(Terra Invicta)》。 Hooded Horse宣传视频: 《坠落边界》是一款以飞船战鬥和舰队运营为核心的RTS游戏。 在这款游戏中,飞船的射击、情报以及後勤都至关重要。游戏设定在一个新发现的行星系统,玩家的远征军队伍在游戏开始时刚刚完成星系中第一个太空港的建设。玩家需要探索星系、占领版图、获得资源并进行科技提升,从而赶超来自太阳系的其它竞争对手。 该作的战鬥系统结合了直观的操控体验以及深层的力学机制,打偏的炮弹可能会被目标的船体反弹,击中意想不到的目标。所有舰船的诸多子系统都可能会在受到攻击後受损或被破坏。 《坠落边界》计划于2021年发售,游戏支持简体中文。 Steam商店页面:点击链接。 《神圣太阳联盟》则是融合了RPG元素的策略模拟回合战略游戏。 该作中玩家将扮演人类星际帝国年轻的新君主。游戏设定在一千年後的未来,最後的星际帝国摇摇欲坠,帝国贵族世家内鬥不止;玩家登基时,君权已衰弱多年,已成为名存实亡的帝国统治者。贵族世家成员组成的长老会把持了帝国的官僚机构,为玩家的统治增加困难。 《神圣太阳联盟》同样计划于2021年发售,支持简体中文;游戏还支持Mod,许多评测都表示这就是太空版的《十字军之王》。 Steam商店页面:点击链接。 Hooded Horse工作室最後一款太空游戏《地球不屈》则是一款4X(探索、扩张、利用、歼灭)策略游戏。 该作中外星人即将侵略地球,人类却迟迟无法达成一致。玩家将选择指挥7大人类阵营的其中之一,分别为:抵抗着、人类至上、仆人、保护国、学院、主动者以及“出走计划”;每一个阵营都有各自不同的目标。 游戏中,玩家将实现人类大规模走向太空的第一步,在各国中取得影响力,展开对太阳系的殖民;在这个太阳系中,又300多个行星、卫星按照自己的轨道运转,战略地图也会随之不断变化。 该作还包括基于牛顿物理学的逼真全方位战鬥,玩家可以设计自己的飞船,自定义武器、推进装置和散热器等等。 《地球不屈》也同样计划于2021年登陆Steam平台,并支持简体中文。 Steam商店页面:点击链接。 漫画风黑色犯罪FPS游戏《Fallen Aces》则是这次独立展中最亮眼的游戏之一。 游戏宣传视频: 该作由New Blood互动发行,玩家将扮演Switch City守护者A.C.E.S.的幸存者,用自己的双拳查明伙伴被害的真相。 游戏为完全手绘,玩家可以使用除了拳头以外包括刀具、水管、垃圾桶、手枪和汤米冲锋枪等武器;游戏为非线性关卡设计。 《Fallen Aces》暂未公布发售时间,目前暂不支持简体中文。 Steam商店页面:点击链接。 接下来则是一款由Impulse Gear开发的角色团队VR射击游戏《Larcenauts》。 游戏宣传视频: 该作类似《守望先锋》,包含8未不同的“专家”角色,每个角色都有自己独特的武器和技能。游戏主要为6v6玩家对战,包括4张地图的占领、夺旗以及团队死亡竞赛。 《Larcenauts》将于2021年夏天登陆Steam和Oculus商店,目前游戏描述中仅支持Oculus Rift VR设备,不支持简体中文。 Steam商店页面:点击链接。 《玩具士兵:高清版(Toy Soldiers: HD)》是一款第三人称动作策略游戏。 玩家将在欧洲布满战壕的战场上指挥古董一战玩具士兵。部署令人激动的枪支、大炮、喷火器、坦克和飞机等武器,保卫你的一战玩具模型。直接控制单一部队或者升上蓝天指挥整个战场。 《高清版》对原作进行了全面的修改和升级,增加了新的内容、皮肤和玩法,扩展了游戏模式,改进了控制并升级了图形;还包含了所有的原始DLC和一些全新关卡。 《玩具士兵:高清版》将于2021年8月在Steam发售,支持简体中文。 Steam商店页面:点击链接。 《Moo Lander》是一款色彩缤纷风格奇特的2D游戏。 游戏宣传视频: 游戏中玩家将控制外星文明最後一艘宇宙飞船,探索各种环境以寻找无限量的牛奶来源。驯服强大的奶牛、发现隐藏的秘密、解决谜题并打败敌人。 该作包括20种不同的敌人,长达6小时的剧情模式。除此之外游戏还支持4人联机合作,以及PVP模式、竞速模式等。 游戏计划于2022年春季在Steam发售,暂不支持简体中文。 Steam商店页面:点击链接。 《B.ARK》是一款由Tic Toc Games开发发行的横向2D清版射击游戏。 游戏宣传视频: 游戏中玩家将扮演可爱的动物驾驶飞船,击败各种敌人,与强大的星球Boss战鬥,守护宇宙的和平与安全。 该作支持4人联机,玩家之间可以互相配合,使用技能加强队友。 该作计划于2021年发售,暂不支持简体中文。 Steam商店页面:点击链接。 《Tunguska: The...

Epic與Tribeca合作 將虛幻引擎用於獨立電影製作

之前Epic發布了虛幻5引擎 ,帶來了諸如Nanite虛擬微多邊形幾何體系統、Lumen全動態全局光照等強大功能。最近Epic宣布與Tribeca合作,將虛幻引擎用於獨立電影製作。 雙方達成合作,將在Unreal Fellowship虛幻引擎學習教程的基礎上,在紐約舉辦針對電影製作人的教育研討會。與會者將能直接向虛幻引擎專家和藝術家學習如何使用該平台的工具,進行可視化和實時渲染等工作,以及如何製作虛擬世界。 Epic與Tribeca沒有透露關於研討會的具體細節,對於許多希望取得突破的電影製作人而言,該平台是一個尚未開發的資源。隨著虛幻5引擎搶先體驗計劃的推進,Epic將開放更多工具套件給電影人使用。 來源:3DMGAME

E3:氛圍恐怖獨立遊戲《Happy Game》最新實機演示 2021年秋季發售

曾製作過好評如潮獨立遊戲《機械迷城》的獨立遊戲工作室Amanita Design於今日的未來遊戲展上公布了新氛圍恐怖遊戲《Happy Game》的最新實機演示宣傳視頻。 遊戲實機演示視頻: 這部新的獨立作品講述了一位小男孩沉睡進入了可怕的噩夢,而玩家則要操控幫助他逃離這里並回歸幸福快樂的生活。 遊戲包含了三個令人難以忘懷的噩夢,噩夢中玩家要在「迷人」的環境中破解令人深感不安的謎題,對付可以的笑臉和粉紅色小兔子等怪物。官方還特地聲明:《Happy Game》並不是一款歡樂的遊戲:「如果您對閃爍的圖像、血腥或暴力內容較為敏感的話,請謹慎遊玩。」 《Happy Game》將於2021年秋季在Steam PC、Mac以及任天堂Switch上發售。遊戲支持中文,想要體驗另類氛圍恐怖的大膽玩家們可以查看Steam商店頁面了解和遊戲有關的更多詳情。 來源:3DMGAME

中科院專家證明1.2億年前的動物獨立進化出了「掘土穴居」的特徵

為了適應穴居和挖掘,哺乳動物們進行了哪些演化「操作」?來自中國科學院古脊椎動物與古人類研究所等單位的研究人員,報導了1.2億年前的早白堊熱河生物群的兩個哺乳形動物新屬新種,分別是產自九佛堂組的三列齒獸中國掘獸和義縣組的真三尖齒獸陳氏掘齒獸。 為了適應穴居和挖掘需要,這兩個新種屬演化出了相近的挖掘和適應穴居的功能。這是熱河生物群中首次發現前爪挖掘型穴居哺乳動物。相關研究成果4月7日在線發表於《自然》雜誌。 三列齒獸中國掘獸和真三尖齒獸陳氏掘齒獸正型標本的骨架都保存基本完好。其中,中國掘獸的正型標本保存有已報導三列齒獸中最完整的頭後骨骼,也是熱河生物群里首次發現的基幹哺乳形動物化石,代表了非哺乳下孔類迄今為止已知最晚的孑遺物種。 兩種動物都具有明顯的、適應掘土穴居生活的肢骨特化。和地面行走奔跑、樹上攀援、水中游泳的種類相比,其肢骨變得短粗,前肢尤甚,後肢較弱。肱骨強壯,其遠端極寬,達到肱骨長度的60%—70%。強壯的內外髁突為腕部和指屈肌和伸肌的附著點,可以產生強大的內、外的力量,用於挖掘。 作為挖掘工具,兩種動物的手掌寬闊,爪長而結實,第一指骨明顯長於其它指骨,而其它的指骨和掌骨都變短、變粗。軀干長而靈活,脖子短粗有力,尾巴小減小阻力,這些都是挖掘型穴居動物肢骨常見的適應變化。 「特別的是,在中國掘獸後掌中,第一掌骨和指骨完全退化丟失。陳氏掘齒獸的頭骨也體現了一些相關的適應變化,頭的輪廓呈三角形,吻部尖,鼻骨變厚,眼眶較小,枕部增大用於附著頸、肩部肌肉,以輔助掘地。」中科院古脊椎所副研究員毛方園說。 基於簡約法和似然法,這項研究進行了系統發育分析,從以哺乳型動物為主體,擴大到了哺乳形動物。毛方園表示,從該系統發育關系看,穴居和挖掘適應在不同的哺乳形動物中多次獨立演化。由於適應類似的生態環境,以及有相似的生物力學需要,親緣關系很遠的物種也會趨同演化,形成類似的骨骼表型特徵。但即便均為適應挖掘而演化出的同樣強壯的手掌,也具有一些差異,中國掘獸的手腕部比較長,腕骨關節面不明顯。而掘尖齒獸的腕骨跟現生哺乳動物的類似,緊湊而有明確的關節面。 為了適應穴居和挖掘需要,哺乳形動物的骨骼表現除了肢骨的特化,還伴隨有椎體的形變和量變。根據現生哺乳動物基因調控中軸骨數目和體節分區形態機制,結合化石記錄,研究人員提出哺乳動物化石軀乾的多樣性表型變化范圍和現生哺乳動物的類似,體現了具有一定可塑性的發育機制,這種機制在中生代哺乳形動物中已經形成,並保持到現生種類中。 研究人員推斷,為適應自然選擇,一個物種產生的生態習性,如運動的快慢、背部穩定性、步態對稱性以及新陳代謝效率等,會影響胚胎發育機制,在不同種類中形成多樣的脊椎數量和形態的變化,從而使其軀干具有多種變化以適應不同環境。在化石和現存的哺乳動物形態中觀察到的多種模式表明,發育和選擇壓力可能對特定物種的作用方式是不同的。但發育機制的可塑性和多樣的選擇壓力,對哺乳形類動物中軸骨形態多樣性演化起了關鍵作用。 來源:cnBeta

第二屆ID@Xbox夏季遊戲節Demo活動即將開始,40款獨立遊戲免費試玩

昨日微軟宣布將於本月15日至21日開啟第二屆 ID@Xbox 夏季遊戲節 Demo 活動,玩家可通過 Xbox 免費試玩40款全新獨立遊戲。 微軟表示去年舉行的 ID@Xbox 夏季遊戲節 Demo 活動倍受玩家喜愛,在收到大量玩家反饋後決定在今年繼續延續該活動,微軟提示以下三點需要玩家注意: 本次活動展示的遊戲內容為 Demo 版本,並不代表最終遊戲內容。活動中提供的大多數遊戲試玩 Demo 僅會在活動期間出現在 Xbox Dashboard,感興趣的玩家不要錯過。開發者樂於聽取玩家反饋,無論是喜愛或是批評,請玩家通過社交媒體或遊戲官網積極與開發者溝通。 本次活動微軟將展示 40 款在未來登陸 Xbox 的獨立遊戲,具體名單隨後公布,以下為幾款將出現在活動上的「明星項目」: Sable 化身沙貝,踏上獨特而又令人難忘的旅程,穿越廣袤的沙原,走過一處又一處迷人的景觀,邂逅飛船殘骸和古老的奇觀,完成滑行,完成你的成人儀式。 Lake 現在是1986年,梅雷迪絲·韋斯為了從大城市中的繁忙生活中抽身出來,決定去回家鄉去當一段時間送信員。在這座美麗的普羅維登斯櫟城,有標志性的湖泊和奇特的社區,到底之後的兩周她會經歷什麼呢?還有她會採取什麼行動呢?這全由你決定。 銀河破裂者 銀河破裂者是一款含動作RPG元素的基地建造類生存遊戲。你被人類賦予了星際開拓的重任,藉助超級太空裝甲的幫助,你將在外太空建造起基地、採集樣本、升級科技,防禦敵人,打通穿回地球的時空裂縫,為我們進一步殖民做好准備。 Echo Generation 《Echo Generation》是一款回合制探險遊戲,遊戲中你將控制一群孩子與怪獸作戰,調查神秘現象,拯救自家小鎮。 Tunic 《Tunic》是一款動作冒險遊戲,遊戲中你將扮演小狐狸在龐大的未知世界中進行冒險,探索荒野、調查幽靈神廟,與遠古生物戰鬥。 來源:機核

《Florence》發行商將舉辦遊戲節 帶來多款獨立遊戲

發行商Annapurna Interactive 宣布將於7月30日凌晨3點舉行「Annapurna Interactive Showcase 2021」,該發行商曾發行的作品有《艾迪芬奇的記憶》、《畫中世界》、《再見狂野之心》、《Florence》。目前官方已經公布了預告片,先來一起看看吧~ 【游俠網】Annapurna Interactive Showcase 2021 預告 從預告中可以看出,此次遊戲節將提供有關《Stray》、《霓虹白客》、《The Artful Escape》、《太陽灰國 》等遊戲的信息。對了獨立精品遊戲感興趣的玩家可以多多關注一下。 《Stray》是一款機器人與貓的冒險遊戲,一隻孤身離群的流浪貓迷失在了一座被遺忘的網絡城市里。你要通過貓的眼睛看世界,防禦無法預見的威脅,探索這個充斥著冷漠的機器人和各種危險生物的城市,找到回家的路。 《霓虹白客(Neon White)》是一款第一人稱平台動作遊戲,將於年底登陸Switch主機和PC,目前遊戲的Steam頁面已經上線。玩家的任務是消滅天堂里的惡魔。化身為來自地獄的刺客「White」,與其他屠魔者爭奪永居天堂的一線機會。其他刺客看起來都有點眼熟,但是...他們是否都是你前世所熟識的人? 音樂冒險遊戲《The Artful Escape》,在首次登台前夜,玩家所扮演的吉他天才陷入無盡糾結,你不想成為已故大師的影子,於是走進了仿佛由音樂構成的想像世界,展開奇幻的多維旅程,為自己的舞台形象尋找靈感。 《太陽灰國 (Solar Ash)》,玩家將探索一個生動且別具特色的超現實世界,大膽高速穿梭歷險,遇見各種可愛迷人的角色,並與眾多敵手正面交鋒。 視頻截圖: 來源:遊俠網

冒險探索遊戲《馬拉威拉島的奇禽異獸》6月12日發售

一款由學生團隊開發的解密探索3D冒險《馬拉威拉島的奇禽異獸》宣布將於6月12日登陸Steam和Switch平台,隨後登陸PS4和Xbox One平台,遊戲目前已上架Steam,試玩版也已經上線,支持簡中,感興趣的玩家可以點擊下方連結進入。 《馬拉威拉島的奇禽異獸》預告: 【游俠網】《馬拉威拉島的奇禽異獸》預告 Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《馬拉威拉島的奇禽異獸》是一款3D冒險遊戲,你將化身年輕的野生動物攝影師,走進馬拉威拉島神奇的生態系統,邂逅各種非同尋常的生物,了解生物的習性,通過攝影記錄它們的魅力與風采——這才是最重要的一步。 馬拉威拉島的魔法結界日漸薄弱,只有人類再次相信世間存在魔幻之物,海島的結界才不會消失。化身初出茅廬的野生動物攝影師瑪麗娜·蒙特斯,帶上爺爺的日記和相機,踏上馬拉威拉島,跋山涉水,解開謎題,發現各種動物與植物,通過相機捕捉奇禽異獸的風采。 你要與它們耐心、友好地互動,才能了解其獨特的習性!與桀驁不馴的獺鱷嬉戲,幫助墜入愛河的禽猴求愛,尋找香蕉鳥最愛的藏身之地。走進《馬拉威拉島的奇禽異獸》的世界,隨時都能以特別而友好的方式與島上的生物互動! 捕捉你與這些生物的美妙瞬間,向世界展示馬拉威拉島的神奇! 遊戲特色 大大小小50多種特別的生物可以互動、拍照 三個生態區域各不相同,每個區域均有特別的物種,等你來探索! 生態環境壯麗秀美,無限美景等你記錄 謎題重重,需要與生物互動、配合才能解開 遊戲畫面: 來源:遊俠網

國風獨立武俠《武林志2》Demo版倒計時7天解鎖,開放武學暗器輕功

近日,Steam平台公布了此次新品節的參展遊戲名單,國風獨立武俠遊戲《武林志2》登陸新品節主頁,將於6月17日正式開放免費試玩。 免費試玩即將開啟,開放輕功暗器 《武林志2》由獨立遊戲開發團隊江湖工作室打造,是一款採用無鎖定即時戰鬥系統的開放世界武俠遊戲。遊戲世界建立在一張無縫大地圖之上,配合輕功使用,玩家可以自由探索遊戲中的各個場景,目之所及皆能至。 面對敵人時,玩家同樣可以搭配輕功,在戰鬥中占據優勢,既可以快速欺進,連招克敵;也可以飛檐走壁,暗器奪命。在試玩版中,玩家需要面對異域武林高手及其神秘首領「刀尊」。玩家需要靈活搭配遊戲中的刀、槍、拳、劍四類武學,配合輕功、暗器來與敵人對抗。 霸王槍出,橫掃千軍,槍法武學曝光 此次公開的是【霸王槍】武學,這套槍法攻擊范圍大,出招迅捷,攻守兼備,能夠打出華麗暢快的連擊。但這套武學招式間的銜接較為考驗玩家操作,如果被敵人抓住空檔,很可能受到反制。 【起式:霸王舉鼎】 【承式:無風起浪】 【轉式:橫掃千軍】 【破式:霸王別姬】 【合式:回馬槍】 《武林志2》Demo試玩版本倒計時7天解鎖,現在前往Steam商店主頁添加心願單,待Demo版開放後便可以免費體驗部分遊戲內容。搶先體驗版將於今年暑期上線,一個自由、開放的江湖世界期待著各位俠士前來書寫自己的傳奇。 來源:3DMGAME

頑皮狗發布新招聘啟事 將製作首款獨立多人遊戲

據媒體消息,製作了《最後生還者》、《神秘海域》的頑皮狗公司發布了兩則新的招聘啟事,為該公司「首款獨立多人遊戲」招聘關卡設計師和遊戲腳本師,招聘公告還暗示頑皮狗正嘗試將其著名的故事驅動型遊戲體驗融入到在線遊戲中。 頑皮狗在招聘公告中寫道:「我們希望在這個獨特的多人遊戲項目中引入與我們標志性的以故事為驅動的遊戲相同的野心和質量。這是鍛鍊你能力的好機會,你可以創造出被世界各地數以百萬記玩家所享受和分享的體驗。」 這款獨立多人遊戲可能是由《最受生還者2》的多人模式拓展而來,後續相關消息我們將持續關注。 來源:遊民星空

頑皮狗正開發第一款獨立多人遊戲 或為《最後生還者》系列

頑皮狗最新招聘信息顯示,工作室正在開發他們第一款獨立的多人遊戲,並承諾其野心、質量會保持在和之前作品同樣的水準。 媒體VGC推測本作可能會是屬於《最後生還者》系列,因為在《最後生還者2》發售之前,Neil Druckmann曾表示本作需要將所有資源投入到單人內容里,但在遊戲推出後會有本IP新的多人項目提供。 來源:電玩部落

頑皮狗可能正在開發首款獨立多人遊戲《美末:派系》

今年早些時候,頑皮狗發布的招聘信息顯示該工作室似乎正在製作一個專注於多人遊戲的項目,而現在看起來,這個項目似乎正在開發中。頑皮狗近日發布了另一個招聘啟事,他們需要招募一個多人遊戲的關卡/環境設計師,而招聘信息也透露了一些關於這個項目的情報。 頑皮狗在招聘啟事中表示,這個項目是工作室的第一款獨立多人遊戲。很顯然,頑皮狗對這個項目還是很有野心的。他們聲稱希望「將頑皮狗標志性的、劇情驅動的遊戲的品質與野心也帶入到這個獨特的多人遊戲項目中。」 雖然招聘啟事中沒有提到頑皮狗這款多人遊戲究竟是什麼,但我們不免都會懷疑,它可能是傳聞中的《最後生還者:派系》。在2019年時,頑皮狗確認《最後的生還者2》將不會有粉絲喜聞樂見的多人模式,但他也表示Factions(派系)玩法將會以某種形式回歸。 來源:遊俠網

獨立遊戲網站巴勒斯坦援助慈善包包含 1 千多款遊戲

來自世界各地的獨立開發者捐贈了 1000 多款遊戲,為巴勒斯坦援助組織籌集資金。外國獨立遊戲網站 itch.io 上的巴勒斯坦援助獨立捆綁包目前包含 1019 個遊戲,包括開發者和媒體創作者捐贈的遊戲本體、遊戲製作資源和配樂。 玩家可以為捆綁支付任何他們喜歡的價格,最低價格為 5 美元。 該捆綁包的所有利潤將捐贈給聯合國救濟和工程署,該機構為巴勒斯坦人提供糧食援助,並為該地區的人們提供緊急生理、心理醫療救援。 頁面上最受關注的是 《Liyla and the Shadows of War》, 這是一款由巴勒斯坦開發商 Rasheed Abueideh 創建的遊戲,講述了 2014 年戰爭期間居住在加沙的年輕女孩的故事。 慈善包還包括其它廣受好評的作品,如 《Minit》、《 迷你地鐵》、《奧瑞利亞紀行...

PSN港服開啟PS Plus會員雙倍折扣優惠和獨立遊戲優惠

索尼PSN港服商店同時開啟了兩個優惠活動,分別為PS Plus會員可享的遊戲打折雙倍折扣,以及獨立遊戲折扣優惠。 PS Plus會員優惠可享已打折遊戲的雙倍優惠,最大折扣高達2折。打折的遊戲包括《神秘海域4》、《戰神》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》和《血源詛咒》等等。 獨立遊戲同樣低至2折,包括《搗蛋鵝》、《逃生》、《胡鬧廚房2》以及《極樂迪斯科》等遊戲。 對這些遊戲有興趣以及擁有PS Plus會員的玩家一定不要錯過。 來源:3DMGAME

獨立遊戲網站巴勒斯坦援助慈善包包含1千多款遊戲

來自世界各地的獨立開發者捐贈了1000 多款遊戲,為巴勒斯坦援助組織籌集資金。 外國獨立遊戲網站itch.io 上的巴勒斯坦援助獨立捆綁包目前包含1019個遊戲,包括開發者和媒體創作者捐贈的遊戲本體、遊戲製作資源和配樂。 玩家可以為捆綁支付任何他們喜歡的價格,最低價格為5美元。 該捆綁包的所有利潤將捐贈給聯合國救濟和工程署,該機構為巴勒斯坦人提供糧食援助,並為該地區的人們提供緊急生理、心理醫療救援。 頁面上最受關注的是《Liyla and the Shadows of War》,這是一款由巴勒斯坦開發商Rasheed Abueideh 創建的遊戲,講述了2014年戰爭期間居住在加沙的年輕女孩的故事。 慈善包還包括其它廣受好評的作品,如《Minit》、《迷你地鐵》、《奧瑞利亞紀行》、《VVVVVV》和《廢土之王》。 由Toadhouse Games創始人Alanna Linayre撰寫的捆綁描述中寫道:「獨立遊戲的獨特之處在於它們可以講述3A或其他遊戲中沒有的故事,我們將我們的生活經驗注入到我們的遊戲中,並與世界分享我們自己的一部分。巴勒斯坦遊戲開發者在這方面沒有什麼不同,但面臨著有限基本資源(如飲用水、電、醫療和食品安全)的額外挑戰。」 目前該捆綁包已籌集了其1,000,000 美元目標中的518,810美元,並將持續到6月13日星期六太平洋時間凌晨1點/中國時間6月13日下午4點。 來源:3DMGAME

PLAYISM旗下遊戲作品最新動向 最好獨立遊戲公司之一

日本遊戲發行商『PLAYISM』( https://playism.com/cn/)(總公司∶ACTIVE GAMING MEDIA)所發售的都是經過精心挑選的優秀獨立遊戲。這十年內已曾發布了300款以上遊戲。 INDIE LIVE EXPOIII PLAYISM旗下遊戲作品最新消息 《暴走大鵝》 遊戲平台: Steam/PS4/PS5/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series X|S 支持13種語言 Steam版∶支持本地雙人合作或遠程暢游 主機版∶支持本地雙人合作 Steam售價:70人民幣/HK$89/NT$318 香港Switch售價:HK$89 香港Xbox售價:HK$154 香港PlayStation售價:HK$148 Steam(PC版) https://store.steampowered.com/app/1299360/Mighty_Goose/ Switch(香港商店)https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000039155 Xbox(香港商店)https://www.microsoft.com/zh-hk/p/mighty-goose/9p3w7qmhr450 PlayStation(香港商店)https://store.playstation.com/en-us/product/UP0969-PPSA03464_00-MIGHTYGOOSE000US 備受注目的大鵝動作冒險遊戲《暴走大鵝》在今天正式發布了! 特設兩個特別的遊戲比賽,得獎者可獲贈Switch本體一台。 宇宙最強《暴走大鵝》創作大賽:https://mightygoosegame.com/fanart-contest/ 《暴走大鵝》快速通關比賽https://mightygoosegame.com/speedrun-contest/ 《Idol Manager偶像經理人》 Steam(PC版) https://store.steampowered.com/app/821880/Idol_Manager/ 偶像養成模擬器《Idol Manager偶像經理人》今年7月27日預定。 由日本知名地下偶像「假面女子」 配音和負責此作品主題曲。 《攝追赤紅末世代》 Steam(PC版)https://store.steampowered.com/app/1223500/_/ Switch https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000040177.html 全球榮獲無數獎項的第一人稱攝影遊戲《攝追赤紅末世代》,成功移植到Switch並化身成為一台相機具備拍攝功能。 Switch 版6月5日正式發布 《像素遊戲製作大師》 Steam(PC版)https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ 無需編程任何人即可創建個人的2D遊戲的《像素遊戲製作大師》,前陣子舉辦的遊戲開發大賽有了結果了! 得獎者Elfin Force https://tacobee.itch.io/elfin-force 來源:遊俠網

這款靠眨眼睛操作的獨立遊戲,讓我找回了玩遊戲的感動

大家好啊,我是Stan~ 前兩天Steam收到了好友送的一款遊戲,後面詳細介紹。由於最近沉迷《刀塔2》(一直被宰豬)所以好不容易在周末抽出了一段時間嘗試了一下這款遊戲。畢竟是朋友送的,不玩肯定不太好。 打通這款遊戲大概用了兩個多小時,這短短的時間內,我仿佛經歷了一場短暫的人生旅行,身心完全投入進了這款遊戲。在遊戲的後期甚至直接淚崩了,十分emo。 現在我強烈的想把這款遊戲安利給大家,畢竟現在這麼走心的遊戲真的不多了。 遊戲名叫《Before your eyes》,中文譯名為《歷歷在目》,Steam國區售價37元。遊戲的操作方式很新穎,那就是「眨眼」。當然我說的並不是玩家通過點擊按鈕來閉上在虛擬遊戲中眼睛,而是通過攝像頭的捕捉進行真實的眨眼動作! 《歷歷在目》可以追蹤你眨眼的動作,從而使你在遊戲的這款精彩的敘事性遊戲中取得進展。從表面上看,這可能是一個新奇的噱頭,但這一機制被開發者完美地結合進了遊戲,使得這種新奇的操作方式增強了遊戲已經很強大的故事性,真正的達到了1+1>2的效果。當然,如果你沒有攝像頭的話點擊滑鼠也可以當做眨眼的動作來進行遊戲。 其實《歷歷在目》是一款很難評價的遊戲,因為劇透會完全破壞玩家的遊戲體驗。所以我後文盡量不劇透! 玩家在遊戲中將扮演班傑明·布萊恩,一個已經去世的迷失靈魂。在遊戲開始時,班傑明會遇到一個犬類擺渡人,他強迫班傑明重溫自己的生活經歷,對班傑明是什麼樣的人進行評估,當然,是從班傑明出生開始。這一切都是為了看班傑明的經歷是否能打動守門人,讓她選擇將你流放還是允許你在她的城市中生活。 在操作方面我認為如果只用滑鼠進行操作的話,這個故事就會失去相當大的魔力。試想一下,當你閉上眼睛然後睜開的時候,你將會看到一個全新的場景,這會大大的增加沉浸感以及產生一種令人敬畏的感覺,仿佛你是在通過一場夢境來重溫主角的生活。班傑明的記憶是轉瞬即逝的,而這個機制完美地詮釋了這一點。通過在提示時眨眼,你會在班傑明的生活中往前跳幾天、幾周、有時甚至幾年。也許在你不由自主地眨眼之後,你會感到恍惚與後悔,因為故事和你所想的推進速度並不一樣,你可能因為眨眼而錯過了很多溫馨的對話劇情。每一次眨眼會立刻跳掉下一個場景,上一刻的美好就會隨之消失。然而這樣更會讓玩家體會到這款遊戲具有的夢幻般的品質,並讓人感覺到即使是珍貴的記憶也會最終消逝,當我們希望它們不會消逝時。 可能對於一款遊戲來說,《歷歷在目》的操作性以及趣味性並不是那麼強,但是即使在用眼睛玩的時候,你仍然有機會用滑鼠做其他操作,比如把夜空中的星星連接起來,或者與鋼琴節奏保持一致來實現演奏。這些互動雖然很普通,但仍然會令人感到愉快。 再來說說遊戲的故事,一個偉大的故事需要優秀的人物,而《歷歷在目》在這方面做得很好。班傑明的父母,一個充滿愛心但要求很高的母親和一個可愛的憨憨的父親。克洛伊,她是一個調皮的鄰居,是一個十分可愛的孩子,你會情不自禁地想去討好她,和她一起玩耍。我對自己在如此短的時間內對演員們產生的好感到驚訝,但精湛的表演和精心編寫的對話完美的塑造出了真實的他們。 班傑明的母親曾希望自己成為一名作曲家,從而得到她父親的認可,她也希望你成為一名音樂神童。你會在遊戲過程中體會到,這個家庭的事情並不總是一帆風順的,而且班傑明經常面臨很大的壓力。但正是這些更細小、更微妙的時刻,反而會讓玩家更加有沉浸感與體驗感,更加願意去了解、去經歷這個家庭的故事。 《歷歷在目》中還有兩個比較重要的元素:音樂和繪畫。你會和主人公班傑明一起合作,因為他是這兩件事的行家。你可以眨眼選擇他想要繪畫的樣子,或者移動滑鼠幫助他演奏鋼琴。 遊戲中的每個元素都像拼圖一樣組合在一起,但它的配樂尤其給我留下了深刻印象。每段音樂都和螢幕上所展示的畫面完美契合,使得遊戲更加完整。 但《歷歷在目》不僅僅是關於音樂和藝術的,它關於愛和家庭,關於珍惜你所擁有的和想去守護的東西,關於反抗、創造、歡笑,更是關於讓玩家記住生命也可能會在眨眼中結束。故事中抑鬱症和存在主義的主題對我很有沖擊力,就像從一個人的角度來理解生命的意義一樣,盡管班傑明有一個溫馨的家庭,生來就有驚人的天賦,但卻依然在努力尋找著個人的成就感。 用新穎的遊戲機制講述一個震撼人心的故事並不是一件小事,而《歷歷在目》在這兩方面都有驚人的表現。 在整個遊玩流程中,讓我感覺每一次眨眼機會都是十分寶貴的,它代表著一段過去的記憶以及更加接近的真相。GoodbyeWorld的遊戲製作團隊選擇了這一種難以置信的方式來講述這個故事,真的算是神來之筆。它就像之前的《艾迪芬奇的記憶》和《看火人》一樣講述了只有遊戲才能表達出來的故事,並且這種方式可能我們永遠不會在其他地方看到。它不僅是一次創新,而且是發自內心的,充滿了愛的旅途,讓玩家在過程中不由自主落淚的靈魂之旅。 班傑明不完美的人生就仿佛像一棵龍舌蘭,他給周圍人帶來的溫暖與回憶就像龍舌蘭死去後長出的繁花盛開的大樹,讓人溫馨,難以忘懷。正如班傑明的母親最後寫給他的《班傑明·布萊恩的了不起的一生》一樣。 來源:機核

獨立彈幕遊戲《擦魂而過》預計將於8月31日在Steam平台發售

《Pazing By -擦魂而過》是一款由獨立遊戲工作室Graze Studio開發發行的一款2D平台彈幕射擊遊戲。 遊戲宣傳視頻: 遊戲機制以彈幕遊戲中的「擦彈」機制為主,又成為「Graze」。流行於東方系列彈幕遊戲中,是指一種使彈幕子彈擦身而過的一種技巧。這款遊戲中玩家沒有任何的武器,只能使用「擦彈」機制來擊敗敵人或破解遊戲中的機關。 《擦魂而過》講述了主角格善(Graze)被告知處於失去身體,僅剩下靈魂的半死昏迷狀態,並知道復活的方法就是需要進入8個人的思念空間,並使用擦彈來了解敵人的思念和苦惱,擦到足夠的子彈數量便能為該敵人消走煩惱,從而擊退敵人。 遊戲還包括Demo版供玩家現在免費下載體驗。Demo版中包括5個Boss,在完成前3個Boss後,玩家可獲得關卡跳轉的能力,按下「=」鍵再按住數字1到7來切換關卡。 《擦魂而過》計劃於今年8月31日正式發售,支持中文。對彈幕遊戲有興趣的玩家可以到商店頁面添加願望單和查看更多信息。 來源:3DMGAME

為了做獨立遊戲,我們啟程踏上了西藏之旅

2019年4月,開始立項做獨立遊戲的第二個月,我們工作室一行四人便踏上了旅程,去實地看看我們想做的舞台——西藏的樣子。 我大約十多年前去過西藏,很想知道西藏是否也像高速發展的內地一樣,變得完全不同。到了以後,我發現並沒有,拉薩如同時空凝固了一樣,和我那時候去並無太大差別,恍若隔世。後來才了解到,西藏也有新城區、高新區,那些地方也在飛速發展,寫字樓也不少。 我們住的地方離老城區的八廓街(八角街)不遠,行李一放,就出來瞎逛。 先映入眼簾的就是大昭寺,由於當時在維護,所以有個牌子遮住了一部分,但是又很認真地把原景列印了出來,這個圖是我見過效果圖、展示圖中,還原度最高的,特別是那藍天和實景並無兩樣,這樣的感受很奇妙。 這類平民居住的建築群很又層次感,日後我們的遊戲中大量的參考了下圖這樣的圖片。 第一天有點累。而且比起成都來說,拉薩還是太乾燥了,有有些微微高原反應引起的頭疼,沒逛多久就想回酒店休息了。回去的路上遇到了熟悉的Windows 畫面,我有個想法就是拍下在全國乃至全球碰到的這樣的畫面。 第二天一早就准備去大昭寺看看,抵達時大昭寺門口已經有很多很多虔誠的人們。 最後帶著收獲回到成都,為我們接下來做遊戲奠定了堅實的基礎。或許會有人說,去一趟西藏太過「奢侈」,不一定值得。事實上,四個人的小團隊去一躺西藏無論如何都是值得的,因為氛圍這個東西並不能透過電子產品所感受出來,氛圍是一個結合了五官、肢體與思緒的總和,即時這一切都能模擬,或許高原反應所出現的頭疼,也是坐在電腦面前感受不到的。 P.S. 黑色邊框的照片為手機拍攝。 來源:機核

先行預覽PlayStation Talents將發布的多款獨立遊戲

PlayStation Talents計劃是由索尼互動娛樂公司西班牙分部發起的一項旨在培養本土人才的計劃,在不久的將來,它將為PS5和PS4提供十幾款遊戲。 索尼西班牙分公司一直忙於支持當地開發商,並在此過程中獲得了部分遊戲的PS獨占服務。今年將會有許多針對PS5和PS4的新遊戲通過該計劃發布,索尼也發布了一些預告片來展示每款遊戲,以及每款遊戲的一些描述。接下來就讓我們來看看吧。 《Clid the Snail》 【游俠網】《Clid The Snail》預告 由去年第六屆PlayStation®人才年度最佳遊戲獎獲得者開發的動作冒險遊戲《Clid the Snail》。玩家在遊戲中變成名為 Clid 的人形蝸牛,並且還有一位忠誠的同伴——健談的螢火蟲 Belu 陪在他身邊。這款由Koch Media發行的雙杆射擊遊戲讓玩家經歷許多不同的場景,他們將使用各種各樣的武器與敵人戰鬥。將於2021年上線。 《KEO》 【游俠網】《KEO》預告 《KEO》是一款以科幻世界末日為背景的在線多人戰車戰鬥遊戲。特點是幾種經典的遊戲模式,如死亡競賽,奪旗,賽車等。除了一些車輛,遊戲還會有一些武器和裝飾定製選項。發布日期有待確認。 《The Many Pieces of Mr. Coo》 【游俠網】《The Many Pieces of Mr. Coo》預告 《The Many...

下班後的回家路:反烏托邦獨立遊戲《The Plane Effect》公布最新預告

PQube 於日前發布了反烏托邦動作冒險遊戲《The Plane Effect》的最新預告「旅程」。在預告中,終於可以打卡下班的主角 Solo 在回到家人身邊的途中遭遇了難以言喻的異常力量,周遭的一切均發生了變化。盡管難以對抗異常本身,但主角仍在危險的情境下不斷前行,解開謎題試圖回到家中。 發行商表示,本作將在夏季 Steam 遊戲節(6月16日)提供免費試玩 Demo ,屆時所有玩家均可提前體驗本作精彩的玩法以及視覺效果。除了自行解開謎題之外,開發者也為遊戲提供了輔助模式,讓宇宙對玩家有些許憐憫。 《The Plane Effect》將於年內在 PC 、 PlayStation 、Xbox 以及 Nintendo Switch 發售,支持中文。 來源:機核