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《龍族教義2》王城商店介紹

在武器店、裝備店可以升級強化武器裝備。 在雜貨店可以買到「剎那的飛石」,用於從外地傳送回城市,一個一萬塊,用完就得重新買。 在追隨者公會可以買到眼鏡和「變身秘術」,在美容院使用變身秘術可以更改自己或追隨者的外觀。 職業公會在旅店樓下,在職業公會可以使用收集到的探求心之證兌換道具。 在美容院可以花錢更改發型、化妝、添加身體裝飾。 在預言者小館可以占卜,獲得任務目標的提示。 在富人區的遺體安置所(停屍房)可以用龍之脈動復活死去的NPC,NPC的屍體一般過幾天就會被運到停屍房。停屍房有好幾層,搜刮下寶箱可以得到三個龍之脈動碎片,剛好能湊夠一個龍之脈動。 來源:遊民星空

《聖獸之王》天之碎片兌換一覽

聖獸之王天之碎片可以換什麼 道具名稱 所需碎片 庫存數量 解鎖條件 克爾努的聖灰 2 無限 無 生命之露 2 無限 無 力量之露 2 無限 無 智慧之露 2 無限 無 神殿騎士劍 4 5 無 神殿騎士槍 4 5 無 神殿騎士斧 4 5 無 蒼石吊墜 10 3 無 防禦之露 2 無限 交換2個以上的碎片 加護之露 2 無限 交換2個以上的碎片 堅守之露 2 無限 交換2個以上的碎片 神殿騎士弓 4 5 交換2個以上的碎片 神殿騎士杖 4 5 交換2個以上的碎片 神殿騎士盾 4 5 交換2個以上的碎片 神殿騎士大盾 4 5 交換2個以上的碎片 驅魔之飾 10 1 交換2個以上的碎片 聖職者守杖 15 1 交換2個以上的碎片 聖騎士盾 15 1 交換2個以上的碎片 技藝之露 2 無限 交換20個以上的碎片 洞察之露 2 無限 交換20個以上的碎片 必殺之露 2 無限 交換20個以上的碎片 敏捷之露 2 無限 交換20個以上的碎片 緋石吊墜 20 2 交換20個以上的碎片 天使羽飾 20 1 交換20個以上的碎片 神聖徽章 20 1 交換50個以上的碎片 神馬韁繩 20 1 交換50個以上的碎片 神龍韁繩 20 1 交換50個以上的碎片 白貓耳兜帽 20 1 交換50個以上的碎片 千年權杖 30 1 交換100個以上的碎片 巨大重盾 40 1 交換100個以上的碎片 菲布石 30 無限 交換100個以上的碎片 來源:遊俠網

《聖獸之王》Z難度強力常規隊搭配參考

冰雨、三一、騎士三隊可以說是官方輪椅了,玩到後面思路都是大同小異,分享下五個配的比較好的常規隊。本來想配完全職業十隊全職業的,但有四個職業真心沒什麼用導致暫時沒成功,分別是熊、狼、翱翔劍士,傭兵和小紅各算半個。 男主隊 真無敵隊,獅鷲弓手設置優先集火後排,也可以調整法師給前排或後排上附魔,牧師驅散dubuff保證續航,不占用強力職業但吃裝備,流程走下來是真無敵,z難度BOSS也是用這隊滿血推的。 貝姐隊 弟弟一動用撒匕技能降前排閃避速度並封鎖格擋,維京二動降防並用見習騎士盾保護牧師,也是小無敵的隊伍,狐狸當車頭。黑騎因為要去救表姐隊所以沒在這里。 提速錘妹隊 讓對面高速職業先動給錘妹疊攻擊命中,然後用獅鷲給錘妹和女主提速,搶在對面慢速啟動前殺完。克洛伊暴擊設置只給後排,由於有盾哥在所以不怕對面高速職業,必爆大錘清前排,女主必爆光炮和獅鷲清後排,女主也可以帶書給獅鷲附魔。 表姐隊 戰梟屬於比較弱的拐,表姐也是屬於比較弱的職業,因此這麼配會雖然占用薩滿和黑騎,但也沒什麼辦法。表姐開場技可以把三個盾職格擋拉滿,由於黑騎和女武神命中都有問題,因此用戰梟補命中傳pp,薩滿給降防和封印格擋(或者跟貝姐隊一樣再練個帶重戰士臂架的賊也行),盾弓設置掩護後排和低血量前排,表姐帶閃避盾pp轉ap,基本就什麼都不缺了。 慢速大錘隊 純苟到錘妹出山。盾天使做魔法對策,小紅給盾天使擋劍,這樣前排就只怕大錘,弓天使再給大錘上黑暗,精靈妹妹補奶和aoe,然後等錘妹buff疊滿發力就行。 騎士隊、三一、冰雨貓耳隊 騎士隊帶王子提速補命中,三一,冰雨帶貓耳,都是自閉隊。我是選擇了劍聖和死士做補刀,三一隊車頭選了老騎士,掛件選精靈弓可以驅散黑暗,精靈劍可以帶巫術連結,也能補眩暈,是不錯的掛件選擇。 這樣八隊就出來了,黑皮精靈如果玩高速元素咆哮純堆數值太無聊,無非是吃榫眼或冰凍附魔,而且傷害也不夠爆,好些隊打不死,到後面我也也沒車頭和好裝備了,想組也可以硬組第九隊。配到這里,劍天使能當車頭進雪弓蹭下局勢,傭兵可以進貝姐隊和狐狸輪換,熊和狼徹底失業,翱翔神官也非常一般,想要在第十隊利用上這幾個職業就比較難,如果拆散到常規隊里也是降強度的。 來源:遊民星空

《聖獸之王》劍聖龍騎隊構築分享

這是我結合目前手頭裝備搭配的一套雙核陣容,3個輔助加2輸出。龍騎核爆隊的變種吧,還是圍繞龍騎打,劍聖可以觸發老硬幣的加成給後面一排多上一次30攻擊力50的暴擊傷害。可以讓龍騎打出更高傷害。核爆完成後,劍聖有百分之120的暴擊傷害加成在防禦詛咒的加成下快速收割是我這套流程的思路 這套陣容沒有滿級,是我目前進度下的產物。希望看看能不能優化,火紋老玩家無論如何想搞套劍聖出來玩。但是這東西用過的都覺得擰巴。劍聖主打一手初始行動力快所以做為龍騎吃到硬幣加成的啟動機。暫時想不出有什麼能替代劍聖的,你換個別的高速輔助來吃硬幣加成的話非常浪費。同時解決龍騎開完大招後續等死的慘狀 劍聖跟薩滿綁定,不然真的什麼都切不死 來源:遊民星空

《聖獸之王》魔女搭配陣容攻略

聖獸之王魔女隊怎麼搭配陣容 二王子+薩滿+魔女+白騎 裝備推薦: 1、二王子: 王室佩劍、黃金蛋、天使羽飾、蒼石品墜 2、薩滿: 咒炎權杖、蒼石吊墜、使魔項圈、緋石吊墜 3、魔女: 千年權杖、魔法師勛章、藍色眼鏡、緋石吊墜 4、白騎: 大樹劍、蒼紋盾、白貓耳兜帽、手鎧 陣容解析: 1、二王子提供的機器優秀的加速功能,可以提升自己隊伍的速度。 2、隨後使用薩滿減少對手的魔抗之後,使用魔女釋放大招。 3、白騎士還可以給魔女提供額外的行動。 4、除了敵方擁有翔羽盾衛的陣容,都可以使用功能這套陣容來進行戰鬥。 來源:遊俠網

《聖獸之王》聖崇武器獲得方法

聖獸之王聖崇武器怎麼獲得 1、要獲取聖崇系列武器,首先需要完成主線任務「獨角獸和少女」,這包括艾爾海姆的全部任務,並與一位角色簽約。 2、完成主線後,你可以前往不同的聖所尋找武器。在科爾尼亞東側的聖所,你可以得到聖崇劍; 3、德拉肯加德聖所則藏有聖崇斧; 4、巴斯特里亞斯聖所有聖崇弓; 4、阿爾比昂地區的聖所則擁有聖崇杖; 6、而艾爾海姆的聖所則提供聖崇槍。 7、此外,在科爾尼亞的西部聖所,你還可以找到聖崇徽章這一飾品,它將是你冒險旅程中的一份獨特紀念。 來源:遊俠網

《聖獸之王》風神的武具獲得方法

聖獸之王風神的武具怎麼獲得 1、首先,你需要完成主線任務「獅子王的遺產」。完成這個任務後,你將抵達普里迦沙利港鎮,此時你需要向西與一名NPC對話,領取風神的武具任務。 2、接下來,你需要找到8處風神遺跡。這些遺跡分布在遊戲的不同地點,包括巴斯塔利札古都、內斯塔謝夫特鎮、胡爾斯港鎮、艾爾海姆地帶周邊等。在每個遺跡地點,你需要擊敗守門的敵人,成功後即可獲得對應的風神裝備。 具體的裝備獲取方式如下: 風盾凱基阿斯: 在古都巴斯塔利札,你可以通過乘坐船隻到達特定地點,擊敗敵人後獲得。 風弓阿珀利俄忒斯: 前往內斯塔謝夫特鎮,往東方向步行,找到對應的遺跡並擊敗敵人。 風槍仄費洛斯: 在胡爾斯港鎮,選擇乘船前往特定區域,挑戰並戰勝敵人。 利普斯風環: 在艾爾海姆地帶的地下商人(黑市商人)東側,你可以找到這個裝備。 來源:遊俠網

《聖獸之王》二周目Z難度10隊陣容及輸出手法講解

配隊思路 1.能先手核爆的就核爆,不能核爆的盡量控住再輸出 2.能配馬的盡量配馬,玩過的都知道騎馬的隊長有多imba,沒有馬的也盡量配個夜晚能跑的野獸 3.盡量10隊都有一定戰鬥力,能在某些陣容較低損的一次滅隊(只配四五隊的話戰力肯定會更高) 龍騎隊 說明 最早成型的核爆隊,在17-20級時期過競技場拿大隻女的關鍵(冰爆龍騎天降) 配隊成員 龍騎(龍騎士戰槍)、冰劍術或雷劍術工具人(法師或精靈劍士都可),貓頭工具人(任何4顆藍豆的隊員都行,這里配了一匹馬跑圖用),前排(擋劍的t),精靈弓手(後期再加,非必要,增加輸出) 輸出過程 起手龍騎被動群體-20速,精靈弓手一速給龍騎加神秘劍刃,龍騎蓄力,貓頭觸發,龍騎攻擊前雷劍術被動觸發,第一輪輸出完成。前期可以用火劍術直接燒死,但後期一輪爆發燒不死,建議換成雷劍術,注意龍騎最低需求3紅3藍,這樣龍騎可以在暈住對面全隊的情況下再打一輪龍騎天降,兩輪輸出基本完事。 三一法術核爆隊 說明 傷害基本溢出的核爆隊,人員要求極低,除了女巫和三一杖、貓頭,再無硬性要求,號稱廢物回收站(我的紅毛和老聖騎都在這里就業) 配隊成員 女巫(配千年權杖),巫術連結工具人(一般是練度低的牧師),貓頭工具人(我給了老騎士,配一匹馬跑圖用),T工具人(我配了紅毛,但純混子其實也沒啥用),第五人隨意 輸出過程 女巫自帶的迅速登場起手,三一蓄力,貓頭觸發,巫術連結,法師帶的鷹眼觸發,輸出完成。 注意增傷的手段有很多種,包括:士官的必爆、法術書的增傷、巫術連結等,這里推薦用巫術連結,親測輸出比必爆要高,到後期基本都是溢出的狀態,唯一怕一手天使盾的法術反射和貓頭鷹的驅散,避開就是。 精靈雙飛咆哮隊 說明 由於貓貓頭只有兩個,接下來的隊伍自閉循環的方式都採取全控敵人的方法來進行自閉循環,而精靈隊很多人都會分兩個隊,我就組了一支,因為二者的爆發方式一致,我懶得弄兩套了,導致這支隊伍的傷害一般也會有點溢出。 配隊人員 精靈姐妹(都需要30級至少,35級時完全成型)、前排白銀三叉戟工具人兼T(一般前期用戰狐,因為3個重騎士要組騎士隊,第四個重騎士教國才來),火劍術工具人(我用了大奶黑精靈,後排3飛美汁汁),第五人隨便補點輔助,我這里用了貓頭鷹,主要是提速和加命中(命中也可以姐妹自己帶透鏡,不過比較晚) 輸出過程 起手黑精靈姐姐的25級被動暈後排一排,前排白銀三叉戟暈前邊一排。對面全隊眩暈,接下來35級以前兩姐妹直接咆哮,黑精靈劍士火劍術附魔補傷害(推薦直接4藍,兩姐妹都能附上魔);35級以後,兩姐妹第一回合可以先「卓絕利刃—元素行進」疊兩層精魂,第二回合再爆發,這樣傷害會高出許多。我這里貓頭鷹加入後第二回合給後排+了一層命中再出手,不過其實不是很必要,一般傷害都是溢出的 貝姐領銜的異常隊 說明 黑騎、貝姐、維京都有異常增傷的手段,這隊一般輸出也是溢出的,配個黑騎另一個作用是騎馬隊長,用起來很舒服。 配隊人員 貝姐、獅鷲(主要拿來打後排用),冰劍術工具人(我這里用了女主,因為她有續航奶,而且黑騎也會自己掉血,各位用精靈劍士的話可以配一本大急救術來續航),黑騎(主力輸出兼跑路隊長),維京後期加入,補一手輸出,放前排有點危險,建議穿個盜賊披風或者宵暗披風來閃躲攻擊 輸出過程 起手貝姐被動減10速,自己先手暈前排,獅鷲二速打後排,觸發冰劍術,如此對面全被控,黑騎暗黑邪火呼呼往上莽就行了,如果二紅輸出打不死就上四紅,穩得一批 騎士推土機隊 說明 從前期強勢到後期的輪椅隊,不存在弱勢期,如果有人說騎士隊不強那隻是他不強,不是騎士隊不強,前期不算純自閉,第五人加入後也是全暈自閉隊(獅鷲帶巨人大斧暈一排,3個狂野沖殺暈剩下的兩個) 配隊人員 3重騎(前期人手一把真實之槍,專門針對斥候和飛兵,到二王子加入後可以換別的)、二王子(提速、增傷、必中,沒錯,二王子就是這麼牛皮),獅鷲(後期加入,帶上巨人大斧,補一手暈一排的技能) 輸出過程 二王子被動起手全隊+20速,獅鷲用巨人大斧的技能(沉重猛擊)暈人最多的一排,二王子必中給到前排,三個騎士沖起來把其他人都暈了,剩下的框框揍就行了。對了二王子要帶個大急救箱保證續航。 獅子冰弓隊 說明 這一隊也是偽自閉的全暈隊,很多人說獅子或者是狂戰士很費速度低而且不抗揍,這里提供了一個挽救的思路,直接用利普斯環提速,而且獅子有高貴的不需要蓄力的全場AOE(配合冰劍術食用),配合冰弓需要蓄一輪力的特點,可以做到連續兩輪AOE打滿,又為三一杖和龍騎隊省下來一個貓頭。唯一怕一手飛行隊,一般來說我遇到飛行的就不用獅子的全圖AOE,改為暈一排,這樣就不是純自閉全暈了。一般會有一些戰損但不大。 配隊人員 冰弓(裝備無需求,攻擊越高越好,最好自己帶幾個暴擊飾品,自帶鷹眼必中) 獅子(最好還是獅子,因為這隊沒有馬,最好帶野獸保證晚上的跑圖速度,沒有必中透鏡之前要帶命中飾品,有了之後就不用了。我這里索性把獅子的速度降到0,帶了+AP減速和減傷減速的武器和飾品) 冰劍術工具人(精靈劍客就行了,主要是第一波獅子的AOE需要上冰凍) 利普斯環工具人(隨便誰都行,可以選牧師有一手續航,我這里給槍妹子找個就業機會) 主T(熊或者大盾都行,主要護一手獅子) 輸出過程 起手利普斯環給到獅子一速,獅子直接全圖AOE,冰劍術附上,全圖冰凍。注意其他人的輸出技能一定要設為僅對未被冰凍的敵人使用,不然會把人打醒,得不償失。接下來冰弓蓄力,第二回合直接爆發,冰劍術工具人附上冰劍術增傷或者舞女手環增傷都行。 主角隊 說明 很常規,眾所周知主角很超模,錘妹很超模,配個奶媽和輸出怎麼都能有一戰之力,我這里配了個盾射手做閃避T副t,治療和輸出都兼顧一點,反正就是打什麼都能55開。 配隊人員 主角(主T,副輸出,騎馬,跑路隊長) 盾射手(副T,注意我的配裝,閃避疊到130+,跟盜賊一個等級,別說射手閃避低哈哈) 錘妹(主力輸出,穩穩的安心) 大劍妹(副輸出,撿撿漏,建議藍拉滿,帶上反擊耳環+40反擊威力,主打一手反擊) 牧師(續航+復活,再配個魔法屏障視頻,主打一個後期隊長) 輸出過程 略,反正就是常規的你打我一刀我打你一刀。 側妃薩滿隊 說明 大家都愛劍豪,大家都恨劍豪,因為她打重甲極度刮痧,所以側妃最適合配薩滿來用,因為薩滿有全游戲最變態的減防技能,這隊主打一個減防刀刀烈火,這里注意一定要配速,即側妃一定要比薩滿晚出手,我記得側妃先天是速度型的,薩滿裝了羽毛都追不上,這里建議把側妃用鏡子照一下改全攻擊或者攻擊+殺手,降速加力,然後側妃的力量藥、暴擊藥要滿上,王劍帶上,這樣才能玩劍豪玩得爽。 這隊走的是閃避T的路線,注意側妃的迴避不要堆得過高,否則別人打你打不著,被動就廢了,一般迴避控制在90-100左右比較合適,飾品建議帶幸運硬幣和英雄徽章(紅藍各+1那個,但我這里給女巫了就湊合用了)。後排輸出最好有個錘子是最穩的,不然可能打不死人,我這里因為後面兩隊都用到錘子,所以只能湊合這樣配(流程只給了3個錘子,真難受啊) 配隊人員 側妃(閃避T和主輸出,注意我的配裝,2藍可以換1紅1藍的英雄徽章更好,要調速和閃避) 戰狐(閃避T,後期加入,前期在別的隊發光發熱) 大劍哥(副輸出,撿撿漏,打打反擊) 弓手(最好換個大錘) 薩滿(最核心的輔助,一動減防後面才有輸出) 輸出過程 起手薩滿被動減速減AP,一手薩滿減防前排,然後側妃開始輸出,後續輸出跟上即可。薩滿帶個急救箱保證續航 表姐隊 說明 傳統的T-奶-輸出配隊,跟主角隊差不多 配隊人員 表姐:主T,刀刀格擋,格擋會紅,格擋回血,然後輸出 大隻女:副T,副輸出,其實很拉,不肉,輸出也就那樣,湊數用的 錘妹:朴實無華的輸出 大刀哥:副輸出,主反擊,撿漏角色 白騎:奶,其實用牧師更穩,但是考慮到要配一匹馬,就用了白騎,建議裝一個迅速治療的飾品,不然有時奶不住 輸出過程 沒啥好說的,用表姐自帶的全隊加防開場被動。 天使隊 說明 其實天使挺拉的,傷害低得要死,只是因為有一個翔羽戰陣才組了一隊來玩,這樣還傷害經常不夠一發打死,為了拉點強度才專門塞了一個大錘,如果沒大錘的話傷害更不能看,大家湊合看看吧 配隊人員 兩個劍士天使:配合就是翔羽劍陣buff發動後立刻迸發,打一輪輸出,可以秒一個。建議都堆一下閃避,不求人 一個弓天使:炫目,弓打debuff或者拿幻影弓開罐頭都可,開翔羽被動和開加速 大錘:最後補傷害,如果覺得還是打不死那就把大錘換到別的隊好了 盾天使:捨身為人T,這里為了好看,其實換大盾哥也行,換其他人也行,不是很關鍵 輸出過程 開局翔羽劍陣被動,弓天使先手用鶴弓打debuff或者拿幻影弓打罐頭,開踏風而行前排,兩個劍士盯著3層buff開迸發,強化劍擊穩定秒一個。然後大錘再收收尾。 來源:遊民星空

《地心護核者》史萊姆王子寵物蛋怎麼獲得

《地心護核者》是一款可供 1 至 8 名玩家暢玩的挖礦類沙盒冒險遊戲。史萊姆王子是遊戲中一種寵物,遊戲中一共有九種寵物蛋。史萊姆王子寵物蛋的獲得方法具體如下。 史萊姆王子寵物蛋獲得方法 史萊姆王子是遊戲中一種寵物,遊戲中一共有九種寵物蛋。史萊姆王子寵物蛋的獲得方法具體如下。 來源:3DMGAME

戰國中山王如何影響了《攻殼機動隊》?

2002 年《攻殼機動隊》TV 版第一季發行時,標題中的漢字部分,採用了DynaFont 金文體,即華康金文,並在其基礎上做了一些裝飾性調整。 華康金文重心上提,筆畫修長,宛如清秀高挑的古典美人,優雅中帶著一絲禪意。 而這種金文體的原型,正是出土於河北省平山縣「中山三器」上的「中山篆」。 中山國,是中國古代北方少數民族狄族鮮虞部在今河北中南部建立的諸侯國。始建於春秋末年,戰國中期達鼎盛,後為趙、燕所滅。從有記載到被滅國的210多年的風雨中,中山國不僅能在春秋「十二諸侯」「戰國七雄」等中原強國的夾縫中生存,還在公元前323年與「戰國七雄」中的韓、趙、魏、燕結盟,共同稱王(史稱「五國相王」),與秦、齊、楚3個大國抗爭,成為僅次於7個「萬乘之國」的「千乘之國」,不可不謂戰國史上的一個奇跡。 20世紀70,80年代,考古工作者通過對戰國中山國都城——靈壽古城(今平山縣三汲村附近)和中山王陵等的發掘,出土了數以萬計具有重要歷史價值和藝術價值的珍貴文物。其中中山王鼎、中山王方壺和中山王圓壺三件重器,分別刻有469字、450字和204字銘文,記載了中山王世系和中山國史上的重大事件,具有重要的史料價值與藝術價值。其頎長秀美的銘文被文博界譽為「中國最美古文字」,在書法界還有獨特的稱謂—「中山篆」。 中山王鼎,高51.5cm,最大直徑65.8cm,1977年在西靈山一號大墓中出土,為王墓中同時出土的九件列鼎中的首鼎。銅身鐵足,圓腹圜底,雙附耳,蹄形足,上有覆缽形蓋,蓋頂有三環鈕,周身刻銘77行,計469字。據銘文得知,此鼎為中山王十四年鑄,是用以賞賜中山相周的,為奉祀宗廟的禮器。 中山王圓壺,高44.5cm,腹徑32cm,1977年於中山王墓出土。短頸鼓腹,兩側有二鋪首,圈足,有蓋,蓋飾三鈕。腹與圈足皆有銘文,腹部銘文59行、182字,圈足上文字1行、22字。銘文內容為中山王的嗣王為先王所作的一篇悼詞,除歌頌先王的賢明外,還大加贊揚相邦司馬賙的內外功勞。 中山王方壺,高63cm,腹徑35cm,重28.72kg,1978年於中山王墓出土。方體,小口,斜肩,腹兩側有一對環耳,是戰國中晚期常見的方壺形式,。腹四面刻有銘文,每面10行,共450字。據銘文,這是一件中山國王命令其相邦鑄造的酒器,其中所記載的中山伐燕及國君文、武、桓、成四公之世系。 往事越千年,千年後的《攻殼機動隊》在金文體的基礎上,有意將字體上半部分的橫向筆畫延長,使字與字之間保持了一致或相似的變化規律,強調了整組字的」共相」,從而使整體更加協調,更有設計性。 與此同時,字的筆畫間還存在刻意的斷筆缺損處理,給人以金石刻印特有的殘破感與鍥刻感。這種有意「舊化」令字體化單板為靈活的同時,又增添了一絲虛靈與韻律。 有趣的是,斷筆處理使中文字部分與下方的數碼風英文標題產生了某種節奏性的呼應。這種呼應,讓兩組字體的結合更顯巧妙、自然、緊密,不知是否有意為之。 科幻題材的《攻殼機動隊》用千年前的戰國風文字作為自己的標題,或許是想給觀眾一種強烈的對比感,一種過去與未來,已知與未知,陳舊與簇新的對比。一如九五劇場版的《謠》,又如《無罪》中的「生死去留,棚頭傀儡。一線斷時,落落磊磊」。古老的唱腔可以在新的編排下再次震撼人心,千年前的文字也能以另一個形式成為千年後故事的注腳,這或許就是科幻的魅力之一吧。 來源:機核

《背包亂鬥》獸王游俠上分思路 獸王游俠怎麼玩

貼段位,證明含金量 老鼠削弱,獸王就不能玩了? 不然,思路轉變一下,一樣起飛!超級大爺四連吃分! 獸王是偏後期的陣容,能進加時賽基本必吃分,為了保證陣容成型,需明確我們的思路, 即:「開遊戲前為當前最大戰力,竭盡所能贏下每一局」 思路明確上分其實就是喝水 本攻略比較詳細,耐心看完,你一定會有收獲。 開局: 開局的裝備選擇為:兩劍/一弓一劍 (打折時也可選鍋,掃把,槍等武器用來過渡。) 因為存在初始的耐力值,兩劍打空耐力一般都是十秒之後了,第一第二回合對局一般也就15秒左右,此時兩劍能快速壓低對方血線,表現更強,但後續回合需要配合香蕉使用,而一劍一弓其實更持久更均衡。 初期食物選擇:香蕉=蒜苗>蘿卜>藍莓 香蕉:回血+耐力,非常實用,缺點是占格子,有那麼一兩個就差不多了 蒜苗:前面加盾非常好,後期除了觸發動物的星外,用處不大 蘿卜:前期基本無用,中期合蘿卜黏黏,後期非常好用 藍莓:前期無用,後期抓2個配合站位,順便配合皇冠的觸發。 初期防具選擇:木盾,必拿(中期換勇士之盾,再合月光盾) 木盾的效果非常厲害,加上對局中,幾乎人人都有近戰武器,觸發幾率很大,很多時候盾放在黏黏身邊觸發速度,也要比食物動物都要快 可拿的輔助物品:磨刀石,尖刺,煤炭,豬,幸運草 磨刀石:有就拿,合成勇氣之劍 尖刺:建議拿,合成尖刺盾牌,尖牙弓,攻擊之爪,都是非常強大的戰力提升,錢不夠的話,拿的優先級不高,不要因為拿尖刺害死自己。 豬:懂得都懂,不建議多拿,視情況1-2隻豬即可 幸運草:建議拿一個,合一個幸運豬 煤炭:拿一個,放盾上有8點盾,前期輸贏就是一兩滴血決定的,後期也能放武器上 其他例如草藥,沙子,石頭,等,打折的情況可以入手,非必要不買。 會員卡不要,打折也不要,不僅無提升,浪費錢,還污染卡池!!!呸 背包類:皮包>腰包>魔藥包>耐力包 皮包:物美價廉,量大管飽 腰包:獸王對觸發速度要求很高,腰包非常nice 魔藥包:比耐力包便宜,其他無用 耐力包:貴,沒用,沒得拿才拿 當然如果你的運氣足夠好,很快就出了黏黏,不用說,必拿,黏黏是這套的關鍵 前期的遊戲前期的目標:五回合左右合出勇氣之劍,6-7回合出鋼之黏黏。 第六回合大致站位 當鋼之黏黏合出以後,我們由此進入強勢期 第八回合站位 這里我提前合出攻擊之爪,正常是用木劍,木劍的觸發速度要更快一些(保證耐力即可) 配合黏黏的干貨技巧: 一、利用武器提高觸發速度(比老鼠還快) 武器選擇:劍=攻擊之爪>弓 劍:1.3秒的觸發,配合腰包只有1秒出頭,價格便宜,簡直恐怖如斯! 攻擊之爪:1.6秒觸發,更低消耗,配合尖牙弓,尖牙盾疊尖刺速度更快,完美裝備! 弓:1.7秒,沒有上述兩個,先用起來也不差! 匕首:3.5秒觸發,0耐力消耗,一般用於吃鋼黏BUFF 其他武器一律不考慮! 二、維持自己的耐力,記住! 耐力耗盡,武器將無法觸發! 所以武器不要貪多,即便有香蕉耐力消耗也要維持在1.5以內,常見的組合如下 木劍加弓打觸發,兩匕首吃鋼黏buff 木劍加攻擊之爪打觸發,弓+匕首鋼黏buff 雙攻擊之爪打觸發,雙尖牙弓鋼黏buff(最完美,但不必強求) 三、讓豬BUFF零食與盾(勇氣之盾,月光盾) 類似這種站位,簡直變態! 後期刺蝟老鼠松鼠來了,基本都拿,沒來也不強求,但 除了動物外,其他可選的道具: 皇冠:後期2秒無敵奠定勝局,一定要配合藍莓月盾使用,前中期不建議購買除非折扣 神燈:折扣可拿,優點2秒觸發速度很快,但不要buff武器,純用來打觸發 頭盔:後期可拿一個,增加容錯 鞋子:前期打折可拿,鋼黏一出,就可以賣了 第二個黏黏,不要等待,有什麼合什麼! 越早合出第二個、第三個黏黏,越能延續我們的強勢期。 血之黏黏,蘿卜連連更容易找到,不要猶豫,直接合! 第三個黏黏來了 滿血獲勝,動物只有一隻松鼠 追夢時站位 追夢成功,索然無味,隨便擺擺就行 超級大爺四連吃分 前三局,一局只加了一分 寫攻略時,超級大爺四連吃分,可以看出本套整容強度之高! 本套陣容非常全面,價格便宜,只要能過度好前期,吃分非常容易,很多局不能追夢也沒關系,兩到三個黏黏,就足夠吃分了。 來源:遊民星空

《聖獸之王》異常流即死隊搭配攻略

配隊截圖將視頻中的術士優化為了精靈劍 可多打一發眩暈 並且為戰狐提供遠程物理傷害閃避 提高容錯。 榮光腰飾版本裝備、人員、技能組搭配見本評論截圖 榮光腰飾版本實測基本可達到視頻版本一致效果 雖無需白精靈 但對裝備和速度要求更高 前排坦度有所下降 需競技場刷2000硬幣兌換榮光腰飾 不過戰鬥可以跳過 刷取時間大約在半小時內 請自行取捨。 核心思路 通過冰劍術精靈大招冰凍全部敵人 再由前排士官凍住可能未凍住的最後一個敵人 再由薩滿對全體施放中毒異常 戰狐通過行進技能和士官饋贈施放兩次中毒即死 由眩暈技能持續安全觸發中毒傷害 解決最後一個敵人。 核心裝備 1、死之刺:獸人國中部要塞 2、冰雨直槍:獸人國中部靠上商店 3、咒毒枝杖:精靈國最左側港口商店 4、陽光/月光長袍:兩個精靈都市 優勢 1、中期成型 死之刺購買後即可組建 2、體驗即死秒殺的感覺同時也不失實戰強度 劣勢 1、與白騎士、後排掩護敵人存在劣勢 2、對異常抗性敵人處於絕對劣勢 來源:遊民星空

《聖獸之王》同伴收集攻略 各同伴入隊方法介紹

有些角色不是戰勝就會加入,會因為戰鬥中的行動決定會不會加入。 前提條件:能勸誘、歡迎、放過、原諒的全部都要選。 基本選上面那項就不會漏掉,在這個前提下打完所有關卡不會漏掉的角色就不寫了。 補充:劇情上不能收的角色破關後的關卡會給你,能收到的漏掉就是沒了。 克盧尼亞 羅爾夫 戰鬥中用主角和他對話後加入 葛梅爾 戰鬥後選擇放走他,之後會在艾爾海姆(精靈國)加入 送去給警備隊能拿10000G,但他加入後身上帶著金錢+200%的飾品會更劃算 曼德蘭 必須放走葛梅爾,戰鬥後選擇放過他,之後會在艾爾海姆(精靈國)加入 加入後身上帶著當時進度買不到的黑色羽毛(行動速度+15) 艾迪爾 戰鬥中以艾迪爾或克萊柏與有對話圖示的敵人對話2次後加入 梅莉森德、柯姆 在戰鬥中用主角和敵人戰鬥3次後加入 妮娜 在戰鬥中用妹妹米蕾和她對話1次後加入 妹妹米蕾在主線劇情中不會加入,在破關後關卡加入 若沒有收到妮娜,岩鼠盜賊團長之後不會加入 奧可麗絲 在雪蓉加入後,交換消耗30個天空碎片加入 多萊肯嘉爾德 (龍國) 普莉姆 在「黑衣將領(Lv10)」關卡進行中會出現在右方,我方接近後加入 亞拉米斯 在「黑衣將領(Lv10)」關卡進行中會出現在右方,以普莉姆對話或莉亞接觸交戰後加入 打倒他能多拿一顆緋紅石墜飾 普莉姆和他對話會直接加入拿不到建議莉亞和他交戰再打倒 直接打倒他會戰死,也會掉落緋紅石墜飾 希爾達 戰鬥中以普莉姆和她對話,戰勝後在附近地圖上可勸誘 基爾伯特 必須先收到亞拉米斯 主線「繼承龍國之人」有兩個開戰地點,走右邊路線從後門和他會合後加入 若走正門沒和他會合在主線最終決戰才會加入,雖然不會漏掉但整個主線是沒辦法用他了 亞瑪莉雅 龍國鬥技場開放後戰勝第一名加入 艾爾海姆(精靈國)  伊西利翁 戰鬥中以黑精靈姐姐羅莎琳德和他對話後加入 巴斯托利亞斯(獸人國) 布利斯 在克盧尼亞有收到妮娜的前提下戰鬥後勸誘加入 葛畢爾&貝爾川 注意:遇到他們時直接進關卡開打只會收到其中一方 先和雙方都對話後走到中間會出現雙方都不幫忙的關卡 戰勝後雙方都會加入,加入後分別會送一個全體BUFF手甲 艾爾比昂 (教國) 烏莫斯 在「追憶之花(Lv32)」關卡中打倒右邊敵將後以史嘉蕾和她對話後加入 破關後關卡加入 伊蕾妮亞(女武神) 米蕾(戰士) 阿爾奇娜(黑暗侯爵-杖) 蓋瑞(軍士) 博蒙(重裝精兵) 埃爾戈(黑暗侯爵-槍) 來源:遊民星空

《聖獸之王》女武神反擊隊搭配參考

表姐 裝備 武器和飾品,能湊出滿格擋(50格擋)和高AP、PP值就算成功吧。 雙盾 閃避盾給撥擋和反擊威力+50(太香了) 藍盾你覺得缺PP就帶吧 格擋率加成應該是參考格擋率數值最高的那個盾 AP技能 垂直之刃:針對飛行閃避哥(技能自帶對飛行敵人必中) 亂舞:2AP=1PP+150倍率攻擊(三段攻擊、無視防禦50%、無法格擋) —為的是那1PP(太香了),我也不知道三段攻擊打人是不是要算三次防禦。 鋼鐵撕裂:自帶無法格擋,沒2AP只好用這個了 PP技能 鋼鐵護罩:讓對面打鐵,滿格擋率 少女的鐵錘:必中的反擊 撥擋:PP變AP,然後用亂舞繼續變PP 不屈不撓:沒設置條件,感覺貓頭鷹在的話PP用不完 皇家格擋:沒啥印象,但是PP感覺用不完就帶了 毛子妹 核心是她才對,畢竟後排都靠她殺。 裝備 高閃避+滿暴擊(滿暴擊是男人的浪漫) AP技能 干後排,畢竟女武神反擊不了後排 PP技能 三重反擊:極致的干後排 銀色魔彈:PP感覺很多就帶了 錘子妹 經常出現錘子妹一個人推隊的情況。 裝備 高速+滿格擋 3AP(陣線破壞+封鎖格擋打完,就准備突進打擊收割了) AP技能 陣線破壞:配合封鎖格擋給女武神開路 突進打擊:極致的收割 PP技能 封鎖格擋:能封鎖就封鎖 怒不可遏:配合突進打擊收割對面 重裝反擊:格子還有剩的就帶了 貓頭鷹 自帶飛行+夜晚獸人提速 裝備 滿PP就行,法杖選擇項很多。(PP工具人) AP技能 額外療愈:給表姐提速,開出免死金牌(你有免死法杖,也可以把這個技能換了) 夜觀千里:無聊帶帶,也可以換別的技能 PP技能 重振士氣:PP工具人 白毛奶媽 保護自己等於保護隊友 裝備 你想怎麼帶都行。PP夠就行。 AP技能 療愈:隨便奶奶,保自己保弓手輸出,表姐一般不會死(巴不得降低血量) PP技能 自我救贖:保自己,然後復活隊友 復活:保證續航能力 迅速療愈:後排基本不怎麼管,死了復活就行。主要還是怕毛子妹死了沒有切後排能力。 後排,也可以貓頭鷹和錘子妹換個位置。讓錘子妹抗穿刺位。能調整的空間很大。 來源:遊民星空

《聖獸之王》:簡單框架上盛開的童話

在千呼萬喚的期待中,《聖獸之王》終於在3月8號迎來發售。本人在連續鏖戰了60多個小時後終於獲得白金成就,十分不舍地重新封了盤。作為香草社製作十年的新品,《聖獸之王》再一次完完全全地用自己的方式收割了大家一波又一波的好評。通關完《聖獸之王》後,放下手柄總有一種悵然若失的感覺,這種感覺對於一個早就步入社會的我來說已經很久沒有再出現了。這個作品很奇妙,架構簡單但嚴謹,填充的內容充滿心意,就像那質朴陶盆里溢出的黃白色小花,永遠耐看。 玩法框架:簡單與嚴謹 《聖獸之王》的核心玩法主要包括兩個方面:戰場地圖中無網格策略戰棋;棋子接觸後的角色序列對撞。 其中,戰場的玩法核心是「英勇值」的資源調配,戰場中的諸多行為會涉及英勇值的獲取和消耗: 獲取英勇值 交戰獲勝 占領據點 讓隊伍返回據點 消耗英勇值 交戰失敗導致隊伍撤退 失去據點 部署隊伍 使用技能 對此,玩家為了保證自己隨時有足夠的英勇值應對戰場的狀況,需要需要充分衡量如何增加英勇值的獲取並減小消耗,這些衡量會引導玩家去編輯有足夠一戰的隊伍。如何讓自己的隊伍能有一戰之力,就需要考慮兩個事情:克制與運轉序列。 這就涉及到隊伍內組成的玩法。 在隊伍的人員選擇上,《聖獸之王》准備了眾多的職業,這些職業無外乎圍繞三組屬性的對抗設計: 物理攻擊與物理防禦 魔法攻擊與魔法防禦 必中與閃避 僅從屬性關系而言,我們可以每一個隊伍都組成一個萬金油,什麼部分都帶一些,這樣看起來我的隊伍似乎無懈可擊。當我們以這樣的全方位防禦為目的編組隊伍的時候,交戰也許不會損失多少血量,但是它對敵方隊伍的傷害也會是不夠的,沒有消滅的隊伍意味著多次接戰。這次香草社為所有的隊伍都設置了接戰次數,只要不是在駐扎的情況下被動接敵都會產生消耗,那麼這樣的隊伍想推進戰線將會變得異常艱難。 因此換一套思路,在面對對方的隊伍組成的時候集中性的選擇自己需要的屬性,然後將它推到極致,比如打大量物理輸出的騎兵隊,打必中的弓箭手劍聖隊,打高額魔法傷害的法師術士隊。這時候多達10組且每組最多5人的隊伍足夠讓玩家對每種屬性做好預定對策,不太需要反復調整。相應的,當玩家不再需要費時費力地反復替換隊伍陣容,他會真切地感受到精細化調整好一套流暢的隊伍運轉序列是多麼美妙的事。 整個戰斗運轉序列以行動速度為排序標准,一輪主動行動根據角色技能的類別產生諸多條件判定,這些判定會進一步作為被動技能的觸發條件。如此一輪輪往復,直到所有人行動完畢。什麼技能是主要輸出,什麼技能是增強輔助,什麼技能是保護回復,這些技能釋放需要玩家精心的調控,來達成自己對於隊伍能力的突出展示。這種運轉序列結構總讓我想起TCG卡牌游戲,整個序列結構簡單,但是足夠嚴謹,各種技能對應的標簽都可以在序列中找到自己觸發的位置,同時對於技能的嚴謹觸發也不會導致互相套娃的超越性疊加。通過屬性的細致調節,甚至可以精確的做到每一點AP、PP的使用對象和使用場景,這一切的構建都是恰到好處。 當玩家不需要反復調整隊伍陣容的時候,將擁有足夠的精力與熱情將每一個有突出能力的隊伍序列打磨精緻,讓每位角色都能產生足夠的聯動,讓整個隊伍更加緊密,戰鬥力更強。當玩家看到自己不同的梯隊兵來將擋勢如破竹的時候,勝利的喜悅加上不會反復推倒並得到反復驗證的創作成就感就是《聖獸之王》最完美的玩法體驗。 從隊伍交戰到戰場策略,可以很清晰地看到香草社精心搭建了一套系統組合,細致地設計好了玩家體驗。為了從小層面到大布局地完美嵌套,香草社很多地方選擇性地簡化和舍棄了很多功能,讓玩家的操作聚焦於戰場的策略之中,簡練而集中。 美術:溢出的細節 美術方面,香草社的本事早已有口皆碑,人物的形象、動作、神態,包括這次誘人的美食,都有著香草社獨有的魅力,這方面就不再贅述。我想說的是另一個部分:充斥在整個游戲內的界面UI動畫。 這次的《聖獸之王》是一個架空幻想題材,香草社為此製作了諸多設定來進行美術包裝,包括各種華麗繁雜的徽章和精心裝飾的界面,整體充滿著一種中世紀古典氣息,這和故事背景是比較契合的。除了這些靜態視覺,我想說的是香草社為這些界面UI做的巨量動畫。 對於一個界面UI,寬泛來講都有以下這些要素: 正常狀態,即UI在正常顯示時的狀態,包括位置、顏色、形狀等各種屬性 激活狀態,即該UI在被選中或需要提示激活等狀態的一種強調式效果,包括但不限於放大、高亮等 進入退出,即進入或退出該界面,例如漸入漸出等 各種狀態下的界面UI設計效果都可以歸類為靜態視覺,而這些狀態之間的切換,稍有技術力的製作方會做一些動態效果進行過渡,讓整個系統的切換顯得比較柔和。但畢竟整個切換時間非常短,過渡過程中也沒有什麼玩家必要的信息,玩家也會希望更快的從一個界面到另一個界面,所以很多時候為了製作方和玩家方便,界面UI的很多狀態切換往往都是直接顯示隱藏的,在玩家眼裡也根本不突兀。 這些地方在《聖獸之王》里,似乎變成了香草社過剩美術生產力發揮的場所。在游戲的各色菜單界面上,從呼出菜單到切換再到關閉菜單或離開界面,香草社為每一塊UI都做上了過渡動畫。條目從哪裡出來,界面如何展開,各狀態之間如何切換,界面又如何收回,每一個步驟都進行了動畫的設計,這讓整個界面運轉關系保持了一個十分合理的邏輯。這其中最讓我印象深刻的就是在各種確認界面中展示的確認取消按鈕。 圍繞一個看起來很精密的圓盤指針結構,隨著圓盤部分向兩側旋轉,確認和取消的按鈕如同指針一般打開至對側。在進行確認和取消選擇的時候,中間的指針會進行旋轉,指向選中的按鈕。在確認選擇後整個按鈕界面會像打開一樣,圓盤反向旋轉,將兩側的按鈕向中間旋轉收回。為一個確認按鈕做出這樣這樣細致的過渡動畫,這段時間的各類游戲中我是唯一一個見到,而這樣如同精密機械富有規則的運轉動畫在《聖獸之王》中遍布在各個界面。 我在每次看到這些動畫的時候都會感嘆,香草社在這種大多數玩家都不會注意的地方下了這麼多功夫,會不會有一些浪費資源。當然,也許就是這種執拗的勁才是香草社自己的特色,為了更大程度的保持風格的一致不惜一切代價,懷抱這種細致入微的做事風格,誕生的游戲作品理所應當獲得今天這樣的贊譽。 故事:童話般溫暖 在這次嚴謹又詳實的游戲機制與世界觀構建之後,香草社另一個讓我比較驚嘆的是進行了巨量的人物與故事的堆量創作。 在《聖獸之王》里,主角為了解放被叛軍占領的土地,會在各地遇到形形色色的支線任務,見到各式各樣尋求生存或追求理想的各色人物。這些角色不同於玩家雇傭的通用形象,每個人都有獨立的造型,完全不同的技能組,給編組的搭配選擇提供了豐富的可能,而這樣的角色在整個游戲中多達70個。 但是十分神奇的是,除開主線中反復出現的主要人物外,每當我在選擇和調整編隊內的角色時,面對大片的人物列表,總可以很快地想起每一個角色的故事經歷。被操縱後羞愧的正道騎士,不受待見但心存正義的半精靈,努力為手下尋求安身之所的盜賊團長,重新拾取信念的薔薇騎士等等,不一而足。 往往這種頻率極高的新增隊友帶來的信息量,會和玩家的記憶能力產生一定程度上的沖突,進而導致信息丟失或者花費反復記憶的成本。在完成《聖獸之王》的全部劇情體驗後,我隱隱可以感受到這些角色故事的奇妙之處。這些故事的篇幅都不長,同樣的篇幅不長也意味著故事結構不會特別復雜。基本上大部分的故事都使用了「有一個困難——主角團幫助解決問題——加入主角團」的結構,大家在世界中生存有著各自的迷茫和困難,然後主角團到了解決了問題,最後角色加入主角團。 這些小故事雖然故事結構簡單,但是每一個劇情的產生與發展充滿了現實感。角色們面臨的問題是符合《聖獸之王》世界觀的,這些角色面臨的困境往往是角色身份和世界環境疊加出來的必然結果:盜賊團被夾在叛軍和解放軍間,為了活命兩頭搖擺,僅僅為了尋找安穩的容身之所;半精靈因為出身被排擠歧視,處於對現狀無法改變的自暴自棄和對精靈的報復而去當了情報販子。當主角團出現在他們面前的時候,主角團的目標和理想成為了這些角色解除困境的鑰匙,成為了達成目標的途徑。所以這些角色加入主角團的理由也會出現比較大的區別,相當一部分十分現實,沒有選擇或者為了混口飯,真正像主角一樣懷抱理想的人其實並不多。這種各式各樣的現實故事讓《聖獸之王》的世界變得生動,角色的形象變得富有色彩,反過來襯托出了主角團的故事是一個多麼浪漫主義的童話。 《聖獸之王》的主線故事十分古典,王子復仇記樣式的劇情走向,懷抱理想、堅定、充滿浪漫情懷的主角在這個世界中成為了一個與大家不同的「異類」,這個「異類」卻因為所作所為點亮了大家已經熄滅了許久的燈火。這些行為十分現實的角色們和主角這種理想浪漫的人物發生碰撞,大家發現現實的自己不是完全的自己,內心深處也有著激進、理想的另一面。直到最後,主角團中的每一個角色都獲得了美好的未來,迷失的人找到了方向,背負者獲得了救贖,而那總是張口閉口離不開錢和食物的雇傭兵也開始有了理想。 用浪漫去感染現實的一切,完成一個無比宏大的目標,這是一個實打實的童話故事。《聖獸之王》的故事無處不在的充滿關懷,主角一直都是善良行事,溫暖著每一個遇到的人。「童話」的另一面可以是意味著「幼稚」,確實《聖獸之王》的故事很時候小孩子去遊玩,但是童話也可以治癒一些我們這些在泥巴里打滾了許久的大人。當我們在游戲中看慣了黑深殘,看慣了從開頭就註定為悲劇的故事,進入《聖獸之王》的故事裡,會真正地會想起心裡那個封存已久的想當英雄的小孩子,會開始自然地嚮往這種友善的世界,釋放自己一直存在的浪漫與善良。 童話故事總有一個結局,但我這一次許久未見地不想結束。我開始想知道這些角色們之後的故事。上次這樣的感覺還是小的時候,我想知道哈利波特戰勝伏地魔後的生活,我想知道弗羅多乘船渡海後的日子,我想知道王子公主生活的繼續。這是一個遙不可及地嚮往,但至少《聖獸之王》幫我重新地點燃了這個嚮往。 來源:機核

《聖獸之王》先轉職哪個角色

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲中可以轉職,當玩家可以轉職之後,建議最優先轉職男主。轉職後男主將變成騎士,大地圖探索的時候可以上馬,極大提高你的探索效率。 轉職角色推薦 遊戲中可以轉職,當玩家可以轉職之後,建議最優先轉職男主。 轉職後男主將變成騎士,大地圖探索的時候可以上馬,極大提高你的探索效率。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》大地圖探索有什麼技巧

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲中可以進行大地圖探索,建議進入遊戲後,將設置里的「自動沖刺」和「進入戰場自動暫停」打開。 大地圖探索技巧分享 遊戲中可以進行大地圖探索,建議進入遊戲後,將設置里的「自動沖刺」和「進入戰場自動暫停」打開。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》理想之鏡洗點有什麼用

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。理想之鏡的洗點很寶貴,除了可以改變角色的成長類型,還能改變外觀顏色,甚至浮色。 理想之鏡洗點作用分享 理想之鏡的洗點很寶貴,除了可以改變角色的成長類型,還能改變外觀顏色,甚至浮色。 一些角色的特殊職業,只能通過這個道具,修改其的成長類型,使用需慎重。如果不是限定角色的大眾職業,建議還是通過傭兵招募時,自選成長類型,把鏡子留給特殊職業。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》守關BOSS經驗有什麼技巧

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。每場戰鬥擊破守關BOSS,會提供巨額經驗,強烈建議配合主角的雙倍經驗技能。 守關BOSS經驗技巧分享 每場戰鬥擊破守關BOSS,會提供巨額經驗,強烈建議配合主角的雙倍經驗技能。 在等級相差不超過3級別的情況下,擊破BOSS的隊伍,最少會升一級,低等級角色最高一次升過3級。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》戰鬥獲得的經驗太低怎麼辦

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。角色等級超過敵方3級以上,獲取的經驗就會大幅降低。這時勝利結算畫面,角色等級會顯示紅色高亮,表示獲取經驗減少。 戰鬥獲得的經驗太低分享 角色等級超過敵方3級以上,獲取的經驗就會大幅降低。 這時勝利結算畫面,角色等級會顯示紅色高亮,表示獲取經驗減少。同一個隊伍中,角色等級不一致時,只有超過3級的角色經驗會減少,其他角色經驗正常獲取。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》小隊受傷怎麼辦

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。如果小隊受傷,返回據點回復時,要選擇據守。如果選擇回收小隊,將不會恢復生命值與精力,下一次出擊時,仍然保留回收時的狀態 小隊受傷完成方法分享 如果小隊受傷,返回據點回復時,要選擇據守。如果選擇回收小隊,將不會恢復生命值與精力,下一次出擊時,仍然保留回收時的狀態 這一點有點反直覺,回收到待出擊狀態的隊伍不會恢復生命值。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》需要特意練級嗎

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。我打的困難難度,大部分時候不需要特別練級,人物能跟上任務等級。 特意練級相關分享 我打的困難難度,大部分時候不需要特別練級,人物能跟上任務等級。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》怎麼釋放獨角獸戒指真正力量

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。解放完南方的精靈王國後,會開啟劇情,釋放獨角獸戒指的真正力量。此時需要一名好感度為滿的隊友:即發生過3次親密度對話,進行解鎖儀式。 釋放獨角獸戒指真正力量分享 解放完南方的精靈王國後,會開啟劇情,釋放獨角獸戒指的真正力量。此時需要一名好感度為滿的隊友:即發生過3次親密度對話,進行解鎖儀式。 但這也意味著,你將會和該名角色結婚,猜測是唯一,且不可逆的選擇,所以請謹慎對待,沒測試男性角色是否可行不會有人真選男娘吧。同時由於部分角色的第三次好感度對話,可能位於還未解放區域,此時需要推進劇情,去往其他國家。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》獨角獸戒指是什麼效果

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。解鎖後的獨角獸戒指是超強飾品:AP+1,全能力+5。同時附帶另一枚戒指PP+1,全能力+5。強度逆天,請根據自己的XP和強度需求,選擇要結婚的時機和對象。 獨角獸戒指效果分享 解鎖後的獨角獸戒指是超強飾品:AP+1,全能力+5。同時附帶另一枚戒指PP+1,全能力+5。強度逆天,請根據自己的XP和強度需求,選擇要結婚的時機和對象。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》拉拉諾雅怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。拉拉諾雅就是其中之一,具體加入方法如下。 拉拉諾雅加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。拉拉諾雅就是其中之一,具體加入方法如下。 拉拉諾雅,職業:精靈劍客,加入方式:解放任務:要塞都市沃里坦解放戰完成後(Lv20)。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》艾爾特琳德怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。艾爾特琳德就是其中之一,具體加入方法如下。 艾爾特琳德加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。艾爾特琳德就是其中之一,具體加入方法如下。 艾爾特琳德,職業:精靈巫女,加入方式:主要任務:完成碧水與蒼翠之橋後(Lv19)。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》加拉德米婭怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。加拉德米婭就是其中之一,具體加入方法如下。 加拉德米婭加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。加拉德米婭就是其中之一,具體加入方法如下。 加拉德米婭,職業:精靈弓手,加入方式:支線任務:完成日落弓箭手(Lv21)後。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》翔羽獅鷲隊陣容搭配分享

進度天使國,給翔羽戰陣的翼陣軍旗是天使國前期買的,如果都沒到天使國那前排的天使可以方後排,或者換成別的輔助。 翔羽戰陣給一排飛行單位提供一堆buff,而劍盾天使又是按buff數量增傷的,可以說單體爆發非常強勁,然後兩個獅鷲全是遠程aoe,視頻里看著輸出好像不是特別高的原因是對面德魯伊在那瘋狂降攻擊,實際輸出是很爆炸的,打騎兵當然就更爆炸了,貓頭鷹提供必中和群體良機,萬用錘妹克重裝收殘血。 貓頭鷹保證一速用天使羽毛給前排加速,這個加速加到飛行單位還效果翻倍,獅鷲還能給自己加速,所以這個隊只要動起來速度上是非常快的,天使羽毛的設定有個變招,就是如果對面有重裝的話變為給後排加速讓錘妹先動先秒重裝,以免浪費前排攻擊。 防禦面的話飛兵閃避抗,本身閃避數值高,再加上地打空命中減半,獅鷲自帶1次反遠程,劍盾天使帶上月盾保證全天候免費格擋,閃避抗也不太需要奶,所以選擇提供必中的貓頭鷹,但是前排天使的閃避還是比較低的,容易暴斃,貓頭鷹可以帶上復活杖來保證戰役續航,或者犧牲必中和良機直接換成牧師保證續航,換成天使奶更佳因為天使奶行動速度太快了技能組也非常優秀。 這個隊的缺點當然還是害怕必中和弓兵,唯一方法應對方法就是在弓兵和必中的敵人動之前把他們秒了,所以非常依賴貓頭鷹或者牧師一動用天使羽毛給前排上20的加速。 來源:遊民星空

《聖獸之王》狂暴獅王隊搭配視頻推薦

進度天使國,後期很多裝備也只不過是屬性強一些前期也有平替,這個隊里的聖劍聖斧只是多一個免疫減益的效果,可以拿其他武器替代。天使弓的輔助非常全面但是要到天使國才有,前期可以換成輔助更強勁的德魯伊,或者直接換成大錘進一步加強輸出,畢竟小王子是全員加攻的。 這是我最後一個組的隊,到這個隊的時候已經沒有什麼花活裝備和高強度職業剩下了,狙擊透鏡也都被用掉了,可以看到都帶上金杯這種東西湊數了所以就把本來在龍騎隊的小王子拆了出來,打算以他為核心再攢一個隊,不過配完之後發現這個隊居然也能把我之前配的隊一半按著打,實際用起來也非常強力! 小王子全員加速加攻,前排給必中,天使弓給前排降防封格擋,再加速讓本來慢的像龜的獅子也能先動,先一個全域強襲能坐死幾個是幾個,然後大劍有殘血收殘血,沒殘血再砍死一個,等第二回合再來一遍全域強襲+大劍收割,大劍和獅子都能自回AP所以雖然只有2個輸出但輸出能力確實不差。 防禦面天使弓提供一排黑暗,聖騎士在後排帶上格擋上必中的盾瘋狂給前排擋傷害的同時上第二輪必中,由於我每個隊基本都是騎士帶隊保證戰役里的高移動,所以雖然重甲防禦性能比聖騎士好,但是還是推薦聖騎士帶隊。 這個隊缺點很多,輸出只有物理非常單一,可以讓聖騎士補一發魔法輸出,但這個隊只有聖騎士的主動能奶,拿去輸出了生存可能更成問題。防禦也比較薄弱,基本只能靠聖騎士格擋,獅子別看血那麼厚真的非常脆,所以還是以提高行動力先手秒對方為主。即便缺點這麼多,以npc那傻傻的配隊還是遊刃有餘的,即使後期有時候單走一路也沒有多大問題。 來源:遊民星空

《聖獸之王》奧古麗斯怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。奧古麗斯就是其中之一,具體加入方法如下。 奧古麗斯加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。奧古麗斯就是其中之一,具體加入方法如下。 奧古麗斯,職業:翔羽劍士,加入方式:完成支線任務「天翼騎士」後加入(需要兌換30個天之碎片)。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》雅娜怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。雅娜就是其中之一,具體加入方法如下。 雅娜加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。雅娜就是其中之一,具體加入方法如下。 雅娜,職業:魔女,加入方式:完成主線任務「沼澤魔女」後加入。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》貝倫妮斯怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。貝倫妮斯就是其中之一,具體加入方法如下。 貝倫妮斯加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。貝倫妮斯就是其中之一,具體加入方法如下。 貝倫妮斯,職業:傭兵,加入方式:完成支線任務「傭兵的考驗」後選擇「歡迎」。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》阿德勒怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。阿德勒就是其中之一,具體加入方法如下。 阿德勒加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。阿德勒就是其中之一,具體加入方法如下。 阿德勒,職業:騎士,加入方式:支線任務: 當騎士團開始收復領土時加入。在任務期間,您可能需要讓騎士和阿德爾交談兩次。。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》尼娜怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。尼娜就是其中之一,具體加入方法如下。 尼娜加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。尼娜就是其中之一,具體加入方法如下。 尼娜,職業:戰士,加入方式:支線任務:在「懲治盜賊」的過程中,用暫時加入的米蕾對話,並在通關後選擇「歡迎」。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》塞爾維怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。塞爾維就是其中之一,具體加入方法如下。 塞爾維加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。塞爾維就是其中之一,具體加入方法如下。 塞爾維,職業:薩滿,加入方式:野外任務:遠古魔法陣。在科尼亞領地東南邊緣的魔法陣中與塞爾維對話,選擇「合作」。 來源:3DMGAME