Home Tags 畫面

Tag: 畫面

有實機畫面嗎?《寶可夢朱紫》於6月1日公開最新情報

《寶可夢朱紫》將於6月1日晚上21:00公開最新情報,屆時在官方YouTube頻道將發布最新宣傳影像。 ​​​​ 《寶可夢 朱/紫》為開放世界設計,本作預計在2022年冬季於Switch上正式發售。 在《寶可夢 朱/紫》中,玩家將能在豐富呈現的開放世界中自由地冒險,無縫綿延的遼闊大自然、城鎮街景,以及栩栩如生地生活在其中的寶可夢們。不論是在天空、海洋、森林,還是在城鎮,在這個世界的每個角落都有可能見到寶可夢們的身影。 《寶可夢》系列不可或缺的寶可夢對戰、捕捉寶可夢等精華樂趣在本作中絲毫不減,是從小朋友到大人都能夠歡樂遊玩的開放世界作品。 來源:遊俠網

《三角戰略》製作人稱類《八方旅人》畫面的遊戲很燒錢

《三角戰略》製作人淺野智也近日接受了日本媒體4Gamer的采訪,被問到了SE標志性的 HD-2D 藝術風格的相關問題,淺野智也稱像是《三角戰略》《八方旅人》這樣的 "HD-2D" 遊戲畫面成本比人們想像中的要高。 在采訪中,製作人 淺野智也 被問道,為什麼像素遊戲這麼多卻很少有開發者嘗試「HD-2D」(類似《八方旅人》畫面)風格的遊戲。淺野智也表示,HD-2D遊戲,它的成本比你想像中的要高,並且它是 Square Enix 想要的遊戲,其他公司復制它可能不會有太多好處。 三角戰略 八方旅人 另外,他還提到 HD-2D 是一項新技術,HD-2D 風格會更據遊戲世界背景而變化,因此每款遊戲都會略有不同。HD-2D的開發也不是一件容易的事情,它需要以前與該技術合作過的團隊的幫助才能在短期時間內完成開發。  值得一提的是,SE曾表示 JRPG名作《時空勇士》將推出的《時空勇士 重製版》也採用了HD-2D畫面,預計於7月22日登陸Switch。 來源:遊俠網

被取消的漫威MMORPG遊戲畫面曝光 風格很獨特

之前我們報導過Daybreak Games開發的漫威MMORPG遊戲已被取消,曾計劃投資5000萬美元。近日參與該項目製作的Pixelkings首席設計師,分享了一些該作的遊戲畫面。展示了遊戲角色創建和定製菜單,揭示了更多獨特功能。 這個漫威MMORPG遊戲項目的重點是豐富而鮮艷的色彩,其風格色調向《蜘蛛俠:平行宇宙》致敬。不幸的是,這批截圖里沒有遊戲實機截圖。 玩家在創建自己的角色時,可以從四個可用派系中進行選擇,包括X戰警、復仇者聯盟、神盾局和神奇四俠。之後玩家可以選擇改變角色外觀,並選擇他們想要的超能力。 來源:3DMGAME

夢中的畫面 《俠盜獵車手罪惡都市》虛幻引擎5重製視頻

上周我們分享過一段玩家自製的《俠盜獵車手聖安地列斯》視頻,向大家展示了使用虛幻引擎5重製之後這款遊戲所能達到的效果。兩天前,這位玩家再次分享一段視頻,展示《俠盜獵車手罪惡都市》使用Epic最新引擎重製的效果。 作者表示,這段視頻視為了展示虛幻引擎5在沙盒遊戲方面的強大性能,還想讓大家看看心目中真正的《俠盜獵車手罪惡都市》重製版所應該達到的效果。 演示視頻: 來源:3DMGAME

N卡DLSS新增支持12款遊戲 幀率提升2倍:畫面質變「判若兩人」

在今天發布會的尾聲環節,NVIDIA宣布DLSS技術新增支持12款遊戲,分別是: 《殺手 3 (Hitman 3)》,《F1 22》,《深岩銀河 (Deep Rock Galactic)》, 《生死輪回 (Loopmancer)》,《LEAP》, 《新倩女幽魂 (Ghost)》, 《Hydroneer》,《Propnite》,《拉吉:遠古傳奇 (Raji: An Ancient Epic)》,《吸血鬼惡夜獵殺-絕唱 (Vampire: The Masquerade - Swansong》,《噴射史羅斯 (Turbo Sloths)》和《絕境急襲:挑戰重重...

《風之少年 克羅諾亞1&2乘風歸來》各平台畫面細節

由Bandai Namco發行的動作遊戲合集《風之少年 克羅諾亞1&2乘風歸來》即將上市,日前該遊戲也開放了官方網站,在這里官方公開了各平台下該遊戲的畫面技術細節。一起來了解一下吧。 從上面的表格可以看到,各平台的解析度區別不大,PC、PS和Xbox最高都可以達到3840×2160,而Switch最高則只有1080P;幀率方面全平台都可以達到流暢的60FPS;遊戲容量方面,除了Switch只有8GB之外,其他都為12GB;最後,雖然Switch在畫面表現方面偏弱,但是支持Joy-Con橫向握持,便於雙人同樂。 《風之少年 克羅諾亞1&2乘風歸來》將於7月7日發售,登陸全平台。 來源:3DMGAME

《永劫無間》新賽季”無妄”5月21日上線 手遊畫面首曝

多人動作競技端游《永劫無間》在520發布會上曝光了新賽季「無妄」的諸多更新內容,涵蓋新英雄、手遊開發進度、全新外觀等。 <p<strong新英雄·末路之鬼武田信忠 來自日輪國的武士武田信忠,從小習武,天賦過人,堅守著忠義、勇信、克己的武士之道,卻因為各種因緣,離開故土踏上聚窟洲。 這位英雄背後的經歷,在新賽季中等著玩家們去挖掘。 <p<strong更新專題頁·芒種計劃上線 【芒種計劃|24最速更新傳說】專題頁現已上線,在這里將可以看到五月至七月初的所有重點更新。 網站連結:www.yjwujian.cn/fever/ <p<strong振刀機制&渲染模式優化 新賽季版本中,十分給力的性能優化與振刀機制的優化也將在遊戲內實裝,一文一武兩大優化,相信可以讓玩家們的遊戲體驗更加爽快。 詳細的優化內容可以前往永劫無間官方公眾號查看。 永劫無間手遊·畫面首曝 隨著近一年的技術力積累和人員擴充,永劫無間的多平台移植順利進行中。手遊團隊在操作方式上進行了許多創新,不止讓老玩家能在手機上找到端游的操作感,更讓沒有玩過端游的手遊玩家也能輕松上手。  預約連結:m.yjwujian.cn <p<strong劫杯冠軍皮膚·即將上線 首屆永劫無間世界冠軍賽-三排冠軍戰隊JTeam的冠軍皮膚將在新賽季版本中上線,其餘賽區的單排冠軍皮膚也將在後續版本中上線。 國風企劃·金烏紀上新 除「張議潮」形象還原工程,永劫無間也參與了龍門石窟近期的修繕工作,更多內容盡請期待! 金烏紀企劃官網連結:www.yjwujian.cn/culture 來源:遊俠網

《忍者神龜:施萊德的復仇》花絮視頻展示開發畫面

喜歡傳統動畫片和清版動作遊戲的遊戲玩家們都非常期待《忍者神龜:施萊德的復仇》早日發售,今天(5月20日),本作的開發商Tribute Games帶來了一段新視頻,向期待本作的玩家展示遊戲開發的花絮。 《忍者神龜:施萊德的復仇》花絮: 視頻中,開發商Tribute Games的製作人員們討論了對於改進清版動作遊戲樂趣的看法,並且透露開發團隊分析了忍者神龜系列遊戲過去的打鬥方法,以確保這一次的《忍者神龜:施萊德的復仇》能夠忠實還原忍者神龜經典遊戲的感覺。另外,製作團隊也對每個角色增加了各種改進和動作,以突出不同人物的獨特性。 《忍者神龜:施萊德的復仇》便是以1987版《忍者神龜》動畫為原型,創作的全新遊戲。遊戲中的每一個角色、車輛、武器、物品和場景都向經典致敬,通過全彩像素藝術風格來還原上世紀80、90年代的懷舊氛圍。 遊戲的戰鬥部分植根於經典的橫版過關動作遊戲,並且在此基礎上進行突破,致力於給玩家們帶來更絲滑的戰鬥體驗。除了大家熟悉的忍者龜之外,斯普林特老師與艾普利爾也加入了戰鬥!每個可使用角色各自擁有不同的招式、動作和技能,操作體驗各不相同,各種連招以及角色特有的「大招」,讓你在戰鬥時盡享爽快與刺激。遊戲還支持多人合作,你可以招呼上你的朋友和夥伴,展開一場酣暢淋漓的冒險。 《忍者神龜:施萊德的復仇》尚未確定具體發售日,有消息稱本作將於8月上市。 來源:3DMGAME

《黑街聖徒:重啟版》預覽視頻 戰鬥刺激畫面逼真

近日媒體IGN發布《黑街聖徒:重啟版》預覽視頻,展示了主角在沙漠城鎮中戰鬥的場景,還有遊戲玩法等。一起來看看視頻吧! 預覽視頻: 《黑街聖徒:重啟版》將讓玩家體驗到黑街聖徒系列有史以來最大最棒的遊戲場景,聖托伊列索這個獨特的廣闊世界造就了狂野、超乎想像的沙盒舞台,其中充滿驚心動魄的副業、犯罪事業和各種震撼力十足的任務,讓玩家靠著槍法、駕駛技術與飛鼠裝,一路攀上犯罪界的巔峰。該作可滿足玩家喜好和口味,強大的自定義功能讓遊戲更加豐富多彩。 《黑街聖徒:重啟版》將於8月23日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne、XSX|S平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《黑街聖徒:重啟版》全新截圖 荒漠鏖戰、畫面逼真

《黑街聖徒:重啟版》公布了全新的截圖,展示了在荒漠鏖戰的場景,截圖逼真。該作將於2022年8月23日登陸PC、PS4、PS5、Xboxone、XSX|S平台。 體驗《黑街聖徒》系列有史以來最大最棒的遊戲場景:聖托伊列索這個獨特的廣闊世界造就了狂野、超乎想像的沙盒舞台,其中充滿驚心動魄的副業、犯罪事業和各種震撼力十足的任務,讓玩家靠著槍法、駕駛技術與飛鼠裝,一路攀上犯罪界的巔峰。 截圖欣賞: 來源:3DMGAME

50 年來首次!美國國會就 UFO 聽證,神秘畫面公開,400 份報告背後有什麼?

「悵然歸臥心莫識,非鬼非人竟何物」,人類對 UFO(不明飛行物)的探尋已經持續了幾代,真相始終撲朔迷離。 ▲ 千奇百怪的不明飛行物. 5 月 17 日,美國國會眾議院情報委員會就 UFO 舉行聽證會。 這是美國國會 50 多年來首次舉行關於 UFO 的公開聽證會,上一次是美國空軍於 1970 年初結束的「藍皮書計劃」。 美國空軍在 1969 年得出結論,沒有 UFO 曾威脅國家安全,也沒有必要進行進一步調查。 而這一次的公開聽證會,以「幾乎沒有答案」告終。 ▲ 圖片來自:NPR 聽證會上發表講話的兩位主角,分別是海軍情報局副局長 Scott Bray(左),以及負責情報和安全的國防部副部長 Ronald Moultrie(右)。 結論就是沒有結論 關於 UFO...

3DM速報:三男一狗又賣500萬 新PS+陣容公開 逆水寒手遊實機畫面

終於又能問了,究竟特麼誰還在買!? 1、究竟是誰?T2財報「三男一狗」又賣500萬 終於又能問了,究竟特麼誰還在買!?我…是我 今天Take Two公開了21~22財年新季度財報,截止3月31日那位不好提的「三男一狗」,三個月又賣了500萬,新晉推出的次世代以及訂閱服務受到了玩家的熱烈歡迎,是的,里面有我一份,不過得說下,這500萬里是算上了現在可以限時PS5免費領的OL版的,有條件的白嫖不能錯過啊。另外「給她愛」系列的總銷量更是達到了驚人的3.75億,是的,里面有我,一、二、三…算了。至於「六」,R星說了…其實什麼都沒說。我錯了,都怪我這臭手啊,買這麼多幹嘛啊! 再聊點別的,《碧血狂殺2》新季度售出100萬份,總銷量達到了4400萬,系列總銷量6700萬;《NBA 2K22》的銷量則超過了1000萬份,《WWE 2K22》和《小蒂娜的奇幻樂園》雖然沒有具體數據,但官方表示兩款作品的表現都超出了預期。 2、升不升?新PS+遊戲陣容公開掏家底 昨晚PlayStation正式公開了全新PS+訂閱服務的遊戲陣容,限於時長咱們就簡要說幾個夠狠的,第一方《血源》、《戰神》、《惡魔之魂:重製版》、《死亡擱淺(導剪)》、《對馬島之魂(導剪)》、《漫威蜘蛛人:邁爾斯》、《Returnal》、《旺達與巨像》、《最後的生還者》、《神秘海域》等等,雖然之前說了未來第一方不會首發,但兜里能拿的索尼真都掏空了;再看第三方這邊,更是不乏《碧血狂殺2》、《刺客信條:英靈殿》、《最終幻想15》、《NBA 2K22》、《惡靈古堡7》、《空洞騎士》這樣類型豐富,品質上乘的作品,而且這麼多遊戲也只是「升級檔」400款陣容的其中一部分,每月75港幣即可玩到,作為一個半老玩家,這些我咋都有啊天吶!兄弟,如果正好你是入坑新人,不用考慮了直接把這檔會員定了,PS精品一口氣吃撐,玩到爽爆!所以我幹嘛花這麼多錢啊,心好痛… 要不再多花點吧,除了以上遊戲,訂閱了「高級檔」的玩家,這里還有一眾經典可以玩,而且《地平線:西之絕境》、《盜賊遺產合集》等遊戲還可以試玩兩小時。唯一可惜的是,港服這邊因為沒有PS Now服務,這里的PS3陣容並不包含在內,唉想要玩他們只能去其他服定的了。還有件事沒說,剛剛把Ubisoft+帶上PS的育碧,也將攜Classic服務的27款遊戲助陣升級檔PS Plus,而且年底還會擴充至50款。 新聞一句話 1、《逆水寒》手遊實機演示公開,今日預約開啟! 今天《逆水寒》手遊公開了全新的遊戲宣傳片,官方表示本作將換裝遊戲的細膩與精美,動作遊戲的招式與打擊感,單機冒險遊戲的氛圍和意境融會貫通,形成了全新品類。在端游基礎上更進一步的動作系統也在宣傳片最後驚艷亮相。不僅支持全場景下的飛檐走壁,搭配上新加入的【承影劍】運動機制,真的是非常酷炫。此外,打擊感十足的戰鬥部分,也引入了新的「擊破」效果,操作拉滿,體驗不錯!《逆水寒》手遊現已正式開啟了遊戲預約,會呼吸的江湖,等您一起自由探索。 2、《糖豆人》轉為免費登陸主機,Steam版下架登Epic 20年風靡一時的歡樂多人闖關遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》,今天凌晨公布了之前預告的「大新聞」,早買早享受,不買就白給,《糖豆人》將於6月21日正式轉為免費遊戲,並同時登陸Xbox、Switch和Epic平台,支持跨平台聯機以及進度共享,終於能躺著玩了。不過呢,《糖豆人》的PC版以後也將變成Epic獨占,新玩家之後就沒法在Steam上買了,但已經入手過的玩家未來依然可以正常更新遊玩,老玩家另外也將獲得遺產包作為補償。 來源:3DMGAME

為什麼電視轉播的足球賽,越來越像遊戲畫面了?

科技加持下的球賽轉播,很難讓玩家停止產生拿起手把的沖動。 「這玩意兒看著就跟真的一樣!」 過去當我們玩足球遊戲的時候,身旁駐足觀看的長輩總會說出這樣一句讓人暗爽的評價。 然而,如今隨著先進賽事直播技術的大量運用,偶爾瞥見電視中的球賽畫面,就連咱們自己也要仔細端詳一番才能分辨「真假」了。 身為新銳轉播技術試驗場的西甲轉播,已經成為了這種「認知錯亂」的重災區 球迷和玩家共同的即視感,一方面緣於圖形細節的日益豐富,賦予了足球遊戲以假亂真的潛力。另一方面,則是數位化手段的運用,讓電視轉播畫面也擁有了原本只屬於遊戲的畫面質感和鏡頭語言。 球場攝影師和導播們合力為我們製造的上述錯覺,是從三個方面入手的。 1 我們之所以能一眼就看出直播和遊戲的區別,在於後者的畫面實在是過於「通透」。 受限於廣電行業技術規格的滯後性,電視信號的解析度在過去很長一段時間內都無法同遊戲相媲美。此外,即便是在光照條件良好的情況下,場館設施、球員輪廓依然會讓綠茵場上出現復雜的明暗對比,不可能像遊戲賽場那樣干淨得仿佛是無塵真空環境。 至於特寫畫面中的細節,二者之間的差異就更大了。 我們之所以能一眼認出下面的梅西是個假貨,是因為即便在多邊形瘋狂堆料的前提下,次表面散射技術的缺乏,使得虛擬球員的皮膚依然過分嬌嫩細膩,球衣材質更是充斥著各種不自然的反光,很難擺脫那股熟悉的塑料感。 為了防止失焦,遊戲中的背景虛化效果在直播中出現的頻率也不算高 所以足球遊戲畫面相對直播鏡頭的區別,總結起來就是——過分光鮮亮麗的色彩、油膩十足的人物,還有泛濫成災的淺景深效果。 然而隨著五大聯賽在2019年初陸續進入4K HDR時代之後,它們的畫風,也變得遊戲味十足—— 如下圖所示,超清信號不僅實現了直播解析度的飛躍,高動態范圍成像技術還讓暗部細節一覽無余,整個畫面通透得幾乎失去了過往的「現實感」。 金發小將德容經過大光圈短焦虛化之後,直接失真成了遊戲人物 得益於電影級器材的超高規格圖像傳感器和大光圈優勢,場邊攝影師可以通過淺景深效果突出明星球員的主體形象。在場館照明、高ISO和HDR效果的共同作用下,巴薩巨星們個個都顯得油頭粉面,嬌嫩無比,好似從FIFA21中扣出來的遊戲球員。 如果說比賽直播在畫風上向遊戲的靠攏,是無心插柳的結果,那麼在增強畫面動態感和沉浸感體驗這個命題中,足球直播編導們的確是從遊戲中汲取了不少靈感。 2 作為一種對抗激烈,比賽形勢瞬息萬變的運動,想完整呈現它的力與美,光靠增加場邊固定機位數量,是不行的。 可除了用斯坦尼康攝像機拍攝的場邊花絮以外,比賽直播不可能像動作片那樣安排大量的運動鏡頭。此前很長一段時間,動態的視角變化主要依靠球門後方的搖臂和場邊導軌來實現,鏡頭的移動變化非常單一。 正是因為賽事直播缺乏一種既能深入賽場,同時又不干擾比賽進程的拍攝手段,像下圖的運動鳥瞰鏡頭,以及「一球成名」視角所呈現的這些極具縱深感和臨場感的運鏡效果,長期以來都是足球遊戲的專利。 「飛貓」(Spidercam)攝像系統的出現,為直播編導們徹底解決了這一難題。顧名思義,這套設備既能讓鏡頭像蜘蛛那樣,在球場上方的無形巨網中橫行無忌,也可以化身一隻敏捷的喵星人,在垂直空間中上下翻飛。 凱夫拉材質線纜、陀螺儀和光學防抖等科技足以保證「飛貓」在強風中輸出穩定畫面 「飛貓」的結構不算復雜:連接球場頂蓬四周的4-6條線纜,將攝像機懸吊於半空。通過線性馬達和萬向滑輪對特定繩索長度的控制,「飛貓」可以按照導播設置的軌跡達任意的三維坐標。相對傳統的頂棚固定機位和場邊自動跟焦鏡頭,「飛貓」系統讓直播也具備了同遊戲類似的無限可變鏡頭組,從而大幅提升了比賽畫面的視覺沖擊力。 自從2015年中超揭幕戰開始,「飛貓」技術就在CCTV-5轉播中被大量運用 除了在固定高度實時追蹤場上局勢變化以外,當出現任意球、得分慶祝、裁判暫停比賽等等球員行為相對可控的場面之後,導播甚至可以讓「飛貓」下降到普通機位高度,遙控設備實現推、拉、搖、移、跟等傳統運鏡效果。比如將鏡頭設置在罰球手身後位置,營造出千鈞一發的緊張感,或者是以進球者為中心進行環繞拍攝,呈現燃爆全場的瞬間……這些過去只存在於足球遊戲中鏡頭,也逐漸成為了電視直播的標配。 相對長焦特寫,「飛貓」在不影響比賽的前提下,提供絕佳的臨場感 3 當然,畫面質感和鏡頭語言的日益「遊戲化」,最多隻會讓足球遊戲玩家們在電視機前產生少許的錯愕。不過,每當直播中出現下列畫面的時候,我們還是難以淡定。 這種在西甲轉播中被大量運用的360度立體回放效果,正是英特爾True View系統的成果。它的原理,和二十年前《黑客帝國》中的「子彈時間」特效基本一致,即通過環繞人物的高速攝影機拍攝目標各個角度的照片,然後將單幀組合,最終經過軟體處理後變成動態畫面。 雖然二者原理相近,但各自的應用場景區別可大了 當然,球賽的場地面積和球員動態的復雜程度,還有攝像機距離鏡頭主體的距離,都遠遠超過了綠幕攝影棚。這就意味著即便是再多的機位,它們所採集到的視覺信息也不足以形成連貫和穩定的動態全景畫面。 為True View提供支持的36台5K攝影機的主要功能,是為整場比賽採集上百TB的空間運動數據,經過高速CPU和圖形加速器陣列的後台處理,生成等體積的3D模型——相當於將真實賽場實時轉化為三維動畫。 在比賽回放畫面中,導播和解說員可以藉助遊戲手把,任意調整虛擬攝像機的位置和角度,從而更加全面的解析雙方球員的走位,再現球的完整運動軌跡。 鏡頭甚至可以縮進到球員的第一人稱視角,讓觀眾「設身處地」的考慮球員的每一個選擇 持球隊員光標、跑位線路、數據虛擬投影……從來都不拒絕新科技的西甲賽場,還大量運用AR技術,為足球遊戲玩家們進行了一系列喜聞樂見的花式整活。這些「UI界面」的存在,也讓我們在看球過程中總會不間斷地產生拿起手把的沖動。 在增強現實技術的支持下,每一個球員的攻防意圖都清晰可見 4 足球遊戲和球賽直播過去截然不同的視覺體驗,是兩種娛樂形態的製作特點所決定的。至於它們觀感的日益趨同,也是殊途同歸的產物,本來就不存在誰高誰低,或者是誰抄誰的問題。然而計算機圖形技術的進步,的確讓它們不由自主在靠攏。 二者的取長補短,不但讓球迷和玩家們各取所需,也讓兩個群體的重合度不斷擴大。 正如博大精深的中文語言魅力——「你家菜做得跟飯店味道一樣」,「你家店菜做得跟家里味道一樣」——兩個本意矛盾的句子,居然能同時拍出彩虹屁的味道。或許在未來,電視直播和足球遊戲之間的商業互吹,還有這種「傻傻分不清楚」的幸福煩惱,會變得越來越多。 來源:遊研社

畫面有那味兒了飯制《地平線:零之曙光》PS1降級版

《地平線:零之曙光(Horizo​​n Zero Dawn)》及其續作《地平線:西部禁域(Horizo​​n Forbidden West)》都是畫面非常精美的遊戲,Guerrilla Games的Decima引擎創造了PS4/5平台上頂尖的圖像效果,榨幹了一切機能。 但如果《地平線》系列誕生在1996年的PS1上,它的畫面又會是怎樣的呢? YouTube創作者ZeoNyph也想知道這一點,他使用Blender為《地平線:零之曙光》創建了一個「降級版」的偽演示。Blender是一款3D圖形程序,可以讓用戶為自己的內容製作動畫。 【游俠網】PS1版《地平線:零之曙光》 正如在上面的視頻中看到的那樣,如果把《地平線:零之曙光》重新設計成1996年的PS1遊戲,那它就會是這樣子:配有經典的PlayStation閃屏,模糊的320x420解析度。 標題界面甚至包括一個選擇「冰凍荒野」DLC的選項,並且音頻具有非常懷舊的噼啪聲和低保真度。以前玩過PS1的玩家是否回憶起當年的那些主機大作,是否「有那味兒了」。 「進入遊戲」後,我們看到埃洛伊穿過篝火——很明顯是一個2D貼圖,模擬3D的外觀。當Aloy倒地失敗時,螢幕切換到黑屏,這也是對那個時代經典的致敬。 這麼一想,《地平線》系列到2017年才問世真好。 來源:遊俠網

《哥譚騎士》與《蝙蝠俠阿卡姆》對比 新作畫面不如舊作?

近日《哥譚騎士》演示公布,許多粉絲看後對遊戲質量產生質疑。有人將《哥譚騎士》與《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》畫面進行了對比,結果卻讓人大跌眼鏡,新作畫面竟然不如舊作?這就讓人很疑惑了。 推特用戶marlisjun等人將《哥譚騎士》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》實機畫面進行了對比,許多人認為《阿卡姆騎士》畫面效果遠超《哥譚騎士》。有粉絲表示,2022年的《哥譚騎士》的畫面竟然不如2015年的《阿卡姆騎士》,他們真是無法理解。 還有人將這兩款遊戲的封面進行了對比,《阿卡姆騎士》封面將蝙蝠俠風格展現的淋漓盡致,而《哥譚騎士》封面看上去像是大學畢業走秀? 有人認為《哥譚騎士》演示中的開放世界並不比前作出色,缺乏設計創新。也有人認為《哥譚騎士》還沒正式發售,開發商有充足時間改善畫面表現。 《哥譚騎士》將於10月25日發售,登陸PS5、XSX/S和PC平台。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元:起源》復刻Mod 提升老遊戲畫面

近日Mod作者Dalishious發布《闇龍紀元:起源》復刻Mod,將這款老遊戲的畫面提升。Dalishious表示製作這款Mod的目的是,讓《闇龍紀元:起源》畫面看起來不那麼過時,同時仍然保留了原作藝術風格和感覺。 Dalishious使用AI技術升級了遊戲的材質貼圖。此外,他還替換了一些模型。玩家在創建新角色時能看到新預設和選項。該Mod升級了絕大多數NPC頭部貼圖,人物皮膚、頭發和眼睛有更具活力的色彩。此外替換了一些劇情動畫,使之更具電影感。 如果你對這款Mod感興趣,可以點擊這里下載,當然你還需要先下載一個小工具才能使用這款Mod。 對比截圖: 來源:3DMGAME

高清畫面重溫經典《闇龍紀元:起源》AI畫質復刻MOD

MOD製作者「Dalishious」最近與我們分享了一個《闇龍紀元》的第一款作品《闇龍紀元:起源》的復刻MOD,從而大幅提升了這款老遊戲的畫面。 MOD製作者表示,製作這個MOD的目的是為了讓《闇龍紀元:起源》的畫面看起來不那麼過時,但同時仍舊保持原作令人難忘的藝術風格與感覺。 為了實現這一點,MOD製作者使用了AI技術升級了遊戲的材質貼圖。此外,他還替換了遊戲中的一些模型。而玩家在創建新角色的時候也會看到一些新的預設和選項。 不僅如此,MOD還升級了絕大多數NPC的頭部貼圖,並為角色的皮膚、頭發和眼睛提供了更有活力的色彩。另外,MOD還替換了一些劇情動畫,使之更有電影化的感覺。 如果你對這個MOD有興趣,可以點擊這里下載體驗它,由於這是一個很老的遊戲,所以你還需要下載這個小工具才能使用這個MOD。 <p<strong以下是一些原版遊戲與復刻版MOD的畫面對比截圖,一起來看看吧! 來源:遊俠網

EA展示《絕命異次元:重製版》的畫面改進

在當地時間周四舉行的開發者直播中,EA Motive展示了《絕命異次元:重製版》的畫質改進,包括改進的角色模型、更深度的環境設計和視覺效果。雖然這次直播沒有展示任何最終資產,但EA Motive承諾他們很快就會向玩家首次展示《絕命異次元:重製版》正式版遊戲。 視頻1: 視頻2: 視頻3: 視頻4: 直播開始是Motive展示了原作和重製版遊戲的兩個相似場景,以展示EA Motive在光照、視覺細節做出的改進。 從圖片可以很明顯地看到EA Motive工作室使用了現代技術以影響遊戲整體的氣氛。原作的場景非常明亮,內部也毫無生氣,而在重製版中,窗戶黑暗了許多,冷色調工業燈光散射其中。 Motive還強調他們的新光照系統可以根據光線照射的表面不同而不同地折射光線。粗糙金屬和塗漆金屬會以不同的方式分散光線。 而在「放大視覺效果」環節,Motive團隊展示了視覺效果如何被環境條件影響。比如,在飛船內部,火花會像雨點一樣落在玩家身上,但是當零重力開啟時,比如飛船外部的場景,火花會向外傾瀉。 Motive還展示了團隊如何重新詮釋了原版遊戲的角色模型。 Motive指出,雖然團隊只展示了敵人的一種膚色,因為玩家正在探索的飛船是由來自整個銀河系的人組成的,但最終的遊戲將出現各種膚色的生物。 在之前的直播活動中,EA Motive工作室還討論了遊戲的動態剝肉系統。 《絕命異次元:重製版》將於2023年1月發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

合作恐怖FPS《Ripout》新預告 畫面幽暗恐怖氣氛十足

近日開發商Pet Project Games和發行商3D Realms公布了合作恐怖FPS《Ripout》新預告,展示了遊戲內燈光。開發者稱燈光將在遊戲氛圍中發揮關鍵作用。 Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 《Ripout》是一款合作科幻恐怖FPS遊戲,採用虛幻引擎打造。玩家使用可定製的生物武器戰鬥,遊戲特色是活寵武器(LPW),從倒下的突變體吸收先進技術,包括盾牌,等離子體和傳送生物技術升級。玩家將能展開各種任務,獨自或以小隊形式探索廢棄船隻,與經過基因改造的生物戰鬥。 《Ripout》遊戲難度可調整,官方表示因為程序生成關卡設計,玩家能享受到無盡的重玩性和懸念。該作將於2022年發售,登陸PS5、Xbox Series X和Steam。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

魂系開放世界《燧石槍:黎明之圍》新視頻 畫面華麗

近日,開發商A44 Games和發行商Kepler Interactive發布了魂系開放世界遊戲《燧石槍:黎明之圍》新開發者日誌,藝術總監Robert Bruce和藝術家Steven Chen介紹了遊戲世界,遊戲靈感來源,並展示了遊戲實機畫面,包括Boss戰。 視頻欣賞: 《燧石槍:黎明之圍》是一款動作角色扮演遊戲,玩家將在開放世界中冒險。加入人類的最後一戰,見證神明與槍械的對決。來生之門已被打開,古神的不死軍團從中傾巢而出。世間生靈正處於滅亡的邊緣。是時候出動聯盟軍隊奪回他們的世界了。運用火藥和魔法展開復仇,踏上一段史詩般的旅程,帶領人們對不死軍團進行最後的圍攻。 《燧石槍:黎明之圍》將於2022年發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC(Steam和Epic)平台,首發加入XGP。該作已上架Steam,支持中文。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《太閣立志傳V DX》新視頻 遊戲畫面和玩法展示

《太閣立志傳V DX》即將正式發售,光榮特庫摩也加大了宣傳力度。近日官方發布新視頻,立志成為富商巨賈的助左衛門,某天接到了來自町人的請求。 視頻欣賞: 另外一個視頻展示了歷盡艱辛劍法大成的柳生宗嚴,終於在天覽比試中挑戰劍聖! 視頻欣賞: 往昔的名作《太閣立志傳V》在追加全新要素後,高清重製版終獲蘇生。舞台為16世紀的日本。扮演以豐臣秀吉為首馳騁戰國亂世的史實人物,實現他們各自的夢想吧。既可以作為家臣為君主大名效力,也可以自立門戶,成為大名統一天下。亦或另闢蹊徑,以日本第一的忍者、水軍、商人為遊戲目標。除此之外,還有醫生、鍛冶匠、茶人等各種各樣的職業,供大家各隨己願地去體味飛黃騰達的人生。新武將100名、新劇本、新事件、新結局、新技能等諸多全新要素追加收錄。此外,自動存儲、結局一覽、UI美化等,能夠讓遊玩更加順暢的功能也得以強化。於戰國亂世中,譜寫只屬於自己的人生篇章吧! 《太閣立志傳V DX》將於5月19日發售,登陸Steam和Switch,支持中文。Steam普通版售價249元。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線5》Steam Deck和Xbox版畫面對比

根據測試視頻,《極限競速:地平線5》在Steam Deck上可60FPS運行,畫質設定接近Xbox One版。 YouTube頻道ElAnalistaDeBits發布了新的視頻,展示了《極限競速:地平線5》Steam Deck和Xbox主機的對比: 首先要說的是,《極限競速:地平線5》並不是Steam Deck驗證遊戲,其性能在未來幾個月可能會有提升 《極限競速:地平線5》並不支持Steam Deck的16:10比例,所以它是以原生720P/FSR運行 在高畫質下(材質和環境集合設定成最高),《極限競速:地平線5》能以35FPS運行,某些時候會降到30FPS以下 在全低畫質下(類似於Xbox One),Steam Deck能維持60FPS,但有一些卡頓問題 載入時間Steam Deck比Xbox One快,但慢於Xbox Series 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《異度神劍3》戰鬥畫面公布 7月29日正式發售

今日(5月9日),《異度神劍3》官方推特公布該作戰鬥視頻並提示「在遊戲中可以切換目標優先集火消滅敵人」,預計7月29日正式發售,登陸任天堂Switch平台。 原視頻: 分別隸屬於兩個敵對國家「科維斯」和「安格努斯」的6位少年少女,即將展開一場以「生命」為主軸的故事。故事的舞台「艾歐尼翁」有著壯闊的自然環境、巨大的原生生物,以及用來當作軍隊據點的巨型移動兵器「鐵巨神」。這是一個全新的故事,連結了《異度神劍》與《異度神劍2》兩個世界的未來。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《雙人成行》竟然還有隱藏關卡?音樂和畫面太陰間

       《雙人成行》作為TGA2021年度最佳遊戲,其創意十足的關卡和豐富的雙人互動讓許多玩家喜愛。可是大部分玩家都不太清楚,其實《雙人成行》中有隱藏的關卡!        不過隱藏的關卡並非是彩蛋性質,而是被開發者廢棄的半成品,因此比正式關卡的體驗差一些。音樂和畫面比較陰間,也沒適配鍵鼠操作,人物說話不張嘴,沒有字幕沒有翻譯,遊戲過程中機率會出現bug人物閃現,所以不太推薦休閒向玩家遊玩。        不過總有好奇心強的玩家,想了解一下隱藏關卡到底是什麼,小編就教你如何在遊戲中解鎖:首先打開Steam,並且在庫中找到《雙人成行》。然後滑鼠右鍵點擊《雙人成行》找到設置選項,在通用里的啟動選項里輸入:「-Devmenu」 然後關閉就好啦。        緊接著我們進入遊戲,隨便選取一關。然後按下「Esc」鍵找到(DEV)Open Developer Menu 並按滑鼠左鍵點擊進入。如圖所示,左邊三個basement就是了。直接點擊就可以進入隱藏關卡了。 來源:遊俠網

《火星孤征》開發者日誌視頻公布 展示遊戲畫面和故事

KeokeN Interactive的科幻冒險遊戲《火星孤征》在公布之後,給玩家們留下了深刻的印象。這款遊戲承諾將會是前輩《飛向月球》的全面改進版本。而現在,KeokeN Interactive發布了第一個開發者日誌視頻,介紹了一些遊戲的開發工作和故事,一起來看看吧! 【游俠網】《火星孤征》首個開發者日誌視頻 《火星孤征》的故事發生在《飛向月球》故事的十年之後,在收到了一個來自於火星的秘密的求救信號以後,Zephyre的太空人們啟程前往這個紅色的星球。遊戲圍繞著一組太空人展開,他們的任務是前往火星,找回一項可以幫助瀕死的地球恢復生機的技術。 開發者日誌視頻中還展示了遊戲開發過程中的動作捕捉過程,並與我們分享了一些關於新的傳送系統、新的角色控制、攀爬系統以及全新解謎系統的情報。遊戲的首席設計師Merlin Woudstra也確認了除了各種風格迥異的環境,遊戲也會包含全新的玩法機制,製作團隊正在努力讓遊戲體驗盡可能的真實。 《火星孤征》正在面向PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台開發中,以下是一些新的遊戲截圖,一起來看看吧! 《火星孤征》新截圖: 來源:遊俠網

《黑暗之魂3》移軸攝影作品 畫面精緻可愛

近日YouTuberFlurdeh分享了《黑暗之魂3》移軸攝影作品,展示了這款動作RPG的微型世界,一起來看看視頻吧! 視頻欣賞: 從視頻中可以看到,通過等距攝像機,《黑暗之魂3》的畫面看起來精緻可愛,也不再模糊,並且保留了驚人原始藝術風格。雖然有一些莫名其妙的DOF,但總體來看,這個視頻非常酷。遺憾的是,目前還沒有任何Mod能實現這樣的效果,我們只能看視頻解饞了。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

覓長生戰鬥逃跑有什麼種類

《覓長生》中在戰鬥中是可以跑路的,而跑路也是有很多種類的,最簡單的一種就是在准備動畫那里選擇跑路,不過這必須要你的遁術要高於對方,或者進入戰鬥之後吃疾行丹然後再跑,不過需要注意重要戰鬥不能跑路。 覓長生戰鬥逃跑有什麼種類 戰鬥逃跑有兩種,一種是在准備畫面就逃跑(遁術高於對面),或者吃疾行丹進入戰鬥後逃跑(高於對面),但重要戰鬥不能逃跑。 (多跟人買點疾行丹) 來源:3DMGAME

英靈士魂有什麼特色內容

《英靈士魂》是一款非常有意思的2D像素風平台動作遊戲,你在這款遊戲中將感受到極致的畫面和扎實的戰鬥手感,而遊戲的特色內容就是三種職業、豐富的戰鬥、極致畫面、探索寶藏和特殊的技能樹。 英靈士魂有什麼特色內容 三種職業:揮舞利劍,燃燒怒火的斥候;蓄勢待發,箭雨淋敵的弓箭手;召喚法術,釋放力量的施法者。你希望成為哪種傳奇?選擇權在你手中。 豐富戰鬥:攻擊!格擋!閃避!明智地運用你的戰鬥技巧,擊敗越來越強悍的敵人,搭配不同的技能與裝備來探尋屬於你自己的戰鬥風格。 探索寶藏:在泰拉蓋亞中,不止有凶殘的怪物。隨著探索能力的提升,你將不斷發現隱藏在泰拉蓋亞中的秘密,探索隱藏在路途中的密道,用密道中的鑰匙開啟珍貴的寶藏。 極致畫面:遊戲中的16-bit像素畫面細節滿滿且充滿動感,五顏六色的地圖場景,讓泰拉蓋亞世界栩栩如生。 技能樹:剛開始在泰拉蓋亞難以生存?看看這茂盛的技能樹吧!擊敗難纏的敵人,解鎖各種各樣的強大技能,立足於世界之巔。 來源:3DMGAME

3080Ti運行《F1 22》4K+DLSS光追演示 畫面不錯

近日YouTuberCompusemble分享了《F1 22》新演示視頻,展示了使用RTX 3080Ti運行遊戲的畫面。遊戲設置為4K+DLSS+光追,開啟了所有光追效果。一起來看看視頻吧! 演示視頻: 從視頻中可以看到,RTX 3080Ti在DLSS質量模式下能提供穩定的60幀,當然如果使用DLSS平衡模式+4K,或禁用一些光追效果,可獲得穩定的70幀體驗。 《F1 22》玩家將使用重新設計的車輛和重新修訂的規則來參與新賽季角逐。本作擁有20名車手和10支車隊的授權,玩家可自創車隊,在My Team生涯模式中參與比賽,可本地分屏對戰或在線多人遊戲,還可駕駛超跑登上F1賽道體驗不一樣的節奏。遊戲將於7月1日發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

哥布林彈球有什麼好用的彈珠

《哥布林彈球》中彈珠是遊戲中玩家主要攻擊武器,而且彈珠最高可以強化到三級,不同等級的彈珠作用效果都會有所差異,其中就包含了閃電彈珠,爆炸彈珠,滾石彈珠,荊棘彈珠等等。 好用的彈珠推薦   彈珠最高可以強化到三級,以下將列出推薦優先選擇的彈珠  <strong閃電彈珠   基礎傷害2|暴擊傷害4   (1) 撞擊時會額外碰撞周遭的釘子   (2) 允許瞄準畫面上的任意敵人,暴擊時會垂直擊中所有敵人(地面及飛行)   削弱了但是可以用,打一些遠程怪有奇效  <strong爆炸彈珠   基礎傷害0|暴擊傷害0   (1)每命中 8/10/12次釘子會轉換一顆炸彈   (2)首次命中就可以轉換一個炸彈   變的好用了,炸彈流必備  <strong滾石彈珠   基礎傷害2|暴擊傷害4   (1) 彈珠很巨大   (2) 攻擊會穿透所有敵人,但只能攻擊到地面敵人。   稀少的群攻可以拿但是彈珠很重不是很好用  <strong荊棘彈珠   基礎傷害2|暴擊傷害4   (1)擊中敵人時施加荊棘效果(荊棘狀態:無法移動,穿過它們移動的敵人將受到每層 6 點傷害)   看著挺好但是有點雞肋沒有選就拿吧  <strong醫療彈珠   基礎傷害1|暴擊傷害2   (1) 根據擊中的釘子數量回復生命   (2) 不會造成傷害,每場戰鬥限定使用一次   回血必拿,升級後就不會限定使用次數  <strong冰錐彈珠   基礎傷害2|暴擊傷害4   (1) 普通攻擊穿透 1 名敵人,暴擊時穿透所有敵人   (2) 穿透第1個撞到的釘子   暴擊後是群攻,必拿 <strong地獄火彈珠   基礎傷害3|暴擊傷害5   (1) 比其他的彈珠更輕,且一擊就能引爆炸彈   (2) 發射時會對自己造成 4/5/6 點傷害   攻擊會扣自己血傷害不錯,但是可以點炸彈,可以拿   套娃彈珠   基礎傷害1|暴擊傷害2   (1)根據等級進行 1-3 次分裂(擁有分裂效果的彈珠,會在擊中釘子後一分為二)   強化之後很強,必拿  <strong吸血彈珠   基礎傷害1|暴擊傷害2   (1) 治療自己並對敵人造成相當於 1 倍的治療量傷害   (2) 每次發射時會先對自己造成傷害,再次發射對自己造成的傷害會增加   回血必拿,但是會扣血謹慎使用   方尖彈珠   基礎傷害0|暴擊傷害0   (1)...

《怒海戰記》內測畫面遭泄露,部分玩家已體驗技術測試版本

《怒海戰記》是一款育碧開發及發行的多人同場競技海戰遊戲,玩家駕駛自己獨特的艦船與其他玩家以及AI船隻共享一片海域,而戰鬥也同樣一觸即發。自2013年宣布以來,這款基於《刺客信條4:黑旗》 擴展內容的遊戲的開發已經超過了9年的時間,而不少玩家也擔心育碧是否放棄了這個項目。一段上傳於網絡的視頻顯示,部分參與《怒海戰記》測試人員計劃的玩家已經於今日玩到了技術測試版本,我們也得以一窺遊戲開發團隊的幕後工作。 需要注意的是,育碧表示精心挑選的受邀玩家將專注於測試開發中的遊戲版本,會在測試時遇到各種遊戲錯誤與問題,進而幫助整體遊戲社群創造更好的遊戲體驗。這個過程需要極大的耐心和奉獻精神,更要嚴格遵守保密協議和育碧行為准則。公開分享內容可能會招致內測資格取消、帳戶凍結甚至停權。 正因如此,若玩家想體驗和了解《怒海戰記》的早期測試版本,可以在官網進行報名「測試人員計劃」,育碧會逐步邀請更多玩家。育碧給「測試人員計劃」成員提供專屬的溝通渠道,讓成員可以分享遊戲經驗、互相討論,並直接向開發團隊獲取信息。 注冊地址:點我進入(點擊立即注冊後需等待片刻) 來源:機核

B社前員工泄露《星空》細節:射擊不錯 畫面很棒

《星空》於2018年公布,經過多年開發,確定將於今年11月11日發售,登陸PC和Xbox平台。隨著發售日期的臨近,關於該作的消息越來越多。近日B社前員工也泄露了一些關於《星空》的細節,一起來看看吧。 B社前員工Hevy008(角色藝術家)在國外Resetera論壇透露,B社的工作環境非常棒,Todd Howard是一位非常有魅力的人。他接著說,從今年開始,每周四都會有《星空》的遊戲測試。遊戲里的射擊感不錯,但飛行機制就不太好,可能是因為引擎原因,不過其他部分還是挺不錯的。《星空》的圖形和光影表現有了很大改進,畫面感覺非常棒。雖然與《地平線:西之絕境》相比可能要差點意思,但整體看還是蠻好的。 有些網友擔心《星空》跳票,Hevy008表示開發團隊會努力的,因為這是一個「性感的日期」。如果有必要,他們會刪減一些內容。《星空》本身內容豐富,所以減少一些也沒事。他們現在的主要目標是修復錯誤和「尋找樂趣」,所有這些都是有跡可循的,尤其是B社多次強調,他們對《星空》充滿信心! 當然,Hevy008透露的情報中可能有一些不太準確,我們了解下就好。坐等官方公布新情報。 來源:3DMGAME

《GT賽車7》官方活動顯實力 遊戲畫面以假亂真現實照片

在3月16至22日期間,PlayStation日區官推舉辦了一場為《GT賽車7》大更新預熱的活動——來自《GT7》PS4/PS5版的遊戲截圖,混入真實照片,讓玩家來參與分辨出現實照片和遊戲截圖的活動。此舉意在彰顯《GT7》過人的車輛細節刻畫的能力,從四張圖片中甄別出兩張《GT7》遊戲畫面截圖,關注官推帳號並且全部問題都答對的玩家中通過抽選會有七名幸運兒獲得肩掛式揚聲器一份。 近日,索尼官方公布了這次活動的結果,其正確率為63.97%。 這意味著將近四成參與活動的玩家,被《GT7》以假亂真的遊戲畫面混淆了視聽。那下面有請游俠的玩家們來品一品這畫面的含金量吧,原題四圖如下—— 請從下面四個答案中選出最符合火眼金睛風格的選項吧~ 作為當仁不讓的索尼第一方旗艦產品賽車競速遊戲《GT》系列出自知名愛車狂魔山內一典之手,系列最新作《GT7》是由Polyphony Digital工作室製作打造,也延續了《GT》系列「最真實賽車遊戲」的美譽。雖然前段時間因為遊戲內氪金項目尺度把握不當的風波導致在玩家中口碑大跌,評分甚至被刷到歷史最低。但是遊戲本身的品質,無疑還是非常拔尖的。其致力於凸顯汽車文化,搭建無愧於其中文譯名《跑車浪漫旅》的遊戲體驗一直為人所稱道,強大的拍照模式也賦予了本作給玩家捕捉遊戲精彩瞬間的巨大空間。 前面分辨遊戲畫面、真實照片的活動答案如下—— 來源:遊俠網

粉絲用虛幻5引擎打造《古墓奇兵》 畫面出色

近日,YouTuberJSFILMZ使用虛幻5引擎打造了《古墓奇兵》玩法Demo。他還分享了一段視頻,展示了蘿拉在叢林中冒險殺怪的場景,一起來看看視頻吧! 視頻欣賞: 因為這只是一個Demo,所以人物建模和射箭動作比較粗糙,但畫面還是蠻出色的。虛幻5引擎已正式推出,官方推出了一個Lyra初學者遊戲包,供開發人員們進行學習,感興趣的玩家可下載體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

曝《俠盜獵車手6》使用Rage9引擎開發 畫面震撼驚人

《俠盜獵車手6》正在開發中,R星表示將大大超越他們之前的遊戲。近日據媒體dualshockers報導,知名爆料人Chris_Klippel發推文稱,《俠盜獵車手6》使用Rage 9引擎開發,讓其成為GTA系列中畫面最好的遊戲,效果驚人讓人震撼。 Chris_Klippel表示,《俠盜獵車手6》得益於Rage 9引擎,將擁有讓人難以置信的畫面。他還得到了一些積極的反饋,所以玩家們沒有理由感到失望,因為該引擎將領先於時代。其推動了遊戲行業門檻,樹立了新的標杆! 看來R星非常努力,想在《俠盜獵車手5》之後打造一個更精彩的開放世界大作。讓我們拭目以待吧! 此前Chris_Klippel還爆料稱《俠盜獵車手6》開發將達到重大里程碑,2022年年底可能有「一個正式的公布」,不過他也認為《俠盜獵車手6》在2024年結束之前不會發售。 來源:3DMGAME

嚴陣以待鏡槍怎麼用

《嚴陣以待》中的鏡槍是遊戲里非常有用的東西,主要是可以觀察到門後的一些情況,畢竟不清楚屋子里面的情況誤殺了人質就不太好了,而想要使用鏡槍的話只需要用鏡槍瞄準門底的門縫,然後按住滑鼠左鍵。 嚴陣以待鏡槍怎麼用 使用鏡槍的方法是切換出鏡槍,瞄準門底的門縫,按住滑鼠左鍵,等待畫面切換為鏡槍視角,此時拖動滑鼠可以在一定范圍內移動視野。 來源:3DMGAME

戰術小隊瞄準需要注意什麼

《戰術小隊》中的槍械瞄準需要注意的事情是很多的,首先是槍械瞄準時是不能額外放大畫面的,武器的瞄具都有自己的固定倍率,不過你在遊戲中只需要按住shift屏息就可以稍微放大一點。 戰術小隊瞄準需要注意什麼 槍械瞄準不能額外放大,瞄具基本上都是固定倍率,不過你按住shift屏息可以稍微放大一點,但那隻是暫時的。 來源:3DMGAME

陰暗森林女妖出現有什麼動靜

《陰暗森林》中女妖是遊戲中比較特殊的怪,當女妖出現的時候畫面上會有鳥群飛過的效果,而且帶有比較強烈的唿嘯聲,建議玩家在遇到後,不要太靠近女妖的本體,否則會被群毆的。 女妖出現動靜介紹 女妖-出現時畫面上會有鳥群飛過的效果,以及唿嘯聲;會在營地產卵,然後生出很多小女妖來圍攻你,單一傷害不高但是很多;倘若太靠近女妖本體,她會尖叫讓所有燈泡熄滅,然後母體會分裂成幼體圍攻你;燃燒彈有卓越效果 來源:3DMGAME

午夜捉鬼人亮度低怎麼解決

《午夜捉鬼人》中玩家在進行遊戲的時候,經常會遇到遊戲螢幕亮度比較低的情況,解決該問題需要玩在遊戲中打開設置,然後找到畫面的選項,在左下角調整初始伽馬值,將默認值進行調整即可。 遊戲亮度低解決方法分享   統一回復亮度低問題,打開設置,畫面,左下角調整初始伽馬值,在正中間偏下的地方拖動,可以看到亮度條。而伽馬值選項在大廳設置左下角第四個 恢復伽馬值默認設置 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》PS4 Pro預告 畫面真美!

PlayStation官推今日公開了一段PS4 Pro演示的《地平線:西之絕境》預告,呈現了一幅美妙的景致。雖然說是在上世代主機上演示的,但畫面絲毫不遜色。 視頻欣賞: 官方推特上配語:今天你玩了《地平線:西之絕境》嗎?該作已於2022年2月18日在PS4和PS5平台上發售,並獲得了多數媒體的一致好評! 視頻畫面: 來源:3DMGAME