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《妖怪手錶》8周年紀念直播計劃於7月9日舉行

Level-5公司宣布將於7月9日日本標準時間19:00(中國時間)舉辦《妖怪手錶》8周年直播。直播平台為油管。 《妖怪手錶》系列第一部作品於2013年7月11日在任天堂3DS主機上發售,一舉成為日本最暢銷的掌機遊戲之一。 直播將回顧迄今為止的系列遊戲、主題討論、遊戲新聞和「與遊戲相關的重大公告」。直播主持人為戶松遙和小櫻悅子。 目前官方沒有公布更多消息,更多詳情請持續關注官方網站。 來源:3DMGAME

希臘81歲老太太因偷疫苗被捕 稱想當作「紀念品」

據希臘《中希時報》6月30日報導,日前,位於希臘北部城市塞薩洛尼基西部的一處疫苗接種中心發生新冠疫苗被盜事件,一瓶輝瑞疫苗失竊。據報導,最初發現疫苗被盜的是接種中心的護士和醫生,他們發現原先擺放在特定位置的一瓶輝瑞疫苗「不翼而飛」。 診所負責人隨即報警。警方接警後展開了初步調查。 經過排查,警方鎖定了盜竊嫌疑人為一名81歲的老太太。在被逮捕後,她對警方表示,她只是想在打完疫苗後把疫苗瓶當作「紀念品」,她並不知道那個瓶子里裝有疫苗。 目前,她已經歸還了偷走的疫苗,並將被移送至檢查機關接受進一步審訊。 報導稱,自實施疫苗大規模接種以來,希臘已經發生數起疫苗盜竊案件。 來源:cnBeta

為紀念親人而保留紀念品的傳統至少可以追溯到2000多年前

一項新的研究表明,在史前時期,當所愛的人去世時,保留日常用品作為紀念品的做法和今天一樣普遍。來自約克大學的研究表明,鐵器時代的人保留像勺子和磨石這樣的平凡物品,作為情感上的提醒和與死者的 "持續聯系",這種做法在今天全球的社會中都得到了復制。 研究的重點是死者生前使用或擁有的日常物品,親屬可能不想再使用它,但他們卻不能簡單地扔掉。 在公元前640年至公元210年的蘇格蘭布羅克斯茅斯山堡定居點,在圓屋牆之間發現了用於研磨穀物的石塊和骨勺等日常用品,這些物品可能是由親人放置在那里,作為與死者保持聯系的一種手段。 該研究將其與當代類似行為的例子進行了比較,保留親屬的衣物或破舊的鞋子是特別反復出現的主題。 考古學系的Lindsey Büster博士說。"認識到日常物品在特定時間和地點可以獲得的原始情感力量是很重要的。"考古學家傾向於將注意力集中在高物質價值或回收物品的數量上,並將這些物品解釋為存放在安全的地方或送給神的禮物。"我的工作使用考古學來打開關於當代社會中的死亡、死亡和喪親的討論,表明即使是最平凡的物品也可以具有特殊的意義。" 在許多社會中,日常用品很可能與死者一起被放入墳墓。對墳墓物品的傳統解釋通常認為它們是陪伴死者來世的必需品,但對於活著的親屬不需要、不想要但又不適合扔到垃圾堆里的物品的輕松處理是另一種可能的解釋。 Büster博士補充說:"考古學家傾向於告誡不要將現代情感移植到過去的社會中,但我認為,某些情感的普遍性確實允許將現代經驗推斷到過去,即使具體細節有所不同。我認為悲傷和喪親的經歷就是這樣一種情感,即使處理和駕馭這種情感的方式因個人和社會而異。 這項研究有助於使我們更接近過去的人,他們的生活(和死亡)經歷在某些方面與我們的經歷並沒有什麼不同"。 來源:cnBeta

《惡靈古堡》25周年紀念周邊公開 手錶背包錢包個性搭配

6月28日今天,CAPCOM宣布將推出旗下遊戲名作《惡靈古堡》25周年紀念周邊,包括手錶、背包、錢包在內,多種款式新穎別致,個性搭配全套武裝,一起來了解下。《惡靈古堡》,是CAPCOM於1996年首次推出的經典恐怖題材遊戲。 本遊戲成為以喪屍等恐怖元素為主題的遊戲中極具影響力的代表作品。系列至今推出多部遊戲,依然在不斷推新。除了電玩遊戲之外,惡靈古堡系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。 ·本次推出的《惡靈古堡》25周年紀念周邊,包括手錶、背包、錢包,預定6月28日今天開啟預購,分別對應吉爾·情人節款(藏青色),里昂款(棕色)、威斯克款(黑色)與克里斯款(軍綠色),手錶定價各23980日元,背包各16280日元,錢包各10780日元,感興趣的玩家可以關注官方頁:點擊進入。 來源:cnBeta

《賽博朋克酒保行動》5周年 官方推出黑膠紀念唱片

近日《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》迎來了發售5周年的紀念日,官方特別推出全新黑膠紀念唱片。 本作是一款由Sukeban Games製作的賽博朋克風調酒模擬遊戲。官方於2018年發布續作《N1RV Ann-A:賽博朋克酒保行動》,但在去年年底續作被宣布延期發售,新發售日期並未公布。 據悉,本次發布的紀念黑膠唱片由aurahack繪制封面,共有5張人物封面圖,分別對應遊戲內人物:Jill, Dana, *Kiri* Miki, Alma & Gaby。此次黑膠唱片將收錄之前3個遊戲音樂專輯的共計75首音樂,包括「VA-11 HALL-A: Prologue」,「VA-11 HALL-A: Second Round」 和 「VA - 11 HALL - A EX: Bonus...

松野泰己表示在《FF戰略版》25年紀念日時做些什麼

《最終幻想戰略版》明年即將迎來遊戲發售25周年,近日製作人松野泰己也在個人推特上發表了自己對於紀念日的感想,稱在明年的25年紀念日的時候希望能做些什麼。 24年前的今天(1997年6月20日),最終幻想系列首個SRPG《最終幻想戰略版》發售了。之後在2007年於PSP平台推出了加料版的《最終幻想戰略版 獅子戰爭》,目前手機也可以遊玩。 來源:遊俠網

圓谷推出《奧特曼》55周年紀念版全新手辦 製作精良

經典特攝系列《奧特曼》今年已經過55年歷程,日前圓谷製作宣布推出55周年紀念版全新手辦《S.H.Figuarts奧特曼55th Anniversary Ver.》,搭配多種配件包括紅鬥篷,製作精良價格實惠,一起來了解下。 奧特曼系列,是日本「特攝之神」的圓谷英二導演一手創辦的「圓谷製作公司」自二十世紀六十年代起推出的空想特攝系列電視劇、電影、漫畫、舞台劇等作品。以1966年的《奧特Q》為首,自同年剛播出的《奧特曼》開始,建立了「巨大英雄與怪獸對戰」的模式。台灣早期則有《飛天超空人》《大超人》《銀河飛超人》《超人戰士》等譯名,後來受香港的影響也曾經一度用過《鹹蛋超人》的譯名。 ·《S.H.Figuarts奧特曼55th Anniversary Ver.》全高約15厘米,搭配55周年底座,附贈紅鬥篷以及左右各2種姿勢配件以供粉絲隨時改換心情,定價6600日元,感興趣的粉絲可以關註:官方頁。 來源:cnBeta

《漫野奇譚》紀念肩鎧獲得方法介紹

《漫野奇譚》中的紀念肩鎧是遊戲里非常強力的裝備,可以提升護甲威力,但是很多玩家都不太清楚紀念肩鎧的獲得方法是什麼,其實想要獲得這個裝備只需要完成"懷舊"特性的契機"逝去心念"事件就行了,更多如下。 紀念肩鎧獲得方法介紹 "懷舊"特性的契機"逝去心念"事件,獎勵加威力的肩鎧 由於在遊戲過程中,隨機獲得的+威力/額外傷害裝備數量有限,可遇不可求。契機任務固定會獎勵的就彌足珍貴。 來源:3DMGAME

BANDAI: 21年11月 日魂限定 S.H.F系列 奧特曼 55周年紀念Ver.

新品價格    6,600円(稅込) 發售日期    2021年11月 廠商    BANDAI ウルトラマン55周年を記念した「ウルトラマン55th Anniversary Ver.」がS.H.Figuartsに登場。 本體色は赤とシルバー部分にメタリック塗裝を採用。 付屬のブラザーズマントはマントの赤の生地色を本體色のイメージに合わせた色味の生地に変更しています。 さらに、ウルトラマン55周年ロゴが入った55周年記念台座が付屬します。 <span登場作品   ウルトラマン <span主な商品內容  ・本體 <span・交換用手首左右各2種 <span・交換用カラータイマー(赤) <span・ブラザーズマント <span・ジョイントパーツ(マント裝著用)×2 <span・ウルトラマン55周年記念台座 <span主な商品素材  PVC・ABS・布 <span商品サイズ  全高:約150mm <span対象年齢  15歳~ 來源:78動漫

《妖怪手錶》八周年紀念在即官方暗示新作即將公開?

經典遊戲《妖怪手錶》系列即將迎來誕生8周年,近日官方忽然發推,似乎在暗示《妖怪手錶2:真打》即將重製,敬請期待。 ·《妖怪手錶2:真打》是LEVEL-5開發的任天堂3DS角色扮演遊戲,為《妖怪手錶》遊戲系列第2代的組成作,也是《妖怪手錶2:元祖/本家》的強化版。遊戲於2014年10月16日在《周刊Fami通》上正式公布,並於同年12月13日發售。在遊戲中,玩家將化身為一位與妖怪成為朋友的小學生,為了尋找消失的「妖怪手錶」和探索它誕生的秘密,玩家將穿越時空進行一段奇妙的冒險之旅。 ·官方發推表示: 進入還是不進,全憑你決定! 在《妖怪手錶2:真打》中登場的每次進入改變長度的「ENEN隧道」。 在前方看不到的出口處,究竟有什麼在等待著呢?! 來源:遊俠網

孩之寶: 21年秋 黑色系列 盧卡斯影業50周年紀念 6寸 格里多

新品價格    USD $26.49 發售日期    2021年秋季 廠商    孩之寶 STAR WARS: THE BLACK SERIES LUCASFILM 50TH ANNIVERSARY 6-INCH GREEDO Figure (HASBRO/Age 4 years & up/Approx. Retail Price: $26.49/Available:...

孩之寶: 21年秋 黑色系列 盧卡斯影業50周年紀念 6寸 韓·索羅

新品價格    USD $26.49 發售日期    2021年秋季 廠商    孩之寶 STAR WARS: THE BLACK SERIES LUCASFILM 50TH ANNIVERSARY 6-INCH HAN SOLO Figure (HASBRO/Age 4 years & up/Approx. Retail Price:...

孩之寶: 21年秋 黑色系列 盧卡斯影業50周年紀念 6寸 盧克·天行者

新品價格    USD $26.49 發售日期    2021年秋季 廠商    孩之寶 STAR WARS: THE BLACK SERIES LUCASFILM 50TH ANNIVERSARY 6-INCH LUKE SKYWALKER Figure (HASBRO/Age 4 years & up/Approx. Retail Price:...

E3 2021:潛行遊戲《共和國》推出周年紀念版

在Limited Run Games的E3 2021發布會上,遊戲開發商Camouflaj宣布將《共和國周年版(Republique: Anniversary Edition)》帶到PS4和Switch平台,這款遊戲的PS4版本還將支持PS VR。 《共和國》最早於2013年在蘋果和安卓設備上推出,後來於2016年登陸Steam,在2018年進行了內容大規模更新。這一次的《共和國周年版》使用Skymap Games重新打造,並且追加了關於遊戲開發秘密的開發者評論。 來源:3DMGAME

《萊莎》100萬套紀念免費DLC 本日開始發布!

台灣光榮特庫摩宣布,「秘密」系列『萊莎的鍊金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~』與『萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~』,兩套作品於本日2021年5 月31日(一)起發布100萬套紀念免費DLC。 100萬套紀念免費DLC包含『萊莎的鍊金工房』及『萊莎的鍊金工房2』的萊莎專用服裝各1套。『萊莎的鍊金工房』是白色調的小禮服「夏日祭典白百合」,『萊莎的鍊金工房2』則是採用黑色調的小禮服「百夏禮裝」。玩家可以讓萊莎換上稍微可愛或成熟的小禮服進行冒險。 ※服裝可於萊莎的房間或萊莎的鍊金工房桌上的日記「更衣室」中更換。 ※服裝可於鍊金工房桌上的日記「更衣室」中更換。 來源:電玩部落

紀念《海賊王》刊行100卷 日本推出100輛計程車展示名場景

帶有漫畫《海賊王》名場景的計程車,即將於5月31日起在日本東京都內運營。本次活動是《海賊王》為了紀念同作品在年內刊行100卷,與車窗標識服務「THE TOKYO MOBILITY GALLERY Canvas」合作進行的。100輛計程車將分別展示1至100卷的名場景。 《海賊王》講述了青年主人公路飛,以海賊王為目標與同伴們在大海中冒險的故事。作品從1997年開始在《周刊少年Jump》(集英社)上連載,在今年1月已經連載達到了1000話。 來源:動漫之家

國夫君(熱血)系列35周年紀念企劃啟動 未來會發表遊戲新作

「國夫君(熱血)系列」於今年(2021年)迎來誕生35周年,官方推特今日宣布35周年紀念企劃正式啟動,未來會發表系列遊戲新作、關聯商品、聯動合作等各種內容,敬請期待續報。 來源:電玩部落

Cygames開啟《巴哈姆特之怒》10周年紀念網站

Cygames為紀念其首個發行的卡牌遊戲《巴哈姆特之怒》推出10周年,開設了專門的紀念預告網站。 《巴哈姆特之怒》於2011年9月1日在日本Mobage手機遊戲網絡上首次發行,隨後於2012年1月在Android平台上發行,並於2012年4月在全球iOS平台上發行。 隨著Cygames在9月1日迎來該系列遊戲的10周年紀念,該公司正在計劃各種活動,包括紀念這一里程碑的活動,以及過去10年的歷史回歸等等。 來源:3DMGAME

5月27日,《勇者鬥惡龍》將舉辦35周年紀念特別節目

5月27日,《勇者鬥惡龍》將舉辦35周年紀念特別節目。該系列的創造者、「《勇者鬥惡龍》之父」堀井雄二稱,會公布包括新作在內的大量消息。 特別直播節目將在5月27日12點(東京時間)開始。堀井雄二表示,staff們會滿懷對玩家的謝意公布許多消息,當然,「也包括那個遊戲」,敬請期待! 來源:機核

《萊莎的鍊金工房》100萬紀念DLC服裝發布日期確定

GUST今日宣布,《萊莎》100萬紀念DLC服裝確定將於5月31日免費發布,內容包括《萊莎的鍊金工房 常暗女王與秘密藏身處》新服裝「夏祭的白百合」與《萊莎的鍊金工房2 失落傳說與秘密妖精》新服裝「百夏的禮裝」。 來源:電玩部落

堀井雄二:《勇者鬥惡龍》紀念節目上會有”那個遊戲”

《勇者鬥惡龍》35周年紀念特別節目即將在5月27日11點舉辦。今日DQ系列製作人堀井雄二發推稱,到時候會公布許多內容,「當然,那個遊戲也是......」 5月13日,SE宣布將舉行「勇者鬥惡龍」系列35周年紀念直播,屆時將包括有「勇者鬥惡龍」系列新作的消息,以及配有官方的中文翻譯同步直播。此前系列製作人堀井雄二就曾透露了新作《勇者鬥惡龍12》的開發,同時之前公布的另一款ARPG新作《勇者鬥惡龍:達爾大冒險》也還沒有後續更新。 「那個遊戲」究竟是什麼呢?3天後見分曉。 來源:遊俠網

TIGER &BUNNY 十周年紀念 × 南家糖合作

為紀念TV動畫《TIGER&BUNNY》10周年而舉辦的合作活動「TIGER&BUNNY 10th Anniversary in NAMJATOWN」將於6月11日至7月25日舉行。 在活動店鋪內,會由虎兔等身大角色招貸,提供3種飲料、虎兔甜甜圈套餐還有徽章迷你甜甜圈。 此次活動還准備了互動猜謎小遊戲《FAMOUSLINE★QUIZ~HERO TV presents~》獲取紀念獎品。 同時,可以通過Namco Parks在線商店購買此次活動商品。 來源:動漫之家

STRICT-G5月 高達 閃光的哈薩維 上映紀念服飾收藏

採納高達世界觀的成衣商店「STRICT-G」〔東京晴空鎮店・靜岡(南下)店〕で,將於明天5月15日(六)發售「『機動戰士高達 閃光的哈薩維』劇院上映紀念服飾收藏」。本服飾收藏是紀念交織出嶄新宇宙世紀「UC NexT 0100」企劃第2彈,『機動戰士高達 閃光的哈薩維』劇院上映的商品。共有使用了主視覺插圖的「寬版口袋T恤」、「T恤」、「銀箔印刷T恤」、「抗撕裂材質外套 馬夫蒂」、「運動毛巾」、「吉祥物零錢包 南瓜」和「吉祥物鑰匙圈 南瓜」等7款商品登場。  STRICT-G『機動戰士高達 閃光的哈薩維』寬版口袋T恤 售價:各5,830日圓(含稅)種類:預告圖款式・黑/概念圖款式・白 尺寸:S/M/L/XL/XXL材質:綿100%生產地區:中國在背後印上了全彩的主視覺插圖,在寬松的袖子和肩部上取得平衡的適中尺寸,和短褲搭配可以呈現出過大尺寸風格的服飾。共有「預告圖款式(黑)」和「概念圖款式(白)」2種。 STRICT-G『機動戰士高達 閃光的哈薩維』T恤 售價:各4,180日圓(含稅)種類:馬夫蒂標志款式・黑/南瓜款式・綠尺寸:S/M/L/XL/XXL材質:綿100%生產地區:中國印有「是毀滅亦或是救世?」英文字樣以及反地球連邦政府運動「馬夫蒂」標志的「馬夫蒂標志款式」以及南瓜頭「南瓜柄」共2種。 STRICT-G『機動戰士高達 閃光的哈薩維』銀箔印刷T恤 售價:各5,280日圓(含稅)種類:Ξ高達款式・黑/佩涅羅佩款式・白尺寸:S/M/L/XL/XXL材質:綿100%生產地區:中國以銀箔印刷呈現漸變色彩的圖樣,共有「Ξ高達款式」和「佩涅羅佩款式」共2種。 STRICT-G『機動戰士高達 閃光的哈薩維』抗撕裂材質外套 馬夫蒂 售價:8,580日圓(含稅)尺寸:S/M/L/XL/XXL材質:綿100%生產地區:中國以反地球連邦政府運動「馬夫蒂」成員的外套維設計形象,使用有著輕柔處感的抗撕裂材質。兼具了防風、防撥水和輕量的外套。 STRICT-G『機動戰士高達 閃光的哈薩維』運動毛巾 售價:各3,300日圓(含稅)種類:預告圖款式/概念圖款式尺寸:40×110cm材質:綿100%生產地區:中國印有全彩圖樣的「預告圖款式」和「概念圖款式」共2種,也能感受到毛巾原有的輕柔觸感。 STRICT-G『機動戰士高達 閃光的哈薩維』吉祥物零錢包 南瓜 售價:2,200日圓(含稅)尺寸:約φ130mm材質:聚酯絨毛生產地區:中國背面有著可以放入龍前即小東西的拉鏈口袋。 STRICT-G『機動戰士高達 閃光的哈薩維』吉祥物鑰匙圈 南瓜 售價:1,320日圓(含稅)尺寸:約φ60mm材質:聚酯絨毛生產地區:中國附有吊煉可以掛在包包上裝飾。 門市販售資訊 販售開始:2021年5月15日(六)~ STRICT-G 東京晴空鎮門市 STRICT-G NEOPASA靜岡(南下)門市 ※因政府公布的緊急事態宣言,導致設施停業,「東京台場門市」目前正暫停營業中。關於今後再次開始營業之資訊,請至設施的HP確認。※因為庫存會隨時變動,所以會有來店時想要商品已經售罄的情形。請見諒。 ・STRICT-G 東京晴空鎮門市〔地址〕東京都墨田區押上1-1-2 東京晴空塔城・晴空鎮4F〔電話〕03-5809-7328〔營業時間〕10:00~20:00 ※營業時間縮短中・STRICT-G NEOPASA靜岡(南下)門市〔地址〕靜岡縣靜岡市葵區飯間1258                (新東名高速道路南下線 靜岡SA內)〔電話〕054-295-912〔營業時間〕8:00~21:00 ・STRICT-G 東京台場門市自2021年4月25日(日)至當前的期間,因施設之暫停營業,目前正停業中。關於暫停營業以及今後再次開始營業之資訊,請至各設施的官方網站確認。 來源:78動漫

《X戰警》系列編劇發圖紀念X戰警日

雖然福斯的X戰警宇宙已走入歷史,漫威影業什麼時候重啟該系列也是未知數,但這個系列的編劇 西蒙·金伯格對此還是非常留戀。他在5月13日X戰警日(當年為了配合《X戰警:黑鳳凰》上映弄出來的)發布了一系列未曝光的幕後照。 凹造型 西蒙·金伯格擔任過《X戰警:背水一戰》《X戰警:逆轉未來》《X戰警:天啟》《X戰警:黑鳳凰》的編劇,也是《黑鳳凰》的導演。 來源:cnBeta

Xbox二十周年紀念 官方發文慶賀

今天是Xbox誕生二十周年,為慶祝這一時刻的到來,微軟發布了一則短視頻回顧Xbox的發展。Xbox初代於2001年11月15日在北美地區發售,隨後在世界各地推出。 Xbox誕生二十周年慶祝視頻: 早在20年年,玩家為了購買遊戲,需要提前預定並在喜歡的零售店排隊購買,那時的遊戲只有640*480的解析度,主機容量也只有8G,玩家可以一個人玩或是和朋友一起坐在沙發上玩。而今天的Xbox則截然不同,現在玩家可以在XSX/S隨時選擇自己鍾愛的遊戲,也可以在PC或是手機端進行遊戲玩,你甚至可以和來自世界各地的玩家連線遊戲。如果你訂閱了XGP,你隨時可以從庫中選取遊戲進行遊玩。 得益於創作者和玩家群體,在Xbox平台現存的7000款遊戲當中,我們已經擁有了各種遊戲類型和不同角色——有更多世界需要探索,更多故事需要了解,更多英雄需要遇見,更多成就需要解鎖。你還記得解鎖的第一個成就嗎?截止目前,Xbox社區積累了近一億名核心玩家,他們共同改變了遊戲的面貌。 今天除了是Xbox成立20周年外,也是《光環》誕生20周年,《光環》一直作為Xbox的標杆遊戲,我們很高興和玩家一起慶祝這一重大里程碑。 在這個重大時刻,微軟也為玩家舉行了一項有獎活動,通過注冊參加Xbox FanFest 20周年紀念活動,有機會獲得獎品,包括獨家獎品、裝備以及數字版遊戲等。活動截止至2021年11月15日。 來源:cnBeta

SE宣布舉辦《勇者鬥惡龍》35周年紀念特別節目

Square Enix旗下經典日式RPG《勇者鬥惡龍》系列最近就要35周年了。 遊戲官方宣傳推特今天發表推文稱,將會播出《勇者鬥惡龍》35周年特別節目。 節目將分為兩部分,第一部分會是日本新聞主播宇賀夏美的特別節目「《勇者鬥惡龍》日 最新新聞事件」,第二部分則會邀請到《勇者鬥惡龍》系列創始人堀井雄二來介紹系列作品的新信息。 該節目將於5月27日(星期四)11點在油管播出,屆時會有英文、繁體中文、韓語同步直播。 系列最新作《勇者鬥惡龍11》自2017年發售以來已經有4年之久,也許這次周年節目會有系列新作的情報。喜歡該遊戲系列的朋友可以關注以下。 來源:3DMGAME

紀念《重裝機兵》誕生30周年 最新直播5.23日舉行

經典坦克戰鬥RPG《重裝機兵》自1991年誕生以來,今年已經30周歲了,作為紀念,官方宣布將於5月23・24日晚間舉行紀念直播,屆時關於遊戲的創作構思以及新作的發售計劃等情報公開,敬請期待。 ·《重裝機兵》最早於1991年在日本FC遊戲機平台發行,在DQ式RPG當道的年代,以其末世科幻+西部劇的風格、人與戰車雙系統、超高的自由度、獨特的世界觀和開放式的結尾,開創了RPG遊戲顛覆性的革新,尤其深受軍事迷玩家們的喜愛。 ·《重裝機兵》誕生30周年直播將於5月23・24日的晚上7點~10點(10.30)舉行,屆時系列的製作人以及嘉賓將共同回顧系列的誕生與發展,還將公布今後的新遊戲策劃以及遊戲周邊等情報,敬請期待。 來源:3DMGAME

《勇者鬥惡龍》35周年紀念特別節目將於5月27日播出

Square Enix預告將於5月27日11點舉辦《勇者鬥惡龍》35周年紀念特別節目,節目分為兩部分,第一部分介紹「DQ之日」最新活動消息,第二部分則將由堀井雄二先生介紹《勇者鬥惡龍》系列最新作品陣容。英語、中文(繁體)、韓語版直播同步播出。 來源:電玩部落

迪士尼發布全新《星戰》休旅活動 紀念《星球大戰》之日

美國當地時間5月4日,是值得影迷記住的《星球大戰》之日,而迪士尼也在這一天宣布開啟特別《星戰》主題休旅活動,紀念《星球大戰》之日,有條件的大家不要錯過了。據悉,《星戰》休旅活動將是為期2天的活動,預定2022年正式在北美迪士尼樂園實施,據官方透露,該活動將會帶給粉絲「身臨其境」般的體驗,全方位現實中感受《星球大戰》的奇幻宏偉科幻世界。 ·感興趣的大家可以關注下了,《星戰》休旅活動預告片先睹為快: 來源:cnBeta

傳任天堂《薩爾達》35周年紀念 《時之笛》將移植Switch

近日據媒體報導,作為任天堂旗下最經典系列《薩爾達》35周年紀念,任天堂正字考慮將經典的《薩爾達傳說:時之笛》以及外傳《姆吉拉的假面》重新帶回到Switch平台,而日媒似乎也在為《薩爾達傳說:時之笛》造勢。 ·《薩爾達傳說:時之笛》是任天堂發行的動作冒險遊戲作品,是系列第一個3D化作品。遊戲於1998年11月21日正式發售。本作也成為媒體《Fami通》史上第一款評分為滿分的遊戲。雖於1998年十一月才推出,但仍是當年最暢銷遊戲,已賣出超過960萬套。很多評論贊揚《時之笛》是歷史最佳的電視遊戲。 ·據悉,作為任天堂慶祝《薩爾達傳說》誕生35周年的最佳獻禮,被移植呼聲極高的《薩爾達傳說:時之笛》以及外傳《姆吉拉的假面》或將很快回到Switch平台,也是讓玩家在等待《薩爾達傳說:曠野之息2》的漫長期間的新念想。 ·日媒則表示電視節目中邀請了著名遊戲玩家美女明星本田翼造勢《薩爾達傳說:時之笛》,另許多日本玩家不禁猜想這個傳言似乎很快就能成真了。 來源:3DMGAME

紀念KONAMI秘技35周年 山猿演唱《功夫》主題歌

KONAMI為紀念著名秘技「↑↑↓↓←→←→BA」(上上下下左右左右BA)迎來35周年,公開了一段經典遊戲《功夫》的主題歌MV,主題歌由日本歌手「山猿」演唱與編曲。 「↑↑↓↓←→←→BA」可用在KONAMI的眾多遊戲上,第一次出現是在1986年發售的《宇宙巡航機》中。 來源:電玩部落

是光!《奧特曼》公布系列55周年紀念宣傳片

為紀念《奧特曼》系列55周年,官方公布了全新的宣傳片。其中出現了從昭和開始的各位奧特戰士,另外今年也是迪迦奧特曼的25周年,所以其中迪迦的畫面也相對較多,尤其是迪迦與初代聯通的一集。 來源:機核

「上上下下左右左右BA」35周年紀念 科樂美發文慶祝

今天是「上上下下左右左右BA」指令35周年的日子,科樂美發文慶祝。 科樂美秘技「上上下下左右左右BA」不僅僅是一個遊戲指令,更是一種流行文化的符號,橋本和久創造,最早出現在FC版《宇宙巡航艦》,後在《魂斗羅》中被發揚光大的科樂美秘技今日迎來了35周年紀念日。 科樂美用「上上下下左右左右BA」演奏了一段生日快樂歌,氛圍拉滿~ 來源:遊民星空

科樂美經典秘籍「上上下下左右左右BA」迎來35周年紀念日

35年前的今天(1986年4月25日),科樂美經典秘籍「上上下下左右左右BA」首次在FC平台《宇宙巡航機(グラディウス)》中加入,後續該秘籍也出現在了多部遊戲里。 來源:電玩部落

AMAKUNI22年10月-12月 1/7 艦隊Collection 鹿島 8周年紀念 再販

艦隊これくしょん -艦これ-鹿島 【八周年記念・再販】 提督さん、お疲れ様です。練習巡洋艦「鹿島」著任です。うふふっ♪ 艦隊これくしょん -艦これ-鹿島 【八周年記念・再販】受注方法ホビージャパンオンラインショップ、ポストホビー厚木店受注期間2021年4月23日~6月15日まで価格【通常版】18,800円(稅込)+送手數料別【限定版】8th anniversary ミリタリーワッペン付き 20,880円(稅込)+送手數料別※「鹿島ミリタリーワッペン」仕様/布製・ベルクロ加工 直徑8.6㎝※フィギュア本體の仕様に一切違いはありません発送予定2022年10月~11月発送予定仕様彩色済みPVCモデル 1:7スケール 全高約25cm原型製作橫田健艤裝製作協力ピンポイント彩色見本製作星名詠美製造AMAKUNI発売元ホビージャパンJANコード4981932514437提督さん、お疲れ様です。練習巡洋艦「鹿島」著任です。うふふっ♪大人気ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』のサービス開始八周年を記念して、AMAKUNI「鹿島」の再販が決定です。ご好評いただきましたフィギュア製品仕様はそのままに、ふたたび提督の元へお屆けします。香取型 練習巡洋艦二番艦「鹿島」が1/7スケールフィギュアとなってAMAKUNIより登場。おなじみのオフィシャルイラストをモチーフに、微笑みを浮かべた可憐な表情、エレガントな禮裝に包まれた魅惑のボディラインを立體化しました。14cm連裝砲を搭載したボリューム満點の艤裝は、砲台の回転と砲身の上下可動が可能なほか、探照燈にも可動域を設けています。 さらに、背部の艤裝を外した【軽裝Ver.】でもディスプレイが可能。付屬ハンドパーツの差し替えにより、両手ともに艤裝(雙眼鏡/鞄)無しのスタイルでもお楽しみいただけます。足など一部の肌部分は、AMAKUNI開発の特殊製法「Smooth Skin」加工によりフィギュアらしからぬ「すべすべの手觸り」を実現! なめらかお肌の鹿島の手觸り、ぜひ直接お手にとってお確かめください。【限定版】のシリーズ共通特典「ミリタリーワッペン」は、敬禮ポーズの「8th anniversary」オリジナルイラストを本格仕様のベルクロ付き刺繍ワッペンにしてお屆けします。※本商品はパッケージデザイン変更の再販となります。フィギュアの商品仕様に変更はございません。※【限定版】のミリタリーワッペンは、オリジナルイラストによる「8th anniversary」仕様となります。※本製品には、フル裝備専用の「ノーマル台座」と、軽裝Ver.専用の「ミニ台座」、2タイプの台座が付屬します。「Smooth Skin」とはAMAKUNIが獨自開発した、フィギュアの肌の手觸りを滑らかにする特殊製法です。リアルな肌の「質感」を追求した、スベスベの觸り心地を実現しております。 來源:78動漫

千秋萬歲名,寂寞身後事 送別錢鍾書先生分享紀念李慎之

我這個人是思想懶,筆頭更懶。與錢先生對話,雖然他咳吐珠玉,我卻未能追記,一任其隨風飄落,現在已追悔無及了。 自從海通以還,中國知識分子就以學貫中西競高爭勝,確也出了一批大師。但是三個月前,杜維明先生就同我慨嘆,真正學貫中西的人物大概已經沒有了。有之,錢先生是最後的一人。錢先生有一次曾對我說:「西方的大經大典,我算是都讀過了。」環顧域中,今日還有誰能作此言,敢作此言? 近二十年來,學術界有一股奇怪的風氣,就是貶洋排西,好像非要振大漢之天聲而後快。在這中間,錢先生是非常清醒而冷靜的一個。他的名言:「東海西海,心理攸同;南學北學,道術未裂」,與馬恩在《共產黨宣言》里關於世界文學的話後先輝映,實際上是未來的文化全球化的先聲。 錢鍾書和楊絳 因為錢先生歷來認為朝市之學必成俗學,有不少後生把他看成是不食人間煙火的人,但是對人民的關懷與對祖國的關懷,一直在熬煎著他的心。 九年前的夏天,長安街上的鮮血大概還沒有沖洗乾淨,我去看他,他給我看了新寫的一首七律,寫的是: 閱世遷流兩鬢摧,塊然孤喟發群哀。 星星未熄焚餘火,寸寸難燃溺後灰。 對症亦知須藥換,出新何術得陳推。 不圖剩長支離叟,留命桑田又一回。 我們相對黯然。這就是他後來收在《槐聚詩存》中一九八九年唯一的一首,題目就叫《閱世》。 我相信海內外無論什麼樣的有識之士,對中國的命運無論作什麼樣的推測與分析,也不會超出錢先生的卓見以外——「對症亦知須藥換,出新何術得陳推」。 抗戰勝利以後五十多年的知識分子,論數量是幾十成百倍地增加了,但是,他們的教育總是缺了一點什麼,因此,從總的知識結構與思想水平而論,似乎總不如三十年代和那時以前的幾代。也許是世運如此,但是我只能相信後人總有趕上來的一天。 就這一點而論,錢先生的信心比我還強。我有一次同他談到現在的後生很難讀懂他的書了。他倒說「十步之內,必有芳草」,從現在青年人寄給他的信看,「焉知後來者之不如今也!」 錢先生對自己的學術也是有信心的。有一次談到治學的門徑,他對我說「I am not a systematic thinker」。我說你確實不是一個systemmaker,但是你的連類比附,條分縷析,都是脈絡分明,系統井然的。他笑著說那也只有等後人去「考古」了。 古人有言,死生亦大矣。錢先生是達人,該想到的當然都想到了,不過他唯一的女兒阿元,錢先生初進醫院的時候還常來侍奉湯藥的,卻竟因為骨癌而先他兩年去世,還不到六十歲。錢先生心里應該不能無傷痛。然而修短壽夭,終期於盡。誰又能逃得脫這條規律呢? 寫到這里,有人打電話告訴我,清華大學的學生在聽到錢先生的噩耗後,紛紛摺紙鶴來追悼他們的老學長,給鍾書先生送行。石在,火是不會滅的。知識的生命不熄,錢先生也就可以無憾了。 一九九八年十二月二十四日 作者簡介:李慎之(1923—2003),哲學家、社會學家。無錫人,曾任周恩來外交秘書、中國社會科學院副院長兼美國研究所所長。資深新聞人,著名的國際問題專家,二十世紀下半葉中國自由主義思想的代表人物。 來源:kknews千秋萬歲名,寂寞身後事 送別錢鍾書先生分享紀念李慎之
櫻井發推紀念《新光神話》九周年 坦言難出新作重製

櫻井發推紀念《新光神話》九周年 坦言難出新作重製

昨天是2012年在3DS平台發售的《新光神話:帕爾緹娜之鏡》發售九周年紀念日,作為該遊戲的製作人櫻井政博在個人推特發布了一張遊戲截圖以表示慶祝紀念,針對玩家關於新作的提問,他也做出了回答。 雖然《新光神話:帕爾緹娜之鏡》是一款掌機遊戲,不過由於這款遊戲本身內容充實、素質出眾,其續作一直被玩家所期待。在推特中,櫻井政博也承認關於續作及重製版的呼聲雖然很高,但是會很有難度。只不過並沒有提及是因為本身《任天堂明星大亂鬥特別版》的工作尚未完成,又或者是《新光神話:帕爾緹娜之鏡》3DS原版銷量未達標。 《新光神話:帕爾緹娜之鏡》於2012年3月22日於3DS平台發售,該遊戲獲得了《FAMI通》滿分40分的評價。 來源:3DMGAME
我嘗試用Unity克隆了《紀念碑谷》

我嘗試用Unity克隆了《紀念碑谷》

《紀念碑谷》(Monument Vally)是一款由Ustwo在2014年發行的解謎遊戲。在遊戲中,玩家點擊引導主角「艾達」在一個個由「錯視」效果組成的幾何體迷宮中行走,達到每一關的目的地,遊戲因巧妙的關卡設計和極簡主義的美術風格受到廣泛好評。 幾年前我開始學習Unity引擎的契機,而開始自己的遊戲開發之旅,是因為看到《紀念碑谷》所使用的引擎也是Unity,所以我一直想自己動手把遊戲中的視覺錯位機制克隆出來。 我使用的Unity版本為5.6,如果不想看前面的實現算法,可以直接跳到文章最後看成果視頻。 1.尋路系統: 為了重現遊戲的玩法,我首要解決的問題就是要讓主角艾達能夠正確地移動到滑鼠點擊的位置,實現尋路的方法有很多,Unity自帶了基於模型網格烘焙的尋路系統,經典的基於格子的A星算法,etc 以及我這次選擇使用的寬度優先搜索(BFS)算法,來實現一個基礎的尋路系統: 廣度優先搜索算法跟A星算法一樣,都是在2D平面內基於離散式格子坐標信息來獲取最短路徑的尋路算法,因此,我需要聲明一個字典(dictionary())類型的變量wayPointDic來儲存地圖中的每一塊「格子(WayPoint)」的信息。 字典是一種類似集合(List)的數據類型,與集合通過訪問整數型的索引(index)來獲取其中的元素不同,字典可以通過任意類型的「鍵值(key)」來儲存任意類型的元素,這里我用格子的二維坐標值(vector2)作為鍵值(key)來儲存格子類(WayPoint),基於字典的特性,便可以直接通過訪問每一塊格子的坐標值來獲取格子(WayPoint)。 算法的過程 —— 從起點開始,對搜索的每一個格子四個方向{(0,1),(1、0),(0、-1),(-1,0)} 上的格子進行判斷,如果這四個格子其中之一與終點格子的信息一致,便說明已經找到了終點,反之將進行下一輪搜索,直到找到終點。 聲明一個隊列(queue),並從起點開始,將起點周圍四個方向上的格子存儲(Enqueue)進這個隊列,每一次從隊列中取出(Dequeue)一個格子(WayPoint)判斷此格子是不是終點。如果是,則終止搜索,如果不是則以此格子為中心(searchCenter)將其四個方向上的格子繼續放入隊列(queue),由於隊列數據類型的特性是先進先出(first in,first out)。所以即使在一次循環中往隊列(queue)放入再多新的格子,算法也會依次將searchCenter四個方向上的格子取出判斷後,再進行下一輪的搜索,與此同時也要將這一輪搜索的searchCenter標記為已被搜索過(用一個bool變量isExplored便可以標記),以避免將已經搜索過的格子重復放入隊列。把這一個過程的代碼寫入一個While循環中,一旦不滿足While循環中的條件語句(當前的搜索的格子searchCenter就是終點格子,或者隊列queue中的格子已經被全部取出),換言之就是已經找到了終點,或者沒有找到可以到達終點的路徑,循環中的語句會停止運行,算法結束。 雖然已經找到了終點,可我還需要知道從起點到終點經過的是哪些格子,所以在上述算法中還需要給每個格子類(WayPoint)聲明一個名為exploredFrom的變量,把每一輪搜索的searchCenter賦值給四個方向上格子,作為它們的父節點格子。當找到終點,算法結束的時候,從終點格子開始回溯它們的「父節點格子」(exploredFrom),直到回溯到起點格子,並依次將這些「父節點格子」放入(Add)一個泛型集合(List)類型變量path中,再將集合path中的元素轉置(path.Reverse())。得到的這個path集合就是從起點到終點所經過的「路徑」。 在此之前,我還需要加入一個條件判斷,用於判斷是否能夠找到終點,如果找不到,就說明不存在可以到達終點的路徑(「障礙物」阻擋形成死路,道路被「河流」斷開等等狀況),此時將跳出循環,不再返回path集合。 最後在角色移動腳本中,利用協程函數遍歷path集合中的所有格子,便可以實現角色依照算法得出的最短路徑,從起點「走到」終點。(此時還沒有做平滑運動) 到此我完成了一個基於二維平面的尋路系統,不過我很快意識到,這並不能應付《紀念碑谷》的關卡設計,因為《紀念碑谷》的地圖是「立體的」,不是所有的格子(WayPoint)在同一個XZ平面內,所以在XZ平面內會存在兩個格子坐標重合的情況。而且玩家可以操作關卡中的機關,對地圖中的一些格子進行旋轉,移動,這會導致地圖中的「格子」坐標信息因玩家的操作而隨時改變,目前為止還無法讓主角通過正確的路逕到達終點。我還需要針對這兩個問題對代碼進行修補。 我並不打算去大幅修改之前的尋路算法,通過觀察《紀念碑谷》「水宮」關,地圖正中央的可旋轉機關是連接不同區域的關鍵部分。於是我把關卡中的地圖分為若干個獨立「區域」,處於同一獨立「區域」的格子使用一個整型(int)變量type標記為同一個值,當玩家操縱地圖中央的中的機關旋轉(0°,90°,180°,270°),通過對旋轉角度的條件判斷,來實現每一次旋轉對格子type的改變控制。 與此同時,給角色控制類聲明一個inType變量,使用射線(Raycast)檢測每一幀角色所在的格子(WayPoint)信息,使角色的inType值與格子的type一致。然後,我需要對之前的尋路算法做點改動,當玩家控制角色移動,調用尋路算法之前,只有與角色的inType值一致的格子(WayPoint)才會被放入(add)wayPointDic(上述算法中用於存儲格子(WayPoint)的字典)只有這些與角色type一樣的格子才會參與尋路算法,這樣便可以避免角色會「飛」到在XZ平面內坐標重合但處於不同高度(Y)的格子上。當玩家旋轉機關,連通道路的時候,機關上所有格子的才會與角色的inType一致,從而實現道路因機關旋轉而連接或者斷開。 要了解BFS的算法的原理和實現可以看看這篇。 2.還原「潘洛斯三角」 要從視覺效果上還原「潘洛斯三角」的「錯視」效果並不難,將虛擬攝像機(Camera)的投影方式設定為正交透視(Orthographic)模式。雖然此時虛擬攝像機的旋轉量設置正確,不過處於虛擬攝像機近端的方塊會把遠處的方塊遮住,道路看上去並不是「無縫連接」的。 於是我參考了YouTuber Mixandjam的做法,將處於潘洛斯三角「連接」處遠端的方塊的層級(Layer),設定為topRenderer,然後再創建一個攝像機,將攝像機的ClearFlag屬性設置為「Depth Only」,將Culling Mask(剔除遮擋)僅勾選為topRenderer層級,如此一來,層級layer為topRenderer的方塊便可以渲染在所有方塊之上,從視覺上便還原了「潘洛斯三角」的錯視效果。 接下來我還要做的就是讓主角能夠「無縫」走過這個「連接處」,這實際上就是個「傳送門」功能,最初我打算在連接處放置一個碰撞器(Collider),當角色進入碰撞器則調用碰撞檢測將角色傳送到「上面」。不過這樣做會出現一個問題,當三角形連接,玩家自然會點擊「上面」的方塊作為移動的目的地,由於這些方塊的type值與玩家當前的inType值並不一致,換言之這些方塊並不參與尋路算法,所以角色是不會有任何反應的,於是我放棄了這種做法。 我給格子(WayPoint)類聲明了一個bool值realPos,默認情況下這個值為True,返回的格子坐標值將是其處於3D空間中的真實世界坐標,當realPos為False時,返回我手動設置的偽坐標值(fakeX,fakeY),此時將處於潘洛斯三角形「上面」部分的方塊(WayPoint)的realPos屬性勾選為false。換言之,這些方塊返回的坐標信息將是我手動設置的偽坐標值,這些偽坐標值與潘洛斯三角形下面的方塊處於相鄰且連接的狀態,尋路算法將判定這條道路是可走的,從而實現角色「無縫」地走到處於潘洛斯三角形「上面」的方塊位置。 使用Magica Voxel 製作一些簡單的模型,完成對關卡細節的打磨。 成果演示 項目包下載地址 最後的最後宣傳一下自己獨立製作並即將上架Steam 的忍者動作遊戲: 來源:機核

APEX-TOYS: 1/7 蝦米四周年 紀念手辦 初次見面(藍調Ver./灰調Ver.)

新品價格 藍調Ver./灰調Ver.:各RMB 598元 套裝版:1196元 發售日期 2021年5月 廠商 APEX-TOYS 來源:78動漫

利華 1/72 F-16 MLu 百年紀念版 更新官圖

Lockheed Martin F-16 MLu 100th Anniversary Product data Product number 貨號 03905 Appearance date 發售日期 01/2018 Scale 比例 1:72 製作難度 4 Single components...