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《信長之野望13 天道》武將排行榜

統帥:1上杉謙信(120) 2武田信玄(110) 3立花道雪(107) 4織田信長(100) 5真田幸村(98) 6真田昌幸(97) 7伊達政宗(96) 北條氏康(96) 德川家康 (96) 島津家久(96) 11長野業正(95) 朝倉宗滴(95) 鈴木重秀(95) 立花宗茂(95) 15佐竹義重(94) 16大谷吉繼 (93) 長宗我部元親(93) 織田信秀(93) 毛利元就(93) 毛利元春(93) 武勇:1上泉信綱(115) 2真田幸村(108) 3上杉謙信(105) 島津義弘(105) 柳生宗嚴(105) 6丸目長惠(103) 7宮本武藏(102)...

《無雙大蛇》全角色技能取得方法

作者:hitomi7595來源:巴哈 花了一天的時間都在整理這個。這個資料是我從巴哈的精華區抓下來,然後自己整理的!把錯字和簡字都改掉了,不過有些地方有點怪,有大大知道的希望能提供補上。ps 月英、曹操、真田幸村 這三人的技能有點問題…照精華區上的用的= =希望知道的大大提供一下… ξ戰國 ★﹑森蘭丸 特殊強化-60人擊破 體力増加-戰鬥開始後12分以內3武將撃破 回復無雙-無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人撃破 必殺強化-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內5武將撃破 ★﹑お市 無雙増加-60人撃破 待機回復-70人擊破+3武將擊破 速型強化-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後10分以內100人擊破 ★﹑稻姬 防禦強化-3武將撃破 特殊強化-體力30%維持+80人撃破 待機回復-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後10分以內100人擊破 ★﹑くのいち 速度上昇-3武將撃破 特殊強化-體力30%維持+80人撃破 回復體力-無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人撃破 ★﹑濃姬 技型強化-60人撃破 速度上昇-70人撃破+3武將撃破 回復體力-無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人撃破 ★﹑阿國 無雙増加-60人擊破 速型強化-70人擊破+3武將擊破 運氣上昇-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後10分以內3武將撃破 回復體力-無雙消費技能未使用+體力65%維持+180人擊破 ★﹑ねね 速度上昇-3武將擊破 運氣上昇-體力維持30%+70人擊破 技型強化-體力50%維持+4武將擊破 待機回復-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內180人撃破 ★﹑立花誾千代 速度上昇-3武將擊破 無雙増加-戰鬥開始後12分以內80人擊破 特殊強化-體力50%維持+110人擊破 回復無雙-無雙消費技能未使用+體力65%維持+180人撃破 ★﹑石田三成 消費輕減-60人撃破 技型強化-體力30%維持+3武將撃破 體力増加-100人撃破+4武將撃破 無雙増加-戰鬥開始後6分以內180人撃破 ★﹑風魔小太郎 速度上昇-3武將撃破 特殊強化-體力30%維持+80人撃破 連撃回復-無雙消費技能未使用+10分以內3武將撃破 ★﹑明智光秀 馬術強化-50人撃破 速度上昇-戰鬥開始後12分以內3武將擊破 防禦強化-100人撃破+4武將撃破 技型強化-無雙消費未使用+戰鬥開始後8分以內+180人擊破 ★﹑織田信長 特殊強化-60人擊破 防禦強化-戰鬥開始後12分以內3武將擊破 經驗値増-無雙消費技能未使用+體力50%維持+3武將擊破 無雙増加-戰鬥開始後6分以內180人擊破 ★﹑伊達政宗 速度上昇-60人擊破 回復體力-70人擊破+3武將擊破 技型強化-無雙消費未使用+體力50%維持+100人擊破 ★﹑服部半藏 無雙増加-60人擊破 待機回復-戰鬥開始後12分以內3武將撃破 速度上昇-體力50%維持+4武將擊破 速型強化-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內+180人撃破 ★﹑淺井長政 必殺強化-3武將撃破 消費輕減-體力30%維持+80人擊破 速度上昇-體力50%維持+4武將擊破 特殊強化-無雙消費未使用+戰鬥開始後8分以內6武將擊破 ★﹑前田慶次 攻撃強化-60人撃破 馬術強化-體力30%を維持+70人撃破 力型強化-110人擊破+4武將擊破 ★﹑本多忠勝 力型強化-3武將擊破 體力増加-戰鬥開始後12分以內80人擊破 防禦強化-體力50%維持4武將擊破 經驗値増-無雙消費技能未使用+體力65%維持+6武將擊破 ★﹑武田信玄 防禦強化-3武將撃破 經驗値増-體力30%維持+3武將撃破 體力増加-100人撃破+4武將撃破 特殊強化-無雙消費技能未使用+體力65%維持+180人撃破 ★﹑島津義弘 馬術強化-50人撃破 攻撃強化-戰鬥開始後12分以內3武將撃破 體力増加-100人撃破+4武將撃破 力型強化-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內180人擊破 ★﹑石川五右衛門 體力増加-60人擊破 力型強化-70人擊破+3武將擊破 必殺強化-體力50%維持+110人擊破 回復體力-無雙消費技能未使用+體力65%維持+180人擊破 ★﹑真田幸村 1攻撃強化-3武將擊破 2防禦強化-戰鬥開始後12分以內80人擊破 3速型強化-體力50%維持+4武將擊破 3連撃回復-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內6武將撃破 ★﹑宮本武蔵 攻撃強化-3武將擊破 速型強化-70人擊破+3武將擊破 連撃回復-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後10以內3武將擊破 ★﹑雑賀孫市 待機回復-60人撃破 速型強化-70人撃破+3武將撃破 運氣上昇-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後10分以內100人撃破 ★﹑豐臣秀吉 運氣上昇-60人撃破 速型強化-70人擊破+3武將擊破 速度上昇-戰鬥開始後10分以內3武將擊破 經驗値増-無雙消費技能未使用+體力65%維持+6武將擊破 ★﹑徳川家康 馬術強化-50人撃破 特殊強化-體力30%維持+80人撃破 防禦強化-戰鬥開始後10以內4武將擊破 必殺強化-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內5武將撃破 ★﹑今川義元 無雙増加-3武將擊破 馬術強化-體力30%維持+70人撃破 特殊強化-體力50%維持+4武將擊破 ★﹑直江兼續 無雙増加-60人擊破 特殊強化-體力30%維持+80人撃破 消費輕減-無雙消費技能未使用+體力50%維持+3武將撃破 ★﹑島左近 防禦強化-60人撃破 消費輕減-體力30%維持+3武將撃破 特殊強化-體力50%維持+110人撃破 ★﹑上杉謙信 必殺強化-3武將撃破 力型強化-70人撃破+3武將撃破 防禦強化-戰鬥開始後10分以內110人撃破 經驗値増-無雙消費技能未使用+體力65%維持+6武將撃破 ξ魏國 ★﹑甄姬 無雙増加-60人擊破 技型強化-70人擊破+3武將擊破 回復體力-無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人擊破 ★﹑徐晃 回復無雙-三國無雙/魏/徐晃 3武將撃破 無雙増加-戰鬥開始後12分以內80人撃破 體力増加-100人撃破+4武將撃破 速型強化-無雙消費未使用+體力65%維持+180人擊破 ★﹑許褚 運氣上昇-60人擊破 體力増加-戰鬥開始後12分以內3武將擊破 力型強化-體力50%維持+4武將擊破 回復無雙-無雙消費技能未使用體力65%維持180人撃破 ★﹑夏侯惇 體力増加-3武將擊破 連撃回復-體力30%維持+3武將擊破 技型強化-體力50%維持+110人擊破 攻撃強化-180人擊破+6武將擊破 ★﹑夏侯淵 力型強化-60人擊破 必殺強化-戰鬥開始後12分以內3武將擊破 體力増加-100人擊破 4武將擊破 回復體力-無雙消費技能未使用+體力65%維持+180人擊破 ★﹑典韋 體力増加-3武將擊破 攻撃強化-戰鬥開始後12分以內80人擊破 速型強化-體力50%維持+4武將擊破 經驗値増-無雙消費技能未使用+體力65%維持+6武將擊破 ★﹑曹仁 防禦強化-3武將擊破 特殊強化-體力30%維持+80人撃破 待機回復-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後10分以內100人撃破 ★﹑曹丕 防禦強化-60人撃破 經驗値増-體力30%維持+3武將撃破 特殊強化-體力50%維持+110人撃破 速型強化-無雙消費未使用+戰鬥開始後8分以內180人擊破 ★﹑張郃 速度上昇-3武將撃破 技型強化-70人撃破+3武將撃破 連撃回復-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後10分以內3武將撃破 ★﹑張遼 馬術強化-50人撃破 力型強化-戰鬥開始後12分以內3武將撃破 無雙増加-100人撃破+4武將撃破 攻撃強化-180人撃破+6武將撃破 ★﹑曹操 1無雙増加-60人擊破 2經驗値増-體力30%維持+3武將撃破 4技型強化-體力50%維持+4武將擊破 ★﹑司馬懿 技型強化-60人撃破 必殺強化-體力30%維持+80人擊破 消費輕減-無雙消費技能未使用+體力50%維持+3武將擊破 ★﹑龐徳 攻撃強化-3武將撃破 力型強化-70人撃破+3武將撃破 經驗値増-體力50%維持+110人撃破 必殺強化-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內5武將撃破 ξ蜀國 ★﹑星彩 技型強化-3武將撃破 速度上昇-戰鬥開始後12分以內80人撃破 回復無雙-無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人撃破 無雙増加-戰鬥開始6分以內180人撃破 ★﹑月英 1速型強化-60人擊破 2必殺強化-戰鬥開始後12分以內3武將擊破 3防禦強化-戰鬥開始後6分以內180人撃破 3消費輕減-無雙消費技能未使用+ 體力50%維持+3武將擊破 ★﹑關平 體力増加-3武將撃破 力型強化-70人擊破+3武將擊破 經驗値増-無雙消費技能未使用+體力50%維持+3武將擊破 攻撃強化-戰鬥開始後6分以內180人擊破 ★﹑趙雲 體力増加-3武將撃破 回復無雙-體力30%維持+3武將撃破 防禦強化-戰鬥開始後10分以內110人撃破 速型強化-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內180人撃破 ★﹑姜維 攻撃強化-60人撃破 技型強化-戰鬥開始後12分以內3武將撃破 必殺強化-體力50%維持+110人撃破 待機回復-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內180人撃破 ★﹑魏延 技型強化-3武將撃破 速度上昇-70人擊破3武將擊破 回復無雙-無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人撃破 ★﹑黃忠 回復體力-3武將擊破 無雙増加-70人撃破+3武將撃破 速型強化-體力50%維持+110人擊破 ★﹑龐統 無雙増加-60人擊破 技型強化-戰鬥開始後12分3武將擊破 必殺強化-體力50%維持+110人擊破 消費輕減-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內6武將擊破 ★﹑張飛 體力増加-3武將擊破 力型強化-70人擊破+3武將擊破 攻撃強化-體力50%維持+110人擊破 回復無雙-無雙消費技能未使用+體力65%維持+180人撃破 ★﹑關羽 攻撃強化-3武將擊破 馬術強化-無雙消費技能未使用+體力30%維持 70人擊破 體力増加-100人擊破 4武將擊破 力型強化-無雙消費未使用+戰鬥開始後8分以內180人擊破 ★﹑諸葛亮 必殺強化-60人撃破 特殊強化-體力30%維持+80人擊破 無雙増加-戰鬥開始後10分以內4武將擊破 消費輕減-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內6武將擊破 ★﹑劉備 防禦強化-60人撃破 速型強化-70人撃破+3武將撃破 馬術強化-無雙消費技能未使用+體力50%維持+3武將撃破 ★﹑馬超 攻撃強化-3武將撃破 速度上昇-戰鬥開始後12分以內80人擊破 馬術強化-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後10分以內100人撃破 力型強化-無雙消費未使用+戰鬥開始後8分以內6武將擊破 ξ吳國 ★﹑大喬 速度上昇-60人擊破 速型強化-70人撃破+3武將撃破 待機回復-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後10分以內100人撃破 ★﹑小喬 技型強化-60人撃破 運氣上昇-體力30%維持+80人撃破 回復無雙-無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人撃破 ★﹑孫尚香 速度上昇-60人擊破 連撃回復-體力60%維持+3武將撃破 無雙増加-戰鬥開始後10分以內4武將撃破 技型強化-無雙技能未使用+戰鬥開始後8分以內80人撃破 ★﹑呂蒙 特殊強化-3武將撃破 必殺強化-體力30%維持+3武將撃破 經驗値増-無雙消費技能未使用+體力50%維持+3武將撃破 ★﹑孫堅 攻撃強化-60人撃破 經驗値増-70人撃破+3武將撃破 特殊強化-體力50%維持+4武將撃破 ★﹑黃蓋 攻撃強化-60人撃破 防禦強化-戰鬥開始後12以內3武將擊破 力型強化-體力50%維持+4武將擊破 經驗値増-無雙消費技能未使用+體力65%維持+6武將擊破 ★﹑孫權 力型強化-3武將撃破 防禦強化-12分以內80人撃破 經驗値増-無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人撃破 必殺強化-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內5武將撃破 ★﹑孫策 防禦強化-3武將撃破 力型強化-戰鬥開始後12分以內80人撃破 必殺強化-體力50%維持+110人撃破 經驗値増-無雙消費技能未使用+體力65%維持+6武將撃破 ★﹑太史慈 體力増加-3武將撃破 攻撃強化-戰鬥開始後12分以內80人撃破 特殊強化-體力50%維持+110人撃破 經驗値増-無雙消費技能未使用+體力65%維持+6武將撃破 ★﹑周泰 體力増加-3武將撃破 速度上昇-12分以內80人撃破 技型強化-體力50%維持+4武將撃破 待機回復-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內180人撃破 ★﹑凌統 速度上昇-60人撃破 技型強化-70人撃破+3武將撃破 連撃回復-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後10分以內100人撃破 運氣上昇-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內5武將撃破 ★﹑周瑜 連撃回復-60人撃破 無雙増加-70人撃破+3武將撃破 速型強化-體力50%維持+110人撃破 必殺強化-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內5武將撃破 ★﹑甘寧 必殺強化-3武將撃破 技型強化-戰鬥開始後12分以內80人擊破 速度上昇-100人擊破4武將擊破 連撃回復-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內6武將擊破 ★﹑陸遜 速度上昇-60人撃破 速型強化-70人撃破+3武將撃破 必殺強化-體力50%維持+110人擊破 消費輕減-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內6武將撃破 ξ其他 ★﹑妲己 防禦強化-3武將擊破 連撃回復-體力30%維持+3武將擊破 特殊強化-體力50%維持+110人擊破 無雙増加-戰鬥開始後6分以內180人擊破 ★﹑貂蟬 無雙増加-60人擊破 速型強化-70人擊破+3武將擊破 回復體力-無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人擊破 ★﹑祝融 攻撃強化-3武將擊破 力型強化-戰鬥開始後12分以內80人擊破 必殺強化-體力50%維持+110人擊破 消費輕減-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內6武將擊破 ★﹑呂布 體力増加-3武將擊破 攻撃強化-戰鬥開始後12分以內80人擊破 馬術強化-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後10分以內100人擊破 力型強化-無雙消費未使用+戰鬥開始後8分以內6武將擊破 ★﹑遠呂智 特殊強化-60人擊破 經驗値増-體力30%維持+3武將擊破 回復無雙-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後10分以內3武將擊破 攻撃強化-160人擊破+6武將擊破 ★﹑董卓 體力増加-3武將擊破 力型強化-70人擊破+3武將擊破 待機回復-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後10分以內100人撃破 ★﹑孟獲 力型強化-60人擊破 體力増加-戰鬥開始後12分以內3武將擊破 運氣上昇-體力50%維持+4武將擊破 經驗値増-無雙消費技能未使用+體力65%維持+6武將擊破 ★﹑袁紹 速型強化-60人撃破 防禦強化-戰鬥開始後12分以內3武將擊破 經驗値増-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後10分以內3武將擊破 運氣上昇-無雙消費技能未使用+體力65%維持+5武將撃破 ★﹑張角 運氣上昇-60人撃破 連撃回復-體力+5%維持+3武將擊破 速型強化-體力50%維持+110人擊破 必殺強化-無雙消費技能未使用+戰鬥開始後8分以內5武將擊破 ★﹑左慈 經驗値増-60人撃破 攻撃強化-戰鬥開始後12分以內3武將撃破 無雙増加-體力50%維持+4武將擊破 技型強化-無雙消費為使誒+體力65%維持+6武將擊破 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》令人臉紅心跳的濃姬亂蝶(13.5E3)

前言:最近在清理本屎者電腦內的D槽,偶然發現這資料夾,在經過審美的角度去欣賞一番後,決定弄個偽心得文。請各位板友以健康的心態去點閱本篇,造成心靈受到傷害,本屎者概不負責A___A 人物偽歷史: 中國城老闆齋藤道三的中國城之花是豆乾店自稱「持續六天色魔」的織田信長之妻。一名不屈服於時代淫威之下的女性。她是當代小姐的驕傲,各式技巧樣樣精通。 技能介紹:連銃是人妻濃姬的吃兵技。搭配電卷吃兵可完成射後不理狀態! 震撼彈此乃人妻的色誘之術,可令敵人處於亢奮狀態而無法攻擊及施法!是個可逼抗的技能。 二丁銃對敵人使用雙頭龍攻擊,可造成兩倍傷害! 一擊必殺噴出威力強大的謎之柱狀物,令敵方造成驚嘆而對敵人產生較大傷害,並且中斷施法! 配裝選擇:以驚艷眾人的肉體現身後,賣馬票,買褶裙、再生鋼、電卷,撿豬肉補清酒,存夠錢後接著買500馬。若要靠連銃吃兵但又沒把握能控魔者,可補回魔鋼,反之,控魔含有極大信心者請補金牌。格子不足請吃豬肉補充應付各種客人的精力。格子為何不填滿?理由是因為新版聯合軍接技型英雄掘起,依對方組合適時帶抗或仙豆對方組合若為追擊型則選擇跳戒 接著針對眾多玩具裝備於濃姬姐姐有何效益分析 武士服可強化兩次,以能力來講其攻速(65%//80%//95%),跑速(85//90//95)在前期吃兵黃金時段需求並不是很高,因此在前期合成武士服一階即可,中後期再將之強化 百里長靴(閃光輪)其瞬移功能獲得好評,運用得當甚至可以閃招,以及該功能可利用地形造成對方追擊路線的延長,也可利用瞬移來達到切入戰場的功效 舞雷刀眾多角色適合的墊擋裝,攻擊+30,攻速+20%由於人妻本身擁有吃兵技,除非想做雷切,否則不怎麽建議此把刀 長卷使用後可提高攻速100%的好刀,若搭配各式的牽制刀、法球刀,效果可謂絕佳 御神法輪(或鬼面)也是一個物超所值的裝備,擁有降法傷這優越的能力相信全信長所有角色都會需要這項能力的若對方有瞬傷角色時可考慮出該項裝備 雪走一把可合成的刀,其墊擋物空窗也不是說挺大。值得注意的是攻速提昇僅有靈活+10,並且緩速持續時間變為4.75秒 凍雲寒冰爆機率變為9%,攻速也只有靈活+20而已。值得一提的是,寒冰爆為無視魔免發動 袖白雪擁有冰封敵人2.5秒的技能,適用於對方身上無抗或是抗魔消失後施放搭配菊一效益提昇 鞍切其特色為可降低對方裝甲值,使其攻擊傷害提高該裝備為法球效果 雷切擁有30%攻速及19%發動450傷害的分岔閃電。啟動長卷後可能會連續發動幾次,若敵人未開抗可造成的效果相當可觀注意的地方就是,若敵人開抗則只會有動畫出現並無傷害 嗜血妖刀經過改版後,嗜血妖刀基底為吸血藥劑,因此能與法球效果共存使用後可吸血40% 名刀介紹:其實以濃姬這位人妻來講,名刀的出法其實還是與其他敏英大同小異!故在此只介紹菊一文字則宗菊一文字則宗能力為攻擊+50靈活+25其重點為菊一的技能攝魂,能使目標5秒內無法使用技能與物品。配合震撼彈、袖白雪可令敵人像根木頭站著給人妻好好玩弄一番,甚至可以針對敵方主力牽制,把玩其隊友後,可凌虐該主力。 角色玩法:由於第一波兵出現時間往後延,因此要如何吃CP又能吸到第一波兵經驗為首要課題!其CP路線為上路_1-拖強王斜坡下方8隻小強盜,並以電卷快速吃乾抹淨後再對強王旁的4隻惡棍進行人妻之性福教育攻擊 上路_2-引尛狼來到刺客處以電卷給予媽媽級之愛的輔導課程傷害 中路-拖南蠻商人的惡棍並且誘惑上方2隻小強盜依照慣例賞賜中國城之花攻擊電卷 下路_1-拖山賊至斜坡處確定5隻CP怪都看到後,給予風華絕代之電卷攻擊 下路_2-三大狼,雖然有方法可以用最少血量吃完,但是本屎者不會說明當對CP怪吃乾抹淨後又能吸到第一波兵經驗,其快感真是不在話下 在線上吃兵請以先電卷後連銃吃,為了就是避免連銃+電卷後小兵還是有一丁點血而被我方小兵打掉的風險。如果本身為單人撐線就不怎麽需要計較先後順序了。 假設自己隊友有牽制技時,可考慮忍具殺人,這也是為何上面配裝只有5格的原因。若因不可抗拒之因素而必須塞滿格子時,則削血的工作必須做的更徹底。再來看看濃姬這位人妻,由於本身並沒有留人技,因此最好中規中矩的吃兵兼CP,當裝備有一定的程度後,可配合隊友進行年輕小鈕之愛的教訓偷襲戰術!!! 會戰濃姬姐姐的定位在前期小會戰中,姐姐的大絕可直接噴出去再接連銃。若對方是那種可以反殺的角色時(EX島津、鬼小島等)切勿戀戰,該退就是要退,畢竟招式接一接法力也快見底了,甚至可能連電卷都射不出來。也可以先用連銃射了以後以普攻造成傷害,再讓大絕能夠穩拿300。 中期大型會戰中,大絕即使因對方開抗而沒傷害,也可以讓敵人驚豔一下,幸運一點還能中斷對方持續性施法的大絕。當然,大絕也可留到最後噴,先使用震撼彈逼抗後以普攻輸出進行傷害,10秒過後就是姐姐性福的爆炸玩具時間了!! 後期名刀大會戰,顧名思義就是雙方裝備都以達到所需,大絕最好能先丟來產生較大傷害讓己方保有一兩成的贏面,牽制裝備及牽制技能以敵方主力為優先考量,當成功牽制到敵方主力時,勝算又再度提高。 若對方比姐姐還要壓該怎麽辦?請記得戰線勿推過半,行動時貼著樹、地形邊緣、高低落差、可短時間進入陰影處的路線行走。吃兵不要計較能否傷害到對方,只要能吃到兵就好了,當然!能打到對方還是理想中的理想。 如果自己隊友很爭氣,可讓姐姐出裝快速甚至是可襲擊時該怎麽辦?雖然濃姬在遊戲里是女角色,但是駕駛員可大多都是男性玩家吧!身為一個男性玩家,當然最喜歡的就是從」後面來」了育!!! 從陰影處的背後侵略,有六成以上玩家會因為緊張而忘記開抗,配上自身大絕以及隊友牽制可說是兩個手指頭抓蟲子,十拿九穩!若對方是很冷靜的觀察戰況並且即時開抗又該如何?以下有兩種狀況分析… 對方超過半線 對方未超過半線 第一種情況可利用卡位來拖延抗魔的時間。第二種情況講實在話只能宣告襲擊失敗(除非對方血剩不多或是隊友有強暈技能才有機會領300)。在此本屎者有個方法可以讓對方與我方進行廝殺,雖然成功率到目前為止都是0%。此方法為… 若跟自己同路的隊友是個後期英該怎麽辦?請發揮人妻的母愛吧!!盡量去跑CP區讓隊友快快長大,若有幸能在CP區釣到凱子,能色誘就色誘,哦!不對….是能殺就殺,如果自認沒機會領300,則利用技能或電卷搶對方CP怪,身為人妻,對於任何方面可是要兼顧到的,不然怎麽能滿足「持續六天色魔」的老公-織田信長呢? 話說本屎者打到這里時,本屎者已經想不出什麽梗可以掰這位女性代表了。嗯….所以呢…本屎者的偽心得到此結束。剩下的時間請讓屎者我好好回味一下D槽吧!休息時刻會來回覆的。(應該啦…) 作者:sky71245 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》13.5E與8.5A英雄數據對比(織田中立篇)

總的變化:(1)剛出來身上有值750塊錢的馬,可賣掉,也可用掉成為一匹馬。若賣掉,則以後最多隻能買500塊錢的馬(身上只有4個物品欄)(2)無論你在哪里,你都可以買馬。這樣當你馬被殺時,你無需特意跑回來買馬了(3)黃十字技能一級加3點全屬性。最多4級。(4)刪除上泉信綱及柳生宗嚴。而宮本與佐佐可以選擇(二個人都是攻高但特貪血的那種) ,在中立處選(5)讀圖速度超快,如果你讀8。5需要12秒,那麼讀此圖,只需要5秒。 織田+中立: (1)蜂須: W技變成召喚小鬼(890血,移速比人還快,24毒,48攻),四級可召喚四隻,且每隻攻擊了7下便會生成另外一隻。R技為解除對方法術效果,抽400藍,沉默2秒還有感覺,敏捷高了,天生攻擊高了,打兵很疼了。真強,拆建築真強。偷到了,配和大招T(CD95秒),和85的竹子一樣快。理論上殺人也很強。 (2)酒井:W技沒變。E技主動魔法(7秒減41%移速),遠程施展,類似小島R技(16閃,20%3倍)T技自動復活時震暈周圍2。5秒。酒井,完全強大了,再不用怕追不上人了。 (3)阿市。天生技:相當於85的回藍。W回血,四級一下回500。E就是陷井R變成加每秒30回血,17防的主動魔法技能。12級大招只有1秒的施法動作。這下奶媽純正了。 (4)立花道雪:天生技,就是以前的W。 W:一個區域160點傷害持續10秒,放了就可以走開,不必像85的火法R一樣站着不動,此招是天上的雷,可以和道三的W疊加。E沒變,R的傷害變成540。T沒變。總的感覺比85的立花的捉人更強了。生生多了一個小范圍的道三的W啊。 (5)本多忠勝:只有二個變化。W不減移動速度了(可以開了W還追人了)大招減7點防(本來就是中後期英雄,後期那點防算什麼?)。只想說一句,也許團戰是多樣的,但是沒本多,行麼? (6)濃姬:W沒變。E改成沉默了(4秒)。R增為30%雙倍攻擊。T沒變。 女王沒什麼好說的,依然是強勢的壓線王。 (7)石田三成:W變成范圍毒(410瞬傷,35毒傷減30攻移速持續8秒,CD卻只有11秒)。E沒變。R變成固定減1100范圍的敵軍法力14點每秒及施法增加65點耗藍。85的石田三成的秒殺能力就差那麼一點,即使對方不帶魔免,而這下如果有人不帶魔免碰上石田,那麼一個字,死:如果你帶了魔免卻在吃之前被W了,而石田又有大,那麼也是死(當然,你是望月等人除外) (8)神原康政:W和E,T都沒變。R變成,20力量(少了12點)當生命低於30%於,受攻擊有18%回復40+力量/2的生命值。這個技能,顯然,是增強了。這個技能將神原變得更加肉盾了。比如力量100,就有18%回復90點血=100%16點血。然而,一個小兵,能打多少血呢?再配合那把加25%格檔的神器以及65%80點傷害的衣服,神原就是往小兵堆里一站,血量就很難低於30%。 (9)明智秀滿:初始敏和力都高了,白字攻擊達125-141W,傷害550E,每0。5秒吸105點生命及25法力R沒變。T變成,低於800/1300(對應6級與12級)生命值立死:不低於則造成450/600的傷害並暈2。5秒,且在接下來30秒內獲得炎之力(50%造成180/230的傷害)一個很靈活的英雄,對單絕對牛。 (10)神龍:W,減45的移速E沒變R變成減少21的法傷,增加12的攻擊傷害屬性有上調看上去變化不大,可實際很大 (11)立花千代:三維均上調W技沒變E技從1-4都+200%攻速,持續時間3/4/5/6,CD31/25/13/7。R技變化不大,T技CD90秒。 (12)錘子:W技比85多了一效果(40傷害)E沒變R技變成31%無視閃避340點重擊0。4秒。T技沒了施法時間,傷害少了錘子正式轉型了,從人見人怕的法師變成人見人怕的戰士。 (13)阿松:W,220傷害4秒冰E沒變,R技的CD10秒T,0。7秒施法時間消除WER技的CD時間。CD80/60秒。恭喜阿松榮升第一秒人王(帶個吹箭,見誰秒誰。注:W放過去太慢了,歷害點的人早就吃魔免或跳走了。) (14)前田利家:W,打飛人,在人最後停止的地方造成范圍500傷害關減40%移速6秒,人在被打飛的過程中飛得明顯比85的慢了。E。主動魔法,造成1。5秒暈眩480傷害,並穿越此人R,增加13點力量。如果重復攻擊一人,則每次攻擊增加自身12點傷害,效果可以疊加20次。T,施展後增加55%的移速,80%的閃避,可以穿越敵兵,持續10秒,CD30秒。好難說這英雄,裝備好殺人如切菜,裝備差就是一空氣。到現在沒碰到比前田利家更依賴裝備的了。 (15)森藍丸:W技CD9秒第二個大招放在14級學。初始攻擊,初始血低下。肯定沒85的輝湟了,丸子,別人已經不屑於殺你了。 (16)織田信長:W技,500傷害CD9秒E技,480傷害暈1。6秒,並增加自身攻擊90點持續6秒。R技,增加48%的攻速20%造成3。5倍傷害T沒變什麼。(注:旋轉時點人會攻擊人的,85也是這樣只是你看不到攻擊動作而已。)二個字:霸氣! (17)寧寧:天生技,就是85的E,顯形的那個。W技沒變E技在目標頭上放一隻鳥,此鳥每0。3秒便向周圍所有的敵人攻擊 35點傷害,持續6秒。CD時間10秒(很強的一招可以放只鳥在自己頭上再放W隱形)R技與T技沒變。寧寧又變強了,我感覺比丸子要強,首先屬性就強,雖然群殺物理輸出稍少了點,但是偵察能力,壓制能力,完全可以替下丸子了。 (18)德川家康:W技,回復周圍450點血,CD12秒。和阿市一樣的法術其它沒變,感覺很強的一個奶爸 (19)明智光秀:W技,多加了14的移動速度,練滿CD15秒E技變成主動魔法,近身打暈1。6秒(1級就能暈1。6秒)練滿CD9秒R和T沒變明智不傻矣! (20)前田慶次:W技沒變E技造成450的傷害但不減移速了R技為被動技,附帶每秒60點雷傷,減攻速60%移速18%持續2秒。在這2秒中,若放自帶技能,則身上會加雷盾效果(持續8秒)對周圍造成每秒50點傷害。 T技主動魔法,施展對象為地圖上任意一個看得見得敵軍。需要1秒的施展時間,此後暈掉對方一秒,並增加100/200%攻擊速度(持續9秒)吹和雪走必帶啊。比起85來,感覺前期更強了,中期更弱了,後期差不多。但是殺兵賺錢更快了。 (21)服部:天生技,就是以前的W,顯身攻擊決定於R的等級(滿了300)W技為分身,不過分身後,主身與分身在周圍500碼成正多邊形E技CD調為7秒(提高2秒)R技為14%閃避及2倍攻擊T沒變脆弱的FB成為過去,現在的服部是魔武雙修了。 (22)石川三正:W,每秒50傷害減25%移速,持續10秒。死亡後寄生蟲1100血80遠程混亂攻協3防。E,增加周圍48防,持續4/5/6/7秒。R,毒素每秒造成47傷害,減18%移速,持續7秒T,可指定位置召喚。比85更強勢了,特別是E,更具團占價值 (23)稻J:沒什麼變化。R滿了750血。初始攻擊71-83。比明智秀滿活活少了60的白字攻擊。在普遍加強的情況下,稻J是唯一受到虐待的。 (24)井伊直政:W,增加的移動速度降至18%(少了4%),受到的額外傷害降至15%(85的85%)持續14秒,CD時間30秒R,攻速32%(85的45%),移速15%其它沒變,從此以後井伊不必開了魔免去殺人了,而是帶個護身符了,光榮晉升為前中期的王者(後期單挑也很牛,可是全是團戰)。 (25)齋田道三:W,對建築物造成20%的傷害。魔法可以指定范圍施展,並且施法時間降低了。R,加40智,若敵軍在700范圍施法則受到道三的智力*1。5的傷害T,降35%移速以及120%攻速。作者是不是想讓道三加入織田眾多的拆T法師流? (26)竹中半兵衛(重點):天生技:就是85的R,被動攻擊減少30%的攻移速W,一次性召喚3個水元素(900生命90穿刺型攻擊8防,很耐打,能使建築暫停1。5秒),水元素持續21秒,CD時間23秒。E,冰4秒,和85不同的時,放了冰就立馬一條直線冰住。R,對自身或友軍施放冰盾,可治250點血,並吸收450點傷害(物理魔法都可以吸收),傷害吸收完了會對周圍施放霜之力,冰住2。2秒。T,比85的額外加了,減少48%的移速。真的是,全面加強,還多了一個技能,牛X到無以形容啊,第一拆T偷T人,當之無愧,混戰也有一席之地。 (27)瀧川一益(重點):W,跳躍前的暫停時間減少了,使得瀧川跳中人的機率大大增加。E,使對方所受魔法傷害增加66%,並減移速40%R,26%2。9倍攻擊=1。494(8。5的是20%3。5倍=1。5)幾乎一樣。T,6防,55基礎移動速度,40攻擊,轉化為魔法攻擊(和英雄攻擊區別(重點,記住就這幾個區別,其它的我做過實驗)就是,可以攻擊E住的人,不能攻擊建築並且是遠程650碼。)我玩85時出物裝就很強大,這個版本出物裝就是非常非常強大。 (28)柴田勝家:W,咆哮,增加周圍友軍75攻及8防,持續18秒,CD10秒E,450傷害,震暈周圍2。2秒R,16%閃避,20%3倍攻擊T沒變強大了一點 (29)丹羽長秀:W,召喚一隻狼(隱形,2000點生命66混亂攻擊,9防,攻擊速度很快,每攻擊一次可打掉對方30點法力且造成等量傷害,持續時間無限),但狼只允許存在一隻E,刺暈人2。4秒,落下的時間很快R,火造成每秒50點傷害,對建築額外造成20%傷害T,每0。49秒發一波,每波造成260/315點傷害,可使敵軍停頓0。43秒,持續9/13秒。(我試過,12級T可直接打掉一座箭塔)此人的狼終於有用了!不僅殺人殺建築,並且可以放出去單獨清清不強的野怪(打錢更快)。聯合有狗女,織田有狼男!R的意義更明顯了,比起8。5不需要落石電卷了,僅帶個電卷就可以做成相同的效果強大的T讓此人最終翻身 (30)羽才秀吉:W,E沒變R,指定一個范圍造成每秒80點傷害,且減移動速度(具體多少未知,配合W,很慢很慢)持續8秒。T,召喚火神,178-199混亂攻擊,3000生命,30防。遠程攻擊300碼,多重箭(像丸子一樣),魔法免疫,無其它技能更驅向於破T和罰站,強了。 (31)本多正信:變成了敏英W,CD變為10秒,可以減防23秒E,R沒變T,沒了降移速,骷髏生命攻擊移速提高,(破T和圍人)以前的本多初始攻擊80+,現在100+。變成敏英,只此一點,就很強大。 (32)立花宗毛:E,80攻速13移速,持續20秒,CD20秒,W沒變R,暈2秒了(8。5的1。7秒)T,對英雄造成45%的額外傷害,消去140法力我粗略算了一下,立花12級T再開4級W相當於1。45*1。5的倍擊=2。25,即是100%造成2。25倍傷害(比真田開大的攻擊輸出為2倍還多),並且還打藍,一下打160,這點也相當致命。如果立花帶長船的攻擊輸出為(1。45*(1+20%*2。5+80%*25%*2)=2。705倍傷害。而真田帶船的攻擊輸出為(2*1。5)=3。因此立花帶船效果只是增加了0。4/1。5的倍擊效果,而別人帶船增加了0。5/1的效果。因此立花放棄船,改用蜻嶺配合E相當於28%的移速,很強大。 (33)阿國:W,沒變E,每秒造成150點傷害,減周圍移速14%,耗魔很少(一個回藍剛就讓藍不會減少)R,指定范圍施法,使該范圍內所有敵軍吸到中心,並造成400傷害(4級的范圍很大,可以把上路的轉角處全部包含)T,拉住一人,使其每秒減少180/280點生命值,持續5秒從7。8到8。5再到現在,我怎麼感覺阿國的小招越來越強,大招越來越弱。現在的大招只能捉人,單殺用。卻憑空少了很多安全感。不過E的減速絕對是惡夢啊。 (34)小偷:W,無需指定施展,增加400%攻速,可持續15秒(攻擊5次就消失),CD時間15秒,E沒變R,增加金錢*5%的攻擊傷害,30%造成240的額外金錢傷害T,偷取250錢,暈2。8秒,英雄身上的錢以50一堆的掉落下來,最多掉12/15堆。CD時間150/120秒。(比85的CD時間短了很多)如果你把偷的錢不用掉,那麼你偷10次(半個小時左右)就有9000錢,你將增加450點攻擊。BT不?     後記:畢業了,即將參加工作了,很久沒打信長了,將來也打得少了,總想為信長做點好事。因為看到信長還在8。5A便有了此想法。希望大家看到13。5E中消失了板凳英雄,這無疑是張更好的圖,比11。1以及9。5都更平橫,更絕的是,玩這圖有着玩8。5A的相同的感覺。     我所列的英雄全部是8。5A里面的英雄,新英雄沒加。宮本和佐佐我忘了列進來。二人的大招都改了,宮本的變成地上亂飄,而佐佐的成了按百分比打血。二人的R技都增強了。宮本的W和E技還是老樣子,佐佐的W和E換位了,其中W技(暈人的)用完後可以加90點傷害持續6秒,魔法傷害少了。二個人的初始力量15,初始氣血750。攻擊還不錯。大家看着辦吧,已經不是隱藏了! >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》戰國中的鬼武者-明智秀滿(12.1C)

歷史介紹:明智左馬介秀滿本能寺之變時與岳丈明智十兵衛光秀連合夜襲正在本能寺的織田信長。技能介紹:海波浩蕩對指定的方向之敵人造成250/350/450/550點傷害。CD20秒。吸魂每0.5秒吸收指定目標045/065/085/105點的生命及10/15/20/25點法力。CD15秒。鬼武者劍術04/08/12/16%閃避攻擊,15%機會造成2.5/3.0/3.5/4.0倍傷害。炎龍劍對指定目標造成1250/1500點傷害。CD130秒。技能點法:壓線點法1-2-1-2-2-4-1-2-1-3-3-4-3-3-黃 優點:撐線及壓線能力較強,不需要長駐帳篷。缺點:耗魔,對於抗魔很沒有反擊性。撐線點法2-3-2-3-2-4-2-3-3-1-1-4-1-1-黃優點:撐線能力強,不會太耗魔。缺點:壓線能力低,沒有吃兵能力。殺人點法*個人推薦*1-3-1-3-1-4-1-3-3-黃-黃-4-黃-黃-黃優點:吃兵能力,壓線,爆發力皆高。缺點:撐線能力較低。中庸點法*單走建議*1-2-1-2-1-4-1-3-3-3-3-4-黃-黃-黃優點:剛好可趕上兵階升級,初期也有一定程度的撐線能力。缺點:沒有特別幅度的強勢或弱勢點。本人買裝:起手出門:褲子,電卷。依序:法力鋼-瞬戒-回魔鋼-抗魔-雪走出裝:電卷-毒蠍(勉強考慮)或鬼丸(建議)或三日月(勉強考慮)<br 褲子、瞬戒-百里長靴-銀白具足<br 法力鋼-鬼徹妖刀<br 雪走-凍雲<br 蜘蛛釜(如果是雙抗才出) 基本告誡:1. 電卷請勿換成赤雷。(自從他改成新型態之後我就沒考慮過)原因:秏魔高,CD不能配合出兵時間,沒有附加能力值。2.1~2級可跟隊友討論,用雙電卷一次一波兵;三級之後請調整位置自己一次吃光。原因:基本上目前我還不知道有哪個角色可以3級230MP瞬一次一波兵。(高速肥的原因)3.吃兵請盡量調整位置讓技能也丟到人。原因:只有吃兵的結果就是讓人家也吃兵,只有丟人的結果就是自己不能肥。4.遇到暈技,請善用裝備或技巧,不要傻傻的無腦吸...。原因:抗魔護身符是好物,也可以騙暈、綁,這樣才能讓吸達到最高成效。5.炎龍劍請勿當成尾刀技。(除非殺爆了)原因:炎龍劍有很多用途,等等詳細討論。詳細討論:1.本人不是很熱愛吹箭這東西...原因:佔格數又沒加能力值,CD算久的物品。<br 有暈是沒錯啦,但以秀滿的賺錢速度來說,基本上,考慮不到這件裝備。2.對於很多人都說:打近戰或沒暈沒綁的角色才能點吸魂,我不是很贊成...原因:範圍暈和被動暈這不用討論,沒辦法避免。(除非你特地開抗搞人...)<br 指定暈或綁我想一個抗魔護身符就可以搞的人很頭疼了吧?3.炎龍劍不僅僅只能當成一個傷害技(甚至多數人拿來當尾刀技...) 原因:可破信長大絕,可延長追殺(等待隊友跟上)或撤退(本多或幸村大絕)時間4.不是永遠只有一種點法,請看對手自行選擇。原因:這並不是三國,點法出裝皆固定;只是秀滿,我比較建議這類型裝備。5.請隨時檢查對方裝備欄原因:這是一項良好的習慣,可對於對方瞭若指掌。6.高速肥的方式。原因:1~2級,配合隊友達成的雙雷可造成700傷害,第一階段輕鬆吃光。<br 3級以後,水波及電卷就可以造成750以上傷害,可吃到出裝後。7.殺人方式。原因:請用最快的速度水波-電卷-雪走-有抗(走帶砍)-炎龍或是再重複。<br        水波-電卷-雪走-沒抗-砍到沒緩直接炎龍或是重複。   特定角色:對於綁系技能角色(道雪、道三、松永)如果想依靠吸魂壓制,請記得攜帶抗魔護身符。對於指定暈技能角色(勝賴、森蘭、本多、幸村...)依靠著抗魔護身符,依然可以強勢的壓制。但對於本多,請抓毫髮的時間瞬間拉開,否則會造成反效果。對於範圍暈技能角色(依達、長宗、宗茂)盡量不考慮吸魂,要點也點2就足夠了,而且以吸小兵為主(撐線)對於長宗如果善於抓距離,也可以造成一定程度的傷害對於高傷害技能角色(濃姬、淺井)請視他們是否開過抗或是有無抗來適當的使用吸魂。(例如在無抗濃姬出現笑聲的一瞬間使用吸魂,保證濃姬有電捲也打不死)對於抗魔系技能角色(島津、信玄、義龍)這不要隨便用掉瞬戒。(當然,可以拿來進行騙抗或大)拿來當撤退用會比較實際。對於本願寺技能角色特別將他提出來...是因為它的退魔真的很煩,尤其是秀滿這種高度秏魔的角色。請一定要帶抗魔護身符,為了吃兵為了壓線為了撐線,怎麼樣都該帶。接著是,請盡量從黑暗處出來吃兵,再躲回黑暗處,別讓他有機會退魔。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》龜派氣功來也-淺井長政13.5E3

身世介紹 = 據說長政是個堂堂美男子,作戰也極英勇。織田信長為了打開上京的通路,把其妹市嫁給長政,結成盟好,兩人並馬入京。但因為信長攻擊對淺井氏有恩的朝倉氏,使得那些擅權的重臣們又和退位的久政聯合起來,逼迫長政對信長開戰。經過著名的姊川之戰後,淺井氏逐漸走向衰亡,主城小谷被織田軍攻破,長政切腹而死,年僅二十八歲。 職業:侍。肉搏戰:B 法術:A 輔助:A(最擅長一對一人) 初始能力-【傷害】96-112  【裝甲】10 【力量】26 【靈活】29 【智慧】21 技能介紹 ↓ W一刀‧牙對指定的方向斬出一刀‧牙,使路徑上的敵人受到150/250/350/450的傷害。此招是長政好用的技能,對於敵人跑了,算好距離射過去+300,但是開抗就沒用了!  E一刀‧閃瞬瞬移到指定目標身旁,進行快速的一次斬擊造成100/200/300/400傷害並且暈眩0.65秒,並且有25%機率使對手損失150/250/350/450點法力點數。此招是長政的追擊技,在新版多加了暈眩0.65秒,可以讓接技多一點點時間,讓長政更好放招! R活心‧魂增加自身25/45/65/85%攻擊速度以及4/6/8/10%移動速度。 當使用技能或是物品時,將可以在接下來5/7/9/11秒內增加20攻擊傷害,若是在持續時間內重複發動,則增加攻擊傷害的效果將可以疊加,最多疊加7次。 T-一刀‧空牙 此招是長政的招牌技,在前期一轟過去,就很痛! 點法:WEEWETEWWRRRR 黃十字補滿 !!! 藍色等於所新出的裝備。抗、清酒請自行判斷。裝備出法↓ 起手 → 先把馬券賣掉。出:褲子、電捲、技巧剛*2、肉=在出500的馱馬=存個1500齣赤雷捲軸的製作書,合成赤雷捲軸=在出法力剛和回魔剛,看個人先出哪個好~出完法力剛和回魔剛以後,請出個爆裂彈,手里劍看個人出。開始游擊,看到差不多1300的血量就可以 一刀‧牙-一刀閃瞬-赤雷(沒死補爆裂),通常這血量會死。若看到法師這樣殺:一刀‧牙-一刀閃瞬-赤雷-一刀‧空牙=注意:建議找沒抗的下手。一直這樣賺,差不多錢2500的時候,就不用買爆裂彈了=到3050的時候就買落石之書,這樣就比較好殺人=如果接技接不穩的,這時可以用法力剛換吹箭,接技OK的,可以直接用回魔剛出巨龍= 現在的裝備是:褲子、巨龍、落石、赤雷、吹箭(看個人)、抗= 現在可以轉戰士了,褲子可以合武士服=赤雷存三千多賣掉出梅鶯毒‧妖刀(有緩,有技能,一舉兩得)=落石可以賣掉出鬼徹=差不多到這應該就GG了,在後來的話,吹箭能換鞍切哦!! >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》淺井家最後的戰國英雄‧淺井長政(13.5

久違了各位,上次信長的文章頗受大家好評,雖然沒有殺進精華區有點殘念不過這次為大家奉上的是傲視古今所有英雄,要談到秒殺第一個一定會聯想到他胃液為義而生、胃液為義而戰的義肢義之戰士‧淺井長政-------------------------我是胃液的分隔線-------------------角色定位:完全的游擊、法術秒殺型接技英,除了接技秒殺外可說是沒有任何才能但其接技能力號稱是信長NO.1,瞬間爆發的火力十分強大 就接技英而言最大的弱點在於牽制能力極差因此要以道具補足牽制的不足才能發揮淺井3招極大的殺傷力 技能介紹:1.一刀‧牙殺傷力普通、CD普通、耗魔還比較高些,射程不短(約1100),相當普通的直線技較不被某些玩家重視,不過對於法傷決定一切的淺井來說仍是不可獲缺的技能,不論吃兵、接技、補刀都好用 吃兵時,最好能挑在對方小兵仍排成一直線時,配合電捲一次攻擊所有小兵 由於射程不短,當敵方已脫離追擊範圍時預測對方的行走方向掃過去有不小的機會可以領回飛走的300 2.一刀‧閃瞬淺井的核心技能,也是傲視所有接技英獨一無二的能力,指定敵方單體瞬過去,造成傷害並且暈眩0.65秒,還有一定機率會扣魔 射程相當遠,可以讓淺井在無聲無息的狀況下瞬間貼近敵人並率先造成傷害殺傷力雖然較低,但無疑是突襲時最佳的起手招 使用時,務必確認淺井現在的位置以及目標的位置必須掌握好淺井出招的瞬間,整個接技過程才能順利的連貫起來 傷害以及暈眩等效果,在淺井瞬過去之前就會產生,因此動作太慢仍可能造成對方反應 扣魔的部份比較可以忽略,但往往會在意想不到的時刻發揮作用在隊友危急時刻,淺井總能早一步前去解圍,這個技能也有不小的功勞 另外,舊版此技能可以無視魔免讓淺井瞬過去(沒有傷害)但新版的閃瞬已沒有此特性,魔免狀態的敵人仍無法點擊(應該是基底變為暴雷擊) 3.活心‧魂提升淺井的攻速以及跑速,攻速部份點滿有高達85%,對不會撐攻速的淺井來說不無小補,跑速也有10%,幾乎等於外掛蜻蛉切 但在新版中,這招還有一個十分特殊的效果-每當淺井使用技能或者物品時在一定時間內便會提升淺井20的攻擊力,並且只要在持續時間內再使用這個效果也會累積,最高可以累積7次,也就是提升140點攻擊力 前中期由於淺井技能威力遠大於普攻,且缺乏牽制技技能效果較不明顯,但到了中後期裝備中有不少牽制效果且淺井本身攻速、攻擊力也撐起來之後,這個強化攻擊力的效果可以讓淺井搖身一變成為見人斬人見鬼斬鬼的兇悍戰士 也因為這個新增的效果讓不少淺井中後期轉型為半戰半法的法戰士 4.一刀‧空牙淺井的賣點‧瞬間超高傷害的大絕,射程長、範圍大、飛射快且殺傷力高、CD也不算太長若遇到敵方叫大量兵急需要清時,也可以毫不手軟的放下去就瞬傷型大絕而言算是最優秀的一招 由於範圍大,淺井要雙殺甚至三殺時,大絕的施放方向以及位置就是相當重要的一點可以把大絕的殺傷範圍想成淺井正前方的一個長方形好好利用走位、瞬戒以及閃瞬調整淺井的位置,掌握正確的出手方向就能同時造成多數敵人甚至小兵的高傷害 若是單殺時,也分為閃瞬前先放以及閃瞬後再放兩種施放方法個人是比較推薦後者,尤其有暈技在手的淺井,閃瞬後牽制確實讓大絕命中 前期由於對方不一定有抗魔或者對淺井有戒心先空牙再閃瞬可以多爭取一點時間施放其他的技能 不過這些部分都留到後面玩法介紹再講解 整體而言,閃瞬多了0.65秒暈以及活心魂效果強化是新版主要的更動處由於前期仍走秒殺型路線,技能點法差不多同舊版 個人技能點法:1 2 1 2 1 4 1 2 2 3 3 4 3 3 5... 牙跟閃瞬互點,點完活心魂後再點黃十字可依照個人情況調整:接技時不愛用牙的,閃瞬可以比牙先點滿覺得魔不夠用的,黃十字可以比活心魂先點滿你真的不愛用牙的,其實要先點活心魂我也沒意見不過對接技型的淺井來說,多一招遠距離殺傷技絕非壞事 基本上,閃瞬與牙的先後順序取決於接技時牙的命中率若是你接技時牙百發百中,不易失手,那麼優先點高牙就能同時有傷害技以及吃兵技 若是你像我一樣牙常常揮棒落空的,也可以先把絕對命中的閃瞬點高確保接技時能維持一定程度的傷害(並且點高也能提升閃瞬的扣魔效果) 雖然我牙常常丟歪,不過我的接技是屬於閃瞬過去後,在暈眩時間內把所有招式接完因此沒有揮棒落空的問題(暈眩狀況直接點人應該不至於落空啦...) 適用配裝:如腳色定位那說的,淺井最需具備的就是足以讓整套接技順利完成的牽制,也就是暈技其次便是夠高的法傷,能做到不用大絕便可以接死血量較少的英雄最好法傷物品大多為範圍攻擊,也能提升淺井的吃兵能力最後就是能維持淺井血魔令其能不停游擊的續戰力 起手賣馬票,買褲子、電卷、回魔鋼、技巧鋼,拿一塊豬肉接著存到500後買馬,先將技巧綱放馬上,直接購入雙忍具 褲子、電卷、回魔鋼、手裏劍、爆裂彈、豬肉(豬肉可換清酒提升續戰力) 爆裂彈用完後補上法力鋼接著用馬再買一個技巧鋼,和身上的電卷加上製作單合成赤雷捲軸 褲子、赤雷捲、回魔鋼、法力剛、手裏劍、豬肉(清酒) 清酒(豬肉)用掉後補上吹箭接著存2200買瞬戒以及製作單直接合成百里長靴,再補上清酒或者抗魔手裏劍用完後視錢的多寡先墊一張電卷,或者直接轉落石(錢夠多就直接買落石,錢不夠就先買電卷,直到存到落石的錢為止) 百里、赤雷、落石、回魔鋼、吹箭、清酒(抗魔) 接著,靠身上的裝備敏智英應該都還吃的開就這樣一路存錢,直接將回魔鋼換成鬼徹妖刀接著再把吹箭換成鬼丸國綱 百里、赤雷、落石、鬼徹、鬼丸國綱、抗魔 出到這里遊戲也差不多接近尾聲了,若是尚未結束身上的赤雷、落石就視接下來的出裝是偏向戰士或者法師來強化 若是法師,就是三日月宗近以及梅鶯毒若是戰士,就是鞍切、正宗等強化戰士能力的名刀 接著是各項裝備分析~赤雷:這個翻身的法傷物品在淺井身上同樣適用,提升智慧不會造成魔力負擔高法傷大大提升淺井前期的殺傷力,範圍大也很適用於吃兵基本上可以說是必出的東西了 落石之書:被赤雷擠下一線法傷物品地位,不過在接技物品里仍有一席之地增加更多的智慧卻比赤雷耗魔更少,有效減緩魔力的負擔配合電卷、赤雷或者一刀牙吃兵的能力也依舊吃兵優秀無視魔免斷招的效果仍存在,碰上持續施法型的英雄請用力砸下去 值得注意的仍是新版落石點下去的瞬間就會產生效果(但是動畫仍會延遲)因此過去淺井落石→空牙→瞬斬的COMBO可以說是破滅但瞬間產生的落石仍有他的優點在 對於瞬過去後暈眩才開始接技的我倒是沒什麼差別(摳) 比較不會受到國綱造成敵人無敵時間的影響也算是瞬間產生的優點之一吧 怒雷之書:主要是特化型怒雷淺井才會使用的物品只要牽制足夠,怒雷就可以產生高法傷,連帶淺井的活心魂也會連續發動一瞬間就可以將淺井的攻擊力提升140點且久久不散(只要你魔夠) 不過此型淺井要法師不法師、要戰士不戰士技能中也沒有跟怒雷契合的長時間牽制基本上不推薦 舞雷刀:同時有電卷以及打刀能力,半戰半法的淺井經常會使用的東西不過前期淺井都以法傷為主,落石+赤雷會更好用雖然對CP、吃兵有幫助,不過有限的道具格對淺井來說追求更高的法傷較重要前期開始就走法戰士的淺井可以考慮 御魂:長效性牽制,主要是可以在睡眠時間中確實接近對手武器本身也有提升少量攻擊力以及高達30的智慧可以同時補足魔力不足的問題 不過睡眠效果對於擁有優秀的瞬間貼身技的淺井而言當屬雞肋不建議使用 巨龍:新版再生變為回魔效果,變的更適合法師型英雄使用同時也有撐血的作用,但法術的殺傷力較不理想(480),且價格過高基本上不建議使用,但可以考慮用以取代落石便能多騰出一格出電卷或者回魔,更加提升接技殺傷力or續戰力 扣掉原來就有的回魔,巨龍的價格約為3250,其實並沒有比落石貴多少加上電卷or回魔鋼的錢,整體而言只多花了800左右並不算是很大的負擔,可以達到格子最大效率的運用但身上道具過多對只有2秒可以接的淺井而言並不一定是好事對手快有自信的玩家建議使用 雪走:攻擊力降為40、攻速變為10靈活整體對淺井能力影響變為攻擊力+50、攻速+20%,稍稍弱化技能寒冰爆傷害力也僅剩300不適合以接技為主的淺井法戰淺井可考慮 鞍切:新版戰士可以說是必備的名刀級武器對於本身戰士能力不足的淺井而言更是維持火力的重要關鍵在活心魂一招可以包辦攻速(85%)、以及攻擊力(最高140)的情況下鞍切便可以提供更強、更穩定的殺傷力 轉型戰士的淺井可以說是必備 袖白雪:雪走再合成上來的武器戰士能力再度提升,且有智慧+10的效果,可以抵掉物品技能的消耗量技能可以封鎖敵人的移動2.5秒,並且每秒造成260傷害(抗可解)牽制能力相當優秀,配合新版菊一可以說是無解的組合並且都有技能可以使用,對擁有活心魂的淺井而言,可以提升更多攻擊力 建議轉型戰士的淺井配合菊一 菊一文字則宗:對敏英淺井而言提升高達75攻擊力以及50%攻速,大大提升戰士的能力且其技能可以封鎖敵人的物品以及技能長達5秒配合袖白雪使用可以說是完全封鎖敵人的行動能力再加上使用技能可以啟動活心魂提升淺井的攻擊力對轉型戰士的淺井而言可說是必備的組合 長船:對沒有內建暴擊的英雄而言有如天降甘霖一般的名刀擁有25%3倍的暴擊能力,且具備高達70點的攻擊力對沒有暴擊,且轉型戰士的淺井而言也是幾乎必備的名刀 鬼徹:對敏英的淺井而言,有80攻擊力以及40%攻速有效提升了普攻的效果,CP、吃兵都方便,且也具有20智慧最重要的是技能血雷有範圍暈眩1秒且高達800法傷,CD比起舊版的80秒也僅剩62秒對於本身沒有暈眩的淺井而言,同時有暈眩以及高法傷的鬼徹是很優秀的接技名刀即使是戰士淺井用起來,1秒的血雷暈眩以及不低的戰士素質仍是好刀一把 不論法戰或者純法術淺井都建議是必備的名刀 正宗:大幅提升淺井的攻擊力以及攻速並且還具有法術減免的效果,對戰士淺井的幫助頗大但對於貧血、且本身就有辦法稱高攻擊力的淺井而言,似乎還有更好的選擇不論法戰、法術淺井都不推薦 鬼丸國綱:刀本身的能力普普通通,少量的攻擊力、攻速以及全能力但其技能尖刺地獄對擁有瞬間貼身技卻缺乏牽制的淺井而言是契合度極高的技能,再加上新版國綱按下去便施展沒有閃瞬後國綱無法馬上使用的問題 無論法戰、純法型淺井都是極推薦的組合 梅鶯毒:對敏英的淺井而言,其實具有50攻擊力以及40%攻速,並不太差攻擊時可以造成無視魔免20%的緩速以及毒傷刀本身也有個技能劇毒之箭,最多可造成敵單體810點法傷,相當的痛能使用技能這點對淺井來說也等於可以發動活心魂的效果 20%的緩速看似雞肋,不過其實搭配淺井活心魂增加跑速的效果一來一往有30%跑速的差異(等同對方中了雪走)配上雪走追擊能力極優異,追擊型戰士淺井建議使用 對純法術淺井而言,刀價格較高且既能效果較不理想直接存鬼徹應該會是比較好的選擇 三日月宗近:有50攻擊力且增加40智慧,出了這把刀可說是完全沒有魔力問題並且其技能相當兇悍,敵單體扣魔高達1000還會造成同等的傷害更重要的是CD僅40秒,就接技型而言是破壞力最強的名刀缺點是造成的傷害視扣的魔量決定,不一定能確實造成1000傷害且對火力強大卻缺乏牽制的淺井而言鬼徹會更好用 除非是鬼徹、鬼丸都出了卻還打算繼續法術型才考慮的名刀 法術型的淺井名刀的選擇較單純鬼徹、鬼丸、三日月按順序,或者三日月可替換梅鶯毒增加不接技時的追擊能力 戰士型的淺井則有許多不同的配法袖白雪+菊一的鎖定秒殺、梅鶯毒+雪走的法戰士追擊鞍切的扣防、長船的暴擊、鬼徹+國綱的牽制各有各的特性建議盡量以有技能的刀為主,以便啟動活心魂(百里以及抗魔也是能啟動活心魂的)長船跟鞍切可以擇一以空出格子讓給牽制用的名刀但兩把一起使用雖然不能啟動活心魂,也沒什麼特殊的效果攻擊能力卻是一等一 哪種玩法比較適合,就要看當場的敵人類型嘍遇到慶次等跑速快的,就比較適合用菊一+袖白雪定住直接秒殺若是皮厚血多秒不掉的,就比較適合用梅鶯毒+雪走的追擊 玩法介紹:接下來是淺井初期的走勢、接技的方法等介紹 起手買好東西拿好肉之後,先前往CP區三烏龜處將烏龜引往中路的箭塔,一邊攻擊一邊讓箭塔射適時的後退讓守衛見塔的旗本武士幫忙靠旗本武士以及淺井自身的普攻將至少2隻烏龜打到紅血用電卷一次吃下再靠一刀牙(或閃瞬)補走第三隻烏龜,開場就能輕鬆賺下220務必注意盡量不要讓旗本武士被打死了(就算損血,他回帳棚也會自動回滿)前期旗本武士會是對方壓到塔前要拆塔的一大障礙 在不弄死武士的前提下,盡量讓武士擋怪避免損血吃完3隻烏龜後兵應該剛好越過柵欄出去了,繞回帳篷回個血魔就立刻跟出去 淺井走單中或者上下2人一路都有他的道理在單中的淺井升級快且賺錢也快,能夠更早點出極具殺傷力的大絕並存出吹箭開始單殺的時間會比兩人一路更早但對本身沒有牽制的淺井而言,缺乏隊友的幫助很難在沒有忍具的狀況下殺人也就是在大絕、吹箭出來之前,威脅性較低 兩人一路的淺井,等級跟錢升的都慢,但瞬間貼身的閃瞬配合隊友以及忍具在前中期就有可能殺到人 基本上淺井仍建議單中快速提升等級以及金錢尤其單中的對手通常是法師或者血較少的英雄只要捨的把爆裂彈用下去,不靠大絕要殺個一兩次應當也不成問題先提升到6等的淺井對其他路只有4等的敵人而言威脅也大的多 不論哪種走法的淺井,4~6時雙忍具應該也都到手了繞樹林,看準對手不動時(吃兵、打塔)牙→閃瞬→手裏→爆彈→電卷→追著丟手裏or大絕轟過去基本上除非是前期血就特別多的力英,否則牙 閃瞬 炸彈 電就差不多死了有大絕的話,也可以用大絕取代掉爆裂彈的傷害非必要的狀況下不建議浪費爆裂彈的錢但一但決定要用爆裂彈,就千萬不要因對方血量比想像中少而因此猶豫 出手前稍微算一下自己的總法傷大概能造成多少傷害,決定是否要用爆裂彈 當沒有大絕或者沒魔時,就晃到CP區找幾隻小怪戳戳、到線上牙+電吃個兵退回帳篷補好魔再出發找下個目標,在對方帶抗前都可以照這個方法順利秒殺 若是對方帶抗,盡量避免找這個目標下手,或者配合隊友的暈在吹箭出來之前,盡量不要找會開抗魔或者有特殊保命技的敵人(除非你有自信在他反應前秒殺) 若是沒有大絕跟爆裂彈,也可以牙→閃瞬逼退敵人順便逼抗 待爆裂彈用完、吹箭買好之後行動的原則基本上有大絕、吹箭時,就四處遊擊看看是否有目標能殺沒有的話就吃一波兵稍微等一下技能CD後繼續游擊維持吃兵數 若是找到目標就立刻出手有吹箭後,接技建議閃瞬→吹箭→手裏→落石→赤雷→空牙→牙若對空牙→閃瞬的動作有自信,先空牙再閃瞬可以爭取更多吹箭的時間接其他物品 躲樹林時,盡量挑轉角以及高處,把會阻礙視線的樹砍掉增加視野確保敵人出現時能馬上反應出手 若是在CP區遇到敵人,由於手在數字鍵盤上,建議直接吹箭後把身上的物品接完接閃瞬,利用閃瞬的短暫暈眩放空牙同樣若是對反應速度有自信的,遇到敵人立刻閃瞬也無不可總之,具有牽制效果的技能一定要在對方反應前命中 而若空牙在CD,仍建議游擊,但以吃兵為主,遇到敵人時盡量以有隊友幫忙的狀況下才出手,沒有空牙,淺井的殺傷力有限反過來說若是吹箭也在CD,就直接衝到線上,放技能吃完一波兵後退回帳篷,從家里前往別路再吃一波兵,維持神出鬼沒的型態又能維持吃兵數 維持以上幾種原則,應當能順利成長到鬼徹出爐當鬼徹存出來之後,接技的方式可以變更為閃瞬→鬼徹→落石→赤雷→吹箭→空牙→牙 由於空牙以及牙有施法動作以及手要移回英文鍵盤的缺點接招速度通常會較慢,因此將牽制時間較長的吹箭擺在空牙前面 而鬼徹、落石、赤雷皆為道具,且沒有施法動作,較容易連貫在一起純粹個人習慣,若有習慣的接技方式也無不可~鬼丸國綱取代吹箭後,接技方式仍不變,可以一路用到底 行動定位:這里介紹淺井在整個戰場大局上該做些什麼 前期自然是以游擊為主,保持有大就殺、沒大就吃兵的原則成長速度應該不會太慢若殺完該路敵人後,自己那路沒有被破的危險可以順路吃一波兵或者CP再回原本那路 淺井平常的行動範圍應以中路為主,就算CP也要走靠近中路的CP區並且不要過度超前戰線,上下路需要支援或者自家被偷破時才能最快速的前去支援 當淺井出裝到開始存鬼徹的階段時,應當也會有偷破以及各種小型會戰出現四處遊擊的淺井需要視情況決定是否前往幫忙 若是會戰發生點相當近,建議直接前往敵人的退路上,從後方包抄容易遇到正前往來幫忙的敵方英雄(這種時候他的反應通常會慢一拍)將它解決掉後即使你悠哉回家掛帳棚也不會有人說什麼 即使沒有遇上正要前來幫忙的敵方英雄若我方會戰獲勝,也可以立刻攔劫後退的敵方英雄若是我方會戰輸了,待在後方的淺井也可以出其不意的突襲更有機會同時殺到多數已在會戰中損血的敵方英雄 若是會戰發生點較遠(隔了一條路以上),就順著靠近織田軍的路線前往有很大的機會可以攔截到正過去幫忙的敵方英雄(這時候也容易恍神) 若是攔截成功將他宰了,就視會戰的勝負狀況決定是否前去幫忙若贏面大,立刻往靠近會戰場的織田軍帳篷處出發,同樣可以攔截到敵人若輸面較大,則往我方退路上前進,以閃瞬卡位、吹箭牽制後馬上用百里瞬走有不小機會可以爭取到隊友撤離的時間 若是淺井本身也在會戰場中,請盡量不要讓敵方意識到自己的存在待隊友耗盡敵人的抗魔後,再以空牙出手可以一口氣逼退甚至殺到數人 而淺井游擊時遇到敵人的機會也不少,若是沒掌握好接技的時機讓對方開到抗請盡量往隊友多的地方移動,不要忘了打燈通知隊友支援等隊友來援後,配合隊友的暈技在反殺若是在淺井身旁有隊友、且對方尚未發現的情況下先以空牙直接攻擊,可以大量耗去敵方的血更加提升了會戰的成功率 身上的落石在會戰時別輕易動用,觀察有無敵方會使用持續性施法的技能若其威脅性大,這顆落石下去就是眾隊友的保命金丹 由於淺井有一刀閃瞬可以快速切入戰場不需依賴百里因此身上的百里務必好好應用當接技完對方卻剩下一點點血茍言殘喘時瞬過去補他一刀時常可以賺回即將飛走的300秒殺完敵人後,百里也可以在高低差等地發揮優勢 記住一刀閃瞬並非只能對敵方英雄使用路上的CP怪以及敵方小兵都有可能成為你逃命的踏板尤其閃瞬過去之後該敵兵跟在你屁股後面跑經常可以幫你卡位XD 若遇到有敵人偷破,若是距離自己近,不要猶豫馬上出發正在偷破的敵人通常是不會移動的,正合了接技秒殺的意 若距離遠或者敵人拆的速度很快,就直接往該路附近的CP區前進很大機會可以抓到偷破完正在CP的敵人(抓CP要訣,依然是找位於撤退路線上,且需要較多時間來吃的CP) 當隊友集體破塔時,除非對面已經滅團,否則淺井不要大喇喇的跑出去一起戳塔龜在旁邊的路上或暗處樹林,盡量挑敵方來援時有可能經過的路線當個稱職的眼線堵到敵人時第一件事情不是腦充血瞬過去是趕快開抗(來擋破塔經常是好幾個人一起)若敵人從箭塔內靠近,淺井的閃瞬也可以立刻殺進去 當要殺進敵方箭塔內時,非必要請絕對不要先用掉百里以免有瞬進去就出不來的慘劇發生 特別注意敵人:立花道雪:舉盾依然是接技的剋星由於新版的閃瞬無法指定魔免目標,建議先以閃瞬試探他是否舉著盾閃瞬命中後吹箭再立刻把技能接完先空牙再閃瞬容易造成道雪喝抗避開其他技能,不建議賭 茶茶:雙亟具有被動法術減免的能力,估算血量時必須一起算進去且其體術亂取前段效果便是5秒的魔免,遇到反應快的更是難以得逞血量不多,閃瞬後牽制再開始接會比較穩 松姬:同樣是大絕內建法術減免,還擁有補血招血量跟上面那隻沒差多少,牽制後接技瞬殺前期他還沒點到大絕時,盡量先配合隊友或者用爆裂彈殺他 島津義弘:不用說,就是那個討厭的鐵布衫會自己開魔免就算了,偏偏還是血量多的力英沒有辦法在牽制時效內秒殺,還可能被大屌反殺不建議單獨一個人去找他麻煩 織田信長:6等就可以自己開魔免的傢伙尤其又常常單中,等他6等才出手沒有吹箭的話很難得逞一個弄不好還可能被反殺,風險相當高在他6等前就必須用炸彈瞬殺,否則便需要吹箭支援 本多忠勝:毫髮6秒無敵在新版有更進一步的進化,不扣跑速,讓它成為名符其實難纏的傢伙大絕還有20秒免費抗魔,沒有吹箭之前千萬不要找他麻煩炸彈被毫髮吸走會嘔到死 竹中半兵衛:新版中第三招變為一個相當強力的輔助技能可以幫目標補血,並且架設一個吸收傷害的護盾,把護盾擋掉它還會動地跺同樣是無法秒殺就不要碰的傢伙若有兩個人在場,務必先挑他攻擊,不但有保命的輔助技,也有4秒的牽制 石田三成:大絕開啟時會自動補血,務必讓他開不了大或者他開完大絕再出手第三招流失靈光對淺井影響很大,每招都多耗一些魔,耗一耗可能就有1.2個既能放不出來出手前務必確認自己魔力的狀況 丹羽長秀:喚狼魂的狼變為隱形,經常會CP或者當眼線有時候被看到都不自知,相當難纏建議從較隱密的地方(上路的上方、下路的下方等等...)出手否則從正面走過去還比較能降低其戒心 島左近:超強勢技熾焰封魔正是有閃瞬的淺井剋星按下去就放,還同時封鎖你的技能、物品,想丟飛鏢或者炸彈都辦不到焰襲的移動能力也難以追擊除非有自己反應接技速度遠快過他按熾焰封魔的速度,否則請等吹箭出來再動手 稻葉一鐵:其頑強戰法每隔一段時間就可以獲得一個220點的法術護盾出手前必須將這220點也加到估算血量中血量並不算太多,就算要多轟220點應當也是綽綽有餘-------------------------------------------------本心得文大致到此結束,整體而言新版淺井可以比過去更加兇猛不過各種保命道具、防具的強化、出現也考驗著駕駛員的技術、出裝的速度多多累積實戰經驗是進步最快的途徑希望這篇心得文可以在實戰前給各位新接觸淺井的人最好的觀念指導文中有任何有疑慮的部份、錯誤等都歡迎指正、詢問 最後附上一個新版的RP(非13.5E3)說句老實話,前期我真的玩的非常非常非常非常的爛!爛透了!比新手丁丁兼肥料還爛!!雖然中後期頗有起色,不過看之前務必三思跟心得文比起來這RP簡直不值得一看不過基於某大大說心得附RP比較有說服力的說法既然手邊有,還是放上來比較好(謎之音:我還比較擔心RP降低心得的價值)總之若是沒有接受前期肥料的心理準備,這個RP請千萬不要看否則此心得文你看來簡直像一篇肥料發的屁文大約在30~40分之後才開始有表現要看的大大請務必撐到這之後喔>=ˇ=> /=ˇ=/ http://gogobox.com.tw/chalie0105連進去之後中間有個很明顯的『淺井也可以淹死人』點進去,跳出的視窗下面有個百分比,等他跑到100%後點下載,新跳出一個視窗,右邊有個儲存位置右鍵點他將他換到魔獸放RP的資料夾中選開始傳送,跑完就OK嘍 有點麻煩,除非是很好奇我那爛的很的實力不然其實不看也無所謂啦XD跟那些拍成特輯、影片的淺井比起來我只是個路人程度的普通淺井而已 謝謝各位m(_ _)m >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》甲斐之虎 戰神‧武田信玄

【前言】 是說新版越來越多人玩了,12.1C大部分的人也都摸熟了。 有鑑於精華區沒有很詳細的心得文,所以小弟就來獻醜了XD (寫得好版主考慮一下,寫不好就盡量炮我吧=ˇ=) 喔,對了。沒有武士服唷! 【人物歷史】 人稱「甲斐之虎」,被譽為戰國時代的第一兵法家 ,應幕府將軍足利義昭之請,整備數萬大軍東進,妄圖降伏德川、擊潰織田,進入京都以控制天下,但在三方遠大敗德川、織田聯軍後,卻突發重病,退兵時死於中途。他和上杉謙信的先後去世,為織田信長稱霸日本掃清了道路。總歸武田信玄是打著風林火山的旗號,展開他開疆拓土的一生,而武田的騎兵隊非常強悍,也是"織田" "德川" 最怕的一支軍隊,世人稱他為"戰神"。 職業︰侍。肉搏戰︰S 法術︰C 輔助︰B (最擅長一對多人,追擊) 生命︰1125 法力︰300 力量(主要)︰29+2.7 靈活︰24+2.1 智慧25+2.0 【技能】 急如風 增加範圍600內友方部隊5/10/15/20%的移動速度與50/100/150/200%生命再生速率。 法力︰被動  等候時間︰無 信玄可以成為AT角的主因便是被動技能。生命再生速率是每點力量×0.05,由於可以成 為原本回復速率的3倍,所以其實是個十分實用的技能。 注意︰20%移動速率是指原本的移動速度=300/310×1.2=360/372。 幾乎等於多帶了一件褲子。 徐如林 每秒呼叫6/6/7/7匹武田騎兵隊,每個騎兵可以對敵人造成90/160/230/300點傷害。可持續2.5秒。 法力︰125/150/175/200  等候時間︰27秒 這招的殺傷力主要是集中在點到3之後,畢竟其實一團騎兵衝過去後大概一個敵人只會 撞到2~3匹,所以前期主要還是以普攻和電捲撿尾刀。 施放方法︰                 ↖玄                                                                       友敵                                         友敵                                  友     友敵     敵               ←玄 友     友敵     ...

《戰國無雙2》石田三成傳攻略

石田三成(1560-1600)豐臣家臣。以豐臣政權五奉行之首的身份擔當國政。作為秀吉的親信漸露頭角,在內政和軍需方面發揮了領導才能。秀吉故去後,與勢力抬頭的德川家康大戰與關原,戰敗後被處死在六條河原。 第一話 十日天下·山崎之戰背景天正十年(1582年),近畿霸主·織田信長由於家臣·明智光秀在京都本能寺謀反而消逝於漫天紅蓮之中。此時,正在西國攻略中的羽柴秀吉以迅雷不及掩耳的速度與毛利軍講和並回師向京都而去,在短短數天時間內趕到了近畿,史稱"中國地方大回轉"...決定天下大勢的一戰,即將在山崎之地打響... 「替信長公報仇的人,就會成為下一個天下人。」 勝敗條件勝利條件:擊破明智光秀失敗條件:羽柴秀吉或羽柴秀長敗退 戰場物品明智本陣西門外:金100(附圖) 天王山:金100勝龍寺北:金100(附圖) 羽柴本陣:金100 天王山:金50勝龍寺門外:金50勝龍寺內:金50 天王山山道:武器(附圖) 勝龍寺內:武器 敵將掉落物品並河亦家:金100柴田勝定:金100明智秀滿:金100御牧兼顯:金100伊勢貞興:金100 安田國繼:經驗卷200明智茂朝:經驗卷200松田政近:經驗卷200齋藤利三:經驗卷200 阿閉貞征:武器津田信春:武器 戰場任務任務一,與福島正則一起壓制勝龍寺 觸發條件:勝龍寺陷落前靠近福島正則 獎勵:  達成方式:擊破阿閉貞征任務二,擊破明智軍伏兵 觸發條件:明智軍伏兵再次出現靠近即可 獎勵: 達成方式:擊破齋藤利三與柴田勝定任務三,護送加藤清正至天王山 觸發條件:加藤清正部開始向天王山移動後靠近即可 獎勵:金200 達成方式:加藤清正抵達指定位置(天王山不能陷落) 劇情事件明智軍伏兵出現 觸發條件:玩家靠近勝龍寺 明智軍士氣上升成功壓制勝龍寺 觸發條件:完成任務一 羽柴軍士氣上升明智軍伏兵再次出現 觸發條件:自動發生 明智軍士氣上升,觸發任務二羽柴軍成功占領天王山 觸發條件:羽柴軍先於明智軍到達天王山 羽柴軍士氣上升,觸發任務三羽柴軍援軍到達 觸發條件:羽柴軍成功占領天王山明智軍本陣開門 觸發條件:自動發生 明智軍士氣上升明智軍伏兵又一次出現 觸發條件:觸發任務二 明智軍士氣上升 第二話...

PC《戰國無雙2》真田幸村傳攻略

真田幸村(1567~1615)昌幸次子,信幸之弟。以幸村之名聞名於世。關原合戰時與幸村在西軍,戰後被流放到九度山。後應豐臣家之邀進入大阪城。在夏之陣中在被視為大阪城弱點的三城南側贈築了外城,打得德川軍落花流水。在冬之陣時,亦有深入德川本陣的戰績,被譽為「真田日本第一兵」 第一話 武士時代的終焉•悲歌長筱背景天正三年(1575)五月。離甲斐之虎•武田信玄的去世過去了剛剛兩年,據傳,信玄臨終時曾囑咐其子勝賴--三年內不要對外侵攻,以免窮兵黷武,為人所乘。然而,令泉下的信玄失望的是,年輕氣盛的勝賴將他的遺言全然當作耳旁風,在執掌大權後屢屢興兵,時不時的與織田,德川打個不亦樂乎--有子如此,信玄想必郁悶之極吧。在長筱嚴陣以待以迎接戰國最強兵團--武田騎馬軍團的,是三千鐵炮。新時代的新產物與新時代的舊勢力相抗衡,其結果必然是令人遺憾的優勝劣汰--在織田•德川軍鐵炮三段擊下,武田騎馬兵團毫無抵抗抗力的慘敗.... 「即使是在失去榮耀的戰場,我還是會握住長槍」 勝敗條件勝利條件:擊破織田信長失敗條件:武田勝賴或真田幸村敗走 戰場物品武田本陣:金100鳶巢砦內:金100服部半藏出現位置左下「口」字形左下:金100 西南據點外:金100 織田本陣:金100 東北撤退路徑附近:金50丸山砦內:金50鳶巢砦南門:金50 鳶巢砦內:武器織田本陣北門外山腳:武器敵將掉落物品奧平信昌:金100酒井忠次:金100瀧川一益:金100佐久間信盛:金100織田信忠:金100 柴田勝家:經驗卷100服部半藏:經驗卷100濃姬:經驗卷100 羽柴秀吉:經驗卷200德川家康:經驗卷200 本多忠勝:武器明智光秀:武器 戰場任務任務一,擊破織田軍前線部隊 觸發條件:擊破丹羽長秀,瀧川一益,柴田勝家三人中任意一人即可 獎勵:金200 達成方式:擊破織田軍前線三敵將中其餘兩人任務二,掩護武田勝賴撤退 觸發條件:自動觸發 獎勵: 達成方式:武田勝賴到達撤退地點任務三,殲滅德川軍 觸發條件:德川軍開始向設樂原進軍後靠近 獎勵:金500 達成方式:擊破德川家康,酒井忠次,神原康政任務四,擊破本多忠勝 觸發條件:本多忠勝部開始向鳶巢砦進軍後靠近 獎勵:金200 達成方式:擊破本多忠勝任務五,前往迎擊明智光秀,奧平信昌 觸發條件:長筱城內織田•德川軍伏兵出現 獎勵:金200  達成方式:擊破明智光秀,奧平信昌任務六,與我方友軍一同確保撤退路徑 觸發條件:服部半藏部向東北撤退路徑進軍後靠近 獎勵:金200 達成方式:我方原昌胤,山縣昌景部與玩家到達制定據點 劇情事件羽柴秀吉出現於武田本陣 觸發條件:自動發生武田勝賴開始撤退 觸發條件:自動發生織田軍鐵炮部隊出現於鳶巢砦 觸發條件:武田勝賴靠近鳶巢砦德川軍開始向設樂原/鳶巢砦進軍 觸發條件:完成任務一...

PC《戰國無雙2》明智光秀傳攻略

明智光秀(1528?~1582)織田家臣。人稱十兵衛。初期侍奉朝倉家,在足利義昭上落後改仕官於織田家。憑其才能與智略為信長所重用。但其突然起兵謀反,在本能寺殺害信長。之後在山崎合戰中敗於羽柴秀吉,並在逃亡途中遭殺害。 明智光秀傳第一話 死中求生·金崎撤退戰背景元龜元年(1570)四月,信長親提大軍,聯合同盟·德川軍進攻越前的朝倉,當金崎城破後不久,從後方突然傳來淺井軍背盟奇襲的消息......於是,信長只得抽出一部分兵力去做幾乎百分之百死亡,無望生還的任務--殿後。這其中,便有新近加入的家臣·明智光秀,其活躍猶如鶴立雞群般醒目,一心一意輔佐信長成就天下布武....於是,光秀等人,便擔任殿後軍,抵擋蜂擁而來的敵軍.... 「一瞬間的邂逅...那時,吾人看到了一切」(筆者按:= =...光秀原是朝倉家臣,怎奈朝倉無能,便帶着流亡將軍·足利義昭投靠信長,可是遊戲里光秀在桶狹間時儼然一副浪人打扮...而且和朝倉的關系也很普通....囧啊) 勝敗條件勝利條件:織田信長到達撤退地點失敗條件:織田信長敗走 戰場物品淺井政澄初始位置附近:金100 東北砦西門外旁:金100左路正中據點旁:金100撤退據點外:金100 本多忠勝初始位置南:金50中央緊閉着的大門東:金50(武器前不遠)左路最北據點正對:金50某處:武器 中央緊閉着的大門前(德川家康初始位置附近的門西面):武器 敵將掉落物品朝倉景健:金100朝倉義景:金100富田長繁:金100海北綱親:金100遠藤直經:金100真柄直隆:金100 前波新八郎:經驗卷50 阿閉貞征:經驗卷100河合吉統:經驗卷100淺井政澄:經驗卷100新莊直賴:經驗卷100魚固景純:經驗卷100 朝倉景紀:經驗卷200磯野原昌:經驗卷200淺井長政:經驗卷200 赤尾清綱:武器阿市:武器 戰場任務任務一,援救德川家康 觸發條件:在阿閉貞征敗走前靠近德川家康 獎勵:200金 達成方式:擊破阿閉貞征任務二,壓制東北砦擊破淺井·朝倉軍伏兵 觸發條件:進入東北砦 獎勵:200金 達成方式:擊破真柄直隆與朝倉景紀任務三,救援織田信長 觸發條件:淺井·朝倉軍伏兵再次出現後靠近織田信長即可 獎勵: 金200 達成方式:擊破魚固景純與富田長繁任務四,掃盪夾擊部隊 觸發條件:織田信長進軍至左路中央據點 獎勵: 金200 達成方式:擊破赤尾清綱與遠藤直經任務五:擊破淺井長政 觸發條件:靠近淺井長政即可 獎勵:金200 達成方式:擊破淺井長政任務六:擊破朝倉義景 觸發條件:靠近朝倉義景即可 獎勵:金200 達成方式:擊破朝倉義景 劇情事件淺井·朝倉軍伏兵出現 觸發條件:玩家進入上東北城砦內 ...

PC《戰國無雙2》織田信長傳攻略

織田信長(1534-1582):信秀之嫡子。戰國的風雲人物。    由於其破天荒的舉止而被人取笑為「傻瓜」。在桶狹間誅殺今川義元後,欲靠武力布武天下,相繼消滅了許多敵對勢力。在即將一統天下之前,遭明智光秀謀反,於本能寺中結束了輝煌的一生。 第一話•武士時代的終焉--長筱撤退戰 背景:天正三年(1575)五月。離甲斐之虎•武田信玄的去世過去了剛剛兩年,據傳,信玄臨終時曾囑咐其子勝賴--三年內不要對外侵攻,以免窮兵黷武,為人所乘。然而,令泉下的信玄失望的是,年輕氣盛的勝賴將他的遺言全然當作耳旁風,在執掌大權後屢屢興兵,時不時的與織田,德川打個不亦樂乎--有子如此,信玄想必郁悶之極吧。歷史的車輪,註定了是無情而冷酷的,凡是過時的東西,勢必就會被徹底的碾個粉碎...武田一門也不外如是,在長筱迎接着戰國最強大的武田騎兵兵團的,是數年來橫行畿內的織田信長與德川家康合流而成的聯軍...武士時代的最後表演,由此而開始....等待着他們的是死亡,屈辱與滾滾的歷史洪流... 「呵呵...爭戰,掙扎而亡吧...」 勝敗條件勝利條件:敵武將全滅失敗條件:武田勝賴撤退成功或德川家康,織田信長二人中任意一人敗走 戰場獲得物品:織田信長本陣:金100武田勝賴本陣:金100最南邊的據點前(左下):金100丸山砦外:金100(附圖) 鳶巢砦南門外:金50長筱城城內:金50武田勝賴撤退據點前(服部出現據點前):金50鳶巢砦砦內:武器織田本陣外:武器敵將掉落物品:山縣昌景:金100內藤昌豐:金100原昌胤:金100三枝守友:金100穴山信君:金100真田信綱:金100土屋昌次:經驗卷200馬場信房:經驗卷200真田幸村(第一次):經驗卷200武田信廉:經驗卷200武田勝賴:經驗卷200武田信實:經驗卷200小山田信茂:武器真田昌輝:武器任務列表:一,阻止武田軍侵入本陣 觸發條件:無 獎勵:200金 達成條件:擊破武田軍山縣昌景,真田幸村,內藤昌豐,土屋昌次二,防守丸山砦 觸發條件:開始直奔丸山砦 獎勵:200 達成條件:馬場信濃守信房擊破三,防守長筱城 觸發條件:開始直奔長筱城 獎勵:200 達成條件:武田信廉擊破PS:可以在一開始先觸發任務二三,可以撈點外快....四,馬場信房擊破 觸發條件:馬場信濃守信房突擊開始 獎勵:200金 達成條件:馬場信濃守信房擊破五,真田幸村擊破 觸發條件:真田幸村再度參上後靠近即可 獎勵:200金 達成條件:真田幸村擊破 建議流程:開局後第一時間沖向右上山路,進入丸山砦與長筱城,觸發任務二,三,完成任務三後原路返回完成任務一,接着進入丸山砦擊破馬場信濃守信房,完成任務二,四。接着向右路進軍擊破武田勝賴,然後鬥氣幸村參上,清全場武將過關 劇情事件:武田軍向本陣出擊(發生時間:開始即出現):發生後自動觸發任務一武田軍二次出擊(發生時間:自動觸發):武田軍再次沖鋒織田•德川軍進軍開始(任務一達成後觸發)武田勝賴開始向最右上方據點撤退(織田•德川軍進軍開始後自動觸發)馬場信濃守信房突擊(武田勝賴撤退後發生,馬場部擔任殿後軍,鬥氣化,士氣上升,並開始向丸山砦突擊),觸發任務二德川軍伏兵服部半藏出現,武田勝賴撤退地點變更為鳶巢砦(當武田勝賴進入右上方山道時觸發,服部半藏軍團開始向武田勝賴軍團進軍,同時武田信廉部阻礙服部部進軍--觸發條件:武田信廉部沒有敗走)真田幸村再度參上(武田勝賴擊破後觸發,幸村鬥氣化,同時急襲德川家康), 觸發任務三 第二話 近畿激戰•大阪灣之戰背景:信長繼續進行自己的近畿攻略,欲實現布武天下.然而,由於其對於取得天下之事操之過急,自然而然的引起了舊勢力的反彈與反抗,雖然早年形成的信長包圍網早已被打破,可是信長一直對此耿耿於懷...終於,為了實質性的控制近畿,信長揮師進攻本願寺,而西國的王者•毛利氏應本願寺之邀也派遣水軍參戰...最終,在大坂灣之地,出現了旗幟鮮明的村上水軍...水上霸權的爭奪戰,就此拉開序幕 勝敗條件勝利條件:雜賀孫市擊破敗北條件:我方本陣淪陷 戰場物品:織田本陣:金100我軍本陣東門正對着的小城砦內:金100 敵本陣:金100敵某據點外:金100初期我軍本陣東方據點正對着的船:金50 右上敵據點所處小砦子中:金50臨近右下角陸地船上:金50 左下角小島處:金50,金100,武器 右上敵據點北面(初期時附近有個民兵):武器敵將掉落物品:所有民兵:經驗卷50掘內氏善:經驗卷100因島亮康:經驗卷100鈴木重朝:經驗卷100來島通康:經驗卷100下間仲孝:經驗卷100毛利輝元:經驗卷100土橋守重:金100罔吉正:金100乃美宗勝:金100七里賴周:金100下間賴龍:金100村上武吉:金100 戰場任務任務一,救援佐久間信盛 觸發條件:村上水軍來援後靠近佐久間即可 獎勵:200金 達成方式:擊破因島亮康與來島通康任務二,救援明智光秀 觸發條件:村上水軍來援後靠近明智光秀即可 獎勵:200金...

《戰國無雙2》全人物稱號

真田幸村 LV1~10曉の武士 LV11~20十勇士の長 LV21~30紅威の勇將 LV31~40兵亂の益荒男 LV41~49仁義勇猛 LV50日の本一の兵 立花誾千代LV1~10鬼の娘 LV11~20豪氣の女城主 LV21~30立花の勇婦 LV31~40鎮西第一 LV41~49四海一の才媛 LV50雷神 風魔小太郎LV1~10北條的忍者 LV11~20風魔的頭領 LV21~30箱根的大天狗 LV31~40終末的化身 LV41~49陰影的破壞者 LV50破滅的暗黑天 前田慶次LV1~10傾奇者 LV11~20亂世の徒花 LV21~30不敗の猛者 LV31~40放盪無賴 LV41~49大武辺者 LV50戰亂の鬼神 德川家康LV1~10三河の小大名 LV11~20葵の名將 LV21~30東海の弓取リ...

《戰國無雙2》ATK,MOV文件格式及含義

戰國無雙2 ATK,MOV文件格式及含義。 此帖大量參考風之術士以及所有其他朋友對無雙Orochi的ATK,MOV研究。戰國無雙2和無雙Orochi的文件格式非常接近。凡是有引號「」的部分皆直接引用風之術士的ATK,MOV研究帖。引用部分未嚴格測試。如有偏差請指出。 MOV部分。 00-01:Mov序號02-03:Mot動作代碼04-05:下一動作Mov號06-07:發招延遲08-09:?0a-0b:?0c:動作音效0d:音效發起時間0e:動作音效二0f:音效二發起時間10:?11:?12-13:空中下落速度14:?15:?16:?17:?18:屬性參數1;「(01:;02:防禦許可;04:出招許可;08:起跳許可;10:自動格檔;20:空中動作;40:;80:移動許可;)」19:屬性參數2;「(01:防禦視角以及一些循環動作走位許可;02:;04:被動浮空倒地許可;08:無法炎燒;10:受身許可;20:無敵;40:左轉180度發動動作;80:左轉90度發動動作;)」1a:屬性參數3;「(01:右轉90度發動動作;02:;04:該動作挨打時即浮空;08:;10:;20:頭上冒星星效果;40:無雙發動許可;80:;)」1b:屬性參數4;「(01:決定下一動作時是否和之前的動作方向一致;02:;04:;08:馬上招術限定;10:;20:馬上動作發動時移動許可;40:滯空動作跳轉至空中下降持續動作的必要參數;80:;)」1c:屬性參數5;「(01:視角下俯;02:;04:隱藏武器;08:視角修正;10:;20:;40:該動作自動發動四次;80:招式發動加速;)」1d:屬性參數6;「(01:;02:;04:;08:滯空;10:;20:;40:;80:視角不跟隨;)」1e:屬性參數7;「(01:;02:;04:視角上仰;08:;10:;20:隱藏武器(武器位1或5);40:隱藏武器(武器位2或6);80:隱藏武器(武器位3或7);)」1f:屬性參數8;「(00:該行動作為normmot或atk1mot中的動作;01:隱藏武器(武器位4或8);02:替換備用武器,需和武將武器數據勾連試用;04:;08:;10:;20:;40:該行動作為cmnmot中的動作;80:該行動作為playmot中的動作;)」 ATK部分。 00-01:ATK 序號02-03:對應Mov行04:威力系數05:判定始幀(60幀/秒)06:判定終幀07:格擋位移08:平移地09:騰空地0a:平移空0b:騰空空0c-0d:狀態Mov行地0e-0f:狀態Mov行空10-11:「狀態-扔」,投技專用。(冰冷的雪 )」12-13:判定位置;「(可加性參數,總的規律是右邊*2=左邊,如右手掌*2=左手掌,再如(54,1)的判定是右手和右腿)(1,0):右手武器前端;(3,0):右手武器全段;(0,4):身體;(C0,3):雙腳;(28,0):左手;(8,0):左手掌;(14,0):右手;(40,0):右腳掌;(40,1):右腿;(1,F0):右手全部兵器;(4,0):右手掌;(0,8):頭部」14:15:16:效果技判定始17:效果技判定終18-19:效果技類型;參數同大蛇戰國武將部分,詳見後;1a:呼喝聲1b:呼喝發動時間1c:屬性參數1;「(1:下一招出招有些遲滯;2:;4:;8:;10:持續偽效果技判定修正;20:若招式可附帶武器屬性則武將身體會出現炎表現;;40:;80:綠鬥氣;)」1d:屬性參數2;「(1:判定軌跡噴煙;2:;4:即殺對方;8:;10:效果技一定幾率出現發動2次;20:;40:加速,招式威力同時增加;;80:投技參數,打擊接觸對方後下一招式發動,如無下一招式,該招式再次發動;)」1e:打擊聲1f:20-21:轉向幀數(數值越大,發招人物轉動越靈活。0無法轉動)22-23:收招時機24-25:按鍵參數26-27:發動招式28:屬性參數3;「(0:普攻;1:蓄力;2:可拼刀;4:無雙;8:真無雙;10:消耗無雙;20:剛體;40:震屏;80:空中招式;)」29:屬性參數4;「(0:;1:;2:停止消耗無雙;4:;8:馬上招式;10:自帶真空;20:前一式命中才能發招;40:;80:附帶武器屬性;)」2a:屬性參數5;「(0:;1:;2:紫色鬥氣;4:移動效果強化;8:;10:無法致命;20:遁地;40:;80:動作截取;)」2b:屬性參數6;「(0:;1:;2:敵方被打擊不進入mov狀態;4:破防;8:崩防;10:喚馬;20:;40:;80:;)」2c:屬性參數7;(0:;1:;2:;4:;8:;10:;20:;40:;80:;)2d:屬性參數8;(0:;1:;2:;4:;8:;10:;20:;40:;80:;)2e:屬性參數9;「(0:;1:中等級才出現此招;2:高等級才出現此招;4:;8:;10:;20:;40:;80:;)」2f:屬性參數10;「(0:;1:蓄力技蓄氣聲;2:顯示打擊判定線;4:;8:蓄氣光影;10:;20:;40:殘影;80:;)」 24-25h按鍵參數: 可取值從0~65535(0000h ~ FFFFh)1,對應普通攻擊。2,對應C畜力技。4,無雙技發動。32,跳躍普通攻擊持續按鍵,對應 65535C技持續按鍵,對應 65534依次類推。 18-19h效果技:我沒有具體測試,但是戰國武將部分應該是一樣的。以下引用風之術士:數值: 效果-武將-招式(00,0):弓箭·普通-石田三成-特殊技1(01,0):銃擊·出膛--(02,0):飛鏢·普通--(03,0):震地技1--(04,0):長銃閃擊-雜賀孫市-無雙持續式(05,0):忍擊閃1--(06,0):光圈技1--(07,0):強弓箭1--(08,0):強槍彈--(09,0):飛鏢·平-服部半藏-??-估計Z52殘留(0A,0):槍彈團--(0B,0):?-無雙發動光芒1--(0C,0):?-無雙發動光芒2--(0D,0):黃色氣噴--(0E,0):無表現-大蛇-發動mov列號57(0F,0):無表現-大蛇-(10,0):無表現1·可打擊--(11,0):無表現2·可打擊--(12,0):無表現3·可打擊·致暈--(13,0):無表現4·可打擊--(14,0):無表現5·可打擊--(15,0):無表現6·可打擊--(16,0):震地技2--(17,0):震地·中-前田慶次-C3-3(18,0):震地·大1-前田慶次-馬C4(19,0):光圈技2--(1A,0):光圈·劈1-上杉謙信-C4(1B,0):光圈·劈2-武田信玄-??-估計Z52殘留(1C,0):光氣斬·弱-森蘭丸-C1-1(1D,0):光氣斬·中-森蘭丸-C1-3(1E,0):光氣斬·強-森蘭丸-C4-3(1F,0):炎吹1-武田信玄-??-估計Z52殘留(20,0):中震地技1--(21,0):銃擊·出膛·大--(22,0):環繞疾風--(23,0):疾風·吹飛-阿國-C3-3(24,0):炎爆技1--(25,0):炎噴--(26,0):紫色疾風--(27,0):忍爆·綠-服部半藏-C3-1(28,0):白色噴煙球--(29,0):中炎爆技1--(2A,0):芒1-真田幸村-C4-1(2B,0):氣噴·黃-前田慶次-C2-3(2C,0):爆彈·定時-濃姬-??-估計Z52殘留(2D,0):炸彈拋出·高·不爆--(2E,0):炸彈拋出·低·爆炸--(2F,0):炸彈拋出·低·不爆--(30,0):爆彈·三彈齊擲-濃姬-無雙結束式(31,0):炎爆技2--(32,0):中炎爆技2--(33,0):中炎爆技3--(34,0):白色爆炸技1--(35,0):中炎爆技4--(36,0):雷暴技1--(37,0):忍爆·綠1·馬-くのぃち-馬C3(38,0):忍爆·綠2·馬-服部半藏-馬C3(39,0):炎爆技3--(3A,0):妖氣爆破·圈·弱-織田信長-C4-1F(3B,0):妖氣爆破·圈·強-織田信長-C4-3F(3C,0):魔球爆--(3D,0):妖氣爆破·圈·反擊-織田信長-反技(3E,0):妖氣蓄力球-織田信長-C4-1(3F,0):妖氣投球·弱-織田信長-C1-1(40,0):妖氣投球·強-織田信長-C1-2(41,0):芒·妖氣-織田信長-C3-3(42,0):紫色震起1-織田信長-C3-2(43,0):火炮·騎馬射-德川家康-馬上五方(44,0):炸彈·近拋·爆--(45,0):長銃單擊·平1-雜賀孫市-四方(46,0):長銃單擊·平2-雜賀孫市-C1-1(47,0):長銃擊·三發齊射-雜賀孫市-八方(48,0):長銃單擊·平3-雜賀孫市-馬上八方(49,0):長銃單擊·閃-雜賀孫市-C2-3(4A,0):槍彈·弱--(4B,0):散彈槍·強--(4C,0):星爆槍·亂--(4D,0):忍爆·飛鏢-ねね-C2-2(4E,0):疾風·螺旋-明智光秀-C5(4F,0):震地·中·致暈-明智光秀-C6-F(50,0):無影劍氣-明智光秀-C8(51,0):疾風·弱-武田信玄-C1-1(52,0):疾風·強-武田信玄-C1-2(53,0):金色震起·大-武田信玄-??-估計Z52殘留(54,0):和風·綠葉1-武田信玄-C2-1(55,0):炎吹2-武田信玄-C3-1(56,0):中震地技2--(57,0):弱弓箭單發1--(58,0):弓箭6發--(59,0):金色震起1--(5A,0):強弓箭3發--(5B,0):震地·錘擊-島津義弘-C1(5C,0):斬擊破·近-森蘭丸-C3-3(5D,0):紫氣斬·大-服部半藏-無雙持續式(5E,0):炎噴領域--(5F,0):紫色雷噴領域--(60,0):冰噴領域--(61,0):先震起後炎飛石--(62,0):藍色激光-直江兼續-無雙持續式(63,0):飛鏢·弱·斜-服部半藏-跳方(64,0):激光·波紋-石田三成-C1-2(65,0):大激光--(66,0):實彈·擲-濃姬-C1-1(67,0):爆彈·擲·彩-濃姬-C1-2(68,0):原地放炸彈--(69,0):忍爆·綠-特殊技2-濃姬-C2-1-隱藏(6A,0):忍爆·白-特殊技2-濃姬-C3-1-隱藏(6B,0):忍爆·炎-特殊技2-濃姬-C4-1-隱藏(6C,0):無表現無打擊--(6D,0):飛石落下--(6E,0):無表現--(6F,0):無表現--(70,0):芒2-淺井長政-無雙持續式(71,0):忍擊閃2--(72,0):忍爆·炎·遠-服部半藏-C1-1(73,0):忍爆·炎·近-服部半藏-C1-2(74,0):爆彈技--(75,0):無表現--(76,0):無表現--(77,0):無表現--(78,0):無表現--(79,0):煙吹技--(7A,0):藍色沖刺-島津義弘-跑方(7B,0):紫氣斬·小-服部半藏-C3-2(7C,0):爆彈·擲-濃姬-無雙持續式(7D,0):炎爆技4--(7E,0):無表現--(7F,0):白色小爆炸1--(80,0):刺芒球爆·近-上杉謙信-C1(81,0):刺芒球爆·遠-上杉謙信-C8(82,0):刺芒爆炸--(83,0):白色小爆炸2--(84,0):無表現--(85,0):無表現--(86,0):無表現--(87,0):無表現--(88,0):疾風 -ぉ市-C5(89,0):金色震起·小-ぉ市-C6(8A,0):貫穿·咻-ぉ市-C7C(8B,0):芒01--(8C,0):白色大爆炸1--(8D,0):小炎爆1--(8E,0):震地·小1-真田幸村-JC(8F,0):震地技3--(90,0):中震地技3--(91,0):激光·五星-直江兼續-C3-2(92,0):激光·追蹤-直江兼續-C4-2(93,0):直江兼續Z52-小紫色領域--(94,0):直江兼續Z52-中紫色領域--(95,0):直江兼續Z52-大紫色領域--(96,0):延時白色小爆炸1--(97,0):延時白色小爆炸2--(98,0):延時白色小爆炸3--(99,0):弓箭·單枝發·平-稻姬-四方(9A,0):弓箭·3枝強擊-稻姬-八方(9B,0):弓箭·望空·少-稻姬-C1-1(9C,0):弓箭·望空·多-稻姬-C1-2(9D,0):無視覺效果-稻姬-??-估計取消(9E,0):弓箭·3枝射空-稻姬-C2-2(9F,0):近地炎爆-稻姬-C3-1(A0,0):弓箭·震地-稻姬-JC(A1,0):符爆-直江兼續-C1-2(A2,0):弓箭·光氣斬·小-稻姬-C4-2-1(A3,0):弓箭·光氣斬·大-稻姬-C4-2-2(A4,0):弓箭·3枝射地-稻姬-跳方(A5,0):弓箭·單枝發·斜-稻姬-馬四方(A6,0):弱弓箭單發2--C(A7,0):強弓箭2--(A8,0):無表現·有打擊聲效·暈--(A9,0):無表現·有打擊聲效·軟着地--(AA,0):震地·矛擊-淺井長政-C5(AB,0):弓箭·無雙-稻姬-無雙持續式(AC,0):氣震波1-本多忠勝-C4-1F(AD,0):氣震波2-本多忠勝-C4-1(AE,0):金色沖擊--(AF,0):震地·小2-豐臣秀吉-C1(B0,0):白色小爆炸3--(B1,0):炎裂震-武田信玄-C4-2(B2,0):震地·大2-本多忠勝-C4-3C(B3,0):無表現--(B4,0):無表現--(B5,0):震地·中·挑空-上杉謙信-C5(B6,0):火炮·斜-德川家康-跳方(B7,0):火炮·五彈齊發-德川家康-無雙持續式(B8,0):炎爆裂-德川家康-C1(B9,0):小激光--(BA,0):紫氣斬·斜-風魔小太郎-跳方(BB,0):紫氣彈-風魔小太郎-C3-3(BC,0):小震地·投技-風魔小太郎-C2-2(BD,0):小炎球·停頓後發射1--(BE,0):中炎球·停頓後發射--(BF,0):大炎球·停頓後發射--(C0,0):小炎球·停頓後發射2--(C1,0):小炎球·停頓後斜右上發射--(C2,0):小炎球·停頓後斜右下發射--(C3,0):小炎球·停頓後斜左上發射--(C4,0):小炎球·停頓後斜左下發射--(C5,0):小炎球1--(C6,0):小炎球2--(C7,0):小炎球3--(C8,0):小炎球4--(C9,0):藍色迫擊-上杉謙信-C6(CA,0):火炮·轟天-德川家康-C5(CB,0):忍爆·白-くのぃち-C3-3(CC,0):火炮·激光-德川家康-C7(CD,0):平火炮·普通-德川家康-八方(CE,0):平火炮·結束-德川家康-十二方(CF,0):白色爆炸技3--(D0,0):光玉球-石田三成-C1-1(D1,0):斜吹風-石田三成-C2-2(D2,0):劍玉旋-ぉ市-反技(D3,0):?-藍色無雙發動光芒·小--(D4,0):?-藍色無雙發動光芒·中--(D5,0):?-藍色無雙發動光芒·大--(D6,0):震地技3--(D7,0):大震地技--(D8,0):炎爆技5--(D9,0):短銃擊·亂-伊達政宗-無雙持續式(DA,0):鋸狀爪氣-風魔小太郎-無雙持續式(DB,0):紫色震起2-風魔小太郎-C2-1(DC,0):黃色氣噴技2--(DD,0):近距雷擊-島左近-特殊技2(DE,0):弱雷擊1--(DF,0):強雷擊--(E0,0):地面小炎燒--(E1,0):瞬間黃色沖擊--(E2,0):槍彈單發3--(E3,0):銃連擊·弱-雜賀孫市-C3-1F(E4,0):小光球爆破--(E5,0):中震地技4--(E6,0):土遁--(E7,0):岩熔震地小冒火--(E8,0):地上中炎燒--(E9,0):光氣斬·2道-伊達政宗-C3-3(EA,0):短銃單擊·斜-伊達政宗-跳方(EB,0):短銃擊·三發齊射-伊達政宗-C1-1(EC,0):火炮·炎燒-德川家康-C8(ED,0):短銃單擊·擊空-伊達政宗-C2-2(EE,0):槍彈單發4--(EF,0):閃雷擊-立花誾千代-C1(F0,0):雷球擊·平-立花誾千代-C5(F1,0):雷光圈-立花誾千代-C6(F2,0):雷激光-立花誾千代-C7(F3,0):雷沖擊-立花誾千代-C8(F4,0):雷暴--(F5,0):雷球擊·斜-立花誾千代-JC(F6,0):弱雷擊1--(F7,0):雷擊閃-立花誾千代-無雙持續式(F8,0):藍色沖擊·矛突-淺井長政-C4(F9,0):紫氣斬·平-風魔小太郎-八方(FA,0):短銃單擊·平-伊達政宗-七方(FB,0):震地·刀劈-島左近-C2-2(FC,0):鋸狀劍氣-宮本武藏-C3-3(FD,0):小炎球推進--(FE,0):紫色疾風--(FF,0):短芒1--(00,1):芒·無打擊效果-趙雲-C1 (01,1):無表現--(02,1):無打擊效果噴煙技-夏侯惇-真無雙結束式(03,1):颶風-趙雲-真無雙結束式(04,1):擊之光圈-張飛-真無雙結束式(05,1):斬擊破·遠-關平-真無雙結束式(06,1):落雷-左慈-無雙結束式(07,1):火球突進-陸遜-真無雙結束式(08,1):燃火球推進--(09,1):太極圖-司馬懿-真無雙結束式(0A,1):劍芒--(0B,1):突風•普通-關羽-C5(0C,1):突風•羽毛-陸遜-C5(0D,1):突風•花瓣-貂蟬-C5(0E,1):突風•紅葉-孫尚香-C5(0F,1):突風•藍葉-甄姬-C5(10,1):突風•蝴蝶-張郃-C5(11,1):突風•移動型-凌統-C5(12,1):黃色挑空震起-張飛-C5(13,1):黃色彈飛震起-關羽-JC(14,1):藍色挑空震起-夏侯惇-C5(15,1):紫色震起3-周泰-C5(16,1):連環震起-許褚-C5(17,1):黃色挑空裂破1-趙雲-C5(18,1):黃色挑空裂破2-袁紹-真無雙結束式(19,1):閃電裂破-呂布-C5(1A,1):紫色裂破1-曹操-C5(1B,1):炎裂爆1-左慈-C6-2(1C,1):黃色挑空裂破3-劉備-C5(1D,1):黃色挑空裂破4-劉備-真無雙結束式(1E,1):炎裂破1-孫堅-C5(1F,1):炎裂破2-太史慈-真無雙結束式(20,1):白色浮球-諸葛亮-C5(21,1):紫色浮球-司馬懿-C5(22,1):綠色浮球-龐統-C5(23,1):黃天當立-張角-C5(24,1):八卦鏡-諸葛亮-C3(25,1):凍氣波1-左慈-真無雙結束式(26,1):刀氣·斜-周瑜-JC(27,1):刀氣·平-曹仁-C3中間式(28,1):刀氣·多向劈-貂蟬-C6(29,1):飛刀1-祝融-無雙持續式(2A,1):火焰1-張角-無雙持續式(2B,1):小火焰-左慈-真無雙結束式(2C,1):白色鐳射•斜-諸葛亮-JC(2D,1):白色鐳射•2道平-諸葛亮-無雙持續式(2E,1):紫色鐳射•大-司馬懿-C3(2F,1):紫色鐳射•小-左慈-C4(30,1):紫色鐳射·中1-司馬懿-無雙持續式(31,1):巨大白色鐳射-諸葛亮-真無雙結束式(32,1):綠色貫穿-太史慈-九方(33,1):貫穿•黑1-左慈-C5(34,1):貫穿•黑2-左慈-跑方(35,1):火焰•斜-張角-JC(36,1):火焰•短-張角-C4(37,1):火焰2-張角-無雙結束式(38,1):小火焰--(39,1):音爆彈-甄姬-C1(3A,1):快速音爆彈-甄姬-真無雙結束式(3B,1):炎氣球-周瑜-C1(3C,1):冰氣球-左慈-C1-2(3D,1):斬氣球-曹丕-C10(3E,1):陽氣球-諸葛亮-C1(3F,1):風氣球-龐統-C1(40,1):炎氣球的爆炸--(41,1):冰氣球的爆炸--(42,1):斬氣球的爆炸--C(43,1):陽氣球的爆炸--(44,1):風氣球的爆炸--4(45,1):音爆彈的爆炸-甄姬-JC(46,1):音攻擊-甄姬-C6(47,1):音震起1-甄姬-無雙持續式(48,1):音震飛-甄姬-無雙結束式(49,1):音爆--(4A,1):砸地•大1-張飛-C6(4B,1):砸地•小1-孟獲-無雙持續式(4C,1):砸地•吹飛-呂布-無雙結束式(4D,1):震之光圈-關羽-C6(4E,1):吹飛光圈-夏侯惇-真無雙結束式(4F,1):一般光圈-馬超-馬C(50,1):大旋風-張遼-C6(51,1):小旋風1-龐統-無雙持續式(52,1):中旋風-龐統-無雙結束式(53,1):風雷裂破-典韋-C5(54,1):爆焰裂破-甘寧-C5(55,1):炸彈爆炸--(56,1):大炸裂-典韋-真無雙結束式(57,1):小炸裂--(58,1):中炸裂-張郃-真無雙結束式(59,1):小小炸裂-左慈-C6-1(5A,1):疾風裂破-曹丕-C5(5B,1):噴煙技-張飛-C1(5C,1):炸彈·定時-黃蓋-C1-1(5D,1):拋球炸裂-董卓-真無雙結束式(5E,1):炸彈•近-黃蓋-真無雙結束式(5F,1):炸彈·空拋-黃蓋-JC(60,1):炸彈·地拋-黃蓋-C1-2(61,1):扔炸彈•小--(62,1):弓箭1--(63,1):弓箭2--(64,1):弓箭·10枝環射1-黃忠-C1(65,1):弓箭·光-黃忠-C3-F(66,1):弓箭·高空-黃忠-JC(67,1):弓箭·炸裂-黃忠-真無雙結束式(68,1):弓箭3--(69,1):強弓1--(6A,1):強弓2--(6B,1):無表現--(6C,1):無表現--(6D,1):無表現--(6E,1):無表現--(6F,1):球閃--(70,1):無表現--(71,1):弓箭4--(72,1):弓箭5--(73,1):彩光後弓箭--(74,1):先一條白光後強弓--(75,1):弓箭6--(76,1):弓箭7--(77,1):無表現--(78,1):無表現--(79,1):無表現--(7A,1):無表現--(7B,1):無表現--(7C,1):無表現,可打擊--(7D,1):無表現--(7E,1):紫色裂破2-曹仁-spC2(7F,1):無表現,可打擊--(80,1):無表現,可打擊--(81,1):小火球突進--(82,1):無表現--(83,1):紫晶震--(84,1):弓箭7--(85,1):白色鐳射•2道平-諸葛亮-真無雙持續式(86,1):砸地·小2-呂布-真無雙結束式(87,1):砸地·大2-孟獲-真無雙結束式(88,1):紫色鐳射·中2-司馬懿-真無雙持續式(89,1):音震起2-甄姬-真無雙持續式(8A,1):小旋風2-龐統-真無雙持續式(8B,1):飛刀2-祝融-真無雙持續式(8C,1):小小砸地2-董卓-JC(8D,1):無表現--(8E,1):小燃炎球·有弓聲--(8F,1):拋火炎爆--(90,1):少數飛刃--(91,1):紫水晶爆-妲己-C1(92,1):紫色鐳射·細-妲己-C6(93,1):連環紫水晶爆-妲己-spC1(94,1):紫晶震·4下--(95,1):紫晶震·3下--(96,1):黃色吹飛裂破-關羽-特殊技(97,1):朱雀虹閃-張郃-特殊技1(98,1):炸裂-典韋-spC3(99,1):飛身砸地-許褚-特殊技(9A,1):炎貫突-周瑜-spC1(9B,1):炎裂爆2-太史慈-特殊技2(9C,1):雷橫掃-諸葛亮-spC1(9D,1):沙塵暴·強-龐統-特殊技2(9E,1):炎橫掃-陸遜-spC1(9F,1):圈光閃-孫尚香-特殊技1(A0,1):雷貫突-姜維-特殊技1(A1,1):噴火炸裂-魏延-特殊技1(A2,1):小炸裂1--(A3,1):冰雪貫突-司馬懿-特殊技1(A4,1):火球突進·2道-祝融-特殊技(A5,1):無影居合劍氣1-周泰-特殊技1(A6,1):雷擊浮球-月英-spC1(A7,1):流星劍氣·銀-曹丕-spC6(A8,1):流星拳-孫策-特殊技(A9,1):炎焰突進-孫堅-特殊技1(AA,1):渦旋風暴-張遼-特殊技(AB,1):流星掌-石川五右衛門-特殊技(AC,1):亂刺爪-濃姬-特殊技1(AD,1):震地·大·投技1-風魔小太郎-特殊技1(AE,1):弓箭·10枝環射2-孫尚香-特殊技2(AF,1):凍氣波·追蹤-司馬懿-特殊技2(B0,1):冰塊1--(B1,1):弓箭·低空-黃忠-spC4(B2,1):暗紅震破-呂布-特殊技(B3,1):炸裂·抓投-黃蓋-特殊技(B4,1):小小炎爆--(B5,1):沙塵暴·弱-夏侯惇-特殊技(B6,1):氣震波-星彩-特殊技2(B7,1):妖氣球·魔王-織田信長-spC1(B8,1):小疾風裂破-織田信長-C3·R1(B9,1):妖氣爆破·圈·持續-織田信長-C2·R1(BA,1):長銃連擊·強-雜賀孫市-exC4(BB,1):長銃擊·爆射-雜賀孫市-spC1(BC,1):震地·大·投技2-武田信玄-spC1-1(BD,1):震地·大·投技3-武田信玄-spC1-2(BE,1):紫晶震·2下--(BF,1):短銃擊·翻-伊達政宗-特殊技1(C0,1):短銃擊·突-伊達政宗-特殊技2(C1,1):飛鏢·強·斜-服部半藏-反技 (C2,1):芒3-趙雲-spC3(C3,1):光烈斬-森蘭丸-特殊技(C4,1):炎球爆·斜-妲己-無雙持續式(C5,1):大炎球爆·斜-妲己-無雙結束式(C6,1):中炎爆1--(C7,1):岩熔·小-大蛇-二方(C8,1):岩熔·貫穿-大蛇-八方(C9,1):岩熔·小雷擊-大蛇-C1-1(CA,1):火球推進-大蛇-C1-2(CB,1):遠距雷擊-大蛇-C1-3(CC,1):小炎球爆·斜-大蛇-跳方(CD,1):中炎爆2--(CE,1):蹴鞠爆-今川義元-C2-3(CF,1):疾風·烈-今川義元-C4-3(D0,1):烈炎彈·遠-石川五右衛門-C1-1(D1,1):烈炎彈·近-石川五右衛門-C2-3(D2,1):小劍玉旋--(D3,1):忍爆彈-濃姬-特殊技2(D4,1):砸地·抓投-孟獲-特殊技(D5,1):金黃色音爆-甄姬-特殊技2(D6,1):弧刀氣-周泰-特殊技2(D7,1):中炎爆·無聲--(D8,1):魔球彈-左慈-特殊技1(D9,1):無影居合劍氣2-周泰-特殊技1(DA,1):弓箭·5枝環射-稻姬-特殊技2(DB,1):3片斜刀氣-左慈-JC(DC,1):無影傘風-阿國-反技(DD,1):金色雷擊·近--(DE,1):岩熔·大-大蛇-C2-1(DF,1):凍氣波·5-大蛇-C3-1(E0,1):烈炎彈·斜-石川五右衛門-馬C4(E1,1):弓箭·亂-夏侯淵-特殊技(E2,1):岩熔·黑煞-大蛇-C4-3(E3,1):岩熔·大雷擊-大蛇-無雙持續式(E4,1):岩熔·閃-大蛇-無雙結束式(E5,1):螺旋激光炮-德川家康-特殊技(E6,1):光氣斬·5道-石田三成-特殊技2(E7,1):錐矛轟-淺井長政-特殊技(E8,1):強雷擊·劈-立花誾千代-特殊技(E9,1):流星劍氣·金-直江兼續-反技(EA,1):和風·綠葉2-ねね-特殊技2(EB,1):炎球爆·烈焰-妲己-真無雙結束式(EC,1):綠色吹飛貫穿-太史慈-C4(ED,1):藍色沖擊·弱-夏侯惇-特殊技2(EE,1):紫色沖擊波·短--(EF,1):芒·吹飛-小喬-特殊技2(F0,1):中炎爆3--(F1,1):烈炎彈·無雙-石川五右衛門-無雙持續式(F2,1):中炎爆4--(F3,1):藍色沖擊·強-龐德-特殊技(F4,1):白色煙霧-趙雲-反技(F5,1):短芒2--(F6,1):短芒3--(F7,1):短芒4--(F8,1):短芒5--(F9,1):短芒6--(FA,1):短芒7--(FB,1):短芒8--(FC,1):短芒9--(FD,1):短芒10--(FE,1):短芒11--(FF,1):短芒12-- ATK地址:發布26個無雙武將的MOT地址文件是LINKDATA_BNS_TWN文件格式序號-武將名字:mot地址)—mov地址—atk地址1-真田幸村1:2AE7C800—2AF7A800—2AF7CC40真田幸村2:2AF7E8002-前田慶次1:2AFB0800—2B0A0C50—2B0A3090前田慶次2:2B0A50003-織田信長1:2B0DF800—2B1D8160—2B1DA5A0織田信長2:2B1DC0004-明智光秀1:2B21B000—2B334430—2B336870明智光秀2:2B3388005-上杉謙信1:2B372000—2B4869A0—2B488DE0上杉謙信2:2B48B0006-阿市1:2B4BE800—2B5EA460—2B5EC8A0阿市2:2B5EE8007-阿國1:2B62A800—2B753550—2B755990阿國2:2B7578008-雜賀孫市1:2B794000—2B872A40—2B874E80雜賀孫市2:2B8770009-武田信玄1:2B8A6800—2B9828A0—2B984CE0武田信玄2:2B98680010-伊達政宗1:2B9DC000—2BB320A0—2BB344E0伊達政宗2:2BB3600011-濃姬1:2BB6D000—2BC80F70—2BC833B0濃姬2:2BC8500012-服部半藏1:2BCCB800—2BDBF270—2BDC16B0服部半藏2:2BDC380013-森蘭丸1:2BE11800—2BF13770—2BF15BB0森蘭丸2:2BF1780014-豐臣秀吉1:2BF44800—2C084630—2C086A70豐臣秀吉2:2C08880015-本多忠勝1:2C0C1000—2C1DA750—2C1DCB90本多忠勝2:2C1DE80016-稻姬1:2C21A000—2C337FA0—2C33A460稻姬2:2C33C00017-德川家康1:2C37E800—2C4B03C0—2C4B2800德川家康2:2C4B480018-石田三成1:2C4E3000—2C5F2BC0—2C5F5000石田三成2:2C5F700019-淺井長政1:2C633000—2C7619B0—2C763DF0淺井長政2:2C76600020-島左近1:2C79A800—2C8B2260—2C8B46A0島左近2:2C8B680021-島津義弘1:2C8FA800—2CA4C2E0—2CA4E720島津義弘2:2CA5080022-立花誾千代1:2CA86800—2CB84EB0—2CB872F0立花誾千代2:2CB8900023-直江兼續1:2CBB8800—2CD06C70—2CD090B0直江兼續2:2CD0B00024-寧寧1:2CD67000—2CE85AA0—2CE87EE0寧寧2:2CE8A00025-風魔小太郎1:2CEDA000—2CFFB410—2CFFD850風魔小太郎2:2CFFF80026-宮本武藏1:2D04E800—2D17B660—2D17DAA0宮本武藏2:2D17F800 來源:遊民星空

《戰國無雙2》全人物固有技特殊技用法詳解

為了寫此文,專門回頭把本傳拿出來,用時三小時完成。也許里面有些主觀的東西,不過還是可以一看的吧。 真田幸村固有技,蓄力攻擊中可用特殊構取消。C1最後一擊可取消;C2全程不可取消;C3第三段不可取消;C4最後一擊不可取消。超好用的一個固有技,C3-2為破防技,用特殊構取消後,可快速進入後續連招,C4中間直刺部分,可利用特殊構取消做浮空無限連。另外,有了,相當於有了兩個固有技,就是,於蓄力攻擊中滾翻,可以利用的特殊構取消,然後立刻R2滾翻,速度上差不了多少,絕對安全。特殊技1 紅蓮屬性突進攻擊。中招搖晃倒地,再中這招,還是這個狀態,可以做到無限連。控制好距離,對敵將放一個,然後立刻轉身再出一個,循環,對方向和節奏一定要控制好。此招傷害不大,我試過用這招無限連掉本多半條血,相當累。特殊技2 叫馬。實用技能。 前田慶次固有技,受到攻擊可按三角反擊。用法類似大蛇中的技型人物反擊技,只是按鍵方法不同。有了它,沒人能打到慶次。特殊技1 投技。對死防的敵人,投技效果不錯。但以慶次的實力,不缺破防技,這招用處不大。特殊技2 叫馬。 織田信長固有技,使特殊技武器強化效果更佳。特殊技1 防護罩展開。被攻擊無硬直,但受到一定強度的攻擊則護罩消失,並呈STUN狀態,很危險。分三級,可受更大強度攻擊。特殊技2 武器強化。分三級,前兩級只做攻擊速度和傷害的強化,第三級可使每個C技多出一段,且攻擊加強超大,只是時間也是超長的。可於無雙奧義下,安全出三級武器強化,具體可看我織田信長心得。受到一定強度攻擊,武器強化效果消失。 明智光秀固有技,防禦敵人攻擊時,按方可將敵人推開。非常無用的固有技,推開的距離幾乎看不出來,且防禦過程中,可隨時滾翻走掉,如果這個效果換成破防,我想會好用得多。特殊技1 固定修羅屬性居合斬。發動非常快,收招也沒有什麼不利。對高難鬥氣武將效果很好。還有一個用法,就是在無虎亂技能下,在無雙奧義中,使出此招,可以快速讓無雙攻擊帶上修羅屬性。特殊技2 受攻反擊技。短時間進入等待狀態,此時受到攻擊則立刻反擊技。用好此招,要先熟悉NPC的AI,抓敵人出招時機,出此招,效果不錯。 上杉謙信固有技,後方的攻擊也可以防禦。看起來挺實用,其實用處不大,因為誰也不會沒事讓敵人到自己身後去攻擊,最不濟,還有滾翻呢。特殊技1 毘沙門天。在身後招喚一個巨大分身,所有攻擊增加一個判定,但無屬性,加攻效果明顯。特殊技2 前方放出式神攻擊。拉開距離放出此招,對無硬直將有奇效。 阿市固有技,蓄力攻擊命中時,可跳躍取消。只要能取消招式硬直時間的,都是好技能。此招連本身離地的C8都可取消,JC命中時也可取消,所以可以做到JC無限連,要好好利用。特殊技1 我方友軍能力值上升。用處不大,給友軍加攻防速的。特殊持2 招喚一個我方單位。更加無用的技能,一般都叫不到什麼好用的人,多為雜兵。 阿國固有技,防禦中,可將遠程攻擊彈回。這個技能也沒有什麼大用,平時趕路中,完全可以躲開攻擊,戰鬥中,也沒時間去專門防禦一下遠程攻擊。特殊技1 我方友軍能力值上升。同上阿市特殊技1。特殊技2 挑釁敵人,使其防禦力下降,攻擊力上升。技術好的人,能做到不被打,這招可以一用。 雜賀孫市固有技,間接攻擊可貫通敵人。槍手專用固有技,使孫市的子彈可以穿人,這可就大大加強了孫市的殺傷力,對其C1、C4、兩個特殊技和三方以後的方攻擊都有效。有了此技,人群中一個C4放倒一大片。特殊技1 火槍連射。傷害很低,且范圍只是前方。但出招過程中,可隨意移動,可解決范圍問題。此招可附加前一次攻擊的屬性,比如我剛放了一個閃光屬性的C4,然後就出此技,這樣每一顆子彈都是閃光屬性的,直到你又用了別的攻擊。有了這個設定,這招的實用度是大大加強,比如我用閃光屬性,人群中出閃光屬性此招,一電一大片,有時可以把敵將定在空中一路打到死。用修羅,那就是殺人王,傷害很大。用凍牙,就看到一片冰塊。很好用的一個招式。特殊技2 跟蹤散彈槍。吹飛效果。扇面發出數顆子彈,子彈會追蹤敵人,一定會命中,但你無法知道會命中誰。此招對人群非常好用,向人群一個散彈放出,吹倒一大片,蓄無雙能力一流。 武田信玄固有技,無雙最大時,無硬直。有了這個固有技,可以賴皮搶出手,就算比敵人晚出手,出能用剛體抗下敵人攻擊,而打中敵人,但對同樣無硬直的敵人,就要小心了,高難度下,也請慎用,沒有多少體力給你抗的。特殊技1 投技。抓住面前敵人,旋轉拋出,對周圍的敵人,也有傷害。對缺少破防技的信玄公來說,很不錯。但這招收招不安全,還是有被打危險,扔出敵人時,注意一下方向,最好能把大部分敵人都吹飛。特殊技2 增加自身能力值。給自己加攻防速,但具體加的什麼,完全是靠RP。發動速度較快,有攻擊判定,比較安全。但人群中想安全出,還是要靠無雙奧義。 伊達政宗固有技,防禦敵人攻擊,可增加無雙量。對於這個無雙強力的角色來說,非常實用的。對人群時,這個固有技用不着,隨便打打無雙就滿了,在對單時,就非常重要了,確定安全前提下,防禦敵人攻擊,只要注意一下敵人的破防技就好了。特殊技1 火槍連射。用法同孫市特殊技1。特殊技2 挑釁,同阿國特殊技2。 濃姬固有技,同伊達政宗。特殊技1 原地放炸彈。最多可一次放三顆,最多可有六顆同時存在,再多放,前面的就會爆。特殊技2 使放下的炸彈爆炸,第一段可引爆一顆炸彈,第二段可引爆可顆,第三段引爆三顆,出全三段正好可以把前面放的六顆炸彈全引爆。此招有攻擊判定,比較安全。 服部半藏固有技,可容易受身。無視受身規則,浮空到最高點就可受身,相當實用,避免被人浮空連死。特殊技1 忍術攻擊。第一段前方放紅蓮屬性攻擊,第二段震地,第三段大范圍旋風浮空。發動速度非常快,且很安全,可以常用。特殊技2...

《戰國無雙2》全人物招數使用分析

全人物招數使用分析 PS2版的,與PC版出入不大,可供參考 藍楓 注意: 1,本文只分析各人物的招數性能,不涉及任何高COMBO、高連招的使用,如何合理使用、搭配各種技,是各玩家自己的事情。屬性取捨也完全由各人自己把握決定。 2,本文所涉及的無雙奧義均指在習得虎亂3技能的前提下。 3,對於使用L1來提升LV3無雙奧義中的輔助攻擊頻率一事,本文不涉及討論,有關無雙奧義的使用等等均在不使用L1的前提下進行。 4,歡迎進行補漏查缺,畢竟個人力量有限,難免有疏漏的地方。 真田幸村 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。屬於比較容易上手使用的角色。 通常攻擊:最高8方,但是最後一下結末技是偽連,絕大多數情況下敵人都會用R2躲開或者防禦,不過在雜兵多的時候用來快速積攢無雙可以使用。 C1:連打三角可以蓄力,跑動攻擊,移動速度快,滿段C1具有破防效果,但是發動時間過長,基本上沒有太多的使用價值。 C2:從C2-1到C2-3,打上後空中追打,最後將敵人打下,無雙槽滿時(有一段滿即可,下同),最後打下時形成的地面沖擊波帶有武器的屬性。 C3:幸村的主力技。C3-1帶氣絕效果,但是沒有屬性,C3-2滑步破防,帶屬性,敵人要不防禦時被破防,要不就吃下攻擊,C3-3在滑步破防後轉身一個追加橫掃,將范圍內的敵人都打上空中,帶屬性。但是C3-3後落地時很容易受攻擊,最好接JC或者跳斬來保護自己的安全。平時多以C3-2為主力攻擊手段,如果是帶有修羅屬性的武器,可以根據情況打C3-3來再次發揮屬性的作用。但是,C3-2技不適合閃光屬性,閃光屬性的麻痹效果會在破防後讓敵人僵硬倒地,不利於之後的再進攻。 C4:C4-1是大范圍橫掃,利於清兵和保護自己,C4-2、C4-3則是追加由下到上的多次連續刺擊,而且不浮空,很適合單打敵將,但是到C4-3後的最後大范圍橫掃,則又變成偽連,敵人很容易防住。所以最好配合真田幸村的固有技能電光石火,通過C系攻擊中使用R1的特殊技架構來中斷C4-3最後一下橫掃。 無雙奧義(指在裝備虎亂3的前提下):按住圈是大范圍移動型攻擊,但是移動距離大,揮動速度也比較慢,要控制好方向才能對敵將造成大傷害。LV3無雙釋放時身體周圍帶有火焰噴泉式的輔助攻擊,輔助攻擊打中敵人是氣絕效果,再次中是虛弱倒地效果,推薦無雙奧義下以C4-3對敵將進行攻擊。 特殊技1:帶炎屬性的突進,但是距離比較短,發動過程中全身無敵,不會被中斷。 特殊技2:喚馬。很實用的技能,可以將自己最後騎乘的馬叫到身邊,很適合步戰時離馬遠,節省了找馬的時間。 固有技能:電光石火。在C系攻擊中可以使用特殊技架構。熟練使用後可以讓幸村的很多攻擊擺脫偽連。 前田慶次 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。攻防值都很高,但移動較慢。 通常攻擊:最高8方,最後一下震地一擊一樣是偽連。不過8方後的硬直時間相對較小,可以在敵人R2躲開後實現追打。 C1:可破防。但是起手速度慢,面對鬥氣武將時,很容易被打成硬直。C1-2在破防後接一個橫掃動作,范圍幾乎是360度,C1-3則最後向前方用矛戳出去。 C2:打上技。C2-2打上後繼續追打,C2-3則在追打後以名乘結束,C2-3可增加無雙。 C3:C3-1帶氣絕,C3-2屬性發揮,向前方旋轉,C3-3在旋轉之後以震地一擊結束,C3-3可破防,但是依舊是偽連型招數。 C4:慶次最大范圍的攻擊方式。缺點就是無法移動,稍遠處的敵人無法攻擊到。C4-3一樣是偽連,敵將很會躲閃,一般在浮空追打時C4-3才能使用滿段攻擊。 無雙奧義:LV3無雙身體周圍會產生落石攻擊,但是這些落石往往會將敵將打飛,無法連續攻擊。如果使用LV3無雙,武器最好帶范圍,而且釋放無雙奧義時最好敵人離自己很近,這樣以慶次無雙奧義揮動長矛的速度和武器本身的范圍,會將被落石吹飛的敵人粘在長矛的范圍內,可以造成高傷害。 特殊技1:投技。將敵人抓住直接扔出去,可無視防禦,但是發動相對較慢,敵人有可能會R2躲開。 特殊技2:喚馬。與真田幸村的特殊技一樣,很方便實用。 固有技能:獅子奮迅。在遭到攻擊被打成硬直時,按三角可發動反擊。非常實用的技能。尤其高難度時一定要熟練掌握。   織田信長 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。 通常攻擊:最高8方。出手速度也快,范圍雖然比較小,但是可以打到底,清兵時很好用。 C1:身體慢慢飄向空中,向地面丟出妖氣,可破防,但是發動時間慢,不必多用。 C2:打上技。C2-2,打上後連續追打。C2-3(只有在使用特殊技武器強化後才可以出現),追打後將敵人擊落地面,落地形成的沖擊波一樣帶有屬性。 C3:C3-1氣絕,C3-2在氣絕後以一個震地來結束,帶屬性。C3-3(只有在使用特殊技武器強化後才可以出現),震地之後追加一個快速沖出的動作,對敵傷害高,而且適合突破包圍。 C4:C4-1釋放妖氣,但是范圍不大。C4-2,信長最實用的攻擊方式,先將妖氣凝聚一下,然後釋放,凝聚的妖氣在身體周圍會先形成一個球,這個球帶有傷害,敵人要是來攻擊此時的信長或者不防禦,會直接被妖氣球打成氣絕狀態,之後將凝聚的妖氣釋放,范圍比較大。傷害也高。C4-3(只有在使用特殊技武器強化後才可以出現),與C4-2區別不大,凝聚妖氣的時間更長,但是釋放後的沖擊波范圍更廣,傷害更大。 無雙奧義:LV3無雙身體周圍會產生巨大的落雷狀輔助攻擊,離自身也比較遠,很容易把人轟飛無法追打,如果對方向控制的好的,可以考慮按住圈以滿場飛的形式來攻擊,以移動的高速來彌補吹飛,建議更多時候以LV2無雙加8方使用。 特殊技1:防護罩。凝聚妖氣形成一個妖氣防護罩保護自己,可抵擋一定傷害。 特殊技2:武器強化。可強化武器的攻擊力和攻擊次數。信長想使用C2-3、C4-3等招數時必須要先強化武器。 固有技能:快刀亂麻。使用特殊技強化武器的效果更強。 明智光秀 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。 通常攻擊:最高12方。在有地流技能的前提下,最後幾下攻擊帶有屬性。出手速度比較快,人多的時候快速清兵積攢無雙時很好用。 C1:原地蓄力後跑動斬殺,最後一下將敵人打至浮空,實用性不大。 C2:打上技,發動比較快,但傷害不高。 C3:氣絕技,但是沒有屬性。 C4:小范圍技,帶有屬性,有一個收刀後再拔刀的動作,發動稍慢。 C5:范圍打上技,帶有屬性。自身旋轉跳起,身邊周圍的敵人都會被捲入。 C6:用刀連續向前刺擊,最後追加一下震地,帶屬性,出手速度也比較快,比較適合單打敵將。 C7:小距離突進,只有在打中敵人後才會追加出後面的2下斬擊,單打時比較實用,但是在追打後面2下時,會經常被干擾而中斷。 C8:大范圍技,以自身為圓心,武器攻擊范圍為半徑形成一個大的圓形打擊面,但是是偽連。敵將會防禦或躲開,用來清兵是很不錯的方式。對於離圓心較遠的敵將,由於往往敵將都會防禦,此時C8可以破防。 無雙奧義:LV3無雙在身體周圍附帶風一樣的輔助攻擊,輔助攻擊范圍主要在身體前方90到120度,身後的輔助攻擊次數很少,按住圈的無雙攻擊打擊速度一般,但是因為移動距離不是很大,控制好打背等不是問題,也可以無雙奧義下的C5、C8、12方等方式來進攻。 特殊技1:居合一閃。自帶修羅屬性,是光秀最實用且傷害最大的一招,發動的時間不算慢,控制好距離和方向可以收到很好的效果。 特殊技2:受返。在受到攻擊的瞬間可以反擊。 固有技能:金剛堅固。在防禦時按方可以將敵人逼開(與352系列的強力防禦一樣,即用防禦把敵人逼開)。   上杉謙信 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。 通常攻擊:最高到12方。在有地流技能的前提下,最後幾下攻擊帶有屬性。最後幾下范圍不大。收招硬直略大。 C1:釋放式神攻擊,360度范圍,解圍用。 C2:打上技,不帶屬性。 C3:氣絕技,同樣不帶屬性。 C4:范圍技,帶屬性,且有吹飛效果,可在混戰時主打。 C5:向前方震地一擊,帶有屬性,如果是非凍牙屬性時,可以震起浮空後連續追打。 C6:突進型,可破防,但是是偽連技,敵將經常會迴避開,但是熟練掌握好突進方向後,利用破防可以產生不錯的效果。 C7:抓投技,帶有屬性,同樣是偽連。不過對於死防的敵將而言,往往就會被直接抓住。 C8:范圍技,偽連,但可帶有多次屬性。最後向前方釋放式神,式神可以產生高HITS傷害和多次屬性,配合修羅、閃光等屬性,經常可以一次打下敵人很多血,不過由於其偽連性質,最好是浮空追打,式神釋放的方向是可控制的,熟練掌握好C8最後的式神釋放攻擊,經常可以收到奇效。 無雙奧義:謙信的LV3無雙奧義的輔助攻擊是毘沙門天,可提高攻擊的傷害。謙信可以說是少數幾個用LV3無雙能產生很好效果的人,LV3無雙後接12方經常可以直接秒掉一個無鬥氣的非大眾臉敵將。無雙奧義下C系攻擊可以考慮使用C4的范圍來清場。 特殊技1:毘沙門天。藉助毘沙門天的力量,在自己身後出現一個巨大分身,分身的使用的招式同於謙信。可增加傷害,發動略慢,最好是范圍技之後發動。 特殊技2:紙人形。將自己的意念注入人形,使之飛行後爆炸。范圍比較小。 固有技能:千里天眼。可防禦來自身後的攻擊。   阿市 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。 通常攻擊:最高12方,在有地流技能的前提下,最後幾下攻擊帶有屬性。但是結末技的范圍太小。 C1:比上作的C1改進很多,稍微蓄力後從右前方打出,出手速度還不錯,可用來偷襲等。 C2:打上技,無屬性。 C3,氣絕技,無屬性。 C4:小范圍技,帶屬性。攻擊主要集中在身前,連打三角可以增加攻擊次數。 C5:范圍打上技,帶屬性。自身旋轉形成旋風可將周圍敵人捲入。 C6:帶屬性的氣絕技,最後以震地結束,出手速度比較快,傷害也不錯。 C7:打單體最好的招數,雖然是偽連,但是多數敵人在前6方的時候防的很死,最後一下一般就吃了。相反,前6方都吃了的話,最後一下往往會R2躲開。 C8:大范圍技,類似上作的C4-2,范圍很大,收招的硬直也比較小,非常適合混戰時清兵。同C4類似,多按三角可增加攻擊次數。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是在身體周圍出現旋風,出現的速度和數量都比較多,注意地面上敵將的影子,控制好方向,完全可以作到以按住圈的方式來秒殺敵將。無雙奧義下以5到8方的攻擊或C5等也能收到很好的效果。 特殊技1:激勵。可以提升周圍友軍的能力,而阿市的無雙槽也可以增加。但是身邊如果沒有我方士兵或將領,則無法增加無雙。 特殊技2:伏兵。可以叫出突忍、飛忍等其他兵種幫助作戰。 固有技能:青雲之志。C系攻擊打中敵人後可以跳躍(類似354M的飛龍甲)。   阿國 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。 通常攻擊:最高8方。8方攻擊范圍比較狹窄,4方到7方為撐開傘的迴旋攻擊,第8方打開傘在身前突進,帶屬性,但是范圍狹窄,收招硬直也比較大。 C1:將打開的傘丟出去,可以自行控制方向。多按三角,傘在外面的攻擊次數會增加。 C2:C2-1打上技,C2-2,打上後跳起在空中追打,C2-3,在追打後將敵人用傘頂落在地上,落地形成的沖擊波帶有武器屬性。 C3:C3-1為氣絕技,不帶有屬性,C3-2在氣絕後用傘橫掃,范圍為身體前方,帶有屬性,C3-3在橫掃後打開傘做一個撐跳,可用作脫出。 C4:C4-1為打上技,帶有屬性。C4-2在將敵人打上後將傘打開,對敵人進行追打,C4-3則在追打之後將傘拋出,方向和范圍可以自行控制,用好了C4系列可以集單體傷害、范圍吹飛於一體,但是整體時間過長,容易被打斷,請根據實際情況自行使用。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身體周圍出現爆炸性的光球。光球的效果和阿國的特殊技1一樣,可以強化周圍的我方人員,但是沒有任何可以幫助攻擊的作用。出現的數量和速度一般,主要在無雙奧義下以3方、C3系攻擊為主,可以收到比較好的效果。 特殊技1:激勵。這點和阿市是一樣的,同樣地,要是周圍沒有我方,則沒有什麼用。 特殊技2:挑釁。可以向敵人挑釁,被挑釁的敵人防禦力下降,但是攻擊力會上升。 固有技能:天命反轉。防禦時可將間接攻擊反彈回去。   雜賀孫市 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。 通常攻擊:最高8方,從第4下開始是槍的射擊,一般開槍後敵人會用R2進行躲避,第8方帶屬性,可攻擊多個敵人,且能破防。 C1:蓄力之後用槍向周圍亂射。按三角次數越多,蓄力時間越長,亂射的時間也越長,最後一擊也帶有破防效果,但是實戰中因為准備時間過長,往往會被打斷。 C2:單打技。C2-1為打上,C2-2在打上後追加槍的連射,C2-3在連射後以高傷害帶屬性的一擊作為結末,同時最後一擊可將身邊的敵人吹飛。 C3:上作孫市最強的無限連系列招數。本作中做了修正,用槍打上、壓下彈起的高度變的很小,想做到如以前那樣使用C3-2的無限連則變的有些困難。但是控制好使用,依然不影響其高傷害效果。C3-1是氣絕技,無屬性,C3-2開始將敵人打上、壓下進行循環攻擊,附帶屬性。C3-3則在最後以空翻將敵人打飛。 C4:單純為了清出一個安全距離,用C4-1即可。C4-2、C4-3其實效果一樣,就是蓄力時間長短的問題,使用滿段C4-3的話,配合好方向操作,可以作到300度左右的大范圍吹飛,不過發動時的准備時間過長是個弊端。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身前大約60到90度的彈幕射擊。范圍比較狹窄。無雙奧義下以3方、C3系、C4系進行攻擊,可收到不錯的效果,LV2無雙奧義因為沒有輔助攻擊的干擾,可以以3方+C3系攻擊。 特殊技1:槍連射。按住R1連打方塊鍵,可以進行槍的連射攻擊。但是威力不高,用來打打拿着盾牌的守備頭、詰所頭等還是不錯的。 特殊技2:LOCK ON(目標鎖定)。可以鎖定前方多個敵人,同時加以攻擊,但是要注意這個特殊技孫市要有一個下蹲的動作過程,會有空隙被敵人可乘。最好離敵人比較遠的時候用。 固有技能:一射神通。間接攻擊可以帶有貫穿效果。   武田信玄 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。 通常攻擊:最高8方。第3下到第4下的出手速度會變慢,第4下到第5下之間往往就變成了偽連,整個8方攻擊的效果不如上作明顯。 C1:向前方踏出一個類似旋風的攻擊,因為最高只到C1-2,發動速度比上作略快。 C2:C2-1,打上技,無屬性。打上之後畫面有落葉一樣的效果,這是輔助攻擊的一種。C2-2則是在打上之後用腳連續踹擊敵人。 C3:C3-1,氣絕技,自帶紅蓮屬性。但是噴火的范圍只有正前方。C3-2,在氣絕技之後追加用頭沖撞連續頂人,帶武器屬性。 C4:C4-1。小范圍技,優點是發動時間短,適合被包圍時使用。C4-2,強力大范圍技,發動時間長,但是傷害和范圍增加。而且C4-2對之前已經倒地但是還沒有起身的敵人一樣有傷害。 無雙奧義:LV3無雙奧義會在自己身前大約120度的范圍內出現紅蓮噴泉,傷害雖然高,但是出現的頻率不算高,而且輔助攻擊的吹飛讓本來就沒什麼攻擊范圍和速度的信玄更難進行追打。最好以LV2無雙和3方、C4進行無雙奧義中的攻擊。 特殊技1:迴旋投。可以抓住敵人雙腳旋轉後丟出去,打單體時效果不錯,而且可以無視防禦發動。 特殊技2:隨機獲得一個可臨時提高能力的道具,時間是10秒。對移動速度慢而且攻擊范圍不大的武田信玄而言,這個特殊技是要經常使用的,一般配合C4-2的吹飛後,使用該技能,無論是加攻、防還是速度,都可以有不錯的效果。而且該特殊技發動過程中的S抗比較高,發動出來的同時也帶有攻擊效果。 固有技能:大山鳴動。無雙槽最大的狀態下,不容易被打出硬直。實戰例子如下:難難度下的本多忠勝,起手三下也很難將無雙槽滿的武田信玄打出硬直,基本上就是生接下本多的傷害,然後打本多。可以說是在無雙槽滿的情況下,提升S抗的技能。   伊達政宗 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。 通常攻擊:最高8方。第4方開始是用槍的射擊,第4方帶破防效果。第8方則又變回用刀突進斬殺。但是第4方到第7方的槍射擊敵人會經常R2躲避。 C1:C1-1用槍射擊,可破防,但無屬性。C1-2,槍擊之後立刻突進用刀斬擊,帶有屬性。C1-3,在斬擊後追加空中的連續射擊,但是因為是在空中,落地時很危險,一般使用C1,用到C1-2即可。 C2:C2-1,打上技,無屬性。C2-2,在打上後立刻追加槍連射,帶有屬性,C2-3,槍連射後追加擊落。C2-3之後可以立刻接JC追打。 C3:C3-1是用腳踢的氣絕技,C3-2在氣絕後用刀突進斬擊,帶屬性。但是范圍只有身體右邊側,比較狹窄,注意控制突進的方向比較重要。3-3,突進後用槍射擊,范圍是正前、左側和右前,與C3-2剛好可以在范圍上形成互補,范圍大,很適合清兵。 C4:C4-1斬擊一次後用槍向周圍掃射,360度,帶屬性。C4-2、C4-3是在C4-1的基礎上增加了斬擊的次數,屬性發動的次數也會增加,最後一樣是用槍向周圍掃射。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是激光向身前60度范圍內射擊,有點類似孫市LV3無雙奧義的輔助攻擊,而且帶有虛弱倒地效果。控制好距離,對敵人的傷害異常大。使用凍牙屬性的話,凍住敵人後,以按住圈的形式進行槍連射就可以收到絕佳的效果。LV2無雙奧義用3方或4方、C3、C4系的效果也很好。 特殊技1:槍連射。武器由槍刀組合換成兩把槍進行連射,主要還是用來干擾牽制敵將。 特殊技2:挑釁。可以向敵人挑釁,被挑釁的敵人防禦力下降,但是攻擊力會上升。配合氣絕技使用效果不錯。 固有技能:虎視眈眈。防禦敵人攻擊時可以增加無雙。   濃姬 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。 通常攻擊:最高8方。范圍很小,而且由於是連續的翻滾跳躍型動作,很容易被打斷。沒有什麼實際使用的價值。 C1:向前方丟出一顆炸彈。C1-2,丟出兩個炸彈,第二顆爆炸有破防效果,但是整體發動時間比較慢,算好距離可以使用破防。 C2:C2-1,打上技,不帶屬性。C2-2在打上之後追加帶屬性的橫向攻擊。單打敵將時可以根據實際情況使用。 C3:C3-1,氣絕技,不帶屬性。C3-2在氣絕後追加2次橫向攻擊,但是只有第2次帶屬性,C3-2的出手速度快,控制好方向可以打側背。 C4:C4-1,吹飛技,帶有屬性,可將身邊敵人直接吹飛。C4-2則是多了一個連續旋轉的過程,旋轉過程中帶有屬性,最後結末動作與C4-1一樣,但是效果要比C4-1更大。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身前大約120到150度范圍內的炸彈爆炸效果,身後輔助攻擊次數很少,炸彈爆炸帶有虛弱倒地效果,但濃的攻擊范圍不大,單純使用LV3無雙奧義效果不是很好。使用無雙奧義時,最好以無雙奧義下的C4-2為主要進攻手段。 特殊架構攻擊:按住R1連打三角,橫向攻擊2次,不帶屬性,但是打中敵人是虛弱倒地,無法受身。 特殊技1:設置炸彈。隨着技能的上升,可以設置多個。 特殊技2:引爆炸彈。隨着技能的上升,可以連續引爆之前設置的炸彈,威力也會上升。 固有技能:虎視眈眈。防禦敵人攻擊時可以增加無雙。   服部半藏 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。熟練掌握兩個特殊技,可以大大提高半藏的攻擊效果。 通常攻擊:最高8方。從第4下開始,是「之」字型的攻擊線路,攻擊范圍比較小,最後一擊帶有屬性。 C1:向前方丟出炸彈一樣的東西,可破防。C1-2則蓄力時間更長,但是自帶凍牙屬性。 C2:C2-1,打上技,以迴旋踢將敵人踢上空中。C2-2,在踢上空中後立刻跳起追打,將敵人踢下去,帶屬性,而且被踢落的敵人落地時形成的沖擊波也帶有屬性。 C3:,C3-1,氣絕技,無屬性,向正面敵人丟煙幕彈讓敵人氣絕,同時自身向後跳一點,發動速度快。C3-2在氣絕之後追打用鎖鏈的攻擊,最後以正面一個小面積帶屬性的沖擊波做為結末。 C4:C4-1、C4-2都是范圍吹飛技,帶屬性。攻擊范圍是半藏所有攻擊中最大的,而且效果也非常不錯,可以說是主力技。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是帶出分身,如果使用凍牙等武器,利用按住圈的無雙奧義即可對敵人造成極大傷害,但是其他屬性的武器很容易就把敵人打飛,無法繼續連擊。無雙奧義下的C2-2、C3-1、3方、4方等進攻手段的效果不錯。 特殊技1:忍術攻擊。按住R1連打方,會以火遁、土遁和風遁的順序來攻擊敵人,熟練掌握半藏的忍術攻擊,可以大大提高半藏的進攻效果。 特殊技2:分身攻擊。最多可以帶出三個分身,利用R1可以讓分身遠離自己去攻擊敵人,分身自己會使用C3、C4系攻擊,但是如果挨打,分身會減少,一定時間後分身也會消失。 固有技能:現世御身。受身變的更加容易,可以在一些以前不易受身的時候用受身來躲開傷害,加上忍者系特有的二段跳,很實用的技能。   森蘭丸 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。 通常攻擊:最高8方,出手速度比較慢,但是因為武器本身比較長,攻擊范圍還算可以。 C1:蓄力後向身體前方發出刀氣的橫向沖擊波,C1-2、C1-3的效果與C1類似,只是蓄力時間更長,C1-3帶有屬性,且可以破防,但是因為C1系發動都比較慢,使用時應算好敵我距離。 C2:C2-1為打上技,無屬性。C2-2、C2-3在打上之後追打帶屬性的橫向斬擊,但是追打的時候,因為准備的時間比較長,容易受到攻擊而中斷。 C3:C3-1為氣絕技,無屬性。C3-2在氣絕之後追加2次橫斬,發動速度要比C2-3快,而且帶有屬性,C3-3在橫斬之後拖刀向前跑,然後從身體右前向正前方向斬擊,而且產生的刀氣向右前方向進攻,整體打擊范圍不錯,但是因為拖刀跑的時間比較長,連續性大大折扣。 C4:C4-1是從左上到右下的正面斬擊,C4-2在C4-1的反向斬擊,方向從右下到左上,一樣帶有屬性。C4-3在C4-2之後向身體前方打出橫向的刀氣,帶有屬性而且可破防。打擊范圍比上作蘭丸的C4-3大了很多,實際運用的效果不錯,但是因為蘭丸整體攻擊速度不高,面對出手快的敵將應謹慎。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身體前方60到90度范圍內落下刀氣,整體的效果類似孫市、政宗LV3輔助攻擊。蘭丸的得意屬性是凍牙,配合凍牙屬性後可以發揮絕殺威力。按住圈的無雙釋放是以自身為圓心,刀為半徑進行旋轉攻擊,因為無雙奧義下攻擊范圍會提升很多,控制好方向完全可以成為蘭丸的無雙主力攻擊方式。無雙奧義下的C3-2的效果也不錯,加之固有技能的幫助,蘭丸的無雙奧義可以產生很高的傷害。 特殊技1:一閃。與明智光秀的特殊技一閃類似,也是自帶修羅屬性的攻擊,應熟練掌握的特殊技。 特殊技2:捨身。發動後以犧牲防禦力為代價,提高自己的攻擊力。 固有技能:行雲流水。與上作的逃水技能類似,在C系過程中可以使用R2緊急迴避,對於出手速度相對較慢的蘭丸而言,熟練使用好這個固有技能可以盡最大可能讓蘭丸有效地打擊敵人。   豐臣秀吉 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。 通常攻擊:最高12方,在有地流技能的前提下,最後幾下攻擊帶有屬性。但是最後幾下的攻擊范圍不大,沒有太大的實用性。 C1:跳起後的震地攻擊,無屬性,而且結末後的硬直相對也大。 C2:打上技,無屬性。 C3:氣絕技,無屬性。 C4:小范圍吹飛技,帶有屬性。 C5:小范圍打上技,動作類似明智光秀的C5,旋轉跳起形成的旋風可以將周圍多個敵人捲入。 C6:屬性氣絕技,帶有一定距離的突進,可以利用突進後的第二下攻擊造成打背,第二下攻擊一樣是氣絕效果。 C7:抓投技,但是是偽連,敵人是可以用R2躲避開的,一般在前6方逼的敵人一直防禦時可以使用C7來直接無視防禦抓投,不過多數情況前6方中敵人有中招,到C7抓投那一刻會R2躲避開攻擊。 C8:大范圍吹飛技,一樣是偽連,敵人有機會防禦或使用R2躲開,C8結末帶有屬性。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是在身前120到150度范圍內有光柱落下,身後輔助攻擊的出現次數很少。無雙奧義下的C5、C6、C8、7方等都可以作為很有效的殺傷手段來運用。 特殊技1:搖錢樹。發動後打倒敵人可以掉落金子,對於需要快速賺錢的人很有幫助。 特殊技2:挑釁。可以向敵人挑釁,被挑釁的敵人防禦力下降,但是攻擊力會上升。可配合氣絕技來使用。 固有技能:青雲之志。C系攻擊打中敵人後可以跳躍。   本多忠勝 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。 通常攻擊:最高8方。雖然起手的速度相對慢,但是因為本身S抗高,除非是敵人的C系等重攻擊才有可能中斷,4到7方范圍不大,但是揮動速度比較快,第8方以身前斬擊為結末,帶有屬性。 C1:C1-1,蓄力後轉身橫掃,可破防,不帶屬性。C1-2,在橫掃後接一個小距離突進追打,可打出橫向沖擊波,沖擊波不帶屬性,但是突進追打可以帶屬性。C1-3,在突進追打後再次以一個橫斬加沖擊波結束,可帶屬性。 C2:C2-1,打上技,不帶屬性。C2-2,打上後跳起將敵人再次斬下,帶有屬性。C2-3,將敵人斬落後再次突進追打兩次,帶有屬性。 C3:C3-1,氣絕技,不帶有屬性。C3-2,在氣絕後追打,破防技,和真田幸村的C3-2類似,敵人要不防禦時被破防,要不就只有吃下這次傷害,用閃光屬性的時候,因為C3-2帶屬性,破防後的敵人會因閃光屬性發揮作用而麻痹倒地,不能受身。C3-3,在破防之後,以一個跳起震地作為結末,帶有吹飛效果,也帶有屬性。 C4:C4-1,在身前打出一個氣震,帶有屬性,被打中的敵人會虛弱倒地,不能受身。C4-2,在氣震之後,立刻用槍左右橫斬,但是只有橫斬的第一下帶有屬性。C4-3,槍的左右橫斬之後,將槍在身前旋轉,最後以360度的自身氣震吹飛為結末,帶有屬性。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是在身前150到180的范圍內出現氣柱,出現頻率高,而且在自身也出現氣柱,身後出現的頻率低,對虛弱倒地或麻痹倒地等因無法受身而倒在地上的敵人,控制好方向,利用氣柱的攻擊就可以達到很大的傷害效果,甚至可以秒殺。無雙奧義中的C3-2、C4-2等攻擊手段也非常實用。 特殊技1:名乘。可以增加無雙槽,雖然發動過程稍微有些慢,但是在發動中,武器是揮動的,一樣可以傷害敵人。 特殊技2:鐵壁。在一定時間內,可以增加身體的強韌性,而且沖撞敵人可以將敵人撞飛。 固有技能:抓住時機可以通過防禦來減少硬直時間。   稻姬 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。熟練掌握特殊技屬性賦予會有很強的效果。 通常攻擊:最高8方,第4下起都是射擊型攻擊,第8方向前方射出3支箭,帶有屬性。 C1:C1-1,向天上射箭,形成箭雨落在自身周圍,無屬性。C1-2,蓄力時間更長,形成箭雨落在周圍,帶有武器屬性。 C2:C2-1,打上技,無屬性。C2-2,打上之後立刻射出三支箭,帶有屬性。 C3:C3-1,氣絕技,用弓在身前形成氣震,不帶屬性,C3-2,氣震之後滑步前進攻擊,最後以帶屬性的旋轉攻擊為結末技。 C4:C4-1,吹飛技,用弓迴旋斬擊後射出兩道橫向的沖擊波,第二道沖擊波帶屬性。C4-2,與C4-1類似,不過用弓迴旋斬擊的次數增加,而且可以在迴旋斬擊中帶出一次屬性,最後仍舊以兩道橫向沖擊波結末。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是前方60度范圍內的箭雨,稻姬得意屬性為凍牙,配合得意屬性的話可以發揮很強的威力,其他屬性下,LV3無雙的輔助攻擊容易把敵人打飛。按住圈的快速連射方式適合單打敵將,無雙奧義下的C3-2、C4-1、3方等也是不錯的攻擊手段。 特殊技1:弓連射,按住R1連打方,初期是單方向發射弓箭,然後是三個方向,面積更大,最後以更大殺傷的弓箭射出為結末。 特殊技2:屬性賦予。稻姬最為重要的輔助進攻的方式。R1+方為紅蓮屬性,R1+方+方為閃光屬性,R1+方+方+方為得意屬性凍牙。使用屬性賦予後,任何普通攻擊都會帶相應的屬性。不過要使用得意屬性凍牙的屬性賦予,發動時間比較長,要算好時間差。 固有技能:一射神通。間接攻擊可以帶有貫穿效果。   德川家康 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。屬於力量型人物,移動較慢,攻防高。 通常攻擊:最高12方,在有地流技能的前提下,最後幾下攻擊帶有屬性。第8方之後雖然范圍不大,但是因為是發射大炮,出手速度比較快。 C1:在身前發射炮彈,可以破防,無屬性。 C2:打上技,無屬性。 C3:氣絕技,無屬性。 C4:小范圍吹飛技,范圍大約是身前120度到150度,帶屬性。 C5:大范圍打上技,帶屬性。用發射的炮彈將敵人轟擊到半空。 C6:大范圍氣絕技,帶屬性。范圍大約是身前90度到120度。 C7:強攻型技,帶屬性。但是是偽連技,敵人可以防禦或使用R2躲避。C7發射的激光可以直接沖破敵人的防禦將敵人吹飛,和大多數通常攻擊成長型人物一樣,一般敵人放住前6方才有可能吃下C7,否則多數時間都會躲避。 C8:大范圍吹飛技,自帶紅蓮屬性。被打中的人會虛弱倒地,不能受身。控制好方向,可以在自身270到300度范圍內形成打擊,但是一樣是偽連,敵將依然會躲避。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊為身前60度范圍內的炮彈攻擊。非凍牙屬性的話就無法發揮輔助攻擊的高頻率炮擊了。無雙奧義下以C6大范圍眩暈技、7方等方式進攻效果會不錯。 特殊技1:大炮發射。向正前方發射炮彈,威力比較大。 特殊技2:誘導彈。向前方發射5發炮彈,有跟蹤性,但是威力小。 固有技能:金剛堅固。在防禦時按方可以將敵人逼開。   石田三成 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。雖然屬於平均型人物,但是出手卻比較慢。 通常攻擊:最高8方。攻擊范圍不大,最後第8方帶屬性。 C1:C1-1,釋放煙霧,可以破防,不帶有屬性。C1-2,釋放煙霧後再放出一道光線,攻擊距離比較遠,但是C1-2是偽連型,敵人會躲避。 C2:C2-1,打上技,無屬性。C2-2,打上之後跳起將敵人再次打下,帶有屬性,而且打落敵人形成的沖擊波帶有屬性。 C3:C3-1,氣絕技,無屬性。C3-2,在氣絕之後追加身前大約60度范圍內的攻擊,帶有屬性,但是發動比較慢,不宜多用。 C4:C4-1,范圍吹飛技,帶有屬性,將扇子丟出環繞身體一周,三成最強的清兵蓄無雙的技能。C4-2,在C4-1的基礎動作上增加了扇子的迴旋次數,一樣帶有屬性。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身前150度左右的炸彈爆炸攻擊,身後也會有輔助攻擊,身後輔助攻擊的次數相對多於濃姬等人的。配合三成的凍牙屬性,無雙奧義按住圈釋放,讓扇子飛出飛回攻擊和LV3的輔助攻擊,殺傷威力很大,其他屬性武器,無雙奧義下使用7方、C4-1等方式進攻效果也不錯。 特殊技1:設置炸彈。最多可以設置6個。 特殊技2:引爆炸彈。隨着等級的上升,可以連續引爆炸彈,威力也會增加。 固有技能:天命反轉。防禦時可將間接攻擊反彈回去。   淺井長政 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。攻擊范圍大,出手速度也快,適合新手使用的角色。 通常攻擊:最高12方,雖然武器是長矛,但是大多數招數都是橫劈、橫掃為主,范圍大。在有地流技能的前提下,第8方、第10方、第12方攻擊帶有屬性。 C1:破防技,發動速度也不算慢,但是硬直稍大,注意距離合理使用,效果非常好。 C2:打上技,無屬性。 C3:氣絕技,同樣沒有屬性。 C4:小范圍吹飛技,因為是突進動作,攻擊范圍不大,但是移動距離長,本身威力也大,基本上沒有什麼副作用。 C5:大范圍打上技,帶屬性,以震地一擊將周圍敵人全都打成浮空。 C6:大范圍氣絕技,無屬性,但是范圍比較大,相對硬直也比較大。 C7:破防投技,無屬性,成功後全身無敵判定。但是范圍很小,一定要打准,打不準的硬直比較大。 C8:大范圍吹飛技,帶武器屬性,多按三角可以讓刺擊的次數增加,迴旋一周帶有屬性,而且最後放出的沖擊波也帶有屬性,但是是偽連。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身體周圍出現范圍較大的沖擊波,很容易直接把敵人吹飛較遠而無法連擊,推薦以極近距離發動LV3無雙奧義,配合長政極高的攻擊頻率,完全可以秒殺任何敵人。使用LV2無雙奧義的話,因為沒有輔助攻擊的干擾,極高的攻擊頻率一樣可以對敵人造成重大傷害。 特殊技1:屬性賦予。淺井長政最佳的輔助進攻手段,發動時間短,可以附加上武器的屬性,凍牙、修羅等都非常適合他。 特殊技2:伏兵。與阿市的特殊技一樣,淺井長政一樣可以叫出突忍、飛忍等其他兵種幫助作戰。 固有技能:電光石火。在C系攻擊中可以使用特殊技架構。是需要熟練掌握的操作,配合電光石火,可以讓長政不少招數擺脫偽連,從而發揮更大的效果。   島左近 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。熟練掌握屬性范圍攻擊很重要。 通常攻擊:最高8方。從第4下開始是迴旋型攻擊,雖然整體攻擊速度不算高,但是有效范圍還不錯。 C1:C1-1,稍微蓄力後轉身斬擊,范圍不大,不帶屬性。C1-2,在轉身斬擊後向前沖刺抓住敵人,然後跳起再次斬擊,帶屬性,但是前方無人可抓時則無效,而且硬直大。 C2:C2-1,打上技,無屬性。C2-2,將敵人打上後然後在其落下的半空震地一擊,范圍適中,帶有屬性,但是發動略慢。 C3:C3-1,氣絕技,無屬性。C3-2,在氣絕之後再次轉身斬擊並震地,帶有屬性。 C4:C4-1,范圍吹飛技,帶有屬性,以自身為圓心產生360的光環,島左近的主力招數之一。C4-2,在范圍吹飛之後,從身體右側再次打出刀氣,范圍不大,卻是島左近最高傷害的一擊,用來打敵將時要之前算好其吹飛的方向。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身前60度范圍內的落石攻擊,離自己身體比較遠,傷害大,但是吹飛的副作用也很大,除非輔以凍牙屬性,否則沒有太大意義。無雙奧義下以C3-2、C4-1,7方等方式攻擊效果不錯。 特殊技1:屬性范圍攻擊,在自身周圍發動屬性攻擊給予敵人傷害。R1+方為紅蓮屬性,R1+方+方為閃光屬性,R1+方+方+方為凍牙屬性,但是發動時的時間差要算好,而且使用屬性范圍攻擊時,在屬性發動前,島左近的准備動作很容易被打斷。 特殊技2:援護射擊,從自身後面發動援護射擊。R1+三角為弓箭援護,R1+三角+三角為鐵炮援護,R1+三角+三角+三角為大炮援護。范圍大約是身前60度左右,可以用來牽制敵將。 固有技能:明鏡止水。抓住時機可以通過防禦來減少硬直時間。   島津義弘 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。移動、出手速度都比較慢,但是傷害效果比較強。 通常攻擊:最高12方。在有地流技能的前提下,最後幾下攻擊帶有屬性。第8方開始一直為旋轉型攻擊,攻擊范圍不錯。但是整體出手速度都算比較慢的。 C1:可以破防。而且有效范圍判定大,對身後的敵人都有范圍判定。 C2:打上技,無屬性。 C3:氣絕技,無屬性。 C4:小范圍吹飛技,發動比較快,帶有屬性。 C5:大范圍打上技,帶有屬性,但是略帶有點吹飛性質。 C6:大范圍氣絕技,最後以旋轉2周的攻擊為結末,帶有屬性,但是是偽連技。 C7:破防抓投技,帶有屬性,但是在抓住後打出的時候經常會被干擾中斷,打出動作可以攻擊身邊的敵人。和大多數通常攻擊成長型人物一樣,一般敵人放住前6方才有可能吃下C7,否則多數時間都會躲避。 C8:大范圍吹飛技,帶有屬性,但是一樣是偽連技,敵人是可以通過防禦和R2躲避來迴避最後一下攻擊。C8是島津義弘最具威力的一擊,傷害很大,主力攻擊手段。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是身前150到180度的地面氣爆,身後也有輔助攻擊,出現頻率不高,但是身前的頻率和范圍很大,對於倒地沒有受身的敵人傷害極大。按住圈的無雙奧義為原地用棰猛砸地面。無雙奧義下的C6、12方等攻擊效果也相當出色。 特殊技1:捨身。發動後以犧牲防禦力為代價,提高自己的攻擊力。 特殊技2:鐵壁。在一定時間內,可以增加身體的強韌性,而且沖撞敵人可以將敵人撞飛。使用鐵壁後,再使用帶屬性的招數,則鐵壁本身也會附加了屬性,沖撞敵人時可以帶出屬性。 固有技能:大山鳴動。大山鳴動。無雙槽最大的狀態下,不容易被打出硬直。   立花誾千代 通常攻擊成長型人物,C系最高到C8。移動、出手速度都比較快,整體屬於速度型人物,較易上手的角色。 通常攻擊:最高12方,在有地流技能的前提下,最後幾下攻擊帶有屬性。從第8方開始是「之」字型移動攻擊,范圍比較大,而且加之本身出手速度也快,最後收招硬直時間也較短。 C1:在身體周圍出現三道落雷,自帶閃光屬性。 C2:打上技,不帶有屬性。 C3:氣絕技,不帶有屬性。 C4:小范圍吹飛技,帶有武器屬性,出手速度快。 C5:范圍打上技,帶有武器屬性。向身前放出一個雷球,雷球接觸敵人或放出後一定距離爆炸,具有打背效果,在近身有敵人的情況下,雷球爆炸的效果可以將自己身後的敵人一並捲入。 C6:大范圍氣絕技,帶有武器屬性,發動速度快,范圍大,立花的主力進攻手段。 C7:破防突刺技,自帶閃光屬性,且可以和武器屬性疊加。但是如果最後突刺打不中敵人,硬直比較大,突刺打中敵人會追加一道激光,激光本身帶閃光屬性,近身下則是武器屬性與閃光屬性一同發揮,激光打中遠處敵人帶閃光屬性。 C8:突進吹飛技,帶武器屬性。在整個突進移動中,均帶有屬性,移動速度、移動距離都比較大,突進結束後的硬直時間也不大,適合從包圍中脫出,也適合用突進來攻擊敵人。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊為在身前120到150度范圍內產生落雷,身後也會產生落雷。落雷的好處是不帶吹飛效果,敵人中了輔助攻擊的落雷不會因為被吹飛而難以追打。加之立花本身的招數出手速度都很快,LV3無雙奧義經常可以帶來很好的傷害效果。 特殊技1:雷召喚。召喚落雷,攻擊周圍的敵人,落雷期間人物可以自由移動、攻擊,主要用來牽制敵人。 特殊技2:武器強化。一定時間內可以提高武器的攻擊力和攻擊速度,通常攻擊的攻擊次數也會增加。由於立花武器強化發動時間短,而且攻擊速度增加的也比較明顯,配合武器強化後立花的實力會進一步提升,需要熟練掌握。 固有技能:快刀亂麻。使用特殊技強化武器的效果更強。配合特殊技武器強化,非常實用。   直江兼續 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。 通常攻擊:最高8方。出手速度比較快,攻擊主要集中在前方,第8方結末後的硬直稍長。 C1:C1-1放出咒符攻擊,不帶屬性,C1-2在咒符放出後,將咒符引爆,帶有屬性。 C2:C2-1為打上技,不帶屬性,C2-2在打上之後跳起將敵人打落,帶有屬性,但是落地的沖擊波不帶屬性。 C3:C3-1為氣絕技,不帶屬性,C3-2在敵人氣絕之後追打一道激光,帶有屬性。但是范圍不大,只有正前方。 C4:C4-1放出咒符在自身周圍旋轉,帶有屬性,C4-2在咒符旋轉之後放出數道激光,帶有屬性,但是C4-2是偽連技,敵人可以防禦。C4-2放出激光本身帶有一定誘導性,可以自行追蹤敵人。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊為身前60到90度的隕石落下,離自身有一定距離,隕石的殺傷效果強,但是帶吹飛效果,不容易追打敵將。無雙奧義下的C4系攻擊是首選,打擊范圍大,而且被打中的敵人往往直接就被輔助攻擊再次打擊。 特殊技1:護符屏障。在一定時間內,自己前方可以用護符結成防護屏障來防禦。在移動中,護符一樣可以傷害敵人。 特殊技2:金縛。使用護符讓一定范圍的敵人移動、攻擊速度都變遲鈍。隨着按R1+三角的次數不同,產生的范圍也不同。 固有技能:千里天眼。可防禦來自身後的攻擊。 ねね(寧寧) 特殊技成長型人物,C系最高到C4,而且只有二段。 通常攻擊:最高8方。從第4方開始的攻擊范圍都非常小。不適合多用。 C1:C1-1,將手中的飛刀投擲出去,可破防,不帶屬性。C1-2,飛刀的飛行時間更長,而且可以飛到身後,帶武器屬性,身後的敵人也會被屬性攻擊擊中。 C2:C2-1,打上技,不帶有屬性。C2-2,打上之後跳起在空中對敵人進行追打,然後將敵人打落,帶有屬性。 C3:C3-1,氣絕技,用腳將敵人打成氣絕狀態。C2-2,在氣絕之後追打,最後將飛刀丟出,飛刀在自身周圍進行旋轉攻擊。打擊范圍大,帶有屬性。但是收招的硬直時間長。 C4:C4-1,吹飛技,帶有屬性,將飛刀丟出來打擊敵人。C4-2:先連續以小距離突進斬殺,最後將飛刀丟出來攻擊敵人,帶有屬性。但是是偽連技。 無雙奧義:LV3無雙奧義的輔助攻擊是分身出現,有些類似服部半藏,按住圈的攻擊方式是將飛刀反復丟出進攻攻擊。因為LV3無雙奧義有分身的幫助,攻擊范圍和攻擊力都會增加,無雙奧義下的C1系攻擊、C3、C4系攻擊都可以獲得不小的傷害效果。 特殊技1:分身攻擊。最多可以帶出三個分身。分身攻擊的動作和寧寧一樣,而且分身也帶有攻擊力,加之分身攻擊可以讓敵人對一些攻擊無法准確防禦,應熟練掌握。分身後本體遭到攻擊或一定時間後,分身消失。 特殊技2:變身。按住R1連打三角可以變成離自己距離最近的敵武將,變身成功後可以使用該武將的攻擊方式,但是變身武將的准備時間比較長,要注意算好時間和距離,R1+三角可以變成一般敵兵,R1+三角+三角可以變成一般大眾臉武將。變身後遭到重擊或一定時間後恢復原狀。 固有技能:現世御身。受身變的更加容易,可以在一些以前不易受身的時候用受身來躲開傷害。 風魔小太郎 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。 通常攻擊:最高8方。第4方開始攻擊速度很快,攻擊行進路線略帶「之」字型。最後結末動作硬直稍長。 C1:C1-1,蓄力後利用伸長的手臂打擊敵人,可破防,但是沒有屬性。C1-2,在伸長手臂後,全身抱成一團進行滾動攻擊,帶有屬性。C1-3,滾動攻擊的時間更長,也帶有屬性。但是C1-3的結末動作是在半空中,可以以JC或跳斬落下來保證自己的安全。 C2:C2-1,快速在自己身前震地一擊,不帶有屬性。C2-2。在震地一擊之後伸長手臂打擊敵人,帶有屬性。C2-3,在伸長手臂打擊敵人後立刻以快速的突進旋轉攻擊進行追打,帶有屬性。 C3:C3-1,氣絕技,不帶有屬性。C3-2,在氣絕之後甩出手臂攻擊,可破防,帶有屬性。C3-3,在破防之後,向身前打出一個沖擊波,帶有屬性。 C4:C4-1,吹飛技,帶有屬性,利用伸長的手臂旋轉一周,將周圍敵人打飛。C4-2,對敵人先施以攻擊頻率極高的近身連打,然後將周圍敵人打飛。C4-3,基本同C4-2相同,高頻率速近身連打的次數增加,最後仍舊是利用伸長的手臂旋轉一周,將周圍敵人打飛。風魔的主力單打技。 無雙奧義:LV3無雙奧義也是帶出三個分身,在本體和分身身邊都會出現真空刃。按住圈的無雙奧義攻擊方式是高速奔跑,在敵人多的時候可以在人群中使用,殺傷效果很強,而且因為移動快,還可以用來打敵將側背。與敵將單打時,無雙奧義下的C4-3則是相當有力的進攻手段。 特殊技1:抓投技。手臂突然伸長,抓住敵人然後投擲出去,可以無視防禦。而且在抓住敵人投出去之前的時間差,可以利用方向將身邊的敵人一起打擊,最後將被抓住的敵人丟出去。 特殊技2:忍術攻擊。自帶紅蓮屬性,打擊范圍大約是身體前方90度左右。發動時間稍長。 固有技能:行雲流水。行雲流水。與上作的逃水技能類似,在C系過程中可以使用R2緊急迴避。 宮本武藏 C系成長型人物,C系最高到C4,多段C攻擊型人物。出手速度快,打擊面也很大。 通常攻擊:最高8方。第4下開始的攻擊速度很快,第8方結束的范圍大,帶有屬性,而且硬直不大。 C1:C1-1,小幅度跳起後斬擊敵人,可破防,不帶屬性。C1-2,跳起落地後用腳踢敵人,帶有屬性。C1-3,在踢完敵人後轉身斬擊敵人,帶有屬性,但是C1-2和C1-3之間的發動相對比較慢,不過輔以宮本自身的高S抗,一般很難被打斷。 C2:C2-1,打上技,不帶有屬性。C2-2,將敵人打上後跳起在空中對敵人進行連續刺擊,帶有屬性。C2-3,在連續刺擊之後將敵人踢落到地面,帶有屬性,而且被踢落的敵人落地形成的沖擊波也帶有屬性。 C3:C3-1,氣絕技,不帶有屬性。C3-2,在氣絕之後以小距離突進斬擊敵人,帶有屬性。C3-3,在突進斬擊之後,以小幅度跳躍再次追打,身體周圍產生真空刃,真空刃帶有屬性,而且對側面敵人有破防判定。但是C3-3是偽連,敵人在最後可以使用R2進行躲避。 C4:C4-1,吹飛技,帶有武器屬性。C4-2,用刀連續左右斬擊,有小距離的前進,最後將敵人吹飛,帶有屬性。C4-3,大致與C4-2相同,連續斬擊的次數增加,移動的距離更大。 無雙奧義:LV3無雙奧義會在宮本身邊出現真空刃,真空刃帶有吹飛效果,不容易形成追打。如果控制好移動,可以利用真空刃一直對敵人造成傷害。按住圈的無雙奧義發動是原地不動的快速斬擊,適合LV2無雙奧義的使用。無雙奧義下的C3-2、C4-3等也是很不錯的進攻手段。 特殊技1:受返。在受到攻擊的瞬間可以反擊。應熟練掌握。 特殊技2:名乘。可以增加無雙槽,有攻擊判定效果。 固有技能:獅子奮迅。在遭到攻擊被打成硬直時,按三角可發動反擊。宮本武藏的獅子奮迅帶有修羅屬性。 >>戰國無雙 攻略秘籍專區 來源:遊民星空

《戰國無雙2》稀有技能偷盜表

稀有技能偷盜表 PS2版的,與PC版出入不大,可供參考 英傑の技(全能力がアップする) Lv.1 後藤又兵衛 ・「大阪の陣/徳川軍」 滝川一益 ・「小谷原城攻略戦/淺井・朝倉軍」・「手取川の戦い/上杉軍」・「長篠の戦い/武田軍」・「雑賀攻め/雑賀衆」・「三方ヶ原の戦い/武田軍」 井伊直政 ・「江戸の陣/西軍」・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 斉藤朝信 ・「川中島の戦い/武田軍」・「手取川の戦い/織田軍」 安國寺恵瓊 ・「九州征伐/島津軍」・「関ヶ原の戦い/東軍」 加藤嘉明 ・「関ヶ原の戦い/西軍」 大久保忠佐 ・「長篠の戦い/武田軍」 筒井順慶 ・「雑賀攻め/雑賀衆」・「本能寺の変/織田軍」 Lv.2 織田信長 ・「姉川の戦い/淺井・朝倉軍」・「小谷原城攻略戦/淺井・朝倉軍」・「金ヶ崎撤退戦/淺井・朝倉軍」・「長篠の戦い/武田軍」・「大阪灣の戦い/一般衆」・「雑賀攻め/雑賀衆」・「本能寺の変/明智軍」 本多忠勝 ・「姉川の戦い/淺井・朝倉軍」・「江戸の陣/西軍」・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」・「関ヶ原の戦い/西軍」・「長篠の戦い/武田軍」・「三方ヶ原の戦い/武田軍」 石田三成...

《戰國無雙2》基本流程

全人物出現方式: PS2版的,與PC版出入不大,可供參考 真田幸村────直江兼續──┬─前田慶次                            └─上杉謙信───武田信玄石田三成──┬─豐臣秀吉────寧寧            └─島左近阿市──────淺井長政風魔小太郎───服部半藏德川家康────本多忠勝────稻姬立花闇千代───島津義弘明智光秀────雜賀孫市──┬─織田信長───濃姬                           ...

《戰國無雙2》人物身高表

<p其實人物身高一二代都差不多<br有變應該只有阿市和政宗(都長高了……) <p真田幸村  身長 185cm<br前田慶次  身長 210cm<br織田信長  身長 190cm<br明智光秀  身長 175cm (竟然比蘭丸還矮……那摸下巴動畫是……)<br上杉謙信  身長 198cm<brお市    身長 162cm (長高了……)<br阿國    身長 172cm (麻豆身材……)<br雑賀孫市  身長 187cm <br武田信玄  身長 180cm<br伊達政宗  身長 174cm (長高了……)<br濃姫    身長 165cm<br服部半蔵  身長 170cm (原來服部那麼嬌小呀……)<br森蘭丸   身長 178cm (178!?有沒有看錯呀!?)<br豊臣秀吉  身長 155cm <br本多忠勝  身長 210cm<br稲姫    身長 165cm<br徳川家康  身長 168cm<br石田三成  身長 177cm<br淺井長政  身長 174cm<br島左近   身長 188cm<br島津義弘  身長 193cm<br立花闇千代 身長 172cm<brねね    身長 165cm<br直江兼続  身長 182cm<br風魔小太郎 身長 210cm<br宮本武蔵  身長 175cm 來源:遊民星空

《戰國無雙2》M織田信長修羅外傳使用心得

看大家的情況,估計今晚就有人可以玩到了,明天估計討論一大堆了。文字看起來密密麻麻,編輯一下看看 織田信長修羅外傳對此人大愛,心得也就寫得多了點。初用信長,找不到路的話,會覺得比較難用,每個C技都不好用,一旦找到適合自己、合理的打法,就搖身一變,成為強力角色了。在此拋磚引玉,各位看官賞臉。強烈建議各位看下下文提到的偷無雙時間的概念。發兩個視頻,大家比較一下不同打法吧。第一個視頻為本傳通用打法,第二段視頻亂打的,用到了M中的C5。 織田信長使用心得固有技為,使特殊技武器強化效果更強。特殊技型人物,特色為方攻擊有八方,第八方有屬性;蓄力到C4,且每個C技只有兩段;兩個特殊技都有三段。但信長算比較特殊的,可以通過特殊技武器強化三級達到四個C技都有三段。 C1 自身浮起扔效果球砸地,破防,出一段進入,蓄二段氣絕,武器強化後第三段固定修羅屬性。對單好用,只出一段就夠了,發動快,且只出一段追打也是浮空。 C2 第一段挑起敵人,第二段自身跳起浮空追打然後打下。最後一擊有屬性。武器強化後第三段加強浮空追打。可用來做浮空連段,只是未做武器強化時,威力低點。第一段未打中敵人不會出後續段,但出手和收手的速度很快,沒有不利。 C3 第一段旋轉攻擊,氣絕。第二段小跳震地,這擊本傳和M有不同,本傳中中招浮空,M中不論武器強化與否都直接倒地,所以本傳中此招更好,可做為連招起手。武器強化後第三段追打前穿攻擊,破防,連打三角穿得更遠,此招威力超大,如果吃了小太刀,單中C3-3就可打掉修羅外傳慶次一半以上血,且穿的距離很遠,控制一下,不進人群不會有危險。只是C3-2到C3-3連接的過程,敵將防住前面不會反擊,和敵將距離遠出C3-3也很安全,就怕距離不遠不近的,前面的攻擊沒有打到敵人,這時很易被打斷,武器強化也會被打掉。 C4 出一段為范圍效果技,吹飛,掃兵蓄無雙都一流。出兩段為中間加蓄力過程,近身有判定。此招有一定剛體。面對敵將不要輕易出C4,不論敵將防住前三方與否,都會反擊,要出也要控制一下,拉開點距離,讓敵將的反擊打不到自己,又可用C4打到敵將,這時再出,有雜兵在敵將前面也可以出,雜兵會將敵將吹飛。經常亂出一個C4會掉一半以上血甚至再臨了都有可能的,我有時想出這招亂打,就會先用無雙掃出一地的補品然後再出。 特殊技1 防護罩,被打無硬直,中一定強度的攻擊護罩消失且進入STUN狀態。分三段,發動較快。 特殊技2 武器強化,加快出招速度,增加傷害。分三段,前兩段只是加速增威力,出到第三段,四個C技都會多一段,強烈建議出全三段。只是強化時間超長,兩種情況可以放心出三段,一是未進入敵人視線,強化到三級。再就是放無雙,一級無雙就夠強化到三級的時間了。這里有一個偷無雙時間的概論,請原諒我自己起的名。放無雙時,不會像354一樣扣掉一定的初始無雙,無雙初始的光圈結束後,開始一定速率減少無雙值,當無雙值為空時,出結束式。如果在無雙空時,人物在出一個不可取消的動作,則等這個動作結束後再出結束式,這樣就增加了無雙時間。如果LV3無雙附加攻擊強的,好好利用這個偷來的無雙時間,多打幾下附加攻擊也是不錯的。我以前總是有一個習慣,在無雙眼看要光的時候,R2滾一下,多一點時間是一點。信長的偷無雙時間就比較無賴了,使用武器強化,只要按到第三段,就會等他強化完了,再出結束式,這個第三段強化時間還超長,所以偷來的時間就非常長。最佳出強化時機為無雙剛剛掉入1級以下時開始做強化,這樣可以讓使武器強化到三級且無雙時間最長。另外武器強化過程中,敵將是一定會出手的,即使是在無雙中,所以LV3無雙下做強化,敵將會出手打,但無雙下是無敵的,只會白白中附加攻擊。另外發現,LV3無雙中,做武器強化的過程,附加攻擊的傷害要遠遠大於正常情況下,光用附加攻擊就可以秒人,具體情況等出了PC版,看狂派的數據研究了。 無雙固有攻擊為沖刺亂斬型,掃兵一流,但對單個目標不行。一般一個出固有攻擊的LV3無雙,可以打出一地的補品,掃兵效果強過馬上無雙。對將就老實的自己配招吧,比較六方無限。 比較安全的打法是,見到敵將就暴無雙,然後方攻擊打,等無雙剛掉到一級以下,馬上做三級武器強化,無雙結束後,出C3-3,可以出兩個C3-3,這時無雙也蓄了不少了,然後再循環。也可以剛暴無雙就做武器強化,這樣無雙攻擊也能強化,只是縮短了無雙後武器強化的時間。雖然無雙後,不能發屬性,但出C3-3的過程中,以武器三級強化的強度,足以至少蓄出一段無雙了,屬性照發不誤。對單,可用C1破防,然後隨便打。順帶一提,信長的馬戰很強,由於有作用,馬上受到的傷害要小於地面,騎上放生月毛,如果武器有更好,曾用純馬戰輕松過修羅外傳。 來源:遊民星空

《戰國無雙2》武器屬性一覽

屬性說明體力無雙攻擊防禦騎術速度跳躍運氣是直接加成的無增提升效果=1%*級數范圍效果不詳 Lv4武器 真田幸村(炎槍素戔鳴)+45體力19 攻擊20 攻擊15 防禦20 防禦18 騎術18 無增17 無增15 前田慶次(天之瓊鉾)+50體力18 攻擊20 攻擊18 攻擊15 騎術19 無增18 無增17 無增14 織田信長(蛇之麤正)+46無雙18 攻擊18 攻擊17 防禦16 速度18 無增18 無增15 范圍19 明智光秀(靈劍布都御魂)+45無雙19 無雙17 攻擊18...

《戰國無雙2》全武將 護衛初始 滿級能力一覽

體力無雙攻擊防禦騎術速度跳躍運氣 真田幸村115  92  88  91  92 110 114  93289 276 181 186 181 175 179 187前田慶次128  82  95  95  95  94  86  93317 246 198...

《天下統一5》官網資料的翻譯

呵呵 ,大家都知道SYSTMESOFT的「天下統一」系列是一款擬真戰國遊戲。   共計發佈過「天下統一」「天下統一Ⅱ」「天下統一~亂世的霸者~」「天下統一~相剋之果~」「天下統一Ⅲ」「天下統一ADVANCE」「天下統一Ⅳ」等的一系列作品,深受廣大日本戰國究極玩家的歡迎。最新作「天下統一V」,集合了系列作品中的優點,大幅強化畫面並增加了眾多的新要素,以期打造成玩家心目中的「戰國模擬的傑作」。   下面是天統愛好者對官網消息的翻譯,這里轉用一下。  四大劇本 「天下統一V」收錄了四個劇本,如下: 以武田信玄放逐父親,崛起稱霸為背景的「勐虎迅雷」(1541年)  以織田信長爭奪家督為背景的「群雄割據」(1557年)以上杉謙信生平最着名的戰役 – 第四次川中島戰役為背景的「飛龍乘雲」(1561年)   以本能寺之變後天下局勢為背景的「巨星を繼ぐ者」(1582年) 七大特徵 1.玩家在眾多諸侯中,選則一個諸侯進行遊戲。玩家控制的不僅是特定的武將,還可以使用該武將的繼承者進行遊戲。   2.玩家攻破遊戲中全部的數百座城就能完成「天下統一」。得到「關白」這一特定的職位,或滿足一定的條件也能結束遊戲。   3.為了完成天下統一,玩家須對他國進行戰爭。「城の普請」加強城、「兵の募集」增加兵。靈活的採用這些指令加強本國。作戰分野戰和攻城戰,與電腦作戰也能體驗到白熱化的戰爭。  4.遊戲進行中的大多數指令,都需要資金。麾下的武將們也需要奉祿。不能妥善經營領地,家族的延續就會在危險。如果使用「治水開墾」和「樂市樂座」,就可使領地發展的更為富裕。此外,與其他大名家的軍事同盟也是非常必要的。   5.不僅僅是「織田信長」「豊臣秀吉」「德川家康」這樣鼎鼎大名的在教科書上出現的武將,還有「山本勘助」「片倉景綱」「直江兼續」這些勇將,以及「十河一存」「龜井茲矩」這樣的勐將也會登場。收錄的武將數非常龐大,達到了3500名。 6.遊戲規則非常簡單。目標就是取得戰爭的勝利。鼠標化的操作,使初次遊戲的玩家也能很快的適應。7.遊戲中戰術、內政和外交的戰略性都非常巧妙。電腦控制的大名按照史實進行遊戲,使玩家體驗到如同真實戰國時代的樂趣。 遊戲簡介 在本作中,將春・夏・秋・冬每一季節分成了上旬和下旬。一年有8個回合。每1回合分為『更新』『計畫』『內政』『外交』『軍備』『戰略』『合戰』7個階段。 玩家通過執行「治水開墾」、「武將への俸祿」、「使者の派遣」、「城の普請」、「出陣」等不同階段時的指令進行遊戲。7個階段完畢便完成了1個回合,完成8個回合即過了一年。不斷重複這個週期,直到達成天下統一。  玩家結束1個回合的指令後,將由電腦操縱其他大名家的活動。他們有獨特的思考模式,並按照該模式行動,像模擬歷史那樣進行。下面逐一介紹每個回合的7個階段。 『更新』在這個階段中,計算諸侯的收入、國力的變化和武將的登場。還可以錄用被推薦的武將,決定將女兒培養成武將或還是公主。武將被錄用後,能力暫以推定值表示。不錄用的話,是無法看清武將實際能力的。女兒的培養方針也是在這個回合所決定的。因此,決定時務必考慮清楚。 『計畫』 計劃階段中,每年冬季上旬時可以決定下一年人事/軍事/政治的方針。新增加的「兵練」、「船舶の運用」指令,決定部隊野戰和海戰時的陣型和兵種(長槍、騎兵、弓兵、鐵炮。鐵炮未傳來前是無法使用的)。各部隊每年都需要維護費。通過這個單元被配置的武將,在野戰和海戰發生時,將按照配置時的兵種出陣。也就是說,被配置成長槍隊的武將,野戰時將帶領長槍隊出陣。 w9...

《戰國無雙2》各方面相關基礎簡介

      為方便大家之後順利的攻略遊戲,在PC版到來之前寫下這些雜七雜八的東西,希望對大家能有所幫助,也希望遊戲發售以後壇子里能少一些抱怨帖和齊桓公帖...- -本文內容部分借鑒網絡上已有的資料,其他內容以個人心得為基礎所創 ◆角色與關卡流程      本傳共有可用角色26名,刪除了1代的女忍,石川五佑衛門和今川義元,新增加了10名新角色,每位角色的無雙演武模式為個人列傳制,由5個關卡和1個外傳關卡組成(石田三成與德川家康有6關+1外傳)。阿國和森蘭丸這2名角色沒有自己的無雙演武模式,只能在其他模式里使用。另外有2名不可用NPC角色——佐佐木小次郎和柴田勝家,此2人達成特定條件後可以成為護衛武將。★角色成長      通過獲取功勛來升級,升級的同時角色的各項能力會增長,若頭上出現GET ACTION字樣說明習得了新的動作,出現GET SKILL說明習得了新的技能,身支度里可以查看;在戰場上升級時會附帶5秒左右攻防X2,速度最大,無雙不減的狀態;本傳里滿級是50級。26名可用角色的能力特點各不相同,即使功勛等級都滿了各角色的各項能力也不會全滿,有上限。 ★全角色出現方法真田幸村      初期即有前田慶次      直江兼續無雙演武模式通關織田信長      雜賀孫市無雙演武模式通關明智光秀      初期即有 上杉謙信      直江兼續無雙演武模式通關阿       市    ...
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《戰國無雙2》試玩版操作及長篠撤退戦戰場 圖文說明

特別感謝:ijk0098 朋友 提供資料! 戰國無雙2試玩版操作按鍵說明! W A S D 鍵 為操作方向!T F G H 鍵 為視角方向調整!J I O L鍵 為攻擊! 其中 J 為普通攻擊, I 為儲力攻擊,O 為特殊攻擊,L為發動無雙!M 鍵...

魔獸爭霸《信長野望》信長之YY慶次之野望

        我叫前田慶次,又叫前田宗兵衛,前田利貞。對了,還叫花慶次。花?花。我的詩迷,尤其是女粉絲們這樣喊。是形容很帥嗎?我不排除這種可能。         我有三位父親,分別是瀧川一益,前田利久,前田利家(嚴格的說,是叔父)⑴。         我的生父瀧川一益,在我出生前死於一次撤退的戰役。作為享祿年間甲賀流忍者的優秀畢業生,他大概是最聰明的那個。據說甲賀郡前後五十年時間,只有他領悟了傳說中的「忍法放逐」。而這個絕技,當時的服部半藏不會,風魔小太郎也不會。         在敵人逼近織田信長的時候,他用最後的一點mp施法將敵人「放逐」。這樣一來,對方不僅移動速度減慢,而且不能進行物理攻擊,眼睜睜地看着信長清酒加跳戒,跑得連車尾燈都看不到。等到魔法消失的時候,敵人一齊喊着頂你個肺,然後把所有的大絕放在我父親身上。         瀧川一益,甲賀郡前後五十年唯一會「忍法放逐」的忍者,掛了。         追悼會上,信長高度評價我的生父,說「進與退皆看瀧川」,又說「他是一個高尚的忍者,一個純粹的忍者,一個脫離了低級趣味的忍者」。         那年頭社會不和諧,勞動還有貴賤之分,忍者的地位是相當尷尬的。他們像武士那樣拚命刷兵,拚命拆塔,卻沒有武士那樣的犒賞,更沒有武士那樣的撫恤金和人身保險。         所以,如果那天瀧川一益捨身相救的不是信長而是一個足輕,那麼他的死,頂多隻能作為一個學雷鋒做好事的案例來處理。而幾個月後生下來的我,不會有人過問。有可能被一個沒生男孩的瓜農抱去作兒子,種西瓜,賣西瓜。也有可能被一個地主階級撿去,小時候作童工,長大了作苦工,老了作長工。               一般的大名,對一個忍者也就是這些口水獎勵。但信長顯然不是一般的大名,所以,在追悼會的結尾,信長宣布:命令前田家將尚未出生的我收養,視若子嗣。         全場的人不約而同地說,寒。         前田家侍奉着信長,而信長侍奉着皇室。電視機前的觀眾朋友不難想象,前田家的身份與地位。         事實證明,這場作秀是相當有遠見的。此後信長連續幾年被甲賀、伊賀評為最佳僱主,大概也跟這事有關。 注⑴:         在當時的記載中,慶次的身世並沒有統一的說法。         關於歷史或者傳說會有帶到,但本文所參照的更多的是「RPG信長之野望」這款遊戲,走的是扯,加亂扯的路線。事實上,連標題也是亂哈拉的,「野望」是志向、理想、野心的意思,而慶次這種人顯然不會活得那麼嚴肅^_^ >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》戰國美男淺井長政

淺井長政 - 淺井長政 (英雄介紹)據說長政是個堂堂美男子,作戰也極英勇。織田信長為了打開上京的通路,把其妹市嫁給長政,結成盟好,兩人並馬入京。但因為信長攻擊對淺井氏有恩的朝倉氏,使得那些擅權的重臣們又和退位的久政聯合起來,逼迫長政對信長開戰。經過著名的姊川之戰後,淺井氏逐漸走向衰亡,主城小谷被織田軍攻破,長政切腹而死,年僅二十八歲。 職業:侍。肉搏戰:B 法術:A 輔助:A (最擅長一對多人)  屬性加強   快捷鍵:0永久性的提升靈活、智慧和力量。  一刀.牙   快捷鍵:W對指定的方向斬出一刀.牙,讓距離內所有敵人受到傷害。  一刀.瞬   快捷鍵:E瞬移到目標身旁進行快速的一次斬擊 。  活心.魂   快捷鍵:0增加自身的攻擊速度以及移動速度。  一刀.空牙   快捷鍵:T對指定的方向斬出一道巨大的一刀.空牙,並對距離內所有敵人造成傷害。 技能加點.E,W,E,W,E,T     W和E點滿。有大加大。 初.褲子+電. 酒. 一般都下路單. 最快速度沖到6.一般路人局里25場.20場和你對路的是FB.3-4級的時候補法鋼 .或2披風1跳戒.個人喜好而定。在你A兵的時候時不時往FB身上砍幾刀。FB是貧血男。5級的時候。是你有機會拿300的時候。這時候魔完全夠了.電到他之後.砍幾刀.W過去.然後等電CD好.前提是操作要快.E電W。瞬間完成的話。順利300可以到手. 6之後.只要你電到FB。然後E過去。直接T。300到手.可以去中路找FS拿錢了.隊友幫忙弄點血。看準他們黃血之後。可以靠W加電加E秒殺了.大CD好了之後繼續中路遊走.埋伏在買酒的地方.如果幾個FS站一起的話。看好位置T過去。然後再E。有機會拿到2個人頭.有丸子盡量多照顧丸子。 很多人一般都喜歡出完法鋼後就攢錢出吹.個人不喜歡.在他們沒帶MM之前不支持買吹.更早的時間出落實。意味可以在中路拿到FS或敏英雄更多的300。 有落實之後可以先落實砸過去。然後再E。電。W。操作要快.如果他們帶MM很早的話。視情況帶吹。先出落實畢竟可以刷錢壓線...

《無雙大蛇》人物模型和武器模型序列號

文件序號:39==馬匹                    ==模型序號:1文件序號:40==馬匹                    ==模型序號:2文件序號:41==馬匹                    ==模型序號:3文件序號:42==馬匹                    ==模型序號:4文件序號:43==馬匹                    ==模型序號:5文件序號:44==馬匹                    ==模型序號:6文件序號:45==馬匹                    ==模型序號:7文件序號:46==馬匹                    ==模型序號:8文件序號:48==馬匹                    ==模型序號:9 以下為武將 文件序號:52==趙雲                    ==模型序號:10文件序號:56==關羽                    ==模型序號:11文件序號:60==張飛                    ==模型序號:12文件序號:64==夏侯惇                  ==模型序號:13文件序號:68==典韋                    ==模型序號:14文件序號:72==許褚                    ==模型序號:15文件序號:76==周瑜                    ==模型序號:16文件序號:80==陸遜                    ==模型序號:17文件序號:84==太史慈                  ==模型序號:18文件序號:88==貂蟬                    ==模型序號:19文件序號:92==孔明                    ==模型序號:20文件序號:96==曹操                    ==模型序號:21文件序號:100==呂布                   ==模型序號:22文件序號:104==孫尚香                 ==模型序號:23文件序號:108==劉備                  ...

《無雙大蛇》第六天魔王究極研究——織田信長使用詳細心得

我最早接觸信長是在同學的PS2上,那時玩的是Z52,發現信長在里面又是變劍,又是招無敵魔球,還能雙腳離地的飛行,加上夠帥的造型和夠帥的招式,立刻成了他的FANS。後來接觸了鬼武者3,更是對信長喜歡之極。只可惜那是同學的PS2,不是我的,他玩Z52又玩的少,我就更沒什麼機會去玩信長了。好在PC版的OROCHI問世,我終於有機會體驗魔王的魅力了。話說我2次都是用的信長開的荒(重裝系統的原因),而且2次他都是我的存檔里唯一的一個99級的武將(其他人最多玩到成型就丟一邊了 )。用了這麼久的信長小有心得,發出來和大家分享一下。謝絕拍磚,歡迎指教. 普方 普攻為8方 速度還不錯前七方是前方近180度橫掃,第8方將近360度。邊打邊轉的話還是很安全的 跑方  雙腳離地一記橫斬 中者吹飛,范圍一般。如果是跑去繞背打遠雜的話最好停一下再出方,把遠雜打散那是犯賤跳方 跳起來橫砍  只有在受身的時候才有出場機會  C技 C1-1 跳起來丟一個魔球(當然是用沒拿劍的左手丟),破防,中者仰脖子,再打就浮空。很有用的一招,敵人       上天的前奏(對於技型角色來說浮空是很美妙的)。C1-2 跳的更高,丟出魔球。破防且帶屬性,中者仰脖子。不過丟出去的距離貌似和C1一樣。我基本不用滴........C1-3 跳的更更更高(信長參加08奧運會跳高絕對無敵),丟出魔球。破防,自帶斬屬性,中者仰脖子。我更不會 去用...... C2-1 很帥氣的挑空,可惜不帶屬性C2-2 C2-3 飛起來亂砍, 同樣不帶屬性 。不過傷害很可觀。C2套出完後再多按一下C鍵可以追加JC,這樣就能安全的落地了 C3   很帥的轉體360度斬,不帶屬性。仔細觀察的話會發現收招那一下信長會把劍丟到左手上,然後很快的又         丟回到右手(果然會刷酷)C3-2 右拳震地,發出一根紫色光柱(帥!),帶屬性,中者浮空。這回信長在C3-1收招那一下把劍丟到左手後沒有       ...

魔獸爭霸《信長野望》本能寺之變~魔王的心腹‧明智光秀

角色定位:游擊單殺、火雨壓線、拆塔,大絕會戰控場、偷破,總之是相當全面性的角色,不過重點通常放在血刃單殺上 技能介紹:1.血刃亂舞光秀的靈魂技能,殺人的關鍵、爆發力的源頭,開啟血刃後的3秒內,攻速、移動速度會獲得提升,但真正重點在於每次攻擊時,會朝周圍的敵人附加240點無視魔免的法術傷害,殺傷力十分強勁,面對血量較少的英雄有一口氣刷死的威力,擴散的特點也讓光秀能瞬間吃下某些CP(強盜軍師、下忍團等)點高技能並不會提升附加的殺傷力,而是提升攻速以及縮短CD時間,另外,這個技能並不會跟任何其他特殊攻擊衝突,暴擊、凍雲、梅毒等都能正常發動,主要用途在於快速搶下價值高的CP區,以及突襲秒殺敵人這兩點。 此招攻擊的重點就在於要讓光秀在3秒內能毫不停止的攻擊敵人,因此必須的就是讓敵人3秒內無法動彈,只有讓敵人完全無法行動,才能讓血刃的破壞力發揮到極限,因此所需要的就是暈技,某版之後光秀本身就有1.7秒的天生暈技灌頂斬擊,但是要想將血刃的破壞力發揮,區區1.7秒根本不足使用,因此道具的暈技對於要用血刃刷死人也是必須的,其次血刃的重點就在於攻擊速度,血刃是每次攻擊時附加固定的法術傷害,攻擊力對血刃的威力沒有任何影響,只要在3秒內能多攻擊1次,殺傷力就會再往上提升普攻+240,因此對光秀來說,攻速遠比攻擊力重要。 有人問到血刃是法術嗎?當然是,不然我豈不是自打嘴巴- -血刃是附加在普攻上的法術傷害,更正確的說法是『每當普攻成功時,對身處在光秀周圍的敵人造成無視魔免法術傷害』,要證明血刃是法術傷害最簡單的辦法,請拿血刃去刷開毫髮的本多,每刷一下血就跳一下,不過是越跳越多就是了(被吸收),因此血刃面對攜帶抗杖的敵人時,效果很差,請盡量不要挑攜帶抗杖的敵人攻擊,而為何對虛空狀態(瀧川的放逐)的敵人無效呢?又為何會被閃掉?,前面說過他是『每當普攻成功時』,被放逐的敵人(或是光秀本身被放逐時)是無法被普攻(普攻)的,而當普攻被閃開時也視為沒有普攻,血刃不會發動,反過來說,如果開啟血刃攻擊其他單位,而旁邊的敵人中有人擁有閃避或者虛空狀態,血刃一樣能造成傷害(虛空狀態的對手受到的傷害還會有所加成)。 2.火雨術經常被人遺忘、甚至捨棄的技能,其實對於壓線來說可是不可多得的好技能,對指定區域連續落下隕石造成火焰傷害以及持續的灼傷,也可以攻擊建築物,出招中必須持續施法,射程、攻擊範圍皆算不錯,火力約可將小兵燒至瀕死,因此可以在小兵血過半的同時就停止火雨直接以電捲吃光。另外,CD時間只有短短的13秒,是可以毫不吝嗇使用的程度,但是受到魔力的限制,首先,一次可以攻擊到的數量是相當的重點,至少要有4隻滿血的小兵才使用,其餘情況只要用電捲補刀或是上前意思意思用刀砍砍就好,光秀並不是可以毫不顧忌的使用技能的角色,其次,出招的位置也是一大重點,千萬不要傻傻的衝到前面自以為是神原的開火雨等小兵、英雄來戳你,也千萬不要呆呆的跟小兵擠在一起等對面拿範圍技+電卷掃你,施放位置必須選擇最長距離、跟小兵、敵方英雄保持非直線,站在小兵後面的狀況就很容易遭到電捲以及其他範圍技的波及,最理想的位置是小兵的斜後方,既不會太靠近敵人,直線性的技能以及電捲也不容易掃到你,敵人要靠近也有困難,另外就是躲在樹林陰影中使用火雨也是可行的。 再來,施放的目標也需要注意,火雨的傷害相當高,對於沒有攜帶再生鋼的敵人並不是可以無視的攻擊,也就是說,只要兩邊的小兵短兵相接的時候,你的火雨能夠波及到敵人,就可以迫使敵人走位避開火雨,輕則妨礙他吃小兵,重則可以完全封鎖敵人攻擊小兵,只能拿電捲補刀。所以,火雨就必須放在既能吃到大部分小兵,又有很大機會波及到敵人的位置,如果對手是近戰英雄,就把火雨圓圈最尾端的部分限制在最後方的小兵上,將我方小兵也罩進範圍內,就可以達到阻止敵人靠近小兵的效果。反過來,如果對手是遠戰英雄甚至法師,就得把火雨圓圈最前端的部分限制在最前方的小兵上(也就是敵我小兵的交接處),讓火雨的攻擊範圍可以最大限度延伸到敵方小兵的更後方,波及用遠攻吃兵、等著放電捲的敵方英雄,火雨在產生攻擊判定前,會有一小段時間等隕石落下,因此在雙方小兵短兵相接前,可以事先預測小兵的位置,先開始施放火雨,可以增加全吃小兵的成功率,另外,放火雨並不需要堅持整波放完,當你判斷自已有危險、小兵可以用電捲直接電死的時候,就可以直接停止使用火雨了。 2等的火雨延續傷害可以燒死未強化的小兵,因此沒有英雄可以電的時候,可以直接放完整波火雨等小兵被燒死,省魔,而電卷除了吃兵以外,電人耗血也是個好用的地方,可是對手通常會有兩個,很難同時電到,那到底要電誰勒?手先最重要的就是看他攜帶的物品有沒有再生鋼(或者本身有回血技EX九鬼、秀滿),如果有,就別耗費心力去電他了,浪費時間而已,其次就是看,對方吃兵技多不多?已逼退擁有吃兵技的人,來讓自己在壓線中取得優勢(一個道三跟一個本多,當然就選擇電退道三,那麼本多隻要用火雨就能輕鬆應付),而火雨的範圍幾乎都可以同時攻擊到兩個建築物(雙箭塔、帳棚+騎兵營等),以火雨圓圈最尾端放到箭塔的距離,可以在不被箭塔反擊的狀況下燒到箭塔,因此若是戰線壓到敵方箭塔前,就可以趁著我方小兵還沒有陣亡的時候,盡速先以最遠距離施展火雨,持續對塔造成傷害,當我方小兵死光,敵方小兵逼近的時候就迅速後退,另外此技能並不適合CP,為什麼?因為傷害判定產生太慢,再加上出招必須站在原地給CP怪打,與其拿來CP不如拿去壓線好的多。 3.劍術普通的被動技能,點滿有12%偏低的機率3.5倍暴擊以及16%的閃避,以攻擊層面而言算是稍差,不過當然還是要點滿。 4.本能寺炎上光秀算是相當有影響力的大絕,在指定範圍內持續落下殺傷力不差、無視魔免暈的隕石攻擊,除了在會戰時有極強的控場力以外,拆塔速度也相當的快,LV1的本能寺炎上1次就可以把塔打掉1/3~將近一半的血量,在前期會戰不多的時候,只要一轉好就可以盡量找幾會去丟塔(建議選擇靠近帳棚的那一邊,只攻擊一座箭塔+帳棚,本能寺炎上並不像火雨是只要範圍內的物體產生的傷害都相等,必須要被掉落的隕石衝擊到才會產生傷害,想同時攻擊雙箭塔+帳棚並不是好主意,攻擊範圍過於分散),跟火雨一樣必須持續施法,偷拆時還好說,當會戰控場時,如果正大光明站在那邊放大絕,馬上就會被一連串的法術以及暈技伺候,因此,出手前先喝抗魔就很重要,有了抗魔,起碼除了無視魔免暈、以及某些特定技能以外,都無法阻止你繼續施展大絕,其次就是施法的位置,這點跟火雨是一樣的,挑選遠離敵人、陰影處(樹林內)施展才是上策,另外,此技能的殺傷力其實也相當強勁,若是碰到有瀕死的敵人隱身、躲近箭塔等等的狀況,請毫不留情的砸下去,賭那小小的機會把敵人砸死。 適用配裝:這邊採用簡圖表示,豬肉就不寫了,褲子、電捲→回魔→再生→瞬戒→舞雷刀→疾速衣→武士服→疾速衣→(賣再生、回魔)吹箭→(賣舞雷刀)雪走→(賣疾速衣)菊一文字(蠍尾妖弓)→(賣武士服)百里、疾速衣→(賣疾速衣、吹箭)鬼丸國綱、鬼撤、吉鋼鐵(3選2)Q1.前期似乎留有空位?A:組舞雷刀之前留下的那1格可以放燒酒直到雙疾速衣都買到為止,若判斷很需要抗魔,可以先賣再生來換抗魔,如果連再生也很需要,就犧牲燒酒Q2.火雨流還需要再生鋼嗎?A:以避免某些特殊狀況,可以長期待在線上,若是比較極端的人,可以選擇賣掉再生鋼同時帶燒酒、手裏劍,提升殺傷力Q3.雪走不合成凍雲?A:雪走要的是其能力、寒冰暴的穩定傷害,對於血刃秒殺敵人的光秀來說,緩速反而不是那麼重要,穩定的雪走會比賭運氣的凍雲更實際,因此不適合本玩法,畢竟光秀沒有追殺的本錢(若是要走追擊,請配凍雲+梅毒)Q4.為何不用吹箭換菊一文字?A:菊一文字的攝魂可以喝抗解掉、絕不可能取代吹箭Q5.為何考慮蠍尾?A:價格便宜、不輸給菊一的攻速、高瞬傷、補刀方便的毒箭、大量魔力的加成,都是考慮的因素,不過只要金錢充裕,仍以能提升肉搏能力較好的菊一為主Q6.不考慮忍匕嗎?A:忍匕很適合光秀,但是靠近敵人的功能可以被瞬戒取代,隱身施放大絕也依然容易被落石中斷(可以從劍上冒的火看出光秀的位置),再加上忍比能力比較不適合光秀,因此捨棄,若是有心使用的大大可以將順戒改為忍匕,不過魔力方面會成為棘手的問題Q7.最後的三種裝備,各有哪些優缺點?鬼丸國綱:大範圍控場、較便宜、能力不差,缺點是使用起來比較不方便,如果要搭配血刃,就必須瞬→鬼丸國綱→血刃→刷→敲暈→刷,鬼丸國鋼大範圍控場的能力相當好,放大絕前先將敵人刺起來可以當作突擊的信號掩護後退時,範圍廣、點擊地點使用這兩點對於後退也很有利,點就真的是用起來比較需要高技術鬼徹:大量智慧補足魔力問題,敏捷以及攻擊力也不錯,血色落雷更是破壞力十足還附帶1秒的暈眩,缺點是血色落雷CD長,且價格比較高吉鋼鐵:直線1.5秒使用方便的裂地擊,就暈來說是最好用的一個,CD快、價格也很便宜,缺點是能力完全不適合光秀,照個人的考量,個人是選擇鬼丸國綱搭配鬼徹(先用疾速衣換鬼徹、再用吹箭換鬼丸國綱) 玩法介紹:首先是熊熊被我遺忘的技能點法點法是:血刃、火雨互點,火雨點到2、血刃點到3就先把劍術點滿再補滿血刃,點黃十字直到菊一文字出爐,再把火雨點滿,最後點滿黃十字, 2 1 2 1 4 3 3 3 1 3 4 5...2 2 5...Q1.火雨為何只點2?A.2點的狀況,耗魔比較低,威力也足夠,對於前期壓線而言已經很實用了,餘的點數先去補滿重要的血刃以及劍術Q2.血刃為何只先點到3?A.前面提過點血刃對於整體破壞力的影響並不是非常大,CD時間30秒的狀態也已經很充足,先把劍術點滿,暴擊對於吃兵殺人都是很有利的技能Q3.火雨為何不最後點?A.集體拆塔時,再後方丟火雨清兵兼同時拆多座塔,比在前面用普攻拆效率來的高,一文字出爐後,光秀對魔力的問題已經不再 因此,出門褲子、電捲、肉、點血刃,可以先叫馬繞去買燒酒,建議走下路,達前線之後,不用客氣立刻繞到靠近前方的三名小兵後面,瞄準中間那名開啟血刃狂刷,應該可以順利吃下3隻足輕,後方的弓箭手就悠哉的戳死,如果沒人來跟你搶經驗、有在第1隻小兵死亡前走到交戰區,應該可以馬上升上2等,點火雨,第二波小兵來,用火雨+電捲,可以確實的吃下3~4隻小兵,時魔力差不多無法再用其他技能了,進CP區,避開3隻大狼上到熊高地,用普攻吃掉兩隻強盜之後,魔力差不多恢復到能使用血刃了,喝燒酒開血刃一口氣吃掉下忍+浪人,回帳棚就可以買下回魔鋼了,下來就靠回魔鋼補給魔力,不停的用火雨+電捲吃兵將戰線往前推,有機會就用火雨燒塔,斷時機可以用灌頂斬+燒酒+血刃+電捲殺到人Q:不搞1等殺嗎?A:這部分看您自己的感覺,燒酒清酒買下去,一等殺也是蠻爽的,算沒殺到,被血刃噴了那麼多下,也肯定是得回帳棚,著殺人的方法,請從陰影區靠近敵人,有燒酒就喝燒酒,抓準敵人站著不動時(用普攻吃兵、打塔的時候),直接點在敵人身上,光秀會直直朝敵人走過去,光秀靠近到可以用瞬戒貼身的距離時,馬上瞬過去→灌頂斬(灌頂斬出手時務必確保光秀位在可以馬上普攻敵人的地方,千萬不要有一步之隔)→血刃亂舞(此時務必再次用右鍵點敵人,確保光秀會刷英雄,也可以縮短灌頂斬攻擊的動畫時間,當點了一次右鍵之後就盡量不要在下多餘的指令給光秀,以免他亂跑浪費血刃的時間),接著身上有吹箭、鬼徹、吉鋼鐵的,就趁光秀刷了第3刀左右的時候放下去,一樣要立刻右鍵點敵人,有菊一請在暈之後再放,最後再以電捲、雪走補下去,果這樣還沒死,敵人中了雪走的情況可以追斬,也可以用火雨、大絕補刀(千萬別懷疑,火雨絕對是可以淋死人的),點就在於暈中敵人之後,必須要讓光秀持續攻擊敵人,中途絕不能有任何移動或是攻擊其他敵人的狀況,讓3秒完全命中 若是在CP區遇到敵人,請搶在第一時間喝抗,然後視情況決定是否要暈,頂斬指定對方,如果對方沒喝抗敲中,那就血刃+暈技給他死,果對方也喝抗,就配合瞬界脫離現場吧,你難保對方不會有其他隊友在附近甚至是走一起 會戰時,由於光秀血刃只能攻擊未喝抗的敵人(喝抗的人不可能乖乖站著給你刷吧),上此配裝光秀體質虛弱(菊一出來之前完全沒有撐到半滴血),以呢,除非對手數量不多+沒有人有無視魔免的技能+對手不帶抗,則會戰時不建議光秀用血刃硬拼殺人,是光秀的大絕--本能寺炎上擁有廣範圍無視魔免連續暈的超強會戰優勢,此會戰的時候,如果光秀是姍姍來遲來援助的,就請繞到一個靠近會戰場又不容易被攻擊的地方,喝抗魔直接朝著敵人陣容的中心點施放大絕,用的好+運氣好,保證可以砸到對方動彈不得,段期間內只要隊友夠爭氣,就算不能把對方幹掉也一定能安然撤退,外放完大絕之後抗魔大概也沒了,除非對手技能放光半死不活隊友都還生猛如虎,不然不要輕易追擊,此配裝的光秀是突擊秒殺型,對於追擊不在行 而如果你就是引發會戰的敵人(有人在追你)的情況,就考驗你跟隊友的默契了,果對手有喝抗,請自處逃竄直到隊友到齊再喝抗放大絕,果對手沒喝抗,一樣四處逃竄,然後用鬼丸國綱將敵人全部刺上天當作給隊友突擊的信號,刺完直接喝抗原地放大絕,在這種狀況下,除非對手有無視魔免暈的技能,否則魔免狀態的光秀是很難在被炎上連續暈的狀態下打死的(就算是本多也會一頓一頓),要隊友夠爭氣,在大絕結束前一定打的對方潰不成軍...什麼?你說如果敵軍有無視魔免暈or斷招?那,只有躲起來放大絕一途了,如果你是被敵人追殺的那個人,就用鬼丸國綱讓自己後退,使敵人把焦點放在隊友身上,在伺機用大絕掩護隊友,果真的真的無法擺脫敵人,那麼就請在對方喝抗之前,用血刃把對方幹掉,然後看是要英勇的成為敵人的肉靶被圍爐致死,還是可以在隊友的掩護下成功退離戰場吧 講了一大堆,總之,光秀在會戰時的定位並不是殺人無數的勇者,而是個幕後掩護隊友的輔助者,有他的大絕本能寺炎上才是光秀最具價值的會戰技能,膽的用本能寺炎上牽制住敵人,讓隊友好好大展身手掃平敵人吧~,外一定有人問,為什麼不泡CP區?我反問,光秀真的適合CP嗎?血刃CP是很強沒錯,但是血刃CD時間對CP來說過長,沒辦法持續用血刃吃下每一團CP怪(大概只有小強盜跟刺客之類的怪你用光秀才會想一刀一刀砍),沒有血刃的情況下,光秀普攻只有劍術能依靠,CP能力遠比其他人差,再加上,把血刃用在CP上,萬一在CP區遇到敵人,或者碰上敵人推到塔前時,沒有血刃的光秀幾乎可以說沒有威脅性可言,你拿敵人沒辦法的,而另外一個技能火雨,不適合用來CP的理由我已經提過了,(以上CP是指整場泡在CP區不出來的那種,半CP半稱線,用血刃吃掉強盜軍師、三大狼、野武士、烏龜+熊以及野蠻人等等都是可以接受的,不過僅限於吹箭出來之前,吹箭出來之後,血刃還是盡量留著刷人比較值得) 特別注意敵人:上杉謙信壓線時很容易自己飛過來的傢伙,飛過來會暈,會中斷火雨,魔夠就不用跟他客氣,燒酒灌頂斬血刃,讓他知道誰才是三秒俠,魔不夠就趕快閃,免的被他砍死服部半藏壓線時很容易自己把你拖過去的傢伙,拉會移位,會中斷火雨,魔夠就不用跟他客氣,燒酒灌頂斬血刃,讓他知道你是很可怕的明智秀滿鬼刃斬+電捲可以一下吃掉一波兵,鬼刃更是很難躲過的超廣範圍攻擊,抓準鬼刃CD較長的缺點,等他吃完兵再放火雨吧,另外,放火雨還要小心他吸你魂,如果被吸千萬別驢,趕快跑,魔很充足的話,不用客氣,瞬過去讓他知道站著不動很危險,一擊吃兵這方面,毛利、濃姬等人都有異曲同工之妙松永久秀擁有不需持續施法的廣範圍持續吃兵技,同樣是廣範圍持續傷害,需要持續施法的光秀就顯的很吃虧,請離小兵離的遠遠的以免被波及,萬一被鬼謀火攻+綑綁(漩渦+腹蛇之鎖)可很爽的,九鬼、道三、黑田等有異曲同工之妙 織田信長同樣擁有廣範圍一擊吃兵技,更甚的是他的吃兵技還會暈,弄個不好兵被吃光、血噴一堆、火雨還白開,真的很煩人,好在他厄災轉的比你火雨久的多,耗魔也大,盡量避開再他厄災可以用的時候開火雨,等他用完了在來吃,範圍吃兵技還會斷招這點,真田昌幸比他更煩,碰上就考驗你走位的技術了, 真田幸村擁有心眼32%閃避的傢伙,血刃可以說完全無效,因為被閃開的時候,240法術傷害也無效,請盡量不要挑他殺,高閃避的角色,香宗以及松姬更是光秀大敵,秀滿等等只有低%閃避的還可以賭賭看,上述這三個人幾乎是刷不死的,頂多嚇嚇她們,弄個不好還被反殺,請盡量不要挑這三個人 鬼小島彌太郎對於光秀來說,一套出手的招式沒有任何一招可以用來破他的魔法護盾,只能先以電捲、手裏劍、雪走抵銷,但是人大概也不知道跑哪去了,頂多先從正面破解他的護盾,再行突擊,就怕他的護盾已經轉好了,也是盡量不要惹的角色 本願寺顯如可怕的退魔擊,耗光你的魔,只要開火雨就會被他耗魔,可以說是無解,只能閃遠點用電捲打,盡可能把他殺了吧 瑞龍院日秀壓線女王,區區火雨當然不可能壓的過她,珍珠圓盤吃完兵之後,朝光秀狠狠K下去,完全無法預防,一樣盡可能把她殺了吧 龍川一益很討人厭的傢伙,哪里討人厭?放逐有個特性,虛空狀態下的單位無法普攻,意思就是如果你被放逐,那就算開血刃也沒辦法攻擊(囧),更囧的是,被放的人也無法被普攻,意思就是他無論是當隊友還是當對手都一樣煩...囧,自己被放逐就喝抗或是等放逐沒了,對手被放逐...無解,請培養你跟龍川的默契吧 阿國本身並沒有特別需要注意的敵人,重點在於她的大絕聖光之舞可以預防法術傷害,而血刃是法術傷害,意思就是你拿血刃去刷聖光狀態的敵人是毫無傷害的,只要他大絕上身就無解,只能跟隊友合作把她的大絕耗掉吧(或者用普攻跳死她...) 大有宗麟壓線能力不比瑞龍院差的傢伙,運氣不好血腥狂風跑來打光秀是很痛的,不過站後面點基本上就沒事,火雨+電卷跟血腥狂風拼,頂多也五五波,盡力壓還算可以打平的對手,但是更煩的是他的大絕對於要貼身攻擊的光秀威脅很大,如果沒在暈眩期間刷死他的話大概就等著被攪,偏偏大有又是高血量的角色,只能說要殺盡量不要找他麻煩吧~~ >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》大蛇劇情攻略

本劇情攻略根據事件代碼重建,錯漏之處在所難免,歡迎網友測試反饋~ 親自擊破武將->必須由玩家擊破(三人中的任何一個)擊破武將->只要武將敗退即可親自擊破XX人->必須由需要獲得專屬道具的武將擊破擊破XX人->由玩家擊破(三人中的任何一個)未超過XX時間->從戰鬥開始計時距XXX未超過XX時間->從某事件的發生時間開始計時 感服條件呂布三方原之戰親自擊破呂布(我方未出現過全軍士氣下降)合淝新城之戰親自擊破呂布(我方未出現過全軍士氣下降,火計造成的士氣下降除外)白帝城之戰親自擊破呂布(我方未出現過全軍士氣下降,濃姬敗退造成的士氣下降除外)赤壁之戰親自擊破呂布(我方未出現過全軍士氣下降,火攻失敗造成的士氣下降除外) 本多忠勝冀州之戰親自擊破本多忠勝(本多忠勝於東北再度出現後不超過2分鍾)本多忠勝加入我軍後未敗退擊破董卓西涼之戰本多忠勝未敗退親自擊破呂布(呂布出現後不超過2分鍾)三名百姓全部撤退成功金崎之戰我方未敗退(援軍除外)本多忠勝未敗退擊破伊達政宗擊破呂布本多忠勝出現後,與聯合軍共同戰鬥我方援軍登場(傳令兵成功脫逃3分鍾後)南中爭霸戰(中文版有bug,感服後沒有相應的訊息出現-.-)本多忠勝、本多忠政、本多忠朝未敗退親自擊破呂布擊破董卓 外傳終章出現條件戰國五丈原之戰擊破1000人 吳小牧長久手之戰救出孫堅、孫權?(未超過3分鍾) 魏山崎之戰擊破妲己(距其背叛未超過1分鍾) 蜀江戶城之戰從天守脫逃(距江戶城發生火災未超過2分鍾) 人物加入條件下邳之戰陸遜與陸遜聯合我軍武將無敗退 五關突破戰貂蟬與貂蟬聯合(未超過400秒)擊破董卓 冀州討伐戰寧寧與石川五右衛門聯合,並擊破寧寧的兩個分身(距分身出現未超過4分鍾) 涼州之戰甄宓親自擊破6名妖術兵長和假曹丕(未超過10分鍾) 南中突破戰姜維姜維登場且未敗退 南中進攻戰張郃援救張郃後張郃開始進軍,且張郃未敗退全滅敵武將 大坂灣之戰前田慶次利用團結迫使前田慶次開門 姊川之戰大喬成功救出大喬(未超過5分鍾) 宛城之戰女忍女忍未敗退6次護衛均成功 小田原城決戰司馬懿觸發伏兵荒木村重、豬豚蛇 川中島之戰馬超5名百姓全部抵達善光寺 常山之戰風魔小太郎護送全部運輸部隊進城,然後親自擊破風魔小太郎 建業城之戰濃姬隊伍中沒有織田信長,無傳令逃脫 手取川之戰宮本武藏劍豪眾無敗退在糜芳、魏續、紀靈、曹性、氏家光氏、鮭延秀綱、里見民部、志村光安全部敗退之前,觸發水門開啟事件 雜賀之戰今川義元阻止全部8名工作兵長進入城內 汜水關之戰董卓擊破全部3名輸送兵長 街亭之戰伊達政宗觸發夾擊以後,敵軍士氣下降事件祝融、星彩未敗退 賤岳之戰龐德救援至少3位北條武將 赤壁逃亡戰石川五右衛門擊破全部10個寶箱 長筱之戰曹仁救出武田信玄、上杉謙信(未超過2分鍾) 專屬道具 三方原之戰關羽聯合軍開始進軍(壓制東北砦、擊破袁術紀靈蛟野槌)、夏侯惇未出現親自擊破300人親自擊破呂布張飛董卓向古志城討援軍、敵軍四次補給均尚未成功親自擊破300人親自擊破呂布 上田城之戰龐德隊伍中沒有趙雲趙雲HP>=90%親自擊破300人親自擊破張郃星彩隊伍中沒有趙雲親自擊破100人親自擊破張郃未超過5分鍾 下邳之戰馬超與陸遜聯合、聯合軍開始進軍親自擊破300人擊破平冢為廣、笠原政堯、毛利秀元、戶田重政 九州之戰董卓親自擊破300人按順序親自擊破島左近、小喬、阿國未擊破張角 五丈原之戰陸遜親自擊破300人親自擊破伊達政宗、前田慶次(西門和東門守備部隊不能陷入苦戰)親自擊破中村一榮、岩成友通(落石停止?)本多忠勝親自擊破300人武田信玄、上杉謙信登場,且武田信玄、上杉謙信、直江兼續不能敗退擊破中村一榮、岩成友通(落石停止?)擊破全部敵軍(包括5名敵援軍) 五關突破戰阿市親自擊破300人親自擊破董卓與貂蟬聯合未超過350秒 關原之戰太史慈親自擊破300人親自擊破孫尚香、大喬、稻姬(兩次)壓制4處大筒未超過4分鍾 冀州之戰呂蒙親自擊破100人親自擊破本多忠勝未超過5分鍾 冀州討伐戰張遼親自擊破300人親自擊破服部半藏、風魔小太郎、女忍未超過3分鍾 涼州之戰夏侯淵親自擊破100人親自擊破6名妖術兵長和假曹丕未超過8分鍾 南中之戰雜賀孫市親自擊破300人成功拯救阿會喃、董荼那、金環三結未超過8分鍾 南中爭霸戰甘寧親自擊破400人親自擊破呂布本多忠勝登場(?)阿市未敗退 南中突破戰島津義弘親自擊破300人擊破張郃(距姜維軍伏兵出現不超過2分鍾) 南中進攻戰曹丕親自擊破400人擊破真田幸村、孟獲、祝融未超過5分鍾 古志城之戰-吳孫堅隊伍里不能有孫策、孫權、孫尚香孫策、孫權、孫尚香不能敗退親自擊破300人?孫權親自擊破300人親自擊破金鬼、仙狸、修陀、鐵鼠擊破呂布? 古志城之戰-戰國上杉謙信親自擊破500人親自擊破水鬼、金鬼、隱形鬼、糜芳(未超過8分鍾)武田信玄親自擊破500人按順序擊破呂布、妲己(距古志城全門開啟未超過2分鍾) 古志城之戰-蜀諸葛亮親自擊破100人親自擊破妲己、呂布、前田慶次未超過15分鍾劉備親自擊破150人我軍武將無敗退未超過15分鍾 古志城之戰-魏曹操親自擊破200人親自擊破前田慶次、伊達政宗未超過5分鍾左慈親自擊破300人親自擊破呂布距古志城之橋降下未超過4分鍾 合淝之戰服部半藏親自擊破300人親自擊破前田慶次、甄宓?親自擊破曹仁(擊破橋守備頭目)親自擊破周泰?風魔小太郎親自擊破300人親自擊破前田慶次、甄宓?親自擊破曹仁(未擊破橋守備頭目) 合淝新城之戰典韋親自擊破300人親自擊破呂布(距呂布單獨進行突擊未超過2分鍾)寧寧親自擊破500人親自擊破呂布、前田慶次我軍武將無敗退 吳郡之戰立花誾千代識破敵軍三處伏兵(未超過7分鍾)親自擊破300人親自擊破董卓 夏口之戰石田三成親自擊破300人親自擊破森蘭丸(距其登場未超過2分鍾) 大坂城之戰孫策親自擊破500人親自擊破龐德(距救出孫堅未超過5分鍾) 大坂灣之戰稻姬親自擊破300人德川家康、周泰、服部半藏、呂蒙、稻姬未敗退,並到達前田慶次之處? 天水之戰張郃親自擊破300人親自擊破明智光秀、黃蓋、稻葉一鐵、安藤守就、氏家卜全、蒲生氏鄉黃蓋登場? 夷陵之戰黃蓋親自擊破100人親自擊破夏侯淵、夏侯惇(兩者的擊破間隔未超過3分鍾)(第二次登場的夏侯兄弟)今川義元親自擊破150人親自擊破龐統距龐統撤退至石兵八陣中未超過3分鍾 姊川之戰女忍親自擊破100人,之後觸發大喬親衛隊出現親自擊破張郃(未超過2分鍾) 官渡之戰張角親自擊破300人親自擊破貂蟬、金鬼(未超過4分鍾)直江兼續親自擊破300人親自擊破大喬、貂蟬(未超過4分鍾) 定軍山之戰德川家康部隊中要有孫策親自擊破200人?未超過10分鍾 宛城之戰大喬親自擊破300人德川家康HP>=50%親自擊破龐德 小牧長久手之戰孫尚香親自擊破300人親自擊破司馬懿、董卓、張郃誘餌部隊未全部潰敗周泰親自擊破200人?(距?未超過7分鍾) 小田原城之戰龐統親自擊破100人親自擊破孫堅、曹操、豐臣秀賴(三者的擊破間隔未超過4分鍾)甄宓親自擊破200人親自擊破水鬼、以津真天、猩猩焙烙彈停止未超過10分鍾 小田原城決戰曹仁親自擊破300人親自擊破孫尚香、稻姬(兩者的擊破間隔未超過2分鍾) 小谷城之戰周瑜親自擊破100人親自擊破島津義弘、島津義久、島津豐久、島津家久(敵方援軍登場後未超過4分鍾) 山崎之戰貂蟬親自擊破100人親自擊破徐榮、華雄、胡車兒、野槌、以津真天(距其登場未超過7分鍾)淺井長政親自擊破100人親自擊破諸葛亮、司馬懿(兩者的擊破間隔未超過100秒) 川中島之戰妲己親自擊破200人親自擊破司馬懿、董卓、德川家康距德川家康登場未超過6分鍾 常山之戰濃姬親自擊破150人全部輸送部隊抵達城內未超過8分鍾 建業城之戰前田慶次呂蒙、太史慈、濃姬HP>=50%親自擊破100人擊破伊達政宗 成都之戰月英親自擊破300人親自擊破全部8名傳令親自擊破真田幸村魏延、吳蘭、雷銅、廖化未敗退 手取川之戰孟獲親自擊破300人擊破呂布、張郃、稻姬、孟獲、祝融劍豪眾全部存活 本能寺之戰黃忠親自擊破300人按順序親自擊破董襲、周瑜、孫尚香、妲己 雜賀之戰許褚親自擊破300人之後,觸發今川義元出現親自擊破上杉謙信、武田信玄、直江兼續(上衫伏兵出現後,未超過4分鍾) 杭瀨川之戰徐晃親自擊破500人按順序擊破許褚、夏侯淵、張角 樊城之戰凌統親自擊破100人親自擊破張郃(未超過5分鍾) 汜水關之戰阿國親自擊破150人親自擊破呂布擊破所有3名輸送兵長?(需要在呂布說出「居然敢覬覦別人的錢財…膽子不小嘛。」後,100秒之內完成) 江戶城之戰趙雲親自擊破100人妲己出現(未超過10分鍾)(妲己出現條件:天守閉門後半分鍾,或者戰鬥開始50分鍾)真田幸村親自擊破300人親自擊破關羽、張飛(未超過8分鍾) 潼關之戰明智光秀親自擊破300人? 白帝城之戰豐臣秀吉親自擊破100人親自擊破隱形鬼未超過7分鍾遠呂智親自擊破200人親自擊破嚴白虎、布施孫兵衛、荒木村重、閻圃、水鬼、風鬼、齋藤龍興、岡吉正 未超過8分鍾 荊州之戰織田信長親自擊破500人(曹丕未登場前)黃忠、關平未陷入苦戰,我軍全軍開始進軍? 虎牢關之戰伊達政宗親自擊破100人親自擊破曹仁、貂蟬、司馬昭(未超過10分鍾)宮本武藏親自擊破1000人 街亭之戰祝融親自擊破300人擊破孫尚香之後,成功夾擊伊達政宗 西涼之戰袁紹親自擊破300人親自擊破董卓(董卓登場後,不超過2分鍾) 賤岳之戰姜維親自擊破300人救援北條5武將成功,親自擊破曹仁(不超過4分鍾) 赤壁之戰島左近親自擊破300人聯合軍火計成功(島左近火計不能失敗),親自擊破伊達政宗(不超過15分鍾)呂布親自擊破1000人(不超過9分鍾) 赤壁逃亡戰魏延親自擊破300人擊破風魔小太郎擊破宮本武藏擊破全部寶箱(不超過兩分鍾) 金崎之戰小喬親自擊破300人傳令兵成功脫逃之後,援軍登場之前,擊破張郃 長坂之戰森蘭丸親自擊破300人工作部隊入侵本陣前擊破工作兵長和島左近,並親自擊破敵軍全武將(妲己、陸遜除外,甘寧不能抵達碼頭)(未超過7分鍾) 長筱之戰關平親自擊破200人親自擊破曹仁、周泰騎馬軍團登場未超過12分鍾 長谷堂之戰石川五右衛門親自擊破300人親自擊破諸葛亮 陳倉之戰夏侯惇親自擊破200人壓制敵軍援軍地點後,4分鍾內壓制城牆上全部據點司馬懿親自擊破200人壓制城牆上全部據點後,3分鍾內壓制敵軍援軍地點 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》大蛇模型列表(全武將武器_配合zsword工具用)

馬匹全武將武器 剛才那個列表石川的武器有個小錯誤,已修正。 最近論壇有問題,我直接貼出來好了,方便不能下載的網友。 文件序號:39==馬匹                    ==模型序號:1文件序號:40==馬匹                    ==模型序號:2文件序號:41==馬匹                    ==模型序號:3文件序號:42==馬匹                    ==模型序號:4文件序號:43==馬匹                    ==模型序號:5文件序號:44==馬匹                    ==模型序號:6文件序號:45==馬匹                    ==模型序號:7文件序號:46==馬匹                    ==模型序號:8文件序號:48==馬匹                    ==模型序號:9 以下為武將 文件序號:52==趙雲                    ==模型序號:10文件序號:56==關羽                    ==模型序號:11文件序號:60==張飛                    ==模型序號:12文件序號:64==夏侯惇                  ==模型序號:13文件序號:68==典韋                    ==模型序號:14文件序號:72==許褚                    ==模型序號:15文件序號:76==周瑜                    ==模型序號:16文件序號:80==陸遜                    ==模型序號:17文件序號:84==太史慈                  ==模型序號:18文件序號:88==貂蟬                    ==模型序號:19文件序號:92==孔明                    ==模型序號:20文件序號:96==曹操                    ==模型序號:21文件序號:100==呂布                   ==模型序號:22文件序號:104==孫尚香                 ==模型序號:23文件序號:108==劉備                  ...

《無雙大蛇》16進製版atk文件意義總結

先感謝各位無雙修改前輩的努力這下面所有的總結整理全部是建立在他們智慧之上的其中包括BK殿、燕殿、鳳凰殿、kexu殿等等然後就是暗香閣的各位感謝他們能及時解答我的疑惑雖然知道這回能真正用winhex修改O5的人不會很多了不過還是能感謝你能看完這貼 這回O5的atk代碼相對354和353要繁雜得多真正修改的話請用van大的orochieditor但是我還是決定延續以往無雙修改攻略的方法用16進制來進行總結這也是為什麼這貼內容已經和那麼多人撞車後我還是發出來的原因當然希望並歡迎各位指出其中的各種錯誤  第一部分:關於mov-atk的地址 順序:武將序列-姓名 00-趙雲01-關羽02-張飛03-夏侯惇04-典韋05-許褚06-周瑜07-陸遜08-太史慈09-貂蟬0A-諸葛亮0B-曹操0C-呂布0D-孫尚香0E-劉備0F-孫堅10-孫權11-董卓12-袁紹13-馬超14-黃忠15-夏侯淵16-張遼17-司馬懿18-呂蒙19-甘寧1A-姜維1B-張角1C-徐晃1D-張郃1E-甄姬1F-黃蓋20-孫策21-魏延22-龐統23-孟獲24-祝融25-大喬26-小喬27-曹仁28-周泰29-月英2A-曹丕2B-龐德2C-凌統2D-關平2E-星彩2F-左慈30-呂遠志31-妲己32-真田幸村33-前田慶次34-織田信長35-明智光秀36-石川五右衛門37-上杉謙信38-阿市39-阿國3A-女忍3B-雜賀孫市3C-武田信玄3D-伊達政宗3E-濃姬3F-服部半藏40-森蘭丸41-豐臣秀吉42-今川義元43-本多忠勝44-稻姬45-德川家康46-石田三成47-淺井長政48-島左近49-島津義弘4A-立花誾千代4B-直江兼續4C-寧寧4D-風魔小太郎4E-宮本武藏 第二部分:ATK詳解 一些基礎的東西ATK乃至mov代碼中很多都是可加性代碼幾個基礎代碼的相加就可以獲得效果的累加 開始:00h-招式的排列順序101h-招式的排列順序202h-對應的mov行1:低位,對應該招式mov行中的00h03h-對應的mov行2:高位,對應該招式mov行中的01h04h-威力系數:1、正常情況下,威力系數越大招式威力越大;05h-打擊技判定時間始:引用燕殿的話「這兩個是最重點的。始值和終值都是時間參數,單位是1/60秒。由於354S正常應該是60FPS,所以1/60秒也即是1幀。對於打擊類招式,始值和終值表示招式在什麼時間段裏有攻擊判定。例如一個招式是,那麼先換成十進位就是,也就是說,這個招式是從剛有動作的瞬間開始的第10幀之後開始有攻擊判定,直到第32幀結束。」06h-打擊技判定時間終:同上07h-格擋位移:打擊時對方進行格擋時被推擠的位移08h-地上挨打狀態—遠:接着引用燕殿的話……「指打中【地上的敵人】時,把他/她推移的程度。00—7F之間,數值越大,前推越多80—FF有反效果,是拉回來,數值越大拉回越多」09h-地上挨打狀態—高:繼續……「指打中【地上的敵人】時,對手垂直方向上的運動程度不浮空的招式一律為00,有數值的表示浮空高度,數值越大則越高」0Ah-空中挨打狀態—遠:再來……「指打中【浮空的敵人】時,把他/她推移的程度數值上和「平移•地」一樣」0Bh-空中挨打狀態—高:努力……「指打中【浮空的敵人】時,對手垂直方向的運動程度00—7F之間,是向上浮,數值大則浮得高80—FF是擊落效果,數值大則擊落得快」0Ch-地上挨打狀態mov行:人物在地上被打擊後直接進入所指定的mov行狀態0Dh-:0Eh-空中挨打狀態mov行: 人物在空中被打擊後直接進入所指定的mov行狀態0Fh-:10h-:11h-:12h-武器判定1:13h-武器判定2:(可加性參數,總的規律是右邊*2=左邊,如右手掌*2=左手掌,再如(54,1)的判定是右手和右腿)(1,0):右手武器前端(3,0):右手武器全段(0,4):身體(C0,3):雙腳(28,0):左手(8,0):左手掌(14,0):右手(40,0):右腳掌(40,1):右腿(1,F0):右手全部兵器(4,0):右手掌(0,8):頭部14h-:15h-:16h-效果技判定時間始:低位17h-效果技判定時間終:高位我很無恥地繼續引用燕殿的……「對於效果類招式,由於效果是瞬間發出的,因此一般來說始值和終值是一樣的,若不一樣,則表現為效果的次數。「效果的次數=(終值—始值+1)×判定點數」。例如諸葛亮無雙中間式每式都是,所以他每式都發出3道鐳射。要注意的是一些我標注為「偽效果真打擊」的效果,這些雖是算在效果類裏,但實質上卻是打擊類,所以要按打擊類招式那樣來設定始值和終值。這類招式也不會存在次數的問題。」 18h-效果技效果代碼1:低位19h-效果技效果代碼2:高位1Ah-:1Bh-:1Ch-招式附帶武器屬性:00:無01:炎02:冰03:雷04:陽05:斬06:叩擊07:吸生08:吸活09:破天0A:勇猛0B:旋風0C:分身0D:神速0E:極意0F:背水1Dh-:1Eh-呼喝聲:(00:起始技;02:過程技;03:結束技;04:C6;06:無雙起始;07:真無雙起始;08:真無雙收尾;0E:spC技)1Fh-呼喝聲發動時間:一般和招式發動時間對應,具體的另外打算20h-招式效用0: 可加性代碼(01:?下一招出招有些遲滯;10:持續偽效果技判定修正,如趙雲的C1不用的話,那麼冒光的物體就是手了;20:若招式可附帶武器屬性則武將身體會出現炎表現;80:綠鬥氣)21h-招式效用1:可加性代碼(01:判定軌跡噴煙;04:即殺對方;10:??-效果技一定幾率出現發動2次;40: 加速,招式威力同時增加;80:投技參數,打擊接觸對方後下一招式發動,如無下一招式,該招式再次發動)22h-打擊敵方身體聲:4C:杖輕擊4D:杖重擊46:戟輕擊47:戟重擊4A:錘輕擊4B:錘重擊48:槍輕擊49:槍重擊23h-:24h-?? 25h-:26h-下一招式發動時間:引用……「這個不能列出代碼,因為這裏的數值是對應著MOV檔中的行數。例如96是第一方,也就是說MOV檔中第一方的位址是960h這行。」27h-:28h-特殊技耗損無雙量:FF為耗無雙最小,數值越小耗無雙量越大29h-招式是否耗損無雙:FF為該招式消耗無雙2Ah-招式發動後獲得的屬性:見下2Bh-:2Ch-按鍵參數1:可加性代碼。01:方塊;02:三角;04:圈圈;08:R1;40:喚馬技鍵/start2Dh-按鍵參數2:(1Ch,2Dh)=(FC,FF)表示無雙持續式2Eh-發動招式的mov行1:低位2Fh-發動招式的mov行2:高位,如(2Ah,2Bh)為空的話,所指定的mov行有投技參數的話就可以發動投技30h-招式性質:00-普技01-C技02-該技可拼刀04-無雙08-真無雙10-耗無雙式20-有剛體的招式40-帶震屏效果的招式,需要說明一下,大蛇中招式已經模糊效果技與打擊技的概念了,所以沒有特定參數來進行限定80-空中招式31h-招式效用2:可加性代碼(02:無雙招式停止耗費無雙;08:馬上招式;10:自帶真空書;20: 前一式打中對方才能發動;80:可附帶武器屬性)32h-招式效用3:可加性代碼(02:紫色鬥氣;04:移動型效果技加速化,以2701效果為例,移動速度更快,距離更遠,但是下一動作發動時效果中斷;10:無法致命; 20:遁地;80:截取05h和06h限定的判定時間動作,自353後再度出現)33h-招式效用4:可加性代碼(02:敵方被打擊時無法進入挨打mov狀態;04:破防;08:崩防;10:喚馬)34h-招式效用5:可加性代碼,【01:掩護攻擊(效果調用18h,19h限定);10:特殊效果,①對35h=01時的效果技進行選擇,②無此參數的話寧寧分身只有一個;20:如35=01時的復數效果技同時作用】35h-招式效用6: 【01:限定效果技發動,如信長C2,去掉該參數後,效果技發動可能,spC1影響不能;10:投技吸附參數】36h-招式效用7:可加性代碼(01:等級達到中級招式才可發動;02:等級達到高級招式才可發動;08:某些特定武器進行強化,立花特殊技後武器強化與該數值有關;10:紅色分身效果;40:分身1;80:分身2)37h-招式效用8:可加性代碼(01:C技蓄氣聲;02:顯示打擊判定線; 08:蓄氣光影效果;40:殘影) 2Ah代碼排序: 數值: 效果-武將-招式01: 攻擊速度加快-關羽-特殊技06: -周瑜-spC107: -陸遜-spC109: 暫時使隊伍全員所有無雙消耗技的無雙消耗量減少-貂蟬-spC10A: -諸葛亮-spC10B: 自帶硬直-曹操-特殊技10E: 攻擊力上升-劉備-spC10F: 無雙持續滿槽-孫堅-特殊技210: 招式攻擊范圍加大-孫權-特殊技12: 在隊伍全部人員體力將近滿值時攻擊力加強-袁紹-spC117: -司馬懿-特殊技118: -呂蒙-特殊技119: 短時間無敵-甘寧-特殊技11A: -姜維-特殊技11B:...

《無雙大蛇》 bulletdata數據16進制總結

第一部分:地址-(18h,19h):表現-使用武將-招式00047010-(00,0):弓箭·普通-石田三成-特殊技100047064-(01,0):銃擊·出膛000470B8-(02,0):飛鏢·普通0004710C-(03,0):震地技100047160-(04,0):長銃閃擊-雜賀孫市-無雙持續式000471B4-(05,0):忍擊閃100047208-(06,0):光圈技10004725C-(07,0):強弓箭1000472B0-(08,0):強槍彈00047304-(09,0):飛鏢·平-服部半藏-??-估計Z52殘留00047358-(0A,0):槍彈團000473AC-(0B,0):?-無雙發動光芒100047400-(0C,0):?-無雙發動光芒200047454-(0D,0):黃色氣噴000474A8-(0E,0):無表現-大蛇-發動mov列號57000474FC-(0F,0):無表現-大蛇-00047550-(10,0):無表現1·可打擊000475A4-(11,0):無表現2·可打擊000475F8-(12,0):無表現3·可打擊·致暈0004764C-(13,0):無表現4·可打擊000476A0-(14,0):無表現5·可打擊000476F4-(15,0):無表現6·可打擊00047748-(16,0):震地技20004779C-(17,0):震地·中-前田慶次-C3-3000477F0-(18,0):震地·大1-前田慶次-馬C400047844-(19,0):光圈技200047898-(1A,0):光圈·劈1-上杉謙信-C4000478EC-(1B,0):光圈·劈2-武田信玄-??-估計Z52殘留00047940-(1C,0):光氣斬·弱-森蘭丸-C1-100047994-(1D,0):光氣斬·中-森蘭丸-C1-3000479E8-(1E,0):光氣斬·強-森蘭丸-C4-300047A3C-(1F,0):炎吹1-武田信玄-??-估計Z52殘留00047A90-(20,0):中震地技100047AE4-(21,0):銃擊·出膛·大00047B38-(22,0):環繞疾風00047B8C-(23,0):疾風·吹飛-阿國-C3-300047BE0-(24,0):炎爆技100047C34-(25,0):炎噴00047C88-(26,0):紫色疾風00047CDC-(27,0):忍爆·綠-服部半藏-C3-100047D30-(28,0):白色噴煙球00047D84-(29,0):中炎爆技100047DD8-(2A,0):芒1-真田幸村-C4-100047E2C-(2B,0):氣噴·黃-前田慶次-C2-300047E80-(2C,0):爆彈·定時-濃姬-??-估計Z52殘留00047ED4-(2D,0):炸彈拋出·高·不爆00047F28-(2E,0):炸彈拋出·低·爆炸00047F7C-(2F,0):炸彈拋出·低·不爆00047FD0-(30,0):爆彈·三彈齊擲-濃姬-無雙結束式00048024-(31,0):炎爆技200048078-(32,0):中炎爆技2000480CC-(33,0):中炎爆技300048120-(34,0):白色爆炸技100048174-(35,0):中炎爆技4000481C8-(36,0):雷暴技10004821C-(37,0):忍爆·綠1·馬-くのぃち-馬C300048270-(38,0):忍爆·綠2·馬-服部半藏-馬C3000482C4-(39,0):炎爆技300048318-(3A,0):妖氣爆破·圈·弱-織田信長-C4-1F0004836C-(3B,0):妖氣爆破·圈·強-織田信長-C4-3F000483C0-(3C,0):魔球爆00048414-(3D,0):妖氣爆破·圈·反擊-織田信長-反技00048468-(3E,0):妖氣蓄力球-織田信長-C4-1000484BC-(3F,0):妖氣投球·弱-織田信長-C1-100048510-(40,0):妖氣投球·強-織田信長-C1-200048564-(41,0):芒·妖氣-織田信長-C3-3000485B8-(42,0):紫色震起1-織田信長-C3-20004860C-(43,0):火炮·騎馬射-德川家康-馬上五方00048660-(44,0):炸彈·近拋·爆000486B4-(45,0):長銃單擊·平1-雜賀孫市-四方00048708-(46,0):長銃單擊·平2-雜賀孫市-C1-10004875C-(47,0):長銃擊·三發齊射-雜賀孫市-八方000487B0-(48,0):長銃單擊·平3-雜賀孫市-馬上八方00048804-(49,0):長銃單擊·閃-雜賀孫市-C2-300048858-(4A,0):槍彈·弱000488AC-(4B,0):散彈槍·強00048900-(4C,0):星爆槍·亂00048954-(4D,0):忍爆·飛鏢-ねね-C2-2000489A8-(4E,0):疾風·螺旋-明智光秀-C5000489FC-(4F,0):震地·中·致暈-明智光秀-C6-F00048A50-(50,0):無影劍氣-明智光秀-C800048AA4-(51,0):疾風·弱-武田信玄-C1-100048AF8-(52,0):疾風·強-武田信玄-C1-200048B4C-(53,0):金色震起·大-武田信玄-??-估計Z52殘留00048BA0-(54,0):和風·綠葉1-武田信玄-C2-100048BF4-(55,0):炎吹2-武田信玄-C3-100048C48-(56,0):中震地技200048C9C-(57,0):弱弓箭單發100048CF0-(58,0):弓箭6發00048D44-(59,0):金色震起100048D98-(5A,0):強弓箭3發00048DEC-(5B,0):震地·錘擊-島津義弘-C100048E40-(5C,0):斬擊破·近-森蘭丸-C3-300048E94-(5D,0):紫氣斬·大-服部半藏-無雙持續式00048EE8-(5E,0):炎噴領域00048F3C-(5F,0):紫色雷噴領域00048F90-(60,0):冰噴領域00048FE4-(61,0):先震起後炎飛石00049038-(62,0):藍色激光-直江兼續-無雙持續式0004908C-(63,0):飛鏢·弱·斜-服部半藏-跳方000490E0-(64,0):激光·波紋-石田三成-C1-200049134-(65,0):大激光00049188-(66,0):實彈·擲-濃姬-C1-1000491DC-(67,0):爆彈·擲·彩-濃姬-C1-200049230-(68,0):原地放炸彈00049284-(69,0):忍爆·綠-特殊技2-濃姬-C2-1-隱藏000492D8-(6A,0):忍爆·白-特殊技2-濃姬-C3-1-隱藏0004932C-(6B,0):忍爆·炎-特殊技2-濃姬-C4-1-隱藏00049380-(6C,0):無表現無打擊000493D4-(6D,0):飛石落下00049428-(6E,0):無表現0004947C-(6F,0):無表現000494D0-(70,0):芒2-淺井長政-無雙持續式00049524-(71,0):忍擊閃200049578-(72,0):忍爆·炎·遠-服部半藏-C1-1000495CC-(73,0):忍爆·炎·近-服部半藏-C1-200049620-(74,0):爆彈技00049674-(75,0):無表現000496C8-(76,0):無表現0004971C-(77,0):無表現00049770-(78,0):無表現000497C4-(79,0):煙吹技00049818-(7A,0):藍色沖刺-島津義弘-跑方0004986C-(7B,0):紫氣斬·小-服部半藏-C3-2000498C0-(7C,0):爆彈·擲-濃姬-無雙持續式00049914-(7D,0):炎爆技400049968-(7E,0):無表現000499BC-(7F,0):白色小爆炸100049A10-(80,0):刺芒球爆·近-上杉謙信-C100049A64-(81,0):刺芒球爆·遠-上杉謙信-C800049AB8-(82,0):刺芒爆炸00049B0C-(83,0):白色小爆炸200049B60-(84,0):無表現00049BB4-(85,0):無表現00049C08-(86,0):無表現00049C5C-(87,0):無表現00049CB0-(88,0):疾風 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0004EA74-(75,1):弓箭60004EAC8-(76,1):弓箭70004EB1C-(77,1):無表現0004EB70-(78,1):無表現0004EBC4-(79,1):無表現0004EC18-(7A,1):無表現0004EC6C-(7B,1):無表現0004ECC0-(7C,1):無表現,可打擊0004ED14-(7D,1):無表現0004ED68-(7E,1):紫色裂破2-曹仁-spC20004EDBC-(7F,1):無表現,可打擊0004EE10-(80,1):無表現,可打擊0004EE64-(81,1):小火球突進0004EEB8-(82,1):無表現0004EF0C-(83,1):紫晶震0004EF60-(84,1):弓箭70004EFB4-(85,1):白色鐳射•2道平-諸葛亮-真無雙持續式0004F008-(86,1):砸地·小2-呂布-真無雙結束式0004F05C-(87,1):砸地·大2-孟獲-真無雙結束式0004F0B0-(88,1):紫色鐳射·中2-司馬懿-真無雙持續式0004F104-(89,1):音震起2-甄姬-真無雙持續式0004F158-(8A,1):小旋風2-龐統-真無雙持續式0004F1AC-(8B,1):飛刀2-祝融-真無雙持續式0004F200-(8C,1):小小砸地2-董卓-JC0004F254-(8D,1):無表現0004F2A8-(8E,1):小燃炎球·有弓聲0004F2FC-(8F,1):拋火炎爆0004F350-(90,1):少數飛刃0004F3A4-(91,1):紫水晶爆-妲己-C10004F3F8-(92,1):紫色鐳射·細-妲己-C60004F44C-(93,1):連環紫水晶爆-妲己-spC10004F4A0-(94,1):紫晶震·4下0004F4F4-(95,1):紫晶震·3下0004F548-(96,1):黃色吹飛裂破-關羽-特殊技0004F59C-(97,1):朱雀虹閃-張郃-特殊技10004F5F0-(98,1):炸裂-典韋-spC30004F644-(99,1):飛身砸地-許褚-特殊技0004F698-(9A,1):炎貫突-周瑜-spC10004F6EC-(9B,1):炎裂爆2-太史慈-特殊技20004F740-(9C,1):雷橫掃-諸葛亮-spC10004F794-(9D,1):沙塵暴·強-龐統-特殊技20004F7E8-(9E,1):炎橫掃-陸遜-spC10004F83C-(9F,1):圈光閃-孫尚香-特殊技10004F890-(A0,1):雷貫突-姜維-特殊技10004F8E4-(A1,1):噴火炸裂-魏延-特殊技10004F938-(A2,1):小炸裂10004F98C-(A3,1):冰雪貫突-司馬懿-特殊技10004F9E0-(A4,1):火球突進·2道-祝融-特殊技0004FA34-(A5,1):無影居合劍氣1-周泰-特殊技10004FA88-(A6,1):雷擊浮球-月英-spC10004FADC-(A7,1):流星劍氣·銀-曹丕-spC60004FB30-(A8,1):流星拳-孫策-特殊技0004FB84-(A9,1):炎焰突進-孫堅-特殊技10004FBD8-(AA,1):渦旋風暴-張遼-特殊技0004FC2C-(AB,1):流星掌-石川五右衛門-特殊技0004FC80-(AC,1):亂刺爪-濃姬-特殊技10004FCD4-(AD,1):震地·大·投技1-風魔小太郎-特殊技10004FD28-(AE,1):弓箭·10枝環射2-孫尚香-特殊技20004FD7C-(AF,1):凍氣波·追蹤-司馬懿-特殊技20004FDD0-(B0,1):冰塊10004FE24-(B1,1):弓箭·低空-黃忠-spC40004FE78-(B2,1):暗紅震破-呂布-特殊技0004FECC-(B3,1):炸裂·抓投-黃蓋-特殊技0004FF20-(B4,1):小小炎爆0004FF74-(B5,1):沙塵暴·弱-夏侯惇-特殊技0004FFC8-(B6,1):氣震波-星彩-特殊技20005001C-(B7,1):妖氣球·魔王-織田信長-spC100050070-(B8,1):小疾風裂破-織田信長-C3·R1000500C4-(B9,1):妖氣爆破·圈·持續-織田信長-C2·R100050118-(BA,1):長銃連擊·強-雜賀孫市-exC40005016C-(BB,1):長銃擊·爆射-雜賀孫市-spC1000501C0-(BC,1):震地·大·投技2-武田信玄-spC1-100050214-(BD,1):震地·大·投技3-武田信玄-spC1-200050268-(BE,1):紫晶震·2下000502BC-(BF,1):短銃擊·翻-伊達政宗-特殊技100050310-(C0,1):短銃擊·突-伊達政宗-特殊技200050364-(C1,1):飛鏢·強·斜-服部半藏-反技000503B8-(C2,1):芒3-趙雲-spC30005040C-(C3,1):光烈斬-森蘭丸-特殊技00050460-(C4,1):炎球爆·斜-妲己-無雙持續式000504B4-(C5,1):大炎球爆·斜-妲己-無雙結束式00050508-(C6,1):中炎爆10005055C-(C7,1):岩熔·小-大蛇-二方000505B0-(C8,1):岩熔·貫穿-大蛇-八方00050604-(C9,1):岩熔·小雷擊-大蛇-C1-100050658-(CA,1):火球推進-大蛇-C1-2000506AC-(CB,1):遠距雷擊-大蛇-C1-300050700-(CC,1):小炎球爆·斜-大蛇-跳方00050754-(CD,1):中炎爆2000507A8-(CE,1):蹴鞠爆-今川義元-C2-3000507FC-(CF,1):疾風·烈-今川義元-C4-300050850-(D0,1):烈炎彈·遠-石川五右衛門-C1-1000508A4-(D1,1):烈炎彈·近-石川五右衛門-C2-3000508F8-(D2,1):小劍玉旋0005094C-(D3,1):忍爆彈-濃姬-特殊技2000509A0-(D4,1):砸地·抓投-孟獲-特殊技000509F4-(D5,1):金黃色音爆-甄姬-特殊技200050A48-(D6,1):弧刀氣-周泰-特殊技200050A9C-(D7,1):中炎爆·無聲00050AF0-(D8,1):魔球彈-左慈-特殊技100050B44-(D9,1):無影居合劍氣2-周泰-特殊技100050B98-(DA,1):弓箭·5枝環射-稻姬-特殊技200050BEC-(DB,1):3片斜刀氣-左慈-JC00050C40-(DC,1):無影傘風-阿國-反技00050C94-(DD,1):金色雷擊·近00050CE8-(DE,1):岩熔·大-大蛇-C2-100050D3C-(DF,1):凍氣波·5-大蛇-C3-100050D90-(E0,1):烈炎彈·斜-石川五右衛門-馬C400050DE4-(E1,1):弓箭·亂-夏侯淵-特殊技00050E38-(E2,1):岩熔·黑煞-大蛇-C4-300050E8C-(E3,1):岩熔·大雷擊-大蛇-無雙持續式00050EE0-(E4,1):岩熔·閃-大蛇-無雙結束式00050F34-(E5,1):螺旋激光炮-德川家康-特殊技00050F88-(E6,1):光氣斬·5道-石田三成-特殊技200050FDC-(E7,1):錐矛轟-淺井長政-特殊技00051030-(E8,1):強雷擊·劈-立花誾千代-特殊技00051084-(E9,1):流星劍氣·金-直江兼續-反技000510D8-(EA,1):和風·綠葉2-ねね-特殊技20005112C-(EB,1):炎球爆·烈焰-妲己-真無雙結束式00051180-(EC,1):綠色吹飛貫穿-太史慈-C4000511D4-(ED,1):藍色沖擊·弱-夏侯惇-特殊技200051228-(EE,1):紫色沖擊波·短0005127C-(EF,1):芒·吹飛-小喬-特殊技2000512D0-(F0,1):中炎爆300051324-(F1,1):烈炎彈·無雙-石川五右衛門-無雙持續式00051378-(F2,1):中炎爆4000513CC-(F3,1):藍色沖擊·強-龐德-特殊技00051420-(F4,1):白色煙霧-趙雲-反技00051474-(F5,1):短芒2000514C8-(F6,1):短芒30005151C-(F7,1):短芒400051570-(F8,1):短芒5000515C4-(F9,1):短芒600051618-(FA,1):短芒70005166C-(FB,1):短芒8000516C0-(FC,1):短芒900051714-(FD,1):短芒1000051768-(FE,1):短芒11000517BC-(FF,1):短芒12 第二部分:一些參數的詳解,由於本人玩Z5不是很多,所以愣是看一些參數在那里也不知道怎麼測,所以就被自己能把握的放出來,其他的就等你我他實踐或是靈感發揮之時再補充了。 前37h基本就和atk中的一樣了這里就挑出一些特殊或是不同的說明一下02h:序號(低位)03h:序號(高位)17h:效果持續時間18h:354中bulletdata的19h至今不知何意義~~~2Eh:效果技固體形態12Fh:效果技固體形態2(85,1):黑色炸彈(有引線)(86,1):黑色炸彈(無引線)(87,1):紅色炸彈31h:效果發動後的屬性視覺表現許可80=許可34h:效用002=打擊倒地敵人許可38h:特性00=移動型效果運動軌跡為由判定位開始至水平前進01=移動型效果運動軌跡為由判定位垂直地面開始貼地前進02=效果結束後自判定為發動(4Ah,4Bh)限定效果技04=移動型效果運動軌跡為由判定位開始以水平拋物線軌跡前進08=效果技發動條件設定參數,需配合ATK參數中的35h=01,如濃姬的特殊技2——C技發動20=效果技可貫穿40=效果技可貫穿敵軍不可貫穿我軍80=無法打擊39h:效用104=跳轉效果技許可08=分五道相同的效果,扇形移動10=附加降低對方防禦力的屬性20=附加動作變慢的屬性3Ah:效用201=跟蹤效果02=分三道相同的效果,扇形移動,優先39h10=分多道相同的效果,平行移動80=垂直地面方向前進3Bh:效用302=以武器判定為基準來發射效果技40=效果技發動條件設定參數,需配合ATK參數中的35h=01,如信長spR180=跳轉效果技許可3Ch:序號(低位)3Dh:序號(高位)3Eh:效果打擊的寬度(低位)3Fh:效果打擊的寬度(高位)41h:效果打擊的高度42h:移動速度43h:擴散速度4Ah:下一跳轉效果技序號(高)4Bh:下一跳轉效果技序號(低)4Dh:效果表現的傾斜度——00-7F向上,數值越大,傾斜度越大;80-FF朝下,數值越大,傾斜度越小50h:效果表現形式(低位)51h:效果表現形式(高位)序號:(50h,51h):—備注001:(00,00):002:(01,00):003:(02,00):004:(03,00):005:(04,00):006:(05,00):—有跳轉式007:(06,00):008:(07,00):009:(08,00):—有跳轉式010:(09,00):011:(0A,00):012:(0B,00):013:(0D,00):014:(0E,00):015:(0F,00):016:(10,00):017:(11,00):018:(13,00):019:(14,00):020:(15,00):021:(17,00):022:(18,00):023:(19,00):024:(1A,00):025:(1D,00):026:(1E,00):027:(1F,00):—有跳轉式028:(24,00):029:(25,00):030:(26,00):031:(27,00):032:(28,00):033:(29,00):034:(2A,00):—有跳轉式035:(2B,00):—有跳轉式036:(2C,00):037:(2D,00):—有跳轉式038:(2E,00):039:(2F,00):040:(30,00):041:(31,00):042:(33,00):043:(34,00):044:(36,00):045:(38,00):—有跳轉式046:(39,00):—有跳轉式047:(3A,00):048:(3B,00):049:(3C,00):050:(3D,00):051:(3E,00):052:(3F,00):053:(40,00):054:(41,00):055:(42,00):056:(43,00):057:(44,00):058:(45,00):059:(46,00):060:(47,00):061:(49,00):062:(4A,00):063:(4C,00):—有跳轉式064:(4D,00):065:(51,00):066:(52,00):067:(53,00):—有跳轉式068:(54,00):—有跳轉式069:(55,00):070:(56,00):071:(57,00):072:(59,00):073:(5A,00):074:(5B,00):075:(5D,00):076:(5F,00):077:(60,00):078:(61,00):079:(62,00):080:(63,00):081:(64,00):082:(66,00):083:(67,00):084:(68,00):085:(69,00):086:(6A,00):087:(6B,00):088:(6E,00):089:(72,00):090:(74,00):091:(75,00):—有跳轉式092:(76,00):093:(77,00):094:(7C,00):095:(7D,00):096:(7E,00):097:(7F,00):098:(80,00):099:(81,00):100:(82,00):101:(83,00):102:(85,00):103:(86,00):104:(87,00):105:(88,00):106:(89,00):107:(8A,00):108:(8B,00):109:(8C,00):110:(8D,00):111:(8E,00):112:(8F,00):113:(90,00):114:(91,00):115:(92,00):116:(93,00):117:(94,00):118:(95,00):119:(96,00):120:(97,00):121:(98,00):122:(99,00):123:(9A,00):124:(9B,00):125:(9C,00):126:(9D,00):127:(9E,00):128:(9F,00):129:(A0,00):130:(A1,00):131:(A2,00):132:(A3,00):133:(A4,00):134:(A5,00):135:(A6,00):136:(A7,00): 137:(A8,00):138:(A9,00):139:(AA,00):140:(AB,00):—有跳轉式141:(AC,00):—有跳轉式142:(AD,00):—有跳轉式143:(AE,00):—有跳轉式144:(AF,00):—有跳轉式145:(B0,00):—有跳轉式146:(B1,00):147:(B2,00):148:(B3,00):149:(B4,00):150:(B5,00):151:(B6,00):152:(B7,00):153:(B8,00):154:(B9,00):155:(BA,00):156:(BB,00):157:(BC,00):158:(BD,00):159:(BE,00):160:(BF,00):161:(C0,00):162:(C1,00):163:(C2,00):164:(C3,00):—有跳轉式165:(C4,00):166:(C5,00):167:(C6,00):168:(C7,00):169:(C8,00):170:(C9,00):171:(CA,00):172:(CC,00):173:(CD,00):174:(CE,00):175:(CF,00):176:(D0,00):177:(D1,00):178:(D2,00):179:(E8,00):180:(EF,00):181:(F0,00):182:(F1,00):183:(F2,00):184:(F3,00):185:(F4,00):186:(F5,00):187:(F6,00):188:(F7,00):189:(F8,00):190:(FA,00):191:(FB,00):192:(FC,00):193:(FD,00):194:(FE,00):195:(FF,00):196:(00,01):197:(01,01):198:(02,01):199:(03,01):200:(04,01):201:(06,01):202:(07,01):203:(08,01):204:(09,01):205:(0A,01):206:(0B,01):207:(0C,01): >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

劍與魔法的博物館 第七期

第七回 村正 村正與正宗 「村正」就是在戰國時代經過數代的繼承,(有說傳了三代的也有說七代的)伊勢桑名(三重縣)有名刀匠的名字,另一個就也是刀的名字。因為初代是向千手觀音祈福而出身的孩子,名字叫做千子。村正並不僅僅是一般的日本刀,也有小刀或者槍之類的武器。在刀劍的歷史上,村正與正宗一樣經常被別人列舉出來,知名度是相當高的。雖然有初代的村正學了正宗的製作方法這樣有趣的說法,正宗是鐮倉幕府末期的人物,與初代村正活躍的時代有着很大的差異,雖然這樣的說法是不可能的,不過現在開始介紹有關村正與正宗有趣的故事。以正宗為藍本一心想做出名刀的村正,對着刀的鋒利有着很大的執着,想做出比任何刀都鋒利的出來。保持這樣的心思他每日修行。但是他的師傅正宗看到了那樣的村正,不覺擔心起來。之後正宗叫上村正一起將做出來的刀對着河流的上游,正好有一片葉子順流而下……。正宗將水流分開,葉子避開了正宗的刀鋒向下游流去,而村正則正好相反,葉子被刀所吸引,從中間被劃為兩瓣。見到這個情景的正宗對村正說「只是能夠砍殺的刀並不是真正的刀,只是拘泥與沒有必要的鋒利的話,就會讓邪氣付在刀上,就算不需要斬斷的東西也會斬斷」。但是村正卻說了「正是因為能斬斷所有東西,這才是刀的精髓,這才是我所追求的東西」後,離開了正宗。 妖刀村正 村正被稱為帶來災禍的妖刀的傳說很多,這是因為與開啟江戶幕府的德川家有着很深的因緣。德川家康的祖父松平清康,在與織田信長的合戰中被信長家臣阿部彌七郎砍殺的刀與家康的父親松平廣忠被刺殺而家臣岩松八彌使用的肋差,家康的嫡子信康切腹時使用的介錯刀,以及在授予織田有樂齋武勛時查看他將敵人殺死的槍的時候,非常不幸的負傷等等,這些武器都是村正。因為發生了這麼多的事情,村正被稱為向德川家復仇的妖刀,德川家還發出了嚴禁佩帶村正的命令。這樣也影響了民間很多地方,並使老百姓也認為村正是「妖刀」。即使這樣,因為這是把有名的利器,很多人將村正刀銘上的「村」字去掉,把它的刀銘改成正宗或正廣而留了下來。並且反對德川的大名卻十分推崇這把刀,真田,島津,鍋島,福島鄉隆盛以及戊辰戰爭的總司令有棲川宮熾仁親王也都帶着村正。雖然村正被認為是德川家的仇敵,但是也有少數的極端例子。德川家的三河與村正的伊勢的距離很近,德川的三河里流通着許多村正,這一點雖然並不奇怪。但是就算是殺死了清康,刺殺了廣忠,處決了信康的都是三河的武士,所以使用村正也是理所當然的。並且,德川家的功臣本多忠勝所用的名槍「蜻蜓切」的作者藤原正真,只要調查下他的名字,就會發現他與伊勢的鍛刀師村正的弟弟同名同姓。也就是說他也是屬於千子一派。照這麼說來「蜻蜓切」也是村正里的一把。更可以說明,村正並不一定會給德川家帶來災禍。 村正的特徵 村正有着刀刃上呈現波浪形的流紋,刃的流紋向兩刃頂端匯集的特徵,不過最大的特徵還是它的「鋒利」。將華麗的它與美麗的正宗相比的人認為,村正那令人恐懼的刀鋒能夠晃花人的眼睛。阿部彌七郎將松平清康殺死的時候,據說傷口從右肩一直到了左小腹,如果這是真的話,真的被砍一刀砍為兩段了。還有織田有樂齋的村正槍,能夠把穿着鎧甲的人刺穿,本多忠勝的「蜻蜓切」據說也能把停在槍尖的蜻蜓切為兩半,所以有了蜻蜓切的名字。那一把都是有着普通武器所沒有的鋒利,並且隨着歷史的流逝更是增添了更多的傳奇色彩,它的鋒利也是力冠群雄……。不過不這樣的話,就不會有這些強調鋒利的小故事了。村正的外表在今天來看並不出眾,雖然有「美麗的東西並不實用,實用的東西並不美麗」的說法,不過有了村正這個觀點也不一定正確吧。 下期預告 史汀 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》HaNa配裝觀念篇

觀念1. -配裝- 有部分玩家向我詢問過,配裝該如何取捨? 務必記得這三句話 絕對適用(人物是死的,頭腦是活的) (熟悉人物,靈活配裝) (洞悉戰局,巧妙變裝) 由於人物眾多,我舉例來說明,希望觀看此篇文章的玩家能有所領悟。 (羽柴秀吉) 這支算助攻型攻擊人物,我定位是游擊,支援,推塔。 初期:我建議,擅用其技能,搭配忍具達最大傷害輸出,剛開始我想不管是任何角色都是軟腳蝦,巧妙的運用火炎彈,還有邪法,搭配隊員進行進攻,或者,搭配忍具單殺,(接招速度要快)(有人擔心 初期砸爆裂蛋 還有飛鏢會不會賺不回來?)我的答案是,不會。 像我本身羽柴初期配裝是,(褲子 清酒 戒指 雷卷 飛鏢 爆裂蛋) 之後飛鏢替換落石,雷卷改赤雷褲子合成,跳鞋空格帶回魔鋼,除非對手非常棘手,我才考慮初期塞抗魔藥劑。(由於是進階,希望有一定接招速度,反應玩家測試)在(殺人同時不忘運用落石+雷卷賺錢 初期火神更可以放來吃兵) 我相信是絕對賺得回來,不要浪費死推塔,當然時機成熟能夠拿來推掉上下路的小帳篷逼退敵人前線是最好。 中期以後:戰局大概開始清晰,如果我方處於弱勢,這時候你該有所覺悟,配裝該走半輔助還是覺得自己有辦,法繼續殺很大?如果金錢允許,我是很希望玩家能夠換風之殤,但是如果不夠該怎辦? 很簡單,如果對方大量出兵,不要猶豫,落石,或者,赤雷,改成天變之書,飛鏢那格可以配兵法卷軸,不用問為什麼,因為兵不擋,放爛,肯定被破很慘,兵法卷軸可以逼抗,可以暫緩敵方攻擊拖延時間。 經常看到玩家死不變裝守家,不然就是天變靠很近放,被落石解除施法狀態後,就去送死,或者退回家發呆,這肯定會造成敗筆之一,務必多塞兵法卷軸,拖延時間,讓我方主力人物或者攻擊手復活後來予以擊退。(這是任何法術或者輔助型態的人物該做的事情 不可能讓本多或者雜賀賣裝買天變兵法來擋吧?)如果對方有武田信玄之類棘手追擊人物,可以考慮攜帶神速卷軸或者刺客匕首,不要死了一兩次還傻傻的,給他殺第三次。 如果對手抗魔喝的次數平凡,那就攜帶龍捲風書,相信現在許多玩家都知道這本書的好處就是無視抗魔。如果對手都帶抗杖呢? 我會轉半戰士,改梅毒刀,雪走,吹針進行牽制,好讓物理攻擊隊員進行追擊或者圍毆。總之 (殺人不忘cp賺錢 觀察敵人配裝來自行變裝) (酒井忠次) 此英雄算是近戰威猛的主力之一在使用他之前先了解此人物招數,他的技能算是涵蓋了三樣武器的強化,村正,長船,逆刃,包含大招復活,所以不用多說,也不用多去塞什麼武器,撐高攻擊速度搭配凍雲,或者,梅毒刀+蜻蜓切,絕對是非常有效,初期不用放打刀,放疾速衣兩件,存個雪走,梅毒刀就可以殺很大,不用去多放能量鋼或者其他有的沒有的,擅用第一招吸血技能,連信玄都怕你。 之前我V到這支人物頭就痛,後來熟析其技能,下去做配裝,發現非常好用,甚至出現在RUSH其中一種陣容! (織田信長) 瞬間傷害輸出王相信很多人玩這支都會配接招裝備,落石,赤雷,也有人問過我,這支有可能初期就玩戰士嗎? ...

《無雙大蛇 魔王再臨》[冰][分身]對效果類招式影響總結攻略

所有測試為無情況下進行,每個招式都進行至少50次的打擊測試,直到出現現象,不排除RP問現題造成未出現象,各位幫助補全 對測試的影響是眾所周知的,下,一些招式也會受到影響,比如劉備的SP和遠呂智的C2-1。 在測試中,還發現,的等級與冰凍率無關,隻影響住的時間效果類攻擊可的,離開可的范圍,怎樣也無法冰凍,所以感覺概率很低,如果每次測試都在可的范圍內,冰凍率很高,一般3到4次,就可住1次三國類C5效果類招式,帶的打擊判定都是近身一般硬直效果,這通過挑空沒打到,打到敵將身上看敵將狀態得出浮不起來,正是因為中了這一打擊判定的的效果,其效果就類似於挑空後,中了一般打擊的狀態。有而非近身打擊,還是可以浮起來的三國類人物,C5全為高位浮空,呈現狀態就是敵人垂直方向高高的飄上天,說的浮不起來,是敵人不出現高位浮空,低位浮空快速落地,也是浮空狀態。說浮不起來,是不太準確的,只是這樣說習慣了,大家千萬別誤會。 戰國人物同三國人物招式不同,可的效果類少之又少,而且概率也要小得多,且蓄力型人物後段的效果類測試難度比較大,希望大家一起補全。 蜀 趙雲C5近身浮不起來 關羽C5可 張飛C5近身浮不起來 諸葛亮C3近身有效,造成浮空C5近身浮不起來 劉備SP可,有效,下,本體判定消失,判定依然存在C5近身浮不起來,可C6可 馬超 黃忠C5近身浮不起來,可 姜維C5近身浮不起來 魏延C5可 龐統C5近身浮不起來C6可 月英 關平C3可C5近身浮不起來,可 星彩C5近身浮不起來 魏 夏侯敦C5近身浮不起來,可 典韋EXC1可C5近身浮不起來,可C6可 許禇C5可C6可 曹操C5近身浮不起來,可 夏侯淵 張遼 司馬懿C3可C5近身浮不起來,可C6可 徐晃C5近身浮不起來,可C6可 張郃C5近身浮不起來,可 甄姬C5近身浮不起來,可C6可 曹仁C5近身浮不起來,可 曹丕C5近身浮不起來,可 龐德C5近身浮不起來,可 吳 周瑜C5近身浮不起來,可 陸遜C5近身浮不起來,可 太史慈C4可C5近身浮不起來,可 孫尚香C5近身浮不起來,可 孫堅 孫權 呂蒙C5近身浮不起來,可 甘寧 黃蓋C6可 孫策 大喬SP可 小喬C5近身浮不起來,可 周泰C5近身浮不起來,可 凌統C4可 他1 貂蟬SP可C5近身浮不起來,可C6可 呂布C5近身浮不起來,可C6可 董卓C5近身浮不起來,可C6可 袁紹SP可,有效,下,本體判定消失,判定依然存在C5近身浮不起來,可C6可 張角 孟獲C5近身浮不起來,可C6可 祝融C5近身浮不起來,可C6可 左慈C4可C5近身浮不起來,可 他2 遠呂智C1-1可C2-1可,有效,下失效 妲己 太公望C1近身可,有效 孫悟空C3正對可C5可 伏羲 女媧C5近身浮不起來,可 源義經C4可C5可 平清盛C2-3有效 卑彌呼C1可,條件不明,猜測為最後一擊屬性發動時兩個武器帶出的冰 真遠呂智C1近身可C4可 戰1 真田幸村 前田慶次 織田信長 明智光秀C5可 石川五右衛門 上杉謙信 阿市C6可 阿國 女忍 雜賀孫市 武田信玄C4可 伊達政宗 戰2 濃姬 服部半藏 森蘭丸 豐臣秀吉 今川義元 本多忠勝C1兩段屬性近身可 稻姬 德川家康 石田三成C1-2近身可C3-2可 淺井長政C8近身可 島左近C2-2可C3-2可 戰3 島津義弘C8可 立花誾千代C7可 直江兼續 寧寧 風魔小太郎 宮本武藏 前田利家C5可C8有效 長宗我部元親C2-3有效,可 加拉夏C2-2有效 佐佐木小次郎 柴田勝家C4-3有效,近身可 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》鬼若子-長宗我部完親

長宗我部元親幼年的時候,柔弱寡言,被家臣稱"姬若子",意即像女人的孩子。因此他直到二十二歲才第一次上戰場,甚至出征前才去向他人請教長槍的使用方法一一然後,一登上戰場,"姬若子"彷彿變了一個人似的,悍勇奮戰,當者披爢,他的外號從此變成了"鬼若子"。繼任家督後,元親到處征伐,先後滅亡本山、安藝、一條、十河等勢力,這個被織田信長嘲笑"無鳥島之蝙蝠"的鄉下大名,竟然完全統一了四國地區。然而此時豐臣秀吉已經統一了日本中部,浩浩蕩蕩的大兵團殺向四國,元親戰敗,被迫降伏。 -使用要點-需具備良好的賺錢能力(cp要快)-地圖觀念, 懂得偷破-殘忍, 這點很重要, 裝不好就不要管隊友, 自己自閉去 自身素質:生命:1025法力:276力量:25+2.1 敏捷:32+2.7 (主要屬性)智慧:23+2 職業:侍。肉搏戰:A(個人認為是s-_-) 法術:A 輔助:D (最擅長一對多人) 技能介紹: 炎之加護受到炎之加護,增加攻擊速度與移動速度,並且若是受到攻擊,就會產生一個火炎爆裂,傷害敵人。 長宗主力技每秒140的火傷, 再加上加55%攻速, 20%移速cp, 殺人, 逃走絕對一流, 必點技能(有時候會跟大絕衝, 使到大絕所加乘的攻擊力時現時消失) 鬼血之流動讓自身的血液流動,快速的循環,可恢復自身的體力點數,並且每秒再恢復額外的生命%數。 長宗主力技一把CD60秒的超級和泉每秒2%回血量正是長宗的可怕之處(無限使用的血棒-_-)(千萬不要開了鬼血才大絕-_-效果會消失 炎之舞 瞬間在自身周圍施展出強烈火焰攻擊敵人,並且使敵人暈眩。 一招華而不實的技能,雖然有兩秒暈眩, 1級只有0.5秒 ,但是施放動作大, 慢, 而且更是自身"小"範圍暈(480範圍, "480是面積"-_-, 暈人的同時亦為自己增加不少的危險,最重要的是耗魔量極高, 1LV已經要160MP(敏英中最耗魔的暈技...

魔獸爭霸《信長野望》明智光秀的心得

明智光秀 - 明智光秀 (英雄介紹)充滿謎團的人物。起初侍奉齋藤道三,道三敗亡後幫助足利義昭聯絡織田信長,最終仕於信長,政戰兩道都有不俗才能而被重用,成為丹波龜山城主。但突然寵信大衰屢受信長斥責,甚至沒收領地,命其協助秀吉進攻毛利,於是光秀在出征途中高呼「敵人在本能寺!」發動本能寺之變。其後快速攻克安土、京都,迫使織田信忠自殺,控制日本中心,獲得朝廷賞賜征夷大將軍頭銜。然而被火速南下的羽柴秀吉在山崎擊敗,逃亡中遭農民殺害,前後不過十一日稱為「十日天下」。光秀之死也有多種異說,甚至傳說他並沒有死,隱姓埋名成了家康的謀士,被稱為「黑衣宰相」的天海和尚。職業:侍。肉搏戰:A 法術:B 輔助:A (最擅長破塔,輔助進攻)技能 血刃亂舞   快捷鍵:W施展後可以增加攻擊速度並且在短時間內給予強大的額外傷害。 火雨術   快捷鍵:E呼喚一波波火焰傷害一個區域中的部隊。每一波火雨會造成初始傷害,並不斷燃燒敵人。 劍術   快捷鍵:R提供閃避攻擊的可能性,而且有機率可以造成額外的傷害。 本能寺焰上   快捷鍵:T在范圍內持續降下火球,每顆火球會波擊范圍內所有敵人損傷,並擊暈0.53秒。>有的版本有個天生技能D  打暈的 首先這個英雄我認為是CP英雄,道路交給隊友,自己去CP就這樣,如果你非要占路也沒辦法,反正如果是我選到我會去主動CP的,我的加點方法1 3 互加,不加E 有大加大就這樣,有着W的光秀CP不輸狗女的,就這樣,CP方法不說了,很多人說過,買戒指,補疾風衣,開始的裝備是   這里要說的是,如果開始你的隊友有石田三成那樣,或者火法,D3那樣的英雄,也不要和他們同路,可以等他們綁了或者捆了,跳戒開W斬下去,基本對面就是300 對方死一次看不到你也不敢輕易的里你的隊友太近,或者對方帶抗,出了一件疾風衣,可以去吃掉下忍 當然有了一件疾風衣之後配合XC的暈,本多的暈,最上的綁,等等,甚至YD的暈基本都可以殺掉對方,當然這都是在你埋伏好的時候,然後合成百里,再買一件疾風衣,當然這都是過度的,這時候可以說你單殺還是費勁,但是弄到這些錢都不是問題,期間要保持不斷的CP把怪引好開W斬下去,很輕松,或者線上的人回去補給,開W斬小兵你有攻速,開W斬小兵很快,有大的話可以輔助隊友或者去打塔這都是看情況,光秀其實打錢很快,然後買個吹,這時候可能對面合泉已經出來,但是等級可能還是很低,這時候裝備是    這時候對面的血還會很少,但是有個合泉,等級也上來的,如果不是買什麼血剛之類的話血可能也就在2000左右,由於W的加攻速效果加上2件疾風衣,攻速會很變態配合吹劍完全可以輔助隊友,砍翻對路的,甚至直接3秒翻掉對方,然後下一個裝備是合泉,清酒換合泉,大大的提高生存能力,也可以輔助隊友,這里要說的是合泉真的是好東西,尤其是5個人全部買合泉,完全是王道,體現什麼是一下加滿,初期的裝備沒有抗,所以要委瑣,如果被對方抓的很兇那麼就要帶起抗,帶抗看時機的,如果你被CP的QJ XD無限翻,早早帶抗吧,你帶了抗,看到QJ你吃抗,過去吹劍W也許翻的就是他了,或者,和隊友一路,然後到了中期,買個雪走,合成凍雲,中期的裝備就是  當然你可能認為裝備變的太快了,我只是沒弄那麼多圖而已,出裝的順序已經說了,這時候可能對面已經出菊一或者神刀了,血也多了起來,但是沒差,一樣是3秒俠,對面全吃你的3秒不翻也死血一定的,會戰的時候一定要先吃抗再開大絕沒人看到你也要吃抗再大絕,被落石打斷那是沒辦法的,但是被普通技能打斷就太不應該了,要養成習慣,輔助隊友也一樣,先吃抗再開大絕,下個裝備會很慢,賣疾風衣,出菊一,當然也可賣吹出鬼丸,這2樣都可以看形式而買,這里說出菊一的 ,我很不喜歡出鬼丸,可能是因為新版是1.6秒的眩暈吧,我是很少買,屬性不適合敏英`但是不能否認鬼丸是一把性價比很好的刀,這時候的裝備是  這時候可能對面雜賀已經長船了但是這都是看情況的,你的攻擊也很高,開W斬下去會很爽會戰你完全是3秒俠,翻一個法師不成問題,如果隊友首先發動牽制那麼更好了,這都是看實際情況的,下個裝備,吹劍,換吉鋼鐵,增加攻擊力,裝備是 這時候大家不跨的話所有的裝備都已經幾乎成型,雜賀三段完全很威,戰國最強啟動也幾乎無敵,就看會戰的操作了,和對方的血量或者場上的情況了,這時候如果還沒有結束的話,合泉換鬼撤,鬼撤完全好刀,最後的裝備就是  或者    大家不要小看鬼撤那800傷害和1秒眩暈,很好用的,這個英雄我基本不出蜻蜓,感覺沒什麼大用跑的快點而已,還不如一身控裝,最後了,W的每次240點傷害已經不是那麼強大了,但是攻擊速度和攻擊效果完全瘋狂,完美的3秒俠啊``,不是所有英雄都是需要單殺,很多英雄配合隊友完全可以做到無敵,就像阿松和龍川,並不是所有人都是電卷落石,所有人必須打錢快,打錢快任何英雄都威,就這樣,多練練打錢,什麼出裝方法,必須是在有良好的打錢基礎的前提的,像剛和-LOSE玩的時候他的那吃兵數我完全不敢看啊,我認為流亡的打錢速度很快,真的 多學學流亡吧,當然不是鄙視LOSE 現在LOSE打錢的速度完全也提升上來了啊,大家多練練打錢,如果你不是殺人最大,吃兵數必須也要爭取進入前3,如果開始被殺太多,或者沒殺到多少人,那麼就請求單路刷錢,把等級和錢刷上來再說,就這樣,不要總想着殺人,裝備上去了,殺人自然就多了,開血刃斬強盜和老百姓的時候畫面完全血腥啊,玩的就是快感不是麼,當然以上是11.1A的如果是1.21C的話3個疾風裝,一個吉鋼鐵,見誰翻誰了 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》全外傳出現達成條件方法

<p魏 <p奪取天王山→擊破司馬懿→擊破妲己→將董卓本陣附近的伏兵敵將全擊破→殲滅剩餘的敵將→擊破董卓 <p吳 <p第七章自軍全健在,玩者親自擊破全敵將 <p蜀 <p第七章擊破全敵將,我方無敗走,完成所有出現的事件 <p戰國 <p第七章1000人斬 <p全角色出現方法 <p魏 <p夏侯惇速魏4章『夷陵の戰い』過關 <p典韋技魏7章『山崎の戰い』過關 <p許褚力魏1章『杭瀨川の戰い』過關 <p曹操速魏7章『山崎の戰い』過關 <p夏侯淵力魏4章『夷陵の戰い』過關 <p張遼力魏初期武將 <p司馬懿速戰6章外伝『小田原城決戰』看破空城計後過關 <p徐晃技魏初期武將 <p張郃速魏2章外伝『南中進攻戰』完成ミッション任務過關 <p甄姫速魏6章外伝『涼州の戰い』六個妖術兵長和假曹丕打倒 <p曹仁技戰國外傳5優先擊破迷茫中的曹仁 <p曹丕技魏初期武將 <p龐德力蜀3章外伝完成ミッション任務過關 <br吳 <p周瑜技吳1章『定軍山の戰い』過關 <p陸遜技戰國外伝3下ヒの戰い過關 <p太史慈速吳2章『長坂の戰い』過關 <p孫尚香速吳5章『關ヶ原の戰い』過關 <p孫堅速吳7章『小牧長久手の戰い』過關 <p孫權力吳7章『小牧長久手の戰い』過關 <p呂蒙速吳3章『小谷城の戰い』過關 <p甘寧速魏6章『陣倉の戰い』過關 <p黃蓋力魏5章『小田原城の戰い』過關 <p孫策力吳初期武將 <p大喬技吳5章外伝孫策和大喬會合後過關 <p小喬速戰3章『九州の戰い』過關 <p周泰速吳6章『合肥の戰い』過關 <p凌統速戰5章『官渡の戰い』過關 <p蜀 <p趙雲技蜀初期武將 <p關羽力蜀7章過關 <p張飛力蜀7章過關 <p諸葛亮技蜀7章過關 <p劉備技蜀8章過關 <p馬超力戰2章外伝救出全部民眾 <p黃忠技戰1章過關 <p姜維速蜀2章外伝完成ミッション過關 <p魏延速蜀3章過關 <p龐統速魏4章『夷陵の戰い』過關 <p月英技蜀2章過關 <p關平力戰1章過關 <p星彩速蜀初期武將 <p他 <p呂布力蜀全勢力8章外伝里把呂布打敗讓他服輸 <p貂蟬技魏5章外伝完成ミッション過關 <p董卓力戰4章外伝『汜水關の戰い』擊破所有輸送部隊 <p袁紹技蜀5章過關 <p張角技戰3章過關 <p孟獲力蜀4章過關 <p祝融力蜀4章過關 <p左慈速全勢力終章過關 <p戰1 <p真田幸村技蜀3章過關 <p前田慶次力吳6章外伝完成ミッション過關 <p織田信長技戰初期武將 <p明智光秀速戰初期武將 <p上杉謙信力戰7章過關 <pお市技魏6章過關 <p阿國技戰3章過關 <p雜賀孫市技蜀2章過關 <p武田信玄技戰7章過關 <p伊達政宗速蜀5章外伝完成ミッション過關 <p濃姫速吳4章外伝擊破全部伝令 <p服部半藏技吳初期武將 <p森蘭丸力吳1章過關 <pくのいち力吳4章外伝 <p石川五右衛門力蜀4章外伝打開全部寶箱 <p戰2 <p豐臣秀吉技戰初期武將 <p本多忠勝力戰7章外伝讓傳令兵逃走,然後擊破呂布等緩軍到了過關(要把所有全勢力第七關外傳打過關,有本多的一定要打死他這樣他就會服輸) <p稻姫速吳5章過關 <p德川家康力吳初期武將 <p石田三成速魏2章過關 <p淺井長政力魏6章過關 <p島左近速吳3章過關 <p島津義弘力蜀初期武將 <p立花誾千代力蜀1章過關 <p直江兼續技戰7章過關 <pねね速魏3章外伝救人成功-看破她的忍法-然後擊破她兩個分身-再擊破3個忍者-最後才擊破她 <p風魔小太郎速吳2章外伝將所有輸送部隊護送成功後擊破風魔 <p宮本武藏技蜀6章外伝完成ミッション過關 <p今川義元力魏4章外伝工作兵沒有入侵下擊破所有敵將 <p妲己將全部關卡(包括外傳)全通關 <p遠呂智除遠呂智以外全部角色出現 <p4級武器的取得方法 <p難度為難選任意☆×4以上的關卡打倒武將後箱子里隨機獲得 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空