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《群星》巨構先後順序分享

《群星》里面有很多機制,有些玩家對於這些機制存在著疑惑,他們不知道巨構的先後順序是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 巨構先後順序分享 1.科研, 2.藝術, 3.星環, 4.星環, 5.星環。 來源:3DMGAME

《群星》海洋生物dlc介紹分享

《群星》今天新發售了一個dlc,這個dlc中增加了不少新內容,不過有些玩家不知道這個dlc里麵包含著什麼下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 海洋生物dlc介紹分享 利用 Stellaris 至今最身歷其境的內容包《Aquatics Species Pack》,在廣闊的銀河系中航行,擁抱航海文明的生活!讓一波全新的帝國可自定義選項加入您的 Stellaris,包含全新物種肖像、船艦套組、起源以及更多內容。 穿上潛水蛙鞋、背上氧氣筒,深入探索《Aquatics Species Pack》的海洋世界: 全新起源: 與龍共舞!:這只古老的神秘野獸在您的家園徘徊,它的深藍色鱗片環繞著您那卑微的王國。您與這只高傲生物的關系將會決定它願意為保護您或摧毀您所付出的心力... 最好不要惹它不開心。 海洋天堂:這些和平的文明在豐饒的環境中,過著平和的生活。沒有天敵、食物儲備和加成,享受不受阻礙的成長和富裕。 全新特性 水生:當物種進化到能在海洋世界中繁衍生息時,它們也是其他生物眼中典型的「離開水的魚」。 全新文明 ]垂釣者 (海洋的恩賜):新鮮的海鮮和稀有的珍珠是航海員生活的一部分好處。前往漁業地區,利用這些有價值的消費品掙錢。 全新超凡飛升 水中心:曾經在水下攜帶過重物嗎?更輕鬆了,對吧?當您大部分時間都在水下時,就會找出更便宜、更快速的方法來改變周圍的環境。將星球地球化變成海洋世界,或收集其他星球的水來壯大自己。打造太空中的沙堡! 裝飾物件 全新船艦套組有利落優雅的外型,專為協助您在太空中快速穿梭而設計。 全新水生龍:一條全新雄偉的太空龍將讓星空熠熠生輝。 全新顧問:受公海冒險小說啟發的航海顧問,帶著他的建議一同在星空航行。 15 幅全新水生肖像以協助您擁抱全新的存在 來源:3DMGAME

《群星》海洋生物dlc內容一覽

《群星》今天迎來了更新,是一個新dlc,新dlc會帶來一些心得內容,不過有些玩家對於這個感到有些疑惑,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 海洋生物dlc內容一覽 《Aquatics Species Pack》內含: ● 15 幅全新水生肖像 ● 1 幅水生主題機器人肖像 ● 海水主題船艦套組 ● 2 種新起源 ○ 與龍共舞:遊戲一開始是在天空龍守護的星系,只要您讓它開心,它就會保護您不受傷害。 ○ 海洋天堂:開始於一個沉積豐富糧食的大型海洋世界,並在家園取得產量、幸福度與人口增長加成,但是開始於不保證能居住的世界。 ● 漁夫民政:採集深海漁業地區的恩賜,提供漁夫與珍珠潛水員工作 ● 水中心超凡飛升:可讓您在海洋世界使用擴展行星海洋決定,並解鎖「天洪浩盪」武器 (需要《Apocalypse》可下載內容) ● 水生物種特性:獲得海洋世界生物的生產與適居加成,還有在非潮濕世界生活的減益效果。 ● 水生顧問:受公海冒險小說啟發 ● 4 個水生名稱列表 來源:3DMGAME

《群星》水生種族擴展包推出 擁抱航海文明的生活

科幻題材太空策略模擬遊戲《群星》新DLC「水生種族擴展包」已經正式推出,在廣闊的銀河系中航行,擁抱航海文明的生活。新DLC售價37元,現在促銷售29.6元,支持中文。官方還發布了DLC發售預告,一起來看看吧! Steam商店地址:點擊進入 DLC發售預告: 「水生種族擴展包」內含: ● 15幅全新水生肖像 ● 1幅水生主題機器人肖像 ● 海水主題船艦套組 ● 2種新起源 ○ 與龍共舞:遊戲一開始是在天空龍守護的星系,只要您讓它開心,它就會保護您不受傷害。 ○ 海洋天堂:開始於一個沉積豐富糧食的大型海洋世界,並在家園取得產量、幸福度與人口增長加成,但是開始於不保證能居住的世界。 ● 漁夫民政:採集深海漁業地區的恩賜,提供漁夫與珍珠潛水員工作 ● 水中心超凡飛升:可讓您在海洋世界使用擴展行星海洋決定,並解鎖「天洪浩盪」武器 (需要《Apocalypse》可下載內容) ● 水生物種特性:獲得海洋世界生物的生產與適居加成,還有在非潮濕世界生活的減益效果。 ● 水生顧問:受公海冒險小說啟發 ● 4個水生名稱列表 與《水生種族擴展包》一同發布的還有《群星》3.2版修正檔,以著名科幻作家Frank Herbert起名,帶來許多錯誤修復、性能和人工智慧改進,以及《Humanoids Species Pack》和主遊戲的新功能。 來源:3DMGAME

太空類遊戲《群星》確定新增加的拓展包將11月22日上市

作為DLC狂魔的P社今日宣布,公司旗下的科幻題材太空策略模擬遊戲《群星》的最新DLC「水生種族擴展包」將會在11月22日正式推出,屆時玩家可購買體驗全新的內容。 《水生種族擴展包》預告: 【游俠網】《群星》水生種族擴展包 選擇起源於一個大型海洋天堂世界,擁有更高的人口幸福度、輸出和成長。或者選擇「與龍共舞」起源,一開始由一條偶爾非常飢餓的灰藍色太空龍守護,只要您讓它開心,它就會保護您不受傷害。 通過水生物種特性專門化您的物種,進一步優化您在海洋世界中生活的物種,但對生活在寒冷和乾燥行星類型上的物種不利。 與垂釣者民政一起成為星際海鮮收割者,並運用海洋的恩賜,以新鮮海鮮和稀有珍珠作為帝國經濟的主力。 通過水中心超凡飛升來升入深海,您的物種將更擅長將行星地球化為海洋世界,以及獲取冰晶小行星以進一步擴張行星海洋的能力。 《水生種族擴展包》還包括: 15 幅水生風格肖像,再加上 1 幅全新機器人肖像 水生主題船艦套組 受公海冒險小說啟發的全新顧問語音 預先設計好腳本的新帝國,薩提雷爾之賜 全新外交場所 全新城市套組 4 個全新水生名稱列表 與《水生種族擴展包》一同發布的還有《群星》 3.2 版修正檔,以著名科幻作家 Frank Herbert 起名,帶來許多錯誤修復、性能和人工智慧改進,以及《Humanoids Species Pack》和主遊戲的新功能。 來源:遊俠網

《群星》水生種族擴展包11月22日上市售價37元

遊戲發行商Paradox Interactive的科幻題材太空策略模擬遊戲《群星》,今天正式確定了最新DLC「水生種族擴展包」將於11月22日正式推出。 《水生種族擴展包》上市日期預告: 選擇起源於一個大型海洋天堂世界,擁有更高的人口幸福度、輸出和成長。或者選擇「與龍共舞」起源,一開始由一條偶爾非常飢餓的灰藍色太空龍守護,只要您讓它開心,它就會保護您不受傷害。 通過水生物種特性專門化您的物種,進一步優化您在海洋世界中生活的物種,但對生活在寒冷和乾燥行星類型上的物種不利。 與垂釣者民政一起成為星際海鮮收割者,並運用海洋的恩賜,以新鮮海鮮和稀有珍珠作為帝國經濟的主力。 通過水中心超凡飛升來升入深海,您的物種將更擅長將行星地球化為海洋世界,以及獲取冰晶小行星以進一步擴張行星海洋的能力。 《水生種族擴展包》還包括: 15 幅水生風格肖像,再加上 1 幅全新機器人肖像 水生主題船艦套組 受公海冒險小說啟發的全新顧問語音 預先設計好腳本的新帝國,薩提雷爾之賜 全新外交場所 全新城市套組 4 個全新水生名稱列表 與《水生種族擴展包》一同發布的還有《群星》 3.2 版修正檔,以著名科幻作家 Frank Herbert 起名,帶來許多錯誤修復、性能和人工智慧改進,以及《Humanoids Species Pack》和主遊戲的新功能。 來源:3DMGAME

《群星》水生種族擴展包 預告展示全新航海文明

由 Paradox 開發發行的太空科幻策略模擬遊戲《群星》今日發布了最新 DLC 「水生種族擴展包」。同時官方還發布了擴展包的最新預告。 Steam商店頁面:點擊這里 「水生種族擴展包」預告: DLC 介紹: 利用 Stellaris 至今最身歷其境的內容包《Aquatics Species Pack》,在廣闊的銀河系中航行,擁抱航海文明的生活!快沉浸到有著大量新選擇的 Stellaris 銀河系中,並發現您意想不到的新生命體。讓一波全新的帝國可自定義選項加入您的 Stellaris,包含全新物種肖像、船艦套組、起源以及更多內容。 DLC 截圖: 來源:3DMGAME

群星雲集:哈勃太空望遠鏡拍下NGC 6717球狀星團照

據媒體報導,這張由NASA/ESA哈勃太空望遠鏡拍攝的群星雲集的照片展示了NGC 6717。據悉,它位於人馬座,距離地球超過2萬光年。NGC 6717是一個球狀星團,它是一組由引力緊密結合在一起的恆星組成的球狀星團。 球狀星團的中心包含的恆星比外圍的恆星要多,其邊緣處的「人煙稀少」跟中心閃閃發光的恆星群則形成了鮮明的對比。 圖像的中心還包含一些來自更近的闖入者。靠近地球的明亮前景恆星被縱橫交錯的衍射峰包圍,這些衍射峰則是由星光跟支撐哈勃副鏡的結構相互作用而形成的。 包含人馬座的夜空區域還包含了銀河系的中心,那里充滿了吸收光的氣體和塵埃。這種光的吸收--天文學家稱之為「滅絕」--使得研究銀河系中心附近的球狀星團成為一項具有挑戰性的努力。為了確定NGC 6717的性質,天文學家們依賴於哈勃的第三代廣域相機和先進巡天相機的組合。 來源:cnBeta

《OPUS:龍脈常歌》概覽:踏遍群星探龍脈,萬道眾生尋真心

作為一部以敘事為主體的獨立遊戲系列,「OPUS系列」向來擅長將有限的創作資源專注於特定空間下的獨立個體——從《地球計劃》到《靈魂之橋》,無論是太空望遠鏡前的鐵罐頭,還是冰雪廢土中的火箭技師,輕科幻背景下的孤獨靈魂一直是系列一以貫之的敘事主體。 盡管前作《靈魂之橋》在獨立遊戲領域已經屢獲殊榮,但SIGONO工作室顯然已經不再滿足於在以往的範本格局之上」步步為營「。《OPUS:龍脈常歌》這一步SIGONO邁得足夠大膽,也十分驚艷。 我們甚至可以從遊戲標題之上看到SIGONO在這部系列新作中的野心——浩瀚星河,龍脈常歌。如果說《地球計劃》與《靈魂之橋》還在另玩家感嘆「我們的目標是星辰大海」。那麼《龍脈常歌》便是已將我們慷慨地拋向了廣闊星漢。輕科幻已成過往,取而代之的,則是一部盪氣回腸的太空歌劇。 登入龍脈 一面是「行星礦業聯合」用星船巨艦築造的星際帝國,另一面是萬道諸神(「萬道」太陽系是本作的主舞台)在璀璨群星遺留的上古龍脈。《龍脈常歌》的故事背景結合了西方太空科幻與中國傳統神話的經典元素,將兩類風格迥異的文藝設定容納貫通,創造出了一個獨樹一幟、引人入勝的架空世界。 在這里,「萬道諸神」的神話故事並非僅僅被作為唯心層面的精神寄託。從燭龍創世到諸神皆滅,《龍脈常歌》建立了一套十分完整的神話體系。盡管歷經滄桑,諸神的過往依然在世間留下了極具實感的痕跡。其中,最為後人所受用的,便是遊戲的核心詞匯——龍脈。 龍脈在故事設定中是一個多元化的概念,通常來說,它是萬道諸神散布於群星之中的遺跡。龍脈記錄了上古時代的傳說,寄宿著萬道諸神的思念。然而,對於早已經實現了星系旅行的人類來說,權利與資源,遠比諸神往事更具價值。龍脈中所蘊藏的汜氣為人類提供了生存發展所需的不竭動力,也自然成為了人類勢力之間你爭我奪的戰利品。久而久之,一場燃遍星際的大戰便在所難免。 經過18年的戰火紛飛,行星礦業聯合最終確立了星系之中的絕對統治地位。戰爭的傷痕漫山遍野,尚未恢復的秩序依然亂象叢生,而主人公李莫與艾妲的故事,也在這里悄然展開。 一個是沒落貴族的公子,一個是戰爭所棄的女巫,因為一場陰差陽錯的邂逅,二人展開了一段探索龍脈、找尋自我的旅程。這樣的劇情開端或許頗具網文氣質,但在宏大的敘事背景與細膩的角色塑造之下,《龍脈常歌》的故事依然十分得真摯動人。 我們將會跟隨李莫與艾妲一同造訪萬道群星,一邊在時代浪潮里經歷社會變遷,體味萬道民眾的人間百態;一邊也在龍脈遺跡中探尋歷史,追溯萬道諸神的崢嶸往昔。 在恢弘的背景架構之下,《龍脈常歌》並沒有偏離敘事主導的核心思路。十個小時的遊戲流程囊括了十分驚人的信息密度。萬道星系群星密布,每一個停駐站點都有著針對性的描述文字。它們或是關於萬道諸神的神話片段,或是有關地標人文的歷史變遷,又或者是主角對昔時記憶的一句感慨驚嘆。 玩家在每一次航行中都可以獲得世界/劇情信息的更新,而通過道具收集與支線劇情的補充,我們甚至能夠拼湊出一段完整的歷史年表與神話全篇。 值得留意的是,遊戲在劇情中不斷通過萬道主神「乙皇」與「後土」的神話片段為男女主角的經歷給出階段性的暗示。當玩家在故事完結之後再度回憶起二者之間的聯系,大概也會為其中冥冥註定的宿命輪回之象而深感唏噓。 細節充實的故事舞台為人物形象提供了充裕的塑造原料,以李莫和艾妲的感情線為核心,我們也可以像探訪龍脈一般,抽絲剝繭地進入他們各自的記憶片段,體味他們過往經歷的喜怒哀樂,見證他們即將面對的悲歡離合;我們可以真正地「認識」他們,甚至在上帝視角之下,比他們自己更加了解二人的相似之處與共通之情,因此也會在那些宿命般的離別與再會之刻感同身受、潸然淚下。 《龍脈常歌》的劇本對傳統的三段式情感曲線拿捏得當,故事全篇跌宕起伏,張弛有度。而在劇情終章,幾乎是卯足了全力地收割眼淚……它是如此得飽含深情,在表達的過程中卻又十分耐心、質朴自然,無疑是今年最令我感動的劇情類遊戲之一。 聲情並茂的精緻樂章 《龍脈常歌》是一款以體驗劇情為核心的文字冒險遊戲,而作為SIGONO迄今為止規模最大、故事線最長的一部作品。如何通過更加生動的形式將故事娓娓道來,便成為了鞏固遊戲素質的關鍵。 雖然難以稱得上精緻,但唯美治癒的CG畫風對於一部獨立遊戲作品來說已經具有足夠的辨識度。無論是2D形式下豐富的角色立繪和劇情特寫,還是3D場景中復雜的機械機構與詭秘的龍脈風光,樸素簡約的美術風格在故事表達中足以稱得上是恰如其分。 遊戲在龍脈探索部分使用了3D化的場景與角色,雖然人物的3D建模稍顯簡陋,但動畫師卻依然細心地為角色在每一個場景中的特殊動作與姿態進行了足夠細致的調教(而相比之下一些常規互動的動作又顯得很愣……):負傷之時的艱難前行、吟唱之時的端莊身姿……角色在關鍵劇情中的演出表現都顯得流暢自然,並且在某些電影化的特殊運鏡之下,經常能夠表現出極具感染力的情感沖擊。 與此同時,」女巫之歌「作為劇情中的關鍵元素,自然也對遊戲配樂提出了更高的要求。《龍脈常歌》秉承了系列的高水平作曲,經常會在劇情跌宕起伏之時,通過激昂跳動的鋼琴琴鍵猛烈地敲擊玩家的心弦。而除此以外,為了配合艾妲錄制龍鳴、尋聲行歌的環節,遊戲在配樂中也加入了大量的人聲清唱。這些聲響起初只是零零散散地出現在常規流程之中,但當故事推進到某些特殊場景,偶然迸發的一曲完整悠揚的樂章則會顯得十分驚艷、動人心魄。 《龍脈常歌》在音畫表現上與出色的劇情相輔相成,但作為一款交互遊戲,它的玩法也同樣需要與之相襯。 門檻親民的太空探險 在遊戲流程之中,玩家將會指引龍脈勘探人李莫、女巫兼艦長艾妲與艦船機師菈米婭以改裝貨船」紅樓「為行動基地,輾轉萬道眾星、深入探索龍脈遺跡。 」紅樓「在進行星系探索時需要消耗燃料、裝甲、勘探工具三項(道具)數值,因此需要玩家對航行路線和勘探順序進行一定的規劃。勘探工具耗光了還能下次再來,但飛著飛著沒油了可就真得有些尷尬……當然,遊戲在探索環節並沒有多麼苛刻的懲罰機制。「紅樓」在耗盡燃料後只會進入漂泊狀態,在經歷數個遭遇事件後自動返回最近的補給點。 玩家可以通過探索與交易所得的素材對」紅樓「進行改造,以此提升包括道具上限、訊號變造能力、商品售賣折扣等多項屬性。 而相比之下,角色能力的提升則更為簡單,玩家只需要在流程中留意收集三名角色的專屬道具(大部分是隨劇情獲得或在商店中購買),便可直接提升角色的」運氣「屬性(角色屬性只有運氣這一項……)。 紅樓在往返站點時會隨機觸發攔截、請求登陸等突發事件;角色在與NPC交互的過程中也將面臨著諸多意向抉擇。《龍脈常歌》在這里採用了TRPG檢索點數的判定方式,為分支事件的結局或收益製造了一定的懸念變數,而前文所提到訊號變造能力與角色運氣,便是影響檢索成功機率的關聯屬性。 除了文字互動,《龍脈常歌》也提供了一些即時玩法。玩家需要操控李莫深入龍脈遺跡。用事先獲取的龍鳴打開汜水機關,最終抵達神壇。在此過程之中,從錄制龍鳴鎖定龍脈方位,再到機關解謎,匹配音源,開啟龍門。遊戲為探索環節安排了一些簡單易懂的交互操作,多數情況下只需要玩家控制物體移動、對比圖像,即可輕松完成。 門檻極低的玩法雖然在可玩性上相對有限,但好在交替進行,重復率不高。除了每次錄制龍鳴的動畫無法跳過以外,大部分玩法都不會讓玩家心生膩煩。另一方面,遊戲中需要玩家親自探索龍脈的環節皆是推進流程主線的關鍵劇情,在循規蹈矩的探索過程中經常會出現一些特殊的演出事件,這在很大程度上也規避了簡單的探索玩法所帶來的乏味。 只不過就個人體驗來說,《龍脈常歌》在某些基礎細節上的設計似乎有待商榷:遊戲並不支持滑鼠點選操作,在按鍵配置上也僅採用了ZXC配合鍵盤方向鍵的「經典」操作模式,對於部分玩家來說可能會有所不便(個人會推薦大家使用手把遊玩)。 其次,遊戲完全放棄了二周目的遊玩設計,玩家在流程通關後只能選擇重置遊戲進程,從頭開始。盡管遊戲將故事明確劃分為了五個章節,但由於沒有手動存檔機制,玩家無法返回先前章節,查漏補缺。而一周目十個小時(初見)的流程長度或許也會讓寄希望於在多周目完美支線的玩家望而卻步。 當然,這在另一方面確實保證了劇情體驗的流暢性,同時排除了通過「S/L大法」反復檢定機率事件的逃課玩法,提醒玩家需要認真對待自己的選擇。 結語 《龍脈常歌》在獨立遊戲有限的規模體量之下,依然憑借大量創意十足、嚴謹認真的創作內容構建了一個真實可信、細節飽滿,又充滿了人情味兒的「國風科幻世界」。在如今充斥著「賽博朋克」、「機甲戰爭」的科幻遊戲領域,《龍脈常歌》對傳統文化與現代科幻的融匯創新無疑是一次值得褒揚的勇敢嘗試。 我會向任何一個對文字劇情類遊戲感興趣的玩家推薦《龍脈常歌》。它可能需要你對零碎的文字信息具有一定的包容與耐心,但只要你願意仔細傾聽萬道群星的人文世故,這趟扣人心弦的太空冒險定會讓你不虛此行。 來源:機核

群星閃耀——那些站在《新世紀福音戰士》背後的人們

前言 前幾日,《新世紀福音戰士劇場版:終》在流媒體上終於與大家見面。許多人對庵野秀明這次的故事表示滿意,也有許多人認為這並不能作為一個合格的EVA作品。但無論怎樣,這對於許多觀眾而言,都是一個結局——無論是橫跨二十多年的「故事結局」,還是代表青春的「時代結局」。 影片的火爆讓庵野秀明又獲得了極高的矚目度,然而在這部兩個多小時的影片中,他還集結了許多業內的知名動畫師,用出色的作畫為電影組成了一套「夢幻班底」。在我們對影片潸然淚下的同時,這些站在EVA背後的明星們為整部動畫所做的貢獻,或許也不應該被我們忽略。 下面是我整理的部分負責作畫職位的重要成員的簡介,如有錯誤,還請不吝賜教。 鶴卷和哉:導演、分鏡、預覽鏡頭攝影師 著名的日本動畫導演,Studio Khara的董事。新瀉縣五泉市出生。從小便喜愛漫畫與動畫,從專門學校畢業後因為喜愛動畫師摩砂雪的畫風而進入Studio Giants。師從高橋直人(1997年《劍風傳奇》導演、1999年《To Heart》導演),後來因為當時社長角谷哲生拒絕讓其參加著名動畫師鈴木俊二邀請的作品憤而辭職,隨後來到了GAINAX。 鶴卷和哉在GAINAX中第一次參加的作品便是《藍寶石之謎》(1990),擔任部分話中的作畫導演與原畫的工作。1994年參與了《超時空要塞 Plus》並擔任作畫導演輔助的職務。出色的表現使鶴卷和哉被庵野秀明相中,在TV版《新世紀福音戰士》中與摩砂雪共同擔任副導演的職位,並負責了部分原畫、演出、作畫導演的工作,更是在97年的《新世紀福音戰士 劇場版 真心為你》中擔任導演、分鏡、演出和設計。 而鶴卷和哉作為導演的第一部作品,則是2000年播出的,有著濃厚實驗性質的著名動畫《FLCL》。這部集結了鶴卷和哉(導演)、榎戸洋司(編劇)、平松禎史(作畫)、今石洋之(作畫)、貞本義行(人設)、摩砂雪(分鏡)夢幻陣容的作品,在一些動畫愛好者中有著極高的評價。在2004年,鶴卷和哉又擔任了《飛躍巔峰 2》的導演職位。 隨後,在做了《魔力女管家》(2001年)、《阿倍野橋魔法商店街》(2002年)等作品的原畫工作後,2006年,應庵野秀明的邀請,來到了Studio Khara。2007年負責了《月面兔兵器米娜》的原案和監修工作,同年參與了《天元突破》的部分原畫和分鏡工作。 2007年開始,鶴卷和哉在EVA新劇場版系列的《序》中擔任B part的導演、分鏡和原畫工作,2009年的《破》中擔任序章以及A·D part的導演、原畫、分鏡和設計工作,2012年的Q則除了導演一職以外,更是負責了分鏡、設計、劇本協助、印象版(Image Board)和原畫等多方面的工作。在最後的《終》中,還增加了「預覽鏡頭攝影師」的職位。 鶴卷和哉自稱自己是細田守的粉絲,並曾經數次公開表示在EVA的所有角色中,他是「明日香」派。 中山勝一:導演 中山勝一是目前隸屬於Studio Khara的動畫師和演出家。過去曾經在P.C.N,動畫工房,Studio Pierrot等著名工作室任職,後轉到GAINAX。早年曾參與《飛躍巔峰》的動畫工作,之前曾經在TV版《幽游白書》(1993)和TV版《新世紀福音戰士》(1995)中擔任原畫,後來在1998年《他和她的事情》第二十五話中擔任演出的工作並獲得成功。 2002年擔任《青出於藍》的演出、2003年擔任《R.O.D -THE TV-》的分鏡工作;2006年的首次擔任TV動畫《西方善魔女 Astraea Testament》的導演職務;2007年擔任《天元突破》的分鏡和演出工作;在2018年的《全金屬狂潮 Invisible Victory》更是身兼導演、分鏡和演出三個職務。 除了TV動畫以外,他在兩部EVA的劇場版中都擔任了原畫工作,在《破》和《Q》擔任副導演,在《終》中擔任導演和原畫工作。 基本上,在90年的GAINAX的作品中都可以見到中山勝一的身影,而他與許多合作過的同事之間都有著深厚的友誼,在業界有著廣闊的人脈。 前田真宏:導演、美術設定、分鏡、主概念美術設計 前田真宏畢業於「東京五美」之一的東京造型大學,是日本著名的動畫導演、動畫師和漫畫家。在讀大學的時候,就參加了學校的漫畫研究會,並與當時的前輩貞本義行繪制了漫畫。後來,貞本義行邀請前田真宏一起參加了《風之谷》、《超時空要塞》的動畫繪制工作(實為打工),但也以此為契機結識了庵野秀明。 在完成了這兩部作品的鍛鍊之後,他參與了《天空之城》的原畫工作,隨後參加了《王立宇宙軍》的原畫、分鏡、Layout和設計等工作。據傳前田真宏能得以參加《天空之城》的工作,是因為他出色的表現被「二馬力」(吉卜力工作室的前身)相中,在《王立宇宙軍》的製作中暫停了工作而被直接邀請參與新作。 在參加了吉卜力和GAINAX的幾部作品之後,1992年他與樋口真嗣、山口宏共同成立了動畫工作室GONZO。 除了上面提到的幾部作品之外,作為動畫師前田真宏還參與過《飛躍巔峰》(1988)的原畫、結尾圖設計、設定;《紅豬》(1992)的原畫;電影《殺死比爾》(2004)動畫部分的原畫。作為導演,他在2003年指導的《黑客帝國 動畫版》中《第二次文藝復興》篇贏得了動畫愛好者的好評;2004年擔任了GONZO動畫《岩窟王》的導演、企劃原案、角色原案、分鏡等;在短篇動畫企劃《日本動畫人展覽會》中也有三部作品面世。 前田真宏與EVA的關系也可謂之深厚,在TV版《新世紀福音戰士》中,他負責了第六與第七使徒的設計工作,在1997年的《真心為你》中擔任原畫,2009年的《破》中擔任印象版和原畫,而在《終》則擔任導演、美術設定、分鏡和主概念設計等多項工作。順帶一提,《新·哥斯拉》的概念設定也是由前田真宏完成的。 在《倒A高達》中,金卡納姆艦隊的主力量產MS馬希羅的名字,正是由前田真宏的名字HIRO轉寫而來。他本人與已故著名動畫師金田伊功(1974年《蓋塔》、《宇宙戰艦大和號》原畫)有著很深的交往。 錦織敦史:總作畫導演、角色設計、原畫、數碼作畫修正 動畫師、角色設計師、動畫導演,生於1978年。在鳥取縣立米子東高中畢業後,進入東映動畫研究所,隨後在《FLCL》招募動畫師時加入GAINAX。 在TV動畫《魔力女管家》第一話中,他首次擔任了原畫的工作,隨後連續擔任《水果籃子》(2001)、《網球王子》(2001)、《阿倍野橋魔法商店街》(2002)的原畫。在《小公主優希》(2002)中,他首次擔任了作畫導演一職。隨後,在《十兵衛2 西伯利亞柳生的逆襲》(2004)中負責分鏡,在同年的《這醜陋又美麗的世界》更是身兼作畫導演、分鏡、原畫數職。 2008年憑借在《天元突破》中擔任角色設計一職,拿下了2008年「東京國際動畫博覽會」的「角色設計」個人獎。 2011年,伴隨今石洋之、大塚雅彥、吉成曜、すしお等一眾著名動畫師離開GAINAX,錦織敦史來到了A-1 pictures,並第一次在TV動畫《偶像大師》擔任了導演的職務。2012年,拿下了《Newtype×マチ★アソビ 2012動畫大獎》中的導演獎與角色設計獎;2014年首次擔任電影《偶像大師 劇場版 前往光輝的另一端!》導演一職,拿下了《Newtype×マチ★アソビ...

《星空5500年》:從宗教到科學,人類對群星科學探索的簡史

《星空5500年》是一本很漂亮的書,也是一本關於星空的神話和人類對群星科學探索的簡史。書中收錄了大量精美的插圖,從繪制的神話星圖到科學觀測的太空照片,讓我們了解到人類對宇宙的認知是如何一步一步探索擴展的。 你們翻閱這本書的時候,一定也會為那些精美的插圖所吸引,也會感受到那些怪異構思的精妙,還會欽佩那追尋真理的科學精神,對那些探索的先驅肅然起敬。在文明的歷史中,知識就像一位向導,在這個蠻荒的黑暗世界中引導人類追尋她的足跡。有時她也會告訴我們:「前面的區域以後再來探索吧~」 自從人類在這個孤寂的世界中睜開眼睛,浩瀚的天空就像一塊畫布。仰望星空時,人類會本能地在群星中搜尋已知的圖像,因此便將腦海中的所有神話、幻想和恐懼投射到這塊畫布上。再用已知的東西給星座命名。在天文學的歷史上,最奇妙、被人們奉行時間最長的就是「天球論」。在今天看來天球論這個觀點相當的奇怪,但它其實是有邏輯可循的。 在諾斯替的神話中,也借鑒了這類觀念,在最外層是低級造物主德穆革,其中每一層都有相應的天使在看守著諸天,人的靈魂則是來自世界之外的異鄉人,如今被囚禁在這個邪惡的世界中。 古代人眼中的星空 古巴比倫:占星術的發源地 西方天文學起源於美索不達米亞,人類最早的一批天文學文獻產生於古巴比倫文明,其中最古老的文獻寫成於公元前17世紀。但是,在不科學的動機驅使下對群星進行了「縝密的科學分析」。使得天文學在其後3000年間主要以占星術進行魔法實踐。巴比倫人將日月星辰與諸神聯系起來,認為天象會對地面上的事件產生影響。(然而異鄉人的命運並不受制於這低級造物主創造的虛假天幕) 古代的中國:從天象的變化中總結出一套秩序 最早的科學歷法只能追溯到大約公元前100年,但中國古代對天文現象的觀測記錄可以再往前推1000年。一些觀測記錄刻在甲骨上,但後來出土的甲骨常常被誤認作龍骨,而龍骨粉又是中藥,結果,許多記錄就被當成藥吃掉了。 遠在歐洲天文學開始發展之前,古代中國就已經有了歷法和天文的概念,用於研究和解釋天文現象。 歷法是通過研究天象的運行規律,編制一套適用於生活與勞作的表。天文則是解釋天象預示的意義,基本上還是以占卜為主。幾千年來中國的天文學家在研究群星的漫長探索中,從未停歇。中國在公元前4世紀,進行了世界上最早的有計劃地對太陽黑子的觀測,並記錄了觀測結果。只不過當時被誤以為是日食。同時期的甘德是有史以來第一位完成木星詳細觀測的人,也是世界上最早的僅憑肉眼對木衛三的觀測記錄,比伽利略發現木衛三早1500年。 人類文明最古老的星圖集手稿,是《敦煌星圖》,它完整地展示了8世紀古代中國觀測到的1339顆恆星的分布。 古埃及:關於轉生異世界打牌這件事 古埃及人對恆星和當時的北極星(紫薇右垣一)有所了解,並將這些知識用於金字塔修建中。比如胡夫金字塔的通風井並不僅僅只是通風口,也不是為了觀測星象。它還能和天空中的某些恆星連成一線,因此很可能與法老死後升天有關。 古埃及人認為,永遠都在北方閃爍的恆星就是法老死後通往異世界的入口。他們還發現,小熊β(北極二)與大熊ζ(北斗六)都圍繞著北天旋轉,仿佛是在標記這個入口的位置,於是他們就給這兩顆星星的組合起了個綽號——「堅不可摧的星」。 沒有任何跡象表明古埃及人曾經試圖從科學的角度去理解星空的運行機制,直到公元前323年,古埃及進入了托勒密王朝之後,古埃及天文學才開始逐漸與古希臘和古巴比倫的天文學相融合,科學研究的比重大大增加,亞歷山大港逐漸成為當時全球科學研究活動的最前沿。 古希臘:宇宙是個球? 古希臘神話中銀河是由女神赫拉的乳汁形成的,英語中銀河(Milk Way)一詞就是這麼來的。古希臘早期對宇宙的觀點和世界上其他地區差不多,也是認為世界是平的,就像阿喀琉斯之盾那樣的一個圓盤,天空是一個不滿群星的穹頂。 後來畢達哥拉斯學派認為,球體才是自然界中最完美的形狀,所以大地和天空都應該是個球。後來大地是個球的想法,在水手們的實際觀察經驗中得到了證實,而亞里士多德(公元前384~前322)也指出,月食發生時地球在月亮表面投下的陰影是圓形,就是大地是個球的有力證據。 實際從那時起,地圓說已經成為古希臘人們普遍接受的先進思想。 古印度:噠噠噠~啦啦啦~ 這張耆那教宇宙圖中所描繪的是印度傳統宇宙觀。 耆那教徒認為,宇宙是無始無終的,而神並非宇宙的主宰。他們相信宇宙由六種物質組成:靈魂、物質、運動介質、靜止介質、虛空及時間。這種宇宙觀與其他古代宗教相比極為復雜,也可以說在某些方面非常先進。自公元前4世紀起,希臘、巴比倫、拜占庭和羅馬的天文學思想開始向印度傳播,使得印度的傳統宇宙觀轉向了以觀測為基礎的宇宙學。 天球論——這就是個宇宙套娃 為了搞清楚宇宙的運行機制,古希臘人做出了一個邏輯上的推斷——如果地球是個球體,那麼天空也應該是球體。柏拉圖描述道:造物主將整個宇宙構建成一個圓球,宇宙的運動無外乎圓周運動。亞里士多德也認為宇宙是球體,他認為由四種元素(水火土風)組成了地球上的物質,而天空是由「第五元素」(以太)構成。 歐多克索斯在此模型的基礎上增加了許多像套娃一樣的同心球層,日月星辰就分布在這些旋轉著的透明球層上,在這個像套娃一樣的宇宙體系中,地球位於正中心。 這套以地球為中心的套娃天球宇宙模型盛行了1300多年,直到16世紀哥白尼學說出現,才受到了顛覆性的挑戰。 其實早在公元前4世紀,阿利斯塔克曾經提出過宇宙的中心是太陽,但這一理論因為不符合亞里士多德物理學定律而被擯棄了。在牛頓經典力學體系出現之前,整個西方世界都被亞里士多德的物理學統治著。 中世紀蒙昧無知?其實一堆黑科技 人們時常將中世紀稱作蒙昧的時代或黑暗的中世紀,其實這樣說是有一定誤導性的,因經常有人對中世紀帶有這樣的刻板印象:愚昧的宗教迷信以及盎撒跟阿拉伯菜雞互啄。但真實情況卻並不是我們想像中那麼愚昧,無論是虔誠的基督徒還是穆斯林也並非全都那麼古板教條。那個時代雖然有諸多的苦難,但知識的光輝從未熄滅,探索精神在求知慾的驅使下依然充滿活力。 伊斯蘭的黃金時代 羅馬淪陷後,希臘的許多文獻連同科學研究成果一起,被送去了拜占庭(君士坦丁堡的希臘古稱)。但這些知識沒有使歐洲最先受益,反倒是被阿拉伯人充分吸收,大大促進了阿拉伯世界的科學技術發展,將中世紀早期的歐洲遠遠甩在身後。這就是8——14世紀的伊斯蘭黃金時代。 你們以為當時的基督徒和穆斯林見面就干?其實他們還會進行友好的哲學交流。 早在先知穆罕默德(公元570年前後)出生之前,阿拉伯人就開始重視希臘的科學文獻。到了公元10世紀,阿拉伯帝國物質上的富足使得他們渴望汲取更多的精神養分,進一步豐富文化。與基督教學者的接觸,促進了伊斯蘭世界對古希臘、波斯、古埃及和印度的那些偉大知識的收集和整理。學者們在幾個世紀里,付出了大量的勞動,將外來古籍翻譯成了阿拉伯語。 當時伊斯蘭世界的天文學家們面臨的最大挑戰,是如何使新的科學認知與先知穆罕默德的教義並行不悖。因為從伊斯蘭教的角度來看占星學是有多麼的離經叛道,恐怕那些伊斯蘭天文學家們是心知肚明,故而不得不極力淡化占星學的預言能力,小心翼翼地在科學和宗教之間維持微妙的平衡(伊斯蘭天文學家阿爾哈十米認為,這些數據在數學上是可導的,所以不會違背真主的意志)。 星盤是中世紀伊斯蘭天文學者和基督教天文學者們必備的工具,也是當時占星術和以占星術為基礎的醫學不可或缺的工具。伊斯蘭天文學家們將星盤改造升級成了功能強大的計算儀器,除了可以用於計算太陽和其他恆星升起的時間之外,還可以用於計算出麥加的方向。 在穆斯林統治下的西班牙,大量伊斯蘭天文學研究成果和來自希臘、印度的參考文獻一並傳入西歐。11世紀西歐發生了翻天覆地的變化,歐洲的思想家們也開始探尋和發展與基督教教義保持一致的宇宙學。 但這個時期的科學研究既沒有開展新的觀測,也未採取以實驗為依據的研究方法,這種在舊紙堆里翻找答案的方法只讓科學向前發展了一小步。 基督教能唬住人不是沒有原因的 伊斯蘭文獻傳入歐洲之後,天球論的套娃宇宙結構成為了歐洲的主流宇宙理論,但是推動各層天球旋轉的神秘力量是什麼呢?在14、15世紀一些觀點認為最外層的天球層是由上帝推動的,而內圈的每一層則是由該層的天使推動的。 這種在今天看來完全是無稽之談的迷信觀點,在當時與那些原始宗教相比,其實是很先進的思想,雖然也有編的成分,但也具有嚴密的邏輯與計算,並非我們認為的開局一張圖內容全靠編。因此在很多方面也確實被證明有用,當時教會掌握的那些知識和技術,在迷信觀念強烈的歐洲農民看來簡直就是黑科技、是奇跡。 同時期那些地方的原始宗教無論在任何方面,跟基督教和伊斯蘭教相比都差得不是一星半點,玩過《十字軍之王》的應該都懂。當然,越是被證明有用,也就越是大大增加了今後想要干翻這些觀念的難度。 中世紀的歐洲並沒有僅僅停留在這些怪異的理論構想上,神奇的是,竟然有人根據在現在看來毫不科學的理論,製造出了機械天文鍾。這東西構造復雜,把報時精確度提升到了小時和分鍾,而且這還是一個天體運行的動態展示模型。在那個時代,造出這樣一座鍾簡直就是一個奇跡。除此之外,這些知識還被用到了大航海事業上,也為今後的海盜活動和臭名昭著的殖民掠奪打下了基礎。 你以為哥白尼只是個天文學家?其實他還是個神父 14世紀,隨著文藝復興運動的興起,歐洲的知識結構開始發生轉變,歐洲學術界開始醉心於藝術、建築、政治、科學和文學傳統的重新發現。天文學領域的巨變則要晚很多,直到15世紀末才發生。 哥白尼:我的學說並不與《聖經》相抵觸 哥白尼用現代數學推演在西方世界盛行了1300多年的地心宇宙體系,發現這個體系不合理,而且不符合柏拉圖認為宇宙是一個優雅而和諧的系統這種觀點。隨後哥白尼對天球層的宇宙模型進行了改進,在哥白尼的模型中,宇宙的中心被換成了太陽,地球圍繞太陽運行,這樣一來之前不合理的地方一下子就說得通了。 另外,哥白尼自始至終都是一個虔誠的天主教徒,其實他自己就是一個神父,而且他自己並不認為他的學說與《聖經》相抵觸。 說到哥白尼的死,相信有不少人第一反應就是認為是他是被教會燒死的。其實並不是,年邁的哥白尼將自己的著作《天體運行論》出版後不久便病逝了,享年70歲。因此在教會逮到他之前,上帝就先一步將他帶走了。被燒死的那個是布魯諾,因為捍衛和發展了哥白尼的日心說被教會當作異端燒死了。 哥白尼的《天體運行論》提出了很多問題,卻只解答了少數。後人是去解決這些問題也好,還是去反駁它也罷,總之,科學革命就這樣開始了。 因為哥白尼的日心說重新構建了宇宙的模型,到了17世紀,對於宇宙到底是什麼模樣,人們眾說紛紜,天文學也陷入了一個迷失方向的搖擺時期。德國數學家、占星術士兼路德教會牧師——約翰內斯·克卜勒對行星的排布形成了自己的見解。他在《宇宙的奧秘》中給出的古怪答案令人暈眩。這是第一部公開發表的捍衛哥白尼學說的作品。他認為,是一些三維立體的幾何形狀嵌套在宇宙的各個球層之間,將他們隔開並支持起來。個球層之間的距離也是由其間的多面體決定的。 看了《宇宙的奧秘》中的配圖就知道克卜勒的宇宙結構是多麼的怪異,SAN值沒掉到30以下畫不出這東西。 但克卜勒的主要成就還是發現了行星運動的三大定律: 所有行星繞太陽的軌道都是橢圓,太陽在橢圓的一個焦點上。行星和太陽的連線在相等的時間間隔內掃過的面積相等,因此,行星在橢圓軌道上接近太陽時會加速,遠離太陽時會減速。行星繞太陽公轉周期的平方和軌道半長軸的立方成正比。 這就是著名的克卜勒定律,總之克卜勒定律否定了天體遵循完美的均勻圓周運動這一觀,也為念對牛頓的萬有引力定律也起到了一定的鋪墊。 克卜勒的墓誌銘是這樣寫的:我曾測量天穹的高度。而今丈量大地的深度。精神歸於天國,身影沒於塵土。 地心說真的毫無科學可言嗎? 關於宇宙的結構是什麼樣子的這個問題,不同時期、不同文化的看法不一,相關的神話也是五花八門。而地心說在當時之所以如此難以被撼動,是因為它有著一套嚴密的邏輯和實踐證明,並非胡亂編造。就連伽利略最初都並不相信哥白尼的日心說宇宙模型,1597年克卜勒送了他一本《宇宙的奧秘》,也沒能將他完全說服。 1609年,伽利略改進瞭望遠鏡的設計,做出了他的新式八倍望遠鏡。不久之後,他又造出了一台20倍望遠鏡。當他通過望遠鏡審視天穹時,目鏡中呈現的景象幾乎立刻打消了他對哥白尼的疑慮。 為了不被教會當做異端,伽利略只能盡力弱化自己觀點中那些顛覆性的寓意,小心翼翼地展示他那些以觀察和實驗為依據的發現。盡管他的觀測數據得到了眾多耶穌會學者的支持,但後來伽利略還是被指控為異端,被判軟禁,此後他一直生活在教會的監視中,直至去世。 從零開始的笛卡爾宇宙體系 正當伽利略和基督教的教條做鬥爭的時候,同一時代,年輕的法國哲學家勒內·笛卡爾決定原創一套系統出來,這意味著要從零開始,懷疑一切,直至只剩一個無可否認的事實。笛卡爾認為自己的存在是無須懷疑的事情(我思故我在)。作為一名虔誠的天主教徒,笛卡爾證明了上帝的存在也是真理。 笛卡爾認為宇宙誕生於一團混沌中,各種元素擠在一起,充滿了整個宇宙。宇宙中的粒子在一個巨大的漩渦中做圓周運動,並且遵從笛卡爾提出的一系列運動定律。笛卡爾還提出了一個難以置信的結論,盡管物質可以在空間中移動,但空間和物質在本質上是相同的 。 在笛卡爾的宇宙模型中,宇宙中充滿了大大小小的漩渦,恆星是各個漩渦的中心。這些恆星系統,共同擠在宇宙中撞來撞去。這一觀點對未來的宇宙學產生了巨大影響。 不論是過去還是現在,笛卡爾的宇宙觀都是一個非凡的概念,以下是笛卡爾最初展示他的想法時使用的圖片,不是見過優格索托斯想不出這東西。 17世紀中葉,到底是什麼力量在推動行星運動,對天文學家們來說依然是個迷。鍊金術師艾薩克·牛頓最初非常認同笛卡爾的漩渦宇宙理論。正當他被這怪異理論帶來的一系列問題弄得一頭霧水的時候,胡克在信中向他提出了平方反比定律的推測,給牛頓帶來了靈感。 牛頓的計算草稿越寫越長,到了1687年《自然哲學的數學原理》出版,簡稱《原理》。牛頓是這樣說的:「應用《原理》這個新的工具來解釋數不清的天體在宇宙間的運動的數學模式是一項挑戰,如果我是對的,那麼這項挑戰超出了人類思想所能理解的范圍。」 《原理》出版後,笛卡爾構建的充滿物質的漩渦宇宙一去不復返,取而代之的是一個空曠的宇宙空間。而宇宙中的所有天體,都毫無差別地受著引力的影響。幾年後,這個概念對牛頓的追隨者來說還是過於陌生、難以接受。《原理》之所以難懂是因為牛頓用復雜的數學來解釋一切,而且引力這種無形的東西,理解起來就更困難了。不過,對《原理》的一切質疑,都在1758年隨哈雷彗星破空而來時煙消雲散。早在1705年,埃德蒙·哈雷便根據牛頓定律,預測了它的回歸。 18世紀中葉,埃德蒙·哈雷對彗星的成功預測,讓越來越多的人接受了牛頓的科學體系。藉助功能日益強大的望遠鏡,人們對天體的精確定位和分類的執著已經達到了巔峰。宇宙到底是什麼樣子的?在科學源源不斷地給出精確答案的同時,神秘學理論依然保持住了人氣。 光譜學的創立使得人們能夠將復色光通過棱鏡色散成不同波長的單色光,進而對發光物體的化學成分進行識別。這最終引發了一場關於星空的科學革命,也給天文學帶來了一個新的分支——天體物理學。 進入19世紀晚期,理論上有牛頓的數學證明,實踐上配備了各種大型望遠鏡,天文學家們終於能夠以前所未有的精度來觀測行星的運動,並觀測和定位恆星。到了19世紀80年代,人們已經在太陽的光譜中找到了50多種元素,這是太陽物理學的巨大進步。這時期也有學者開始研究太陽表面的屬性。人們已經成功地在實驗室中用固態或液態金屬在極端高溫的條件下重現了白色光光譜。這說明,太陽即便不是一個熊熊燃燒的金屬球,至少表面也覆蓋著一層灼熱的液態金屬。 星辰大海 20世紀即將到來,世紀之交涌現了一大批「最強大腦」,其中最著名的要數1882年由哈佛大學組建的「皮克林女子天團」。她們的工作是建立一份全新的恆星分類表,這對她們來說是個巨大的挑戰。(這麼酷的設定不考慮出個動漫什麼的嗎?) 在這些非凡的女性當中,最著名的就是安妮·江普·坎農(1863——1941)。為了給恆星分類,她甚至自己創立了一套光譜型「O B A F G K M」。天文專業的學生為了記住她的恆星分類,還有一套口訣「Oh Be A Fine Girl,Kiss Me」1922年5月9日,國際天文學聯合會通過了一項決議,正式採用了坎農的恆星分類體系。 直到現在,我們依然在使用這個體系來進行恆星分類。 20世紀初,學界普遍認為銀河系就是整個宇宙,但關於這一觀點正確與否的爭論越來越激烈。沙普利認為遙遠的星雲其實很小,位於銀河星系的外圍。而柯蒂斯認為星雲也是獨立的星系,它們很大,只是離我們非常遙遠。 說到宇宙大爆炸理論,也許有人立刻會想到愛因斯坦或者哈勃或者謝耳朵?但其實提出這個理論的是一個天主教神父。(哇喔~) 1924——1925年,哈勃算出了地球和仙女星雲之間的距離,比想像中遙遠的多。這意味著銀河系並不是宇宙中唯一的存在。1929年哈勃和米爾頓·赫馬森合作分析了多個星系的距離,觀測到它們遠離我們的退行速度。隨即宣布:宇宙正在膨脹。 實際上,宇宙膨脹的概念是兩年之前,也就是1927年,由劍橋大學天文系畢業的比利時天主教神父喬治·勒梅特(1894——1966)提出的。勒梅特從愛因斯坦的廣義相對論中發展出了這個想法。雖然他的論文引起了愛因斯坦的注意,可惜的是,愛因斯坦從一開始就有點抵制勒梅特關於宇宙正在膨脹的觀點,他對勒梅特說:「您計算得沒錯,但您的物理學簡直學得一塌糊塗。」 之後勒梅特又提出了一個新的宇宙學觀點:我們所處的這個不斷膨脹的宇宙的起源可以追溯到過去的一個點,在極為有限的時間內,宇宙的全部質量聚集起來,時間和空間的結構再一瞬間形成。這個被勒梅特稱為「宇宙蛋」的觀點,也就是我們如今說的「宇宙大爆炸理論」。 在20世紀天文學取得了重大的突破,1964年,美國電射天文學家阿爾諾·彭齊亞斯和羅伯特·伍德羅·威爾遜發現的宇宙微波背景,給宇宙起源的大爆炸理論提供了非常有力的證據。宇宙微波背景作為最古老的電磁輻射,為我們提供了宇宙早期的數據信息。此外,一個更大的、至今還沒有解開的謎題就是暗物質。 1990年發射到近地軌道的哈勃望遠鏡,為人類提供了大量解析度極高的宇宙圖像。也讓人類將宇宙的年齡從過去估算的100億——200億年之間精確到了138億年左右。利用哈勃望遠鏡觀測遙遠的超新星時,人們還發現宇宙膨脹可能正在加速,加速的確切原因目前還不清楚,但暗能量是最常用的解釋。 對比過去的一千年中天文學領域全部的創新和革命,毫無疑問,沒有哪個時代的天文發現比我們現在所處的這個時期的發現更激動人心的了。至此,星空的故事還在繼續,這種充滿著無限可能的激動與對未知的恐懼,也將一直伴隨在我們左右。就像托馬斯.赫胥黎寫的那樣:「已知是有限的,未知才是無限的。從智慧的角度來看,我們只不過是站在無邊無際、無法解釋的汪洋中的一個小島上。我們每一代人都只能通過努力擴大一點點已知的范圍,把這座小島增大一點點而已。」 遠渡重天的異鄉人 現在讓我們再回到最初的天球論——夢開始的地方。 在驕傲的現代人嘲笑過去的時代愚昧無知的時候,或許根本沒有想過,如今我們認為荒誕的那些觀念,曾經也是人們付出了堅信的努力得出了結論,不乏長期的觀測、探索和總結,亦是那個時代比較先進是思想。今天的宇宙理論亦是在那時的基礎上不斷修改和完善發展起來的。其實,即便將宇宙比喻為一個球,似乎並沒有什麼不妥,只不過在現在看來,這是一個不斷膨脹的球,無數的星系分布在其中,我們所在的世界並不在它的中心,只是群星中的滄海一粟。而在這宇宙中的我們,就更像諾斯替神話中描述的那樣,被丟進了這個被重重包圍的充滿敵意又陌生的世界中,成了真正意義上「遠渡重天的異鄉人」。在這個匆忙紛擾且看不到救贖的世界里,我們和派蒙討論過如何抓住無形的風;和派蒙一起研究過蝴蝶的振翅;和派蒙討論過流星的終點;和派蒙一起研究過群山深處的脈動……(派蒙,Paimon,雙性合體。所羅門王72柱魔神中排第9位的魔神,在科學、藝術、秘法方面造詣很深,能把這些一瞬間授予人類。某種意義上也等同於諾斯替神話中的索菲婭——智慧,她是異鄉人在這個世界中的向導、最好的夥伴) 沒有人可以逃出世界觀的局限 人類文明每個時期的探索與發現並非僅僅只是學術界和科學家的事情,每個人既是新技術的受益者也是受害者,但總體來說還是利大於弊。而那些在平民大眾看起荒誕怪異、匪夷所思的宗教思想、學術理論、科學推測,其實已經在不知不覺中被融入到人們的認知中了。比如在文學作品中,電影、遊戲、動漫里,被改編成更容易讓普通大眾理解的故事設定。所以說,其實我們每個人都是這些探索成果的參與者,思維模式和生活方式也受到這些理論和成果潛移默化的影響。 《戰鎚40K》的設定和《魔獸編年史》中的宇宙結構圖都很有那味,它們都結合了幾乎所有從古至今的宇宙論,從神話、宗教到科學推測,再加入了一些創作團隊自己的想法。之所以以這兩個遊戲舉例,是因為它們的宇宙論很具有代表性(好吧,其實是我遊戲玩得少)。 實際上《魔獸編年史》中這一副宇宙結構圖就是一個暴雪版的天球,它的宇宙論類似於諾斯替神話與現代科學推測相結合。聖光與虛空對應著光與暗能量。奧術、邪能、自然、死靈,代表著秩序與混亂、生與死,這些熟悉等同於包裹實體宇宙的一層層外殼。四大元素則是構成實體宇宙中諸世界的基本物質。位於這幅插圖正中的現實應該理解為是宇宙中所有星球的縮影,請注意,「現實」雖然畫在這幅圖的中心,但它描繪的只是一種層層包裹的關系,而並不代表宇宙的中心。《魔獸》玩家眾所周知,艾澤拉斯並不是宇宙的中心。 對比兩張圖會發現微妙的相似性,榮格這幅曼陀羅插圖的頂端,那個長翅膀的蛋象徵撕裂了原初黑暗的的最初之神。在底部和他對應的獅首蛇身的怪物是低級造物主、世界的主宰——德穆革。在德穆革的上面是生命之樹,樹的兩邊分別是一隻邪惡的怪物和一隻幼蟲,代表死亡和重生。與之相對應的上方是七支燭台的光亮之樹,象徵知識,藝術與科學也屬於這個領域,分別以羽蛇和翼鼠表示。在曼陀羅的左邊是地球、月亮、和虛空的黑暗領域,圍繞丁丁的蛇代表生殖。與之對應的右邊是富饒豐滿的光明領域,在那里聖靈之鴿展開翅膀,智慧從聖杯中湧出。中間一圈鋸齒般的光線代表內在的太陽,其內部上下顛倒的鏡像圖案無止境的出現,表現了永恆的對立統一以及無限的延伸。 以上兩張圖的設定結合起來理解,基本上就是目前大部分科幻題材對宇宙的普遍理解,人們也就接受了這樣的設定。當然,比起科學,這更像是種哲學解釋。 以上便是這本書的讀書筆記兼心得,原本一開始只是想分享一點書中好看的插圖、節選一點有意思的段落,但不知不覺就寫了一長篇,希望不會讓大家感到很枯燥。願這些筆記也能讓我的夥伴們感受到知識的樂趣,讓精神得到豐富。 尊者定會為之欣喜 來源:機核

《1921》「火種版」預告定格時代 群星雲集重現先輩們的意氣風發

由黃建新監制兼導演,鄭大聖聯合導演的「慶祝中國共產黨成立100周年」重點影片《1921》將於7月1日正式公映,並將於6月25日至6月27日進行全國點映,現已開啟預售。今日影片發布了「火種版」預告,預告聚焦矢志救國,為「建黨」奔走呼號的愛國青年們,以黑白的定格照片與特寫,將先輩們遭遇革命逆境時的執著與不甘表現得更加直擊人心。曾在上影節開幕放映現場感動觀眾的「李達、王會悟天台對話」片段也在預告片中出現,「偌大的一個國家,我們連自己的火種都沒有」引人憤慨。「已經開始在改變了」,暗夜之中他們滿腔熱血地前進,前人沒有走過的路,他們便走出一條新路。 猶如預告片中明暗交替、彩色與黑白的混剪,百年前的中國風雨飄搖,卻正因為有著這樣一群無畏犧牲,為信仰為革命,為國家為民族奉獻出光和熱、鮮血與生命的青年共產黨人,讓中華民族最終被光照亮。這也正是電影《1921》想向當代青年觀眾呈現的共產黨人的「心靈源動力」。 昨晚,「火種版」預告在第18屆電影頻道傳媒單元閉幕儀式上進行了播放,反響熱烈。 視頻欣賞: 定格時代,聚焦黑暗時局下的點點微光 沒有火種就成為火種,沒有組織就建立組織 今日曝光的預告將鏡頭聚焦於當時風雨飄搖的社會,以黑白照片的特殊形式定格人物、還原時代,揭示了建黨的迫切性與必然性。短短不到兩分鍾,影像追隨逐一登場的青年黨員,在歷史隧道中登場。民族動盪不安、任人宰割的時代,李達的一句「偌大的一個國家,我們連自己的火種都沒有」,直擊心靈,讓人唏噓又憤懣。預告中,陳坤飾演的陳獨秀看到「五四運動」時要簽訂的喪權辱國的條約,口中憤懣地說著「憋屈」,即使在獄中也依然規劃著出獄後的鬥爭;何叔衡面對軍閥粗暴地焚燒書籍而痛心,「如果讀書人,不准抬頭做人,是何等的悲哀」,他顫抖、哽咽的語氣中滿是無可奈何的憤懣。 對於百年前在躊躇前行的中國來說,馬克思主義理論引領下的中國共產黨,便是希望。預告中,祖峰飾演的董必武一句話點明了救國之道,「我們是需要行動,但更需要一個政黨,能引導行動的政黨。他的誕生,才是最最有力的行動」。「因為我們的起點一樣,誓死推翻舊世界,還因為我們的理想也一樣,盼望著建立新中國」,毛澤東的這句話昭示了建黨成功的必然性。中國共產黨就是在這樣的背景下,憑借先進的理論與堅實的群眾基礎站穩了腳跟,最終讓星星之火發展為燎原之勢,造就了今日中國的康莊大道。 黃軒倪妮天台戲沉浸角色「即興發揮」 黃建新探尋百年前先輩救亡圖存「心靈源動力」 在即將閉幕的上海國際電影節上,《1921》作為開幕影片進行了首次公開放映,現場很多觀眾被黃軒、倪妮飾演的李達、王會悟這對革命夫妻在天台談心的戲擊中淚點。這也是「火種版」預告片一開始所呈現的場景,李達講起以前抵制日貨時的經歷,發現連燒毀日貨的火柴都是日本製造的,感慨偌大的中國連自己的火種都沒有,「已經開始在改變了」妻子王會悟安慰他,隨後李達用哽咽的聲音為妻子唱起了《國際歌》……片中年輕的共產黨員們流下了屈辱的淚,也讓首映禮上的觀眾們備受感染、感同身受,尤其在如今盛世之下,昨日之苦,尤為沉重,感嘆民族崛起之艱辛,革命先輩之艱難,潸然淚下。誰也想不到,這場感情充沛的戲,是演員黃軒和倪妮在表演時的「即興發揮」。原來拍攝現場,黃軒說完劇本上原有的台詞後,一轉身便看到沉浸在感動中的倪妮渾身都在輕輕抖動,已進入角色心境的黃軒在失望、憤懣之餘,仍對革命抱有信心,自然而然地哼起了鼓舞了無數無產階級的《國際歌》。等二人回過神來,早已滿面淚流。 此前,黃建新導演在采訪中提到,《1921》創作的核心便是「人物」,想從中探尋先輩們救亡圖存的「心靈源動力」,從而穿過百年,去了解支撐先輩們投身革命的堅定信仰。因此影片中,不僅有宏大的革命信仰與愛國情懷,還致力於深挖早期共產黨人的變化、成長,通過最細枝末節的人物生活細節,盡量呈現出一個真實、完整的人物性格。比如影片對毛澤東的呈現也與以往不同,因為歷史上「一大」召開時的毛澤東,就是一個二十八歲心懷遠大理想的熱血救國青年,預告片中的他一直以昂揚的姿態在奔跑,步伐堅定、意氣風發。 電影《1921》已定於7月1日全國上映,慶祝建黨百年,並將於6月25日至6月27日進行全國點映,現已開啟預售,讓我們一起隨著影片「重回1921」。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《群星》主機版DLC「聯邦」宣傳影片 2.8更新公布

6月17日,《群星》官方放出了《群星:主機板》DLC「聯邦」的宣傳影片,並且更新了2.8版本。 戰爭中的最高境界是不戰而屈人之兵。有了這個《Stellaris: Federations》擴展包,玩家能以前所未有的方式將自己的外交勢力延伸至整個銀河系。運用所有可能的辦法來取得優勢,使用一系列的新選項,在不兵刃交鋒的情況下影響、操縱並支配對手。 【游俠網】《群星:主機版》2.8更新宣傳片 《群星》是由Paradox Interactive研發的一款太空策略類遊戲。遊戲中包含了大量的外星種族和緊湊的遊戲劇情,玩家在遊戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《漫野奇譚》群星之力來源及獲得方法介紹

《漫野奇譚》中的群星之力是遊戲里非常好用的,但是很多玩家都不太清楚群星之力特殊特性的來源是什麼?獲得方法是什麼?其實群星之力的來源就是抵達敵方,【滿天繁星】事件,更多如下。 群星之力來源及獲得方法介紹 來源:【滿天繁星】 類型:抵達敵方 條件:目標 max(諧星/批評家)>=60,隊友1 max(學者/批評家)>=60,隊友2 max(獨行俠/情痴/詩人)>=60。選擇第二項【繁星總有自己的故事】獲得。 (1號:諧星 2號:詩人+學者 3號:獨行俠 三人在場時 觸發故事對話的是二號詩人學者 諧星根本沒法拿這個,多種屬性同時在場時 優先觸發故事對話的是詩人最高值的非諧星非獨行俠角色) 是否疊加:否 【評價】 近戰流絕配(無論你是近戰戰士獵人還是巫師) 獲得條件相對來說不算難,諧星和批評家有一項到60即可,然後組2個滿足條件的隊友 另外+20魅力實際上也是不錯的永久效果,提高很多事件的roll點成功率 來源:3DMGAME

學園偶像季群星閃耀素材獲取方法匯總 素材怎麼獲取

《學園偶像季群星閃耀》可以獲取素材,那麼《學園偶像季群星閃耀》怎麼獲取素材呢?看下《學園偶像季群星閃耀》素材獲取方法匯總吧。 學園偶像季群星閃耀獲取素材玩法匯總: 【消耗素材】 消耗素材主要有【演唱會糖果】以及【演唱會跳過券】,前者可以通過課題玩法獲取,有時候在限時活動當中也可以拿到,使用後就可以恢復一定LP值。 而【演唱會跳過券】這個道具,可以直接跳過演出環節獲得獎勵,不過需要提前完成此難度的三星要求。是刷取其他素材以及獲得大量飾品的重要道具,可以在課題玩法當中獲取。 【合宿素材】 合宿素材也是兩種道具,在遊戲內是相當重要。【靈感徽章】可以讓我們合宿隊長必定學會靈感技能,而【幸運護身符】可以提高稀有素材的掉落機率。 前期想快速解鎖指定角色的靈感技能,使用徽章是最簡單的方式。至於護身符建議玩家,等後期培養角色缺少某一素材,而且數量還比較多的時候,就可以使用此道具來提升獲取量。【靈感徽章】完成每日任務可獲得一枚,【幸運護身符】完成周任務可獲得一枚。 【特訓素材】 特訓素材的種類就比較多了,但基本上都是角色培養所需的素材,其中包括馬卡龍/書籍/花朵/記憶碎片/學園偶像的憑證/學園偶像的光輝這幾種。 馬卡龍/書籍/花朵這三種可以看作一類,在特訓玩法里解鎖普通格需要消耗馬卡龍。 而像提升特技或者個性等級的格子,就需要消耗書籍以及花朵這兩種素材了,這三者主要通過合宿玩法獲取,當然完成演唱會後也能拿到。 記憶碎片是解鎖中間節點,與人物覺醒所必須的素材,在完成此成員原唱的歌曲後可以獲得,當然也能搭配上面的【演唱會跳過券】快速刷取。 學園偶像的憑證也是覺醒必備的道具,可在合宿玩法獲得。 學園偶像的光輝主要用於角色的界限突破,突破之後可解鎖的特訓格數量會提升。這個道具比較難獲取,當招募中學園偶像突破界限達到上限時,再抽到就會轉換為此道具了。如果活動當中可以獲得,大家一定不能錯過。 【飾品素材】 飾品素材主要分為兩大類,提升飾品等級的貼紙與提升飾品稀有度的珠子。貼紙在演唱會玩法中可獲得,珠子則是分解飾品可以獲得的道具。大家在獲得大量低階飾品時,可以進行分解一部分,利用珠子提升其稀有度。 來源:遊民星空

學園偶像季群星閃耀引繼指南 引繼碼怎麼設置

《學園偶像季群星閃耀》中,引繼是十分關鍵的,那麼《學園偶像季群星閃耀》怎麼引繼?引繼碼怎麼設置?看下《學園偶像季群星閃耀》引繼指南吧。 《學園偶像季群星閃耀》引繼指南 引繼碼怎麼設置 lovelive學園偶像季群星閃耀引繼碼設置方法: 1、首先,你需要將遊戲存儲在自己的手機設備上,比如手機軟、硬體發生意外或是要換手機時我們就需要採用引繼的方法將數據移到新的設備上。 2、設置引繼可在登陸界面左下角那個紅色的「機種變更」或職員室左下角找到「機種變更PASSWORD設定」進入。 3、通過以上方法點開後就會出現機種變更的選項,這里有一個固定的數字「機種變更CODE」,其實這個相當於自己的帳號,而下面的數字就相當於密碼了。所以在引繼前請務必設置好帳號密碼。 註:右下角選項是特典事前碼,第二是相性診斷碼。 來源:遊民星空

6款遊戲Steam周末免費 《F1 2020》《群星》等

多款遊戲在Steam平台開啟了新一輪免費周末活動,包括《F1 2020》、《城市:天際線》、《群星》在內的眾多作品均可在本周末免費體驗。 根據Steam商店信息,包括《北地(Northgard)》、《F1 2020》等作品在內的遊戲目前均可免費試玩,另外這幾款作品也正在Steam特惠銷售。 本期周末免費試玩遊戲: 《北地》(免費試玩將於5月24日凌晨截止,目前優惠60%,折後36元) 《F1 2020》(免費試玩將於5月25日凌晨截止,目前優惠75%,折後40元) 《城市:天際線》(免費試玩將於5月25日凌晨截止,目前優惠81%,折後17元) 《群星》(免費試玩將於5月25日凌晨截止,目前優惠75%,折後28元) 《火星求生》(免費試玩將於5月25日凌晨截止,目前優惠76%,折後22元) 《Beyond the Wire》(免費試玩將於5月25日凌晨截止,目前優惠36%,折後66元) 來源:遊民星空

P社Steam周末特惠 《群星》《城市天際線》限時免費暢玩、多款經典作品折扣促銷

Steam發行商周末促銷活動又來啦!本周參與活動的為著名策略遊戲製作發行商Paradox(P社),其旗下多款精品遊戲也開啟了限時促銷活動,值得注意的是:備受好評的太空科幻4X遊戲《群星》與城市模擬遊戲《城市天際線》開放限時免費暢玩,並為各位有意向購買的玩家提供了極大的折扣力度。 Steam商城地址>>> 部分折扣遊戲: 《十字軍之王3》 折後價110元 《群星》 折後價28元(限時免費試玩已開放) 《城市天際線》 折後價17元 《歐陸風雲4》 折後價22元 《罪惡帝國》折後價58元 活動頁詳情: 來源:遊民星空

《群星》3.0.3版本種田起源強度排行

《群星》在3.0.3版本中改動了之前種田玩法的問題,那麼3.0.3版本中種田流各個起源的強度如何呢,下面請看「塞斯頓」帶來的《群星》3.0.3版本種田起源強度排行,希望能夠幫助大家。 在前段時間發放了3.0.3測試版,測試版更改了S型人口增長,使得種田終於可以在星系中占得一席之地。所以今天我就站在種田的角度來評價一下新版本中的起源。 起源測評我分為了數個梯隊 T1梯隊: 生命之樹(8.3分) 本人就是生命之樹的忠實擁護者,蠢驢在進入3.0版本之後,增填了遷移人口消耗影響力和主動遷移人口摧毀殖民地消耗200影響力的機制,然而生命之樹很好的規避了這一懲罰,母星的生命之樹自帶15%的人口增長加成蜂群自帶25%人口增長加成,以及特質點的快速繁衍增加10%的人口增速母星人口增速可以在S型增長曲線為0時也為驚人的4.5人口增長每月。再加之蠢驢修改了人口組裝機制,讓克隆艙和孵卵池變為變為人口組裝,讓蜂群前期可以多出兩點人口增長。其他的殖民地雖不及母星,但人口增長速度依舊碾壓眾多種族。 但由於它昂貴的殖民船造價和快速的人口增長,使得它前期的經濟及其吃緊。會出現80年-1k電的情況出現。對於運營會出現問題的萌新很不友好。 資源統合(8.1分) 資源統合作為機械智能的開局,一直就擁有不俗的表現,人口增長迅速,礦物產出豐富(當然,玩過智械的都知道是怎麼回事),機械星球可以無限建造,使得這個起源在很多時候都經濟都較為優秀,別問我為什麼不把它放在生命之樹之前,只要體會過戴森球和發電環都救不了你經濟的感覺,你就明白我在說什麼了 3、繁榮一統(7.5分) 繁榮一統作為最初始起源,也是每個萌新最早接觸的起源之一,它的平衡性無疑是及其優秀的,各項的資源產出加成和舒適度加成,使得前期經濟能夠相對穩定地過度。但是由於3.0版本之後蠢驢取消了繁榮一統的永久buff,讓繁榮一統變為20年的有時限buff。使繁榮一統的實用性大打折扣。 T2梯隊: 失落行星(7.4分) 失落行星母星上的殖民地精神為永久buff,與繁榮一統相似,但又區別於繁榮一統。殖民地精神主要增加了資源產出(+15%資源產出),但是開局少四人口的微小劣勢使得前期的資源產出率低於繁榮一統。 破碎之環(6.5分) 破碎之環在3.0版本之後徹底失去了它往日種田的榮光,缺乏礦物資源是環開一直以來的巨大問題。3.0之後環世界為初始人口增加了環世界宜居性,其他星球宜居度全部為0,這一改動徹底斃掉了環開種田發展速度極快的優勢。但是智械選擇格式塔沒有這個問題,因為機械智能政體的星球宜居性為100,根據這一點,我提高了他的分數。 食屍文化(6.3分) 評論食屍文化比較復雜,因為食屍文化的每段時間會將其他的非本族人口進行升格,並且升格者除凝聚力和社會學點數外沒有絲毫的資源產出,但母星附近會出現土著這一點,在一定程度上彌補了食屍文化較低資源產出的缺陷。 先輩子弟(6.2分) 先輩子弟開局是墮落的附庸,這樣的開局有一個好處——有爹。墮落每隔一段時間會給你一些資源,當然如果運氣好就會得到墮落給的艦隊,然後暴打銀河,但是運氣不好,只會給你一些資源,和白板起源並無差別,並且中期的經濟過度極度吃緊,遠不如專門吃經濟的起源。 機械師(6分) 極端唯物主義帶來的減少20%機器人口維護費前期帶來的並不明顯,唯二的好處就減少了食物消耗和研究速度加快。在前期帶來的加成並不明顯,但是自帶的前置科技使得這成為他的加分項。 後啟示錄(5.5分) 白板起源,唯一的優勢是自帶的死寂星球宜居性可在面對境內眾多死寂星球時,維護費沒有那麼高,剩下的並無更大優勢。 末日降臨(5.1分) 末日降臨最致命的一點是母星再35-45年後自爆,在現在這個遷移人口需要花費大量影響力的版本,末日降臨無疑成為了較差的種田起源,但前期強大的工業產出,微小彌補了他前期工業的不足。 T3梯隊 復國孑遺(5分) 虛空居者(5分0.25倍宜居時為10分) 屹立於巨人之肩(4.5分) 繁星門階(4.3分) 降世災星(4.1分) 協同進化(4分) 這些起源有一個共同特點——基本都是白板起源,有著一堆花里胡哨卻對前期沒有任何幫助的起源。(除了虛空居者,這個起源比較特殊,沒法直接歸類於其他起源),對前中期時的經濟過度極為吃力,後期爆發也不高。 T4梯隊 一方霸主(3.5分) 共同命運(3分) 生命之籽(2分) 上述的幾個政體我就不多說了,一方霸主和共同命運還好,運氣好的話可以進行殖民和發展,但是生命之籽,除了蓋亞和環世界,所有星球的宜居度均為0,意味著你前期根本無法從殖民地獲取資源甚至會倒貼資源。 來源:遊民星空

由探索串聯起科幻的浪漫死亡詩篇:《星際拓荒》

各位旅行者,請檢查飛船後視鏡和核動閥門,調整電台音樂頻率。前方即將降落於土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose. ◆注 本文涉及大量劇透,請酌情閱讀。 在如今這樣一個競爭激烈的時代,時刻關心材米油鹽的你,有多久沒仰望星空了呢?但或許在現今光污染、霧霾污染如此嚴重的城鎮,就算你想仰望也仰望不到。 那就讓我們換一個問法,你有多久沒讓你的思緒飄浮到星空中了? 這思緒或許可以像《群星》一樣,宏偉又動人;又或者可以像《光環》一樣,驚心又動魄,但也許我們不需要多宏偉,也不需要多驚心,只需要無盡的探索欲,再加上一點點的小浪漫,就構成了《星際拓荒》這溫馨的詩篇。 是不是一直覺得真實的科學枯燥又無味?那的確是你被現實套牢太久了,你不真的需要一艘宇宙飛船,只需要一個重新跳躍起來的思維;你不需要真的斤斤計較,只需要一樣隨手可得的樂器,你能吹口哨的嘴巴也是一件不錯的樂器;你不需要擔心太過浮誇,只需要一點點簡單的科學基礎理論,對,就是你能在初中物理課本看到的那些。 但再深入的,到量子物理那一類,就有些相對的難以理解了,不過正因如此,《星際拓荒》以一種奇妙腦洞大開的方式表現出來了,像個吸引錨一樣拖著我們去求知,也正是這個遊戲的神奇之處。 以現有的科學理論作為基礎,發散創作者的思維,帶給我們一個個讓人嘖嘖稱奇的宇宙奇觀,同時更激發了我們無休止的探索欲。 所以我們其實需要的「必備品」其實很簡單,就像我們在遊戲中飛向宇宙的飛船一樣簡陋的簡單,唯一需要過硬的必備條件就是——你的探索欲。 在此之前,我從未認真思考過,一款完全摒棄「戰鬥元素」遊戲的意義,即使我已經接觸過很多,《伊迪芬奇的記憶》,《觀測號》,《智慧之海》,《風之旅人》,《霜華》……都是或多或少摒棄了一定「戰鬥元素」的作品,已經完全可以當做沒有「戰鬥元素」了。 但這些作品仍然還是局限於引導性較強的線性設計,而《星際拓荒》則在這一設計取得了前所未有的突破—— 一款「箱庭式」遊戲,完全依託於人類的探索欲推進。 即使《星際拓荒》的敘事內容設計是繼承自《黑暗之魂》,這部作品也沒有《黑暗之魂》的物品、裝備……這些獎勵機制來勾起玩家的探索欲。所以,《星際拓荒》是一款純粹的遊戲,純粹地用「探索欲」來貫穿整部作品,「探索欲」就是刻在我們DNA里的東西。 像墨水一樣漆黑深邃的夜空,擴張在一個永遠無法到達的數字之外,是一個連人類的欲望也無法填滿的未知,但也正因為如此,才如此勾起我們的探索欲。 「探索」是《星際拓荒》的主體,單純地靠探索欲推動遊戲的發展,不摻雜任何其它的雜質。在此之前,我從未想像過完全依託於「探索」,沒有一丁點的「戰鬥元素」能有多有趣。 依託於探索欲,我們明白了挪麥人為什麼在碎空星的內部建造了宏偉的懸空城;明白了灰燼雙星計劃的恢弘壯志;明白了二十八萬年前挪麥人滅絕的原因;明白了這個宇宙22分鍾輪回一次的真相...... 卡爾·薩根在《暗淡藍點》的序中,曾這樣代表人類談到我們的探索欲: 原來,紮根於我們兒時的記憶是「探索」,而不是「鬥爭」。 如同人類的發展史一樣,探索欲從古至今地貫穿,未來,也會一如既往地貫穿下去,直至宇宙毀滅,然後學會與死亡和解。 《星際拓荒》的最終結局之後,展現我們這個宇宙死亡塌縮後,重新爆炸誕生出新的宇宙,也像是無數犧牲和奉獻自我的先驅者,他們死亡之後不再能感受我們的世界,但他們就如同我們在遊戲中追尋那個比宇宙本身還要古老的「宇宙之眼」,它什麼也不代表,但它是一個串聯古往今來,承上啟下的探索欲。 學會與死亡和解,多個作品都有表現,《霜華》、《伊迪芬奇的記憶》,甚至包括《黑暗之魂》...無論自由相愛與否,人人死而平等。 《星際拓荒》在結尾處有一個非常有趣的設計,一堆挪麥人的屍骨像是舉行什麼神秘的儀式一樣,圍繞在一起,右手不約而同地指向黑暗夜空中明亮的一點。 當我們移開目光再望向這堆屍骨時,就會發現有一個屍骨站在了正中間的木樁上。 接下來每一次轉身,都會發現有一個屍骨站在之前屍骨的肩上,像搭人梯一樣,朝著頭上明亮的那點,直到最後這群屍骨搭成的骨梯變成一艘飛船,主角乘上飛船,飛向那黑暗中的亮點。 與遊戲本身的設計相得益彰的是,這個世界每22分鍾毀滅一次,而主角因為某種力量每次毀滅死亡後都能輪回到22分鍾前的世界,也就是在木爐星篝火旁初次醒來的那一刻,並且還繼承有上一個輪回的記憶。 和結尾挪麥人堆積起來的屍骨一樣,他們象徵著科技的發展與探索,需要無數人的犧牲與奉獻,主角每一次的死亡輪回,就代表著這一過程。 所以在這遊戲里,死亡是常態,與我曾經寫過的「黑魂精神」一樣,無數次的死亡不過是我們通向終極的階梯,這些作品表現的不過是一個殘酷而又廣袤的現實,而為什麼我們在看到這些之後會情不自禁地熱淚盈眶?因為這些作品帶給我們的不只是看到「死亡」,更多地是讓我們對於「死亡」這件事的含義與思考。 就像最後的結尾,我拿下灰燼雙星內部的躍遷核心,看著整個宇宙其他的恆星一個接一個地殉爆,消失殆盡,清楚地明白不只是這個太陽系在死亡,整個宇宙都已經走到了生命的盡頭,這是最後一次輪回,所以我在通向「最終」的道路上跑得比以往的時候更快。 是因為我害怕終結嗎?不,我不害怕,因為這一切已經不可避免,即使我不知道宇宙終結後是什麼,是一個新的開始還是虛無?這一切都不重要了,因為死亡即是充滿意義的,也是荒誕的。 無論是千百次的輪回不止,還是每一次的爭分奪秒,都無法阻止荒誕的到來,跟代表著宇宙終極奧秘的數字「42」一樣,他們都是代表了一切但又極其荒誕的。 但可別忘了,與荒誕一同伴生而來的,就是浪漫,這也是《星際拓荒》的一點點小禮物。 如同從美索不達米亞文明起源的「星座」,到梵谷的《星月夜》,這些人類對於星空的幻象,無不充斥著浪漫。 無限的探索欲與死亡,加上「億」點點的小浪漫,發生奇妙的化學反應,「嘭!」的一聲大爆炸,宇宙誕生了。 在一片暗黑的星空中慢慢旋轉的木爐星,突然間燃起篝火冒著裊裊炊煙,然後響起充滿鄉間味道的吉他聲,奠定了整個遊戲的浪漫基調。 浪漫變成了一種「魔力」一樣的物質,游盪在宇宙空間,攀附侵蝕在每一顆星球之上,腳踏所及之處,無不構滿了讓人沉醉的奇觀景象。 繽紛多彩的木爐星,黑洞所在的碎空星,氣勢磅礴的深巨星,令人驚悚的黑荊星,充滿幻想的灰燼雙星…… 無論是經常生氣把島嶼掀飛上天,看起來脾氣很差的深巨星,原來覆裹在表面不讓人看見真實面貌的濃霧跟薄紗一樣輕盈;還是表面無比荒蕪,內里卻隱藏著無數繁華奧秘的碎空星,探索時夾雜的兩種讓人悲傷的情緒;抑或是看起來滿身是刺,小小一個的黑荊星,不管任何時候你看向它,它的入口永遠都對著你,好似在不停地叫你前往...... 也正是因為它這驚人的想像力與腦洞,撐起了讓浪漫得以滋生的空間。 仍然還記得,在碎空星探索了很久,腳一滑跌進碎空星內部的黑洞里,然後從白洞蹦出來。非常巧合的是,這時候正好也是太陽超新星膨脹的時候。 配合著BGM《End Times》的響起,飄浮在宇宙中,看著膨脹的太陽把周遭的行星一個一個慢慢吞噬殆盡,我什麼也做不了,看著巨型天體奇觀,等待被太陽吞噬或是氧氣耗光,這真是一次浪漫的死亡...... 在我千百次滿足自己的探索欲時,也得益於我的探索欲,一路上使我得以見識到如此之多的浪漫,所以最後在面對荒誕的死亡終結時才能夠如此坦然。 既然怎樣都無法阻止荒誕的到來,那不如倚坐在篝火旁的樹樁,翹著二郎腿,烤著手中的棉花糖。 看瑞拜克彈奏起他那溫馨的班卓琴,費爾德斯巴吟起他那起悠揚的口琴,埃斯科發出動人的旋律,加布羅哼起他那蜂鳴般的木號,切特敲起他那充滿節奏的非洲鼓,所萊內姆用指尖點出的鋼琴聲......最後在篝火上方匯聚成最後的終點。 我們一頭扎進終點,又是一陣驚天動地的爆炸。「眼」是一個比宇宙本身還要古老的存在,已經不知道有多少個宇宙游離在這之外誕生又毀滅,但如同之前說的,我們已經無法預見,但未來總是建立在過去之上,是時候試試新事物了。 來吧,不要可惜這一切的終結,這一切的終結,不過是一個新世界的開始。既然無法阻止荒誕的到來,那不如就用浪漫來對抗吧!並且新的世界一定總是存在烤棉花糖。 所以,跟我一起來看看吧,這個世界值得一試! 「想想看,有時做共犯比告密者更好。」——猶如萍水相逢的人最終成為一段歌謠,我們是遊戲玩家,努力做一些硬核又有趣的事情,我們是全息玫瑰碎片HologramRose。 關注公眾號,加入我們:全息玫瑰碎片HologramRose 來源:機核

《群星》3.0.3版本艦隊搭配指南

《群星》艦隊的搭配一直是讓人頭疼的問題,在3.0.3版本中同樣如此,接下來請看「VV天下第一」分享的《群星》3.0.3版本艦隊搭配指南,希望能夠幫助到大家。 ※點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空

《群星》3.0.3版本改動內容一覽

《群星》近日更新了3.0.3版本,一些數值、性能等得到了調整,可能有一些大家還不是很清楚,那麼請看「海乃風夏」分享的《群星》3.0.3版本改動內容一覽,希望能夠幫助到大家。 平衡性調整 人口 人口最小增長從1%調整為10% 現有人口對新增人口增長影響從0.5調整為0.25 行星建築 行星首府建築升級的人口限制從10/40/80調整為10/25/50 蜂巢世界增加1個產卵崗位(加人口的那個崗位) 機械世界增加1個復制子個體 奴隸處理設施現在可以自動安置奴隸人口,但速度較慢(可被「運輸樞紐」等抵消,原文為Transit hubs,暫未理解指代的是哪個) 失控機仆的有機體庇護所現在可以為有機體陳設提供planet capacity(星球容量?疑似是住房)補償 有機體陳設的單位人口凝聚力產出從2調整為1,復合子個體的產出加成從0.25%調整為1%(但要求舒適度度大於50%) 醫生崗位現在可增加5%的有機體人口集結速度(遷入吸引力?人口增長速度?)和2.5%的宜居性 新的殖民地建成5年內不會有人口因重新安置離開 起源與理念 理念「施工機器人」現在可以為行星提供1個額外的建築槽 理念「失控機仆」的擴大繁衍項目的效果從10%調整為20% 起源「資源統合」會以禁用新增復制子個體崗位開始,可手動解除 起源「繁榮一統」的buff持續時間調整為20年 間諜行動 間諜活動相關發令的效果從降低解碼難度調整為降低行動難度和一些其他效果 思潮「無情競爭」(巨企的那個)和「影子議會」的滲透值從+10調整為破譯+1 政體「犯罪集團」(應該是罪企)現在可以提供+1解碼 初見事件的調查速度降低50% 降低了前期間諜行動的能量幣成本 「量子駭入」解鎖的間諜發令增加「+10最大滲透水平」效果 間諜行動「獲取情報」可提供10年的「+5最大滲透水平」,可重復疊加至「+20最大滲透水平」,每次開始新的間諜行動「獲取情報」都會重啟10年倒計時 無論間諜行動進行的情況如何,目標文明也不會獲得額外洞察值 化身天災、守護者、真天災 守護者星艦的合金折扣調整為25%,增加了1個「提供額外10%折扣」的決議 若災飛文明失去對以太相位引擎的控制,那麼引擎建設進度將歸零 決議「高維度探索」現在是一個危險決議,會提前天災「高維度入侵」的進程 天災津貼所獎勵的艦隊規模將隨遊戲中文明總數而動態變化 其他 科技「陶瓷鋼基建」和「耐用鋼基建」增加「+25%殖民地發展速度」效果 人口淨化速度降低50%且產出有所調整,化學閹割的速度從500月/人口調整為10月/人口 離子炮、毀滅光線、泰坦雷射(反正是3個不屬於能量武器的武器插件)現在屬於能量武器 職業「罪犯」對貿易的影響從-10調整為-5 終端出口(L星門的出口)現在被修改為黑洞星系 被占領的造船廠現在可以建造屬於占領方的星艦了 性能調整 L星門優化,以防凍結遊戲 修復了多人遊戲中CTD的問題 優化同化進度(應該是指同化鬥士) UI 優化亡靈種族的晉升之屋(大概意思,你懂的)的描述 查看外星文明但情報不足時,會有相關提示 修正了一些天災的文本 增加在間諜行動准備界面的線人提示且右鍵線人可取消分配 增加最適宜殖民星球的物種的提示 修改有關被占領的船廠的UI顯示 AI 起源「生命之樹」的AI在殖民方面更聰明了 修復AI在行星發令「保留糧食」(大概意思)方面的邏輯 來源:遊民星空

《群星》現已上線3.0.3測試版,修改人口增長機制

Paradox Interactive 日前正式上線了《群星》3.0.3測試版。在本次更新中,開發者對 Nemesis(復仇女神)擴展包人口增長機制進行了改動,目的是改善玩家提出的關於中後期人口增長機制的體驗。 Paradox Interactive 表示,希望擴展包能帶來更有趣的遊戲體驗,萬分感謝各位對於人口增長機制提出的寶貴意見和對更新的耐心等待。若要體驗測試版,玩家只需 Steam 庫里右鍵點擊 Stellaris ,點擊屬性,點擊測試版,在「選擇你想參與的測試」下拉菜單中選擇「Stellaris_test」。 在 Nemesis 擴展包中,玩家可通過強力的機制決定動盪不安銀河的未來命運。通過諜報工具及「威脅」選項,玩家可通過外交或伎倆來找到奪得力量的方式,或是將坐視群星一個接一個毀滅殆盡。由於目前的人口機制問題,截止發稿前擴展包的 Steam 評價為「褒貶不一 」。 來源:機核

《群星》3.0版本極端唯物威權思潮玩法心得

《群星》思潮相當重要的一個概念,會對遊戲的各個系統產生重大的影響,所以思潮的選擇格外重要。今天給大家帶來的是「安涅兒」分享的《群星》3.0版本極端唯物威權思潮玩法心得,希望能夠幫助到大家。 在這里,我要給大家講的是極端唯物威權的機飛種田操作。 威權一個優勢在於,市場買pop,從而替換掉所謂的人口增長debuff,而因為能夠購買到機器pop,所以甚至能替換掉機械製造崗位。 此外,威權可以奴役本體種族,而在強制遷徙奴隸pop時,不需要花費影響力。 首先,開局環世界,它的主要作用在於神秘發電機,它能夠滿足你前期的一切資源需要,除了造艦隊。 之後,四大飛升排除災飛後我選擇了機械飛升。之所以不選擇靈能飛升,因為後期市場會賣機械pop,唯心買了可能會導致派系爆炸。當然,不選擇基因飛升的原因是因為不想斷手。 只需要滿足機飛條件,然後等星際貿易市場出來就可以了。 然後把所有的人口崗位全部拆掉,pop全靠進口,再配合那由多飛升錦上添花,從而杜絕一切的人口debuff,什麼星球debuff,什麼人口數debuff,都跟我們沒有任何關系。 在那之後,如果買人口買過頭了的話也不用擔心,首先,我們是威權,是有奴隸的,在這里,移民奴隸pop不需要花費影響力,但是要記得你的奴隸是契約奴隸,不然可能會出現奴隸pop失業的情況。再之後,威權奴隸有個更大的特點在於,如果上面沒人,奴隸會摘掉腳鏈翻身做人上人。 此外,也有一些其它玩法,比方說徭役附庸流種菜。 但是,無論哪種打法,幾乎都離不開威權買人口遷徙奴隸。 所以我宣布,威權現在為你游最強思潮。 來源:遊民星空

《群星》戰艦強度解析與玩法心得 艦隊配置推薦

《群星》中有許多種戰艦類型,例如護衛艦、戰列艦等等,不同的戰艦都有不同的能力和用途,那麼如何編隊可以使艦隊更加強大呢?下面為大家帶來的是「小小狼Gg」分享的《群星》戰艦強度解析與玩法心得,希望能夠幫助到大家。 護衛艦 護衛艦的定位是廉價,小型的快速打擊艦船。在遊戲前期即可快速形成戰鬥力來從其他文明搶奪人口。因為護衛艦容易大量戰損且無法裝備聚能電弧,遊戲後期不建議使用護衛艦作為主力戰鬥。 初期出門裝(哨衛核心) 武器:高射炮+小型藍雷射x2 防禦:小型偏射盾x3 插件:反應堆增壓器 其他:裂變反應堆+超空間引擎+化學推進器+雷達系統+哨戒作戰電腦 前期掠奪人口的最優配置,出門早且戰力足夠。大將難度下2215年前出門的40護衛基本能強殺大部分AI的艦隊,但是為了避免戰損還是建議避免和敵方主力進行不必要的交火。我們此時的目的是搶奪星球上的人口而不是打殲滅戰。 至於司令,均勢情況建議選不屈,優勢情況建議選詭計多端(避免戰損)。 為什麼不帶三雷射?因為前期作戰基本全是護衛對射,高追蹤的高射炮在小船互射方面更有優勢。如果你沒有藍雷射,拿初始紅雷射出去打也可以,但有機率翻車。 帶盾不帶甲是因為護盾便宜,而且我們有反應堆增壓器完全供得起。 後期收割裝(哨衛核心) 武器:重型高射炮+小型伽瑪雷射x2 防禦:小型水晶鍛造鍍層x3 插件:先進加力燃燒室 其他:零點能反應堆+躍遷引擎+脈沖推進器+快子傳感器+知性哨戒作戰電腦 後期虐殺AI的高性價比配置,但其實後期已經不是護衛艦作為主力的時代了,建議最初一隊護衛升級裝備用到終盤即可。 對貼臉互射的護衛來說,閃避是最重要的屬性(因為手太短所以射程再怎麼堆也沒法做到對AI壓制),但加力和哨戒電腦已經足夠堆出極限閃避,蜂擁電腦大可不必。 水晶鍛造鍍層性價比相當高,強烈推薦!如果沒有水晶鍛造鍍層的科技,可以使用水晶復合鍍層作為較劣質的替代品。 大後期工具船裝(任意核心) 無武器與防禦 插件:先進加力燃燒室 其他:零點能反應堆+躍遷引擎+暗物質推進器+快子傳感器+基礎作戰電腦 完全的工具船,存在的意義就是輔助緩慢的我方戰列快速趕路。由於大後期大決戰完全不指望幾艘護衛的輸出,不如乾脆把武器和護甲都去掉完全當雪橇犬或開視野工具船使用。AI只優先攻擊有武器的艦船! 驅逐艦與巡洋艦 我不建議你在任何情況下爆這兩個兵種,就是這樣! 驅逐和巡洋不能裝備X級武器導致自身在壓制力方面絕對遜色於同艦容戰列,而這兩種船也沒有護衛艦的成型速度,論強度非常尷尬。 極少數情況下遊戲中期可以靠巡洋艦秀一手中子發射器的威力,但我非常不建議新手這樣做,聚能電弧出來才是橫掃銀河的時候。 如果你真的很想玩,那麼: 巡洋艦(巨炮艦艏+巨炮核心+齊射艦艉) 武器:中子發射器x2+中型伽瑪雷射x2 防禦:中型水晶鍛造鍍層x8 插件:輔助火控x2 其他:冷核聚變反應堆+躍遷引擎+脈沖推進器+快子傳感器+知性炮擊戰鬥電腦 戰列艦 終於到了最重要的戰列艦環節,戰列艦兼具毀滅性的火力和強大的裝甲,它們永遠都是戰鬥中的主力火力平台。切記,對抗墮落與天災時戰列艦的聚能電弧是絕對的主力! 火力壓制型戰列艦(脊峰艦艏+巨炮核心+巨炮艦艉) 武器:聚能電弧發射器+中子發射器x4 防禦:大型水晶鍛造鍍層x6 插件:輔助火控x2 其他:冷核聚變反應堆+躍遷引擎+化學推進器+快子傳感器+知性炮擊戰鬥電腦 純粹為了毀滅敵人而設計的戰爭機器。這種設計的戰列艦追求在同艦容條件下爆發出驚人的火力。如果你運營不夠熟練(艦容上限不高)又想要擁有足夠粉碎墮落帝國的艦隊,那麼我強烈建議你選擇這款戰列艦。 戰爭學說選快速部署,這是唯一一個加射程的學說。 司令選謹慎,20%射程加持的聚能電弧大軍壓制力相當恐怖。 不要選擇航母作戰電腦!航母作戰電腦沒有射程與射速加成!! T-34型戰列艦(脊峰艦艏+航母核心+巨炮艦艉) 武器:聚能電弧發射器+重型高射炮x2 防禦:大型水晶鍛造鍍層x6 插件:輔助火控x2 其他:裂變反應堆+躍遷引擎+化學推進器+快子傳感器+知性炮擊作戰電腦 兼具性價比和泛用性的戰列艦,無數群星玩家的心血沉澱。雙高射炮的設計使得即使在面對聚能電弧難以發揮的情況也能有效殺傷敵方小船。因為插件和防禦價格極低廉而被稱為T-34。 想追求更高火力的話可以在艦艉多帶一個中子發射器,不過意義不是很大(畢竟電弧本身就無視護盾)。 別以為聚能電弧命中100%就是真的攻擊必中,因為敵方閃避率的原因我們還是需要帶快子傳感器來增加追蹤。 天災殺手戰列艦,終極利器(脊峰艦艏+任意核心+任意艦艉) 武器:聚能電弧發射器 無防禦與插件 其他:裂變反應堆+躍遷引擎+化學推進器+快子傳感器+知性炮擊作戰電腦 我們身後無路可退,我們絕不防禦!對抗25倍天災時,所有的裝甲和護盾都如紙一般脆弱。我們唯一能期望的,就是用海一樣的聚能電弧將敵人湮滅在戰線之外。這種戰列艦是真正的終極武器,舍棄一切只為了消滅天災。 由於肅正協議克制知性電腦,對抗肅正時記得換成預知接口或高級電腦。戰術選炮擊萬年不變。 你可以帶上兩個輔助火控,但記住到了這個階段,聚能電弧數量就是一切,它是唯一能讓25倍天災都感到恐懼的兵器。 泰坦 恢弘而昂貴的超級巨艦,這些巨型戰艦需要動用驚人的資源和時間建造,能夠發揮獨特的增益效果來削弱敵人或支援友方。 泛用型泰坦 武器:中子發射器x6 防禦:大型水晶鍛造鍍層x12 插件:輔助火控x3 其他:裂變反應堆+躍遷引擎+化學推進器+知性炮擊作戰電腦+護盾擋板 通過削弱敵軍護盾,間接增強我方中子發射器的壓制力,配合大量戰列艦的中子齊射效果明顯。 煉獄射線雖然手長,但不吃科技加成且沒有聚能電弧的穿透力,實際上是個可選可不選的特效型武器。 如果我方部隊火力構成全是電弧沒有中子,可以把護盾擋板換成量子去穩器。 護衛海隊里可以混一隻帶納米雲的泰坦提供脫戰恢復,戰列艦隊里就不必帶泰坦了(泰坦的增益光環只對同艦隊友軍生效,所以建議只帶一艘單獨的減益泰坦),一艘泰坦單獨編隊跟著戰列艦隊即可,如果怕泰坦被集火可以去掉泰坦的所有武器。 常用戰艦配置及艦隊編隊 ※點擊圖片可查看大圖  航母戰列艦 沖鋒輸出護衛艦 主火力戰列艦 通用泰坦 主力艦隊編隊 沖鋒型艦隊編制 個人推薦 來源:遊民星空

《群星》滅世天罰DLC事件匯總

《群星》最近更新了滅世天罰DLC,玩家們可以體驗到更多的劇情和事件,那麼在這款DLC中玩家們都可以觸發哪些事件呢?下面為大家帶來「海乃風夏」分享的《群星》滅世天罰DLC事件匯總,希望能夠幫助到大家。 災飛事件鏈中事件 1.1災飛開始,解鎖一段災飛,開啟「化身天災」事件鏈,發起特殊項目「超凡之上」 1.2完成特殊項目「超凡之上」,解鎖二段災飛 1.3發起特殊項目「暗潮湧動」 1.4完成特殊項目「暗潮湧動」,解鎖三段災飛 1.5發起特殊項目「萬眾一心」 1.6完成特殊項目「萬眾一心」,解鎖四段災飛 1.7發起特殊項目「撕碎帷幕」 1.8完成特殊項目「撕碎帷幕」,解鎖五段災飛,結束「化身天災」事件鏈 1.9以太相位引擎自動建設完畢 1.10解鎖「焚天神兵」建造,自動生成2艘焚天神兵,提升暗物質儲量 以太相位引擎 2.1以太相位引擎第一階段完成 2.2以太相位引擎第二階段完成 2.3推測:以太相位引擎第二階段完成後會獲得普通AI(可能沒有高級電腦帝國和墮落帝國,本據遊戲為標準開局)的位置並獲得存在抹除和強制吞並戰爭藉口。 2.4第三階段升級期間觸發「大騷亂」事件 2.5以太相位引擎第三階段完成 2.6第四階段升級期間觸發「虛境的瀕死之息」(非靈飛文明) 2.7第四階段升級期間觸發「靈能震盪橫掃星海」(靈飛文明) 2.8以太相位引擎第四階段完成(非靈飛文明) 2.9以太相位引擎第四階段完成(靈飛文明) 以太相位引擎升級全過程 產出:艦容100/能量100/礦物250 產出:艦容150/能量200/礦物500 產出:艦容200/能量400/礦物1000 產出:艦容250/能量800/礦物2000 完全建設完畢後:無效果。只有一句話:「搞定了。」 來源:遊民星空

70元《群星》全新DLC在Steam解禁 玩家特別好評

《群星》DLC「Nemesis」在Steam上解禁,售價70元,支持中文。 地址>> Steam上玩家對這款DLC為特別好評,好評率高達90%。 DLC介紹: Nemesis 是《Stellaris》的擴展包,玩家將可決定動盪不安銀河的未來命運。添加諜報工具,隨著星海監管人迎戰終局的威脅時,這會成為強力的作戰手段,或利用「威脅」選項讓自身成為終局的威脅。Nemesis 提供了《Stellaris》至今最強而有力的作戰利器。 最終您得在混亂與安定之間做出抉擇,接管正捲入危機中的銀河。您會通過外交或伎倆來找到奪得力量的方式,還是您將坐視群星一個接一個毀滅殆盡? 來源:遊民星空

《群星》新DLC已在Steam上發售 獲特別好評

今日(4月16日)《群星》全新DLC「復仇女神(Nemesis)」已在Steam上發售,國區售價70元,支持中文。該DLC需要擁有基礎遊戲《群星》才能遊玩。 Steam商店地址:點擊進入 新DLC「復仇女神」在Steam上總評為「特別好評」,有玩家表示其新內容有意思,諜報系統也很有趣。這款DLC必買。但也有人表示進不去,老是報錯,玩不了?沒有漢化很不爽。 在「復仇女神」里玩家將可決定動盪不安銀河的未來命運。添加諜報工具,隨著星海監管人迎戰終局的威脅時,這會成為強力的作戰手段,或利用「威脅」選項讓自身成為終局的威脅。「復仇女神」提供了《群星》至今最強而有力的作戰利器。 擴展包包含: 化身災禍:您是即將殃及全銀河的禍水,威脅著銀河能否留存。隨著您的帝國勢力日漸壯大,您將會解鎖強力的加成,依自己的意願打破銀河所陷入的絕望僵局。如果銀河的倖存者未能及時阻止您的進犯,您就可以釋放足以毀滅天地萬物的力量! 星海監管人:您可以向銀河社區發起戰役,宣稱自己是監管人,獲得救難力量來對抗災禍。運用眾人的力量挽回銀河瀕臨毀滅的命運,並重建秩序。消滅危機後,您可以選擇交還力量... 或留著,組成新的銀河帝國。 諜報:知識就是力量,運用新工具探查敵人 (或友方) 的情報。在敵人邊境中布下使節進行隱密行動和反間諜活動。當您掌握敵人們最機密的情報時,謊言與欺詐將讓他們摸不清您的底細。 隨著潛入等級提升,您將解鎖新的行動,例如破壞恆星基地、獲取線人或竊取科技。利用挑撥離間的計策並引發外交紛爭,讓盟軍自相殘殺。巧妙運用卡牌,讓他們一無所知:誰是真正的幕後主手。 全新船艦套組:Nemesis 內含以科幻作品中各個規模浩大的帝國啟發的全新船艦。無論您要掌控銀河還是將其消滅,都能讓您看上去勇猛無比。 來源:3DMGAME

《理想照耀中國》群星劇照,趙麗穎王一博接地氣,Baby被指像廣告

【今日吃瓜】定期分享明星資訊,理性吃瓜。喜歡請關注我們!♥ 近日,電視劇《理想照耀中國》公布了其主題曲的MV,這一部劇是一部多單元獻禮劇,每一個單元都有著自己的獨立故事,邀請了眾多當紅明星參演,而在MV中也是難得的曝光了大家在這部劇中的劇照,下面就一起來看一下吧。 首先是趙麗穎,趙麗穎在這部劇中扮演的是一個畲族女孩,同時也是帶領著整個家鄉致富的唯一大學生,所以在MV中也曝光了趙麗穎的幾個片段,一個片段是她穿著畲族的服裝,望著前方,眼神非常的有戲,讓人好奇到底是看看見了什麼。 還有一個片段是她穿著白色衣服用力向前奔跑,嘴里還大聲喊著什麼,似乎是在追著什麼人。雖然只是短短的兩個片段,但也讓人非常好奇這個故事,整個人非常的接地氣,與角色非常貼切。 除此之外,85花的另外一位代表Angelababy也參與了這部劇。MV中Angelababy一改往日光鮮形象,把頭髮綁了起來,戴上了眼鏡,整個人看起來非常的溫柔。 據悉她在里面飾演的是一位音樂老師,但是看她這張劇照,不少人卻覺得不像是一部比較具有時代氣息的影視作品,反像而一張畫報或者是眼鏡廣告。 除了兩位85花之外,這部劇中還有很多當紅小生參演了,比如說王一博,王一博在里面出現的鏡頭是穿著軍裝,頭戴軍帽,敬禮的一個動作,眼神非常的堅定,眼中有光和淚,整個人的表情非常的堅毅​,很好的把軍人的特質體現了出來。 王俊凱的兩個鏡頭差別比較大,第一個鏡頭坐在椅子上拿著東西捯飭著,側臉看起來非常的精緻,不少人表示好像與他平時拍海報沒有什麼變化。 但下一個鏡頭一轉,可以看到王俊凱所穿的服裝都非常具有上個世紀的色彩,靠在柱子上看書,一時讓人忘了這是偶像王俊凱,而是真正的變成了那個時代的人。 像這種時代劇可以通過造型很大程度上塑造角色,但如果造型比較現代的話,那麼就需要靠演員本身的演技了,比如說張藝興身穿一身西服,但是張藝興的髮型和表情卻讓人很容易看出來他演繹的是那個年代的人物,絲毫沒有違和感。 除此之外,還有鄧倫、吳磊、井柏然、譚松韻等當紅明星的身影,雖然都只是很短的時間出鏡,但可以看出挑戰性還蠻大的,給人很強的代入感,也讓人對這一部單元劇越發的期待。 看到《理想照耀中國》的MV,你有什麼看法呢?歡迎在下方評論,和我們一起分享你的觀點。 來源:kknews《理想照耀中國》群星劇照,趙麗穎王一博接地氣,Baby被指像廣告
《群星》新DLC「復仇女神」Steam開放預購 國區70元

《群星》3.0版更新視頻 新情報系統新間諜活動

《(content)》新DLC「復仇女神」已在Steam開放預購,售價70元,支持中文。近日Paradox宣佈,3.0版「Dick」更新修正檔也將於4月15日,隨新DLC一起發佈。「Dick」更新的名字來源於Philip K. Dick,其作品包括《高堡奇人》《仿生人會夢見電子羊嗎?》等。官方還公佈了更新視頻,一起來看看吧! 更新視頻: 3.0「Dick」更新加入了新的情報系統,重做了初次接觸和人口增長。加入新的間諜活動系統和情報收集行動,以及大量bug修復和改進。 Steam商店地址:(content) 在《群星》新DLC「復仇女神」中,玩家將可決定動盪不安銀河的未來命運。添加諜報工具,隨著星海監管人迎戰終局的威脅時,這會成為強力的作戰手段,或利用「威脅」選項讓自身成為終局的威脅。「復仇女神」提供了《群星》至今最強而有力的作戰利器。最終您得在混亂與安定之間做出抉擇,接管正捲入危機中的銀河。您會通過外交或伎倆來找到奪得力量的方式,還是您將坐視群星一個接一個毀滅殆盡? 來源:3DMGAME

【白夜談】在群星編織的巨網中

題圖 / CaesarZX 你知道自己身處一張巨網中麼? 宇宙中存在着一張又一張的網,或者更準確地說,無數張由眾多星系聯結在一起,串成絲狀或卷須狀的「宇宙網」在宇宙中肆意蔓延。萬有引力促使不可見的暗物質和一般物質聚集成團,暗物質又將氣體維系成絲,絲線串聯起星系,星系則聚集為星系群、星系團,並集中在宇宙網的節點上。 主流宇宙理論認為,龐大的絲線狀氣體仿佛蜘蛛網,星系像蜘蛛一樣大多位於蜘蛛網的交叉點 宇宙物理學將宇宙網上連接不同節點的結構稱作「大尺度纖維狀結構」,這也是宇宙中目前已知的最大結構。2013年使用使用雨燕衛星和費米伽瑪射線空間望遠鏡發現的武仙-北冕座長城呈纖維狀橫跨超過100億光年,是迄今為止我們在可觀測宇宙中已知的最大單一結構。 但這張網並不是那麼容易直接觀測到的。由於絲狀氣體稀疏又易擴散,微弱的光芒還被周圍閃耀的群星所遮蓋,所以極難被望遠鏡觀測到,往往只能出現在理論或是模型中。 根據不同的數字模型,甚至還會出現不同樣式的宇宙網。 人類宣稱第一次見到宇宙的「網絡」是在2014年。美國天文學家通過一顆距地球100億光年的類星體觀測到其鄰近的氣體細絲。 類星體是種極度明亮的活躍星系核,從中釋放的強光在太空中仿佛手電筒光束,我們藉此首次瞥見宇宙網絡中的小段細絲。 藍色部分 2019年,日本和英國天文學家合作,在使用了三台不同望遠鏡,分別利用不同波長的光進行觀察後,終於又一次捕捉到宇宙網的痕跡。 毫米波和X射線對同一位置的觀測結果 在距我們115億光年的SSA22原星團,2根延伸超過300萬光年的氣體細線串聯起18個活躍恆星形成的「星爆」星系和超大質量黑洞。天文學家們也藉此繪製出第一張宇宙纖維網的詳細照片。 兩條藍色光帶 但這依然不夠。3月17日,也就是本週三,法國國家科學研究中心研究人員羅蘭·培根與其團隊的最新研究成果發表在學術期刊《天文與天體物理學報》上,成為宇宙網特徵研究的「一座里程碑」。 在智利的帕瑞納天文台,他們利用有史以來最復雜的天文工具之一MUSE盯着距地球約120億光年,曾出現在著名外太空照片《哈勃超深空》中的一塊區域,既不利用類星體的「打光」,也不利用不同波長光的觀測結果組合,而是硬堆時間,歷時6個月,投入了140多個小時的觀測時長,終於以一種最直接的方式觀察到宇宙的脈絡。 羅蘭還發現,這條延伸了1500萬光年的氣絲上隱藏了無數的矮星系。矮星系是光度最弱的一類星系,但當數以億計的矮星系附着在氣絲周圍時,它們的微茫又照亮了本來難以觀測到的氣絲。 兩者間組成了一種微妙的互助關系。矮星系的光芒讓被暗物質裹挾的氣絲散發出幽幽亮光,而這些細絲又反過來證明了數之不盡的矮星系的存在。他們最終根據MUSE的觀測結果模擬出一張宇宙網絡圖—— 那是怎樣贊美都不為過的一幅景象 。 來源:遊研社
P社《群星》DLC「復仇女神」最新宣傳片 4月15日發售

P社《群星》DLC「復仇女神」最新宣傳片 4月15日發售

開發商Paradox Interactive在今日的發布會上公布了《群星》新DLC「復仇女神(Nemesis)」的最新宣傳片,同時確定將於4月15日發售,敬請期待。 Nemesis 是《Stellaris》的擴展包,玩家將可以決定動盪不安銀河的未來命運。添加諜報工具,隨着星海監管人迎戰終局的威脅時,這會成為強力的作戰手段,或利用「威脅」選項讓自身成為終局的威脅。Nemesis 提供了《Stellaris》至今最強而有力的作戰利器。 Steam商店地址:點擊進入 最終您得在混亂與安定之間做出抉擇,接管正捲入危機中的銀河。您會通過外交或伎倆來找到奪得力量的方式,還是您將坐視群星一個接一個毀滅殆盡? ·P社《群星》DLC「復仇女神」最新宣傳片: 來源:3DMGAME

《群星》全新DLC「Nemesis」公布 主機2.6更新公布

在今晨舉行的發布會上,P社(Paradox Interactive)公布了《群星》全新DLC「Nemesis」,本DLC將於4月15日發售,3月15日開啟預購。在本DLC中玩家可以成為銀河保護者,作為銀河皇帝保護銀河系安全(或者成為危機本身)。 新DLC「Nemesis」宣傳片: 主機2.6.3更新宣傳片: 同時《Lithoids Species Pack》和免費的2.6.3更新將於3月25日登陸《群星》主機版。 《Lithoids Species Pack》中玩家可以扮演似石族,嘗試全新的遊戲風格。這個種族會聚焦在礦物生產,以及即便在偏遠世界也不會停下的殖民行動。他們拒絕放棄帝國的任何一寸土地,固執程度堪比頑石。 免費的主機2.6.3更新包含新功能,比如銀河社區,外交等內容。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《群星》桌遊版眾籌啟動 24小時內籌款突破100萬美元

《群星》桌遊版眾籌啟動 24小時內籌款突破100萬美元

《群星:無限傳承》是根據人氣電子遊戲《群星》及其宇宙設定改編的桌遊新作。本作在眾籌活動上線24小時之內就收到了100萬美元籌款。截止發稿時,本作眾籌金額已經達到1,668,577美元,且還在不斷上升。 《群星:無限傳承》將PC版遊戲中4X玩家喜愛的元素以全新的形式整合後投向新的市場。每局遊戲需要2-4名玩家參與,需要兩小時的遊戲時間。 目前,本作在達到高等級眾籌金額之後會加入兩個資料片。第一個資料片「邊境」會加入新的科技卡牌和其他玩家組件。第二個「帝國」資料片會將最大玩家數量擴展到6人。 眾籌頁面表示,本作將會把PC版《群星》的體驗淨化加入到桌遊模式中,當然不會完全相同。但是,與好友一起體驗這個宇宙樂趣的能力會以門檻更低的形式呈現,並承諾本作單局遊戲時間不會超過兩小時,不過根據玩家加入數量的增加可能會有所提升。 來源:3DMGAME

《群星》全新拓展包公布 要試試毀滅整個星系麼

不知道各位玩家有沒有夢想過要「親手」毀滅整個星系,而《群星》未來將推出的拓展包「Nemesis」或許就能讓你如願以償。根據介紹,玩家們在本款拓展包中將能獲得「《群星》中最強大的作戰利器」。 目前官方尚未公開本款拓展包的發售時間,感興趣的朋友可以移步Steam商店查看更多詳情。 Steam商店地址:點擊進入 以下為Steam簡介: Nemesis 是《Stellaris》的擴展包,玩家將能決定動盪不安銀河的未來命運。本款拓展包將加入諜報工具——在「星河監護者(Galactic Custodian)」迎戰終局危機(endgame crisis)時,諜報會成為強力的作戰手段。你也可以通過「威脅」選項,來由自己扮演終局危機——拓展包Nemesis 會給你提供《群星》中迄今為止最強而有力的作戰利器。 最終您得在混亂與安定之間做出抉擇,接管正捲入危機中的銀河。您會通過外交或伎倆來奪取力量?還是要看群星一個接一個毀滅殆盡? 遊戲截圖: 來源:遊民星空
《俄羅斯方塊99》王者杯第14回:卡比群星戰2合作祭將至

《俄羅斯方塊99》王者杯第14回:卡比群星戰2合作祭將至

根據任天堂官方公開的消息,《俄羅斯方塊99》王者杯第14回:卡比群星戰2合作祭將於2021年1月8日(五)15:00~2021年1月12日(二)14:59期間舉辦。 99人同時對戰的經典方塊遊戲「TETRIS®」以大混戰遊戲形式登場,Nintendo Switch Online加入者限定遊戲軟體《TETRIS® 99》將舉辦「TETRIS®王者杯」第14回!活動期間,累積達100 PT即可獲得主題「卡比群星戰2」,可以在「自訂主題」里使用。 點數規則:第一名100點、第二名50點、第3名30點、4-10名20點、11到30名15點、31到50名10點、51到90名5點、91到99名1點。 感興趣的玩家可以點擊此處查看官方公告。 來源:3DMGAME

《俄羅斯方塊99》&《卡比群星戰2》聯動1月8日開始

任天堂宣佈,Nintendo Switch Online加入者限定遊戲《俄羅斯方塊99》將與《卡比群星戰2》進行聯動,活動時間為1月8日16時~1月12日15:59(東京時間)。 在活動中累計分數達到100分即可解鎖《卡比群星戰2》主題。喜愛卡比的不要錯過! 來源:機核

《群星:主機版》擴展包《巨型企業》 將於2021年1月26日推出

策略遊戲大廠P社於2019年2月在 PS4 和 XBOX 上推出了《群星:主機版》,雖然 PC 版早在2016年便已上市,但延續P社的老傳統, 大大小小的更新延續至今。主機版的擴展內容雖然與PC版本相差較多,但系統版本為2.0,架構與玩法與PC版一致。 隨著《巨型企業》的到來,提高行政管理上限的建築,新的企業政體等將會加入遊戲。《巨型企業》2018年10月公佈時的代號又稱「Le Guin」,為紀念於同年1月去世的厄休拉·勒古恩。 主機版目前已經發佈三個季票,每個季票由主要擴展包與若干故事包組成,截止2020年5月已經推出季票1與季票2,包含《烏托邦》與《啟示錄》兩大主題擴展包。季票3於2020年9月15日發佈,其中故事包 Distant Stars已經實裝,《巨型企業》將於2021年1月16日到來,種族套件Lithoids 計畫於2021年內推出。 注意:XBOX的微軟商店沒有提供季票3,只有單獨購買這三個DLC。 有關群星與次時代主機相關的情況,P社的開髮小組開設了一個Q&A文章,彙總如下: 次世代主機完全兼容包括遊戲本體、DLC、存檔,並能夠在實現同一平台系統的聯機,也就是PS5能與PS4聯機,XBOX們也能互相聯。由於兼顧跨世代聯機,次世代主機的專用的強化版本暫時不會有,製作組更專心於持續的內容更新。次世代主機玩群星會有的優勢,加載快。 其餘的都一樣。 包括遊戲速度,地圖星球數量等都與本世代主機保持一直,都是為了「兼容聯機」。 PS:"遊戲速度"主機版每個月實際消耗的現實時間比PC版要多,這點希望以後能改一下。主機版的MOD支持,製作組一直在研究,請保持關注。 PS:主機版目前還沒有中文。唯一漢化的部分是 PS STORE 中群星相關的購物頁面。 來源:機核
《暴雪游戲鐵人五項》第三季嘉賓揭曉 群星閃耀「鐵五」樂園

《暴雪遊戲鐵人五項》第三季嘉賓揭曉 群星閃耀「鐵五」樂園

群星閃耀,嘉賓揭曉!《暴雪遊戲鐵人五項》第三季將於11月26日正式開門迎客,作為首批游覽樂園的幸運遊客,挑戰嘉賓們將分為六支挑戰隊伍,六個批次前來挑戰「樂園隊」。他們之中有來自科普魯的星際指揮官,有來自時空樞紐的風暴博學者,甚至還有能打破次元壁壘的遊戲角色「本體」;下面就讓我們一起認識一下這些閃耀着全能光環的英雄吧! 四大部長坐鎮樂園,「鐵五迎賓」蓄勢待發 在「樂園總裁」BBC的帶領下,四位攜手管理鐵五樂園的部長已在各自的崗位上摩拳擦掌、等待用各自獨特的待客之道迎接前來遊玩的各路嘉賓。餐飲部長小色、財務部長赤小兔、電力部長Nostalie和客服部長紳士向都做好了萬全的准備。而除了這四人之外,餐飲部長價值25水晶的好兄弟——樂園"守護者"F91,此刻也正隱藏在樂園某處,伺機加入戰場,保護他的隊友,痛擊任何違反樂園規則的對手。 Iron Five:「鐵人五號」屎蛋的復仇大戲 《史丹利快報》主持人Stan帶領三位旗下猛將小索、小卡、豆泡組成Iron Five戰隊,從隊名上就開始對欄目組發出了強硬挑釁。考慮到Stan與樂園隊猛將小色的「毒奶」恩怨瓜葛,Iron Five的來勢洶洶也並非無跡可尋。此次再度挑戰「黃大仙」,四名隊員能否一如他們在脫口秀節目上展現出的一樣隨機應變,左右逢源;是以」鐵人五號」之姿高奏凱歌還是不勝奶力淪落為「鐵廢物」,我們拭目以待! 王師傅和他的朋友們:國民老公攜隔壁老王前來挑戰! 國內正當紅的爐石國民老公背後自然有着能夠支撐助力他的男人(和女人)們,不止是暴雪遊戲玩家熟知的爐石智囊、競技場大師啦啦啦與星際女子世界冠軍小閒Mayuki,帝國凶絕虎此次還從「隔壁」找來著名遊戲視頻UP主王老菊組成金牌車隊。有了啦啦啦與小閒在爐石及星際上的造詣,還有着整活能手、烹飪鬼才、甚至還能製作視頻的王老菊加入,王師傅和他的朋友們似乎已經湊齊了通向勝利的「五項」要素。 世冠的腿毛隊:團隊大腿的自我修養 從隊伍名稱上來說,爐石女王、世界冠軍「獅醬」無疑是世冠的腿毛隊隊伍核心,然而細細觀察過後,卻發現自稱「腿毛」的三名選手也毫不簡單。魔獸傳奇解說橋林不但在在首屆鐵人五項大賽中擔當全能解說,更是在第二屆比賽中親自下場,一路披荊斬棘成為冠軍戰隊成員之一,可謂風頭出盡。有着暴雪全能女俠之稱的Q醬以及能夠在遊戲外提供諸多助力的林熊貓對於團隊而言更可謂如虎添翼。四條「大腿」並行,實力與成績並重的世冠的腿毛隊可能成為「樂園隊」的最大挑戰。 四保一戰隊:文武才貌四位一體 職業選手與人氣解說激烈碰撞,競技場之王和魔獸圖書館強強聯合,四保一戰隊儼然一副實力勁旅的姿態亮相鐵五。Momo的靈動、九朵的專注、春哥的技巧、諸葛皮皮的博學,美貌、才華、技術與學識都在這支全能隊伍中展現得淋漓盡致;四位一體多維融合,樂園征戰之路上註定勢不可擋! 雙龍戲珠:暴雪元老齊聚一堂 由陽小龍與二龍兩位「龍字輩大哥」牽頭,攜成功由金牌教練轉型風暴名醫的Nova以及爐石少幫主閃亮登場,老中青三代暴雪玩家構成了堪稱實力派的雙龍戲珠!選手、教練、主播、解說,隊內的每一個成員都身兼數職,不論是賽場上馳騁一方還是綜藝節目上八面玲瓏,不論是決勝毫釐的反應比拼還是運籌帷幄的頭腦風暴,幾乎360度無死角全方位守備暴雪遊戲的四人,或許能夠在強調全面性的鐵人五項中一騎絕塵。 見天兒說話隊:729聲工廠跨越次元重磅登場 狂野的樂園建造任務迎來了充滿想象力的挑戰,來自729聲工廠的知名配音演員阿傑、劉琮、楊天翔、喬詩語四人組成的「見天兒說話隊」將打破次元壁壘為「樂園隊」帶來終極考驗。葉修、藍河、唐柔,《全職高手》中電競天才的本體們已經做好准備在現實中扮演頭號玩家,而末日鐵拳、伊利丹、阿爾薩斯的「本體」也將讓現場的所有人回憶起在遊戲世界面對他們時感受到的重重壓力。擁有全季最豪華陣容的夢之隊已經蓄勢待發,一場萬眾矚目的超次元視聽盛宴即將上演! 全能英雄六路集結 「鐵五樂園」等你探索 新落成的"鐵五樂園"有着無數充滿暴雪遊戲元素的景點,在樂園締造者的決策下,本季暴雪遊戲鐵人五項將一改以往的嚴肅賽制,將其替換為更輕松多樣的「花式對抗」。各個挑戰隊將與「鐵五樂園隊」一同游覽66號公路、爐石酒館、鐵爐堡、泰倫都城等遊戲景點,這些被每位玩家所熟知的景點中都隱藏着怎樣的挑戰呢? 11月26日-12月31日每周四晚20:00,讓我們跟隨各位嘉賓的腳步一同探索和挑戰"鐵五樂園"吧! 來源:3DMGAME

《群星》「死靈族」DLC正式發售 Steam特別好評

《群星》全新DLC「死靈族」已於今日正式發售,售價32元,Steam評價特別好評(106份評價中有83%給出好評),本作目前正在參加Steam萬聖節活動。 Steam商城地址>>> Steam萬聖節活動地址>>> 好評玩家表示,對DLC中的部分內容表示滿意,死靈族也符合了部分玩家的流派選擇。 而差評玩家則表示,DLC中提供的全新內容太少,根本不符合32元的定價。 Steam商城地址>>> 來源:遊民星空