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老頭環刷屏的三月,我在雲間城中度過了一個悠閒下午

實話說,不管你是樂於其中還是被刷屏刷得有點兒無所適從的迷惑路人,在這段時間,老頭環這款註定成為現象級的遊戲,都成為了熱點中的熱點。玩家們都在肝,UP們都在舔圖,而我們,也在絞盡腦汁地和同行們一起肝有趣的稿子。 但越是這種編輯寫手們「全國大考」的場合,其實撰稿時的焦慮感也越強。關於菈妮和魔法學院的稿子,我三次打底,又三次放棄,已然有些焦頭爛額。 而偶然閒逛時找到的《空中王國(Airborne Kingdom)》,似乎成為了按在我太陽穴的一雙柔軟如菈妮的手,很是緩和了我撰稿不順時的焦躁。這也是我想在這個「不當時」的時節,聊聊這款目前87%好評,很可能會就此沉寂下去的獨立作品的原因。 前日剛剛發售的《空中王國》得到了逾百份評測,目前好評率為87% 「建造一所天空之城」 這是我最初被吸引的點。 和許多模擬經營遊戲一樣,《空中王國》一開始給到你的是一座一千零一夜故事風格的漂亮城鎮大廳和若干任勞任怨的工人,在low poly風格的世界中顯得清新而雅致。而不同之處在於,這座雛鳥般的城市是依託著巨大的動力裝置漂浮在空中,而城鎮大廳看起來,也有那麼點像是艦船的艦橋。 在這時,我不小心在地圖上按了下滑鼠右鍵,隨後悄悄地喊出了聲。 在滑鼠的右鍵處,升起了一座浮標氣球,而我這個嶄新的城市,緩緩地調轉了方向後,即刻朝著氣球所在的方向開始進發。 在那一刻,我內心某個開關好像在一瞬間被撥動,並將前一刻下載好遊戲時「如果不好玩兒就退款」的想法徹底驅之門外。 說得或許有些許夸張,但「這玩意兒竟然能動」的確是我當時相當驚訝的——而事實上,這的確是本作的主要玩法。工人們依靠機庫內停泊的飛行器與地面世界往來,也依靠著飛行器,空中之城的人們可以從湖泊收集淡水,從森林收集木材,從灌木收集食物,以及煤炭、黏土、石英燈工業資源。 而能動的城市,則允許玩家不受周邊地形的束縛,自由前往各處收集自己需求的資源。《空中王國》給到了一個足夠大的地圖,只要目之所及,基本上都能夠抵達。 除了「真能飛」之外,這座空中城市還真的相當遵循物理邏輯,讓牛頓從看到本作名字開始就吊起來的心終於能夠平緩落回原處。 你看,城市浮起來藉助的是巨大推進器,它一次性提供了60點「升力」,而你在框架上鋪設道路,建設廠房和機庫等設備,它們本身的質量都會和升力相抵,超出了升力承載限額便無法繼續擴張城市。當然,本作在探索中還提供了一系列升力裝置,比如機翼和垂直旋翼,能夠迅速讓這座城市變得夢幻起來。 另一個有趣的地方是平衡與推力。空中城市會隨著你擺放設施的位置發生一定的「傾斜」,如果你保持四處平衡堆砌,那麼始終穩定的空中之城就能夠讓人民安居樂業。而如果像我這樣試圖給居民們整點兒樂子…… 他們會很快盤算著要不要從我這個瘋子領主手里溜溜球。 當然,與有趣的「升力和傾斜」相對的,推力系統就顯得沒那麼有意思了。這個系統會根據你建設的設施計算風阻,最後告訴你你的城市只能抵達百分之多少的理論速度。但城市的擴張是必然的,而飛城到底能飛得多快在很多時候並不是那麼重要,這一條目既不能讓人在擴張和精簡之間做出取捨,也似乎不會給城邦帶來多大的麻煩,實在有些雞肋。 「RPG和模擬經營的結合,是一次不錯的嘗試,但目前的方案不算太好。」 前面已經聊到了《空中王國》的大地圖,在這個地圖上也不光散布著資源點,你還可以找到小聚落,並嘗試招募工人(工人的主要來源),亦或者是和地面國度產生交際,與他們交易物品,完成他們給予的任務。 這個時候,本作的玩法就很有些傳統RPG的味兒了——操控著飛船往來各處,交接任務,解鎖額外的建築,獲取更珍貴的資源,然後讓飛城一步步從小寨變成空中巨鯨。這個與一般模擬經營遊戲頗為迥異的流程,看起來或許也是《空中王國》的核心特點。 只不過在一段時間的體驗後,如副標題所言,我認為這種「結合」相當中規中矩,並沒有帶來多少玩法上的體驗提升。 這首先體現在任務設計上。《空中王國》中地面國度給予的任務通常都是RPG中常見的跑腿任務,要求你到某地做某事,然後回去交付,亦或者派遣工人幫忙完成建設等,諸如此類。大部分玩家想必都對這套設計感到稀鬆平常,即便是因為飛城而覺得新鮮,這股子熱勁兒也會在跑腿幾次後快速冷卻下來。而在這時,《空中王國》並沒有給到更新的刺激點。 其次,和很多讓人玩起來覺得「差點意思」的模擬經營遊戲相同,《空中王國》很是遵循著「研發→解鎖→研發」的發展路線,讓玩家在遊戲初期僅能建設非常少的設施,得依靠研發和任務獲得的圖紙來逐步解鎖各類設施。 而這個耗時在遊戲中是相當長的,會有大段大段的時間里,玩家只能空空等待研發,手頭卻沒有多少事情可做——無法好好欣賞工人的工作進程,且由於每個格子都相當緊張,也不能將時間埋頭花在搭建景觀設施上。是的。剛開始等待時,我還對「拉遠看世界順便拍拍照」這事很有耐心,但太多等待研究的時間,最終還是讓我選擇停止了這段空中旅途。至少對我來說,我需要一個更好的填充內容,哪怕是讓我能看著工人們在建築內部的工作動畫。 再次,是不夠圓潤和直觀的UI和系統設計。當你派出工人時,只能在對應的資源點上看到作為標注的紅色小氣球: 而如截圖所示,這些小氣球在高空看起來其實非常不方便。這也就導致了當你擁有兩座以上的機庫時,想要精準調撥工人就變得有些不方便;其次,當你擁有了石英加工廠和黏土加工廠時,也只能強制性地加駐進去3名工人,即便是沒開工,工人的名額也會一直被占用。只能白白讓他們在里面摸魚,而不能選擇性地停工停產,讓我這個帶城主感覺背上就像有螞蟻在爬。 ↑缺人挖礦,卻在工廠發現有三個工人在摸魚鬥地主時的我 好了,這就是在《空中王國》的上空度過的一小段城主時光的感悟。當然,這些缺點的嚴重性,其實只有真正玩兒上手後才能夠感知到,就好比我覺得不滿的「跑腿」內容,或許很多玩家會覺得給予了自己一個探索世界的驅動力,因而覺得完全OK,而在結合了這些缺點後,總的來說,我會很樂意給到一個瑕不掩瑜的評價。 如果對這類小品級模擬經營遊戲感興趣,又被商店頁面的截圖撩動了天空之城的饞蟲,那麼本作我還是推薦一試的——能讓都市浮在空中的機會,畢竟不怎麼多見。 來源:遊俠網

【白夜談】沒有打開老頭環的好友們,都在玩什麼?

編者註:我們圍繞著「白夜談」新增了一個「白夜談Plus」的欄目,旨在以當天「白夜談」的話題為中心,聊一聊大家周邊的日常小事,歡迎各位社友參與討論。今天「白夜談Plus」的話題是「沒有打開老頭環的你,現在在玩什麼?」,參與討論抽 66元遊戲基金。 上個月我通關了那個讓不少人破了防的《主播女孩重度依賴》。至今仍有玩家在孜孜不倦地討論這部遊戲所涉及的網際網路、主播、精神疾病等現實議題,可遊戲中第一個令我沒繃住的細節,並不是這些宏大敘事,而是女主角糖糖玩遊戲時上傳的一條簡單動態: 「要肝活動……要肝活動……要肝活動……」 即便是在宮崎英高的《艾爾登法環》席捲玩家群體與社交媒體,就連平常很少玩遊戲的大學同學都要問我「這遊戲好玩嗎」的節骨眼,我也沒有打開哪怕一分鍾的老頭環。 我忙著肝活動,確切地說,是網頁遊戲《艦隊Collection》的活動。 艦C算得上軍武「娘化」或兵器擬人題材的開山作之一。今年是遊戲開服9周年,而我也當了7年「提督」,期間嘗試過不少二次元養成類遊戲,至今仍在玩的卻只有艦C,單純是因為肝不過來,只好留下了陪伴時間最久、家底相對雄厚,也最難以割捨的遊戲罷了。 今年情人節,我收到了「艦娘」們贈送的第9塊巧克力 艦C的硬核程度偶爾會被玩家們拿來和宮崎英高的遊戲作比較。遊戲一年內會舉辦平均四次、每次持續數周的限時活動,活動又分為甲乙丙丁幾個難度。最高的甲難度會獎勵絕版裝備,還能拿到一個「甲種勛章」作為紀念,可是體驗也最差:由復雜的遊戲機制與大量隨機因素構成的活動關卡,一直被提督們拿排泄物做比喻。  由於我在活動間隙的「長草期」很少上線,艦娘的練度遠沒有達到7年遊戲時長應有的水平。當然,我並不刻意追求甲章,有時也會切成乙或丙,但這是在參考過數篇攻略、權衡過活動獎勵後得出的結果,僅是研究攻略與籌備作戰,還是要耗費大量時間,更別說要兼顧學習和工作了。 更可恨的是,艦C的活動會與一些遊戲大作的發售時間撞車。我記得上一次像老頭環這樣火出圈的遊戲,是《賽博朋克2077》,於2020年12月10日發售,好死不死,這個時間點剛好撞上艦C那年的「秋季」活動。 2077最後變成什麼樣暫且不論,我不明白製作人田中謙介哪里來的勇氣,敢與萬眾期待的遊戲試比高,或許正是因為有我這樣的冤大頭在吧。那時我特意寫了個從蘇聯笑話改編而來的段子,盡可能委婉地表達了沒能及時玩上2077的無奈。 今年的情況也大差不差:老頭環2月25日發售,恰好趕上2月23日的艦C新活動,直到這兩天艦C官方才放出後半段的活動地圖。 聽說老頭環是值得花上百個小時探索的開放世界遊戲,忙著肝活動的我自然沒有開新坑的心思。雖然免不了被群聊里的相關討論與梗圖所劇透,但我只是一昧被動地接受,幾乎沒有主動思考,也不去搜索相關內容,乃至寫這篇夜談之前,我的輸入法都沒記住《艾爾登法環》這個詞。 需要聲明,我本人對宮崎英高及其遊戲沒有任何偏見。魂系列與《血源:詛咒》均是我尚未經濟獨立時發售的作品,我幾乎是靠B站雲通關的;但後續的《隻狼:影逝二度》是我難得趕上首發時購買,並親自打到全成就的遊戲。不過,那時我還是個業余時間相對充裕的大學生,而且田中也沒趁《隻狼》首發時搞什麼限時活動。 《隻狼》是第一部讓我連續爆肝30小時不眠不休的遊戲 於我個人而言,我也並不覺得宮崎英高的遊戲難到無法接受的地步。反復練習、不斷試錯,擺脫死亡的循環,歷經艱險抵達結局,理應是遊戲的樂趣之一;就算碰到打不過的情況,學習各種花樣百出的「逃課」打法,亦能讓我獲得別樣的快樂。 相比之下,艦C可能比「魂系」遊戲還要痛苦得多:不僅沒法逃課,還要感受大量隨機數所製造的惡意,多次試錯也不一定會有好的結果。一位多年前就棄坑艦C,目前玩了至少60小時老頭環的朋友,至今還在拿我開玩笑:為什麼會有人這麼喜歡「吔屎」呢。 一張諷刺隨機要素導致無法通關的上古表情包 不過,排除我個人沉迷「吔屎」的因素,我的Steam列表里沒有購買,或者買了未曾打開老頭環的好友,還是占多數。家家有本難念的經,好友們的情況也各自不同。  有兩位好友的情況值得拿出來單獨講講。在老頭環徹底占領Steam動態的這段時間里,他們也在像我一樣,執著於其他的事物。 一位好友是遊戲庫存與Steam總遊戲時長都比我多的大佬,如今在爆肝《命運2》。2月23日,《命運2》推出了新版本資料片「邪姬魅影」,大佬毫不遲疑地把其他好友用於老頭環的遊戲時間砸在了自己無比熱愛的這部遊戲上,盡管在群聊中,他轉發過不少老頭環梗圖。 大佬的Steam動態 另一位好友數天沒有登陸Steam,他在爆肝《英雄聯盟》的通行證。這位好友一度表現出想要玩老頭環的意願;奈何他說3月末遊戲的戰利品系統即將改版,他需要以每天至少十局遊戲的頻率爆肝才能達成個人目標,自然無暇顧及其他遊戲。 結合兩位好友的例子,我構思了兩種互相矛盾的結束語。低情商版本是: 我們這些玩家尚不至於玩不動遊戲,可是要用業余時間自願或被自願地參與其他遊戲的內卷,缺乏新遊戲首發時跟進的動力與精力,屬於另一種意義上的「電子遊戲陽痿」。 高情商版本是:  玩家們會對遊戲擁有不同的偏好與取向,卻總是有屬於自己的那份堅持。在鋪天蓋地的大數據轟炸構成的「信息繭房」中,這種看似逆時而動的堅持其實還蠻可貴的。 我決定把高情商版本留給好友,把低情商那句留給自己。我擔心,在手頭的這「一坨」活動吔完之後,老頭環的熱度已經消退,我很難再燃起一路打到通關的堅定信念。 尤其是看到庫里仍在吃灰的《死亡擱淺》《地平線:零之曙光》以及若幹部《刺客信條》等作品之後,這種焦慮和惆悵變得更嚴重了,完全不知道該如何面對同事(已拿到老頭環白金獎杯)向我提出的靈魂質問:「您今天環了嗎?」 來源:遊研社

《老頭環》Boss毫無人權用香蕉當控制器擊敗葛瑞克

「折騰大師」推特網友SuperLouis_64又帶來新活了!在用健身環遊玩《艾爾登法環(Elden Ring)》擊敗獵犬騎士和惡兆之後,不滿足於難度的他又整出了新活:用香蕉當控制器擊敗了「接肢」葛瑞克。 SuperLouis64使用他自己設計的香蕉控制器擊敗葛瑞克。雖然看著很奇怪,但這並不是遊戲玩家們第一次使用香蕉作為控制器。在接受PCgamer采訪時,SuperLouis64解釋說,他讓每根香蕉都充當鍵盤上的按鍵,他將香蕉連接到電路盒再連接到HID上。 【游俠網】香蕉當手把擊敗「接肢」葛瑞克 SuperLouis64非常熱衷在FromSoftware遊戲中使用非常規控制器擊敗Boss,他也常常使用健身環來當手把玩遊戲。除此之外,他也自製過一個克勞德的大劍來玩《最終幻想7》,這些「整活」視頻在其個人YouTube頻道皆有展示。 而其他的魂類玩家也做過類似的挑戰,早在2016年,一位《黑暗之魂3》玩家就在跳舞毯上擊敗Boss深淵監視者,此後更是吸引了一票主播挑戰用跳舞毯通關了整個《黑暗之魂3》。 當宮崎英高表示他試圖讓死亡變得更有趣時,主播們正在用各種奇怪方法征服遊戲。雖然《艾爾登法環》才推出幾周,但喜愛挑戰困難的主播們已經開始用了形形色色的花式方法打Boss了。我們也可以期待接下來能看到主播們會用什麼古怪的方法擊敗Boss。 《艾爾登法環》現已登陸PC、PS4/5、Xbox One和Xbox Series X|S。用健身環擊敗惡兆詳見>> 為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧。全重要位置地圖:點擊前往>> 來源:遊俠網

一看就會一玩就廢大佬2.5小時極限速通《老頭環》

油管一位主播Niko Bellic最近達成了2小時35分鍾不死速通《艾爾登法環》的成就,打法上這位玩家則基本靠身法與長劍與Boss鏖戰,雖然沒有爆炸的輸出,但打起來還是非常賞心悅目的。 速通視頻(需魔法上網)>>> 由於老頭環的前期與後期數據變化很大,為了達成不死速通,這位玩家除了要在跑圖過程中避開各種非必要Boss外,一路上還得刷錢升級,尋找戰技和鍛造石等道具。 流程進行到44分50秒,他開始打惡兆;1小時35秒開始打滿月女王;1小時53分30秒開始打火焰巨人;2小時29分開始正式對決最終Boss。最終戰之前他的等級為91級,採用力敏加點,裝備則是流浪騎士套、強化+24的長劍和一面鳶形盾。 來源:遊俠網

從5幀暢玩到真人還原,老頭環玩家的眾生百態

自發售以來,隨著大量玩家自發宣傳、主播和視頻作者快速產出相關內容,《艾爾登法環》已經迅速成為了當下最熱門的遊戲之一。 在論壇,你能夠看到許多從未接觸過「魂」系列的新玩家也加入到了交界地的紛爭之中。短短兩周里,大量關於老頭環的討論席捲了各大論壇的游綜區;一些人在討論「碎星怎麼打」、「女武神怎麼這麼難」,一些人開始分享在某地拿到了好用的武器和道具;一些人孜孜不倦地研究著好用的刷魂地點,鐵球和烏鴉無數次地「慘遭毒手」,另一些人則是在辯論「在開放世界堅持弱引導是否合適」,對老頭環「不看攻略很難擁有完整遊戲體驗」的架構發表自己的看法。總而言之,《艾爾登法環》的社區生態呈現出一副欣欣向榮的景象。 遊戲火了,二次創作自然是接踵而來。在B站,除了各種詳盡的、關於遊戲內容的視頻教學之外,你還能找到許多一般玩家永遠不會觸摸到的未知領域——比如,用GTX650ti顯卡在5幀的環境下「暢玩」老頭環。 一幀能玩,兩幀流暢,三幀電競 說到「低幀挑戰」,可能還得追溯到遊戲發售當天。在玩家離開新手區、來到寧姆格福點亮第一個賜福之後,你一眼就會看到在開闊的山坡上踱步的黃金騎士。這位名為「大樹守衛」的、地理上的第一個Boss很快成為了所有玩家在老頭環里的第一個夢魘:不但因為大樹守衛在推進流程、拿到馬匹之前難度較高,還因為在這片區域產生的嚴重掉幀現象。目前,在修正檔實裝之後,盡管其他地區的丟幀現象有所緩解,大樹守衛所在戰場的卡頓還是時有發生。於是,也許是為了諷刺宮崎英高,也許是單純為了找點樂子,一些玩家開辟了一條新的賽道:在低幀數下遊玩老頭環。 比賽很快被殺死了。幾天前的2月28日,B站up主「HGT不會打音游」發布了一則名為「5幀擊殺龍裝大樹守衛 縱享新絲滑」的視頻,受到了大量網友的點贊和關注。在這則視頻中,他在全程5幀的環境下用獵犬長牙一刀接一刀地砍死了龍裝大樹守衛,甚至還頂著「鬥氣化馬」的遊戲Bug——視頻里的褪色者和Boss仿佛不是在經歷一場戰鬥,而是在一場定格電影里展示自己矯健的身姿。在觀看這則視頻的時候,「眨眼補幀」甚至已經無法將畫面連續起來,只有二倍速播放才能勉強讓大腦擺脫眩暈的邊緣。 很難想像up主是如何在這種畫面環境下完成遊戲的——不談「我慢你也慢」的Boss,在低幀環境下完成大世界旅行和箱庭探索想來是更加難受和麻煩的經歷。這顯然是一種對那句古老的玩笑話(一幀能玩,兩幀流暢,三幀電競)的生動詮釋,令人望而生畏。 無用之人 除了「5幀暢玩」,更為人們熟知的挑戰是用「無用之人」拿下各類Boss的擊殺。作為「魂」系列遊戲的傳統藝能,開局等級最低、沒有什麼隨身物品,甚至衣不蔽體、手頭只有一根大棒的無用之人總是熟練玩家彰顯自身技術的選擇。在渡過了危險的前期之後,低初始等級帶來的加點靈活性成為了無用之人的優勢——當然,由於《艾爾登法環》各項屬性點數幾乎沒有什麼廢點,很多好用的武器都有雙加成,本作無用之人的優勢並沒有那麼明顯;但這並不影響人們「用最爛的裝備打最強的Boss」的挑戰情懷。 up主們最開始的目標依然還是久負盛名的大樹守衛。諸多知名主播不論是為了節目效果也好、好勝心高漲也罷,紛紛拿著大棒和Boss死磕;而其中的大多數人並沒有閒庭信步的餘裕,只能用嘗試次數來積累經驗——當不著片縷的小人無數次向著全副武裝的騎士沖鋒,頗有一種蚍蜉撼樹的悲壯感。一位名為「寒雪無憶曲江南」的up主在經歷170次的失敗後終於用無用之人無傷通過了大樹守衛,過程「熟練地讓人心疼」。他全身浴血,呆呆地站在強敵逝去的土地上,胡言亂語、泣不成聲。 他在視頻的標題里加上了「輕輕松松」。事實上,他已經「輕輕松松」地打過了好幾個Boss,無一不是經歷了大量的失敗積累經驗,經過漫長的嘗試最終成功的。 由於遊戲帶有「難度」這一祖傳標簽,許多「魂」系列玩家總會有一種直面強敵的執著。一些人不屑於使用魔法,一些人不願意招來NPC,一些人不齒「刷魂」提升等級的行為,在《艾爾登法環》中,很多人還禁用了骨灰。很難說當遊戲性質變成了所謂「開放世界」的時候這些執著是否還有意義,但是一人一刀單槍匹馬面對強大的Boss總歸是一種獨有的浪漫。 所以當二次創作內容在難度方面開始內卷的時候,你能夠看到無數自己在正常遊戲經歷中絕對不會面對的遊戲內容。事實上,up主們已經開始用無用之人直面碎星拉塔恩了——最開始的時候是3級角色帶著曲刀、用著半島的增傷護符,利用出血的機制拿下Boss,看上去尚且處於可以理解的范圍;現在人們已經用著1級的角色和初始的大棒一錘一錘敲死了將軍,令人瞠目結舌。 拉塔恩和他的小馬 談起碎星拉塔恩,我想每一位與之交手過的玩家都會對他留下深刻的印象。不僅因為其強大的實力和華麗的戰鬥流程,也因為他別具一格的形象、耐人尋味的背景故事,還有他龐大身軀胯下那匹瘦弱的小馬。 大劍、長弓、高機動性和重力魔法,還有轉階段的「大荒星隕」——在我看來,碎星可能是系列最全面的Boss之一,在多個維度上考驗玩家的實力;而宮崎英高在這個Boss上也展現了憐憫,你可以召喚復數NPC正義「逃課」,而這些NPC即使在死亡之後也能夠再次被召喚,大大降低了通過的門檻。 玩家們對碎星的感情(不論是欽佩、憤怒還是喜愛)也延伸到了遊戲之外。up主「生吃個太崽子」發布了一則名為「真人還原碎星拉塔恩」的視頻,獲得了近50萬播放。在視頻中,她身著黑衣、面帶面具,胯下綁著玩偶,跪坐在床上手舞足蹈——她甚至放了一整床的方便麵調料包來模擬Boss場地里的漫漫黃沙。伴隨著熟悉的背景音樂,她揮舞著用於模仿施加了重力魔法的大刀的螢光棒,在床上大幅度地輾轉騰挪,看上去確實是拼盡了全力。 彈幕中充滿了「非常傳神」、「完全一致」,以及「沒有技巧全是感情」,呈現出一副其樂融融的景象。 這位up主早在2020年底就開始了對《黑暗之魂3》的「真人還原」創作——她的第一個作品是「真人還原後院PvP」,隨後又完成了大量《黑暗之魂3》和《血源詛咒》Boss的,呃,勉強算是cosplay,不過播放量一直在2-3萬之間徘徊。我想她此次在碎星將軍上大獲成功,可能除了自身令人忍俊不禁的賣力表演和特徵點把控之外,還要歸功於《艾爾登法環》前所未有的討論度和From Software對拉塔恩成功的角色塑造。 在碎星之後,「生吃個太崽子」又發布了「真人還原接肢葛瑞克」的視頻。希望在未來我們能夠看到更多充滿感情和靈魂的「真人還原」。 嘴上的老頭環 「基本無傷用嘴巴過大樹守衛」,我想人們在剛剛看到這個標題的時候一定會心生疑惑。不過視頻內容確實是實實在在的「嘴上的老頭環」:高位截癱患者「心理咨詢師朱銘駿」確實憑借著不同方向、不同速度的吹氣吸氣操作著《艾爾登法環》的角色,經過多次嘗試用初始角色「武士」擊殺了大樹守衛。 朱銘駿曾經是一位麗水消防員。多年以前,他在一次訓練中意外遭遇器材故障,從單槓上摔下,落下了觸目驚心的殘疾。長年以來,他憑借強韌的意志和難以想像的心態調整能力驅動著僅僅只有脖子上方有知覺的身體頑強地活在了世界上——去年12月,央視播出了關於他的紀錄片,詳細介紹了這位身殘志堅的前消防員。 目前,朱銘駿利用自學的知識和自身的經歷成為了一名心理咨詢師,而在業余時間,他選擇電子遊戲作為放鬆的手段。他最開始選擇的是《植物大戰殭屍》或是《反恐精英》,後來又轉戰《英雄聯盟》,在之後是《原神》和《崩壞三》,最近則是和許多人一起加入了《艾爾登法環》。 很難想像朱銘駿是如何用嘴進行正常人十根手指才能完成的精密操作的——憑借著逐步發展的科技產品,他得以在大量的訓練後以正常速度對計算機輸入指令。他直面大樹守衛時的流暢操作看起來比很多健全人要冷靜得多。盡管可能是由於吹氣吸氣的指令輸入相對模糊,他好幾次做出了連喝兩瓶藥的誤操作,但是整個通過流程依然可以算是比較完美,令人肅然起敬。 在視頻中,朱銘駿對觀眾說「這遊戲不『受苦』,反而很解壓」。我想,和他過去近10年來在身體和心靈上遭受的痛苦相比,《艾爾登法環》的難度顯然算不上什麼了。 祝願朱銘駿在未來的日子里能夠一直樂觀開朗,也希望未來有更多更好的電子遊戲永遠陪伴在他的身邊。 結語 發售兩周多之後,許多人對於《艾爾登法環》的攻略已經來到了後期,這款系列玩家等待了好幾年的作品的遊戲內容也幾乎被窮盡。回過頭來看,老頭環拿到了超高的評分,擁有玩家們毫不吝惜的溢美之詞,也因為開放世界和魂味遊戲的交融產生了許多爭議和思考。 不論如何,《艾爾登法環》成為了這個春天話題度最高的電子遊戲。在每一個地方,你都能聽到人們討論著Boss打法、武器技能、劇情流程,還有關於梅琳娜、菈妮甚至是水母妹妹的「黨爭」。 「HGT不會打音游」後續又發布了一則在8幀環境下挑戰黃金律法拉達岡的視頻,這意味著他已經在不可思議的條件下通關了遊戲;而朱銘駿依然在遊戲中策馬馳騁,用嘴一步一步地丈量著交界地的土地。 正如許多人拿著不著片縷的小人面對著強大的敵人,《艾爾登法環》激發了人們對於百折不撓的挑戰的欲望——當褪色者的堅韌輻射到玩家的身上,生活又何嘗不是一次又一次蚍蜉撼樹的沖鋒;而你我恰好幸運地不是一無所有的「無用之人」 來源:遊俠網

看完我驚了《老頭環》這個機制 99%玩家都不知道

雖然《艾爾登法環》已經發售近兩周了,但遊戲的驚喜設計無處不在,除了前段時間玩家發現的「不同天氣下,法術傷害會不同」,現在Reddit網友Rose_Nasty又發現了一個全新的機制,這幾乎沒有玩家知道,看完後我真的震驚了,一起來看下這段視頻。 【游俠網】《艾爾登法環》中的這個機制99%的玩家都不知道 從視頻中看到,玩家使用多個毒飛刀攻擊「蛋狀噴毒怪」後,它會吸收過量毒素產生自爆,並且自爆傷害會波及周圍的噴毒怪,引起連鎖反應。要知道普通攻擊下,這種怪死亡後會自動消失,並不會爆炸。該文章在reddit上發出後,很多玩家都被震驚了,表示自己第一次見到,FS社在《艾爾登法環》中真的藏了不少東西。 除了這個機制外,還有玩家發現一個比較有趣的機制是,《艾爾登法環》中的「死誕者」,同《神界:原罪2》中的亡靈一樣,如果你用治療的法術會造成巨量傷害。看來《艾爾登法環》中還有很多秘密等待著玩家發掘。  另外,如果你還在「狹間地」冒險,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》互助地圖,可查詢地圖上所有資源、裝備、NPC位置等信息,你一定不要錯過哦,大家可點此查看>>> 來源:遊俠網

【直播預告】這周真的一定老頭環!

今天是婦女節!我們辦公室要有一半人放假去啦!開心!准備放假,今天的預告就簡單一點吧~ 明天周三下午3點桌遊時間,我們打算接著打馬里奧派對,上周玩得還挺快樂的~但是苦媽嫌棄我們廢物,還是沒能贏梓夏,又給我們准備了別的小遊戲,還安利了馬里奧高爾夫,我們到時候都試試! 周四上午11點,花卷兒和捲毛也打算繼續搞格鬥少女。我之前還以為是兩個少女打架的對戰遊戲呢,沒想到是少女救男友。。。。 周五上午11點,這回終於能玩兒上老頭環啦!芳芳好期待的!我們是不是可以猜一猜,在直播時間內芳芳會死幾次?~ 再分享一張我家畫師雌鹿太太新畫的老婆! 周五又到發貨時間啦,大家盡快下單哦~天氣熱起來了,該買短袖啦! 來源:動漫之家

除了忍者神龜 玩家還在《老頭環》中還捏出了龜仙人

前些日子我們報導了,玩家在《艾爾登法環》中捏出了忍者神龜,並且還原度很高,十分搞笑(點擊前往站內回顧>>)。現在又有網友構建出了《龍珠》中的龜仙人,還能放「龜派氣功」,只能說這遊戲賣你們298實在是「虧大了」,一起來看下。 由於遊戲前期就能獲得的開荒神器「烏龜盾」,造型真的就是一個大龜殼,在先前的「忍者神龜」影響下,Reddit網友barrear2324想到了另一位背著龜殼的人氣動漫角色「龜仙人」,將其構築出來。 當然僅有龜殼和捏出白鬍子老頭的形象是不夠的,還需要「龜仙人」的標志性武功「龜派氣功波」,然而《老頭環》中恰好就有一個這樣的類似放波技能,它也被玩家稱為「靈魂激流」。 「靈魂激流」在《艾爾登法環》中原名 「彗星亞茲勒」,是法師職業的一個極強力的法術,不過智力需求很高(要60),在後期的地圖中才能拿到。獲取方式是在格密爾火山,亞人女王後面有NPC起源法師亞茲勒,交談後就能得到。 角色屬性構築成行後,搭配上零藍耗的滴露,打BOSS時再召一個血量高的"骨灰"吸引BOSS仇恨,你就能一個波把BOSS秒了,這也是當前《艾爾登法環》中法師的熱門套路,被稱為「玻璃大炮」。 如果你還在「狹間地」冒險,不妨來看看本站製作的「《艾爾登法環》地圖互助工具」,可查找地圖上的各種資源道具、NPC等的位置,一定不要錯過哦,(傳送門>>) 來源:遊俠網

從入門到棄坑 《艾爾登法環》初期Boss盤點(下)

FromSoftware的新作《艾爾登法環(Elden Ring)》一經發售就火爆異常。由於本作採用了開放世界式地圖設計,地圖廣闊戰鬥難度又偏高,導致很多新手玩家搞不清到底該去哪邊打Boss。下面就為大家簡單盤點一下初始地區——寧姆格福——周邊的一些Boss。相信你在打完這些Boss之後,不是入門了就是棄坑了(誤)上期請見>> 「吞噬褪色者」安娜塔西亞(熏火教堂) 「吞噬褪色者」安娜塔西亞一樣是另一個入侵NPC,當玩家進入寧姆格福東部和蓋利德交界處的熏火教堂時,她會入侵。建議先激活教堂里的賜福點,然後再花點時間與這個對手戰鬥。保持遠離,特別是她的戰技。使用法術或者遠程/長柄武器可以很輕松地克制她。但也要小心提防對方的高傷害攻擊。 獵犬騎士 達瑞威爾  獵犬騎士 達瑞威爾在寧姆格福南部的無主獵犬的封印監牢內。他是一個敏捷極具進攻性的Boss,攻擊還帶出血效果,所以建議不管是法師還是近戰都舉盾打。此外還要注意保留一點體力,以便在獵犬騎士逼近時可以拉開一點距離。 熔爐騎士  熔爐騎士給帶來的麻煩主要在於出其不意的二階段。對於前期的玩家來說,這個不祥的全裝戰士滿身「糞」點:傷害高、韌性高、無數的快慢刀,在二階段還會俯沖和甩尾……建議還是穩扎穩打,可以先去別處練練級,注意多翻滾。 靈珠獵人【習戰者破屋】 靈珠獵人是《艾爾登法環》中非常強大的對手,觸發條件是與賜福邊的商人對話或購買物品後,在夜晚刷新出現。由於遊戲中的靈珠獵人強度與當地的Boss相當,因此建議可以優先主線,將等級升高之後再來。靈珠獵人血厚攻高,韌性也高,且遠近都有招式。因此打敗他並不容易。最簡單方法是法師遠離他的射程用咒術或魔法攻擊,直到打出硬直在上去處決。 腐爛樹靈 盡管很早就可以遇見腐爛樹靈,但它可能是寧姆格福中最難對付的Boss。巨大的體型加上動作飄忽不定,卡視角讓一眾新人玩家痛苦不堪。加上傷害極高的攻擊和沒有硬直的動作,因此非常不建議在沒打完其他Boss前來挑戰它。 惡兆 瑪爾基特 作為《艾爾登法環》中的第一個主線必打Boss,惡兆想必成為眾多新人教練一般的存在。惡兆守衛著史東薇爾城的入口,在擊敗他之前不能進入城堡。按照遊戲初期的標準,惡兆無疑是一個強大的Boss,其快慢刀和遠距離攻擊可謂是新人殺手。但如果想在交界地繼續冒險,那就不要害怕,擊敗這位「教練」繼續前進吧。 接肢貴族後裔 「接肢」是玩家在《艾爾登法環》中遇到的第一個Boss。在典型的FromSoftware遊戲中,在剛開始會放置一個劇情殺Boss給玩家一個下馬威。但這個Boss實際上在後面的場景中只是個精英怪,並常常出現。當你練級到一定程度(或是能輕松擊敗史東薇爾城里的同款怪物時),回新手村,給這傢伙點顏色瞧瞧吧。 「接肢」 葛瑞克 葛瑞克作為史東薇爾城的領主,也是寧姆格福地區的Boss。和惡兆一樣,在面對葛瑞克時多多連續翻滾以閃避其侵略性的組合攻擊。而第二階段他會使用龍頭手臂噴射火焰,這時要不就貼身打,要不就拉遠了用魔法。總之,打不過就召喚骨灰或召喚NPC一起打吧。 盧恩熊 盧恩熊位於啜泣半島的垂穴洞窟,和寧姆格福野外的熊招式基本一致。建議貼著熊的肚子兩側打,可以躲避其大部分的正面攻擊。但也要小心它的突然轉身拍地和「熊車」。因為場地並不算很大,拉開距離反而容易受苦。 黑夜騎兵【啜泣半島】 當在夜間接近摩恩城時,在路上會遇到另一個黑夜騎兵。和寧姆格福守衛橋的那個一樣,不過這邊這個黑夜騎兵揮舞著的是一把連枷,死後會掉落。打法也是一樣,建議長柄武器馬戰,將他擊落馬下,然後上去處決。 死之鳥 穿過上面與黑夜騎兵作戰的路向著摩恩城西面走,當接近城牆時,晚上會遇到一隻長脖子人頭的可怕巨鳥。死之鳥對於前期的玩家來說血量還是非常厚的,而且它還會出乎意料地俯沖攻擊。因此應對方式也是和黑夜騎兵一樣,留在馬背上進行這場戰鬥。 墓地影子 墓地影子可以在靈廟原野的地下墓穴的盡頭找到。揮舞著雙刃並且能夠隨意位移到陰暗的薄霧中。但是一旦你砍了他一刀,你會發現它的血量實際上很少,所以這場戰鬥應該不會花費很長時間。 黃金樹的化身 黃金樹的化身守護著在《艾爾登法環》的大多數小黃金樹下。啜泣半島的化身是最簡單的一個,但它仍然具有很強的壓迫力。可以使用火焰和咒術對其造成有效的傷害,也可以召喚幫手來分散它的注意力。多跑動或者直接騎馬作戰,小心它的法術攻擊。 片鱗混種 片鱗混種是一個前期Boss,隨著遊戲的深入,很快就會變成普通敵人。摩恩坑道的片鱗混種揮舞著大斧,攻擊范圍很廣。因此在面對它時記得要拉開距離。由於攻擊間隔也很長,因此有足夠的機會上前攻擊。 薩米爾的古英雄 薩米爾的古英雄位於啜泣的封印監牢,這是哭泣半島唯一的封印監獄。這個高大的敵人會使用冰凍法術攻擊,動作飄逸且忽快忽慢。因此所以如果你有火焰法術就用吧,記得多翻滾躲避其法術傷害,多多繞後從背後攻擊。 獅子混種 獅子混種是啜泣半島最南端的守關Boss,可以在摩恩城下面的海灘上找到他。他動作迅捷且咄咄逼人,喜歡通過反復的連擊來消耗你的精力,但不幸的是韌性很低。因此推薦打法是召喚初期很容易得到的三狼骨灰,通過不斷打亂他的節奏來打出硬直並處決。 來源:遊俠網

《老頭環》太火男子在成年網站花2萬美元找美女陪玩

《艾爾登法環》無疑是一個現象級的遊戲,但我們未成想到的是:《艾爾登法環》現在可能是國外成年直播平台上,陪玩美女最賺錢的項目。它實在太火了。 29歲的Chris,是一名 CamSoda(成年直播網站) 用戶,在玩《艾爾登法環》時他想找一個陪玩,於是該男子點了一個「Cam Girl」,她叫Charley Hart,並向她總共支付了20160美元(約合人民幣127387元)。 他們進入了一個私人視頻聊天室,一起玩了《艾爾登法環》,直到遊戲通關,他們一共連續玩了40小時左右,當然不是一直在玩遊戲,期間他們還會停下來進行一些「有趣」的互動。 CamSoda官方稱,這是CamSoda建站有史以來持續時間最長的視頻「互動」,CamSoda 隨後還采訪了這對男女。 在采訪中Chris不僅認為《艾爾登法環》是個偉大的遊戲,他還稱贊了Charley「很棒」,有她一起玩遊戲讓事情變得「有趣」,在他看來這是體驗《艾爾登法環》的最佳方式。 左Charley Hart Charley Hart表示,在疫情期間這樣的遊戲陪玩對於「Cam Girl」來說很吃香,連續40個小時陪客戶玩,也是她從未做過的事情,這需要極大的精力與耐心,不過Chris與她很合拍,而且《艾爾登法環》也相當有趣,在遊戲通關後,我們就像獲得冠軍一樣,這是一個成就。 以下是采訪內容: 采訪男方:  CamSoda:這次體驗值這個價嗎? <pChris:值!我通常只穿一個平角內褲來完成遊戲通關挑戰,當玩遊戲中場休息時候,有Charley在我身邊真好,我們對彼此也有了更深入的了解, 我很喜歡她的陪伴,當一個偉大的新遊戲出來的時候,我迫不及待地想和她一起視頻互動。   <pCamSoda:你認為這是玩《艾爾登法環》的最佳方式嗎? <pChris:個人認為是的,這可能不適合所有人,但我喜歡Charley的陪伴,她讓事情……變得「有趣」。 <pCamSoda:激烈的玩了 40 個小時,是不是很累? <pChris:是的,非常激烈。但我決心通關遊戲,如果還有下一次完整通關挑戰的話,我會休息一下的。 采訪女方: <pCamSoda:這種類型的工作是不是越來越受Cam Girl的歡迎了?  <pCharley:是的。疫情期間很流行。我知道有一些與客戶「玩」的Cam Girl,但我不僅是一名只有「7 分鍾表演」 的Cam Girl,我還長時間陪伴客戶玩、做晚飯、吃晚飯等,這就像一場長時間的直播。 <pCamSoda:你喜歡做這樣的事情嗎? <pCharley:是的!我有興趣再次做這樣的事情,也許不是連續 40 小時,但幾個小時的長時間會話可能會很有趣。 <pCamSoda:玩了 40 個小時,是不是很累? <pCharley:這是我以前從未做過的事情。我從來沒有真正理解連續 40 個小時有多長。它需要大量的耐力與精力,而且不止要玩遊戲。但Chris和我一拍即合,這很有趣。我們在遊戲通關挑戰結束後慶祝,就好像我們贏得了冠軍一樣,這是一個不錯的成就。 看完後,我確實驚到了,只能說《老頭環》徹底出圈了。 來源:遊俠網

《老頭環》玩家用健身環激戰眾Boss 要用環打敗環

此前YouTuberSuperLouis64曾分享自己用健身環玩《艾爾登法環》的視頻,而這次他又給大家帶來了用健身環擊敗出門的大樹守衛、獵犬騎士達瑞威爾等BOSS的過程。一邊打boss一邊揮汗如雨,在精神和肉體的雙重磨礪之下,等老哥通關遊戲會瘦多少斤呢? 《艾爾登法環》發售以來長期占據熱搜榜,無疑是玩家社區話題的中心。其宏大的世界構築,精美的美術風格和別具一格的硬核玩法讓玩家吐槽「受苦」的同時也大呼過癮。而一些玩家也開始不滿足於通過鍵鼠手把遊玩的常規操作,開始研究新的玩法。相信之後我們會見識到玩家更多的「騷操作」。 視頻畫面: 來源:cnBeta

“前有巨大寶箱,建議雙手共持”-聊聊”老頭環”中的建言

       一直以來,由於受苦等各方面原因,魂系遊戲都顯得較為小眾。即便魂系遊戲因其難度頗高的特點,成為了許多單機玩家津津樂道的話題,但真正願意去嘗試魂系遊戲,享受受虐「快感」的,終究是其中的很少一部分。        而此次《艾爾登法環》在發售不到一周的情況下,僅僅是PC版的銷量就已經達到500萬份以上(截至發稿已經突破1000萬份),足以體現它的受關注度。各類攻略和消息播報更是滿天飛,魂系遊戲玩家們也很難繼續用「圈地自萌」來形容自己了。那麼今天,我們不談世界觀,不談BOSS設計,來談談一項特殊機制。        《艾爾登法環》作為一款開放世界的魂系遊戲,強度不減的BOSS甚至是雜兵,仍然能夠讓玩家吃盡苦頭。而除了這些以外,還有一項「光榮傳統」,也同樣跟隨製作人宮崎英高的腳步,來到了《艾爾登法環》中——那就是「建言」系統。        各種腦洞大開的建言,已經成為魂系遊戲玩家的一大樂趣,而隨著《艾爾登法環》的爆火不少搞怪建言得以「發揚光大」。 「防環女」梅琳娜第一次現身的篝火前那句「前有愛情」,和黑魂中的防火女如出一轍。        在路邊大多數屍體旁邊,也按照慣例有玩家送上建言「前有臀部」。這樣的惡趣味,似乎也將不少玩家奇奇怪怪的XP給暴露了出來。 這……        在聊起這些的時候,那句經典名言也是不得不提的——「前有巨大寶箱,建議雙手共持」。大多數情況下,這句建言都出現在部分女性NPC面前…… 如果有新玩家不理解的話,我也只能暗示到這里了 同樣也離不開玩家的冷幽默        如果說這些搞怪建言,給不少玩家送上了一段「歡樂時光」,那麼數量眾多且帶有惡意的誤導性建言,讓玩家感受到的就只有「痛苦」了。    ...

看懂了,但想不明白主播直播《老頭環》禁止接受打賞

FromSoftware近日更新了《艾爾登法環》的指導方針,其中變現指導方針第五條寫明:「作為一般規則,禁止通過捐贈和聊天等直接從觀眾那里用兌換金錢的方式將其用於變現。」 這條規則意味著主播在直播《艾爾登法環》時無法獲得打賞,但這僅適用於日本地區。 在該規則下,許多受歡迎的日本主播不得不在直播《艾爾登法環》時呼籲觀眾不要打賞,但由於Twitch直播平台沒有關閉打賞的功能,所以觀眾可能會在無意間違反這條規則,部分日本Twitch主播轉移到了YouTube平台進行直播。 《艾爾登法環》的發行商萬代南夢宮現在並沒有回應主播們的訴求。 為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧~ 全重要位置地圖:點擊前往>>> 來源:遊俠網

高清無馬要火勇者挑戰《老頭環》5幀擊殺龍裝大樹

《艾爾登法環》顯卡最低要求為GTX 1060,雖然勸退了一些老顯卡玩家,但也有勇者用GTX 650ti玩《艾爾登法環》,就算只有5幀,最後還是成功擊殺了龍裝大樹守衛,視頻中是馬戰,但是馬沒有加載出來。只能說可能BOSS也覺得卡~ 擊殺視頻: 點擊查看原視頻>>> 作者表示,低幀可能沒有那麼難打,但是比正常幀數難打的多,因為低幀的情況下操作輸入也會被延後甚至失效,就像便秘一樣,比如想翻滾,按一下空格要等相當一段時間才會翻滾,甚至有時候會不翻滾,所以要提前預判敵人的出招才能躲避攻擊。 視頻畫面: 為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧~ 全重要位置地圖:點擊前往>>> 來源:遊俠網

《艾爾登法環》每日上千篇媒體報導近年大作望塵莫及

《艾爾登法環》現在無疑是一個現象級的遊戲,不僅全球各地區銷量登頂,Steam的在線人數也超過常年穩坐第一的多人網游《絕對武力全球攻勢》。《艾爾登法環》成為焦點後,媒體報導它的數量也是讓其他遊戲望塵莫及的。 近日,網際網路數據分析公司ICO在推特上發文表示:「當我們被問及《艾爾登法環》的媒體報導數量與2020年~2021年間最熱門遊戲的相比如何時,我們製作了一個圖表來更直觀的展示!」 <p<strong這個數據統計表展現的是各遊戲發售首周的媒體報導數量(僅限海外地區),可以看到《艾爾登法環》以7323篇,平均每天1000多篇的數量,遙遙領先,超過了2021年的大熱門《賽博朋克2077》《惡靈古堡8:村莊》,今年2月剛發售,被稱為最強次世代畫面遊戲的《地平線:西之絕境》相比《艾爾登法環》也有不小的差距。 2020年~2022年3月1號 熱門遊戲發售首周,媒體報導數量,如下: 《艾爾登法環》—— 7323篇 《地平線:西之絕境》—— 4559篇 《惡靈古堡8:村莊》—— 4146篇 《賽博朋克2077》—— 3849篇 《光環:無限》—— 3122篇 《刺客任務3》—— 3122篇 《最後的生還者2》—— 2828篇 《死亡循環》—— 2519篇 《極限競速:地平線5》—— 2301篇 《怪物獵人:崛起》—— 2119篇 《死亡循環》—— 2113篇 《銀河戰士:生存恐懼》——1238篇 《對馬島之魂》—— 1181篇 此外《艾爾登法環》還僅用了一周時間,steam評價就從「褒貶不一」轉變為「特別好評」,實屬罕見,很多玩家用「優化問題是唯一的缺點」來形容它,可見遊戲品質很頂。不僅如此,《艾爾登法環》的修復速度也很快,加上今天的新修正檔(修復手把不識別問題),已經更新了三次,也值得其他廠商學習。 種種跡象表明2022年年度遊戲,《艾爾登法環》勢在必得。今年接下來的競爭者有三大平台的王牌:微軟旗下B社《星空》、索尼聖莫尼卡的《戰神:諸神黃昏》和任天堂的《薩爾達傳說:狂野之息2》。2022年的遊戲玩家無疑是幸福的,這幾位能否超越《艾爾登法環》的勢頭,我們拭目以待。 另外,如果你還在「狹間地」冒險,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》互助地圖,可查詢地圖上所有資源、裝備、NPC位置等信息,你一定不要錯過哦,大家可點此查看>>> 來源:遊俠網

《老頭環》首周銷量創歷史自《碧血狂殺2》以來最好賣

據GamesIndustry.biz報導《艾爾登法環》在英國地區的銷量是自2018年R星《碧血狂殺2》以來賣的最好的開放世界遊戲,但相比《FIFA》、《COD》這種級別的遊戲還是有差距,不過這已經創造了歷史,《艾爾登法環》現在是一個現象級遊戲。 tips:以下僅是英國地區《艾爾登法環》發售當周(截止至2月26號)的銷量數據。 據統計,《艾爾登法環》的首周銷量是《地平線:西之絕境》的2.5倍還多,甚至超過了CDPR的《賽博朋克 2077》和去年育碧的《刺客信條:英靈殿》。 《艾爾登法環》的數字版占據銷售額大頭,達到68%,其中XBOX與PC上的玩家購買數字版的人數最多,XBOX上大約85%是數字版,PC上大約73%是數字版。 《艾爾登法環》的實體版銷量,PS版居多。PS5占32%、PC占 30%、 Xbox占 29%、PS4占 9%。僅實體版的銷售,就超過了2016年的《黑魂3》,steam的在線人數峰值接近90萬,也幾乎是《黑魂3》(129975)的7倍。 值得一提的是《艾爾登法環》Steam的評價已從發售當日的「褒貶不一」轉為「特別好評」,正如玩家說的那樣,《艾爾登法環》優點是「只有一個缺點——優化」。 另外,如果你還在「狹間地」冒險,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》互助地圖,可查詢地圖上所有資源、裝備、NPC位置等信息,你一定不要錯過哦,大家可點此查看>>> 來源:遊俠網

1060=3080的秘密原來是《老頭環》修正檔揭露顯卡BUG

《艾爾登法環(Elden Ring)》的發布在大多數方面都超出了粉絲們的預期,它是From Software迄今為止評分最高的遊戲,將《黑暗之魂》擴展為開放世界的體驗,同時又保持該系列的高水平。 但不幸的是,由於渣優化導致PC玩家很受傷。不少玩家戲稱,不管你用的是GTX1060還是RTX3080體驗都是一樣的,因為都會遇到卡頓掉幀。 不過根據最新的官方修正檔說明,這一問題的原因可能被「破解了」。在《艾爾登法環》官推發布的完整PC修正檔說明中寫有一條:開發團隊「修復了顯卡未使用導致性能下降的問題」。 PC的《艾爾登法環》性能問題大部分並非持續存在,掉幀和卡頓多以間歇性發生為主。因此,根據官方修正檔描述,可以認為《老頭環》在大多數時間和情況下都在優化使用顯卡。修正檔說明可能暗示了遊戲的某個部分、著色器、粒子或渲染的某些方面沒有正確啟用顯卡。 大膽猜測,當遊戲的效果過多時,加上顯卡未能成功調用,玩家的CPU負擔就會過重。或者在執行某些未針對其優化的動作時,CPU也會不堪重負,那麼PC上的卡頓和掉幀的發生就合情合理了。 From Software和萬代南夢宮正在持續為遊戲更新修正檔,最近的小更新不斷,不過這些修正檔肯定無法完全修復PC版《艾爾登法環》的錯誤與BUG,玩家們還需要耐心等待。 《艾爾登法環》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧~點擊前往全重要位置地圖>> 來源:遊俠網

如此「開放」的「老頭環」,確定不來試試嗎?

       要說最近什麼遊戲最火,恐怕不少平時不玩遊戲的朋友都能答出來——「老頭環」。看著如今這全平台無死角、鋪天蓋地的相關內容和居高不下的Steam在線人數,作為一個還停留在魂系遊戲「小眾」思維里的玩家,恍若隔世之餘,也感慨有生之年居然真能看到魂系遊戲「破圈」。 放在以前,很難想像這樣的熱度會出現在一款魂系遊戲身上        一款遊戲能「破圈」,宣發固然重要,但重中之重還是遊戲自身的素質。俗話說得好:「耳聽為虛,眼見為實」,這年頭,玩家們經歷了千錘百煉,早不像十幾年前那麼好騙了。要是牛皮吹得震天響,上手一玩像坨翔,那宣發做得再到位,最後也都是白費。所以,「老頭環」能有如今的熱度,肯定是有點東西的,畢竟解禁當天一眾媒體的滿分刷屏,要都是拿錢辦事,恐怕FS已經破產解散了。 一兩個滿分還有可能是PY交易,全是滿分,那肯定是有點東西的        當然,只看打分多少還是有些空洞,而媒體評測,對許多玩家來說又可能顯得有點過於「專業」了,一些技術、遊戲設計和藝術理念上的內容和名詞也確實不屬於日常會接觸到的范疇。其實對普通玩家而言,說那麼多都是虛的,很多時候甚至都不如一句簡單的「好玩」有用。        那麼,對於我這麼一個算不上硬核,甚至稱不上愛好者的魂系遊戲玩家來說,《艾爾登法環》玩起來怎麼樣呢?我的答案是:好玩。直觀地說,我已經有好些日子沒有過這種「想要快點回家打遊戲」的感覺了。 《心聲》        作為首款開放世界的魂系遊戲,「老頭環」難稱完美,但它確實做到了「開放」——為不同口味和取向的玩家提供「對味」的遊戲樂趣。        如果你是硬核「魂粉」,你可以挑戰自己,用初始裝備速推所有BOSS,在他們瘋狗般的攻擊中閃轉騰挪、艱難偷刀,體驗最終取勝時無與倫比的成就感;或是探索一個個設計精巧,依然箱庭味兒十足的「地牢」。 對於「魂粉」而言,玩魂系遊戲就是為了受苦        如果你是RPG愛好者,你可以厚積薄發,先四處收集裝備道具、刷魂升級,再用前期「忍辱負重」換來的一身神裝和超強屬性開啟「無雙」之路。 「開放世界」的加入意味著你也可以刷刷刷然後開無雙      ...

《艾爾登法環》上線1.02.2修正檔:解決閃退及性能問題

《老頭環》現已上線PC和PS5版的1.02.2更新修正檔,修復遊戲閃退,性能問題,額外bug等! PC修正檔詳情: 修復因未識別顯卡而導致的性能問題。 修復在與火焰巨人戰鬥時某些情況下會閃退的問題。 額外bug修復。 PS5修正檔詳情: 即使未終止遊戲也可以保存進度的改動。 為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧~ 全重要位置地圖:點擊前往>>> 來源:遊俠網

不怕猝死嗎?主播連肝四天通關《老頭環》:切勿模仿

YouTuberLudwig經過四天不間斷的奮戰通關了《艾爾登法環》,他最初給自己設定的目標是一直在YouTube直播直至遊戲通關,雖然最後他做到了,但真的時間大把,身體重要! 他在2月28日打敗了遊戲的最終BOSS,見證了遊戲的完結。自2月24日(美國時間)開始遊戲以來,他共死亡701次,平均每天吸引17000名觀眾駐足觀看。在最後通關的那天,超過19000名觀眾和他一同看到了遊戲結束時的工作人員名單。 Ludwig完成了遊戲的主線,還遠未探索完遊戲的所有內容。 為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧~ 全重要位置地圖:點擊前往>>> 來源:遊俠網

《失落的方舟》Twitch 觀看時達7600 萬小時 老頭環5200萬小時

據Gamesight報導,由Tripod Studio和Smilegate子部門Smilegate RPG開發的大型多人在線動作角色扮演遊戲《失落的方舟(Lost Ark)》, 於發布的一周內在Twitch上的收看時長超過7600萬小時。 據該公司稱,《失落的方舟》在推出時便達到了超過120萬觀眾的峰值。在發布的一周內,這部韓國作品還在Twitch上的120000多個頻道上播放。 Gamesight表示,FromSoftware的魂類新作《艾爾登法環》也獲得了傲人的收視率。該作在發布後3天半的時間內,在Twitch被觀看了5200萬小時。在此期間,它在超過180000個頻道上播放。 相比之下,其他2月發行的遊戲略顯遜色,例如《消逝的光芒2》在一周內的觀看時長為2000萬小時,而《地平線:西之絕境》的觀看時長為900萬小時。 來源:3DMGAME

【白夜談】我躲進了老頭環的桃源鄉里

編者註:我們圍繞著「白夜談」新增了一個「白夜談Plus」的欄目,旨在以當天「白夜談」的話題為中心,聊一聊大家周邊的日常小事,歡迎各位社友參與討論。 今天「白夜談Plus」的話題是「你的老頭環進度(雲)到哪兒了呢」?,歡迎在評論區討論。另外,《艾爾登法環》的社友評分在8.9與9.0之間搖搖擺擺,今天終於攀上9.0分,待評分穩定,或在未來加入「9分大作,社友之選」遊戲單。 5天過去了,發售不久的《艾爾登法環》在Steam上依然維持著60萬左右的超高在線人數。出於工作原因,我有幸先於褪色者大軍一步,進入到了老頭環的世界里。 那幾天為了趕緊通關遊戲,我除了高強度爆肝遊戲外,還切斷了幾乎所有與外界的聯系。不論是朋友群里的聊天吹牛,還是從未斷過的上網沖浪,都被撤下日程,吃飯睡覺老頭環就是生活的全部。 在此之前,我聽說過不少躲進桃源不知魏晉的故事:回到地球發現祖國已經不再的太空人,或者數月航行靠岸後發現疫情爆發的航海者。但我從來沒想過,沒條件去追逐這類星辰大海的自己,也會收獲類似的獨特經歷。 經過40小時的遊戲和一篇文章的撰寫後,我的這趟老頭環之旅終於被按下了暫停鍵。於是交稿後的我迫不及待地打開了群聊和社交媒體,卻發現大家的話題都是戰爭,一場正在發生的戰爭。 一切都那麼不真實。 關於戰爭的進展,不同立場的討論,以及更多我並不能完全聽懂的細節,立馬湧入我看得到網絡櫥窗里。一切都太突然了,我不知道能說些什麼,也不知道該說些什麼。所以在本打算放鬆休息的第二天,我還是打開了老頭環。 就像一隻懦弱的鴕鳥,我不敢面對世界另一處正在彌漫開的殘酷,把頭埋進了沙子里。刻意避開與戰爭相關的內容,假裝它不存在一般。 不再急於通關遊戲後,之後的流程里我又回到了黑魂式「舔圖」的遊玩節奏,力圖掃清地圖的每一處秘密,再一次沉浸到了這個世界中。重新去逛逛沒來得及深入探索的地圖角落,琢磨怎麼走近之前看得到拿不到的誘人道具,好像真的漫步在桃源鄉一樣。 但可惜的是,就算只關注老頭環,我仍能在社交媒體上感受到戰爭的餘波。比如Reddit網友gr_otesque就分享了一張他躲在地下室玩遊戲的圖片。「盡我所能去享受生活,真的很害怕,希望一切都快點結束」。不管戰爭是怎樣開始的,應該大部分人都希望它早日結束吧。 即使躲進遊戲的桃源鄉,一切也就此不一樣了。在重返某張中期地圖的時候,我深刻意識到了這一點。 那是一座巨型城堡的門口,黃金樹的光輝在這里無比耀眼,照耀的卻是滿目瘡痍的廢墟。此前一心只想著推進劇情的我曾從這里策馬疾馳而過,對它的印象只有單調的兩個字:戰場。 當再一次踏足這里時,我仍沒弄清楚遊戲中破碎戰爭的始末詳情,但看到的場景卻讓我百感交集:帶著枷鎖的昔日貴族,趴著翻看著同類的遺骸;蝙蝠怪不顧對強光的厭惡,大口啃食著地上的屍體;更多的炮坑里,則長出了星星點點白色的野花。 在我近90小時的老頭環流程里,宮崎英高又一次展示了他對黑暗風格的偏好。不過起碼在這一刻,這些野花也還挺美的。 來源:遊研社

【直播預告】老頭環真好玩啊

這周就要把苦媽之前給我整的玩具都解決掉啦!周四保證安排上機娘! 周三下午3點的桌遊時間還是大富翁,是馬里奧派對的大富翁!我的同事都好富啊,怎麼個個兒都有switch,苦媽的遊戲手把不夠,他們全都說自己有手把!還得說苦媽怎麼什麼遊戲都有。。。。 說到遊戲就又得說最近最受期待的老頭環了!苦媽豪氣地又買了!周五上午11點,看芳芳打老頭環嘍~雖然我還是更喜歡打芳芳~ 最近我家畫師們也都在沉迷老頭環,手殘的在畫老頭環,手不殘的在打老頭環!有好圖回頭發來給你們分享! 上周本來我要搞機娘的,結果臨時調換了內容,這周補上~還是周四上午11點手工時間~這個做完就得想點別的玩兒的啦。 周五還是發貨時間,上周把之前活動的獎品都發出了,還想再提醒一下,參與了活動抽獎的朋友們,一定要填自己真實具體的收件信息,不要省市什麼都沒有隻寫個小區名字!收件電話也不要填空號!手機也不要關機好幾天!都會收不到獎品的! 之前沒抽到禮包的朋友可以來某寶看看直接購買哦~每周五統一發貨! 來源:動漫之家

玩家花式虐《老頭環》惡兆網友:要這雙手有何用

無數玩家奮戰在《艾爾登法環》Boss「惡兆」瑪爾基特身前,有人瘋狂受苦,有人卻已經開發出了花式虐惡兆的辦法。國外遊戲主播J-Roc發布了一段視頻,展示了他如何用腳虐惡兆。 遊戲主播用腳虐惡兆: 原視頻>>> 視頻中,J-Roc採用街機搖杆+按鈕外設拿腳操控遊戲角色,全程身法靈活,戰鬥節奏把握得非常好。雖然並非全程無傷過Boss,但最後絲血打倒惡兆也十分強悍了。 面對這樣的操作,網友表示,人家用腳玩遊戲都比自己用手玩得好。 來源:遊俠網

從入門到棄坑 《艾爾登法環》初期Boss盤點(上)

FromSoftware的新作《艾爾登法環(Elden Ring)》一經發售就火爆異常。由於本作採用了開放世界式地圖設計,地圖廣闊戰鬥難度又偏高,導致很多新手玩家搞不清到底該去哪邊打Boss。下面就為大家簡單盤點一下初始地區——寧姆格福——周邊的一些Boss。相信你在打完這些Boss之後,不是入門了就是棄坑了(誤) 亞人首領 海岸洞窟可能是開局地牢之中最簡單的了,但也要注意宮崎英高的惡意。這個洞窟位於寧姆格福向西的海灘上,可以通向海對岸的小島上。這個地牢最後的Boss是兩個亞人首領,本身強度並不算高。主要惡意在於雙拳難敵四手,且Boss戰場地里面還有許多普通亞人小怪,實在不行就召喚好哥哥幫忙吧。 歸樹看門犬 這個帶著紅披風的丟人狗位於暴風腳地下墓穴的盡頭,它最具威脅的一招就是漂浮在空中再下落猛擊。由於其攻擊前搖很明顯,加上自身血量也不算高,所以打起來還算是比較容易的。可以召喚個幫手吸引住它的注意,然後有限把小石像鬼清掉,之後單打獨鬥應該不成問題,比起後面的Boss來說簡直是小菜一碟。 法姆·亞茲拉的獸人 法姆·亞茲拉的獸人可以在近林洞窟中找到,不過在面對它之前要先突破洞穴里的「狗薪王」們。說是獸人但長得屬實有點磕磣。雖然它手上的彎曲巨劍看著很厲害,打起來也很瘋,但其實它的韌性不高,可以用招魂鈴召喚三狼骨灰克制它。如果你想頭鐵格擋那也不是不行,在早期的Boss戰中還算是容易的。 挖石山妖 挖石山妖可能看起來很巨大,但在正確的套路下,打起來也很容易。法師自不用說,保持距離biu就行了。近戰哥的話建議還是招魂鈴招個幫手,然後修腳。這個巨人的攻擊前搖還是很明顯的,留意一下動作及時跑開就行。修腳修到等他倒地就能上去愉快輸出了。 守墓鬥士 在蒙流地下墓地的盡頭,守候的Boss是守墓鬥士。這個舞著雙錘的猛男看上去很猛,招式也都勢大力沉。不過如果你能召喚個肉盾幫忙吸引仇恨,實際上也並沒有那麼難打。另外,他的攻擊也很容易被盾牌格擋和反擊,多嘗試幾次就能摸清他的套路。將他擊敗之後就能拿到他手上的大錘。 NPC入侵者「血指」涅利烏斯 這個入侵NPC的麻煩點在於突然性,當你在悠閒逛街時,他會突然入侵出現。主要的麻煩在於他的攻擊會帶流血傷害。不過宮崎英高也給新人們留了憐憫,只要你堅持一段時間,會有一個神秘的友好NPC前來助陣。小心一點就行,總不至於二打一被反殺吧! 帕奇 魂系列老玩家們可能都會會心一笑。作為系列的「老朋友」,本作的帕奇登場非常早。在這個非常短的地牢盡頭,當你打開寶箱拿東西時,他就會出現。帕奇並不難打,而在在對他造成足夠的傷害後會投降。如果把他做了你可以拿到他的矛;如果你饒了他的命,他會開一家商店,未來某場戰鬥中還可以叫他「幫忙」…… 魔像守衛 作為一個巨人型的Boss,魔像守衛剛開始可能看上去很難打。但是一旦掌握了這場Boss戰的打法,那就像是在公園里散步。帶上鈍器或是大劍,瞄準雙腳重擊。沒幾下他就會倒地,上去對它胸部造成致命一擊即可。 黑刀刺客 黑刀刺客也是一個看上去兇狠其實打起來還好的Boss。黑刀刺客是一個地牢盡頭的Boss,用召喚物分散他的仇恨,等待合適的時機出擊就行。而且他的攻擊並不算是很強,所以可以輕松防禦,並耐心地慢慢磨血。 NPC入侵者「反抗者」亨利克斯 風暴山丘東北側大型建築前有另一個NPC入侵者入侵。「反抗者」亨利克斯使用重型近戰攻擊,在撞擊時會造成大量傷害,但你會發現它們也相當慢。為了讓 Henricus 輕松工作,請裝備一把快速近戰武器,例如匕首,並在滾動時降低他的生命值以避免任何傷害。 發狂南瓜頭士兵 發狂南瓜頭士兵的造型第一眼其實讓人想到洋蔥騎士,不過它可沒有洋蔥騎士那麼友善。除去會用出血效果的連枷攻擊你之外,還會使用巨大的頭盔拍地攻擊。打它還是老一套,召喚物勾引仇恨,慢慢觀察間隔,不要貪刀。擊敗它之後,可以在它的身後找到學習法術的老師。 黑夜騎兵 在白天這邊只會有一個普通的兵守衛,但到了晚上,這名士兵會變成一個黑夜騎兵,變得更強。如果有長武器可以試著騎馬戰鬥,如果沒有的話可以嘗試先將他的馬擊殺,黑夜騎兵墜馬之後可以直接靠近處決。如果什麼都沒有……舉盾打帶跑吧…… 大樹守衛 大樹守衛很可能是大部分玩家在《艾爾登法環》中遇到的第一個真正意義上的Boss,當你第一次進入寧姆福格時,他就在眼前等你。大樹守衛在遊戲早期是個難纏的對手,如果不是挑戰自己的話可以先去別處練練級再來。法師打這個Boss要小心,他會彈反魔法。近戰的話也要當心他的拍地和鐵山靠。總之用召喚分散他的注意力然後慢慢周旋吧。 飛龍 亞基爾 騎馬單挑巨龍不知是多少玩家夢寐以求的場景。實際上,當你舉個長槍或者巨劍騎馬戰鬥時,飛龍亞基爾不算特別難對付。總結起來就是胯下做人不停修腳,當心它的踏地和甩尾。當亞基爾飛起來並跳到遠處時就會釋放火焰吐息,此時可以騎馬從側面繞到身旁進行攻擊。當飛起來噴火時就老老實實躲避。總之保持在馬上。 提比亞的喚聲船【寧姆福格】 這是一個召喚系的Boss,通過召喚不死的骷髏敵人與它並肩作戰,但Boss本身只是坐在那里。所以建議先升級一下血量,能扛住邊上小怪的攻擊後直接砍Boss就行了。不過要當心Boss偶爾會用船猛擊地面。 (未完待續……) 來源:遊俠網

馬丁盛贊老頭環:在線人數峰值近90萬歷史第七

《艾爾登法環》在線遊玩人數再創新高,據SteamDB數據,該作近日在線遊玩人數峰值達到891638人,接近90萬,Steam在線遊玩人數峰值排行歷史第七。看來目前的狀態不是很多人在玩,就是上班的時候心里想著玩。 《艾爾登法環》的共同創作人喬治·R·R·馬丁今日在個人Blog網誌上發文安利《艾爾登法環》,給大家的熱情再添一把火。 <p<strong馬丁全文: 等待結束了。經過多年的醞釀,《艾爾登法環》於上周發售,並席捲整個遊戲世界。 但是不要聽我一家之言。畢竟FS社帶我參與到這款遊戲的世界創造中,所以我很難假裝是完全客觀。 所以來看看一些評測(下面他放出了幾個媒體評分的連結)而且……好吧,不止這些,還有很多。 「一部千載難逢作品……傑作……美麗而殘酷……豐富的開放世界……」 猶如美妙音樂一般悅耳。 當然,幾乎所有的功勞都應該歸功於宮崎英高和他驚人的遊戲設計師團隊,他們在這款遊戲上辛勤勞作了5年或更長時間,決心創造出有史以來最好的電子遊戲。我很榮幸遇見他們並與他們一起工作,在創造《艾爾登法環》這個夢幻般的世界,並使其成為具有里程碑意義的3A遊戲方面,我做了一點微小的工作。隨後他放出一段之前官方的演示。 沒玩的可以看看這個視頻: 祝大家玩得開心! 遊戲截圖: 目前,《艾爾登法環》的在線遊玩人數峰值距離前一名《新世界》僅剩2萬多人,這意味著如果這一趨勢繼續下去,它可能排名更高。 Steam在線遊玩人數峰值排行前十: 1.《絕地求生》 2.《失落方舟》 3.《絕對武力全球攻勢》 4.《Dota2》 5.《賽博朋克2077》 6.《新世界》 7.《艾爾登法環》 8.《英靈神殿》 9.《泰拉瑞亞》 10.《CAPCOM街機合集》 為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧~ 全重要位置地圖:點擊前往>>> 來源:遊俠網

差點就掛了《老頭環》Hitbox模型可算精細到家了

遊戲里有一套用來進行碰撞判定和命中判定的「Hitbox」模型,理想狀態下,「Hitbox」模型越是細化到接近角色模型,玩家的戰鬥體驗越完美,而《老頭環》的Hitbox模型可算是精細到家了! 在旅途中,可以隨時感受到BOSS攻擊之下千鈞一發的錯身閃避,恰到好處的矮身蹲伏,以及讓躲過巨戟橫掃的輕巧一躍。玩家們分享了在《老頭環》里「差點兒就被BOSS打到卻躲過去了」的快樂瞬間! 打BOSS就是一邊繞圈一邊做蹲起 他差點削到了我的頭皮! 真·擦肩而過 召喚一匹神奇的馬 武器藝術的完美運用! 來源:遊俠網

為什麼在老頭環大火的今天,《龍之信條》仍然值得懷念

發售於十年期的《龍之信條》,許多人依然念念不忘。 「由日本廠商製作的基於西式奇幻背景的開放世界ARPG」——在當下提起這一連串標簽,大家腦海中浮現的無疑是《艾爾登法環》。 但在此之前,這幾乎就是特指CAPCOM製作的《龍之信條》。 在之前大家苦苦等待《艾爾登法環》發售的日子里,《龍之信條》也一度被稱為「頂級代餐」 《龍之信條》恰好發售於十年前,而時至今日,許多人依然對其帶來的體驗念念不忘—— 遊戲中一名傭兵NPC正竭盡全力吸引一隻怪物的注意,他對敵人造成的傷害只能用「刮痧」來形容,一切都只是為了掩護身後玩家操控的法師角色。 而法師此時正躲在不遠的暗處吟唱著「流星火雨」,一旦玩家松開施法按鍵或是角色承受過多攻擊,之前積攢的施法條都將前功盡棄。 遊戲中的8秒時間從未像此刻一般漫長,但晨星正圍繞著法師聚集,他逐漸雙腳離地,漂浮到了半空中。 終於,玩家松開了震動越來越強烈的施法鍵,螢幕中的法師舞動起纏繞著烈焰的法杖,天際線上的流星軌跡漸漸清晰,三枚隕石從天而降接連砸向敵人。伴隨著沉重的轟鳴與飛揚的塵土,敵人長達半屏的血條也化作三段消失,殘破的身軀應聲倒地…… 這在《龍之信條》里只是一場尋常不過的遭遇戰,卻足以被當時的玩家們形容為「第一次在遊戲中體驗到了法師角色的施法手感」。 大家幻想著將來的ARPG都能夠繼承這樣的充滿史詩感的戰鬥場面,然而十年過去,這樣的遊戲體驗似乎依然獨此一家。 1 對於全球遊戲行業而言,《龍之信條》誕生的2012年處於一個頗為微妙的時間點。此時玩家們普遍認為日本遊戲業已然日薄西山,在技術力與創意層面都逐漸落後於歐美的廠商,遊戲業的未來屬於後者打造的開放世界3A。 這種焦慮傳遞到開發者層面,便有了《龍之信條》這樣全面模仿歐美遊戲的作品誕生。 作為「開放世界ARPG」立項的《龍之信條》起初對標的是《上古卷軸4 湮沒》以及《神鬼寓言2》,CAPCOM動用了三百人的團隊耗費近三年時間來進行製作,立志打造一個「百萬級銷量」的全新IP。 然而就在遊戲發售的前一年,《上古卷軸5:天際》率先出爐,將「開放世界」這一方興未艾的遊戲品類帶入了一個全新的台階。 後來登場的《龍之信條》全地圖總面積尚不及天際省的1/4,不論是內容豐富度還是遊戲完成度都難以與《上古卷軸5》比肩。從製作層面而言,高不成低不就的《龍之信條》很難說是一次成功的挑戰。 從地圖便能感受到《龍之信條》在內容方面頗為「貧瘠」 所幸,《龍之信條》雖然套了一層西方奇幻的殼,可骨子里卻依舊是一個日式遊戲,結果塞翁失馬,並沒有真的和那些歐美廠商製作的奇幻類開放世界遊戲站上同一賽道,這從遊戲的劇本便可見一斑。 《龍之信條》的主線故事簡單俗套,不過是「被惡龍奪取了心臟的主角踏上了屠龍拯救世界的道路」,一路上還會遭遇些頗為小兒科的政治戲碼。直到臨近遊戲結局,玩家才會知曉這個世界的真相:屠龍只是一場歷練,是對下一任世界守護者的選拔。 在這場漫長的選拔中,有人慘死於龍爪下;有人選擇犧牲摯愛換取榮華富貴;有人回歸了平凡安逸的生活;還有人化身為龍,來人世間尋訪下一任挑戰者…… 而玩家在遊戲中通過不同抉擇,可以親身體驗到上述每一種結局,使得遊戲劇情形成一個輪回的閉環。 紅龍誕生是遊戲的起點,卻也是玩家的結局之一 「屠龍者終成惡龍」在當時還算是一個反套路的故事模式,繁多的結局分支在這類遊戲中也尚不多見,其帶給玩家的震撼不言而喻。 2020年,網飛製作了《龍之信條》的同名改編動畫,卻將故事中的人性矛盾簡單歸結為善惡之爭,結果自然是差評如潮。相較於大開大合的西式奇幻冒險,原版的《龍之信條》在內容表達上始終有著一種東方式的內斂。 動畫還原了遊戲中的不少經典場景與技能表現,但故事完全失去了原作的韻味 但這種內斂帶來的也未必都是好事,《龍之信條》賦予了玩家諸多自由選擇的權利,許多關繫到重要劇情的任務鏈都被設置成了可做可不做的支線,甚至需要玩家主動去尋訪,很容易發生遺漏。結果就是玩家很可能在片尾動畫見到一些看起來頗為重要的角色,在遊戲過程中卻從來沒碰過面。 最不容易錯漏的女主角支線反倒是NTR領主夫人 另一方面,遊戲雖然給玩家安排了幾名稱得上是女主角備選的重要角色,但玩家在遊戲過程中可以通過對話或交易和任何人建立起好感,以至於一些沒怎麼做女主角分支任務的玩家在面對紅龍的考驗時,發現與自己羈絆最深的人是武器店老闆。 CAPCOM對於開放世界生疏的設計經驗實際上為這款遊戲帶來了不少災難級的遊戲體驗。 2 對於西式RPG而言,「鄉下人進城」往往是遊戲里的重要環節——身懷使命的玩家經過了新手村的歷練,離開貧瘠破落的鄉村前往豐饒熱鬧的首都,踏上覲見國王的旅途。遊戲也由此進入「正菜」階段。 《龍之信條》對此也沒有免俗,但製作組似乎完全沒理解這一橋段所蘊含的意義,結果帶來的或許是遊戲史上最令人尷尬的「進城」體驗——玩家前往首都的由頭是要向領主匯報自己斬殺怪物的事跡,為此貼身護送一架拉著怪物屍首的牛車從小鎮出發,一路走過峽谷、穿越隧道,擊退哥布林和鷹身女妖們不痛不癢的偷襲,還得時不時給悠悠哉哉趕路的老牛加個血…… 玩家在這一過程中可以踹牛讓它進行一小段加速,但要是踹過了頭又會令其減速甚至是駐足,得不償失 在正常流程下,這個枯燥的護送任務至少需要15分鍾來完成,還得是玩家沒有去嘗試任何多餘的操作致使這段旅程變得更加漫長。而這架牛車後來也成為了《龍之信條》速通玩家們的噩夢——當他們殫思竭慮地把通常需要40小時通關的遊戲流程壓縮進了15分鍾以內,這段牛車之旅依然要占據足足5分鍾。 可想而知,當玩家們咬牙切齒地護送著老牛到達都城時,任何興奮和期待都早已消磨殆盡,只想沖進城堡找到頒布任務的領主,扯著他的衣領痛扁一頓。 「臭老頭一看就壞得狠」 而遊戲的劇情節奏在此時非但沒有變得更加緊湊,反倒毫不客氣地讓玩家們「用雙腳丈量這個世界」,往返於廣闊地圖的各個角落,去完成一些不痛不癢的主線任務。 此時便不得不提到《龍之信條》另一個飽受詬病的缺點。 《龍之信條》有著豐富的道具合成系統,路邊也有各種資源以供採集,我們不難感受到製作組力圖呈現出那種「你背包里的道具可以解決你眼前所有困境」的西式RPG韻味;可另一方面,遊戲中角色的任何行動都會消耗他那可憐的體力槽,一旦耗盡就會在原地動彈不得。 而角色身上攜帶物品的重量將顯著影響體力槽的消耗與恢復效率。 所以如果不想讓你的角色跑個兩三步就停下來大喘氣,那麼把背包里所有道具全都扔進倉庫輕裝上陣永遠是最好的選擇。 多年後的《薩爾達傳說 曠野之息》一定程度上證明了「體力槽」系統和「開放世界」並非天生相剋,但對於尚處於探索階段的《龍之信條》而言,它還踩了幾乎一切「開放世界」可能帶來的設計陷阱——「假大空」的野外地圖、純給玩家添堵的怪物營地、只有強迫症患者才可能樂在其中的支線任務…… 即便是當下受人詬病的「公式化開放世界」,整體遊戲體驗也足以吊打《龍之信條》。 3 正如文章開頭所提到的,《龍之信條》的戰鬥系統獨樹一幟,即便是對於被玩家們稱為「動作天尊」的CAPCOM而言,依舊顯得頗為特別。 畢竟從《鬼泣》到《怪物獵人》,CAPCOM旗下的動作遊戲品牌大多是專注於發揚自家已經成型的遊戲定式,少有像《龍之信條》這樣試著將自身的長處融入另一個完全陌生的遊戲類型。 而這樣的碰撞也確實迸發出了火花。 《龍之信條》繼承了西式RPG中常見的「戰法獵」職業體系,包括一階的戰士、法師、游俠,可轉職的鬥士、巫師、神射手,以及混合職業魔法騎士、魔弓手以及刺客。光憑名字就不難想像出這些職業的特點以及他們在戰鬥中所承擔的職責。 但《龍之信條》有著一套更加復雜的互動體系來體現這些職業的特點。 遊戲中的巫師施放一次「流星火雨」這樣的終極法術所需的吟唱時間和連射三發高級火球術相差無幾,但造成的傷害卻是天差地別,所以弱不禁風的法師玩家們要想在戰鬥中打出傷害,就不得不東躲西藏「憋個大的」,但只要能抓准機會甩出巨蛇般的龍卷風,就可將目之所及的敵人全部卷上天攪成肉泥,此前提心吊膽念咒的憋屈感也隨之一掃而空。 滿屏的颶風並非Boss的技能,而是玩家施放的法術 而當隊伍里有兩名角色施放同一個高階法術時,雙方還能達成「共鳴」大幅縮短吟唱時間。盡管在遊戲中只能和AI隨從組隊,但只要技能搭配適當,玩家便不難和NPC一起用高階法術洗刷戰場,頗能體會到「小隊作戰」的成就感。 法術職業的終極魔法大多會耗盡體力槽,使得角色只能原地休息,但此時敵人就算沒被直接消滅也大多被打出了硬直,足以給全隊帶來喘息機會 魔弓手的終極技能「挺身魔槍」則是另一種「團隊協作」,這招會將一名隊友的生命化作一支魔法箭,以此換取高額的傷害以及子彈時間。魔箭離弦,身邊的隊友和遠方的敵人們一同悲鳴著倒下,由此帶來的邪道樂趣同樣很難在其他動作遊戲中找到。 《龍之信條》中的近戰職業同樣繼承了CAPCOM豐富流暢的動作模組,還可以攀爬到大型敵人身上進攻弱點,橫向比較其他西式ARPG完全稱得上是一流的動作表現,但相較於法術職業的亮眼表現也只能說相形見絀。 CAPCOM本身顯然也深知《龍之信條》的優劣所在。 在遊戲發售近一年後,《龍之信條》的推出了加強版《龍之信條:黑暗覺者》,包含有全新內容「黑咒島」——一個完全由戰鬥內容主導的地下城,玩家可以在其中盡情刷裝備刷技能點,更好地配置自己的隊伍,挑戰更有難度的敵人。這樣的做法頗有些「廚師做了一桌子的創新菜,見食客們吃得面露難色,最後過意不去炒了個拿手菜」的意味,但也確實得到了玩家們的認可。 結語 根據CAPCOM公開的銷量數據,《龍之信條》初版銷售了130萬份,不久後推出的《龍之信條:黑暗覺者》則賣出210萬份;2017年,《黑暗覺者》移植到了新世代的主機平台上,又賣了100萬份,這還不包括2019年再度移植到NS上以後的銷量。 顯然,《龍之信條》早已完成了當年「銷量百萬」的目標,作為一道被頻繁翻炒的「冷飯」卻又沒有引人厭棄,玩家對於續作的呼聲一直很高。 CAPCOM對此始終態度曖昧,續作的消息僅限於坊間傳言,而網絡版《龍之信條OL》則早已停服。 說到底,《龍之信條》是一部誕生於特殊時期的作品,其背後承載的是十年前遊戲製作者們對於「開放世界」的想像與探索,當時的大家對於製作一款「開放世界」遊戲都還沒有明確的方法論,誰都可以試著交出自己的答卷。而比起遊戲中令人煩躁的部分,玩家們也更願意去欣賞遊戲的閃光點。 但時過境遷,當歐美遊戲工業對「開放世界」的開發理念正遭遇瓶頸,反倒是日本的遊戲廠商逐漸找回了自己的節奏,能開發出彰顯自身特點的作品。而「開放世界」也從當年的香餑餑轉而成為了「燙手山芋」,再不是做個空曠的大地圖塞點可有可無的支線任務就能讓玩家們買帳。 撕去表面上相似的標簽,《艾爾登法環》顯然也並不是《龍之信條》的「新時代威力加強版」,但玩家們對於遊戲所懷抱的期待總是相同的——那就是「獨此一家」的體驗。 來源:遊研社

Valve:正修復Steam Deck玩《艾爾登法環》卡頓問題

 《艾爾登法環(Elden Ring)》無疑是近期最為火爆的遊戲,但PC版本存在的嚴重卡頓問題無疑為紅火蒙上了一層陰霾。雖然最新的更新修正檔已經修復了其中的一些問題,但掉幀和優化問題仍然存在。 萬代南夢宮和FromSoftware呼籲玩家耐心等待,工作室正在修復遊戲中這些破壞體驗的問題。但PC尚且如此,Valve剛剛發售的可攜式PC掌機Steam Deck情況又如何呢? Valve工作人員Pierre-Loup Griffis在推特上證實,他們正在努力修復《艾爾登法環》在Steam Deck上的嚴重卡頓問題。  「圖形團隊一直在努力為Steam Deck優化《艾爾登法環》。」Griffais寫道,「後台資源流中嚴重卡頓的修復將在下周的預覽版本中提供,但現在可以在實驗室的搶先版上進行測試。」  這是Steam Deck玩家的好消 息。對於其他PC玩家來說,《艾爾登法環》的發行商萬代南夢宮列出了其在PC版本中優先修復的一些主要事項,包括滑鼠靈敏度、幀數問題和其他與性能相關的問題,以及Easy Anti-Cheat導致的一些奇怪錯誤,還有某些Steam帳戶名稱導致的遊戲問題。 Steam Deck於2月26日正式發售。Valve老闆「G胖」加布·紐維爾(Gabe Newell)也親自站台為自家設備宣傳。「G胖」不僅親自為西雅圖的客戶送貨上門, 更是自曝在Steam Deck上陪孩子玩《最終幻想14》。此外,他還表示以後Steam可能會與XGP合作。   來源:遊俠網

老頭環難的意義在哪?宮崎英高:克服困難能帶來快樂

《艾爾登法環》發售後大熱,據GamesRadar+報導,宮崎英高先生近日接受了《紐約客》的采訪,他談到了魂系列為什麼這麼難?這麼難的意義是什麼?以及這樣的難度設計對於FS社而言意味著什麼,一起來看下。 宮崎英高先生首先談到了,魂系遊戲難的意義是什麼。他說道:「我從來都不是一個技巧嫻熟的玩家,我也死過很多次。 所以,在我的作品中,我想要回答這個問題:如果死亡代表的不僅僅是失敗,我該如何賦予它意義? 我如何讓死亡變得愉快? 我對那些認為在我的作品里有太多難題的需要克服的玩家感到非常抱歉。我只是想讓盡可能多的玩家體驗克服困難帶來的快樂」。 「難」是FS社的標志,以後也會如此。宮崎英高說道:「我們一直在尋求改進,但在我們的遊戲中,苦難賦予了這段經歷意義 。所以我們現在不會舍棄它, 這是我們的特徵」。 宮崎英高還談到了他的遊戲為何困難,他強調挑戰成功後的影響是積極的:「我人生中也有一些不願提起的往事,夸張的來說,它已經影響了我製作遊戲的方式。我們在日常生活中都會遇到困難,解決問題迎難而上,是看待它們的正確方式,找到問題的答案總是一件令人滿足的事情。但在生活中,你知道的,並沒有很多東西能立即帶給我們這種感覺」。 來源:遊俠網

游俠小編良心建議:《老頭環》哪個版本最值得購買?

FS的魂系大作《艾爾登法環》已於2月25日正式發售了,這款遊戲的首發也是風波不斷,先是M站媒體給出了98分的好評,多家媒體,包括IGN、Gameinformer、GameSpot、VG247等,都給出了滿分的評價!讓人驚嘆,這年頭你可以不相信暴雪,不相信CDPR,不相信頑皮狗,甚至不相信R星,但你永遠可以相信宮崎英高。 然而,事實上,《老頭環》故事才講了一半,這只是媒體評分,玩家評分還沒出來呢!當一個泰國美女褲子才脫了一半,你永遠不知道最後會不會「掏出來比你大」(滑稽表情)。 果然,Steam玩家評分出來後,全網炸鍋了!被各大媒體奉為史詩級完美之作的《老頭環》,Steam好評率竟只有63%! <p<span那麼,宮崎英高翻車了嗎? 其實並沒有,因為玩家的差評主要集中在遊戲的優化問題,以及閃退、白屏,還有一些手把無法識別的小問題,但其實很少有玩家吐槽遊戲的品質,最多也就是吐槽一下畫面不夠好之類的。 所以目前,《老頭環》在Steam上的好評率已經上升至70%了。《老頭環》在我心中就像是我最喜愛的央視主持人馬凡舒,雖然她素顏(首發)可能平庸了一點,但化個妝(未來更新優化一下),她就是美女了,畢竟我們舒舒天生麗質,底子好——正如《老頭環》出色的遊戲品質。 所以我們也要對FS有信心,相信之後廠商會繼續優化這款遊戲的性能表現,為我們帶來一個更漂亮的馬凡舒,哦不……《老頭環》。 好了,進入正題,我們都知道,此次《老頭環》登陸了多個平台,包括PC/PS5/PS4/XSX/XB1,那麼,在這些版本中,哪個版本更好一點呢? 其實哪個版本好,看玩家的口碑和評分就知道了。下面就讓小編我結合M站的玩家評分,給大家分析一下各個版本的優劣吧! 著名歌手張靚穎曾經說過一句名言:你的時間,非常值錢,我在《艾爾登法環》等你!小編深知這會兒各位褪色者正忙著打「惡兆」呢,哪有時間看我小編BB,所以我也幫大家節省寶貴的時間,直接放結論,然後再逐個分析。  PS5版本:M站 媒體評分97分,玩家評分7.8分 <h3<strongPS4版本:M站 媒體評分暫無,玩家評分7.2分 <h3<strongXSX版本:M站 媒體評分95分,玩家評分6.7分 XB1版本:M站 媒體評分暫無,玩家評分6.4分 Steam版本:玩家好評率70%,換算一下就是7分 只看玩家評分的話,各版本推薦度從高到低依次為:PS5版>PS4版>Steam版>XSX版>XB1版 下面就讓小編詳細分析一下各版本遊戲目前的情況,以及是否值得購買。 1.PS5版(比較推薦) PS5版本支持4K解析度,最高60幀,支持HDR,支持光線追蹤(未來通過修正檔形式更新)。但雖然打過了首日修正檔,但性能模式仍然不能穩定60幀,幀數浮動范圍在45-60幀,而畫質模式幀數為30-60幀,但無論是性能模式還是畫質模式,幀數都要比XSX高一點。 不過PS5有一個方法可以提供穩定的60幀,那就是用兼容模式運行PS4版遊戲,不但是60幀,而且是「全程穩如狗」的60幀(滑稽表情)。但解析度僅有1800P,草地的密度不如PS5版遊戲,畫面設置實際上就是PS4 Pro版。追求幀數的玩家可以考慮這個方案。 2.XSX版本(推薦購買) XSX的基本情況和PS5差不多,但依然無法提供穩定的60幀體驗,幀數浮動過大,肉眼看起來就是幀數不穩。但XSX的VRR技術可以平滑幀數。在性能模式下,VRR可以在45-60幀范圍里將幀數變化最小化,從而帶來流暢體驗,當然了,你需要有一台支持VRR技術的顯示器或者電視機才行。 3.Steam版本(勉強推薦) Steam版本的《老頭環》遭遇了比較嚴重的卡頓問題,而且不管你是1080,還是3080,都一樣,可謂是真正實現了「眾生平等」(滑稽表情)。當新特效,新敵人和新區域出現時,預習就會出現卡頓。從而一個地區進入另一個地區後,則會出現多次掉幀,嚴重的話從60幀掉到40幀,也不是沒可能。 不過使用支持G-Sync或Freesync的可變刷新率顯示器有助於緩解這些問題。但也只是「緩解」。 4.PS4版本(不推薦) PS4版遊戲 解析度最高 1920x1080,最高30 幀,支持 HDR,不支持光線追蹤。這年頭,你說1080p我也就忍了,30幀那真是忍不了。 所以小編覺得,除非你是真的沒錢,否則還是建議升級到PS5主機,玩PS5版比較好。現在淘寶上很多店的PS5幾乎接近原價了,可以入手,不建議升級PC顯卡,目前PC顯卡的價格依然是智商稅,一張3060顯卡就能買一台PS5了,還白送一個手把,豈不美哉?當然了,當你體驗過500塊一個的高貴主機遊戲,那就更美了(滑稽表情)。 <p<strong5.XB1版本(完全不推薦) PS4版本已經很拉胯了,只有1080p,但想不到XB1版更加拉胯,只有900p,這已經沒法玩了。而且最高也只支持30 幀,也不支持 HDR、不支持光線追蹤。這樣拉胯的主機,難道你要留著當傳家寶嗎?所以如果你有一台Xbox One,小編建議還是賣掉吧!(滑稽表情) 另外,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家可點此查看>>> 來源:遊俠網

來了來了盔甲控狂喜《艾爾登法環》手辦信息公布

魂ネイションズ宣布,《艾爾登法環(Elden Ring)》的「SH Figuarts」和「Figuarts Mini」級別手辦即將投入生產。不過在公告之外,沒有更多的信息和圖片公布。更多細節將在隨後通過官方推特和官方網站宣布。 另外,Good Smile Company也計劃發布《艾爾登法環》的手辦。在不久之前的WonHobby 35期間,GSC宣布了《艾爾登法環》的血狼figma手辦,並展示了未上色的figma原型。 GSC的手辦提供了一些精緻的細節,配件包括盾牌、盔甲和劍。血狼是《艾爾登法環》封閉網絡測試中玩家可以選擇的幾個職業之一。 《艾爾登法環》目前已發售,登錄PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和PC。作為FS社的又一魂系新作,在正式發售後便受到了極高的關注。在昨晚,本作的同時在線玩家甚至超過了86萬名玩家,登頂Steam熱門遊戲榜單。 《艾爾登法環》剛剛在Steam平台推出了1.02.1更新修正檔,這個修正檔解決了一部分玩家所碰到的問題,旨在修復玩家的性能相關問題,包括掉幀和NPC事件不觸發等問題。 由於魂系遊戲的難度與硬核程度一直很高,加上《艾爾登法環》是宮崎英高首次嘗試大型開放世界,整個遊戲中的可到達范圍非常遼闊,跨越了許多不同的地形和環境。為了讓玩家更加方便地查看各個地點。游俠也為大家帶來《艾爾登法環》互動地圖,所有內容的具體位置一看便知! 點此進入《艾爾登法環》互動地圖 來源:遊俠網

為何《老頭環》都愛選武士?用他教你無傷打初見BOSS

《艾爾登法環》是FS魂系首次加入「武士」這個帶有日本特色的職業,官方介紹中他來自「葦蘆之地」,很容易讓人聯想到《隻狼》,因此玩過《隻狼》的玩家會使用他開局。但原因遠不止如此,老手都選擇他,是因為在出生地「候王禮拜堂」的初見BOSS—"接肢"貴族後裔,用他最好打,甚至能無傷。 擊敗初見BOSS後,不僅能獲得3200的魂,還有一把雙持武器和一個100%物理防禦的盾牌,雖然這個BOSS後面也會見到,但對於追求完美的玩家來說,第一次見面肯定就要拿到這些裝備。就算你是新手也沒關系,下面就帶來初見BOSS,武士開局的打法。 首先因為武士自帶長弓和30發弓箭(20發普通、10發火箭),可以遠程POKE,比較安全,開戰直接鎖定BOSS,一定要注意和BOSS全程拉開較遠距離後再用弓箭的戰技「拉滿弓」(需要雙持)射擊,此BOSS傷害極高基本上是劇情殺的。 使用弓箭戰技比近戰武器傷害要高很多,擊中頭部還有硬直,30發箭足夠你打完BOSS,前提一定是拉遠距離,這樣不貪的話也很容易無傷。注意戰技消耗專注值,耗盡了繼續拉開距離射他就好。 這時候有的人就要問了,還有其他遠程職業啊,為什麼不選法師呢?因為開局沒藍瓶,藍根本不夠用,而且法師護甲低一刀就沒了,武士可以挨兩刀。想重新開檔的朋友們強烈推薦試一試。 <p以下是擊敗初見BOSS後,獲得的裝備說明與屬性圖: 來源:遊俠網

效果驚艷Steam Deck《艾爾登法環》 8分鍾實機

V社掌機Steam Deck的全球媒體實機評測已經解禁,昨日我們報導過現在大熱的《艾爾登法環》完美配適SteamDeck,IGN帶來了8分鍾的實機演示,一起來看下在掌機上《艾爾登法環》的表現如何吧。 【游俠網】Steam Deck《艾爾登法環》8分鍾實機演示 可以看到運行表現還是不錯的,據IGN表示本次是離線運行,使用了掌機默認設置,Steam Deck運行《艾爾登法環》大部分時間幀數在45幀左右,但偶爾也會掉幀,並掉到30幀以下。看來各平台都有掉幀毛病,還要等待後續的優化修正檔。 對於一個掌機而言,這個成績已經相當不錯了,再手動設置下,也許幀數會更高。目前Steam Deck掌機第一批已開始發貨,但可預購 Steam Deck的地區僅限:美國、加拿大、歐盟和英國,更多可預訂地區的信息將於近期公布。 視頻截圖: 來源:遊俠網

獵奇向:如果把《老頭環》開場BOSS打死了會怎樣?

經常玩宮崎英高魂系遊戲的同學,應該都知道宮崎英高的一個「尿性」,那就是喜歡在遊戲開場時安排一個實力超強的「新人殺手」BOSS,教萌新做人,你懂的(滑稽表情)。 在今天發售的《艾爾登法環》中,這一「傳統藝能」依然得到了保留,遊戲中的第一個BOSS叫做「接肢肉穗」(Grafted Scion)。按照魂系遊戲的套路,遇到這個BOSS,玩家是必死的,而當你死了以後,你會被傳送到其他地方,而沒有機會再打它一次了。 但看起來,如果玩家技術夠好,其實也是可以打死《老頭環》的開場BOSS的,只是非常難罷了。今天,油管用戶「Esoterickk」上傳了一段視頻,展示了打死《老頭環》開場BOSS以後會發生什麼,一起來看看吧! 【游俠網】擊敗《艾爾登法環》開場BOSS後會發生什麼? 我們看到,這位玩家穿著新手裝備,竟然無傷打死了開場BOSS,真的是很強。擊敗了「接肢肉穗」後,他獲得了兩個裝備,一個是「裝飾性直劍」(Ornamental Straight Sword),另一個裝備是「黃金野獸紋章盾」(Golden Beast Crest Shield)。 兩件裝備的屬性和介紹見下圖: 那麼,當萌新擊敗了開場BOSS後,FS該怎麼傳送玩家呢?(滑稽表情),莫慌,機智的宮崎英高早就料到了這一點。當你擊敗開場BOSS後,順著路走,會來到一個懸崖處…… 接著,悲劇的一幕發生了,懸崖崩塌了! 伴隨著一聲慘叫,螢幕上便出現了大家熟悉的「YOU DIED」,然後玩家就被傳送到了營地。 來源:遊俠網

我要躺著玩Steam Deck 完美支持《艾爾登法環》

《艾爾登法環》現已完全解禁,最遲解鎖的PC玩家也終於能前往冒險了,而最近兩天發貨的Steam Deck已被網友證實可運行《艾爾登法環》,這下可以,隨時隨地,用各種姿勢玩《老頭環》了。 據推特網友Wario64報導,《艾爾登法環》已在Steam Deck上通過了兼容性驗證,並且完美配適,所有的功能都可使用,控制器匹配、遊戲內文本清晰,Steam Deck上《艾爾登法環》在默認的畫面設置下也表現良好。考慮到PC端《艾爾登法環》優化還有待提高,因此Steam Deck版的具體幀數還要等到實機測試。 除了《艾爾登法環》之外,Wario64還透露,FS的其他魂類遊戲與SteamDeck的配適情況,《隻狼》《黑魂3》《黑魂2:原罪學者》均以通過驗證,完美配適;《黑魂1:重製版》可玩;《黑魂2》《黑魂3:豪華版》未知。 對於想在V社掌機上體驗《艾爾登法環》的玩家這是個好消息,應該快就能看到掌機運行《艾爾登法環》的視頻了,但目前可預購 Steam Deck的地區只有:美國、加拿大、歐盟和英國,更多可預訂地區的信息將於近期公布。 來源:遊俠網

全是滿分 《艾爾登法環》官方發媒體贊譽圖慶祝

昨日我們報導過,全球媒體評分解禁後,超百家遊戲媒體有將近一般都給了《艾爾登法環》滿分,FS官方當然肯定不會錯過,這樣的大好宣傳機會,於是一張全是(10/10)滿分的媒體贊譽圖就發了出來。 這張圖片使用了遊戲的封面圖,除了4列滿分的評分,圖片下邊左右兩方,帶有兩個最知名媒體評分統計網站OpenCritic和Metacritic 的媒體均分,M站PS版97分,為PS5遊戲排名第一;OC站96分僅次於《馬里奧:奧德賽》位列第二。 這足以證明遊戲品質是頂尖的,《艾爾登法環》更是2022年年度遊戲的強有力候選者。《艾爾登法環》現已完全解鎖,周末可以玩個痛快了。 來源:遊俠網

PS5上以兼容模式運行PS4版《艾爾登法環》效果更好

《艾爾登法環》已經完全解鎖,不同平台的褪色者們,都能踏入狹間地冒險了,就目前而言,如果你是主機端玩家,那麼使用PS5的體驗是最佳的,這一點我們也能從MC評分網站上看出(PS5版評分最高)。 據Eurogamer報導,如果你想更絲滑的在PS5上遊玩《艾爾登法環》,那麼使用PS5兼容模式運行PS4版的《艾爾登法環》,能讓你在全程穩定60幀,比PS5原版的45~60幀要好上許多。PS版的優化也要比XBOX版本更佳。 值得一提的是,PC端目前對於低配置玩家來說不太友好,《艾爾登法環》的首日修正檔已更新,但未大幅解決PC端的優化問題,期待官方推出的後續修正檔吧。 來源:遊俠網

老頭環發售在即,又有遊戲公司給員工放「法環假」了

別人家的公司。 每年好像都會有這麼個遊戲,它能讓你茶不思飯不想、發售前一周度日如年,盯著上線倒計時反復念叨:「沒有XXX玩我要死了。」 2019年,這個遊戲可能是《死亡擱淺》,2020年可能是《賽博朋克2077》,今年可能就是再過幾天就發售的《艾爾登法環》(不要問為什麼跳過了2021)。 而每當年度大作發售前夕,除了遊戲相關的討論外,還有一個問題至關重要——應該用什麼理由向學校/公司請假? 考慮到知名大作往往都會選在工作日發售,而讓這些望眼欲穿的玩家再多等「一年」,無異於最殘酷的刑罰。於是在每年大作的發售日到來時,一場社畜與老闆間的貓鼠遊戲就此展開。 就拿上次的《賽博朋克2077》來說,有些老師消息靈通,早早摸清了學生心里的小九九,簡短有力的回復配合刺眼的黃色背景圖,讓妄圖逃課的學生們再也張不開口。有些老師則明白「堵不如疏」的道理,給那些在特殊日子依舊堅持到課的學生們一個驚喜: 明白這個道理的不止有老師,公司領導也可能在遊戲大作發售時給員工們一個意料之外的「福利」。 《艾爾登法環》再過兩天就將發售,當多數玩家還在思考如何摸魚的時候,日本的遊戲工作室Pocketpair(即知名「縫合怪」遊戲《創世理想鄉》的開發商)公布了一個振奮人心的通知——給全體員工放了長達四天的「法環假」。 根據Pocketpair發布的公告,公司將為所有打算玩老頭環的員工一個「法環假」,這個假期從發售日當天開始,一直持續到下星期一,總計四天。 至於這麼做的原因,該公司在聲明中也寫得非常直接——「因為無論如何你都無法專心工作。」除此之外,他們也在評論區默默地放上了招聘信息。 「急招遊戲設計師」 對國外的遊戲公司而言,這種在大作發售時放假的行為,對自身來說無疑是最好的宣傳手段,也有不少公司效仿。 比如去年,《怪物獵人 崛起》發售前,日本一家開發VR應用的軟體公司Mark-on就表示因為太多員工在發售日請假,索性就直接給員工們來了個「怪獵假」。 享受類似待遇的還有《繆斯沖刺(Muse Dash)》的開發商PeroPeroGames,而且他們入戲更深。在《賽博朋克2077》發售的前一天,他們的放假公告如此寫到:「明天將會發生時空亂流,預計在部分地區將會出現短時間跳躍到2077年的現象。因此為了確保員工們的安全,我們將在明天臨時放假。」 雖然這些公司把放假公告發在社交平台上,難免有點打「招聘廣告」的嫌疑,但話又說回來,哪個員工會不喜歡能給自己放「遊戲假」的公司呢? 來源:遊研社

登上神壇《艾爾登法環》媒體評分出爐

From Software大熱門遊戲《艾爾登法環(Elden Ring)》發售在即。遊戲的媒體評分已經解禁,截止發稿之前MC站已經收錄了27家媒體的打分,目前平均分為98分(PS5版本)。 PS:  游俠網也特別准備了100份《艾爾登法環》激活碼和29元優惠券,想要白嫖的玩家可以點此參與活動哦! PC版本收錄26家媒體評分,均分為95分。Xbox series X版本收錄6家媒體評分,均分為94分。 多家遊戲媒體紛紛給出滿分評價,無論是PS5、Xbox serie X還是PC,一眼望去都是齊刷刷的100。 其中IGN打出了10分的滿分,評語:《艾爾登法環》是FromSoftware魂系列開始的大規模疊代,將其無情的挑戰性戰鬥帶入一個令人難以置信的開放世界,讓玩家可以自由選擇自己的道路。 一直以嚴格給分的媒體Gamespot也給本作打出了滿分,評語:在一個充斥著臃腫和過度設計的遊戲的流派中,《埃爾登法環》在幾乎所有方面都是一個挑戰性的逆反派。它致力於通過減法進行設計,並將在其世界中繪制路徑的責任完全放在玩家身上,這使其在其他開放世界遊戲中遙遙領先。《艾爾登法環》將之前的碎片打造為歷史上最偉大的作品之一:是設計和創造力的勝利,以及一個與眾不同的開放世界遊戲。 Screen Rant評價說:《艾爾登法環》正是粉絲們想要的,它很可能會成為許多人最喜歡的FromSoftware作品。 VGC評價:《艾爾登法環》是一款出色的遊戲,在長達數小時的戰鬥擊敗強硬Boss後仍能帶來無與倫比的快感。那些在魂like遊戲教堂做禮拜的人會發現,這基本上就是他們想要的擁有一切的遊戲。 來源:遊俠網