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《時之歌》新手陣容推薦

<p時之歌的陣容搭配是很多玩家想學習的,本次就為大家帶來了時之歌新手陣容推薦,告訴大家零氪用什麼陣容好,還不瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 前言 <p幫助過很多大家配置了英雄隊伍,我很喜歡這個功能,因為這個遊戲的基本戰鬥模型是固定的(8回合總長,技能先於常規攻擊觸發,技能幾率觸發的基本結構)。 <p每一次每一個大家的卡組、技能組都不同,每一次都有一種做實驗,尋求最優解的趣味性在里面。 <p這里先介紹一下配英雄的核心思路,然後再推薦一些陣容。 <p戰鬥一共8回合,正常情況下,是三個角色,每個角色三個技能+一次普攻,一共8 x 3 x 4=96次出手機會。 <p一個技能位置,影響了8次出手機會,相當於8%。這就是為什麼「天啟」如此重要的原因。 個人推薦的養成順序 <p優先天啟主力英雄 <p其次激活強力的技能 <p最後是進階主力的SR英雄 技能搭配的核心思路 <p一級地到五級地這個范圍,敵人以正常的輸出型搭配為主。我們只要生存與輸出搭配合理,就可以一週內達到「一腳五地」的水平 <p推薦陣容一、格洛SR+灰鷹SR+菲妮婭SR <p這個是最為推薦,人手一個的基礎陣容,格洛、灰鷹都是金幣卡庫產出,菲妮婭是默認贈送。 二測、三測的金幣卡庫: <p也就意味着,除了菲妮婭之外,格洛、灰鷹升階升滿只是時間問題,不用任何瑟瓦投入。 優點 <p輸出非常穩定,金幣卡庫產出,代表都可以一週目內達到滿破,平均18級就有機會秒五地。 技能 <p格洛:勇力,破片(小知識:專屬技能是二段擊類型的,基本都可以給一個勇力) <p灰鷹:壓制,破片 <p菲妮婭:旁觀,風霜(風霜是SR技能,如果沒有,可以用妨礙) 雯SR+(任意輸出)+墨SR(6元首充即可擁有) <p雯和菲妮婭一樣是開局就送,輸出非常給力的英雄,一樣在金幣卡池就有,一週目就有機會滿破。 <p墨SR是一個優秀的肉盾,嘲諷敵方攻擊自己,且是前期比較少自帶回血的前排。 優點 <p自帶回血+嘲諷,是比較省花的隊伍形態,尤其如果中間是雲不亦SR、盡遠SR這些自帶控制的輸出英雄,對隊伍的穩定性會有進一步的幫助。 <p不難湊到全東國陣容,中後期可以吃東國屬性加成。 技能 <p雯:勇力,破片(可以往燻燻然、夢碎升級) <p雲不亦、賽賽SR、葉遲SSR、明琪SSR、盡遠SSR、埃蒙SR等等輸出都適用,就不一一列舉了。 <p墨:旁觀,風霜(妨礙、彼岸都是可以)這里注意再造和墨自己的癒合是衝突的,用了再造,墨自己的技能就不能給自己回血了,稍微有點虧。 <p五級地以上,敵人的難度會大幅度加強,主要原因是因為SSR技能中很大部分都是強力的控制技能 <p在沒有抽到強力SSR的情況下,上面兩套陣容:格洛灰鷹狼姐,雯xx墨,不用改變,但是在技能上需要下一些功夫 需要優先激活的技能 <p控制+輸出:巨像、欺瞞、最後的謊言 <p強力物理輸出:夢碎、憾之輓歌 <p強力法術輸出:流放、抉擇、慫恿 科技流 <p如果沒有以上技能,沒關系,走科技流也是可以:女神10級,四屬性5級起步,外加對應國家加成點到3級。 <p科技起來之後,強硬地與6級地戰鬥也是有機會的,只是比較費花。 一些二測大佬用過的陣容(啟示排行比較靠前的) 來源:不忘初心xc來源:遊民星空
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《時之歌》技能施放順序詳解

  今天為大家帶來的是時之歌技能施放順序詳解,技能釋放順序如何判定?技能施放順序需要各種要素來決定,那麼應該如何分析技能施放順序呢?感興趣的大家一起來看看吧。 技能施放順序詳解 前言   在時之歌中技能的搭配至關重要,但技能的釋放順序更為關鍵。我們需要充分瞭解技能的釋放順序才能更加合理地進行運用。影響技能釋放順序的因素有很多。技能類別、速度屬性、優先行動等要素都會影響技能的釋放順序。下面我會對這些要素進行詳細解析。 技能類別   單個英雄技能釋放順序主要由技能類別決定。技能類別分為被動、領域、絕技、二段擊。釋放的優先級依次遞減。即被動技能最先釋放,二段擊技能最後釋放。舉個例子SR雯裝配通用絕技勇力。(假設技能發動率均為100%)雯會先發動勇力,之後進行普通攻擊。第一次普攻後觸發專屬二段擊技能紫煌驚雲。之後根據勇力的效果進行第二次普攻。再次觸發紫煌驚雲。   從上面的例子可以看出二段擊是在絕技釋放後觸發的。同時二段擊也受普攻影響。進行幾次普攻就有可能觸發幾次二段擊。一旦被擁有限制狀態的技能控制就會導致英雄無法普攻,自然也就無法觸發二段擊。 速度屬性與優先行動   那麼在編隊中英雄技能的釋放順序又是怎樣的呢?結論為速度屬性與優先行動是影響技能釋放順序的重要原因。   以上兩點主要影響英雄的行動順序,交戰時通常會有六名英雄依照速度高低先後行動。如果某位英雄具備優先行動效果,那麼無論速度屬性為多少都會比不具備此效果的英雄優先行動。   如果兩名英雄都具備優先行動效果就會由雙方速度屬性決定,更高的一方優先行動。另外先手效果不影響被動與領域技能的釋放順序。 總結   總而言之技能的釋放順序與以上幾點要素密切相關。深入瞭解會對陣容搭配、技能選取產生至關重要的影響。以上便是時之歌技能釋放機制詳解的全部內容。來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》英雄委託攻略

<p時之歌中英雄委託是非常重要的,本次就為大家帶來了時之歌英雄委託攻略,也是英雄委託玩法指南,非常全面的內容,想瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 英雄委託攻略 什麼是英雄委託,怎麼開 <p英雄委託是國家試煉做到一定階段會出現的任務,簡單來說就是每天三次通過跑圖/收集來獲得幻光,莎華或者神魂。 英雄委託需要戰鬥嗎,需要特定的人嗎 <p不需要戰鬥,不需要特定的人,用沒培養的隊跑就可以了。儘量選擇速度快的,節省時間。隊伍的速度是隊伍里最慢的人的速度,所以說派一個跑得快的後排就行了。 英雄委託在哪接 <p打開英雄委託界面,每個人的坐標都在上面,有一個按鈕跳轉點了就會跳轉過去。 為什麼人物所在地是黑的 <p因為沒開視野,你要到角色那里也需要視野和相鄰地塊。這里加入大聯盟的優勢又體現出來了,聯盟視野共享可以讓你找到更多的委託點。接任務前請注意確保接任務的地方和任務的目標點都有視野。 接哪個任務好 <p首先保證有視野。獎勵的選擇方面微氪優先選擇神魂,重氪選擇幻光和莎華中產量較低的資源。任務的獎勵方面,幫人收集東西>幫一個人跑腿到另一個人>幫一個人跑腿到另外三個人之一(但獎勵本身就有波動值所以並非絕對) 收集任務 <p形式為幫xx收集一定數量的xx,這里我們以幫雲軒收集菸草為例。菸草會隨機出現在你的地塊上,你需要派隊伍到那個地塊上收集(只需要跑路的時間),收集完畢後會刷新下一個菸草。內測時收集的上限是10,收集的越多獎勵越高,可以提前交但是獎勵會變少。收集並不需要接受任務的那隊,所以可以讓跑任務的在哪里等着然後讓另一隊在家里收集,收集完畢後讓跑路隊提交即可。因為開了沼澤以後地會很分散所以後期不建議接這個任務。來源:火光叔來源:遊民星空
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《時之歌》全SSR攻略 全SSR解析與陣容搭配方法

  今天為大家帶來的是時之歌全SSR攻略,全SSR解析與陣容搭配方法。這里分析了時之歌中全部SSR的強度和一些陣容搭配的方法,感興趣的大家一起來看看吧。 雲軒   自己在的世界線長期第一,主隊30單刷二級據點,一次破31隊。op排行也是長期第一。   這遊戲控制和傷害的結合很多,普攻優先前排的攻擊機制,以及技能等級在前期非常難以提升,還有某些技能概率完全照搬率土,導致了在和率土表面相似實際截然不同的遊戲機制之下很多技能的不合理不平衡,比如援護技沒什麼卵用,封技過強,反擊倍率太高無解等各種問題。   廢話不多說了,有心自己分析的,上面提供的是一種思路。接下來就看看目前這個渣機制的帶領下,各個SSR的優劣。   率土賈詡弱化版,實際上百分比的減屬性不如賈詡後期高智力減固定減得多。目前屬於一個沒用的將,不適合目前遊戲機制,原因很簡單,目前是普攻+反擊為主,中後期也是暴力爆發為主,沒有什麼集火的情況,而且傷害倍率過低。目前階段不推薦練,不適合開荒,打架應該屬於強的但是實際上也一般因為各種淨化控制技能太多。 彌幽   率土神將之一群貂蟬。但是由於沒有回覆沒有輸出,加上遊戲戰鬥機制的不同,不適合率土里貂蟬的套路。必須搭配一個極為強力的核心輸出,在前期缺乏SSR卡牌,難以觸發和提升優秀傷害技能等級上限的情況下,不推薦開荒使用。後期卡牌富裕後,可作為打架的強力核心。 埃蒙   率土馬超馬大神,最強物理普攻輸出沒有之一,爆炸的攻防初始和成長,但是是龜速。馬超在率土里強是因為速度快的騎兵,可以先手打出爆炸輸出。而時之歌里,埃蒙速度很低,晚出手意味着:可能被封,可能被混亂,可能傷血減少輸出。所以目前來看,開荒沒問題,打架搭配優秀輔助可以作為暴力輸出,但是傳統的率土菜刀隊在這遊戲里不合適(菜刀隊為三暴力普攻輸出,搭配連擊,二段等技能,在最短時間內讓對手大幅度減員,建立自己的優勢)原因:控技太多,混亂太多,前期缺乏好的免控輔助。但是如果這是你唯一的輸出ssr,練起來,也沒問題。 維魯特   率土周瑜,這個將屬於控制,不屬於輸出,千萬不要作為輸出來培養。他可以搭配有神威加成的輔助技能來輔助隊友,但是不可以當做核心,前期無需天啟。也不推薦前期使用,尤其開荒。如果湊成了率土嘟嘟隊,在時之歌里為賽科爾,維魯特,庫庫瓦拉(陸遜的替代品),還是可以用的,沒湊齊還是先放着吧。這個隊伍不僅依賴高Cost,還依賴很多SSR獲得的技能,所以前期坐板凳。 尤諾   率土五星劉備,這個英雄可是神了,絕對的神。為什麼呢?   首先,他在率土里就是神,肉步的可怕都見過了。全體概率回血,領域技,不吃控制,不受減屬性影響。在這個回血功能性被無限放大的偽率土遊戲里,這個技能多逆天我真的沒法去解釋。是真的沒辦法解釋,不知道怎麼描述。這東西唯一讓我覺得策劃zz的地方就是被限制到了後排(wtf),這種只適合前排的屬性被扔到了後排什麼玩意兒啊。   但是不管怎麼說,還是值得練的。作為主力隊伍的奶,沒有錯,不會錯。升階起來後無解。再次吐槽站位。 盡遠   說這個是廢SSR的我只能嘻嘻你一臉了。   這個英雄配合回覆技能非常適合做一個國家隊前排,當然放到中排也很不錯。相當高的aoe倍率,沉默效果,較高的觸發概率,絕對可以當做一個小核心來用。率土雖然很多地方不同,但是這種輸出控制類的將哪個是廢材?蜀關羽配合法正的蜀騎可是相當搶眼的國家隊。   作為前排,不錯的防禦成長,較高的神威成長,也使得他的雙攻防禦能力都不錯,附帶的沉默效果也使得他在低血量狀態下一樣能有所作為。   最主要的是,這個將很容易配隊伍。目前我是作為二隊前排在用,效果很好,唯一的問題在於可能導致前排戰損過高。回覆時間較長。也就是後排中排都滿兵了,前排的盡遠需要額外的幾分鍾來回覆。戰略方面有點耽誤時間。   他在前期確實可以有更好的替代品,但是如果他是你喜歡的ssr,練吧,沒毛病。 玉茗   我三個沒有抽到的ssr之一,沒有實戰經驗,只能腦補。   率土里的大郭嘉翻版,這個是個神將,在時之歌的機制里也不會含糊,肯定也是個強力武將,經常有驚喜,而且屬於萬金搭配。S的神威s的防禦,不能放前排太遺憾了。所以站位根據自己喜歡來吧。他是一個極為強力的輔助,但是不是一個核心,所以還是要注意搭配一些暴力的法系輸出。同時注意,由於他的屬性很棒,可以帶奶技能來當一個偽奶。那麼其他兩個位置可以帶倆輸出了。 煉金少女格洛利亞   率土黃巾行兵隊伍的核心之一,張梁,也是反擊隊核心,問題在於他的站位和舜衝突,而舜一個人的反擊能力可以超過她在這遊戲里帶來的收益,所以怎麼說呢。有點雞肋。同時碰到法系隊伍的話會很慘。過低的速度也導致他會成為團隊轉移的累贅,目前不推薦,不過開荒可以用。打架持觀望態度。看看大眾是什麼流派。戰損也較高且依賴技能等級,反正不推薦前期用 葉遲   率土弓諸葛,神將之一不解釋。   強大的兩回合百分百沉默,持續疊加的高額神威傷害降低。簡直是法系的噩夢。配合自己兩個強力的aoe,能在pvp中建立無限巨大的開具優勢。率土里最好的搭配是群呂布,就是因為呂布配合典藏技能有極為可怕的aoe能力。在回覆技能過強而導致pvp很強調控制的時之歌里,這個當然是神將了。極高的初始屬性和非常可觀的神威成長,搭配兩個神術,可以配一隊逆天的雙核隊伍。同時由於他是東國的,容易搭配。目前東國好將比較多。   我目前是把他搭配盡遠在用,很不錯哦。 柯妮   率土遼神,菜刀隊核心輔助。   目前為什麼說不太推薦菜刀隊伍呢,因為站位問題很嚴重。菜刀三核站位都是前排中排。如果後排用妖風,技能衝突,如果中排用埃蒙,速度加成衝突(實測不疊加)。反正這個是神將,但是現在不太好搭配國家隊。以後出了新的武將也許能讓他成為rank前列的輔助。但是現在不太推薦浪費大量資源去練。 舜   也不用對比率土了,目前來看,大潮普攻流的情況下,如果沒有碰到葉遲且臉不黑爆炸,那隻有一個詞形容目前版本目前階段的舜 末世君臨   拿到他不用猶豫,前排用到死。同屬三個個沒有的ssr之一。 朗尼   怎麼說呢,這個英雄有點雞肋,作為前排非常合格,但是沒輸出,沒輔助。一句話概括是前排不倒翁,後排全爆炸。朗尼是我三隊前鋒,反正打高級地不太好使。中後排戰損太高。如果是0氪月卡,他可以用,如果是更高檔位的消費,那麼顯然有更好的前排替代品。   總而言之,這個將不太推薦,甚至不如帶個回覆技能的sr反擊狼女。類似於率土的群騎兵董卓,雖然技能強力,屬性爆炸,但是就是沒地方用。碰見國家隊宛如廢柴。 洛維娜   率土里曾經的王者蜀步核心,諸葛亮的老婆,黃月英,如今已經被廢棄   主要特點是穩定的領域技能,傷害不受戰損影響,遺憾的是傷害雖然穩定但是不足。在回覆被強化的時之歌里,我很難現在說這是個核心將。甚至有可能後期完全坐板凳。畢竟傷害太低了,太容易奶起來了。所以怎麼說呢,別練了吧先。有點浪費資源了,而且甚至可以有更好的sr替代她 夢魘(夢魔女)   算是在率土里的貂蟬。在率土里很廢,原因無他,pvp封技盛行,這種一回合蓄力的不帶傷害軟控效果不會太好。而且漢貂蟬附帶減防效果,這個還沒減防。   不推薦,別練,除非不怕被打成豬頭,或者熱愛賭博想去拼臉的歐洲人。 明琪   **女的這個技能概率和倍率還是很不錯的,同時帶有一回合的硬控,看似強力,碰到法隊被打成狗,碰到菜刀被打成狗,原因是因為她不倫不類。不推薦作為核心使用。如果你要說你用一群極強的ssr配合一個明琪,強行證明明琪也能到一線隊伍,那當我沒說。   簡而言之,女有更好的替代品。但是喜歡的話可以隨便練練,別當主力。 墨   率土里的荀彧荀攸,技能就是輔王抑寇   我有三張墨,一直是板凳。沒有用過。我不知道怎麼解釋他這個技能的不實用性。極高的cos,不太好的站位,不太好的屬性。我暫且套用我判斷強弱的思路之一來解釋吧:率土里強的這個遊戲里一定不弱,率土里弱的這個遊戲里一定不會太強,再好也就是中游。這是目前遊戲機制導致的。 維納薩斯   漢呂布   廢柴,不說了。別練。除非臉賊好。不然真沒用。   ps:提示一下,蓄力結束回合是不會繼續蓄力的。 雯   率土祝融   有人編什麼打八次是扯淡的,但是雯確實是開荒神將之一,打架無用。   低cos,低屬性,低成長,技能優秀,自帶小爆發。開荒搭配sr管家和彌幽可以一戰,是標準的強力開荒隊伍之一。   後期必換,不要抱有僥幸心理用她當核心去打大佬隊伍。屬於開荒過度的好武將。 雲不易   率土曾經的神將之一夏侯淵,但是有bug啊現在,他的主動技能,現在不加給蓄力技能。可以的話大家都幫忙反饋下行麼。這個肯定是bug,絕對是bug。不蓄力的技能吃加成,閃光之鞭等蓄力的吃不到。bug修復後一定是目前階段一線輸出。以後看情況。第一個不知道天啟誰的話,那就他了,絕對不虧。屬性成長偏低,但是技能萬金,百搭。同時還是那句話,東國好湊通用國家隊。 伊恩   率土倆四星結合體   ssr的伊恩效果很不好,想湊國家隊的話勉強當個後排位置,一個ssr能有這麼廢的屬性也是挺不容易的。優勢就是2cost,前期開荒可以湊合用用,穩定的單奶。練到二十級神威還不如狼妹高。而且這個單奶目標還是開局隨機選擇的。運氣好克制菜刀一下,實戰減少60%左右的常規攻擊傷害。 庫庫瓦拉   率土張姬小妹妹   在率土里屬性偏低。萬年板凳。沒有合適的隊伍讓他發揮。在時之歌里,因為禁止回覆的技能都會在pvp里大放異彩,所以應該不會板凳,但是配隊依舊是個難題。太看臉,也看隊友臉,不推薦作為主隊。可以作為二三隊或者弄個什麼碰瓷隊。我之前說和老塞什麼可以配,但是想了想還是有更好的替代。 柳傲   率土荀彧   可以作為核心輸出的ssr之一,法系技能成型後傷害起飛,甚至恐怖,配合法術增幅類技能和一個其他爆炸點的法系高倍率技能,絕對是個恐怖的輸出存在。禁止回血的效果我就不多說了吧,缺點是需要兩個不好獲得的ssr作為輔助才能最大化他的優勢,目前來看不推薦練,以後資源多了一定要練。 妖蜂   率土馬雲祿,開荒神將之一   說的很清楚了,開荒神將之一,後期別用就行了。 格萊德   率土靈帝   高cost,很好的站位,屬性不好。率土後期沒人用,時之歌里自己把自己禁療了我想不出用他的理由。我甚至決定選擇sr瑞亞帶個濺射。這傢伙開荒運氣不好戰損要起飛了。但是目前有黑科技,配管家和洛維娜,中戰損,可以pvp 卡洛斯   率土強化版魏關羽   效果還可以,不過前排明顯有太多更優秀的選擇,後期擁有了更多回覆技能,或者敵人有強力控制後,卡洛斯不太有發揮空間。被禁普攻的卡洛斯就是個木樁。不推薦天啟,前期可以用作前鋒替代品,能彌補部分輸出不足的情況 灰鷹   率土漢呂布微調版,現在除了舜唯一沒有的ssr   老鷹站位還不錯,可以說屬性也很棒,但是這麼說吧,我雖然說過率土和時之歌遊戲機制不一樣,但是這個「機制不一樣」不能作為強行把一個武將變強的理由。率土里的漢呂兩回合暈眩尚且沒人用(只有一兩隊黑科技,且效果一般)這一回合的暈眩30%概率還必須普攻之後觸發誰會去用呢。當然了,最理想的純暴力菜刀是老鷹埃蒙喵喵。打烏龜消耗隊會有驚人表現,但是碰到主流封系國家隊會死的非常慘。除非配合大量的理智buff被動技能。消耗的資源太大了,我個人來說不會去練。如果你很喜歡這個陣營,可以用用,但是記住二段技的觸發必須在普攻之後,這永遠是個硬傷。如果這遊戲以後出了類似率土梟雄的這種技能(前兩回合免控),那我相信暴力菜刀隊伍一定會崛起。 梅璐妮和洛維娜   ssr就說完了,所有武將除了個別太渣的和沒有的都升到了二十級以上。   試了不少組合。大體上的感覺就是率土的感覺,然後根據遊戲機製做一些調整。   為了表示不坑人,我放個效果出眾的二隊吧。主隊以後再放。   玉茗後+葉遲中+盡遠前。技能自己試吧這隊有時候比我一隊都強。唯一的問題是可能中後排無損,倆人站着等前排回血。雖然我前排已經給了新生,但是還是容易單獨高戰損。來源:時之歌吧來源:遊民星空

《時之歌》英雄技能玩法說明

<p時之歌中英雄的技能是非常重要的元素,本次就為大家帶來了由「臉大臉不大」分享的時之歌英雄技能說明,包括技能定位、分類與突破等內容,絕對幫助大家瞭解這些技能,希望能幫到大家。 英雄技能說明 技能定位 <p技能分為專屬技能和通用技能。 <p通用技能定位又分為:前排、前排或中排、中排或後排、後排。 <p專屬技能:英雄初始具有,無需解鎖。 <p通用技能:英雄初始具有,但未解鎖,需使用相同英雄碎片(即再次招募到該英雄)和其他英雄碎片解鎖。 <pR和SR英雄的技能需要相同的英雄碎片及2個同階英雄碎片,SSR英雄的技能需要相同的英雄碎片及5個SR英雄碎片。 技能分類 <p領域:在特定回合釋放,根據具體技能的效果,在特定的回合(概率)生效。 <p被動:自身戰鬥中永久生效。 <p二段擊:攻擊後有幾率再次發動一定倍率傷害的攻擊。 <p絕技:必殺技能,每回合有幾率釋放 。 技能偏向 <p技能偏向分為:輸出/物理、輸出/法術、輔助、治療。 技能欄 <p英雄共有3個技能欄,初始具備兩個,天啟後解鎖第三個技能欄,可裝備已解鎖的技能。 <p通用技能可由引導者自行選擇裝備,但必須符合前中後排設定,例如後排技能只能給後排英雄使用。 技能升級 <p神魂用於升級技能,熔煉(相當於分解)英雄碎片從而獲得神魂。 技能等級突破 <p專屬技能英雄天啟突破等級上限。 <p通用技能使用英雄碎片(只需R或SR碎片)提高等級上限。 <p技能等級最高為10級。 來源:臉大臉不大來源:遊民星空

《時之歌》英雄玩法攻略彙總

<p時之歌遊戲中的英雄玩法大家瞭解多少了呢?本次就為大家帶來了時之歌英雄玩法攻略彙總,包括英雄天啟與進階解析,還有很多英雄相關內容,希望能幫到大家。 英雄攻略彙總 英雄的獲取方式 <p招募。使用瑟瓦或金幣或招募令即可招募。 <p當招募到重復英雄時,則將自動化為該英雄對應的碎片。 <p例如引導者已經擁有A英雄,當再次招募到A英雄時,該英雄將自動轉化為A英雄的碎片。 碎片用途: <p1、 激活通用技能 <p2、 天啟英雄 <p3、 升階英雄 <p4、 突破通用技能等級上限 <p5、 升級技能 英雄的稀有度 <p英雄共有4種稀有度,分別是:N、R、SR、SSR。 英雄職業 <p英雄共有3種職業,分別是狂信、煉金、天選。 英雄陣營 <p英雄共有4種陣營,分別是:東國-楻、西國-弗爾薩瑞斯、南國-塔帕茲、北國-艾格尼薩。 英雄屬性 <p英雄共有4種屬性,分別是:攻擊、神威、防禦、速度。 <p攻擊:攻擊敵人造成的物理傷害值 <p神威:攻擊敵人造成的魔法傷害值 <p防禦:被攻擊時自身的防禦力 <p速度:影響英雄的攻擊順序,速度越高,越先出手 英雄Cost(費用) <p英雄的Cost共有5種,分別是:1.5、2、2.5、3、3.5。 <p編隊中的英雄Cost總和不得超過當前隊伍限制的總Cost值。根據科技研發等級的提升,編隊中總Cost也隨之提升,最高為10.5。 英雄定位 <p英雄共有5種定位,分別是:前排、前排+中排、中排、中排+後排、後排。 <p定位影響編隊,編隊中一定要有前中後排三個定位的英雄。 英雄技能 <p英雄有3個技能,分別是:1個專屬技能和2個通用技能。英雄初始有2個技能欄,第三個技能欄需英雄天啟解鎖。 <p專屬技能必定裝備,通用技能引導者可自行選擇裝備。 <p(更多技能相關內容,將在之後技能介紹詳細說明) 英雄天啟 <p天啟所需條件:使用同階英雄碎片,例如SSR英雄,可以使用任意SSR碎片來開啟天啟。 <p天啟效果:提升自身專屬技能等級上限和解鎖第三個技能欄,並開啟角色立繪動態效果。 英雄升階 <p升階條件:使用相同英雄碎片,即可升階,例如A英雄一定要使用A英雄的碎片來升階。 <p升階效果:英雄可通過升階來提升自身屬性。 英雄好感度 <p英雄的好感度在庭院內獲得,通過提升英雄的好感度等級,可提升英雄屬性。 英雄傳記 <p主要介紹英雄的相關信息,分別是:名字、年齡、愛好、羈絆(跟某某組隊加成)、傳記(該英雄的故事)。來源:萌萌新皮來源:遊民星空

《時之歌》一句話簡評SSR英雄

<p時之歌SSR英雄評測,哪個SSR英雄最強?這里主要就是給所有的SSR英雄一個簡評,希望可以給各位選擇困難症玩家一個連英雄的幫助。 <p我給大家分析下武將強弱。 神將:艾蒙(馬超) <p在遊戲初期(對就是剛開服的現在)可謂是無敵強,特別是打電腦,只要發現電腦沒有帶禁普攻的技能就能上他,基本3回合對面非死即殘。玩家英雄少,技能少,導致能克他的極少,目前橫着走 神將:尤諾(劉備) <p吃技能,止戰損,後期有他的戰場基本都是往8回合跑的,整個隊伍肉的不行,打完了感覺都沒死多少兵(兵對應這個遊戲HP) 神將:賽科爾(呂蒙) <p天克馬超,克制任何菜刀隊,全時期可用,前中期止戰損,後期打克制,接近完美,基本沒有怕的,萬金油 好評將:瑞亞(關鳳) <p輸出穩定,不怕呂蒙是他的優點,可以當主力培養 好評將:妖蜂(馬雲祿) <p每次砍兩刀,前期賊強,配合普攻觸發的2段,傷害剛剛的,主力培養,優先開天啟 可用:雲不亦(夏侯淵) <p吃技能等級,天啟,戰法,戰法等級,配合高傷害物理絕技,一刀傷害爆炸,一般人還是別用了 可用:柯尼(張遼) <p菜刀隊核心之一,缺點是非常不穩定,2-3buff有時候給不到輸出身上就廢了,給到了之後還要看臉,30%概率不觸發,相當高的概率,沒有好將的時候或者做輸出候補隊可以培養,配合自帶被動後者二段攻擊的英雄食用(可以先配馬超,後期馬超出先驅可以單獨組一隊) 好評將:葉遲(諸葛亮) <p克制主動戰法隊,就是絕技隊,可以說是照着呂蒙做的,一個克被動,一個克主動,但是相比呂蒙就差些意思了,因為主動基本都是幾率型技能,前2回合觸發的概率不大,但是普攻是每回合都打的。按諸葛來說應該是全遊戲法傷成長最高的,後期還是可以的,打法系主動隊上他準沒錯 可用:雲軒(對應誰我忘了) <p這個人物在率土剛出的時候挺多人用,優點在於打主動戰法隊的七傷拳效果,吃了這個技能對面主動打出來基本是自損八百傷敵1000,缺點在於碰到菜刀隊死都不知道怎麼死的,侷限較大,不推薦前期培養 好評將:彌幽(好像是4星bia夫人加強版) <p我記得後期出了一個四星女將,具體名字不是太記得了,也是2個回合減免,之後2回合混亂,然後才爽一會,專門更新了版本把她銷成一回合混亂了,憑印象來說,強將 好評將?:維魯特(閹割版周瑜) <p印象中周瑜是觸發打3個限制普攻,這個限制2個,不好說,但是4星曹仁限制2個不帶傷害的也是早期主力,何況這個還帶點傷害,這個應該還是主力無疑,配合呂蒙,陸遜,俗稱都督隊 可用:玉茗(四星郭嘉加強版) <p四個主要控制必中隨機一個,郭嘉四星是四個獨立計算每個40%概率,基本也會中1~2個,全不中極少。輔助BUFF給到自身和隊友,但是自身天賦技能確不是輸出,還不錯的武將。 可用:格洛麗亞 <p前排反擊型,還帶70點防禦,反擊只有在對面普攻打你的情況下才觸發,目前率土都沒有反擊流,一般 好評將:瞬 <p技能高達45%的觸發,接近一半,基本2回合一次,而且持續2回合,高達2倍普攻反擊,最最關鍵的是帶嘲諷,和反擊完美搭配,再來個回血將什麼的,美啊 好評將?:朗尼 <p回血倍率高,現階段前排較少,能抗,唯一限制是6次,而且是隊友發動主動就回血,有可能溢出。 好評將:梅露你(張春花) <p沉默2回合,還能銷34%以上普工傷害,美滋滋,中者輸出大削 好評將:落維納(加強版黃月英) <p一開始我以為是消弱版,但是仔細看了倍率之後發現比阿黃高多了,目測可能會挑戰神將位置,練! 好評將:魔女 <p概率高,控制2回合,一般8回合控對面3-4回合,前期由於基本四回合就解決戰鬥,所以感覺並不明顯,但是低打少的時候真的好用,懷念以前率土練級帶混亂先驅撞9級地的日子 可用?:維納薩斯(張飛) <p蓄力一波爆發,40%概率還蓄力,算他2回合觸發一次,在蓄力一次(這還是往好了算的),平均每回合才120%,實在不夠看 好評將:雯 <p普工穩定增幅80%,觸發技能240%,觸發後一回合收益高達320%,不蓄力,只少樓上那位5%幾率,關鍵這位有保底啊,人比人氣死人啊 垃圾:伊恩 <p還沒有SR伊恩強,恢復低,buff也沒什麼用,還是單體的 好評將?:酷酷瓦拉 <p這個還真不好說,因為玩率土的時候沒有遇到過,看技能說明感覺中規中矩 好評將:柳傲(荀彧) <p魏騎隊,一下打三個好痛,這個比荀彧觸發還多5%,可以的 可用:格萊德(消弱版靈帝) <p真悲催,人家都加強了,你居然是削弱,不好用啊,吃攻擊又吃神通,滿破可用 好評將:卡洛斯(加強版魏關羽+董卓) <p神了,這麼猛的嗎?感覺可以挑戰艾蒙的位置了,必練 可用:灰鷹(加強版太史慈) <p很一般,由於本遊戲天啟難度較大,不建議培養 好評將:盡遠(蜀關羽) <p不好意思,各位,技能數值看錯了,看成了單體,技能為全體,傷害足,還帶控,好將,特此更正 <p好評將?:明琪,單體輸出高,帶強控,可用來源:百度貼吧來源:遊民星空

《妖怪正傳》四時主琅琊使用評測

<p妖怪正傳中的四時主琅琊是一位非常好用的妖怪,本次就為大家帶來了妖怪正傳四時主琅琊使用評測,全方位告訴大家四時主琅琊怎麼樣,一起來參考下吧。 SSR四時主琅琊 <p簡評:當前版本最廢的英雄之一,控制效率低,坦度也一般,還沒輸出,基本屬於倉管了 <p評分:2.5分 <p入手途徑:抽卡 <p技能范圍:功能型 <p固定特性:南柯囈語 <p技能:一技能攻擊10%幾率睡眠,持續1回合 <p二技能暴擊10%幾率地方全體睡眠,持續1回合 <p三技能永久60%幾率免疫負面狀態來源:妖怪正傳吧來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》海恩使用指南

<p夢幻模擬戰手遊中英雄是非常重要的內容,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊海恩使用指南,包括海恩轉職推薦,想瞭解海恩的朋友千萬不要錯過。 SR海恩 <p光輝陣營最強法師。他真的不是個妹子。 所屬陣營: <p光輝軍團 天賦: <p【累積的知識】 <p每次行動結束時,智力提升6%,持續4回合。可以累積,最高可以累積4個。 重要技能: <p傳送、隕石、淨化 <pPVE強度:8.5 <pPVP強度:6 <p黑科技與潛力值:2 <p總分:16.5 優點: <pPVE非常好用的法師,初始就能學會雷擊和火球,前期推圖比較難搞定的就是騎兵。雷擊對騎兵攻擊特化可以大幅降低關卡難度(拉娜的雷擊要去旁系學),2轉學會PVE神技傳送。如果不是因為官方加強了傑西卡,讓傑西卡學會了傳送,海恩的PVE強度評級將會直逼10分。 <pPVP方面,由於光輝缺法師,海恩無論是隕石、淨化、閃電風暴和新出的聖者線的遺忘都是優質的PVP技能,讓海恩在PVP也有相應的出場率。同時還擁有優質神聖系兵種「巫女」(不是女巫),滿血時候基本上不會被物理系一刀秒,雖然犧牲了一些小兵傷害,但是存活率大大增加。 缺點: <p慢熱型英雄,天賦需要累積4回合才能開始爆發。(累積到4回合後,海恩是目前全遊戲智力最高的法師)。由於這個特點,導致PVP初期傷害不足,不過也成為一個後期大威脅,基本上活不過3輪。 適合人群: <p由於海恩目前只有光輝陣營,導致了除了主練光輝陣營的人以外,適用度都偏低。但是由於傳送的重要性,對傑西卡無感的人,海恩就是必練了。而且海恩有羈絆本可以刷碎片,加分不少。 <p想當年內測簽到活動可是送海恩的啊…. 轉職 <p聖徒、巫師來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》蘭斯使用指南

<p夢幻模擬戰手遊中英雄是非常重要的內容,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊蘭斯使用指南,包括蘭斯轉職推薦,想瞭解蘭斯的朋友千萬不要錯過。 SR蘭斯 <p蘭斯和娜姆居然八竿子打不着,完全湊不到一個隊伍里。 所屬陣營: <p帝國之輝、戰略大師 天賦: <p【空騎統帥】 <p對戰「飛兵」和「騎兵」部隊時,攻擊、防禦提升30%。 <pPVE強度:6 <pPVP強度:6 <p黑科技與潛力值:1 <p總分:13 重要技能: <p雷光、帝國小超絕 優點: <p由於天賦和兵種,非常適合打暗龍。作為一個上手人手送一個的英雄,肯定不會太強,但是前期在有天賦加持的情況下,是能強推利昂的男人,還是做成就撿寶箱的好能手,對於中氪以下的人來說還是極好用的。而且即便前期在其身上投入了資源進行培養,在拿到系統送的雪莉後,裝備可以直接扒下來給雪莉穿,一點都不會虧。 <p35級還能學會帝國小超絕,對於想玩帝國的平民玩家也是一個重要組件。 缺點: <p天賦導致其在對位飛兵和騎兵之外的其他職業時,就是一個白板英雄。所以並不是很強力。 適合人群: <p無氪微氪可練,前期打暗龍實在沒人也可以練。(比如光輝和起源,都是沒什麼騎兵和飛兵的) 轉職 <p龍騎統帥來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》娜姆使用指南

<p夢幻模擬戰手遊中英雄是非常重要的內容,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊娜姆使用指南,包括娜姆轉職推薦,想瞭解娜姆的朋友千萬不要錯過。 SR娜姆 <p既然說了蘭斯,那麼肯定接着說娜姆。現版本最強弓手。 所屬陣營: <p光輝軍團、公主聯盟 天賦: <p【戰術牽制】 <p主動攻擊時,攻擊提升15%,並使得對方的移動力降低3,持續1回合。(該效果需要間隔1回合才可以再次觸發。) <pPVE強度:7.5 <pPVP強度:6 <p黑科技與潛力值:2.5 <p總分:16 重要技能: <p迂迴、神射、瞄準、狙擊、致命 優點: <p天賦非常優質,具有很強的牽製作用,穩定降低敵人移動速度,搭配迂迴,可以完美白piao任何近戰單位。 <p主動技能狙擊和神射都很優質,狙擊這個版本改成了50%幾率使目標一回合不能使用技能,而且是一個無法驅散的效果,進一步加強了弓手遠程牽制的作用。而神射可以讓自己維持2回合的強力增傷效果(該效果是可以和超絕疊加的),進一步提高了娜姆的輸出能力。 <p如果使用瞄準技能,就提高了自己的機動性,所以娜姆的技能組合方案是很多的。 <p雖然弓手的攻擊面板不高,但是遊戲後期飛兵普遍高魔防(許多飛兵還擁有魔防指揮這種光環技能),還有像天使這種變態小兵,導致法師在攻擊飛兵時傷害不足,所以需要搭配一個弓手來緩解輸出上的壓力,娜姆的重要性就被凸顯了出來。 缺點: <p在打飛兵以外的其他兵種時,傷害略有不足。PK時不像刺客具有破護衛的手段,只能對T進行牽制。但是這樣就會打不出傷害,限於兩難的境地。 <p比較吃裝備。 適合人群: <p光輝陣營和公主陣營都可以作為第六人進行培養,專門應對一些特殊關卡。 轉職 <p游俠來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》艾馬林克使用指南

<p夢幻模擬戰手遊中英雄是非常重要的內容,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊艾馬林克使用指南,包括艾馬林克轉職推薦,想瞭解艾馬林克的朋友千萬不要錯過。 SR艾馬林克 所屬陣營: <p帝國之輝、戰略大師 天賦: <p【智將的帷幕】 <p主動攻擊時,攻擊提升20%。被攻擊時,遭受傷害降低20%。周圍2格內所有敵軍移動力降低2。 <pPVE強度:6 <pPVP強度:9 <p黑科技與潛力值:3 <p總分:18 重要技能: <p破陣、撞擊 優點: <p偏PVP向的騎兵英雄,天賦的減速光環可以強制破護衛(減速=無法護衛),且不能免疫。本身是騎兵,具有良好的機動性,而且在騎兵里屬於比較硬的存在,衝入敵陣中會打亂敵人的部署。 缺點: <p作為騎兵傷害略有不足。如果需要他打輸出,沖鋒就是一個必帶技能。 適合人群: <pPVP愛好者,帝國和戰略大師在PVP中的重要組件(物理輸出隊伍,法系就用不上了)。 轉職 <p騎士統帥來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》芙蕾雅使用指南

<p夢幻模擬戰手遊中英雄是非常重要的內容,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊芙蕾雅使用指南,包括芙蕾雅轉職推薦,想瞭解芙蕾雅的朋友千萬不要錯過。 SR芙蕾雅 <p官方親女兒,持續加強中。 所屬陣營: <p光之起源、公主聯盟 天賦: <p【悲傷的決斷】 <p遭受暴擊率降低50%。進入戰鬥前,如果自身生命在50%及以上,對敵軍造成1次固定傷害,傷害值為英雄防禦的2倍。 <pPVE強度:8 <pPVP強度:6.5 <p黑科技與潛力值:2.5 <p總分:17 重要技能: <p倒刺、槍陣、重盾、起源小超絕 優點: <p女版雷丁,起源陣營的雷丁。反傷戳起人來根本停不下來,用起來體感很好,看着敵人瘋狂被戳掉血就會很爽。 <p爬塔定值傷害關卡的MVP(還有一個埃格貝爾特)。 <pPS.芙蕾雅的倒刺傷害是會觸發露娜的公主超絕的後續傷害效果的。 缺點: <p天賦不減傷,本身坦度較差,在打極限關卡時抗壓能力不足。 適合人群: <p起源陣營、公主陣營欽定主T(在這兩個陣營還沒有出SSR的T之前)。有M傾向者也很適合此英雄。 轉職 <p皇家衛士來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》防禦轉換型英雄與技能詳解

<p夢幻模擬戰手遊是比較硬核的里面有很多內容都非常值得研究,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊防禦轉換技能詳解,包括防轉英雄分析,絕對是大家不曾分析的內容,快一起來學習下吧。 <p很多玩家是不是有個誤區,那就是很多玩家會給使用了鐵衛技能後的光頭再使用攻擊強化,其實這是不對的,大家是不是沒有仔細看技能描述,那快寫着是防禦的1.6倍代替攻擊,代替攻擊!鄭重說一下,所以英雄開了防禦轉換技能後再加攻擊強化是沒有用的,因為他們只能用到防禦,防禦就是攻擊。 <p還有一種類型的技能,這就是皇帝和元帥的技能招架,能將自身攻擊的7%增加到自身的防禦上面。 <p招架這個效果的是很久就有了,但是現在變成了一個特殊的防禦技能,在皇帝和元帥身上,不知道大家了不瞭解艾爾文的大招迎頭痛擊額外效果,那就是將攻擊的20%增加到防禦上。所以這類英雄使用攻擊強化和防禦強化都是有效的,因為是增加,而不是代替。 <p這樣的話那還有幾個英雄也差不多一個意思,那就是波贊魯的天賦,露娜的技能風之纏繞,雷丁的神衛,都是代替!所以這些英雄的重點屬性都是代替之前的那一條。 <p但是這種類型的英雄也有好處,那就是比較好培養,成本低,至於要堆一個屬性就行,同時就能作用於其它方面,而且裝備需求上面也是很客觀,不用搶裝備,同理他們的裝備也不能給其他人用,因為屬性不對。 <p以上就是對於防禦轉換類型英雄和技能的說明,希望對大家有幫助。來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》巴爾加斯使用指南

<p夢幻模擬戰手遊中英雄是非常重要的內容,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊巴爾加斯使用指南,包括轉職推薦,想瞭解巴爾加斯的朋友千萬不要錯過。 SR巴爾加斯 <p我禿了,也變強了。 所屬陣營: <p帝國之輝、戰略大師 天賦: <p【勇將的神力】 <p部隊血量越高時,減少遭受物理傷害越多,最多減少30%。並且在遭受致命傷害時不會死亡,之後生命值回覆30%。該效果每場戰鬥最多觸發1次。 <pPVE強度:9 <pPVP強度:8 <p黑科技與潛力值:2 <p總分:19 重要技能: <p鐵衛、力突、戰吼、重盾 優點: <p光頭神教教主,天賦自帶春哥,極大地提高了推關容錯率,帝國陣營是抗揍的人扎堆的陣營,對於到底是光頭強還是皇帝強還是元帥強的討論一直從未間斷。我只想說一句:你都上不就好了? <p天克雪莉的存在(所以逼着雪莉要去學影襲)。 <p在開放了劍兵線之後,還獲得了劍兵系被動神技「戰吼」。同時還能學到力突,彌補了自己輸出端的不足。 缺點: <p作為T,基本沒有缺點,硬要說的話…非常怕劍兵,尤其怕皇帝。光頭的春哥效果會被各種追傷手段克制(追傷手段在春哥觸發之後還會持續觸發) <p自己沒有加防的手段(有槍陣的人可以用槍陣加防),所以不太適合作為其他陣營的外掛組件。 適合人群: <p帝國標配主T,本身還有羈絆本可以刷碎片,性價比很高的一個英雄,適合各階層人群。 轉職 <p勇者、皇家衛士來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》霧風使用指南

<p夢幻模擬戰手遊中英雄是非常重要的內容,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊霧風使用指南,包括轉職推薦,想瞭解霧風的朋友千萬不要錯過。 SR霧風 <p跪求官方趕快出刺客線路。 所屬陣營: <p光之起源 天賦: <p【二刀流】 <p暴擊率提升15%。觸發暴擊時,戰後回覆造成傷害30%的生命。同時100%概率使技能冷卻時間減少1回合。 <pPVE強度:7.5 <pPVP強度:6 <p黑科技與潛力值:4 <p總分:17.5 重要技能: <p氣刃、大喝、心眼、一閃、偷襲 優點: <p天賦和技能都非常優質,奈何自己是個劍兵。雖然擁有近戰第一神技「氣刃」,奈何自己不像馬修一樣可以轉到飛兵或者騎兵上衝起來用氣刃。 <p而且陣營只有光之起源,空有一身武藝無處施展。只能期待他後續開放的路線能夠拯救他了。 缺點: <p陣營是最大的短板,而且天賦依賴暴擊,所以非常的吃裝備。 適合人群: <p基本上光之起源陣營專屬英雄,非此陣營的人可以不用練。 轉職 <p劍聖來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》銀狼使用指南

<p夢幻模擬戰手遊中英雄是非常重要的內容,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊銀狼使用指南,包括轉職推薦,想瞭解銀狼的朋友千萬不要錯過。 SR銀狼 <p從他就能看出,現在光之起源是一個主玩刺客的陣營。 所屬陣營: <p光之起源 天賦: <p【狼性】 <p身上每有一個強化狀態,則攻防提升7%,最高可以提升21%。如果發生了暴擊,戰鬥後偷取對方身上的2個強化狀態。 <pPVE強度:7 <pPVP強度:9 <p黑科技與潛力值:3 <p總分:19 重要技能: <p冷血、回刺、偷襲、詭步 優點: <p目前攻擊最高的刺客,天賦在有超絕的加持下非常的好觸發。 <pPVP中由於技能無視護衛,配合天賦,即便秒不掉對方,也基本上可以廢掉一人。唯一的問題是,大多數時候就是一個一換一的買賣,不過如果自己換掉敵方的重點單位,那也是很賺的一件事了。 缺點: <p天賦由於不是那麼可控,如果偷到T的力突、神衛這種防轉技能,自己就悲劇了…推圖時候偷個烏賊的馭水也是… <p刺客的統一問題:很吃裝備。 適合人群: <p起源陣營必練人物之一。 轉職 <p影來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》索尼婭使用指南

<p夢幻模擬戰手遊中英雄是非常重要的內容,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊索尼婭使用指南,包括轉職推薦,想瞭解索尼婭的朋友千萬不要錯過。 SR索尼婭 <p立繪可舔就足夠了。 所屬陣營: <p帝國之輝、黑暗輪回、公主聯盟 天賦: <p【魔性之血】 <p每擊殺一個敵軍,可以再次移動3格。同時自身攻防提升20%,持續3回合。可以累積,最高可以累積2個。 <pPVE強度:7.5 <pPVP強度:7 <p黑科技與潛力值:2 <p總分:16.5 重要技能: <p野戰、破陣、突擊 優點: <p唯一一個會野戰的騎兵,如果不是元帥的超絕的全體野戰效果,索尼婭的評級還能往上升一個檔位。 <p天賦只要稍加注意,還是很好觸發的,本身作為騎兵的素質可圈可點,可惜身在帝國。而黑暗輪回和公主聯盟目前來看都是以法系為主,她的出場空間有限。 缺點: <p本身防禦偏低,很容易被法師秒殺。 適合人群: <p露出度如此高的黑皮魔族妹子,你們忍心不練她麼? 轉職 <p強襲統帥來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》索菲亞使用指南

<p夢幻模擬戰手遊中英雄是非常重要的內容,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊索菲亞使用指南,包括轉職推薦,想瞭解索菲亞的朋友千萬不要錯過。 SR索菲亞 <p寫作SR,讀作SSR的奶媽。話說她的CV和女王還有傑西卡是同一人… 所屬陣營: <p光之起源、公主聯盟 天賦: <p【憐憫之心】 <p對友軍釋放技能時,額外附加:被治療效果提升30%,防禦提升30%。持續2回合。 <pPVE強度:8.5 <pPVP強度:8 <p黑科技與潛力值:3 <p總分:19.5 重要技能: <p回溯、群體魔抗 優點: <p看家技能「回溯」瞭解一下? <p滿星後的天賦的防禦加成比超絕要高10%,所以即便天賦和超絕衝突,也依然威力十足。 缺點: <p主要是另外兩個SSR奶媽實在太變態,否則作為奶媽來說,她已經非常優質了。 適合人群: <p在沒有莉亞娜和蒂亞麗絲之外的第三選擇,回溯技能潛力無限。 轉職 <p先知來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》埃格貝爾特使用指南

<p夢幻模擬戰手遊中英雄是非常重要的內容,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊埃格貝爾特使用指南,包括轉職推薦,想瞭解埃格貝爾特的朋友千萬不要錯過。 SR埃格貝爾特 <p險些被我丑拒了… 所屬陣營: <p帝國之輝、黑暗輪回、戰略大師 天賦: <p【烈焰纏繞】 <p主動對敵軍造成傷害後,額外造成1次,傷害值為智力的2倍。 <pPVE強度:6 <pPVP強度:10 <p黑科技與潛力值:2 <p總分:18 重要技能: <p酸蝕、乾涸、遺忘、心錐 優點: <p一個DEBUFF和AOE特化的英雄,哥布林殺手,強力PVP英雄。 <p雖然有法系最強單體技能「暗鐮」,但是和他的天賦不太搭,所以一般來說不會選擇這個這技能(也沒格子)。 <p成形早,前中期PK基本上屬於無解的存在,需要優先擊殺。 缺點: <p與另外兩個法系大殺器波贊魯、拉娜比起來,主要是自身可攜帶小兵偏弱。天賦的追傷配合AOE,傷害非常可觀。 <p不攜帶時鍾的話,兩輪AOE砸完就後繼乏力。比較害怕以莉亞娜和克里斯組成的驅散+群奶的苟活型隊伍。 適合人群: <p為了殺哥布林,怎麼樣都需要練一個。黑暗陣營必練英雄之一。 轉職 <p暗黑統帥來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》克麗斯使用指南

<p夢幻模擬戰手遊中英雄是非常重要的內容,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊克麗斯使用指南,包括轉職推薦,想瞭解克麗斯的朋友千萬不要錯過。 SR克麗斯 <p佐倉好啊。 所屬陣營: <p主角光環、光輝軍團、公主聯盟 天賦: <p【禮物】 <p造成傷害提升20%。 <p行動結束時,為周圍2格的4名其他友軍部隊,驅散1個弱化狀態,並隨機附加1個強化狀態。 <pPVE強度:8 <pPVP強度:8 <p黑科技與潛力值:3 <p總分:19 重要技能: <p懲戒、信仰、救贖、制裁 優點: <p目前唯一一個特殊職業「女武神」人選。 <p攻擊方式特殊,是一個近戰法師,只有她老公雷丁能夠護衛她的攻擊。在打人的同時還能奶血。天賦具有驅散弱化狀態的能力,比較克制依賴負面效果的黑暗輪回。 <p打冰龍的MVP。 <p主角光環中,目前唯一一個SR人物。因此可以享受馬修超絕,性價比極高。 缺點: <p本身智力不算很高,比較依賴裝備。 <p兩個單體技能有空檔期,所以不能依賴她來作為主治療,只能算個半奶。 適合人群: <p光輝陣營必練人物之一。由於享受馬修超絕,因此其實理論上人人受益,有資源皆可練之。 轉職 <p女武神!來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》超強英雄推薦

<p夢幻模擬戰手遊中英雄是組成陣容的重要的內容,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊最強英雄推薦,告訴大家各個陣容的最強英雄是什麼,一起來參考下吧。 最強英雄推薦 <p請點擊查看大圖! 來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》英雄技能及天賦機制詳解

<p夢幻模擬戰手遊中的機制是非常重要的,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊英雄傷害機制彙總,非常深度的內容,想瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 戰鬥基本概念 <p夢戰遊戲有一個基本設定,就是【英雄和小兵是共同參與戰鬥】的,但是【英雄和小兵都是分開計算傷害】的。所以很多時候,你會發現你在戰鬥外(關閉戰鬥動畫)發現戰鬥數據顯示暴擊並秒了兵A;再打第二次的時候,戰鬥數據顯示依然暴擊但是沒有秒掉兵A。 <p這是因為無論是英雄暴擊還是小兵暴擊,在戰鬥外關閉戰鬥動畫後,都會顯示暴擊,因此在戰鬥外看到暴擊其實可能有以下三種情況:英雄小兵均暴擊,英雄暴擊小兵沒暴擊,英雄沒暴擊小兵暴擊。所以就出現了同樣是暴擊,傷害差異巨大的情況。 <p那麼是不是所有戰鬥都是這樣結算的呢?答案是:不是的。 <p目前已知的(劃重點)【不進戰鬥的】戰鬥方式有:全部的AOE技能(比如法師的冰錐,飛兵的風語)以及水兵的鈎鏈還有波贊魯的夢魘(應該沒漏掉什麼吧,歡迎補充)。這些技能在使用的時候,無論你有沒有打開戰鬥動畫,都是不會播放戰鬥動畫的,於是,這種技能統一歸納為【不進戰鬥的】技能。 <p由此衍生了一個全新的概念:【進入戰鬥】。 <p如何說明這個東西的意義,就要從之前官方藍貼里面說的對於拉娜的削弱(現在大家玩到的拉娜已經是被砍後的拉娜了,即便被砍也很厲害啊- -)。 <p在二測的時候,拉娜的技能描述為:魔法傷害提升XX%,使用技能時射程增加1。 <p而現在打版本中,拉娜的技能描述為:進入戰鬥時,魔法傷害提升XX%,使用技能時射程增加1。 <p官方藍貼當年對此的解釋是,讓拉娜天賦不再作用於AOE。 <p於是這里有個很重要的信息:【進入戰鬥】這個關鍵詞是表示的大多數的單體技能(必須能夠播放戰鬥動畫)。 <p那麼誰會受到這個關鍵詞的影響呢?有一個所有人都擁有的英雄:馬修。他的天賦描述為:進入戰鬥時,如果自身2格範圍有友軍部隊,概率觸發攻防提升。所以你會發現馬修只有在使用氣刃,或者直接攻擊時,才會大吼一聲「友情的羈絆」,然後戰鬥面板上的攻擊和防禦變高,然後出手進行攻擊。 <p於是我BB了這麼多,這個【進入戰鬥】會影響到馬修的什麼呢?那就是飛兵線上的技能「風語」以及自己劍兵線上的技能【劍舞】,這兩個技能是不受到馬修天賦的影響的。 <p再舉個例子,就是改版前的元帥,官方表示元帥被加強了,但是很多人說元帥變弱了,這里所謂的加強我認為有一條主要是針對元帥的AOE能力。元帥現在的天賦是可以對他45級飛兵線大招「龍息」提高收益的。之前元帥的天賦不能提高龍息的傷害。 <p上面主要說了天賦。那麼這個【進入戰鬥】還有什麼其他意義呢?回到這個段落的開篇。進入戰鬥時,英雄和小兵會一起攻擊。但是不進入戰鬥,那麼就表示小兵是不會攻擊的。所以AOE型的英雄,其實小兵應該帶偏向於防禦向的兵種(因為這些兵大多數時候根本就不需要打人)。 <p以上就是針對【進入戰鬥】的討論。 防轉類型技能 <p最近組隊的時候,遇到很多大家會給自己開了「鐵衛」的光頭套攻擊強化。這個是錯誤的。注意鐵衛的描述是用「防禦」的1.6倍【代替】「攻擊」。所以在給這種防轉型的英雄開了防轉類技能以後,加攻是沒有意義的,加他們的防就相當於加了他們的攻。 <p而有另一種類型的技能,是這回新版本的元帥和皇帝的技能「招架」:將「攻擊」的7%增加到「防禦」上。,招架的效果其實由來已久,只是以前只有一個人會,現在變成了一個特殊的防禦型技能給了元帥和皇帝,那就是艾爾文槍兵的45級大招「迎頭痛擊」的額外效果。這個效果的描述是將「攻擊」的20%【增加】到「防禦」上。所以對於這種類型的英雄,使用攻擊強化或者防禦強化都是有效的。因為這里的效果是【增加】而不是【代替】。 <p同理還有波贊魯的天賦、露娜的技能風之纏繞、雷丁的技能神衛,都是【代替】的關系,於是,這些英雄的重點屬性都是防禦屬性。其實這種英雄的養成成本會比其他英雄要低很多,因為只用強調防禦端的收益,就會同時作用於攻擊端。也不用和其他人搶裝備(不過他們的裝備也不能換下來給其他人用,有利有弊)。 增益技能和減益技能互斥 <p大家都知道超絕厲害,現在冰龍團長也被吹爆了,主要就是因為「群體強化」這類BUFF型技能會對團隊提供大量數值收益,從而另戰鬥事半功倍。那麼這些技能可以相互疊加麼? <p答案是:不能。 <pEmmm,好像說了一段廢話,不過這是為了我後續要說的內容進行一個基本概念鋪墊。 <p那就是在夢戰中,有很多類似的潛規則在默默地影響戰鬥,從而讓你本來以為可能可以形成的互相增益效果並沒有起到作用。 <p這里先舉一個最簡單的例子: <p問題1:黃毛開槍陣以後,粉毛給黃毛套盾,問:黃毛最後加了多少防? <p答案是:20%。 <p因為槍陣的加防效果和護盾效果是會互相抵消的。 <p那麼在再來一個進階版: <p問題2:馬修學會了「攻擊指揮」以後,伊美爾達使用「群體強化」,站在馬修邊上的人,攻擊力提升多少? <p答案是:30%。 <p因為攻擊指揮是一個光環效果,他並不是給別人「套BUFF」,所以攻擊指揮的效果是可以和強化類效果疊加的。 進階 <p利昂的「破攻」是【進入戰鬥前】,50%概率,降低敵人20%攻擊。 <p黃毛的「格擋」是【被攻擊進入戰鬥時】,30%概率,降低敵人30%傷害。 <p請問這兩個技能,哪個更優質?(不考慮英雄本身硬度) <p這個是第一章關於進入戰鬥的一個後續討論。 <p這里先來說兩個引申問題: <p如果一個身上帶有-20%攻擊力DEBUFF的單位,攻擊利昂,觸發了「破攻」,那麼這人最後被降了多少攻? <p答案是:-20%。 <p那麼如果一個身上帶有-20%傷害DEBUFF的單位,攻擊黃毛,觸發了「格擋」,那麼這人最後被降了多少傷呢? <p答案是:-50%。 <p進入戰鬥「前」和進入戰鬥「時」對於戰鬥的表現是不一樣的。進入戰鬥前的狀態會改變關閉了戰鬥動畫以後,角色的數值面板。(觸發傷害之前,數值會變動),但是進入戰鬥「時」不會改變他進入戰鬥前的狀態,只針對戰鬥內發生的事情生效。 <p這里再舉個例子,娜姆的天賦,是「主動攻擊時,攻擊增加」,這個效果的數值改變從來沒有出現在面板上。而馬修的天賦「進入戰鬥前,攻防增加」,是會看到數值改變的。 <p那麼馬修的天賦會不會和各種加攻加防效果衝突呢? <p答案是:不會。 <p大多數天賦技能,都是獨立於上面所說的狀態體系外存在的。(一個簡單的判別方式就是,看你身上有沒有掛BUFF,然後再看這個BUFF的圖標是不是一個特殊的圖標)。 <p這里有個比較悲劇(?)的角色叫做「索菲亞」,她的天賦是不能和群體護盾共存的。因為她加的防只是一個常規的防禦(藍色的小盾牌圖標)。 超絕 <p超絕威力巨大這個大家都知道,那麼是不是真的一定要組一個完全超絕隊呢? <p首先說說超絕所提供的所謂「攻防能力大幅提升」,其實所加的攻防效果都是BUFF體系內的攻防效果,所以你開了超絕,再套群體強化是無效的。 <p那麼,結闔第二章所說的,某些英雄只需要某一個單一加成(主要是T),就可以獲得較高的數值收益了,所以在大多數體系內,T都是可以外掛的,因為開了槍陣所加的防禦,就是超絕加的防禦,而T,只要有防就足夠了。(沒槍陣之類的技能的英雄,如果想要極限防禦,要麼使用超絕陣營內的英雄,或者就是需要有一些加防的手段來補足T的硬度了)。 <p既然超絕這麼給力,那麼學了超絕以後,群體強化類技能是不是就廢了呢?這個就體現在各類型的群體技能都有各種免疫效果,這是超絕所不具備的特效,因此,這些技能還是有特殊的用途的。 <p這段打得我手酸,我先去肝下體力,回頭再補,肯定不會太監。 英雄與小兵混搭 <p夢戰的兵種克制關系明顯,所以在一些特殊情況下,可能需要將小兵和英雄進行混搭,用來進行關卡應對(高端一點還能應對PVP,不過也有可能會讓優勢變均勢)。 <p關於小兵和將領,就又要提一個夢戰當中的重要概念,就是【戰鬥過程中的出手速度】。 <p不過其實這個情況非常的復雜,每個小兵的攻擊方式都不盡相同,樓主其實也並沒有完全掌握這些信息。主要是依靠經驗和感覺來進行兵種的混搭,不過這里還是可以具體分析一下。 基本概念 <p小兵和英雄的傷害的是分別計算的。 <p所以無論你一個劍兵型英雄帶什麼類型的小兵,去攻擊一個騎兵英雄,你的英雄都是會被克制的。 <p那麼換小兵的好處在哪里? <p以劍兵和騎兵互毆為例。 小學難度 <p情況A:劍兵英雄帶劍兵小兵與 騎兵英雄帶騎兵小兵 互毆 <p這個情況要是不懂,這遊戲也就別玩了,「戰棋遊戲…要用腦子玩」。 中學難度 <p情況B:劍兵英雄帶槍兵小兵與 騎兵英雄帶騎兵小兵 互毆 <p當騎兵英雄和槍兵小兵的攻擊力並不足以擊破槍兵小兵時(因為有克制關系,所以導致了這些騎兵在攻擊槍兵小兵時,是處於被克的關系中,打不出傷害),那麼劍兵英雄不會受到任何傷害。 <p所以,這里有個常規結論:帶可以防禦克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。 大學難度 <p情況C:劍兵英雄帶槍兵小兵與 騎兵英雄帶步兵小兵 互毆 <p這個情況會較為復雜,如果不是很理解也無所謂,因為其實由於過於復雜,細究會自己繞進去。 <p在這里又要在再引申一個夢戰遊戲中的概念,手遊版本基本上是忠實夢戰中的這個設計,不過又不至於那麼喪心病狂的一定要讓玩家學習。那就是——【出手速度】。 <p在這個情況中,首先,騎兵英雄是會進行一次沖鋒攻擊的,所以他會比自己的小兵先出手,然後他就很不幸的撞上了劍兵英雄帶的槍兵小兵,於是悲劇發生了,這個英雄將自己所有的傷害全部懟到了槍兵小兵身上,然後還被槍兵小兵戳了個爽,之後他帶的劍兵小兵才姍姍來遲,和槍兵小兵進行一番血戰,之後劍兵小兵們把槍兵小兵削死,之後又打了一部分傷害到劍兵英雄身上(甚至有可能打不死小兵),然後戰鬥結束。 <p所以有些時候,你會發現自己的將領會優先於小兵掉血,就是因為這個出手順序導致的。那麼騎兵沖在最前面就沒有好處了嗎? 研究生難度 <p情況D:劍兵英雄帶劍兵小兵與 騎兵英雄帶槍兵小兵(傻子才這樣帶 - - 嘛,也不好說不是?)互毆 <p如果這個騎兵英雄賊猛,一次性沖出,將劍兵英雄和劍兵小兵幹了個爽,一次11殺,那麼出現的結果就是:騎兵英雄完整的保住了自己被對方克制的小兵,而自己掉了一點血。 <p那每次都是騎兵先沖出去,這些小兵還能幹什麼呢?- - 這個嘛…如果這個騎兵英雄是被弓箭手在遠處射擊,這些槍兵小兵就會幫他吸收掉比騎兵小兵更多的傷害(畢竟槍兵防比騎兵高了不止一點點) <p或者還有這樣的情況E:槍兵英雄帶劍兵小兵與騎兵英雄帶劍兵小兵互毆 <p那麼結果就是騎兵英雄沖在前面,懟死了劍兵小兵們,之後隨便會被槍兵英雄戳,但是槍兵傷害也不算特別高不是?於是自己也還算比較完好,之後自己的劍兵小兵跟上把對面的槍兵英雄幹了個爽 <p其他情況,就不具體討論了,否則這樣說下去就要死了,反正就是扯一扯概念。 <p只要記住一點,前面有寫,重申一下: <p帶可以防禦克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。(多數情況受益) <p這樣能夠在應對某些關卡時,會稍微舒服一點,比如我為了過利昂那關,我的艾爾文專門花了一顆石頭去槍兵線把槍兵小兵招入麾下,這樣至少在攻擊騎兵的時候,不會太傷,然後艾爾文還可以自己回血。站得住才能有輸出不是? 射程和技能及攻擊距離 拉娜 <p拉娜天賦——使用技能時,射程+1。 <p巨**無比,誰用都說好。但是這個射程+1,只針對拉娜一個人生效,所以在拉娜使用技能時,如果是打3格,又如果帶的是普通的2格射程的魔法兵,你打開戰鬥,就會看到,拉娜正在炫酷的吟唱並放了個技能,小兵們就站在原地發呆。 <p所以拉娜這個英雄在使用的時候,需要適時考慮不要依賴這個天賦技能進行輸出。 <p比如打魔龍的時候,拉娜站在2格的距離攻擊比站在3個的距離攻擊是更優的。 <p因為拉娜之所以有些時候在3格距離外打人一方面是可以攻擊到其他法師攻擊不到的人,另一方面是為了白piao對面的遠程,但是魔龍射程就是4,所以拉娜站3格打一樣會被反擊,同時小兵不能一起進行攻擊,輸出上面血虧。(除非是想要保奶媽,讓奶媽在危險范圍外奶,那又是另一種情況了) 弩車 <p對於弩車,我覺得是遊戲內描述說明寫得不明確導致了一些在理解上面的問題。 <p首先你仔細查看弩車信息,你會發現,弩車自身射程是2,然後在它帶的技能上有一句話叫「射程+1」,這個射程+1我理解的是「部隊射程+1」,所以帶了弩車的英雄可以在3格範圍上和弩車一起造成傷害,然後當弩車死完後,「部隊射程+1」的效果就消失了,於是英雄又重新回到了不加射程的狀態下。(至於降傷效果有沒有也同時消失我沒試過,因為我從玩這遊戲到現在,我就從來沒有認真用過弩車...因為我是個喜歡極限數值的玩家,不太喜歡降傷這種負面效果) <p而拉娜帶弩車的唯一好處就是,在拉娜站在3格外使用技能時,弩車可以和拉娜同時攻擊。 <p當然,這里其實我也沒完全明白距離方面的作用機理,因為照上面的說法,弩車的部隊射程+1理應和拉娜的技能射程+1重疊,那麼就有可能是這兩個效果不能疊加。 射程弓 <p曾經的神器,現在也和弩車一樣是加了攻擊距離,但是降了傷害。 <p如果不太在意這部分降傷(降傷比降攻還是略好那麼一丟丟的,不至於那麼的淒慘),這把武器還是可用的。 <p不過也不排除會有一些黑科技用途,相對來說我更喜歡近戰弓一些(搞得好像我能抽到一樣)... 近戰職業使用遠程技能 <p這個...整個遊戲內,能使用遠程技能的近戰英雄少之又少,不過有一個大家都很熟悉的英雄又要登場了...那就是我們的主角馬大爺。馬修之所以很多人覺得好用,主要就是因為「氣刃」這個技能,氣刃是一個作用機制很特別的遠程技能,在遠古時期的一測的時候,馬修使用氣刃攻擊的時候,馬修的小兵是不會丟刀子的。然後官方改了!可能這就是主角吧...氣刃變成了一個非常特殊的遠程技能,就是近戰小兵可以和英雄同時攻擊,目前遊戲內這個技能直接的描述好像就是小兵可以一起攻擊。(服務器當了,遊戲打不開,沒法確認...) <p另一個具有這個特殊效果的就是克里斯了,克里斯的女武神是一個近戰法師,但是她的技能懲戒和救贖都具有和氣刃同樣的效果——近戰小兵一起攻擊。所以克里斯是一個能遠能近的魔法型英雄,非常的特別。可能這就是傳說目前最強的雷丁的老婆吧... <p其餘的遠程技能,沒有特殊說明,如果是近戰英雄攜帶近戰士兵使用,都是只有英雄攻擊,而小兵不攻擊(效果類似於拉娜帶2格射程的小兵在3格距離打一樣) 各類型攻擊傷害機制 <p昨晚想了半天,沒想到還有什麼特別特殊的東西要提。 <p然後今早起床突然想到了,就是那個很迷的AOE傷害數字,我一開始玩這遊戲的時候被這個東西迷惑了很久,於是由此引申了這個主題。 AOE傷害的機制 <p既然是從AOE想到的主題,就先說AOE型傷害。 <p當英雄的小兵死光之後,還剩下幾百血,然後被AOE技能攻擊(比如龍的吐息,兄貴光線),你會受到了一個上千點的巨額傷害,但是人物還活下來了,這是為什麼呢?這里就要說一下夢戰手遊版關於AOE傷害的一個比較迷的設定:跳出的數字是英雄和小兵受到的傷害的總傷害之和(無論小兵有沒有死) <p然後具體說說魔龍和兄貴,可以說魔龍和兄貴的戰鬥難點就是他們的AOE傷害,於是如何合理的把控AOE傷害會有助於跨級攻打這些日常副本(尤其是魔龍)。 <p以雷龍為例(說這個龍是是因為雷龍的技能「迅雷打擊」): <p本回合,你在魔龍周圍的所有英雄都是殘血狀態: <p英雄A: <p上回合被雷龍迅雷打擊打中,英雄剩餘300血,小兵滿血1000。 <p在地圖上看,血條剩餘60%左右血。 <p(註:迅雷打擊是越過小兵直接攻擊英雄) <p英雄B:本回合攻擊過雷龍,小兵全死光了,英雄幾乎滿血,剩餘800血。 <p在地圖上看,血條剩餘40%左右血。 <p已知下回合,雷龍會放AOE,而且兩個英雄滿血的時候,理論上都能抗住雷龍AOE傷害,不過只能剩個血皮。這時候奶媽只有一口單奶。 <p問:奶誰可以保證這兩個隊員的存活? <p答案是:奶A。 <p這里如果選擇奶B,則A必死。 <p因為英雄死亡則部隊死亡,但是英雄存活,小兵是會被奶回來的。 <p雖然A的總血量比B高,但是雷龍的AOE傷害是分別計算英雄受到的傷害以及小兵受到的傷害的。 <p打個比方,比如你看到雷龍的AOE打到英雄身上的傷害是1600,被雷龍打完以後,你打開英雄屬性欄,會看到你的英雄可能被雷龍打了600血,而小兵掉了1000血。如果你的小兵全死光了,那麼這1000血是白打的。而打到英雄身上的600血是實打實的。 <p這也就是你可能看起來英雄是殘血,但是英雄本身沒有受傷,AOE的傷害也就只是打打將領而已了。 <p這個設定也會涉及到AOE的用法。一般來說,如果發現單體攻擊一次性打不死敵人,而又有AOE英雄可以打一下的話,最好AOE英雄先打。否則就有可能單體英雄先把敵人小兵打死,剩下個將領,然後AOE只打了一下將領,導致傷害虧了很多,甚至有可能本來可以打死的,結果打不死了。 單體傷害機制 <p說完AOE,說說單體。 <p你可能會問:單體攻擊有什麼好說的?不就是錘一下的事麼? <p那麼我會說…太天真了少年,這遊戲在這個問題上,甚至比我之前在第三章說的出手速度還要隱晦。 <pPS.此處說的要點,會對在戰略部署中,誰先打和誰後打產生一些微妙的影響,不過也不要太過於糾結於此事,大多數時候不一定能用上。 <p我先舉個例子,再來分析情況。 <p以拉娜為例。 <p經常用拉娜3格距離遠打的人會發現一個狀況,就是經常感覺自己應該能打殘甚至打死敵人,但是最後只是把他的兵削死了,敵人將領還滿血站着。(越是跨等級推高級副本,就越容易碰到這個問題。)這是為什麼呢? <p這里假設,敵人滿血,而只有拉娜一個人攻擊(拉娜打3格就是只有拉娜攻擊,除非帶弩車)。 <p然後我這里做個極端點的設定,這樣你們可以更能看出問題。 <p拉娜理論上可以打這個敵人2000傷害。 <p而這個敵人的總血量(英雄+小兵)是1900。 <p假設,敵人英雄血量為100,小兵血量180X10(總共10個小兵)。 <p問:拉娜能打死這個敵人不? <p答案是:不能。 <p這是為什麼呢? <p打開戰鬥動畫(又要打開戰鬥動畫,這破遊戲就不能簡單點麼?) <p你會發現,拉娜的攻擊造成了20段傷害(總共會跳20下血),每段傷害一樣,沒下100點血。但是這個傷害結算是這樣的: <p小兵A:180血,吃掉了拉娜的兩次攻擊。每下100,總計200。(因為第一段傷害100血打不死小兵A) <p小兵B:180血,吃掉了拉娜的兩次攻擊。每下100,總計200。 <p依此類推,直到第十個小兵。拉娜總計20下傷害全部打完,把敵人的小兵盡數殺死,但是20次攻擊已經耗完,打不到對面的英雄。 <p那麼如何避免這個問題呢? <p那當然是靠拉娜的小兵先打死敵人的小兵,這樣拉娜的傷害就打到敵人將領身上了咯! <p所以,這里有個重要結論:不要看不起小兵,他們比你想象中的要有用得多! <p其他情況就不分析了,切記別把自己繞進去 定值傷害機制 <p最後說說定值傷害。 <p什麼是定值傷害呢?黃毛的槍陣的倒刺傷害就是定值傷害。還有埃格貝爾特,芙蕾雅,刺客的偷襲,皇帝的割裂等等都是屬於定值傷害。 <p目前來說,定值傷害不受任何修正影響。意思是比如「傷害增加」和「遭受傷害降低」等效果,是不會影響定值傷害的數值的。 <p另外,定值傷害也和AOE傷害一樣,彈出的數字是士兵和將領的傷害數字之和(小兵死了,也會把這部分傷害算上),所以有些時候,你看敵人剩餘500血,黃毛倒刺了800血,其實沒有把敵人打死,是因為這800是將領和小兵各400血。 近遠程傷害的區別 <p最近回答一些朋友問題,發現有些人沒有太理解夢戰手遊版里的一個特殊設定,那就是所謂的遠程單位的「近戰傷害減免」。所以這里單獨開一章來討論一下,順便說一些依據這個原理的特殊戰術,以及近遠程兵種混搭可能帶來的問題。 近戰傷害減免 <p所謂【近戰傷害減免】就是指遠程職業如果貼身攻擊,那麼基本上打不出來傷害。(主要體現在近戰可以貼身打遠程,這樣可以保證自己不太受傷) <p理解了這個東西以後有什麼好處呢? <p先說概念: <p在近戰職業學習到的遠程技能,實際上是近戰技能。 <p在遠程職業上學習到的遠程技能就是遠程技能。 <p然後直接說結論: <p氣刃(目前馬修和霧風可以學會) <p懲戒、救贖(克里斯可以學會) <p以上三個技能其實是一個近戰技能。 <p這個東西說了有什麼意義呢?上面三個技能有一些特殊用法,就是如果想要比較安全的打遠程單位,那就使用這三個技能貼身打遠程,這樣可以讓你依然是以「近戰攻擊」的形態來打一個遠程,敵人受到了「近戰傷害減免」,但是你卻不會受到影響。 <p之後,進一個的有了下面的討論。 近遠程兵種的混搭 <p這個話題的討論就以馬修為例。 <p因為馬修是少數雙系攻擊形態完全不一樣的英雄。然後又有很多的小兵可以選擇。(馬修是可使用小兵最多的英雄,沒有之一) <p都假設馬修是帶的氣刃和影襲 <p例子1: <p馬修劍兵形態,帶劍兵小兵。 <p使用技能氣刃: <p遠程攻擊時,馬修進攻,傷害正常;小兵進攻,傷害正常。 <p近戰攻擊時,馬修進攻,傷害正常;小兵進攻,傷害正常。 <p使用技能影襲: <p遠程攻擊時,馬修進攻,傷害正常;小兵不進攻。 <p近戰攻擊時,馬修進攻,傷害降低;小兵進攻,傷害正常。 <p例子2: <p馬修劍兵形態,帶刺客小兵。 <p使用技能氣刃: <p遠程攻擊時,馬修進攻,傷害正常;小兵進攻,傷害正常。 <p近戰攻擊時,馬修進攻,傷害正常;小兵進攻,傷害降低。 <p使用技能影襲: <p遠程攻擊時,馬修進攻,傷害正常;小兵進攻,傷害正常。 <p近戰攻擊時,馬修進攻,傷害降低;小兵進攻,傷害降低。 <p例子3: <p馬修刺客形態,帶劍兵小兵。 <p使用技能氣刃: <p遠程攻擊時,馬修進攻,傷害正常;小兵進攻,傷害正常。 <p近戰攻擊時,馬修進攻,傷害正常;小兵進攻,傷害正常。 <p使用技能影襲: <p遠程攻擊時,馬修進攻,傷害正常;小兵不進攻。 <p近戰攻擊時,馬修進攻,傷害降低;小兵進攻,傷害正常。 <p例子4: <p馬修刺客形態,帶刺客小兵。 <p使用技能氣刃: <p遠程攻擊時,馬修進攻,傷害正常;小兵進攻,傷害正常。 <p近戰攻擊時,馬修進攻,傷害正常;小兵進攻,傷害降低。 <p使用技能影襲: <p遠程攻擊時,馬修進攻,傷害正常;小兵進攻,傷害正常。 <p近戰攻擊時,馬修進攻,傷害降低;小兵進攻,傷害降低。 <p不過氣刃畢竟比較特殊(此前有說過氣刃技能的性質特別) <p所以我再舉個雪莉的例子: <p都假設雪莉是帶的雷光和影襲 <p例子5: <p雪莉飛兵形態,帶飛兵小兵。 <p使用技能雷光: <p沒什麼好說的 - - <p使用技能影襲: <p遠程攻擊時,雪莉進攻,傷害正常;小兵不進攻。 <p近戰攻擊時,雪莉進攻,傷害降低;小兵進攻,傷害正常。 <p例子6: <p雪莉飛兵形態,帶刺客小兵。 <p使用技能雷光: <p無法遠程攻擊。 <p近戰攻擊時,雪莉進攻,傷害正常;小兵進攻,傷害降低。 <p使用技能影襲: <p遠程攻擊時,雪莉進攻,傷害正常;小兵進攻,傷害正常。 <p近戰攻擊時,雪莉進攻,傷害降低;小兵進攻,傷害降低。 <p例子7: <p雪莉刺客形態,帶飛兵小兵。 <p使用技能雷光: <p無法遠程攻擊。 <p近戰攻擊時,雪莉進攻,傷害正常;小兵進攻,傷害正常。 <p使用技能影襲: <p遠程攻擊時,雪莉進攻,傷害正常;小兵不進攻。 <p近戰攻擊時,雪莉進攻,傷害降低;小兵進攻,傷害正常。 <p例子8: <p雪莉刺客形態,帶刺客小兵 <p使用技能雷光: <p無法遠程攻擊。 <p近戰攻擊時,雪莉進攻,傷害正常;小兵進攻,傷害降低。 <p使用技能影襲: <p遠程攻擊時,雪莉進攻,傷害正常;小兵進攻,傷害正常。 <p近戰攻擊時,雪莉進攻,傷害降低;小兵進攻,傷害降低。 <p然後給個結論: <p英雄使用技能時候,到底是近戰攻擊還是遠程攻擊,是看技能本身的性質。 <p而小兵自己單獨結算。 兩件很特別的裝備 <p遊戲內有一把神奇的武器,叫「極限魔弓」,一般我叫它「近戰弓」。 <p這個武器效果非常牛X,他可以讓部隊免受近戰傷害減免的影響。所以…裝備了這把武器的弓手和刺客,被打的時候,打他的人會很痛。 <p然後使用了這把武器以後,如果你是一個遠程部隊(裝這武器的一定是遠程部隊啦,233333),在打一個遠程部隊的時候,可以使用氣刃貼身戰鬥的技巧,來讓自己受到的傷害降低,但是自己打人並不會受到傷害減免的影響。 <p然後還有一個法師長袍,叫做「巴德爾的白袍」。 <p這個特效和近戰弓類似,不過主要是用來陰人的,觸發以後,近戰打法師,反擊傷害感人(一般來說,步兵、騎兵和槍兵的魔防都很低)。來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》利昂全方位使用攻略

SSR利昂 <p強是一個版本的事,帥是一輩子的事。 所屬陣營: <p帝國之輝、戰略大師 天賦: <p【傳說的騎士】 <p每移動1格,傷害提升4%,防禦提升20%。攻擊後,可以再次移動3格。 <pPVE強度:10 <pPVP強度:8 <p黑科技與潛力值:2.5 <p總分:20.5 重要技能: <p帝國超絕,千騎,騎士精神,突擊,猛撞 優點: <p目前遊戲內最強騎兵,沒有之一。 <p天賦需要他能沖得起來,需要預判敵人的走位以及可以達到的格子。 <p只要能讓利昂沖起來,理論上他是全遊戲傷害最高的英雄。 <p天賦的再移動3格很靈活,可以讓利昂在攻擊完敵人後,移動到一個安全的位置,免於受到敵人攻擊。在推圖過程中,有利昂和沒利昂基本上是兩個遊戲。 <p擁有特殊飛兵「天使」,可以犧牲掉一些小兵的攻擊力,來大幅降低自己被法師秒殺的可能。 缺點: <p怕護衛,怕槍兵護衛。 <p和雷丁對沖,很大概率被丁哥反得只剩下血皮。 <pPVP依賴隊內其他英雄的協助,只要收拾了T,那麼沒有人能承受得了利昂的一擊。 適合人群: <p帝國、戰略大師必練。PVE其他陣營也可外掛,犧牲一個技能位,自己給自己吼超絕即可。 轉職 <p突擊騎士、皇家騎士來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》巴恩哈特全方位使用攻略

<p夢幻模擬戰手遊中的英雄是非常多的,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊巴恩哈特怎麼樣,包括巴恩哈特轉職與優缺點詳解,非常詳細的內容,想瞭解巴恩哈特的朋友千萬不要錯過。 SSR巴恩哈特 <p功能型步兵第一人。話說看到這張臉,真的是自動聯想到若本規夫... 所屬陣營: <p帝國之輝、黑暗輪回 天賦: <p【霸者的意志】 <p進入戰鬥時,造成傷害增加20%。周圍2格內所有敵軍部隊攻防降低15%。 <pPVE強度:9 <pPVP強度:9 <p黑科技與潛力值:3 <p總分:21 重要技能: <p帝國超絕,盾擊,劍舞,割裂,鐵腕 優點: <p天賦極為優質,遇強則強。尤其是在推極限關卡時,可以大幅降低敵人的攻防。 <p擁有遊戲中最優質的劍兵小兵「暗黑衛隊」,配合割裂,SSR武器,SSR飾品特效,可以完成戰後4連定值追傷,光頭的天敵。 <p遊戲中唯二擁有盾擊的英雄,無論是PVE還是PVP,都有極強的牽制力。 <p遊戲前期在沒有學會超絕之前,可以依靠鐵腕增加自身攻擊力,因此在輸出上也並不會很差。 <p劍舞配合割裂的輸出combo完全不遜於埃格貝爾特的法術轟炸效果,唯一的問題是,如何讓劍舞的波及范圍最大化。 <p本身技能搭配多種多樣,有很大的開發潛力。 缺點: <p非常吃裝備,因為本身缺乏單體主動技能,因此想要打出傷害,不得不依靠一些其他手段。 <p土豪的神器,無氪的煩惱。 適合人群: <p帝國必練英雄。 轉職 <p勇者、皇帝來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》雷丁全方位使用攻略

<p夢幻模擬戰手遊中的英雄是非常多的,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊雷丁怎麼樣,包括雷丁轉職與優缺點詳解,非常詳細的內容,想瞭解雷丁的朋友千萬不要錯過。 SSR雷丁 <p傳說中的最強T。請叫我大丁。 所屬陣營: <p主角光環、光輝軍團 天賦: <p【王者的意志】 <p遭受所有傷害降低15%。自身生命50%及以上遭受近戰攻擊時,可以攻擊2次。 <pPVE強度:10 <pPVP強度:10 <p黑科技與潛力值:2.5 <p總分:22.5 重要技能: <p光輝超絕、神衛、烈陽、明鏡、審判 優點: <p雙滿分十分出現了! <p寫作T,讀作DPS,反擊傷害超級爆炸,完全不遜於其他DPS英雄。 <p目前唯一一個能夠護衛魔法的存在,而且自己本身是聖騎,法防不低,搭配聖職系僧侶「狂熱者」,拉娜都不一定能秒掉雷丁。 <p光輝陣營分兩種,一種叫有雷丁的,一種叫沒有雷丁的。 <p盾劍系45級大招烈陽同樣具備神衛的防轉效果,而且還有吸血功能,為雷丁的續航能力添磚加瓦。 缺點: <p非常吃裝備和星級,尤其是遊戲前期,在數值和技能沒有起來之前,攜帶的小兵和自身又不能形成對騎兵的有效克制,所以實際體感甚至連黃毛都不如。 <p如果非要雞蛋里挑骨頭,那就是雷丁只有兩個陣營,所以其他陣營想要享受雷丁的庇護,需要犧牲一些東西。不過他自己可以給自己吼超絕,所以還是非常優質。 <p比較懼怕AOE和單體控制。 適合人群: <p除帝國以外的所有人。帝國已經有很多優質肉盾,不是很需要雷丁的協助。 轉職 <p聖騎統帥、王者來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》亞魯特繆拉全方位使用攻略

<p夢幻模擬戰手遊中的英雄是非常多的,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊亞魯特繆拉怎麼樣,包括亞魯特繆拉轉職與優缺點詳解,非常詳細的內容,想瞭解亞魯特繆拉的朋友千萬不要錯過。 SSR亞魯特繆拉 <p攻擊面板最高的男人。 所屬陣營: <p帝國之輝、黑暗輪回、戰略大師 天賦: <p【無雙的霸主】 <p每次進入戰鬥前,攻擊提升10%,遭受物理傷害傷害降低5%,持續3回合。可累積,最高可以累積3個。 <pPVE強度:9.5 <pPVP強度:9 <p黑科技與潛力值:3.5 <p總分:22 重要技能: <p戰略超絕、豪腕、龍息、奔雷、防禦指揮、疾風 優點: <p其實我挺想給元帥雙十的。 <p全遊戲最強的龍騎,傷害爆炸,暗龍的爸爸。 <p目前遊戲唯一一個SSR3轉槍兵,如果說飛龍的元帥是鋒利的矛,那槍兵元帥就是堅實的盾。 <p擁有物理系最強AOE技能龍息,配合自己30%攻擊的天賦加持,一發龍息可以上天。 <p戰略大師的超絕是遊戲內最黑科技的超絕,可以提供全隊野戰的效果,利昂在PVP中想要有所表現基本上全倚仗元帥的超絕了。 缺點: <p戰鬥初期比較萎靡,但是經歷1-2回合後,就會開啟大殺器模式。 <p也是一個比較懼怕AOE的英雄。 適合人群: <p戰略大師核心。 <p缺輸出轉飛龍,缺T轉槍兵皆可,正所謂進可欺身壓正太,退能提臀迎眾基。來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》露娜全方位使用攻略

<p夢幻模擬戰手遊中的英雄是非常多的,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊露娜怎麼樣,包括露娜轉職與優缺點詳解,非常詳細的內容,想瞭解露娜的朋友千萬不要錯過。 SSR露娜 <p法師們的奶奶。 所屬陣營: <p光之起源、公主聯盟、戰略大師 天賦: <p【風之守護】 <p魔防提升20%。 <p周圍2格友軍遭受魔法傷害降低30%。 <pPVE強度:8.5 <pPVP強度:9 <p黑科技與潛力值:4 <p總分:21.5 重要技能: <p公主超絕、風之纏繞、疾風、奔雷、風壓 優點: <p機動性最高的飛兵,使用風之纏繞可以飛8格的距離。 <p同時由於自身的天賦,完全可以站擼任何法師。 <p目前唯一的SSR弓騎。弓騎形態最大的問題是缺乏爆發力,雖然風之纏繞+狙擊的combo傷害也很可觀,但是由於弓騎本身魔防較飛馬還是差了一些,所以攻擊力稍顯不足。 <p冰龍的媽媽之一,有了露娜,冰龍的傷害幾乎形同虛設。 <p魔防光環提供的減傷是法師的噩夢,法師自己還打不死她。 <p公主陣營除了槍兵和步兵之外,沒有大短板,一個潛力很大的陣營。 缺點: <p在SSR中屬於傷害偏低的英雄,本身定位上偏輔助,風之纏繞基本上是一個綁定技能,不得不帶,如果再帶超絕,就會導致自己沒有主動技能可以使用。 <p裝備無法共享給其他人。 適合人群: <p公主聯盟核心。在公主聯盟另外的超絕人選出來之前,想玩公主,有個先決條件就是抽到露娜。起源隊和戰略隊的打手人選,就是養起來有點費力。 轉職 <p弓騎統帥、聖天馬統帥來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》迪哈爾特全方位使用攻略

<p夢幻模擬戰手遊中的英雄是非常多的,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊迪哈爾特怎麼樣,包括迪哈爾特轉職與優缺點詳解,非常詳細的內容,想瞭解迪哈爾特的朋友千萬不要錯過。 SSR迪哈爾特 <p死刑不虧,三年血賺。 所屬陣營: <p主角光環、光之起源 天賦: <p【自由的意志】 <p暴擊率提升20%。擊殺一個單位後觸發:遭受所有傷害降低30%。持續1回合。該效果需要間隔1回合才可以再次觸發。 <pPVE強度:8.5 <pPVP強度:10 <p黑科技與潛力值:3 <p總分:21.5 重要技能: <p起源超絕、絕閃、暴突、千騎、強襲 優點: <p刺客形態是目前最強刺客,沒有之一。 <p強襲+絕閃的存在讓其成為了一個在高段位PVP中,並不是那麼依賴超絕的英雄。自己本身又是一個刺客定位,所以可以外掛作為奇兵使用。 <p一般來說,刺客都是爆發帶走一人之後就可以宣告使命的結束,但是二哈的天賦讓他在殺了人之後,還有繼續作戰的潛力。 <p騎兵形態彌補了起源陣營缺乏騎兵的問題,同時搭配暴突和千騎,單次傷害爆發力很高。擁有兩大優質騎兵小兵「天琴親衛」以及「龍騎兵」也加分不少。 缺點: <p刺客形態和騎兵形態共通點不多,(騎兵PVE更優,刺客PVP更優),無法形成有效的互補。 <p暴擊型英雄的通病,很吃裝備。 適合人群: <p起源陣營核心。其他任意陣營皆可練,作為PVP候補第六人。來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》蒂亞麗絲全方位使用攻略

<p夢幻模擬戰手遊中的英雄是非常多的,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊蒂亞麗絲怎麼樣,包括蒂亞麗絲轉職與優缺點詳解,非常詳細的內容,想瞭解蒂亞麗絲的朋友千萬不要錯過。 SSR蒂亞麗絲 <p全遊戲最小的!(我說的是年齡) 所屬陣營: <p主角光環、光之起源、公主聯盟 天賦: <p【治癒之光】 <p行動結束時,使周圍2格的其他友軍部隊獲得:戰後100%概率恢復蒂亞智力3倍的生命。 <pPVE強度:9.5 <pPVP強度:9 <p黑科技與潛力值:2.5 <p總分:21 重要技能: <p進擊的加護、神蹟、群體魔抗 優點: <p神蹟、進擊的加護兩個技能都可以和超絕疊加,因此想要打出華麗的傷害數字,一定需要依靠蒂亞麗絲的協助。 <p雖然群體魔抗在公測版被大幅削弱,但是這個技能免疫暈眩和減速的效果依舊優質,這也是擁有群體魔抗技能的人的加分項。 <p滿星後天賦配合優質坦克可以抗住海量傷害,T最喜愛的奶媽評選排名第一位。 <p綽號奶騎,機動性最高的奶媽,可以跑5格的奶媽瞭解一下? <p擁有特殊弓騎小兵「旋風遊騎兵」,生存能力也很高。 缺點: <p天賦需要進戰鬥才能觸發,較為害怕AOE,在群體魔抗削弱以後,也害怕禁療、禁增益等狀態。 適合人群: <p莉亞娜和蒂亞麗絲雙奶必練其一。 轉職 <p聖女騎士來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》拉娜全方位使用攻略

<p夢幻模擬戰手遊中的英雄是非常多的,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊拉娜怎麼樣,包括拉娜優缺點詳解,非常詳細的內容,想瞭解拉娜的朋友千萬不要錯過。 SSR拉娜 <p這妹子在原作里是真的苦。 所屬陣營: <p黑暗輪回、公主聯盟 天賦: <p【秘法延伸】 <p進入戰鬥時,魔法傷害提升30%,使用技能時射程增加1。 <pPVE強度:10 <pPVP強度:9 <p黑科技與潛力值:3 <p總分:22 重要技能: <p暗鐮、淨化、黑洞、天罰、冰錐 優點: <p最強法師,沒有之一。這個遊戲的法師分為兩種,一種叫拉娜,一種叫其他人。 <p天賦的加一格射程在我另一個文章里已經討論過了,就不再贅述了。 <p無論單體法術還是群體法術都很優質,不過天賦只針對單體法術有加成。 <p冰龍的媽媽之一,打冰龍有拉娜和沒拉娜完全兩個遊戲。 <p擁有高級槍兵「熔岩巨人」,大幅提升了自己的生存能力。 缺點: <p陣營是最大的缺憾,無法進入主流陣營中,但是無論是黑暗輪回還是公主聯盟,拉娜都是無可爭議的輸出C位。可以說,正是因為有了拉娜,黑暗輪回和公主聯盟的強度才能和主流陣營相媲美。 適合人群: <p黑暗和公主核心。 轉職推薦 <p聖者、黑暗公主 來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》波贊魯全方位使用攻略

<p夢幻模擬戰手遊中的英雄是非常多的,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊波贊魯怎麼樣,包括波贊魯優缺點詳解,非常詳細的內容,想瞭解波贊魯的朋友千萬不要錯過。 SSR波贊魯 <p波贊魯表示:我為什麼不是主角陣營的? 所屬陣營: <p黑暗輪回 天賦: <p【千年的邪念】 <p將自身魔防的1.5倍代替智力。對敵方部隊造成傷害後,100%概率對其施加1個隨機的弱化狀態。 <pPVE強度:8 <pPVP強度:10 <p黑科技與潛力值:4 <p總分:22 重要技能: <p黑暗超絕、夢魘、凋零、封印、黑洞、地震 優點: <p最強控製法師,沒有之一。 <p擁有全遊戲最強單體控制技能「夢魘」(可以和這個技能媲美的也就艾爾文的劍魂以及迪哈爾特的絕閃了),還有最強群體控制技能「地震」,配合自己的天賦以及被動技能「封印」,做到了「打不死你也惡心死你」的完美效果。 <p完全可以外掛在任意其他陣營的純控制型英雄。 <p本身就是個堆魔防的英雄,還擁有兩個高級槍兵「岩石巨人」和「熔岩巨人」,作為法師來說,硬度可見一斑。 缺點: <p作為一個SSR,只有一個陣營,連大多數SR都不如,慘就一個字。 適合人群: <pPVP愛好者。超時空試煉有奇效。 來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》雪莉全方位使用攻略

<p夢幻模擬戰手遊中的英雄是非常多的,本次就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊雪莉怎麼樣,包括雪莉優缺點詳解,非常詳細的內容,想瞭解雪莉的朋友千萬不要錯過。 SSR雪莉 所屬陣營: <p光輝軍團、公主聯盟 天賦: <p【落跑公主】 <p周圍2格沒有友軍時,遭受所有傷害降低25%。擊殺敵方部隊後,可以額外行動1次。(再行動效果需要間隔2回合才可以再次觸發。) <pPVE強度:8.5 <pPVP強度:9 <p黑科技與潛力值:2.5 <p總分:20 重要技能: <p雷光、迅雷、影襲 優點: <p光之巡禮7天獎勵英雄,人手一隻。還有羈絆副本,理論上只要你想練,肯定能滿星。 <p前期非常好用的英雄。以天賦來說,設定上是一個單兵作戰型英雄。 <p初始技能「雷光」和天賦完美契合,連續再動可以做到一回合帶走兩人,在完成一些關卡成就時可以發揮奇效。 <p擁有強力飛兵「天使」,對法師有很強的威懾力。 <p擁有飛兵最強單體技能「迅雷」. 缺點: <p天賦不加傷害,後期需要裝備支持。 <p本身防禦力不足,很容易把自己浪死。 適合人群: <p系統福利,人手一隻,喜歡的人皆可練。 <p以上就是目前遊戲中所有的英雄了。 來源:遊民星空

《夢幻模擬戰》最美女英雄盤點 第一令人心疼

<p夢幻模擬戰手遊中的女英雄是非常多的,很多對於這些女英雄仰慕已久,今天就為大家帶來了夢幻模擬戰手遊女英雄盤點,告訴大家最美女英雄TOP5,看看第一位是否是大家心目中最美的女英雄,希望大家喜歡。 TOP5-露娜 <p出自夢幻模擬戰III的露娜,是天才軍師托蘭多男爵的女兒,她的聰明才智絕對不輸她的父親,雖然是軍事出身,但是戰鬥能力絕對是上等,是戰場上任何敵人都不可小覷的對手。露娜作為軍事為拉卡斯復國做出了傑出的攻略,多次救迪哈爾特與於水火之中。 <p索菲亞是光之神殿大祭司賢者法貝爾之女,是古代結界女神之門的守護者之一,擁有聖女一般美麗又溫柔的女性,負擔着守護結界監視魔族入侵的責任,以全人類為幸福為目的而努力着,作為初代光之女巫掌握着封印魔劍阿魯哈特的力量。 <p娜姆是一位從不服輸的女戰士,做事都是非常行事果決,毫無保留的將自己的忠誠獻給了巴爾迪亞家族,曾為了伊爾扎克王而戰,到後面追隨雷丁王子光復故鄉。 <p雪莉是卡爾薩斯王國的公主,蘭斯和娜姆的後代,和父母一樣擁有着光輝後裔的身份,早已經厭倦了皇室生活,時常跑出王城,這讓她的老師斯基十分頭疼。 <p拉娜是莉亞娜的姐姐,是大陸上能夠封印和解開聖劍的兩位光之女巫之一。還是小孩子時就被黑暗王子波贊魯擄走,所以心靈被河岸所操控。清醒過來之後的她,用盡一生來救贖自己以前造的罪孽,童年的悲慘遭遇着實令人心疼。 來源:遊民星空

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回天堂 16年11月: 1/7 <落第騎士英雄譚> 史黛菈

新品價格 15.120YEN(連稅) 發售日期 16年11月 廠商 回天堂 TVアニメ『落第騎士の英雄譚』よりヒロインのステラ・ヴァーミリオンが1/7スケールフィギュアになって登場! 劇中で披露されたビキニ水著姿を立體化しました。 【紅蓮の皇女】の異名のをイメージしたクリア成型の炎型の台座、20cmに迫るボリュームの固有霊裝「妃竜の罪剣 (レーヴァテイン)」など見どころが満載です! 全高:約240mm (C)海空りく・SBクリエイティブ/落第騎士の英雄譚製作委員會 対象年齢 :15才以上來源:78動漫