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街機人品才能出的特殊效果 以為選雅典娜因為好用?

街機人品才能出的特殊效果 以為選雅典娜因為好用?

按說街機遊戲中的必殺技效果應該都是固定的,這樣玩家們才能更好的把握操作。 只是並非所有遊戲必殺都一成不變,有的遊戲公司也會加入一些不影響大局的小彩蛋進入,讓必殺技有一定的幾率觸發特殊效果,帶來各種驚喜。 必殺技的特殊效果觸發率往往都是比較低的,因此還具備了一定的挑戰性,只要能觸發就會引起觀眾們的歡呼。 這類隨機出現的必殺特殊效果,最初是來自《街頭霸王2》的紅波。那時候遊戲廳一直有傳言,打出的紅波,只要沒有抵擋住就有可能被直接打死,就算不死也得暈。因為紅波出現的概率極低,因此這個說法很多人是深信不疑的。 當然了,後期我們都知道紅波其實就是色階出錯,並非是開發團隊有意為之。而CAPCOM在發現這個BUG後,覺得很有意思,不但沒有進行修補,反而在《超級街頭霸王》中衍生了誕生了「灼熱波動拳」。 一個BUG創造了一個最經典的飛行道具。 那麼,這個紅波出現的概率到底有多低呢?小編這邊使用修改器,連續出波,看看釋放多少個波動之後才會出現一次。 如下圖:存檔讀檔三十多次,而且是這種密密麻麻的波動拳,終於打出來一個,其幾率可想而知。也難怪當年有人打出來一個就會引起尖叫了。 其實玩降龍和屠龍的玩家已經發現了,在我們釋放的一排波動拳中,總是會夾雜着一個紅色的波動。類似《降龍》這種波動拳一排排的釋放,也僅僅是偶爾出現。那《街頭霸王2》原版中一個一個地釋放,觸發幾率有多低可想而知。   《月華劍士》玄武之翁的甲魚比較有意思,釋放出來之後是可以加血的。要知道,在危機四伏的戰場中,一次的加血就有可能直接影響到戰局。玄武之翁的加血方式非常特殊,不僅僅可以給自己加,甚至還可以給對手加。因此在扔甲魚的時候,一個運氣不好就成全對手了。 而玄武之翁最讓玩家們津津樂道的則是他釋放出來的烏龜。 僅僅是通過「下前A」釋放出來的烏龜,就有好幾種攻擊效果:有的可以直接將人擊飛、有的會滑行撞擊、還有的會產生受傷硬直。 而其中最霸氣的則是釋放一隻「龍龜」出來。這一招非常罕見,而且龍龜的體型大,攻擊面積寬,傷害極高。對手被擊中之後當場眩暈。可以說是非常強大的技能,遺憾的是觸發幾率太低,甚至通關都未必可以釋放一次。 或許釋放「龍龜」才是玄武之翁的真正實力吧!畢竟他在劇情中的定位也是非常高的,和《真侍魂》的花諷院和仲差不多。 而類似這類隨機釋放出來的飛行道具效果,在很多遊戲中都是出現過的。 《火熱火熱7》的女僕機器人龍布魯,釋放飛行道具的時候可以按住蓄力。在這期間會不斷變換使用的飛行道具。茶杯、書、炸彈、柯基、碟子、鴿子、仙人掌.....什麼玩意都有。在使用A鍵釋放的時候,是可以看到龍布魯的想法的,因此可以選擇飛行道具。   蓄力的終點則是一枚大炮,傷害比較高 有意思的是,玩家要是使用B鍵釋放飛行道具的話,就無法看到龍布魯的想法了。只能通過蓄力時間來判斷可能使用的飛行道具。這就是真正意義上的隨機釋放了。 另一邊,《超級漫畫英雄大戰街頭霸王》中的憲麻呂,堪稱是釋放飛行道具的專家。他算得上是遊戲的核心人物,看上去一個邋里邋遢的中年大叔,卻擁有超高的戰鬥力,甚至連豪鬼和美國隊長都在他手上吃過大虧。 他的飛行道具可以從頭釋放到結束,不帶一個重復的。天知道他的包包中怎麼裝下這麼多道具的。當年我們一直以為他是一個什麼老師,因為帶的工具中有很多是教學用具。後來才知道他就是一個為搞笑而生的人物,和火引丹堪稱是最強組合。 (我好像看到了豪鬼)   下圖中,他釋放出來的飛行道具可是CAPCOM的吉祥物啊!八十年代中期CAPCOM飛行射擊遊戲《絕對合體》中的主角,後期在很多遊戲中都出現過,有的是加分道具、有的是1UP、有的是補血道具,而在這里則是飛行道具。 超必殺效果,什麼圓規尺子、書籍錘子、鋼筆棒棒糖,甚至還有他最愛的芭比娃娃。 飛行射擊《戰國世紀》中也有非常罕見的保險效果。巫女小夜釋放的炸彈,會出現「凶」或者「吉」兩種效果。保險的效果一般都是以保命為主,因此玩家們看到吉的出現也是比較興奮的,因為「吉」的延續時間相對比較長一點。 說完飛行道具,接下來我們再來說說超必殺中那些比較隨機的效果。 隨機感最強的招式則來自《拳皇》系列中,這方面陳國漢的鐵球大暴走必須要提說一下。玩家可以根據他的最後一擊,來判斷接下來使用的應對策略,可以接上鐵球大壓殺或者鐵球大撲殺,而這一切都取決於「鐵球大暴走」隨機的收招動作。   陳國漢的隨機動作僅僅是開了一個頭,《拳皇》後期越來越多的隨機技能出現。 從《拳皇98》開始,雅典娜的「閃光水晶波」中就加入了比基尼的特效。 這種效果必須是在MAX必殺中才有可能出現。玩家要是主打雅典娜,那麼一枚遊戲幣玩完之後應該可以出現好幾次。這種效果在後期幾個版本中都有延續,很多新手玩家就為了欣賞一下雅典娜的完美胴體而選擇她。 《拳皇98》只需要爆氣之後就能釋放,而在《拳皇99》中想要看到這個效果就必須挨打,在殘血的時候釋放。一個泳裝已經非常難得了,要是兩個雅典娜同時出現泳裝,那就非常罕見了。幾率連百分之一都不到啊! 以前一直以為雅典娜的「超能力混合」是隨機出招的,自己上手之後才發現,原來掃尾的幾個動作都是玩家自己把握的,根據指令來確定釋放的效果。 而不知火舞的MAX2超必殺「不知火流.九尾之狐」則是真正意義上的隨機動作,玩家在釋放之後就無法輸入任何指令了。呈現出來的效果完全是隨機的。運氣好,可以看到不知火舞脫和服的精彩畫面。   夏爾米的MAX超必殺技,每一次釋放都是在「賭命」,看看到底誰的運氣差。 紅丸雖然可以使用電,但都是自帶的。而夏爾米使用的則是自然雷電,甚至可以將天空的雷電召喚下來攻擊。大概率的情況下,是對手中招,但也有可能造成兩敗俱傷,最悲催的效果則是造成自己單獨被電。 兩個人要是距離太近的話,是有可能一起中招的。 椎拳崇的吃包子技能,看似無用,但在《拳皇97》時期經常被玩家們用來翻盤使用。在時間快結束的時候,強行吃下一個包子,就有可能比對手的血量多。 到了《拳皇2002》時期,包子的效果加入了一定的隨機效果,運氣好的時候可以加血、運氣不好什麼反應都沒有,白白浪費氣。 而要是人品爆發的話,是有可能直接殘血補滿的,這種情況非常罕見,但當年有不少玩家還真就遇到過。對手好不容易將椎拳崇磨成殘血,誰知道瞬間就漲起來了,這讓別人怎麼玩。 矢吹真吾,當年一直被認為是扶不起的阿鬥,本來是主角接班人卻成為了邊緣人物。就是因為他一直無法打出火,性能也一般般。到了《拳皇2003》時期,SNK則為他安排了一個彩蛋,有可能在釋放技能的時候擦出一點點火苗。成功之後他還會拿出筆和本子將剛才的感覺記下來。觸發幾率不是很大。 對了,蘋果手機想玩街機遊戲的話,可以微信搜索:街機時代,然後直接進入「遊戲大廳」就可以玩,不需要下載的。 像是《合金彈頭1-6》《西遊釋厄傳2》《拳皇97果體版》《三國志神將版》《火焰紋章系列》《炎龍騎士》《惡魔城-曉月圓舞曲》《口袋妖怪洗禮堂》《薩爾達傳說》《光明之魂系列》《超級機器人大戰》《SD快打旋風三人版》《恐龍快打》《三國戰紀》《電精》《暴力刑警》《戰國之刃》《變身忍者》《忍者棒球》《圓桌騎士》《懲罰者》《拳皇》《街霸》《侍魂》《麻將遊戲》《天蠶變遊戲》 之類的遊戲都有。 如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。 是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊! 來源:遊俠網
售價不菲 卡普空復古迷你街機機台確定上市日期

售價不菲 CAPCOM復古迷你街機機台確定上市日期

在任天堂的迷你FC大獲成功之後,業內其它公司也聞風而動,紛紛推出屬於自己的迷你復古主機。這些主機一般會自帶一批經典遊戲,而且造型也會按照經典的遊戲主機來進行設計。 前段時間我們報道了CAPCOM迷你主機的消息,以復古街機機台的造型推出。之前的泄露情報表示這款復古主機將於12月1日發售,而現在看來似乎並非如此。 這台復古主機採用了舊式CRT顯示器,街機搖杆控制,外觀也符合經典的《洛克人》造型。 在這台復古主機中只有兩個系列遊戲,分別是《洛克人》和《街頭霸王》,每個系列中有五款遊戲。值得一提的是,玩家可以將這台主機通過HDMI連接到電視上,而且還能將兩台主機連接或加入手把來實現《街頭霸王》雙人對戰。 這台主機將於2021年3月正式開賣,僅面向日本地區銷售,售價21780日元,約合人民幣1377元,可謂售價不菲。這樣的話,恐怕只有復古真愛粉才會考慮入手了。 來源:3DMGAME
復古情懷拉滿 高玩手工打造《哈迪斯》街機機台

復古情懷拉滿 高玩手工打造《哈迪斯》街機機台

電子遊戲玩家不光是擅長在虛擬世界中征戰,有很多在現實世界中也非常心靈手巧。玩家的創作可以體現在方方面面,比如自製藝術圖和自製遊戲項目等等,還有喜歡復古風格的玩家甚至自己動手打造街機機台,圓兒時夢想,用經典的玩法來體驗現代遊戲。 《哈迪斯》是2020年的熱門動作遊戲,甚至成為了年度遊戲的有力競爭者。有喜歡這款遊戲的推特用戶Mnewps就把這款遊戲與經典的街機機台結合了起來。 即便是以街機標準來說,這部機台的規格也已經很大了,而且上面還繪制了很多《哈迪斯》的藝術圖。機台最上方的燈箱更是一大亮點,讓人瞬間找回感覺。 打造這樣一款機台肯定不容易,根據用戶在Reddit上傳圖片後的附文表示,這款機台使用i5處理器和NVIDIA 1060打造,其實就是一個機台形狀的電腦機箱。 《哈迪斯》現已登陸PC和NS平台。 來源:3DMGAME
世嘉街機業務子公司今日完成股權轉讓 公司名已變更

世嘉街機業務子公司今日完成股權轉讓 公司名已變更

目前,SEGA旗下大型電玩游樂場營運子公司SEGA Entertainment宣布:已於12月30日將85.1%股份轉讓給GENDA,同時將公司名稱變更為GENDA SEGA Entertainment。 世嘉娛樂是世嘉運營街機廳等娛樂設施的子公司,由於受到新冠疫情影響,街機廳被迫暫停營業,公司也因此蒙受了巨大損失。通過此次股份轉讓,世嘉將退出街機廳運營業務。轉讓後日本全國近200家世嘉街機廳原則上不會更換店鋪名稱,不過運營將改由GENDA負責。 在轉讓持股完成之後,SEGA Entertainment已脫離SEGA集團,成為GENDA旗下的子公司,公司名稱也變更為GENDA SEGA Entertainment。不過,旗下游樂場仍將沿用原本的SEGA品牌繼續營運。 來源:3DMGAME
經典街機麻將名作《上海3》回歸 12月31日登陸Switch

經典街機麻將名作《上海3》回歸 12月31日登陸Switch

童年記憶之一,經典街機麻將名作《上海3》還有多少老玩家記得?這款不靠湊牌只靠消消樂的經典遊戲之後引領了無數同類遊戲,《上海3》將於12月31日移植登陸Switch,敬請期待。 ·《上海3》是日本遊戲製造商SUNSOFT於1993年推出的經典麻將消除遊戲。雖然掛着麻將之名,實際上是一款找茬消消樂遊戲。在遊戲中,玩家首先要看清桌面上所顯示的麻將牌是什麼,然後在中間的麻將堆上從上至下依次找到與桌面上相同的麻將牌,通過點擊來消除桌面上的麻將牌。 ·《上海3》Switch移植版除了完全還原原作精髓外,還追加了多人對戰模式等新要素,預定12月31日上線,感興趣的玩家可以關注下了。 來源:3DMGAME
卡普空推出上世紀街機合集 打飛機《1943》免費

CAPCOM推出上世紀街機合集 打飛機《1943》免費

上周五的TGA頒獎典禮上,Capcom公開了面向Switch平台的魔界村重啟新作《魔界村:復活》,另外還發布了一款面向街機時代老玩家的懷舊遊戲合集《CAPCOM街機體育館(Capcom Arcade Stadium)》,本作將於2021年2月免費登陸Switch平台。 《CAPCOM街機體育館》預告片: 《CAPCOM街機體育館》包含了上世紀8-90年代,Capcom的數十款街機名作,比如國內玩家非常熟悉的《街頭霸王2》、《三國志》、《名將》、《快打旋風》等都可以隨時隨地通過Switch進行遊玩。除了街機原版的遊戲內容之外,《CAPCOM街機體育館》加入了多想全新的便利功能: 失敗了也可以即可重新開始的「倒帶功能」;如果覺得太難可以調整難度和速度,或者通過調高難度和速度挑戰自己的遊戲水平;32個遊戲存檔空間允許為所有街機遊戲單獨存盤;還原復古風格的街機框體和畫面濾鏡;通過網絡還可查看「全球排行榜」,與其他玩家比拼。 《CAPCOM街機體育館》初始包含1款免費遊戲《1943》,其餘30款遊戲分為3個獨立DLC付費解鎖,另外,還有一款《魔界村》可通過購買30款遊戲的組合包解鎖。 《CAPCOM街機體育館》包含的全部遊戲有: Pack 1: 街機黎明包 (』84 』88) – Vulgus – 海盜船水手 – 1942 – 戰場之狼 – Z地帶 – 鬥者的輓歌 – 翼人傳說 – 希魔復活 – 失落世界 – 大魔界村 Pack 2: 街機革命包 (『89 』92) – 出擊飛龍 – 三國志1吞食天地 – 快打旋風 –...

SNK大型街機機台SNK NeoGeo MVSX將於2021年1月31日發售

SNK 官方正式宣布,懷舊大型街機機台 SNK NeoGeo MVSX 將於2021年1月31日正式發售,定價54780日元。 SNK NeoGeo MVSX 是一款採用 SNK 街機MVS為主題所設計,外觀設計與MVS 機台相似,並搭載17寸液晶螢幕(1280*1024),並支持雙人同樂,收錄多達50款 SNK 經典遊戲,對應HD 高畫質輸出。 對應的遊戲有《合金彈頭》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《餓狼傳說》系列、《世界英雄》系列等等。 官網連結:點我進入 日亞購買連結:點我進入 來源:機核
卡普空財報:《怪獵》繼續發力 街機等線下業務受創

CAPCOM財報:《怪獵》繼續發力 街機等線下業務受創

CAPCOM官方於今日(10月29日)公開了新一期財報(3月30日至9月30日),在截止至9月30日的6個月中,公司銷售額達420.59億日元(同比增長12.8%),營收達178.63億日元(同比增長27.7%),普通收入達175.71億日元(同比增長25.5%),給母公司帶來的淨收益為129.93億日元(同比增長32.0%)。 在數字產業內容方面,本季度銷售額353.78億日元(同比增長21.3),總營收198.49億日元,利潤率為56.1%。在這一部分內容中,2020年4月發售的《生化危機3:重製版》實現了穩定的銷售,而像《怪物獵人世界:冰原》之類的IP作品實現持續增長,展示了其長壽性。除了這部分內容之外,移動端市場的IP使用也對營收做出貢獻。 在街機運營業務方面,受疫情影響CAPCOM被迫關閉商店,緊急狀態解除後已按規定逐步恢復營業,朝復蘇努力。由於沒有新店也沒有關閉老店,店鋪數量與上財年保持一致,為40家。本季度銷售額為4031萬日元(同比下降35.3%),營業虧損2.62億日元(上一財年同期營收為9.15億日元)。 本季度CAPCOM還專注於發展電影改編和IP商品,以提高其全球品牌價值,同時在電子競技領域穩步擴大了用戶基礎。 來源:3DMGAME
經典街機格鬥游戲打包 《破壞者合集》登陸全平台

經典街機格鬥遊戲打包 《破壞者合集》登陸全平台

熟悉上個世紀街機格鬥遊戲的玩家可能還記得一款名為《破壞者(Breaker)》的格鬥遊戲。今天(9月30日),QUByte Interactive宣布將於2021年把這個系列的兩款遊戲以合集的形式重新帶到Steam、PS4、XboxOne和Switch。 《破壞者合集》宣傳片: 《破壞者合集》包含Visco Games於1996年開發的《破壞者》初代以及1998年的續作《破壞者復仇》。遊戲保持原汁原味還原街機版兩部作品的基礎上,加入了網絡對戰功能。 1996年誕生的《破壞者》包含了那個年代格鬥遊戲的常規設計,多樣化的遊戲角色、豐富的必殺技,相比於SNK和CAPCOM當時的作品來說,《破壞者》更加容易使用的目押技和更快的遊戲節奏使其別具一格。另外,最終BOSS超高的難度也讓很多街機遊戲玩家難以忘記。 《破壞者合集》將於2021年發售,登陸到Steam、PS4、XboxOne和Switch。 來源:3DMGAME

最後的街機聖地,日本街機遊戲廳的現狀

街機遊戲一個無人不知的文化潮流,但隨著時代的變遷,它逐漸被高性能的主機和便攜的手機所取代,在網吧網咖每況愈下的今時今日,街機廳自然也無法避免走向凋零,雖然我們還是能在大城市中看到幾家街機廳,但里面通常是些老掉牙的框體和隨處可見的跳舞機,早已不可跟往日的熱鬧景象同日而語。 日本民眾對遊戲的接受程度較高,不管是男女老少都喜愛玩遊戲和街機,在1980年代中街機全盛期,日本境內約又44000台街機;而如今日本娛樂行業協會報告稱,目前日本共有4856台街機註冊在內。預計還有9000個遊戲場所,每處擁有最多不超過50台街機。即使如今的日本街機行業已不及當年,但新的遊戲和街機框體仍然推陳出新。《最終幻想紛爭》、《寶可夢拳》,甚至《艦隊Collecton》這樣的作品也登陸了街機平台。 在日本街機遊戲卻依然保有活力,它不僅是玩家下班放學後的樂園,還是各大日本廠商都不可忽視的搖錢樹,這得益於無時無刻都在更新換代的框體以及緊跟潮流的獨占遊戲,即便是在手游普及的大趨勢下,日本街機也有著自己的一席之地,那麼今天我們就用一款街機上最火的獨占遊戲,帶大家一起來看看日本街機遊戲廳如今的現狀? 駕駛巨大的機器人拯救世界、思考人生,開著人形兵器一邊打架、一邊呼籲和平,類似的動漫情節從上世紀開始就一直沿用至今,最終形成了一種口耳相傳的機甲浪漫,而在眾多機器人作品中最為知名且最具影響力的當然要數《高達》系列,可如此出名的一個IP在遊戲改編上卻是不盡人意,隔壁《火影》《龍珠》等漫改遊戲通過良心的大製作獲得幾百萬銷量的支持,有著40年歷史的高達卻連百萬級的作品都未曾有過。 究其原因主要還是遊戲質量普遍不高,面向玩家全是死忠粉和亞洲玩家,也難免沒人買帳,然而在眾多反響平平的高達遊戲中,有一款作品則選擇了在街機平台上打下自己的江山,而這個江山一守便是20年,甚至當不少知名街機遊戲都轉戰到主流平台的時候,它反而逆其道而行,只專注於日落西山的街機平台,這款非主流作品便是讓高達粉絲恨得咬牙切齒的對戰遊戲《高達VS》系列。 為什麼說《高達VS》會讓粉絲氣得咬牙切齒?因為它雖然有著不錯的素質和可玩性,但這幾年來都只單獨發售在街機平台,其特殊的引進策略讓玩家只有在日本和某些地區才能有幸玩到,面對那些想玩又玩不到的國外主機玩家,官方拿出來的都是些缺斤少兩的閹割作品,完全無法跟用心打磨的街機新作相提並論,對街機玩家就關愛有加,對主機玩家就隨意打發,任誰都會對這種不公平的做法嗤之以鼻,但這種有失偏頗的做法也正顯現了日本廠商和街機遊戲的無奈。 街機市場最後的守護者 本世紀初是街機廳發展正如火如荼的時代,為了能讓高達也蹭上這股熱潮,萬代招上了在動作遊戲和街機遊戲都立下了屢屢戰功的日本廠商來代工,便是我們都熟知的動作天尊「CAPCOM」,在此之前的高達遊戲基本都熱衷於所謂的策略性和真實性,以致一致操作起來不但笨重彆扭,手感也差強人意,而CAPCOM製作的《高達VS》則更注重暢快淋漓的戰鬥和動作性,而且為了最大化展現作為動作天尊的傳統藝能,他們還往里面加入了2V2對戰模式,讓玩家既能體驗傳統街機模式,也能享受連擊暴打小朋友的快感。 雖然當時街機上的熱點就是對戰遊戲,但清一色的都是2D橫版的格鬥遊戲,全3D的對戰遊戲並不多,好玩的作品也很少,正因如此《高達VS》這種前有高達粉絲的龐大基礎,後有CAPCOM技術支援的全新遊戲一經面世便很快搶占市場,在街機廳掀起了一陣3D對戰狂潮,單論日本地區的熱度,甚至能跟《街霸》《鐵拳》等話題作品平起平坐,秉承著好玩你就多玩點的原則,往後的20年間《高達VS》系列一直在推陳出新,在玩法和畫面上不同的尋求突破,遊戲中的機甲數量也從當年的30台增加到近200台,每台機甲不斷戰鬥方式完全不同,技能和武器上的差異也需要玩家花上大量時間去深入理解,其硬核程度毫不亞於格鬥遊戲,毫不誇張的說,如今的《高達VS》在3D對戰遊戲的領域已經做到了極致,就連那幫做出這個系列的CAPCOM員工,也沒能在後來的日子里拿出更好的作品。 那麼如此優秀的遊戲為何會選擇窩在街機平台,與坐擁千萬用戶的主機平台分道揚鑣呢?是它不夠好玩嗎? 事實正好相反,就是因為它太好玩,所以它才必須守住街機這個陣地,《高達VS》自誕生以來便常年在街機遊戲的收入榜上居高不下,這幾年也是人氣如日中天,然而當遊戲越來越好玩、畫面也越來越好的同時,接濟框體的費用也跟著水漲船高,如今光是一台普通的街機框體就要花上10多萬人民幣,像《高達VS》這種主打對戰的遊戲,更是要一次引進數台才能夠撐得住場面,而這一次花費下來,有需要多少時間和硬幣才能回本,想想也知道這不是一個小數目,很明顯的是那些人氣框體就是日街機廳不可分割的命根子,也是日本街機市場時至今日還能存活下來的主要原因,如果連這些遊戲也登陸到方便的主機或者是手機上的話,那麼接近市場可能也就不復存在。 其實在2014年之前《高達VS》的每部作品還是會移植到主機上,而且賣的還算不錯,但是跟營收占大頭的街機版比起來,主機板的那點銷量不過是九牛一毛,話雖如此,與其去亂糟糟的街機廳線下父子局,相信各位還是更願意在家里躺著打遊戲吧,隨著家用遊戲機和寬頻網絡開始普及後,主機版除了落後一個版本外,更是全方面吊打街機版,儘管後來的日本街機也裝上聯網對戰功能,但還是無法在家用機面前占到什麼便宜,加上手遊行業的迅速興起,街機廳的狀況更是變得一年不如一年。 即便是這樣日本街機仍舊是個不可忽視的存在,特別是對那些只有本土受歡迎的日本遊戲來說,比起在家用機上賣個幾十萬份,在街機廳賣天價框體和賺硬幣顯然更有搞頭,《高達VS》就屬於這種,雖然過去還能分別在街機和主機兩面開花,但現在越來越全能的家用機卻影響到街機的營收,所以在單純的利益面前,廠商最終還是選擇了街機作為主戰場,而非銷量平平的主機版,這也是為什麼我們難以在主機上玩到那些熱門街機的原因。 不過更多遊戲卻連這個選擇權都沒有,它們不僅在主機上賣不動,街機上也同樣無人問津,除了增加街機廳的負擔外,幾乎一無是處,這些天價的街機框體就像是難以預測的定時炸彈,有可能是一鳴驚人的爆款,可能是讓店舖關門大吉的垃圾,而其背後的痛也只有那些街機廳老闆才能知道。 結語 街機曾是電子遊戲的代名詞,它開闢了遊戲市場,也引領了一個時代的發展,然而如今卻成為了被大多數人所拋棄的產物,這是時代的趨勢,也是街機遊戲的無奈,其實國內街機廳和日本街機廳原本並沒有什麼兩樣,只是國內街機廳大多已經轉型,日本則是靠各種方法苦苦支撐,靠一枚枚硬幣保住這個沒落的行業。 延伸閱讀 一起隨媒體視線探訪下日本埼玉縣的深谷遊戲博物館吧。 位於日本埼玉縣的遊戲博物館珍藏著多達3000種以上的遊戲種類以及150台以上的街機框體,1980~1990年代的街機黃金時期的經典名作均位列其中,考慮到國內的舶來條件,全玩過的玩家真的可稱神了! 除了那些真正意義上的經典街機遊戲,店內也設置了最新的街機框體,不過那過往的記憶是無論如何也找不回來了。感興趣的有條件的大家如果去日本旅遊的話可以去看看。附上地址:〒366-0052 埼玉県深谷市上柴町西4丁目12-1。 來源:kknews最後的街機聖地,日本街機遊戲廳的現狀
街機競速游戲《Hotshot Racing》9月10日發售

街機競速遊戲《Hotshot Racing》9月10日發售

獨立遊戲開發商Curve Digital宣布街機競速遊戲《Hotshot Racing》將於9月10日正式發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC(Steam)平台,同時也將加入XGP,售價19.99美元(約138人民幣),支持中文。 《Hotshot Racing》發售預告: Steam商店:點我了解 製作人談到了這款遊戲的製作辛酸史,遊戲從開始的概念設計到Kickstarter眾籌以及現在即將推出的階段,無一不凝聚製作人的心血。他們已經迫不及待的想看到玩家擠爆服務器,所有排行榜被占據的樣子。 來自Steam的介紹: Hotshot Racing是一款讓玩家暢享風馳電掣快感的低模(Low-Poly)賽車遊戲,結合了高技巧的漂移操作、不可思議的速度感,以及復古的街機視覺效果,帶給大家一種別有風味的駕駛體驗。 16條賽道中分布着迂迴、轉彎和直道,充斥着快速的賽車體驗。無論是沿海、叢林、高山還是拉斯維加斯的沙漠環境,每一個賽道都有最生動的顏色和和一望無際的藍天。 計時賽和大獎賽模式迎合了那些喜歡在經典賽車模式中競速的玩家,而「警察和強盜」和「駕駛或爆炸」模式則提供了令人興奮的新玩法。 每種模式都有單人模式、四人分屏模式和八人在線模式,計時賽則只有單人模式。單人模式以60FPS的炫目速度運行,以最快的速度極其真實地描繪賽車場景。 扣殺圈記錄提升在全球在線排行榜上的排名,或者下載鬼圈,用您的賽車成績對戰的車手。 高手對決 Keiko、Xing、Mike、Alexa、Aston、Toshiro、Marcus和Viktor,這八個速度成癮者用生命追求成為世界上最偉大的賽車手。 速度第一 通過漂移和用尾流沖擊對手來獲得推進,用孤注一擲的動作把對手遠遠甩出後視鏡。 捕捉漂移 漂移對Hotshot Racing至關重要。車手在漂移的時候會提高速度,所以盡可能長時間的保持漂移對於保持比賽的最高速度是至關重要的。 駕駛或爆炸 這個模式里,每輛車上都安裝了炸彈。低於一定速度就會爆炸,嘣!觸發速度越來越快,迫使玩家保持難以置信的超高速度。 警察和強盜 強盜躲避警察。警察抓強盜,一旦抓到了,他們就會變成警察,這是對倖存罪犯的一場激動人心的技能測試。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
街機風新游《街頭力量足球》登陸Steam 支持中文

街機風新游《街頭力量足球》登陸Steam 支持中文

今日(8月26日),街機足球遊戲《Street Power Football(街頭力量足球)》正式登陸Steam平台,國區售價158元,以下為官方公開的遊戲介紹內容。 Steam商城頁面截圖: 遊戲簡介: 感受融合酷炫風格和熱血動作的街機足球體驗。在各種激烈的遊戲模式和場地上與足球傳奇選手或好友對戰,使用技巧、碾壓超級戰力,成為街頭王者。 特色: 成為街頭王者:在街頭傳奇Sean Garnier的指導下學習如何讓自己稱霸街頭。 六個獨特的遊戲模式:跳舞Freestyle,3對3街頭足球,Trick Shot,Panna籠子戰鬥,還有更多! 玩出風格:用時尚的街頭裝飾、自定義表情和紋身來個性化自定義你的戰隊! 真正的街頭風格文化:伴隨Black Eyed Peas、DJ Snake以及Snap的音樂,和Sean Garnier、Liv Cook、Melody Donchet等傳奇人物一起比賽。 街機足球遊戲《Street Power Football(街頭力量足球)》正式登陸Steam平台,國區售價158元,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
街機競速《慣性漂移》再跳票 現改為9月發售

街機競速《慣性漂移》再跳票 現改為9月發售

街機競速遊戲《慣性漂移(Inertial Drift)》再次跳票,目前遊戲改為2020年9月12日在Steam發售。此前本作從今年春季延期至8月7日發售。 預告片: 關於這款遊戲: 忘掉你所知道的有關漂移的一切。《慣性漂移》的遊戲場景設定在 90 年代的復古未來,這款街機賽車競速遊戲有着破壞性的獨特操控模式,完美實現雙搖杆漂移力學。《慣性漂移》提供全新的無障礙環境和街機競速挑戰類型 — 為玩家帶來前所未有的駕駛體驗。 獨一無二的雙搖杆控制,助您完成精確漂移 — 右手搖杆讓玩家實現對漂移動作的完全控制。為新玩家帶來奇妙的直覺體驗,滿足遊戲高手的獨特挑戰需求。 16 輛帶有強烈個人風格的賽車 — 每輛賽車都像一頭擁有個性十足的野獸,等待着你的馴服。趕快坐進駕駛座,嘗試馴服掀背運動車,轎跑車,超級跑車等各種車型! 20 條要求超高的賽道 — 撕開霓虹燈下的城市街道,在鄉村寺廟建築群周圍狂奔,迎頭沖下蜿蜒的山路。 90 年代的復古未來風遊戲場景 — 設定在霓虹粉色日落和暮色天空下夸張而奇特的環境之中。 單人故事模式 — 通過組合競速,一對一單挑,計時賽和風格對決來完善你的駕駛技巧! 本地和在線多人遊戲 — 認為自己已經掌握了完美的漂移技術嗎?這就是你證明自己的最佳方式。 來源:3DMGAME

日本街機廳的疫情求生記

「15年的歲月,似乎很長,又似乎很短暫。」 這是日本一家有著十五年歷史、名為Dreams的街機廳關店時,玩家在其推特公告下的感慨。 上半年以來,受到疫情的影響,日本的街機廳很多陷入了難以為繼的境地,許多街機廳選擇了關門大吉,也有不少店鋪還在掙扎中求生。 作為日本遊戲業的活化石,街機廳在日本早已經歷了盛極而衰的陣痛期,但也跟隨時代潮流展現出了強大的適應能力:像是和手遊聯動,推出了如《艦隊收藏》和《FGO》等產品,極力褪去核心、過時的標簽,吸引更多外圍用戶。 只不過,此次疫情對街機產業的影響,遠比「過時」更為劇烈:無論是推特上的只言片語,還是日本的地方新聞,但逢機廳,往往都是一片此起彼伏的哀嚎。 比如下面這家「TOHO休閒中心」,開在一家有著近五十年歷史的商場里,七八十年代的彈硬幣遊戲和最新的音游放置在一起,還有保齡球館,桌球球室等此類商場的保留曲目。 在感染擴大後,這家店首先把麻將機設成了一台隔一台運作;隨後是調整營業時間到晚上8點;再然後,是響應日本政府的號召,關店到5月6日,又延長到了5月31日……直至六月,店主依然還在盼望著開店。 最後,7月6日,終於支撐不下去的休閒中心決定永久休業。 在日益困難的局勢下,也有一些不甘滅亡的街機廳,開始展開了自救之旅。 有家叫做「幻想家」的街機廳,就牽頭發起了一個活動,聯合日本全國各地的6家機廳推出了以街機廳Logo為主題的鑰匙扣。銷售所得將為這些店鋪的經營提供援助,這些鑰匙扣並不便宜,每個售價高達3300日元,但玩家更傾向於將其當成一種向街機廳募捐的贈禮。同時,也為這些機廳以後的開業打響知名度。 雖然不知道這種方法是否有效,但「幻想家」如今依然在好好運營著。只不過有時天氣不好,生意慘淡時,能看到店長歇業,一心鑽到了動森的世界里……不知是否是一種逃避現實。 另一種自救(募捐)方法,被稱為「提前消費」。 這是什麼意思呢?就是雖然街機廳現在處於長期歇業之中。但玩家長年來對店鋪產生了感情,不希望看到店鋪垮台,於是為了向店家表示開業後還會再來消費,就提前付款購買一些街機廳的服務,比如「在街機廳暢玩一小時」,「5000日元份的吐幣機硬幣」,「要用到街機廳作為拍攝的背景」等等,以後等疫情放緩時,再找街機廳兌現。其實本質上,還是一種捐款。 這項服務,是一個類似大眾點評網的日本App發起的。原本是為了讓支持疫情中苦苦經營的餐廳而設置,隨後將這項服務擴大到了街機廳的范圍。但實際參與的街機廳並不多,應者寥寥,其中上文中提到的「幻想家」也在此之列。 除了這些變著名目募捐的手段,下面這個名為「遊戲小宇宙」的街機廳採用的方法就更加簡單直接——眾籌。 「遊戲小宇宙」發起的這項眾籌計劃目標定在了150萬日元,每一檔位也有不少回饋玩家的項目:捐滿3000日元就可以拿到街機廳主題的鑰匙圈;5000日元就可以拿到T恤或手提袋;10000日元可以每天喝一瓶免費飲料或30次免費玩遊戲的券等等。 而更高的價位更誘人:捐款10萬可以在店里包場半天暢玩抓娃娃機,30萬可以拿到50張霸機1小時暢玩的券,50萬還能給店鋪的吉祥物冠名(但最後沒人出錢)。 遊戲小宇宙的T恤 可以看到,「遊戲小宇宙」這項眾籌,已經集上述的紀念品營銷和提前消費等自救法於一身,還策劃了許多專屬特權。雖然最終150萬的目標雖然沒有達成,但134萬日元的總額也足夠這家機廳渡過難關。 不過,這些街機廳大都是以新進的街機遊戲作為主打。如開頭所說的,這類遊戲一般要求玩家購買卡牌以儲存遊戲數據,慢慢實現成長,要不就是乾脆以卡牌收集為主,需要玩家持續在遊戲上投入時間才能玩到大部分內容,可以說只能服務於本地的玩家。 對於海外的遊客來說,這類街機廳很難體會到樂趣,反而那些充斥著懷舊遊戲和老式顯像管框體的街機廳,才是許多人最關心的去處。 如果你是想問這些懷舊機廳的經營狀況,那暫時可以放心了。我之前去過的那些位於東京和大阪的名店,大多活得好好的。比如秋葉原的Hey、高田馬場的MIKADO,還有大阪通天閣下面的「小龍蝦」,如今都已經恢復營業了。 通天閣下的「小龍蝦」 這些店鋪的情況尚好,可能有如下幾點:首先,能夠單靠懷舊遊戲就能支撐起一家店鋪,需要擁有相應的維修人員和進貨渠道,日本全國范圍內數量也不多。這種店鋪往往已經擺脫了街機廳地方性的特徵,吸引了日本全國,乃至全世界的玩家在其中駐足,客流量就完全不同。 事實上,我在東京跑過的七八家街機廳里,生意最火爆的,恰恰就是這些能夠經營懷舊遊戲的街機廳,每天到晚飯之後,這些店里就人頭攢動,仿佛時光回到了90年代那個街機業的黃金時期,只不過在里面玩的人老了20歲。 東京最知名的懷舊街機廳「MIKADO」 其次,在於懷舊機廳不需要「進貨」。雖然懷舊機廳也經常需要購入一些老遊戲的基板換著玩玩,讓老玩家也能保持新鮮感,但是這種進貨不是一種迫切的需求,他們不需要像一般的機廳那樣定期更新遊戲或者娃娃機里的景品,本質上已經游離於整個街機產業外,屬於可以自給自足的店鋪。 最後,這些名店本身巨大的品牌影響力也起了作用。以其中最擅長經營的MIKADO為例,他們每天都會在YouTube上直播店內的小比賽,或是新進了哪些奇葩遊戲開箱試玩,在場的玩家一起參與,工作人員也會配合地進行搞笑解說,在YouTube上也算小有名氣。我有次晚上去MIKADO玩,就遇到了他們開箱一款韓國山寨七龍珠換皮遊戲,換皮的對象是脫褲魔的《忍者龍劍傳》,遊戲Bug很多,敵人造型也跟七龍珠不沾邊,解說起來十分有意思。 MIKADO的山寨七龍珠 至於MIKADO的影響力有多大,看他們在疫情間眾籌的手筆就知道了: 目標2000萬,最後籌了3700萬日元 這可能也是為什麼在疫情期間,每天只能躲在家里直播的MIKADO的店長店員們還能嘻嘻哈哈的。眾籌結束後,他們乾脆還把自己的銀行帳號直接貼在了直播的信息欄里,供人隨時打款。恐怕一場疫情過去,非但資金沒有斷檔,手頭的錢還變多了的,也就僅此一家了吧。 來源:遊研社
《頭文字D》街機新作《頭文字D THE ARCADE》公布 真實感加強

《頭文字D》街機新作《頭文字D THE ARCADE》公布 真實感加強

世嘉在今天舉辦的直播節目中公開了《頭文字D》街機新作《頭文字D THE ARCADE》,在本作中首次實現了4台街機聯機對戰模式。 《頭文字D THE ARCADE》預告: 《頭文字D THE ARCADE》演示: 《頭文字D THE ARCADE》除了包含《頭文字D》的1V1模式對戰外,還新增了4台街機聯機對戰模式,畫面和操作性大幅度加強,遊戲感更加真實。此外,遊戲將於本月23和24號舉辦線下試玩活動。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
世嘉全新迷你街機公布 預裝36款街機游戲

世嘉全新迷你街機公布 預裝36款街機遊戲

世嘉今天公布了一款全新的迷你街機Astro City Mini,我們可以理解為Astro City的迷你版。所謂Astro City,是指一個特定的遊戲櫃,運營商可以購買並在里面安裝遊戲。1993年現世的Astro City是迄今為止最為普遍的,在日本的街機廳仍很常見。 Astro City Mini預裝了36款世嘉街游,目前確認的遊戲有: Alien Syndrome(異形特攻隊) Alien Storm Golden Axe(戰斧) Golden Axe: The Revenge of Death Adder Columns II Dark Edge Puzzle & Action: Tant-R Virtua Fighter Fantasy Zone Altered...
《合金彈頭》1996-2020年進化史:從街機到手遊

《合金彈頭》1996-2020年進化史:從街機到手遊

今日(6月28日),國外YouTuber「Andrew Louis」又公開了一期遊戲進化史視頻,這一次的主角是《合金彈頭》系列,此次視頻主要展示了該系列在1996-2020年的進化史,一起來了解一下。 《合金彈頭》1996-2020年進化史: 《合金彈頭》1996-2020年遊戲一覽: 目前,騰訊已在昨日(6月27日)的年度發布會公開了《合金彈頭》系列最新手遊《合金彈頭代號:J》。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
街機競速《慣性漂移》試玩版上架Steam 8月7日正式發售

街機競速《慣性漂移》試玩版上架Steam 8月7日正式發售

發行商PQube和開發商Level 91的街機競速新作《慣性漂移》發布了最新演示預告,並且試玩版已上線Steam,感興趣的玩家可以點擊下方鏈接體驗。遊戲將於8月7日登陸PS4、Xbox One、Switch、PC(Steam),其中PS4和Switch包含數字版和實體版。 《慣性漂移》預告: Steam商店:點我了解 遊戲介紹: 《慣性漂移》設定在90年代復古未來,有着極度獨特的車輛模型和雙搖杆控制,為街機競速類遊戲帶來了全新層次的上手度和挑戰,帶來一個你之前從未有過的駕駛體驗。本作支持本地分屏多人遊玩。 遊戲特色: 雙搖杆街機競速:使用革新性的雙搖杆控制徹底打破了賽車遊戲規則,重新定義駕駛機制 獨特的雙搖杆控制:右手搖杆將讓你全面控制漂移,既能讓新玩家感到很直觀,也能讓賽車老玩家感到有挑戰性 16款汽車:每款都是一個完全不同的野獸,有着需要駕馭的獨特品性 20條高難度賽道:撕破霓虹燈城市街頭,在鄉間寺廟群周圍競速,從蜿蜒的山路上疾馳而下 視頻截圖: 來源:3DMGAME

街機風《暴徒獵手》今日發布 16-bit帶你重返80年代

<p本月初開發商Easy Trigger Games公布了復古街機射擊遊戲《暴徒獵手(Huntdown)》,遊戲將於今日正式發布。玩家可以單獨遊玩本作,也可以與朋友在本地合作通關,重拾當年街機廳的感覺,一起來看看吧! <p遊戲的風格類似於經典遊戲《魂斗羅》,遊戲帶領玩家進入一個暗黑都市像素風格來重構戰爭世界,使用16-bit像素將玩家帶回80年代。 <p《暴徒獵手》故事背景發生在充滿黑幫暴徒的城市里,警察變成了無用的存在,以暴制暴的社會秩序即將建立,玩家要化身強大的武裝團隊去摧毀暴徒。 <p對於喜歡復古街機類遊戲的玩家來說這款遊戲絕對是最佳選擇,但對於一部分玩家來說有個壞消息,那就是《暴徒獵手》是Epic商店獨占。遊戲將於5月13日正式發布,敬請期待! <span遊戲截圖: 來源:遊俠網
函數曲線?奇妙橫板街機新游《Wavey The Rocket》上架SteamSteam

函數曲線?奇妙橫板街機新游《Wavey The Rocket》上架SteamSteam

根據Steam商城消息,橫板街機遊戲《Wavey The Rocket》將於2020年5月7日登陸Steam平台,目前官方已經公開了這款遊戲的介紹內容,以下為具體細節。 預告片: 遊戲背景介紹: 在《Wavey The Rocket》的世界里,玩家將駕駛飛船組織邪惡組織的陰謀。在遊玩過程中,玩家可以自行構造飛行路線,躲開各種致命的陷阱。 橫板街機遊戲《Wavey The Rocket》將於2020年5月7日登陸Steam平台,感興趣的玩家可以點擊此處查看更多消息。 遊戲截圖欣賞:
《罪惡裝備:STRIVE》除PS4外還會登陸傳統街機罪惡裝備:STRIVE

《罪惡裝備:STRIVE》除PS4外還會登陸傳統街機罪惡裝備:STRIVE

經典格鬥遊戲《罪惡裝備》系列新作《罪惡裝備STRIVE》已經確認將登陸PS4,而根據開發商Arc System Works官方網站上的更新,除了PS4以外,遊戲竟還會登陸正統街機平台。 街機廳在日本地區依舊比較常見,但是對於其他國家的粉絲來說,想要在街機上以傳統的方式體驗到《罪惡裝備STRIVE》可能還是相當困難。 《罪惡裝備》原名《GuiltyGear》,是一款由Arc System Works開發的格鬥策略遊戲系列作品,該系列最早於1998年5月14日發行。遊戲主要描述了以代號「GEAR計劃」為中心開始的一系列鬥爭。《罪惡裝備STRIVE》首次採用虛幻4引擎開發,給玩家帶來更加華麗的場景互動和打擊手感,預計於2020年內發售。

玩家將小小臥室改造成遊戲廳 世嘉街機加太鼓達人

<p近日,一日本網友將自己的臥室改造成了遊戲廳,並在今天分享了他的改造成果。在小小的臥室中,網友在原先擺放餐桌與電視的地方放置了一台太鼓達人的街機,並在其左側加置了一台世嘉的Astro City街機。 <p該網友此前也展示了太鼓達人未組裝之前的樣子。兩台機器想必會花費許多時間和經歷吧。從成品效果來看都還是很值得的。 高清圖賞: 來源:遊民星空
休閒好去處 《俠盜獵車OL》新增12款經典街機游戲俠盜獵車5

休閒好去處 《俠盜獵車OL》新增12款經典街機遊戲俠盜獵車5

隨着新的搶劫任務「鑽石賭場搶劫」的上線,Rockstar為《俠盜獵車OL》新增加了即便是隊友失敗也可繼續的搶劫任務。另外,本次搶劫任務的基地街機廳也得到了強化。Rockstar為《俠盜獵車OL》的街機廳新增了12款復古風格街機遊戲,嘗試着用街機廳賺取更多資金吧。 《俠盜獵車手Online》新增12款街機遊戲預告片: 本次新增加的12款街機遊戲包含:射擊、動作、競速等類型,詳細介紹如下: 《荒地復仇 II》:掠奪者、攔路強盜、小偷和稽查人員入侵了和平的邊境。明智地使用武器,除掉威脅您的生活方式的亡命之徒以及不法分子。 《毀滅巫師》:邪惡的巫師把格羅格綁架到恐怖的要塞之中。現在,索格必須穿越魔法森林、陰森沼澤和腐爛迷宮,用他的劍和路上找到的神奇藥水和可怕的敵人戰鬥,使出渾身解數救出落難兄弟。 《飆風追戰:街頭狂飆》:在這場競速,您將駕駛豪華跑車,穿越中心地帶以及美國最繁榮的大都會。把音量開到最大聲,突破各式障礙物,小心別撞到行人和高速公路上的野獸。 《飆風追戰:胯下火箭》:提升您超級機車的性能,狂飆上路,在城市和郊區與時間賽跑,沿途小心障礙物,別摔個狗吃屎! 《飆風追戰:卡車飆速》:狠狠踩下油門,和狗狗夥伴一邊閃避開太慢的駕駛和四處游盪的北美野人,一邊狂飆穿越美國大陸,打破紀錄、光宗耀祖。 《太空猴 3:香蕉壞壞》:邪惡的丹克博士劫持了厄瓜多第五象限的所有貨運太空飛船,還利用他的變形雷射把香蕉變邪惡。當唯一愛過的事物與自己為敵,該如何是好?而今太空猴必須賭上演化的未來,與邪惡香蕉戰鬥並擊敗丹克博士。 《閃亮芥末小貓爪》:機械泡泡糖公主的新閨密閃亮芥末小貓,將她在動畫中古靈精怪的魔力帶到這個經典夾娃娃機,只需要一些技巧和運氣,就能得到夢幻的獎勵。 預言家:《娜札的預言》:永恆的預言者娜札女士善於靈界交流,准備好窺探您的未來和運勢。是否有巨大的財富等着您?愛情是否即將來臨?抑或命運之手會將您推入一場原可以輕易避免的異常事故中,讓您英年早逝?來一探究竟吧。 《愛情教授》:究竟是死黨還是柏拉圖式的愛情,「愛情教授」會診斷您和您的伴侶,看兩位的關系是離婚、曖昧中、炮友,還是搖滾芭樂歌才會出現的愛情。 《信仰戰士》(八位元經典遊戲):這款經典街機遊戲新穎又錯綜復雜的玩法,讓許多後繼者爭相模仿。用超級飛天紅色方塊拯救綠色點點,確保您的不滅與來生的一席之地。 《猴子天堂》(八位元經典遊戲):這款人猿模擬器在 80 年代風靡各街機鋪。用紅色方塊猴子擺盪至綠色點點,向世界展示究竟是誰站在食物鏈之巔。 《侵入者》(八位元經典遊戲):在太空的黑暗深處,潛藏着威脅地球的邪惡勢力。射爆神秘紅色方塊內的綠色點點,拯救全人類。 《俠盜獵車OL》「鑽石賭場搶劫」現已正式上線。 來源:3DMGAME
街機競速新作《慣性漂移》公布 2020年春季發售

街機競速新作《慣性漂移》公布 2020年春季發售慣性漂移

發行商PQube和開發商Level 91娛樂公布了一款街機競速遊戲《慣性漂移(Inertial Drift)》,定於2020年春季發售,登陸PC(Steam),PS4,Xbox One和Switch平台。 《慣性漂移》設定在90年代復古未來,有着極度獨特的車輛模型和雙搖杆控制,為街機競速類遊戲帶來了全新層次的上手度和挑戰,帶來一個你之前從未有過的駕駛體驗。 關鍵特色: 雙搖杆街機競速:使用革新性的雙搖杆控制徹底打破了賽車遊戲規則,重新定義駕駛機制 獨特的雙搖杆控制:右手搖杆將讓你全面控制漂移,既能讓新玩家感到很直觀,也能讓賽車老玩家感到有挑戰性 16款汽車:每款都是一個完全不同的野獸,有着需要駕馭的獨特品性 20條高難度賽道:撕破霓虹燈城市街頭,在鄉間寺廟群周圍競速,從蜿蜒的山路上疾馳而下 來源:3DMGAME
蘋果街機服務19日上線 眾多游戲開發商帶來獨占新作

蘋果街機服務19日上線 眾多遊戲開發商帶來獨占新作蘋果

今天( 9 月 12 日)凌晨在美國蘋果新總部舉行的年度發布會當中,蘋果公司終於確定了遊戲服務——蘋果街機(Apple Arcade)將於本月 19 日正式開始提供服務,而且還有一個月的免費體驗時間。 蘋果街機發布會視頻: 在發布會的開頭,庫克就上台介紹了 Apple Arcade 相關細節,並確認KONAMI的青蛙過河新作、CAPCOM的《新世界》將登陸 Apple Arcade 。庫克還強調這些遊戲都是Arcade獨占。 蘋果的遊戲訂閱服務 Apple Arcade 收費標準為 4.99 美元/月,第一個月免費體驗。確定於 9月 19 日開始在全球 150 個國家正式投入服務,該服務上線當天將提供超過...
街機廳熱血回憶 《怒之鐵拳4》Demo演示影像公開

街機廳熱血回憶 《怒之鐵拳4》Demo演示影像公開怒之鐵拳4

今日(8月30日),經典格鬥格鬥清版動作遊戲最新續作《怒之鐵拳4》公開了其Demo試玩影像,確認會出展Pax west 2019。 《怒之鐵拳4》Demo演示: 《怒之鐵拳》為世嘉於1991年在MD主機上推出的格鬥清版動作遊戲。截至目前,總共出過三代,並都由日本知名作曲家古代祐三擔任音樂製作,豐富的曲目與高動作性的對戰操作,讓本系列在推出後受到許多玩家好評,成為玩家們心目中公認的神作之一。 《怒之鐵拳4》是該系列二十多年來首次推出正統續作,將用現代化製作手法再現經典的格鬥玩法。該作將會登陸 PS4/Switch/Xbox/PC 平台。 目前該作的具體發售時間尚未正式公布。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
游俠網

迷宮遊戲《貪吃豬大作戰》10月18日登陸主機平台

<p開發商Mommy's Best Games宣布,像素風2D街機移植迷宮遊戲《貪吃豬大作戰》(Pig Eat Ball)將於10月18日登陸PS4,Xbox One,Switch平台。 <p《貪吃豬大作戰》於2018年9月首次登陸Steam,受經典遊戲《吃豆人》的啟發,製作商Mommy's Best Games開發了一款以吃球為題材的動作冒險遊戲《貪吃豬大作戰》。遊戲涉及到吃、增胖、戰鬥和嘔吐機制,吃掉所有的球可以贏得勝利,但吃的越多變得越胖,並可能會被卡住,通過嘔吐可以解決困境。除了瘋狂的吃球,還要小心各種機關和怪物,遊戲提供了上百個關卡供玩家挑戰。 來源:遊俠網
生財有道!NeoGeo迷你街機公布《侍魂》黑子特別版

生財有道!NeoGeo迷你街機公布《侍魂》黑子特別版侍魂 曉

SNK將推出一款NeoGeo迷你街機,此前他們已經公布了許多特別版,而今天他們又宣布了一個新的特別版,以《侍魂》的角色黑子作為主題靈感。 這款特別版將附贈一根HDMI接線、一個防滑墊、兩個NeoGeo迷你手把。另外還將附贈角色貼紙和角色卡片等收集品。 特別版NeoGeo迷你街機將在標準版的基礎上額外搭載7款遊戲,分別是《合金彈頭X》《合金彈頭4》《合金彈頭5》《魔獸之王》《拳皇2002》《突擊騎兵》《外星游龍》。 NeoGeo迷你街機將於9月30日正式發售,限量3000台,現已開始接受預購。 來源:3DMGAME
人氣角色悉數登場 《Fate/Grand Order》四周年紀念視頻

人氣角色悉數登場 《Fate/Grand Order》四周年紀念視頻Fate/Grand Order街機版

今日,日本國民級手遊《Fate/GrandOrder》(下稱F/GO)召開了熱烈的四周年慶賀大會,且實時向全世界玩家同步直播,而在會場,官方也放出了時長一分鍾的四周年紀念視頻,讓我們來一起欣賞一下。 《F/GO》四周年紀念視頻: 在短短的四周年紀念視頻中,諸多人氣人物出場閃過,滿足了不少遊戲粉絲們「想見到會動的角色」的朴實願望,為直播慶典拉開了序幕。現場後續還公布了日服第二部第五章將於冬季開放以及7名新從者介紹等,並對具有特別意義的遊戲第五年充滿信心。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

玩家把自家打造成街機廳 因憧憬秋葉原遊戲氛圍

<p43歲的意大利STG玩家尼古拉(機簽:DGN)可以說是一位非常狂熱的街機愛好者了,小時候的他曾在意大利的街機廳度過了最美好的童年時光,可惜隨着街機的沒落,機廳也沒能躲過倒閉的命運,這也讓他深感遺憾。 <p直到後來去秋葉原旅遊時,被那里的街機廳【HEY】的遊戲氛圍深深感染,重新喚起了他對那樣一個令人心潮澎湃世界的記憶。這種感覺幾乎讓他魂不守舍,以至於再用模擬器去玩,已經沒法滿足這樣一位他心中那股狂熱的感情。 <p為了再現那樣一個讓他憧憬至極的世界,他先後花了至少18萬元(300萬日元),從日本將數個框體和70個不同遊戲的基板運回了自己家中,一台3000多元(5萬日元)的框體,運費卻要花上4000多元(7萬日元)。 <p畢竟有些框體早已停產,而那些陳年老物很多時候光是買回來也不行,總會有各種各樣的問題,最新的兩台Sega Naomi就耗掉他20天左右的時間在修復上,在這之後或許還要面臨更多維護上的問題。 <p作為喚醒他最美好記憶的起點,為了紀念心中的聖地——秋葉原的機廳【HEY】,他還特意將門口裝飾成相同的造型,所有的部件都是他參考照片手工製成,再加上牆上各種各樣街機遊戲的海報,仿佛能看到那個已經逝去的時代的一個縮影。 來源:遊民星空

被遺忘的「街機版祖瑪」

「明明是我先來。」 我相信很多國內的PC玩家當年都去小遊戲下載網站下過遊戲,比如連連看,泡泡龍,是男人就下多少多少層什麼的,而由寶開製作的《祖瑪》也是其中之一。 這個畫面相信大家都不陌生 《祖瑪》的玩法非常經典,和它玩法相似的但畫風不同的遊戲也有很多。其中,有一款名叫《旋轉泡泡》(Puzz Loop)的遊戲。但它可不是一個跟風《祖瑪》的山寨遊戲,問世的時間其實比《祖瑪》還早了5年,甚至要早於寶開成立的時間、可以說是「祖瑪類」遊戲的開山之作。 《旋轉泡泡》PC重製版標題 可就是這麼一個開創了這一類型的遊戲,如今卻並不為人所知,而製作了這一遊戲的公司,也被人們所遺忘…… 別看我叫「泡泡」,但我不是泡泡龍 《旋轉泡泡》的開發商是來自日本的Mitchell Corporation(以下簡稱Mitchell),其英文標題「Puzz Loop」轉寫為日文假名的話就是「パズループ」,是「パズル」(Puzzle)和「ループ」(Loop)這兩個詞的合成。 遊戲的玩法說起來很簡單,就是旋轉炮台瞄準並發射,消除關卡中的各色的彩球。 《旋轉泡泡》宣傳材料 乍一聽,《旋轉泡泡》的玩法很像太東的《泡泡龍》,但玩起來和《泡泡龍》並不一樣——關卡設計並非垂直,遊戲中的炮台是360°旋轉,彩球是一長串沿軌道行進,玩家需要在這一串彩球到達軌道盡頭之前將其全部消除,增加了遊戲的緊張感。沒錯,這就是經典的「祖瑪」玩法。 《旋轉泡泡》街機原版標題畫面(日版) 而在消除的過程中,除了各種輔助道具外,還有機會打出「連鎖」,使得遊戲在遊玩上也更為的爽快。而這樣的規則,也被《祖瑪》及各種仿《祖瑪》的遊戲所沿用,成為了這一類遊戲的關鍵要素。 遊戲畫面 《旋轉泡泡》系列遊戲正統作品共出過兩作,其中初代有移植家用機,並在歐美地區以「Ballistic」的標題發售。 PS移植版《旋轉泡泡》,在日本由CAPCOM發行 2001年,Mitchell在CAPCOM的CPS-2基板上發布了續作《旋轉泡泡2》,為街機獨占,並且美術風格由原先偏科幻的風格變為卡通畫風,還加入了故事情節。 《旋轉泡泡2》街機宣傳材料 看到這里,可能部分有玩家就要問了:既然《旋轉泡泡》出的比《祖瑪》要早,且玩法還高度相似,寶開難道不怕因為涉嫌侵權而吃官司嗎? 哎,您還別說,《旋轉泡泡》的製作方和寶開之間,還真的因為這件事情而鬧了官司。 未果的越洋官司 那是在2003年的某一天。在正式從自家住宅搬進辦公樓後不到一年的寶開,以南美洲的阿茲特克文化為靈感,並以一隻石頭青蛙為主角,製作了一款小遊戲。遊戲推出後立刻成為了紅遍全球的爆款,並在後來的手機、掌上電腦、掌機、主機等平台開花,還在2009年推出了正統續作。 同樣是在2003年的某一天, Mitchell的社長尾崎呂伊發現在辦公室里,大家都在電腦上玩這樣一款遊戲:玩法很像自家的《旋轉泡泡》,可它並不是《旋轉泡泡》——要知道Mitchell從未將這個系列正式帶到PC平台,更沒有將這個遊戲移植到PC上。很顯然,這是《旋轉泡泡》的山寨作品。 而這個遊戲,就是寶開做的那個「石頭青蛙」,很多中國玩家最為熟悉的《祖瑪》。 《祖瑪》的規則與內容和《旋轉泡泡》幾乎如出一轍,就連那些可以使彩球滾動變慢的道具,也都是一個不落地出現。它與《旋轉泡泡》的最大差別,只是把炮塔換成了青蛙,背景和珠子加了點裝飾。如果你玩過這兩款遊戲的話,會覺得這兩個遊戲幾乎就是從一個模子里刻出來的。 《祖瑪》第一關截圖,很有《旋轉泡泡》的既視感 看著《旋轉泡泡》的仿製品《祖瑪》在全球的火爆,Mitchell的社長當時氣壞了——想想自己一個成立了近半個多世紀的廠商(Mitchell成立於1960年)製作的遊戲,竟被美國西雅圖一個成立才沒幾年(寶開2000年成立)的「暴發戶」給山寨了,而且更要命的是還成了爆款。在尾崎看來,寶開公司的做法無異於盜竊,不但搶走了他們的創意,也是盜走了他們的財產。 Mitchell公司廠牌 「你知道要構思一個遊戲並將其製作完成,需要耗費大量的精力和財力。而盜竊別人的創意就是在做壞事,遊戲業不應該有這樣的事情發生。」於是乎, Mitchell給寶開寄去了一封律師信,狀告寶開的《祖瑪》抄襲自家《旋轉泡泡》的侵權行為。 然而寶開那邊則表示這只是正常的借鑒。《祖瑪》的製作人Jason Kapalka表示在他們製作這個遊戲的時候的確是受到了《旋轉泡泡》的啟發,但僅僅是正常的借鑒,根本談不上什麼抄襲。 《祖瑪》的製作人說自家的遊戲沒有抄襲,其實也有一定的道理。比起《旋轉泡泡》中每一關近乎一成不變的軌道,《祖瑪》的軌道要更加蜿蜒、曲折,並且每一關都是不一樣的軌道設計,部分關卡的軌道還引入了類似「立交橋」的設計,使得關卡更具挑戰性,也增加了遊戲的耐玩性。 《祖瑪》的軌道設計比《旋轉泡泡》更加復雜 然而Mitchell的社長對於寶開方面的回復並不買帳,認為他們的回復簡直就是「一坨屎」。 尾崎堅持認為,寶開很清楚他們的行為從一開始就是赤裸裸的抄襲。於是在2004年,Mitchell馬上著手對寶開展開侵權起訴。 可是過了一年,這場官司卻並沒有什麼實質性的進展,當初的訴訟也沒了下文。根據尾崎呂伊在NDS遊戲《直感一筆》發售時接受的一次采訪時談到《祖瑪》的侵權問題的感想,他認為由於要在美國打官司,Mitchell必須要面對由美國人組成的陪審團,而這些陪審團的成員對於亞洲人以及來自亞洲國家的公司存在著偏見。這就意味著,這會是一個對於Mitchell來說非常不利的局面——換句話說,Mitchell與寶開之間的官司的最終結果,可能就是Mitchell方面敗訴。 Mitchell的《直感一筆》曾被神遊代理漢化並作為NDS國行首發遊戲 而時任寶開執行長的Dave Roberts對此回應稱寶開和Mitchell並不存在什麼未解決的官司,並堅稱寶開沒有違反任何法律,也沒有侵犯Mitchell的版權與創意,還列舉了眾多模仿《祖瑪》的例子——例如《埃及祖瑪》系列、《金甲蟲》(Tumblebugs)等。 Mitchell與寶開之間的那場官司,最後就這麼不了了之了。 捍衛自己的無聲吶喊 在與寶開的這場毫無結果的官司後,Mitchell可以說是元氣大傷。盡管這家成立於1960年的公司在街機行業並非等閒之輩,CAPCOM《出擊飛龍》的製作團隊也曾跳槽到Mitchell並製作了其精神續作《奧斯曼戰士》,但旗下的作品大多並不知名,與寶開的作品更不是一個重量級。為了捍衛自家《旋轉泡泡》的「正統」,可以說是付出了很多的努力了。 《出擊飛龍》的精神續作《奧斯曼戰士》 2004年,Mitchell在PC上製作了《旋轉泡泡》的重製版,在美術上選用了童話卡通風格,還加入了一些新的要素。只是因為《祖瑪》的火爆,其他廠商也開始製作各種模仿《祖瑪》的作品,一時間同類產品太多,《旋轉泡泡》這麼一個「開山祖師」就這麼被人遺忘了。 而且比較慘的是,與各種仿製作品相比起來,官方出品的正牌《旋轉泡泡》的賣相確實是相對有些粗糙——無論是圖像還是特效或是音樂;而遊戲本身在整體上也顯得有些過時,在這些仿製品中占不到什麼優勢。於是,這個官方製作的重製作品在上市後也並未獲得太大的反響,最後被埋沒在一堆仿製品中。這一版本的《旋轉泡泡》也在2008年被「小蜜蜂」Hudson Soft移植到iPhone上,同樣也沒有獲得什麼太大的反響。 《旋轉泡泡》PC重製版畫面 盡管捍衛自己的行動沒有得到理想的結果,但Mitchell並沒有停下自己的腳步,還在為自己的「旋轉泡泡」開發一個又一個新作。2006年,Mitchell在NDS上開發了《瞬感旋轉泡泡》,由任天堂發行。然而在中國,《瞬感旋轉泡泡》卻被一些網站稱為《瞬感祖瑪》,全然不知它也是開創這一類型的《旋轉泡泡》系列的一部分。 《瞬感旋轉泡泡》美版封面,這個真的不是《祖瑪》 兩年後,任天堂在WiiWare上發售了由Mitchell開發的《大家的旋轉泡泡》。遊戲支持體感操作,可使用自己的Mii進行遊戲,並可四人同時遊玩。不過,因為容量原因,NDS版中的解謎模式被刪除了。 2012年,Mitchell在3DS上開發了《行列投擲》。遊戲的玩法繼承了《旋轉泡泡》,只是彩球在這個遊戲中被換成了排隊的人,而且遊戲的畫面還是真人演出,玩家要做的就是將人拋出扔進隊伍中……整個風格可以說是很獵奇了。 不過,這個沙雕畫風的「祖瑪」遊戲竟成了Mitchell的遺作。在完成這個遊戲的開發後,Mitchell就終止了開發業務,並在最後結束營業。他們製作「旋轉泡泡」系列的腳步也就此停了下來。直到最後,他們似乎沒能向廣泛的大眾證明自己才是「祖瑪類」玩法的開創者,寶開的《祖瑪》只是一個模仿者。 尾聲 就在Mitchell在2012年終止營業的前一年,《祖瑪》的製作方寶開被遊戲巨頭EA收購。而被有著「工作室殺手」之稱的EA收購意味著什麼,結果不言而喻——雖然寶開還在,但卻是在為EA做著各種氪金手遊,早已不再是當年的那個寶開了,只剩下了寶開這麼一個空殼,算是名存實亡。而那場Mitchell和寶開的官司,究竟孰是孰非,隨著寶開被收購與Mitchell的淡出,也成為了隨風而逝的往事。 而《旋轉泡泡》這個啟發了《祖瑪》的遊戲,自然也已經成了一個被遺忘的遊戲,留在了歷史之中。 來源:遊研社

《格蘭蒂亞秘聞》通街機模式F9心得

<p加點方法蒼蠅加滿 冰環銅牌加滿 剩1點隨意加 <p總體思路就是跑着放蒼蠅打注意殺怪順序 <p1.召喚類:蜜蜂窩,召喚水晶 <p2.高移動速度和彈道高移動速度怪物:南瓜怪,蜜蜂等 <p3.低移動速度怪物:普通食人花,兔子等 來源:遊民星空

《超級街霸4 街機版》mod使用說明

原帖:點擊進入 mod就是遊戲模組,使用後會改變遊戲內容的外觀,不影響屬性。 《超級街霸4AE》人物mod的存放位置是Super Street Fighter IVesource>battle>chara>*** 目錄下 另外殺意隆 狂鬼 陰陽兄弟的位置特殊 是Super Street Fighter IV>dlc>03_character>battle>chara>*** 目錄下 *** 是人物的簡稱 每個人都不一樣 人物和簡稱對應表見http://www.gamersky.com/handbook/201301/223387.shtml 使用時把人物mod放在對應目錄下並覆蓋原文件就可以,建議大家覆蓋前備份一下原版mod,以免用了一些有問題的mod後,導致遊戲運行錯誤。 再說一下mod的文件名,每個人物有4套服裝,每套服裝有10種顏色,初期只能選2種顏色,後面的顏色要通過完成挑戰模式和街機模式來解鎖,如果嫌麻煩可以直接使用解鎖器。http://www.gamersky.com/Soft/201301/42959.shtml 服裝解鎖:http://www.gamersky.com/Soft/201301/42958.shtml 舉例來說,一個隆的mod 包括 RYU_01_01.col.emb 這里RYU是隆的簡稱,第一個01是說第一套服裝,第二個01是說第一種顏色。一些同學反應使用mod後發現人物沒有變化,大多是沒有核對清楚用的是哪套服裝哪個顏色的mod。 更多相關內容請關註:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《超級街霸4 街機版》全角色名對應縮寫

原帖:點擊進入 AGL C.Viper 毒蛇 ADN Adon 阿頓 BLK Blanka 布蘭卡 BLR Vega 鐵面 BOS Seth 塞斯 BSN Barlog 拳王 CDY Cody 科迪 CHB Rufus 魯夫斯 CMY Cammy 嘉米 CNL Chun-Li 春麗 DAN Dan 丹 DDL Dudley達德利 DJY...
《街霸4》街機版17名角色移動速度排名

《街頭霸王4》街機版17名角色移動速度排名

前進速度從快到慢,鐵面最快,沙加特最慢: 巴洛克(鐵面)>豪鬼>域迦(警察)>春麗>古烈>拜森(拳王)>威礬>布藍卡>艾爾福爾特>魯法斯>龍>本田>肯>桑吉>阿貝爾>達爾西姆>沙加特 後退速度從快到慢,鐵面最快,達爾西姆最慢: 巴洛克(鐵面)>春麗>布藍卡>艾爾福爾特>古烈>拜森(拳王)>域迦(警察)>豪鬼>威礬>本田>阿貝爾>龍>肯>桑吉>魯法斯>沙加特>達爾西姆 前進速度和前進距離表 後退速度和後退距離表 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空