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《無限暖暖》執行製作人為業界老兵富永健太郎

據IGN中國報導,《無限暖暖》的執行製作人為業界老兵富永健太郎,他參與過《薩爾達傳說》系列《風之杖》《黃昏公主》《天空之劍》《曠野之息》等作品的製作,在《眾神的三角力量 2》中擔任首席策劃,還在《曠野之息》的DLC中升任了總監。 來源:遊戲時光

以假亂真波西米亞呼籲停止用《武裝突襲》製作假視頻

今年早些時候,一段據稱是俄烏沖突的視頻被超過11萬人觀看並分享。但後來證實該視頻並非真實的,相反,這是取自波西米亞工作室(Bohemia Interactive)的軍事模擬遊戲《武裝突襲3(Arma 3)》的遊戲視頻。 這已經不是第一次發生這種事情了,而顯然波西米亞已經受夠了。官方在推特上發布了一段視頻,旨在幫助玩家如何分辨這類視頻的真假。 波西米亞公關經理Pavel Křižka表示:「雖然《武裝突襲3》能以如此逼真的方式模擬現代戰爭令人受寵若驚,但我們當然不希望它被用於製作會被誤認為是真實戰鬥的視頻並被用作戰爭宣傳,這在過去也發生過。」 「我們一直試圖通過將這些視頻標記給視頻平台,以此來打擊此類內容,但非常低效。雖然有視頻被刪除,但每天都會新上傳十多個。我們發現解決這個問題的最好方法是與領先的媒體和事實核查機構積極合作,他們有更好的影響力和能力以打擊假新聞視頻的傳播。」 《武裝突襲3》除去被用於製作俄烏沖突的假視頻外,正如Křižka所說,這種情況已經發生了很長時間。例如,2021年9月,一家印度新聞頻道使用《武裝突襲3》的視頻聲稱巴基斯坦轟炸了阿富汗。同年5月,據稱是以色列防空系統的一段視頻也很快也被發現是來自《武裝突襲3》。這種現象非常普遍,以至於在《武裝突襲3》的維基百科頁面上有一整節專門介紹它。 《武裝突襲》是該類型中擴展性最廣的遊戲之一,這可能是這種假視頻頻發的原因之一。畢竟《武裝突襲3》的Steam創意工坊中充滿了世界各地的武器裝備模型和戰場地圖,所有的這些都可以免費下載。 那麼,玩家該如何區分《武裝突襲3》遊戲視頻和真實的視頻呢?波西米亞提供了幾個小技巧: 解析度非常低——即使是過時的智慧型手機也能提供較為高清質量的視頻。假視頻通常畫質低得多,並且故意像素化和模糊化以隱藏它們是從視頻中獲取的事實。 搖晃的鏡頭——為了增加戲劇效果,這些視頻通常不是在遊戲中拍攝的。作者直接拍攝電腦螢幕,遊戲畫質低下,相機抖動也很夸張。 通常發生在黑暗中/晚上——畫面通常是暗的,以隱藏遊戲場景的細節不足。 大部分沒有聲音——遊戲中的音效通常與現實有區別。 沒有運動中的人物——雖然遊戲可以相對逼真地模擬軍用車輛的運動,但運動中的人物要看起來自然仍然非常困難,即使對於最現代的遊戲也是如此。 平視顯示器 (HUD) 元素可見——有時遊戲的用戶界面(例如武器選擇、彈藥計數器、車輛狀態、遊戲內消息等)是可見的。這些通常出現在鏡頭的邊緣或角落。 不自然的粒子效果——即使是最現代的遊戲也存在描繪爆炸、煙霧、火焰和灰塵以及它們如何受環境條件影響的問題。尤其要尋找奇怪分離的小雲。 不切實際的車輛、制服、裝備——具有軍事裝備知識的人可以識別出在特定沖突中使用不切實際的軍事裝備。例如,在一個廣為流傳的假視頻中,美國的防空系統C-RAM擊落了一架美國的A-10攻擊機。還可以通過不真實的徽章、迷彩等分辨。 該工作室還呼籲《武裝突襲3》玩家「負責任地」使用遊戲視頻,盡自己的一份力量來打擊錯誤信息。該工作室表示:「在分享此類視頻時,請避免使用‘釣魚’類的視頻標題,並始終明確聲明該視頻源自遊戲,並非真實事件。我們看到許多《武裝突襲》玩家分辨並指出假視頻,這有助於觀眾了解他們所看到的內容。」 來源:遊俠網

《英靈神殿》製作組談續作的可能性:更像是衍生作

北歐神話題材生存遊戲《英靈神殿(Valheim)》開發團隊藝術家Robin Eyre和Jonthan Smárs在接受GamesRadar采訪時透露了本作續作的可能性。 當被問及「有製作《英靈神殿》續作的可能性嗎?」,對於這玩笑般的問題Robin Eyre輕輕地回答了「是」,不過他也提到開發公司Iron Gate已經駁回了他的一個方案。 被駁回的提案與其說是續篇,不如說是更接近於衍生作品。Robin Eyre表示:「這是一款以灰矮人為主人公的橫版卷軸遊戲,玩家在這當中獲得的物品可以帶到《英靈神殿》當中。」 他表示,Iron Gate現在正在廣泛探索與本作品相關的新項目的想法,由於本作的成功,現在沒有資金方面的擔憂。另外,他還表示,目前已經確認不會製作新的收費DLC。為了盡可能在盡早結束搶先體驗,現在團隊正在致力於開發剩下的遊戲內容。 來源:遊俠網
4K分辨率+光線追蹤PC版《戰神2》「復刻版」演示

非官方製作系列經典《戰神》重製版項目展開中

Baryonix Studios 是一個小型遊戲開發團隊,他們正在虛幻引擎上開發《戰神》系列第一款遊戲的非官方重製版。雖然這個項目還處於pre-alpha 階段,但團隊分享了一個WIP 視頻,一起來看看吧。 由於這是非官方重製版,因此大家的期望也不要太高。同時,如果項目大火SONY或許也會給 Baryonix 送上一份律師函 。不過項目目前還處於非常早期的製作階段,即使SONY允許了項目開展,大家也不能很快玩上本作。 團隊目前已經確定了奎托斯的3D模型,以及他的攻擊動畫。在某種意義上,它比之前所分享的一些虛幻引擎5的《戰神》粉絲視頻更令人印象深刻。 來源:遊俠網

《主播女孩重度依賴》製作人確診抑鬱症

《主播女孩重度依賴》製作人にゃるら在推特上確認,自己因為在構思遊戲場景和撰寫劇本時過於投入,病情加重最終確診了抑鬱症。目前生活沒有出現大問題,甚至覺得不做到這個地步就做不好這類型的遊戲,並感到有些自豪。希望網友能與他積極互動,這能讓他感覺好受一些。 來源:遊戲時光

《星露谷物語》果醬怎麼做?果醬製作方法

星露谷物語果醬製作方法 果醬釀造方法: 1、去採摘水果,任何已經成熟了的水果都可以。 2、打開製作頁面,開始製作發酵用的罐頭瓶。 3、來到空地上,把罐頭瓶放到地面上。 4、再准備好水果,把水果放到罐頭瓶里去。 5、耐心等待三天,果醬就發酵好了。 來源:遊俠網

《魔物獵人:崛起》一部過場動畫需半年時間製作

Capcom今天(11月23日)在官方網站上公布了一段對於《魔物獵人:崛起》團隊的采訪,其中開發人員詳細談到了遊戲預告片的製作流程,更是透露了遊戲的預告片一般需要半年的時間製作。 這次接受采訪的是負責遊戲過場動畫的Daisuke Wakahara,他作為大型資料片《曙光》的設計師之一,同時也是動畫部門的主管。據介紹,在製作動畫前,需要從所有團隊成員收集信息,然後決定製作什麼樣的動畫。具體的製作流程是:繪制故事板->動畫->鏡頭->特效->配音。 采訪中,他提到製作一個過場動畫大約需要6個月的時間,不過他們同時製作多個過場動畫。 《魔物獵人:崛起》的大型資料片「曙光」現已上市,而且仍然還有新的內容不斷推出。 來源:3DMGAME

《我的世界》怎麼做雪人?雪傀儡製作方法介紹

雪傀儡製作方法介紹 遊戲中的雪傀儡製作起來非常簡單,只需一個南瓜,一個剪刀和兩個雪塊。 首先用剪刀右鍵南瓜,這樣可以獲得雕刻的南瓜,低版本的話是不需要的。 然後像這樣搭兩個雪塊,最後再把雕刻的南瓜放在最上面的雪塊上就可以了。 這樣雪傀儡就出來了。 我們還可以用剪刀右鍵雪傀儡來回收雕刻的南瓜。 來源:遊俠網

《迷你世界》能量劍怎麼做 能量劍製作方法

首先先去開采藍鑽礦石獲得藍鑽石。 然後用果木製作出小木棍。 接著在熔爐中煅燒鐵合金礦獲得鑄鐵錠。 最後用藍鑽石,鑄鐵錠,小木棍製作出能量劍。 來源:遊俠網

《戰神5》護身符附魔製作方法 護身符附魔製作步驟

戰神5護身符附魔製作方法 1、玩家在給護身符附魔的方法是玩家首先前往商店,點擊盔甲頁面。 2、接著玩家點擊右下角的特殊物品按鈕。 3、此時玩家就能在商店中的附魔頁面進行護身符附魔了。 來源:遊俠網

《靈魂石倖存者》無盡模式太卡?製作組:很快會解決

最近發售的《靈魂石倖存者》是一款玩法類似《吸血鬼倖存者》的遊戲,它擁有更高的畫質,還加入了沖刺躲避技能。目前本作處於「搶先體驗」階段,因此還存在一些問題,比如無盡模式下會變得很卡。製作組最近對此做出了解釋。 製作組表示,無盡模式問題的根源在於玩家每次循環能保留當前等級,這不僅會加大遊戲運算量,還會讓敵人越變越肉,降低了遊戲趣味。為此,他們將對此做出修正,提供更有意思的挑戰,比如可能會加入隨機詛咒效果,以及減慢玩家升級速度。 此外,製作組還談到了Steam成就解鎖不同步的問題,他們表示這是他們的錯誤,目前他們的首要目標就是解決這個問題。好消息是玩家不用擔心進度丟失,到時候遊戲中的成就會同步到Steam上面。 目前《靈魂石倖存者》Steam好評率90%,感興趣的朋友可以了解一下。 來源:遊俠網

大學生流行遛「紙箱狗」,發瘋?|附製作教程

同學們,求求你們了,再這麼下去宿管阿姨……下巴都要笑歪了。 當代大學生不得了,睿智的大腦和靈巧的雙手 buff 拉滿,用紙箱整出了千奇百怪的校園「寵物」。 他們在宿舍走廊和操場上邊遛邊傻笑,讓人不禁懷疑其精神狀態是否正常。 就是這些「紙箱狗」,最近屢上微博熱搜,又火遍抖音和小紅書,真網紅狗見了都要退避三舍。 ▲ 從左到右到下,圖片分別來自:小紅書@椰@高樂高高@[email protected] 嗯…… 遛一隻紙箱狗,怎麼不算正常呢? 接下來,就一起「診斷」一下。 註:最後附製作指南。 你看我的小狗可愛嗎? 一開始畫風還挺正常,同學們拿一個廢棄的紙箱簡單裁裁剪剪,再畫上幾筆,一隻「修勾」就誕生了,只是這樣子嘛…… ▲ 這只小狗似乎有脾氣. 圖片來自:小柴爆米花(抖音) 說實話小狗有點兒粗糙,於是同學們開始卷了 —— 裁剪精緻起來,圖畫可愛起來! ▲ 差點以為走進了寵物市場. 圖片來自:缺牙的煎餅(抖音) ▲ 呀,這是誰家可愛的狗子. 圖片來自:Aiyousa(小紅書) 可愛是可愛了,可是小狗怎麼能沒有毛發呢,安排! ▲ 腮紅微笑白毛狗. 圖片來自:有很多願望(抖音) 還有,小狗一定是三維生物嗎,不可以是二維動畫角色?細狗把隔壁女同學笑出豬叫。 ▲ 一次性筷子細狗. 圖片來自:小爺(抖音) 有的同學看不下去了,這些「狗」能叫「狗」嗎,看我的狗子多威風。 ▲ 酷到不想汪汪叫. 圖片來自:皮蛋瘦肉舟(小紅書) 等等,這都是些啥玩意? 當代大學生捲起來那是真的卷啊,用紙箱做寵物狗已無法滿足他們,各種稀奇古怪的東西漸漸冒了頭。 ▲ 這是蜘蛛? 圖片來自:帕恰小狗(抖音) 恐龍算什麼,生肖龍才霸氣好嗎? 紅眼蝸牛請求一戰! ▲ 感覺下一秒就要暴走. 圖片來自:伊伊伊是你嘛!(抖音) 啊,竟然還有大大大蟑螂! ▲ 一看就知道純純南方大蟑螂....

《哥斯拉》最新作製作決定!山崎貴擔任導演

東寶宣布了《哥斯拉》最新作製作決定的消息。本作將由導演過《永遠的三丁目的夕陽》山崎貴擔任導演,預計將於2023年11月3日上映。從公開的宣傳圖上,可以看到一個類似字母「G」的圖案。有關本作的更多消息,還將於日後公開。 來源:動漫之家

《哥斯拉》最新作確認製作,2023年11月公開

《哥斯拉》官方發布動態,確認製作《哥斯拉》系列最新作。本劇將於2023年11月3日公開,山崎貴任監督。 來源:遊戲時光

《創造與魔法》精烹食品大全 精烹食品製作攻略

1、精烹水果拼盤:四個蘋果,一瓶牛奶。 2、精烹紅燒獅子頭:八個生豬排,一個姜,一個蜂蜜,一個菠菜。 3、精烹戰斧牛排:七個生牛排,一個洋蔥,一個辣椒。 4、精烹燉豬肉:放三個生豬排。 5、精烹燉羊肉:放三個生羊排。 6、精烹一鍋鮮:放三種海鮮。 7、精烹燒海味:兩個同種海鮮,一個胡椒。 8、精烹海鮮刺身:三個同種海鮮,河豚除外。 9、精烹三文魚刺身:三個三文魚。 10、精烹雜蔬餐:三種不同的蔬菜。 11、精烹蔬菜炒肉:兩個同種蔬菜,一個肉。 12、精烹蔬菜沙拉:三個同種蔬菜。 13、精烹黃瓜拌菠菜:兩個黃瓜,一個菠菜。 14、精烹水果下午茶:三種水果。 15、精烹水果沙拉:兩個同種水果,一個蜂蜜。 16、精烹大亂燉:隨便三種不同食材。 17、精烹燉牛肉:放三個生牛肉。 18、精烹雜糧飯:放任意三種穀物。 19、精烹雜燴燉肉:放任意三種肉類。 20、精烹迷魂湯:隨便放毒蘑菇和河豚。 來源:遊俠網

日本男子製作銷售魔改造手辦被逮捕

日本鹿兒島警方在10月30日逮捕了45歲男性公司員工田實徹矢。此人涉嫌違反日本的著作權法。 根據警方介紹,犯罪嫌疑人在未取得授權的情況下,魔改造了《魯邦三世》峰不二子的手辦,並於9月17日以25000日元的價格出售。在對犯罪嫌疑人的家進行搜查時,還發現了29款魔改造手辦。 目前,犯罪嫌疑人田實徹矢已經承認這些手辦是自己製作並銷售的。來源:動漫之家

《創造與魔法》珍珠奶茶怎麼做 珍珠奶茶製作攻略

一、珍珠奶茶配方 珍珠奶茶=可可豆+紅豆+牛奶 將這三種食材一起放進烹飪鍋烹飪就能獲得珍珠奶茶了。 二、其他奶茶配方 葡萄+珍珠+牛奶=葡萄奶茶 草莓+珍珠+牛奶=草莓奶茶(+45食物,+30水分) 桃子+珍珠+牛奶=黃桃奶茶(+45食物,+30水分) 西瓜+珍珠+牛奶=西瓜奶茶(+45食物,+30水分) 可可豆+珍珠+牛奶=巧克力奶茶(+50食物,+20水分) 玉米+珍珠+牛奶=玉米珍珠奶茶(+45食物,+20水分) 藍莓+珍珠+牛奶=藍莓奶茶(+50食物,+30水分) 來源:遊俠網

《不是真正同伴的我被逐出了勇者隊伍,於是決定在邊境過上慢生活 》第二季確定製作

根據輕小說改編的電視動畫《不是真正同伴的我被逐出了勇者隊伍,於是決定在邊境過上慢生活 》宣布了第二季動畫製作的消息。 故事講述了,「你不是真正的夥伴——」已經不能在前線戰鬥的英雄·雷德,被隊伍里的賢者判斷不再是戰力後逐出了勇者隊伍。「唉——那段日子可真難熬啊」因為雷德離開了隊伍,賢者一行人陷入了大混亂中,而當事人卻一無所知的在邊境開了一家藥店,興致滿滿地度過每一天。「我也可以在這家店工作嗎?需要包住!」曾經是夥伴的公主突然到來?!「悠閒愉快地經營藥店」、「和冒失鬼公主的超甜生活」、沒有得到回報的英雄上演的美妙第二人生即將開幕! 原著插畫:やすも 漫畫作畫:池野雅博 動畫人設:渡辺るりこ 聲優:鈴木崚汰 聲優:高尾奏音 聲優:大空直美 來源:和邪社

《部落倖存者》什麼藥好用?藥品製作推薦介紹

藥品製作推薦介紹 藥品製作推薦: 最好的藥品是特效藥和藥皂,效果都是+800健康,但是特效藥額外有個-15壓力BUFF,不過BUFF不疊加,所以我們不需要做特效藥,只需要做藥皂就行,醫藥行業里面也就是種草藥,切牛肉的脂肪(設定一個量,別無限切,油脂後期會囤積非常多)做肥皂,然後肥皂+草藥做藥皂就行。 為了加快刁民生病骨折的恢復速度,我們需要做藥用酒精,繃帶治療量低。藥用酒精來自於草藥+烈酒+玻璃瓶。 來源:遊俠網

《部落倖存者》大餐怎麼做?大餐製作方法介紹

定製禮服製作方法介紹 定製禮服製作方法: 唯一真神,大餐! 大餐效果: 大餐-50壓力+400幸福,比佳餚的-20壓力+100幸福+200健康要高。 大餐製作方式: 烤火雞+威士忌,或者牛排+威士忌。 注意: 火雞雖然產出多,但綜合考慮牛排更為適合,所以我們選牛排路線。 牛排是牛肉+黃油,黃油來自於牛奶,所以我們需要大規模養殖奶牛,其他的動物可以全部放棄。 來源:遊俠網

《我的世界》匠魂2冶煉爐製作攻略

我的世界匠魂2冶煉爐製作流程很多玩家不知道,匠魂2有很多新穎的玩法和裝備,其中流程也有很多講究,冶煉爐在流程中有很重要的作用。下面來看看我的世界匠魂2冶煉爐怎麼做。 《我的世界》匠魂2冶煉爐製作攻略 之後你需要36個焦黑磚和5個玻璃(原料18個粘土球,23個沙子和18個沙礫),嚴格按照底下列表合成,你會剛好做出一個1格的冶煉爐。 冶煉爐控制器1個 焦黑石磚2個 澆築台1個 焦黑容器1個 排液口1個 澆注口1個 搭完後,用原版方式燒煉3個鐵礦,合成鐵桶,之後拿幾桶岩漿放進焦黑容器,然後燒一個金礦石,做出錠鑄模,然後燒原石鑄造更多焦黑磚擴建冶煉爐,至少擴建到2格大。 來源:3DMGAME

《木衛四協議》製作團隊:已經開始考慮開發續作了

近日,開發商Strike Distance工作室執行長兼創始人Glen Schofield在接受采訪時表示,第三人稱生存冒險遊戲《木衛四協議》已經開始考慮開發續作了。 「我想開發續作,」他承認,「《木衛四協議》雖然是一個完整的遊戲,但里面有很多想法,很酷的想法,所以我們接下來想這麼做。我總是會想下一步要做什麼,即使是在我完成一款遊戲之後,我也已經開始考慮下一款遊戲的製作了。」 此前臨近《木衛四協議》開發工作收尾時,團隊被要求每周工作6-7天,而後Schofield為這樣糟糕的工作環境致歉。在本次采訪中他也保證,團隊的下一個項目或是任何未來的項目中都不再會發生這樣的事。 《木衛四協議》玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了木衛四中安全等級最高的黑鐵監獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的可怕秘密。 《木衛四協議》將於12月2日發售。 來源:遊俠網

《我的世界》紅石自動化血魔法祭壇製作方法

我的世界紅石自動化血魔法祭壇怎麼做很多玩家不知道,紅石自動化血魔法祭壇對遊戲的體驗很重要,很多玩家都不知道怎麼做,下面來看看紅石自動化血魔法祭壇製作方法。 《我的世界》紅石自動化血魔法祭壇製作方法 前言 經評論區提醒,可以在血魔法祭壇下使用紅石燈以檢測合成結束,上一版自動化中為了檢測合成的完成費了很大的功夫,因此本人用mod作者預留的紅石燈特性重新做一個自動化。 材料准備 受紅石控制的物品管道2根、受紅石控制且具有過濾功能的物品管道2根、紅石火把3根、紅石粉1個、紅石燈1個、任意箱子1個、比較器1個以及建築方塊若干。 本教程中使用熱力膨脹的物品管道,讀者搭建時可以自行更換其他類似管道,如eio物品導管甚至ae的輸入/輸出總線;箱子教程中採用潛影箱是為了在箱子頂部有方塊時仍能打開箱子,讀者可隨意更換任意一種箱子。 搭建教程 檢測原理 經測試,在血之祭壇下面放置一個紅石燈,等祭壇內合成完成時,祭壇會被強充能約3秒鍾左右,因此我們只需要在這3秒內將物品全部(最多64個)抽走即可,等到紅石信號消失,再繼續將物品抽入祭壇。 祭壇合成 將提取到祭壇的管道設置為紅石關閉,從祭壇提取的管道設置為紅石啟動。平時管道會不斷地試圖從箱子內抽取物品,合成完成後祭壇會被強充能,此時抽入祭壇的管道不工作,抽出祭壇的管道工作至紅石信號消失(約3秒左右,如果這段時間內未抽取完成,物品將繼續進行合成)。 氣血寶珠充能 氣血寶珠充能不能阻擋正常合成的進行,因此在接口後加入了一個箱子作為緩沖,以此檢測是否有待合成物品。我們可以用比較器讀取箱子,充能一個插著紅石火把的方塊。 這根紅石火把亮著時,箱子內無物品,此時伺服器激活,從接口中抽取氣血寶珠,同時給管道的白名單標記這顆氣血寶珠 最後添加一根管道專門用於抽取氣血寶珠到me接口,管道設置為紅石激活,這根管道在箱子內有物品時以及配方完成時都會被激活,因此也需要加上白名單過濾氣血寶珠。 注意事項 該自動化僅會在管道選取不合理時出現問題: 如exu2中的物品節點能緩存一組物品,可能無法激活箱子的比較器導致寶珠不被抽離,因此應盡量選取無緩存的管道。 配方完成後,祭壇強充能的狀態只會維持3秒左右,因此必須令管道能在3秒內抽取1組物品。 來源:3DMGAME

《三伏》製作已經接近尾聲 將預留三四個月打磨美術

《三伏》製作人月光蟑螂MR昨日更新微博表示遊戲製作已經接近尾聲,將會預留三四個月打磨美術。 《三伏》是一款中國本土題材的懸疑劇情解謎遊戲,預計於明年年初發售。遊戲預計流程位3~4個小時左右,遊戲現已上線Steam(點擊此處),並推出試玩Demo,受到了廣大玩家的好評。 該作講述的是2000年山城市新聞頻道的電視畫面莫名跳出一則舊廣告,而廣告的代言人是已經去世的特異功能少年——三眼神童。有傳聞三眼神童的亡魂劫持了電視信號。調查局受命展開調查。隨著調查的深入,一個藏在黑暗處的犯罪團伙逐漸浮出水面。 來源:3DMGAME

MaxFactory : figma 電次 近日開訂 & 帕瓦 figma、PLAMAX 製作中 ​​​

商品化決定!! ◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ TVアニメ『チェンソーマン』 「figma デンジ」     &   Coming Soon __________◢ 來源:78動漫

MaxFactory : figma 電次 近日開訂 & 帕瓦 figma、PLAMAX 製作中 ​​​

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《戀與製作人》凝光碎片怎麼獲得 凝光碎片獲取方法

凝光碎片可通過每月簽到、周活躍獎勵、周一特權1鑽禮包、精英章節19~21章的滿星獎勵、購買禮包、完成成就等途徑獲取。 1、每月簽到:特權卡,月簽到每月有4個。 2、周活躍獎勵:每周周活躍累計達到600,可以額外領取1個。 3、周一特權1鑽禮包:禮包里面有1個。 4、凝光碎片禮包:購買立得【凝光碎片*10】,特惠售價18元,長期上架,永久限購一次。 來源:遊俠網

《太吾繪卷》丹藥製作材料與效果整理

整理了六品藥材,四品藥材,二品藥材能製作的丹藥效果列表,字體顏色代表品級。 由於四品藥材可以通過長春澗獲得,入手比較簡單,所以用四品為例展示了各類藥材製成的丹藥效果。 幾個說明 1. 同一種藥材制藥可分為正方和奇方:正方需求造詣高,製成丹藥品級高;奇方需求造詣低,製成丹藥品級低。 2. 同一種藥材正方和奇方的效果不同。 3. 列表中 「 正320(4→2)」 代表該藥材正方需求320造詣,由4品藥材可製成2品丹藥(需求水火青爐) 省流 最常用的應該是加攻速,移速,施展速度的幾種丹藥,記住這幾種藥就可以,太吾村里有長春澗可以穩定採集4品藥材。 一個4品藥材就能造出2品藥,+55攻速 移速 施展速度,再也不用擔心放不出催破了 來源:遊民星空

《瘟疫傳說 安魂曲》製作組呼籲大家不要劇透遊戲

臨近10月18日遊戲發售,《瘟疫傳說 安魂曲》製作組發推呼籲大家在遊戲發售後不要劇透,並提議可以臨時屏蔽諸如「瘟疫傳說」、「阿米西亞」、「雨果」等詞匯。如果玩家提前拿到了實體盤,製作組也建議等到首日修正檔後再體驗遊戲。 ​​​​ 來源:遊戲時光

《勇氣默示錄》製作人暗示重製作品或即將推出

在最近慶祝《勇氣默示錄》10 周年的直播中,遊戲系列製作人淺野智也暗示或將即將推出重製版遊戲。 《勇氣默示錄》最早於 2012 年 10 月 11 日在日本推出,登陸了 3DS 主機。為紀念 10 周年,史克威爾艾尼克斯舉辦了「史克威爾艾尼克斯淺野團隊開發隊電台#1:勇敢慶祝成立 10 周年」直播,播放了遊戲開場 CG 動畫的高解析度版本。 在直播中淺野說道:「過去十年里,我們的團隊越來越大,我們的能力也越來越強。看著《勇氣默示錄:飛舞的妖精》的開場動畫,我覺得宣布重製版遊戲將是最好的事情,也是粉絲們想要的。但很遺憾,現在我們無法宣布這件事。『暫時』,目前只能這麼說。」 來源:3DMGAME

《三伏》製作人發布最新動態 終章緣盡水中月

今晚,《三伏》製作人月光蟑螂MR(微博名)更新微博動態,放出了兩張圖片,分別為第一章緣起鏡中花和終章緣盡水中月似乎暗示遊戲終章已經開始製作。 有網友提問是不是暗示遊戲快製作完成,作者表示最快明年初。說明遊戲製作很順利,真希望遊戲能盡快完工。 《三伏》是一款中國本土題材的懸疑劇情解謎遊戲,預計於明年年初發售。該作講述的是2000年山城市新聞頻道的電視畫面莫名跳出一則舊廣告,而廣告的代言人是已經去世的特異功能少年——三眼神童。有傳聞三眼神童的亡魂劫持了電視信號。調查局受命展開調查。隨著調查的深入,一個藏在黑暗處的犯罪團伙逐漸浮出水面。 來源:3DMGAME

3D區製作者確認獲得《鬥陣特攻:歸來》霧子模型

眾所周知,《鬥陣特攻》在3D區一直保持著一定熱度,搜索量經常穩坐遊戲類排名第一。而在昨日,一位3D區紳士內容製作者表示有關《鬥陣特攻:歸來》的內容已經提上日程了。 3D區內容製作者Memz 發推表示已經獲得了《鬥陣特攻:歸來》的英雄模型,其中包括新英雄「霧子」以及常年《OW》搜索量前三的角色獵空、DVA、天使。 《鬥陣特攻:歸來》新英雄「霧子」自公布以來便擁有著極高的人氣,被許多人稱為「老婆」,或許該角色日後也會成為搜索榜的常客。 來源:遊俠網

《手工星球》銅工具怎麼怎麼做 銅工具製作方法

所需材料:銅原石、木棍和煤炭 獲得來源:銅山星球礦洞下 前往銅山星球,用木鎬或石鎬採集一定量的銅和煤礦。 在銅山星球表面我們可以看到很多枯樹,在路過時記得將他們砍倒、用原木來合成木板、再合成木棍,以備合成使用。 帶回家園星球之後,來到熊貓師傅的鐵匠鋪中,選擇冶煉再選擇銅錠,耐心等待它燒完即可。 如果等不及,我們也可以選擇使用星鑽來為燒煉過程加加速。 完成煅燒之後,我們與熊貓師傅面前的鐵砧交互,並選擇打造銅鎬。打造的過程可以看做是一個節奏遊戲,當光標指示移動到藍色的圖標上時,我們需要及時按下右下角的敲打按鈕,這樣就會算作獲得了一次成功的敲打,成功敲打的次數越多,完成時獲得的工具耐久就越高,大家加油吧! 來源:遊俠網

《手工星球》青銅工具怎麼做 青銅工具製作方法

青銅系列工具 所需材料:銅原石、錫原石、木棍、煤、阿膠 青銅鑄錠的合成有一丟丟復雜。 它同時需要銅礦石與錫礦石,將幾種原材料都備齊之後,來到熔爐處,選擇冶煉青銅鑄錠。 等鑄錠完成後,我們就能順利打造青銅工具了! 來源:遊俠網

《手工星球》鐵工具怎麼做 鐵工具製作方法

鐵系列工具 所需材料:鐵原石、煤 獲得來源:銅山星球深層礦洞或是鐵峰星球表面 鐵系列的工具是手工星球中最高級的系列工具。它的原材料獲得與打造過程都是最難的!首先我們可以選擇前往銅山星球的鼴鼠boss處,四下尋找就能看到有個洞穴中有不少鐵原石礦。也可以選擇前往鐵峰星球,那里有更多更容易獲得的鐵原石礦。 挖掘鐵原石需要消耗大量的工具耐久,如果你是拿著銅鎬或是錫鎬,它們可能堅持不了多久……好在製作一把鐵鎬也不需要大量的鐵原石,我們可以在打造出第一把鐵鎬之後再回來繼續挖掘鐵原石!或是……如果你頭夠鐵的話,你可以嘗試徒手挖掘…… 跟前面的普通打造過程不同,在打造鐵質工具時,螢幕中會出現新的」重擊「按鈕與指示圖標。當光標來到新的指示圖標處時,我們就需要按下重擊按鈕。怎麼樣,難度是不是直接翻了一倍呢!不用擔心,大家多多嘗試就能熟練呢! 來源:遊俠網

《禁閉求生》碎石斧怎麼做?碎石斧製作材料一覽

碎石斧製作材料一覽 正式進入遊戲後,玩家會在一個手提箱從天而降的手提箱中醒來,隨後沿著道路向前,初次進入遊戲時默認為第一人稱視角,按下U鍵可以切換至第三人稱。 在前方我們可以找到一個野外工作站,在地圖中分布著許多工作站需要玩家自行尋找,在靠近工作站時左下角的表盤上方會出現一個探測器,越靠近工作站則兩側的綠格就會越多。 在工作站中我們可以使用資源分析器來分析收集到的材料來解鎖不同的配方,分析植物纖維解鎖粗繩配方,再分析碎石解鎖碎石斧。 隨後採集小枝*3和碎石*2,並製作1個粗繩。將所有材料准備完畢後製作碎石斧。 來源:遊俠網

不務正業?《坎巴拉2》製作組手頭還有一款新遊戲

發行商T2在2020年成立了新工作室Intercept Games,負責接手《坎巴拉太空計劃2》開發工作。這款新遊戲最初打算在2021年3月發售,但開發過程不太順利,發售日數次跳票,目前已推遲到2023年。而不久前有玩家發現,Intercept Games手頭似乎還有一款別的遊戲。 有玩家在T2官網招聘啟事中發現,Intercept Games目前不光是在開發《坎巴拉太空計劃2》,他們同時還在做一款尚未正式公開的科幻冒險新遊戲。這個新遊戲不確定是否與「坎巴拉」系列有關,有人猜測它可能是坎巴拉衍生故事模式,不過它也有可能是完全獨立的作品。 對此,有玩家對《坎巴拉太空計劃2》的開發進度產生了擔憂,因為這款遊戲已經推遲了幾次,而Intercept Games卻還有精力分出一部分人手去做別的遊戲。不知道這是好事還是壞事。 《坎巴拉太空計劃2》將會包含在1代基礎上加入更多新內容和新機制,比如更好的引導功能、更多科技、外星殖民地以及星際旅行系統、還有多人模式等。目前其具體發售時間尚未確定。 來源:遊俠網

傳奇製作人的開山之作——《惡魔城 白夜協奏曲》

日本老牌公司科樂美的惡魔城系列遊戲,有著悠久的歷史和眾多的愛好者,盡管現在已經多年沒有推出原創新作,但仍然有大量玩家喜歡重溫回顧該系列的各種老遊戲,其中以1997年3月在PS主機推出的《惡魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,簡稱惡魔城月下)最為知名。在後續系列作品中,玩家通常會把新作與經典進行對比,本期我們要講的,就是被公認和惡魔城月下最相似的一款遊戲,那就是任天堂GBA掌機上的《惡魔城 白夜協奏曲》(Castlevania Harmony of Dissonance,簡稱惡魔城白夜)。 惡魔城系列最早1986年在FC主機推出首部作品,此後十幾年里在各主機平台推出了多部作品,但是整個系列發展過程卻非常混亂,不同製作小組各自為戰,始終沒有形成完整的世界觀宇宙,這種情況直到2001年製作人五十嵐孝司開始領銜惡魔城系列後才有改觀。 不過這里要澄清一個事情,很多玩家都認為五十嵐孝司(綽號IGA)是「惡魔城之父」,其實這個說法並不准確,五十嵐孝司是在1990年才以程式設計師身份進入科樂美,在1993年推出的經典作品《惡魔城 血之輪回》中,他的名字出現在特別感謝(Special Thanks)名單中,算是跟惡魔城系列開始沾上關系,在惡魔城月下中,他的身份是助理導演(Assistant Director)。直到2001年5月推出的PS版《惡魔城年代記》(Castlevania Chronicles),在這款重製版作品中,五十嵐孝司才真正成為製作人(Producer)。 而本期的主角惡魔城白夜,則是五十嵐孝司首次以製作人身份開發的原創新作,其重要意義不言而喻。在此之前,科樂美神戶開發組KCEK推出的GBA版《惡魔城 月之輪回》(Castlevania Circle of the Moon),無論銷量和口碑均表現上佳,成為了GBA掌機首發大作之一,也讓玩家對續作充滿了期待,2002年6月,《惡魔城 白夜協奏曲》正式在GBA發售。 惡魔城白夜的開發團隊中,除了製作人五十嵐孝司外,還包括了惡魔城月下的原畫設計師小島文美、音樂作曲者山根美智留,核心原班人馬的加入,讓遊戲製作水平有了充分保證。前作惡魔城月輪純外傳性質的劇情,以及高難度的硬核風格,都引起了不小的爭議,而在本作中五十嵐孝司決定,讓遊戲回到玩家最熟悉的月下風格。 遊戲的故事背景設定在1748年,主角是傳奇吸血鬼獵人貝爾蒙特家族成員賈斯特貝爾蒙特(Juste Belmont),按時間順序發生在FC版《惡魔城2》和《惡魔城 血之輪回》之間,對於整個系列的世界觀形成了有效補充。 主角賈斯特貝爾蒙特和馬克西姆希恩(Maxim Kischine)原本是一起訓練的好友,在賈斯特被選中接受祖傳的鞭子後,馬克西姆帶著遺憾離開了。兩年後,馬克西姆身受重傷歸來,並告訴賈斯特兩人的童年好友萊蒂厄蘭格(Lydie Erlanger)被抓走了,同時這兩年發生的事情都忘記了,兩人一起來到了神秘城堡,開始了探索冒險。 隨著故事的展開,賈斯特發現馬克西姆急於證明自己,試圖模仿西蒙貝爾蒙特的行動,他收集了德古拉的遺體,試圖復活黑暗伯爵,這樣他就可以自己打敗德古拉。但在中途出了意外,馬克西姆最終被德古拉的邪惡影響所附體,於是賈斯特開始自己收集遺骸,以便他可以摧毀它們拯救馬克西姆和萊蒂,最終賈斯特找到了萊蒂和遺骸,再次與邪惡化的馬克西姆對峙。 一番激戰後,賈斯特擊敗了附身在馬克西姆身上的德古拉伯爵,馬克西姆最終也恢復正常,萊蒂醒來後告訴賈斯特馬克西姆曾襲擊了他,此時的賈斯特選擇將事情翻篇,告訴萊蒂那隻是一個噩夢,三人最後一起回到了曾經共同生活的地方。 惡魔城白夜仍然採用了經典的地圖探索冒險+人物養成玩法,這種類型最早出現在任天堂的《銀河戰士》系列,在惡魔城月下里被發揚光大後,玩家起了一個全新的名字——「類銀河戰士惡魔城」(Metroidvania),對於剛接手惡魔城系列不久的五十嵐孝司來說,採用已經被玩家充分認可的玩法無疑是最穩妥的做法。 作為貝爾蒙特家族一員,賈斯特的主武器仍然是被稱為吸血鬼殺手(Vampire...

《絕地求生》製作者的下一部作品是個元宇宙遊戲

《絕地求生》開發者布倫丹·格林在接受采訪時透露,他的下一款遊戲《Artemis》將會是一款運用區塊鏈技術的元宇宙遊戲。遊戲將提供一個龐大的開放世界供玩家們製作他們喜歡的東西。布倫丹·格林表示運用區塊鏈技術並非為了賺錢,不過玩家可以通過交易作品獲益。格林對元宇宙這套充滿可能性的系統十分感興趣,不過他更在意自己能用它來做些什麼,而不是它是否叫做「元宇宙」。 來源:遊戲時光

安田文彥:《浪人崛起》反饋很好 製作團隊干勁十足

Team Ninja的《臥龍》最近在PS5和XSX/XSS上推出了限時體驗的試玩demo,反響熱烈。然而,他們的另一款PS5獨占遊戲《浪人崛起》在State of Play發布會上公布之後更是引發了轟動。這款新作的背景設定在幕末激盪的歷史時期,講述了德川幕府陣營與反幕府勢力的沖突。 在《浪人崛起》中,玩家將會扮演一位浪人,他可以自由地做出自己的選擇。《浪人崛起》採用了開放世界設定,並地帶來了Team Ninja以往ARPG中的那種標志性風格的戰鬥。 《仁王2》和《臥龍》的製作人安田文彥(Fumihiko Yasuda)此次也參與了《浪人崛起》的製作,最近他和另一位製作人山際真晃(《血源詛咒》和《Déraciné》的製作人)接受了媒體的采訪,在采訪中他透露了一些關於《浪人崛起》的消息。 他說道:「我目前正在為遊戲提供設計方向指導,這是我們繼《臥龍》之後的下一個大項目。從我們所觀察到的結果來看,《浪人崛起》的反饋很好。我們計劃先發售《臥龍》,再發售《浪人崛起》。然後沿著這個方向,繼續推出這類優秀的遊戲。忍者組的團隊都對這兩款大作熱情高漲,干勁十足。我們想要盡可能做到最好。」 《浪人崛起》計劃於2024年發售,它得到了來自於英國PlayStation工作室XDEV的開發支持。而《臥龍》計劃於2023年年初發售,登陸XSX/XSS/XB1/PS4/PS5/PC平台,遊戲也將會首發登陸Game Pass。 來源:遊俠網