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《邪惡冥刻》食屍鬼特性效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的食屍鬼印記或者說特性是遊戲里非常實用的,但是很多玩家都不太清楚食屍鬼印記到底有什麼用,其實食屍鬼印記的作用就是自己的怪物死亡之後直接出來補位,搭配上不死之蟲直接完成絕對防禦閉環,更多如下。 食屍鬼特性效果及使用心得分享 食屍鬼的效果就是帶這個特性的怪會在對面回合自己場上怪物死亡時跳出來填坑,配合不死蟲,如果有2張這樣的卡就會實現無限循環不會被打死,是最強的盾。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》不死蟲特性效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的不死蟲特性或者說印記是遊戲里非常好用的,某些時候能夠反敗為勝,但是很多玩家都不太清楚不死蟲印記具體有什麼用,其實不死蟲印記的作用就是有這個印記的怪物陣亡之後手里會多一張一樣的,這樣就算拿來擋槍都很BUG了,更多如下。 不死蟲特性效果及使用心得分享 不死蟲的效果就是死了之後產生一張復制回手牌(類似的還有一個增生,使用後產生一張復制)非常好用實用的特性,可以用來擋槍,堆屍體,當祭品(0費怪),多次使用等等,基本任何時候遇到帶這個的怪先拿了總是不虧的。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》三叉戟特性效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的三叉戟或者說兵分三路是遊戲里比較厲害的印記特性,但是很多玩家都不太清楚兵分三路印記到底有什麼用,其實兵分三路印記的作用就是連續攻擊三次,不過如果左中右的前方沒有人的話就不會攻擊,更多如下。 三叉戟特性效果及使用心得分享 三叉戟或者說兵分三路印記特性可以說是螳螂神專屬的,可以三個方向各砍一刀,配合飛行搶血,配合劇毒偷人,能實現各種功能 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》刃甲特性效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的刃甲或者說尖刺鎧甲特性印記是遊戲里很好用的,但是很多玩家都不太清楚尖刺鎧甲印記到底有什麼用,其實尖刺鎧甲印記的效果就是收到傷害時反傷1點傷害,如果配合上劇毒死神之觸可以輕松實現各種一換二,更多如下。 刃甲特性效果及使用心得分享 刃甲或者說尖刺鎧甲的效果就是收到攻擊之後反傷1點傷害,如果配合是劇毒可以輕松實現各種一換二。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》劇毒特性效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的劇毒或者說死神之觸是遊戲里非常強力的特性印記,但是很多玩家都不太清楚死神之觸印記到底有什麼用,其實死神之觸特性的效果是無視血量直接秒殺敵人,用得好能快速殺敵,更多如下。 劇毒特性效果及使用心得分享 劇毒或者說死神之觸印記的效果就是造成傷害即可無視血量直接殺死 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》臭臭特性效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的特性或者說印記是非常多的,其中比較獨特的一個就是臭臭,但是很多玩家都不太清楚臭臭特性到底有什麼用,其實臭臭特性的效果就是減少對面怪物的一點攻擊力,對於一點力量的怪物來說簡直噩夢,更多如下。 臭臭特性效果及使用心得分享 臭臭的效果就是正對面怪-1攻,專業卡對面1攻怪,如果自己還有飛行,甚至可以用來頂在對面1攻怪對面無限白嫖。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》潛水特性效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的潛水或者說水襲是遊戲里非常獨特的一種怪物特性,但是很多玩家都不太清楚水襲特性到底有什麼用?怎麼用比較好?其實水襲的特性就是潛入水中躲避攻擊,不過需要注意躲到水里傷害就不會被怪物擋了,更多如下。 潛水特性效果及使用心得分享 潛水的效果說白了就是縮頭烏龜,對面回合的時候可以直接潛入水中不幫本體擋攻擊,用不好容易坑自己,最好讓一些重要怪物使用 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》飛行特性效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的很多怪物卡都有自己比較獨特的特性的,每種特性的效果都不太一樣,還有的相互克制,但是很多玩家都不太清楚飛行特性有什麼用,其實飛行特性的效果就是飛起來直接攻擊對方的一隻怪物,不過有高跳的話就能防禦,更多如下。 飛行特性效果及使用心得分享 飛行或者說空襲的效果就是可以無視對面的怪直接打人,不過如果對面有高跳特性的話就能擋住。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》高跳特性效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的高跳特性在遊戲里某些時候是很重要的,不過擁有這個特性的怪物並不是太多,很多玩家都不太清楚高跳特性有什麼用?怎麼用比較好?其實高跳特性的作用就是可以擋住對面飛行攻擊,後期很重要,更多如下。 高跳特性效果及使用心得分享 高跳特性可以擋住對面飛行攻擊,雖然不起眼,但是在後期BOSS站有必要留一隻這個特性的怪避免被BOSS搶血打死。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》新手必做事情介紹

《邪惡冥刻》這款遊戲對於沒有玩過這種卡牌遊戲的玩家並不是那麼友好,不過卻可以通過一些方法快速入門,很多玩家都不太清楚新手必須要做什麼才能快速入門,其實新手玩這款遊戲第一件事就是看說明書,就在打牌的時候左手邊,更多如下。 新手必做事情介紹 遊戲里其實自帶說明書,就在牌桌右側紅圈里的這本書(或者後退起身後在背後),可以通過A/D左右翻頁,基本所有的標識介紹都在里麵包含,萌新可以多看看記住每個標識的意義,當然了,對局中直接右鍵卡牌也能看到說明。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》地圖木雕師作用效果介紹

《邪惡冥刻》中的地圖上是有一種叫做木雕師的標志的,可以用來做很多事,但是很多玩家都不太清楚地圖上的木雕師到底有什麼用,其實地圖上木雕師的作用就是3選1,自選一個種族的頭/卡牌標識的身體進行組合,更多如下。 地圖木雕師作用效果介紹 木雕師的作用就是每次3選1,自選一個種族的頭/卡牌標識的身體,組合完成後可以在對局中使這個種族的所有卡獲得對應卡牌標識的效果 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》地圖真菌學者作用效果介紹

《邪惡冥刻》中的地圖上是有很多獨特標志的,其中一個就是真菌學者,但是很多玩家都不太清楚地圖上的真菌學者到底有什麼用,其實真菌學者的作用就是兩張同名卡合成,效果累加,費用不變,更多如下。 地圖真菌學者作用效果介紹 真菌學者的作用就是有兩張及以上同名卡時會把兩張卡2合1,攻/血屬性累加,費用不變,並獲得兩張卡上的全部效果。 沒有同名卡時給你一張卡。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》地圖篝火使用注意事項分享

《邪惡冥刻》中的篝火是遊戲里地圖上比較常見的東西,主要可以用來加血或者加攻擊力,但是很多玩家都不太清楚地圖上的篝火應該怎麼用比較好,其實地圖上的篝火可以多次選擇繼續獲取增益,不夠需要注意的是這樣做有機率直接被撕卡,更多如下。 地圖篝火使用注意事項分享 篝火的效果就是+1攻或者+2血,可以自選一隻怪放上去獲得一次增益,後期可以多次選擇繼續獲取增益,但是有機率直接被撕卡(我最多一次成功5次不敢繼續了) 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》地圖獻祭作用效果介紹

《邪惡冥刻》中的地圖上是有一個獻祭標志的,在某些時候非常關鍵,但是很多玩家都不太清楚地圖上的獻祭標志有什麼用,其實獻祭的具體效果就是把一張卡的效果過渡到另一張卡上,原先的卡就撕了,更多如下。 地圖獻祭作用效果介紹 地圖上獻祭的作用就是撕掉一張卡牌,並把它的特殊效果轉移給另一張卡,在手里有好組合時盡快踩這個格子是勝利的關鍵 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》地圖毛皮商作用效果介紹

《邪惡冥刻》中的地圖上的毛皮商是遊戲里很有用的,可以用來做很多事,但是很多玩家都不太清楚地圖上的毛皮商有什麼用,其實毛皮商的主要作用就是用毛皮換怪獸卡,如果沒有毛皮的話就會給你幾個貨幣,更多如下。 地圖毛皮商作用效果介紹 毛皮商的作用就是使用毛皮換怪物卡,如果沒毛皮,會給幾個貨幣,另外可收集的完美毛皮也可以在這里買。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》地圖獵人作用效果介紹

《邪惡冥刻》中的地圖上是有一種獵人標志的,走上去就能見到獵人,但是很多玩家都不太清楚地圖上的獵人到底有什麼用,其實獵人的作用就是使用貨幣換毛皮,見面之後就會白送一張兔皮,更多如下。 地圖獵人作用效果介紹 地圖上的獵人可以使用貨幣換毛皮,見面會白送一張兔皮,不過並不建議亂買,這樣會影響牌庫,毛皮上手容易卡手。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》道具商特殊卡牌使用時機分享

《邪惡冥刻》中第一次遇到道具商如果身上有三個道具的話就會給你一張特殊的卡牌,但是很多玩家都不太清楚這個道具商的特殊卡牌什麼時候用比較好,其實這張卡比較好的使用時機就是高難度戰鬥,普通戰鬥根本不值得,如下圖,更多如下。 道具商特殊卡牌使用時機分享 已經帶著三個道具的時候道具商會給你一張2費2攻2血效果是給你道具的道具鼠,一般建議踩第一個道具商前別用道具來拿到這張特殊卡,高難度對戰中使用道具可以化險為夷 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》地圖道具商標識作用效果介紹

《邪惡冥刻》中地圖上的獨特標志是非常多的,其中一個就是道具商,但是很多玩家都不太清楚地圖上的道具商標識到底有什麼用,其實地圖上的道具商標識踩上去就是3選1自選道具,身上已經有三個道具了就會給一張卡,更多如下。 地圖道具商標識作用效果介紹 道具商可以讓你3選1自選道具,當你已經帶著三個道具的時候會給你一張2費2攻2血效果是給你道具的道具鼠 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》地圖篝火作用效果介紹

《邪惡冥刻》這款遊戲的地圖是很傳統的分叉路踩坑跑圖,里面有很多標識,篝火就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚地圖上的篝火到底有什麼用,其實地圖上篝火的效果就是+1攻或者+2血,能獲得一次增益加持,更多如下。 地圖篝火作用效果介紹 篝火的作用就是+1攻或者+2血,可以自選一隻怪放上去獲得一次增益,後期可以多次選擇繼續獲取增益 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》熔煉爐前往方法

《邪惡冥刻》是一款生存建造遊戲,遊戲中包含了很多元素。因為遊戲發售不久的緣故,所以玩家對遊戲還有很多疑惑,不知道該怎麼解決,下面就給大家帶來熔煉爐的前往方法,希望對大家有所幫助。 熔煉爐前往方法 很多人對熔煉爐有著疑惑,不知道該怎麼走。 實際上他們對於熔煉爐的位置認知有些錯誤,熔煉爐在房間之中,不在地圖中,所以一直看地圖是沒用的。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》打牌基礎規則介紹

《邪惡冥刻》作為一款打牌遊戲是需要講規則的,有基礎規則和詳細規則,但是很多玩家都不太清楚打牌的基礎規則是什麼,其實打牌的基礎規則有很多,比如在卡牌對局中,對對面進行直接攻擊就可以造成傷害,更多如下。 打牌基礎規則介紹 說下基本規則,卡牌對局中,對對面進行直接攻擊就可以造成傷害,每一點傷害會放入一顆牙齒到天平里對面的托盤中,當任何一方的托盤比對面重5顆牙齒以上就會失敗,所以有的時候不一定要強求和對面換怪,可以在空位置上上高攻怪實現搶血勝利。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》容易錯過毛皮位置分享

《邪惡冥刻》中的可收集要素是非常多的,其中一個就是毛皮,一共有五個,但是很多玩家都不太清楚容易錯過的毛皮具體在什麼地方,其實五張毛皮一張在商店中可以購買,其他的四張分別位於四個區域,有兩個比較容易錯過,更多如下。 容易錯過毛皮位置分享 第一個在野獸的右側區域 第二個在在修理工下方 前一部作品也是到處出現 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》毛皮收集注意事項分享

《邪惡冥刻》中的毛皮是遊戲里比較獨特的東西,收集完之後能獲得很多東西,但是很多玩家都不太清楚收集毛皮具體需要注意什麼,其實收集毛皮需要注意的就是收集完之後和毛皮商對話能達成一個成就,更多如下。 毛皮收集注意事項分享 收集所有毛皮並在牌桌左側聽完毛皮商講述秘辛涉及到一項steam成就。 收集過程中也需要注意在地圖中你可以走的地方其實並不是全部用箭頭標識出來,你需要將滑鼠移到相應的位置才會顯示出隱藏的箭頭 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》隱藏成就惡魔之局解鎖方法

《邪惡冥刻》是一款在10月22日上線steam的一款卡牌遊戲,遊戲中有很多的成就,供玩家解鎖,同時隱藏成就也有不少,不過有些玩家並不知道隱藏成就惡魔之局的解鎖方法,下面帶來分享。 惡魔之局解鎖方法 在第二章像素關里用銜尾蛇刷。 銜尾蛇死後會回到手牌,並且+1攻1血。 利用這個特性,配合法老之寵(6骨,被獻祭當作3血且不會陣亡),就可以無限增加銜尾蛇的攻擊力。 如果有死靈法師(3骨,當你擁有的造物死亡時,復活後再死一次),就可以額外獲得銜尾蛇,達到下圖的效果。 然後再配合錘子(對自己的造物造成100點傷害),就能無限刷了。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》出門方法分享

《邪惡冥刻》是一款卡牌遊戲。遊戲內有著解密的元素,這讓很多玩家有些頭疼,經常不知道遊戲怎麼繼續往下走,下面就給大家帶來邪惡冥刻的出門方法,希望對大家有所幫助,更多如下。 出門方法分享 拿桌上小刀插眼,然後贏了會讓你挑個右眼,你挑那個最特殊的換了去看鍾就能打開,然後拿到膠卷和弱狼。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》亡靈三件套組合方法

邪惡冥刻是一款卡牌遊戲,遊戲里有很多卡牌,供玩家遊玩。這些卡牌也能組成一個個不同的流派,展現出巨大的作用。不過有些玩家並不知道亡靈三件套的組合方法,下面就給大家帶來解答,希望對大家有所幫助。 亡靈三件套組合方法 盜墓賊 死靈法師 骨堆 盜墓賊0費,功能是將骨頭換成小骷髏,然後用圈起來的錘子把小骷髏敲了,3費的亡靈法師使其產生雙倍骨頭,然後再造骷髏再敲,一直敲,拿骨頭再去強化骨堆。 盜墓賊0,亡靈法師3,骨堆0,也就是說4骨加這3張key牌便可完成斬殺。 這遊戲操作起來磨磨唧唧的,不然理論上骨堆可以無限養。 每次戰鬥溢出的傷害都會轉化為鉑片,鉑片可以拿去換卡包。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》黏菌的隱藏小世界進入方法介紹

《邪惡冥刻》中的黏菌的隱藏小世界想要進入是非常麻煩的,需要正確的操作才可以,但是很多玩家都不太清楚黏菌的隱藏小世界的進入方法是什麼,其實要進入這個小世界是需要把轉輪轉到正確的位置就行了,難度不算大,更多如下。 黏菌的隱藏小世界進入方法介紹 在Act 3右邊的房間角落有一個轉輪,將轉輪轉到正確的位置即可進入黏菌的隱藏小世界 從上自下順序為: 翅膀, 骷髏, 分叉攻擊 以下為解密內容的具體位置: 上部 將時鍾轉到11:00的位置,上方會彈出卡牌 中部 在右側房間中可以看到一個飛在空中的小機器人,點一下讓他在空中轉圈,再點一下會讓它打開閃光燈。在時機合適時,能看到隱藏在黑暗中的提示 下部 在牌桌左側,可以看到一個小螢幕 當到達最後一個機器人區域左下角時,會讓你製作一張自定義卡牌。 忘記長什麼樣可以sl出去再看一眼 按照螢幕上的卡牌數值製作出卡後,在小螢幕上可以看到最後一個提示 最後 按照順序轉好轉輪稍等一下就可以進入黏菌的小世界了 來源:3DMGAME

古代紙牌遊戲小考:卡涅夫爾,史上最古的紙牌遊戲

最近獨立遊戲《邪惡冥刻》剛剛發售,我很喜歡這個遊戲的風格,在發售之後火速通關了,但在遊戲過程中發現了神秘的詞匯——卡涅夫爾碼。 於是我去wiki查了一下卡涅夫爾(KARNÖFFEL),沒想到現實中真的有這個遊戲,而它的玩法放在如今也不失趣味性,在家里用一副撲克牌就可以和朋友、家人遊玩。 歷史 作為第一個在歷史上留下文字記錄的歐洲紙牌遊戲,它最早被記錄在1426年德國巴伐利亞州的法令上面,這一法令允許議員可以在節假日遊玩這款紙牌遊戲。此外,目前很多15世紀的參考文件都詳盡地記錄下這個遊戲曾經在德國南部流傳非常盛行,有長詩是描繪這個遊戲深受男女喜愛,在15世紀,其社交性質堪比如今的《狼人殺》、劇本殺。這個遊戲也有「皇帝的遊戲」的別稱,盡管這個「皇帝」的前綴並非大家想像的那樣,實際上有著十足的諷刺意義。 而遊戲的卡面,也有人推測塔羅牌的誕生有可能受到其影響。更加明顯的是,現代撲克、德國花牌、橋牌的玩法都有它的影子,影響廣泛。 卡涅夫爾這一名字的來源目前已經不可考證,據學者猜測可能是陰囊疝氣的意思,體現其內涵中的粗魯和暴力。這樣的名字隱喻結合上它在當時「離經叛道」的玩法,引起當時教會的注意,一位主教在布道中批判這款遊戲是「厚顏無恥地宣傳改革社會秩序」。 玩法 這是一款最早出現於1426年的紙牌遊戲,距今已經過去了近600年,所以這款「早古」紙牌遊戲的玩法不出意外、果不其然地已經失傳了。 但是這款遊戲在歷史的長流中所衍生出來的眾多變體大多保存了下來,並且有研究相關內容的學者在70年代瑞士的偏遠地區,發現了一款完全符合歷史描述的紙牌遊戲,這款遊戲的玩法規則時隔600年成功的流傳下來。 下面是遊戲學者大衛·帕萊特先生還原改編的版本。 1、了解紙牌的花色數字 整副卡牌有鈴鐺、盾牌、鮮花和橡子,大致可以理解為撲克牌中的「方片」、「紅心」、「梅花」和「黑桃」,數字相同時,按照鈴鐺、盾牌、鮮花、橡子的順序從大到小排序。 數字牌只有2到10,並沒有A(ace),J、Q、K也有名稱上的變化,分別是Under(侍從或下屬)、Ober(總管)、King(國王)。 2、准備 遊戲人數是2的倍數,便於分成兩組。 首先是每人先抽一張牌,確定自己的隊友,牌面最小的分到一組,牌面最大的分到一組。分好組,都落座之後把抽到的牌洗回卡組。每個人左右都不能是自己的隊友,兩組交叉地坐在一起。 每組都有十的倍數加一的積分,用於之後比賽的下注,通常來說是101分,每一輪下注的底注是4,每次加注可以加3,跟注者可以自由選擇跟注、加注或者不跟注,當後位者選擇不跟注時,則保持原樣。 3、抽牌 發牌員,或者說是荷官,先給每名玩家發一張正面朝上的牌,數字最小的花色選為將牌(主牌),如果數字相同,則選擇先發出來的花色。 之後每個玩家可以開始下注,同組的玩家共用積分(籌碼)。 接下來每人發兩張背面朝上的牌,組員之間可以相互看對方的手牌,討論策略,但不能交換手牌。這個階段可以向發牌員提出跟注、加注或棄牌(投降),此處與。 再執行一輪以上的操作,發牌階段結束,這是每位玩家手上有一張正面朝上的牌、四張背面朝上的牌,總共五張牌,並且下注過3輪。 4、打牌 這是一局五局三勝的遊戲,先手組選定一人為第一位出牌人,打出一張手牌,之後玩家不用跟風(打出相同花色的牌),打出自己想要打的牌即可。 當每個玩家都打出一張牌之後,牌面最大的玩家將贏下這一小局(贏下一墩),贏家則成為下一小局的起手。 當其中一隊獲得三勝就立刻結束,結算兩隊的籌碼,最高分的隊伍獲勝。 5、將牌(主牌) 還記得之前選擇了一種花色為將牌嗎?將牌部分是本遊戲最有意思的部分,當一個花色被選定為將牌時,該花色的U、7、6、5、4、3、2都會發生變化、其他牌則保持原樣。 下面將按將牌牌型從大到小排序: 將牌U轉化成了「卡涅夫爾」,是整副牌中最大的牌,沒有卡牌大於它。 將牌6轉化成了「教皇」,勝過除了卡涅夫爾以外的所有牌。 將牌2轉化成了「皇帝」,勝過除了以上的所有其他的牌。 將牌3,勝過除了國王(K)以及以上的所有牌。 將牌4,勝過除了國王(K)、總管(O)以及以上的所有牌。 將牌5,勝過除了國王(K)、總管(O)、侍從(U)以及以上的所有牌。 以及最特殊的將牌7,轉化成了「惡魔」,只有第一手打出時,大於除了卡涅夫爾以外的所有牌,後手打出時只能被視為普通的7,不過要注意將牌7不能在第一小局先手打出。 結語 以上就是卡涅夫爾的歷史和規則的簡單介紹了。這款遊戲被當時的統治階級被認為是無政府主義的象徵,被勒令禁止遊玩,其中有很多「下克上」的例子,比如侍從大於國王,惡魔可以大於教皇,不僅是王統,教會對它的印象很不好,才有被廣泛禁止的歷史。不過遊戲的生命力體現於此,即使中途有一段時間失傳,也磕磕絆絆地生存到現代,能被人們玩到。 不得不說,這些古代紙牌遊戲,放在紙牌棋盤遊戲層出不窮的今天很有意思(也可能是歷史色彩加成),如果有時間的話,或許有下一集,總而言之就是還請期待。 下面是考究卡涅夫爾之後對《邪惡冥刻》的一些猜想: 舊數據創造卡涅夫爾→卡涅夫爾衍生出了塔羅牌。 玩家給予皮毛商虛擬金羊毛,他給予玩家塔羅牌,所以這些塔羅牌應該是皮毛商自己對舊數據的解讀罷了,感覺只有少量有用信息。 目前官方discord內的玩家對遊戲的破解進行到了舊數據內文本解密已經破解了7個密碼,但對劇情的了解仍然是支離破碎的。有興趣的朋友可以加入官方discord了解一下。 參考網站 Karnöffel-wiki Europe's oldest card game Karnöffel —— the oldest recorded card game 來源:機核

《邪惡冥刻》評測 肉鴿卡牌 這遊戲”特別好評”名副其實

提及卡牌遊戲,大部分玩家腦海中第一時間想到的不是某個酒館,就是某個發型異常中二名為遊戲的少年郎。當然這只是一些不怎麼經常遊玩卡牌遊戲的玩家,對於真正的卡牌玩家來說,相信在他們心中都有一部屬於自己的神作。無論是線上還是線下,大部分卡牌遊戲幾乎都是玩家之間的心理博弈與卡組對抗,單機之作更是少之又少,本期要為大家介紹的就是卡牌遊戲中少有的單機遊戲,一款以卡牌為核心機制的單機遊戲,其遊戲劇情、卡牌玩法絕對配得上「神作」二字,那麼閒話少說,讓我們一起來了解這款名為《邪惡冥刻(Inscryption)》的卡牌遊戲吧! 《邪惡冥刻(Inscryption)》是由天才創作者丹尼爾·穆林斯Daniel Mullins製作的一款含有Meta元素的卡牌遊戲,這位年輕的天才作者在STEAM商城上的《小馬島》與《六角疑雲》都有著好評如潮的評價,不過......該作者遊戲雖好,但風格上整的總是些陰間的玩意,雖然玩起來有一種在休閒中體驗恐怖氛圍的感覺,但架不住遊戲確實好玩啊!總而言之,這位天才作者的遊戲玩起來總是讓人有一種詭異的感覺,特別到了本作《邪惡冥刻》,更是有一種「精神污染」的感覺。 你以為結束了?不!這只是新手關卡 話說筆者也算是接觸了不少卡牌遊戲了,大部分卡牌遊戲在最初階段都會給玩家一個熟悉卡牌遊戲的簡單教程,當然這個教程之後就讓玩家在實戰中慢慢摸爬滾打直至找到屬於自己的本命卡組,再用這個卡組愉快的教敵人什麼叫做殘忍,畢竟從單機的《殺戮尖塔》、《月圓之夜》到網游的《遊戲王》、《爐石傳說》都是這麼做的。 然而在《邪惡冥刻》中卻不是這樣的,不過這樣說也不准確,它擁有著卡牌遊戲應有的特點,各種各樣的卡組,各種各樣的搭配,拼人品的抽卡,雖然卡牌看上去非常簡單,可增加上冥刻(詞條)後讓所有的卡牌都有了無限的可能。而且在遊戲中不僅僅只是打牌那麼簡單還需同步進行解謎,在解謎過程中玩家可以獲得更強力的卡牌,亦或是遊戲劇情推進的重要道具等等,總之從遊戲開始到第一次結束,玩家「我」是在逐漸探索遊戲規則與解謎中來了解整個《邪惡冥刻》所架構給玩家的一個充滿詭異的世界。 開始正式進入遊戲,在遊戲初期坐在玩家對面的是手持野獸套牌的萊西,玩家扮演著一個個在野外迷失在森林之中的路人,被強制抓去與其進行一場決定生死的對戰,勝利的獎賞可能會是逃出升天,但失敗的懲罰卻相當慘烈,玩家所使用的每一個角色都將變成牌桌上的一張「牌」,一張由玩家親手製作的一張牌,相信我,那個畫面並不美好,畢竟這遊戲的畫風,emmm……怎麼說呢,總之不那麼陽間。 為了不影響玩家們的體驗感,劇情方面我先放一放,說回遊戲本身,在最初的與萊西的對決中通過無數次的總(失)結(敗)經驗,玩家終於將其斬於牌下,通過反制手段將其徹底制服,最終陷入了一個被關了燈的小黑屋,筆者在那里卡了很久很久,一氣之下結束了遊戲,反正最終BOSS都打完了,遊戲也應該結束了,雖然很多謎題沒有解開,但怎麼也算是通關了吧,可越想越氣,虐我那麼多遍關個小黑屋就結束了?不甘心的筆者覺得二刷,而第二次登陸遊戲的時候卻發現之前不可選擇的新遊戲竟然可以使用了?!(PS:作者大大咱能不在開始界面就搞事情麼?)之後遊戲就進入了全新的模式,畫風也突然一轉變成了傳統的日式RPG風格,這時候滿腦子只有一個想法,莫非這才是遊戲的真正本體?但筆者還是太年輕了,一個全新的故事就此展開。所以說你以為的通關只是你以為,這遊戲才剛剛開始。 拋開劇情說遊戲 說回遊戲,作為一款卡牌遊戲來說,《邪惡冥刻》這款遊戲的卡牌雖然沒有炫酷的卡牌畫面,畢竟有的遊戲光靠著印卡就賺得盆滿缽滿了,而在這樣一款以像素為核心的遊戲中你很難看到精美的卡牌,但其卡牌的的效果與各個牌組之間的搭配卻異常的帶感。卡組大體可以分為四個也分別對應著四個冥刻者,野獸萊西、機械對應機器人冥刻者、亡靈對應死亡冥刻者和對應著魔法的法師冥刻者,四個卡組各有各的特色,野獸造物(隨從)需要通過獻祭才能戰場,亡靈需要消耗造物死亡產生的骨頭才可召喚,機械需要消耗每回合增加的能量(類似爐石每回合的費用)方可登場,魔法卡組則需要通過場上有對應的三色寶石方可上場對應顏色的造物,總之各有各的特色,在對局玩法上算不上很難反而可以用簡單二字來形容,在整體遊戲過程中發現了很多熟悉的卡牌遊戲方式,遊戲王、萬智牌、爐石傳說、昆特牌等等,只要是有一些卡牌經驗的玩家應該很容易就能上手。 不過《邪惡冥刻》雖然是一款以卡牌為核心機制的遊戲,但僅僅把它當做是一部卡牌遊戲來玩的話,多多少少會失去一些樂趣。在遊戲中還加入了很多解密小遊戲,通過解密你能獲得額外的劇情,亦或是更加強力的卡組,還可能是通往下一關的關鍵所在等等,讀作卡牌遊戲實則密室逃脫,不過誰知道呢,相信只要親身體驗過這款遊戲就一定能讓你欲罷不能。 陰間中透露著無限詭異 以上只是遊戲的一些基礎玩法,像什麼卡組、攻略之類的,這里就不獻丑了,畢竟本人也並非是卡牌遊戲的忠實粉絲,還是不要誤人子弟的好。 再來說說遊戲的畫面吧,遊戲一開始的開始界面就很有新穎,像一般遊戲的UI界面都是簡單的點一點就算了,而在《邪惡冥刻》的遊戲開始界面卻透露著一副有趣的模樣,畢竟任誰把設置界面做成了通過類似打牌的方式來操作也能吸引一部分卡牌愛好者玩家。 從界面上來看這是一款低成本的像素遊戲,可進入遊戲後卻變成了3D畫面,雖然對於現在的玩家來說3D遊戲畢竟不是新奇的東西,可搭配上作者那詭異的畫風後,這陰間玩意造成的精神污染簡直不是1+1=2那麼簡單,完完全全就是1+1無限大於2,冰冷無情地滾動字幕,陰暗看不清對手的視野,各種奇形怪狀的道具,代表生命的詭異燭火,決定勝負的天平每一次傾斜都為其揪心,再搭配上那詭異的音樂,知道我是在玩卡牌遊戲,不知道的絕對會以為我又在玩什麼新的恐怖遊戲。特別是第一次死亡被製作成卡牌,那一瞬間仿佛有一股涼氣從尾椎直上頭頂,身上汗毛瞬間炸起,雖然我膽小、人菜但就是那一瞬間讓我陷入遊戲中不能自拔,讓就不通宵的筆者,再一次刷了個通宵。 本以為遊戲會一直在一種恐怖且詭異的氛圍下進行下去,就如一開始說的那樣,在第一次「通(新)關(手)之(教)後(程)」,遊戲畫風一變,變成了像素RPG遊戲了,本以為的通關,在這一刻才發現,原來這才是遊戲的正確打開方式,遊戲正式進入第二個章節。但這突然的轉變差一點閃斷了筆者的腰,本來都拿它當一部如同《暗黑地牢》那樣的Roguelike遊戲了,更是覺得會像《殺戮尖塔》那樣在玩一會就去睡覺的,但這突如其來的畫風轉變與劇情的推進,再一次讓筆者的睡眠計劃付之東流,直到揉著發酸的眼鏡望向窗外才發現天亮了。不過估計這樣的畫風變化要麼是遊戲作者的惡趣味,要不然就是經費不足,亦或是對於不適應恐怖遊戲的玩家進行的一種補償。 不過這都不重要,閒不住的筆者雖然尚未打出全部成就,對於遊戲劇情也只有一知半解,但充滿探索欲望的筆者,決定去看一看各方大佬的解析與攻略視頻等等,看完各方大佬的分析之後,心中只有一個字:「絕了!」,特別是筆者在一個視頻中更是看到了「遊戲王」中的經典畫面,這里試問一下哪一個中二少年在看過遊戲王之後沒有想過擁有一個自己的——————決鬥盤!!!在遊戲的最後竟然實現了!在遊戲最後末尾的時候竟然畫風又一次突變,敵我雙方站在高台之上,通過決鬥盤召喚造物進行互毆,與之前那樣在一個桌子上反反復復的用著地圖推進遊戲對決。雖然線下確實如此,雖然這麼玩代入感挺強的,雖然……算了,看到決鬥盤出現的時候瞬間燃起來了!!總之玩遊戲不為了帥那將毫無疑義,筆者這次可是真的被作者的腦洞帥到了啊,果斷路轉粉了。 最後說兩句 《邪惡冥刻》這款遊戲乍一看上去像是製造粗糙的作品,但實則品質著實精良,雖然說實話畫面確實一般,但搭配著它腦洞十足的劇情,那畫面並不是不能接受了,甚至更加帶感了!遊戲的劇情方面更是沒得說了,整體玩下來有一種在探索世界的奇妙感覺,像是在讀一本非常吸引人的小說傳記。再加上巧妙地融合了解謎系統,更是讓人忍不住去探索整個《邪惡冥刻》的世界,畢竟這可是天才作者meta大師丹尼爾的自信之作。 近乎完美遊戲的代入感,仿佛坐在那打牌的人就是我自己一樣(像素RPG關卡除外),這絕對稱得上是筆者近幾年來玩過最有趣的卡牌遊戲了(殺戮尖塔,對不起)。最後對於遊戲劇情雖然充滿了好奇,畢竟僅僅只是一周目通關並不能完全揭開整個《邪惡冥刻》的面紗,還有很多線路沒有搞清,等筆者通關個三四周目再來和大家扯一扯《邪惡冥刻》的劇情故事,不多說了,灑家去了。喜歡卡牌遊戲的玩家千萬不要錯過這款遊戲,這年頭好遊戲不好找啊! -END- 關注「碎碎念工坊」,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網

《邪惡冥刻》四個抽屜謎題解法介紹

《邪惡冥刻》中是有很多種謎題的,其中一個就是要解四個抽屜,但是很多玩家都不太清楚四個抽屜的謎題應該怎麼解,其實四個抽屜謎題想要解開只需要按照一定的規律來搞就行了,難度不算大,更多如下。 四個抽屜謎題解法介紹 四個抽屜解法如下圖 點擊圖片即可查看大圖 左上 右上 左下 右下 相關攻略:淹死鬼卡牌獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》淹死鬼卡牌獲得方法介紹

《邪惡冥刻》中的淹死鬼卡牌是遊戲里很不錯的一張卡牌,獲得方法也比較特殊,但是很多玩家都不太清楚淹死鬼卡牌的獲得方法是什麼,其實想要獲得淹死鬼卡牌可以去死亡神殿搖晃那個水井,多弄幾次就能獲得了,更多如下。 淹死鬼卡牌獲得方法介紹 死亡神殿水井多搖兩下則會獲得淹死鬼卡牌,水井位置如下圖 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》死亡神殿隱藏NPC作用介紹

《邪惡冥刻》中的死亡神殿有一個藏得比較深的NPC的就在一個棺材里,但是很多玩家都不太清楚死亡神殿的隱藏NPC到底有什麼用,其實死亡神殿隱藏NPC的作用就是獻祭貢品獲得第二把閃光的鑰匙和一張骨王的號角,更多如下。 死亡神殿隱藏NPC作用介紹 紅圈處進入地下室,此處有一個棺材 棺材里有一個能對話的npc,可惜沒有貢品不和你互動。 跟地下室入口的亡靈對話得知,需要一個銀幣作為貢品。 銀幣獲取方式為在戰鬥中把兩張不同的破碎銀幣擺在一起 則會合成一個完整銀幣(當然要缺口對缺口) 然後去和地下室那個npc對話進入更深層 在里面可以獲得第二把閃光的鑰匙 一張骨王的號角 一個開局獲得三骨頭的特效 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》銀幣獲得方法介紹

《邪惡冥刻》中的銀幣是遊戲里非常重要的貢品,是很多隱藏NPC需要的東西,但是很多玩家都不太清楚銀幣的獲得方法是什麼,其實銀幣想要獲得首先需要弄到銀幣碎片,碎片合成之後就能獲得銀幣,更多如下。 銀幣獲得方法介紹 銀幣獲取方式為在戰鬥中把兩張不同的破碎銀幣擺在一起,則會合成一個完整銀幣,需要注意的就是一定要缺口對缺口 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》死亡神殿隱藏要素位置介紹

《邪惡冥刻》中的死亡神殿的隱藏要素是遊戲里藏得比較深的東西,但是很多玩家都不太清楚死亡神殿的隱藏要素具體在哪里,其實死亡神殿里面的隱藏要素找到的有兩個,第一個是棺材里有一個能對話的npc,更多如下。 死亡神殿隱藏要素位置介紹 死亡神殿隱藏,圖一紅圈處進入地下室 此處有一個棺材 棺材里有一個能對話的npc,可惜沒有貢品不和你互動。 跟地下室入口的亡靈對話得知,需要一個銀幣作為貢品。 圖二為地下室 已經給過貢品就會出現再往下的道路。 來源:3DMGAME

超乎想像,各種意義上:從頭新鮮到尾的《邪惡冥刻》遊戲體驗

《邪惡冥刻》(Inscryption)是我今年玩過的最棒的獨立遊戲。 我並不是一個卡牌遊戲的愛好者,只玩過《爐石傳說》這類大馬路邊的作品。但 DBG 作為一個早已是紅海市場的傳統遊戲類型,想做出令人耳目一新的產品總歸是件困難的事情。《邪惡冥刻》它做到了,它甚至做到了從頭鮮到尾巴,遊戲的一周目體驗相當愉快。 作為一個玩家,在向別人安利一款遊戲時理應更多的以客觀視角來進行敘述和評價,但《邪惡冥刻》它太好了,處處充滿新鮮感,它的每一段旅程都是「船」新體驗。如果可以的話,我更希望大家立刻關掉文章,親自去體驗這款遊戲。而本篇文章出於私心也會更多的從個人感受方面盡量不劇透遊戲內容的情況下向大家敘述。 《邪惡冥刻》的開發商 Daniel Mullins Games 想必許多玩家都很熟悉,《小馬島(Pony Island)》和《六角疑雲(The Hex)》的開發商,對前兩部作品有所了解的玩家肯定知道,它家的作品那正常不了,在《邪惡冥刻》中同樣延續了 Daniel Mullins 作品神叨叨的氣質,克制、理智的瘋狂。 一眼望去,《邪惡冥刻》就像隨時能蹦出來血盆大口的恐怖電影一樣,黑黢黢的畫面,暗紅的燈光,配以令人毛骨悚然的配樂和只聞其聲不見其人的敵方牌手,一切都像馬上出現 Jump Scare 的樣子。不過我負責任的告訴大家沒有 Jump Scare,雖然我並不想告訴你這一點,恐怖的氛圍塑造更多的是為敘事負責,它也很好的完成了這一任務。 雖然整個遊戲體驗下來,其官方的各項發售前的宣傳近乎「宣傳欺詐」,不過在遊戲的主要玩法(之一?)上還是誠實的。除開各種解謎要素外,其主要玩法本質上就是一款 DBG 遊戲,玩家需要不斷構建自己的卡組,以戰養戰的挑戰敵人。遊戲部分的地圖和《殺戮尖塔》的設計思路較為相似,每次挑戰都會是按照一定規則隨機生成的全新地圖(可能也沒那麼新)。玩家將在一次又一次的挑戰中積累經驗,越變越強。 《邪惡冥刻》的打牌部分規則也比較簡單,概括來說即為常見的通過資源置換來獲得場面的思路。每回合玩家可以從自己的牌庫中抽選一張卡牌,或者選擇抽取一張用於獻祭的松鼠牌,而每一張被擊殺或者獻祭的卡牌都會產生一塊骨頭。獻祭數和骨頭數構成了玩家出牌所需要的費用體系。除了費用,攻擊力和生命值等常規數值外,遊戲還設計了30多種詞綴、6種可供額外使用的道具,十分豐富。而衡量雙方生命值的機制則是一桿天秤,每當牌手受到直接攻擊時,天平的刻度會發生偏移,雙方互相造成的直接傷害也會此消彼長,直至一方受到5點傷害,其將會被判負。 整個遊戲的打牌系統設計的十分精妙,《邪惡冥刻》的對戰體驗能做到難度恰好適中,又能在重復遊玩的過程中同時體驗到更多的新鮮玩意和憑借經驗變強的過程。具體來說遊戲的難度設計適中,每一次失敗的挫敗感很低,雖然失敗了但會讓玩家對下一次挑戰充滿信心。而遊戲的豐富度多到了夸張的地步,作為一個卡牌苦手,在第一部分的挑戰中反復嘗試了十幾個小時,完全沒有感受到任何枯燥無聊的情緒(雖然官方預計一般玩家15-20小時已經通關整個遊戲了)。在遊戲的第一部分,隨著一次次失敗後對遊戲理解的加深,慢慢的也會主動嘗試去搭配一些強力的卡牌組合,大多數情況下並不能按照自己的想法去搭配各種強力的組合,但往往自己認為的垃圾卡組就是能柳暗花明又一村,搭配出意想不到的效果。 Daniel Mullins Games 作為 meta 元素玩的最好的師爺之一,少不了騙觀眾的環節。且不說整個遊戲發售前的預告幾乎算是「宣傳欺詐」(預告中宣傳的遊戲內容僅為整體的冰山一角),遊戲內也充斥著各種各樣的...

《邪惡冥刻》森林隱藏要素位置介紹

《邪惡冥刻》中的森林地圖里面是有非常多隱藏要素的,而且藏得很深,很多玩家都不太清楚森林的隱藏要素具體在哪里,其實森林地圖里面的隱藏要素需要一些特殊方法才能找到,比如那個雕刻雕像的老太婆,更多如下。 森林隱藏要素位置介紹 圖一為森林右邊 從紅圈中的樹的間隙往里進入則會到達一個隱藏,具體是什麼這里就不說了。 圖二為森林左邊 從紅圈中的樹的間隙往里進入則會到達一個隱藏,戴上法師塔的單片眼鏡會有顏料痕跡,里面是第一張那個雕刻雕像的老太婆,和她對話會說一些有關劇情的對話(基本上聽了也聽不懂)。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》蘑菇博士任務獎勵介紹

《邪惡冥刻》中的蘑菇博士是遊戲里藏得比較深的一個NPC,不仔細找根本找不到,但是很多玩家都不太清楚蘑菇博士任務的獎勵具體是什麼,其實蘑菇博士任務的獎勵就是一個循環之後獲得一把閃光的鑰匙,更多如下。 蘑菇博士任務獎勵介紹 蘑菇博士,會發布任務讓玩家去找兩張一樣的牌來讓他們(他?)做實驗。 四次任務需要的卡牌分別是掘墓人 田鼠 哨兵機器人 和藍色法師(順序這里記不得了)交出卡牌後會給一張原卡牌的縫合牌。 並且在這里完成任務後會給一把閃光的鑰匙,到底完成第幾次會給不記得了,反正一次循環之內必然會給 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》蘑菇博士任務所需卡牌介紹

《邪惡冥刻》中的蘑菇博士是遊戲里特別的一個NPC,做他的任務可以獲得關鍵道具,但是很多玩家都不太清楚蘑菇博士任務到底要什麼卡牌,其實蘑菇博士要的卡牌就是掘墓人、田鼠、哨兵機器人和藍色法師,更多如下。 蘑菇博士任務所需卡牌介紹 蘑菇博士,會發布任務讓玩家去找兩張一樣的牌來讓他們(他?)做實驗。 四次任務需要的卡牌分別是掘墓人 田鼠 哨兵機器人 和藍色法師(順序這里記不得了)交出卡牌後會給一張原卡牌的縫合牌。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》蘑菇博士位置介紹

《邪惡冥刻》中的蘑菇博士是遊戲里藏得比較深的一個NPC,他會發布任務完成給予獎勵,但是很多玩家都不太清楚蘑菇博士到底在哪里,其實蘑菇博士就在森林地圖下面的一個長得像蘑菇的地方,更多如下。 蘑菇博士位置介紹 如下圖的位置里面是蘑菇博士,會發布任務讓玩家去找兩張一樣的牌來讓他們(他?)做實驗。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》森林地圖隱藏要素介紹

《邪惡冥刻》中的森林地圖是有很多隱藏要素的,可以獲得一些卡牌或者隱藏效果,但是很多玩家都不太清楚森林地圖到底有什麼隱藏要素,其實森林地圖的隱藏要素就在大地圖上那個門洞的左邊,更多如下。 森林地圖隱藏要素介紹 門洞人物會在那里停住,按左鍵則有一個隱藏點。 圖二為隱藏點具體樣貌 紅圈里是一個觸手,互動會給一張野獸牌(就是第一張野獸牌) 不過我並不清楚在法師塔不去互動這里會不會有牌。 綠圈里是四葉草,互動後之後的戰鬥第一次抽牌可以重新抽一次,如果你先下牌了則失效。 來源:3DMGAME