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《魔物獵人崛起:破曉》2.0版配裝思路

稍微刷了下怪異克制,感覺刷出等效+1還是很容易的,那麼全身就是多了等效5的自由技能。 這下算是配裝大解放了,可以不用再關注裝備的具體技能,而是直接看技能類別和算等效就完事了。 1.首先看你這武器需要的技能類型都是什麼 需要專有技能的,先鎖定專有技能 輔助向的一般用護石出比較賺 裝備技能類型基本就是: 輸出向:攻擊,看破,弱特,超心,連擊 盾牌向:防性,防強,攻擊守勢 閃避向:回距,回性 輔助向:翔蟲,高速變形,收刀 生存向:精靈加護,恢復+,恢速+ 屬性向:屬性會心,還有金銀火的那幾個 遠程向:各種彈強化 弩炮向:各種弩系技能 炮擊向:炮術,裝填up 專有向:伏魔,狂龍,血氣 2.挑選裝備底材,等效4起步,比如炎王頭,鑄鐵腿,金火手 非輸出向技能,等效5,6的都有不少,甚至有等效7 3.克制裝備,出到一個有用的等效就停手,可以觀星哦 4.隨便配配,避免有技能超出最大等級 5.塞珠子 這樣粗略算算,全身5件裝備等效25,護石算4,武器算1,合計等效30 攻7看破7弱特3超心3合計也就20,你還能塞進去至少等效10的輔助技能。 來源:遊民星空

《異度神劍3》奶媽行動規律分析及配裝思路

如果各位像我一樣困難難度開荒,想必都會被蠢到家的奶媽氣到吧。不過經過100多小時的遊戲時間,我得出了一些關於奶媽行動的規律,並以此為基準調整了技能和配裝,其實就兩個內容。 一是回復職業AI的行動規律。為什麼很多時候你殘了奶媽不奶你,其實就是和行動規律有關。初始的技能配置其實有很大缺陷,必須加以調整。 二是配裝策略,以流程中幾個典型奶媽職業為例子,保證大家在一周目困難流程比較順利,避免出現卡關練級的問題。非困難難度也可參考。 奶媽行動規律 1、救人。這是最優先行動,包括扶起倒地等行為,無論你死得多遠總會有個奶不遠萬里救你。大多數情況下這是好的行動策略,不過也有例外,比如全隊吃aoe倒了幾人,主坦殘血,這種情況但凡玩過魔獸類遊戲都知道首先是要保證主坦和奶媽血線,然後再去救人,否則主坦會因boss後續攻擊倒下,離團滅就不遠了。而這時因為奶媽不遠萬里救人,浪費了給主坦回血的時機導致團滅。 2、就近原則。說白就一個字,懶!!!除了救人外任何行動以最近目標為基準,導致奶媽和主坦站一起吃aoe的根本原因。這點後面會細說。 3、各個回復職業都會一個領域技能,也是增長天賦槽最重要手段。根據領域類型不同而導致行動優先度不同: 攻擊、技能填充領域:優先攻擊手,其次主坦 防禦、迴避領域:優先主坦,其次自己 再生領域:優先掉血的。注意我這里的用詞是掉血而不是殘血,這差別可大了之後在4樓會說。 戰技追擊:優先自己。不建議給奶設置這個領域。 4、會保留回復戰技,包括再生領域,本作奶的回復范圍有限,所以當全隊只有你一個殘血時奶媽會不遠萬里過來奶你。但一些攻擊後回血的戰技,AI會當攻擊戰技開場就扔出去,之後只要填充完成高機率就會立即扔。 根據上一樓的原則回答遊戲中遇到的關於奶媽詭異行動的問題,如果大家還有別的問題可以問我。 為什麼奶總和主坦站在一起吃aoe? 因為就近原則,如果開場加完buff後沒有位置戰技,能不動就不會動,所以才說懶。而開戰時所有人往往會站在一起,這時主坦開始頂怪,主c開始繞後,奶的話開場放buff和領域技能,放完後如果主坦掉血嚴重就奶,技能會進入冷卻,沒有特別情況就站在原地平A。 為什麼攻擊領域從來不加給我而加給主坦? 其實開場就加了,只不過AI手速太快,在你沒繞後之前就把領域送你了。注意如果隊伍里有兩個攻擊手,根據就近原則,奶媽會優先給離得近的那位攻擊手。攻擊手AI的行動原則如果後面我機會我單獨開貼說明吧,總之也好不到哪去,往往都離大部隊很近,所以奶媽就不會跑遠路送你光環了。如果全隊只有你一個攻擊手,在離得不遠的時候如小型怪側面,且在主坦血量健康時,奶媽是會過來送你領域的,不過困難難度這種情況比較少。 2、我主控諾亞當主c,主要在背面輸出,被一個aoe打殘了,我全隊三個奶,為什麼沒有奶過來奶我? 很簡單,吃aoe的話全隊都殘了,根據就近原則,奶媽會給最近的隊員(一般是主坦)奶,奶完之後因為技能進入冷卻,奶媽就不會有別的行動原地平A直到技能填充完成,而因為主坦一直頂怪掉血,回血技肯定轉好就會加給主坦,永遠不會理你。如果你通過手動把奶媽放你旁邊,他岀會優先給你奶,不過主坦就危險了,奶。另一種情況是全隊只有你殘血,這時奶就會跑過來奶你,之後就在原地平A。 另一種情況,當你ot了而且命大沒被兩發幹掉,這時你會享受奶媽360度無死角服務,只不過你能頂多久就不好說了。 為什麼打群架時奶開場就倒? 回復戰技和領域技能、buff技能會獲得大量仇恨,而且還是敵方全體的,如果主坦沒有傳說咬咬這類裝備只能拉住一人,其他人的仇恨就全轉到奶身上,困難難度下就那小身板不得幾下跪嗎。最典型的例子就是石動,每次放完再生就被集火,如果沒副坦拉住基本把把秒跪。特別是後面一些精英團隊,不好好規劃就算平級也是分分鍾團滅哦。不過這種情況並不是無解,首先在仇恨拉穩前不要使用集中攻擊指令,等仇恨穩了再集火。再次,隊里放兩個坦,能有效分擔火力。變身清仇恨也可以考慮用,特別是開場,一定要集中火力使對方減員,連鎖不要留,就算減員也要開。當然,進攻是最好的防禦,集中火力收拾掉幾個後面就好打了,不過如果是精英團隊就比較麻煩,就要有目的規劃一下。 隊伍中幾個奶合適? 困難難度,推圖做任務至少兩奶,三奶比較好,像星輝士這種功能性很強的輔助務必帶上。單奶,我沒有勇氣嘗試,除非刷99金幣飾品。 碼字太麻煩了,而且想不到別的問題了,之後會更新奶媽配裝,基本不會出現團滅問題,如果團滅就一般是坦頂不住了,說明隊伍實力還有待提高,不要把鍋甩給奶了。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》2.0奇襲銃槍配裝分享

綁月迅龍三件奇襲3砲擊增加1.2倍傷害,全彈約可增傷100齣頭。 自帶4匠+珠子1匠+武器傀異鍊成銳利度+10直接變長紫斬。 可考慮舍棄超會心和弱特(畢竟不再打頭改打魔物後面全彈為主),出剛刃和利刃,看個人喜好。 加上地裂斬的BUFF一顆彈傷害可破百。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》武僧常見流派配裝分享

風火核爆流的話就是帶個主武器龍怒和龍卷風,起手爆裂上buf,然後龍怒七相拳,最後一個龍卷風,畫面美滋滋,好吧,我不喜歡玩,還是敲鍾有感覺哈哈,反正打BOOS必帶分身,傷害槓槓滴! 圈圈流一個副本,一個爬塔,副本就是全輸出精華,爬塔就把肩膀換成釋放七相增加減傷,還有褲子的釋放颶風增加20的減傷,越塔可以增加存活率!好吧,我自己已經爬不動,有減傷也嘎嘣脆,戰鬥等級差幾百太難了! 最後我自己弄得刷刷野怪的,就是充能多,cd少,打擊感嘎嘎的,反正都是手動刷野,必須要打擊感旋風腿+20范圍,金鍾+20范圍,波動用的充能2次打一拳直接爆的,反正打擊感要多爽有多爽 核爆流清群怪挺爽,但是我個人感覺沒得圈圈流續航高,而且圈圈清群怪也帶勁 來源:遊民星空

《暖雪》天賦加點及配裝思路講解 新手入門教學

天賦頁 綠色系前半頁>綠色系後半頁=黃色系>紅色系 天賦頁最優先綠色系(記憶贖還·命)的前半頁 如圖,最後一排點亮左數第一、二個天賦即可,最右的天賦可以不點。 無論是有操作水平的熟練玩家,還是不熟悉操作的新手玩家,綠色系前半頁都應該是最優先的選擇。 1.綠色系前半頁提供足夠彌補【走火入魔】缺陷的容錯。說到底肉鴿遊戲沒有操作怪,遊戲內房間的怪物生成是隨機的,即使對自己的操作無比自信的深度發燒友,在面對怪群時也不能保證自己絕對不會被各種傷害蹭到,遊戲最開始時,玩家沒有任何減傷手段,血量上限只有100,無法通過精煉獲得生命,只能依靠秘籍,因此即便湊齊了優秀的套裝,在小怪關卡死於【走火入魔】的風險依然不低。 2.綠色系前半頁解鎖神器【玄武之魂】。【玄武之魂】2號位的強度,文集里的【指南修正-2】已經說過,無論是初玩還是遊戲畢業,它都是可以無腦拿的聖物。 對自己操作比較自信的玩家,至此轉點黃色系,提升發育能力。 對自己操作有自知之明的玩家,繼續點滿綠色系,而後轉點黃色系。 聖物 白色、紫色聖物的強度梯級和橙色聖物嚴重不符,有些聖物依然好用,但大量聖物或因喪失關鍵機制、或因物數值過低,嚴重不符合橙色聖物的強度梯級,低難度【裸衣】就是最強聖物。 【玄武之魂】2【須臾之沙】3是始終可以信賴的聖物。 秘籍 很多攻略總結出的秘籍優先順序都是針對狂雪玩家,對停留在低難度的玩家,【裸衣】【神勇無懼】等無副作用的秘籍實際上更加優先。 【走火入魔】:對於綠色系已經點滿的玩家來說,【走火入魔】雖然會提升受傷,但玩家受傷只有偶然失誤時損血,綠色系能提供的【具有一定CD時間的,對過多傷害的減免】正好對應了這部分,彌補了【走火入魔】的缺陷,因此【走火入魔】才大放異彩;對於遊玩時間短,天賦頁沒有點好的玩家,【走火入魔】弊端很大。 【魂多勢眾】:錢力,典型發育天賦,在第三關【龜之章】開始才會發力,對前期過渡沒有太大益處,狂雪玩家通過黃色系天賦,開局自帶很多資源,前期少一個秘籍並不影響過渡,但對於新手玩家,【魂多勢眾】有時只是相當於浪費一個秘籍,前期過渡不成功,整把遊戲都進行不下去,發育也就沒得談了。 武器 低難度下,武器在龜章後的休息區敲成紅色品質的機率才比較高,前面幾章的休息區還是別反復SL刷品質了,聽人家鐵匠吹口哨也不好玩。 低難度沒必要追太好的武器,黃色品質4個隨機詞條比較合適的話,足夠用到通關。 異聞錄 異聞錄是用來解鎖某些聖物、武器、永久加成的。 聖物【血玉髓】【星辰之玉】、武器【咒殺】都是通過異聞錄解鎖的,但十 分 雞 肋,只起污染獎池的作用,如果不是為了刷成就,即使湊齊了異聞錄,也不要點擊解鎖。 已經解鎖的玩家如果不介意,那麼重開一個存檔,獎池里少兩個垃圾聖物,平時體驗會更好。 npc 豬章小boss之後可以找到一個小偷。 鶴章小boss之後可以找到一個靈魂鐵匠。 鶴章大boss之後自動加入一個好女人。 龜章小boss之後可以找到一個機關商人。 龜章小boss之後可以找到一個機關商人。 龜章小boss之後可以找到一個機關商人。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》微氪聖教軍格擋流配裝

以普攻有30%的格擋技為核心的BD格擋流,主要參照亞洲服跟美服一些微氪聖教軍的配裝,無論在pvp跟pve對於微氪聖教軍的體驗是相當好的。 大概可以理解成1階翅膀用了格擋流,有機會能打贏2階翅膀~對於微氪非常友好。 剛更新完無聊試試單刷沖52層,結果過了,感覺小弟這1600裝等的格擋流能刷到55—58左右。 其實我沖的層數算一般人都能沖的層數,只是重點在於對比排行榜上下大佬們都是金光閃閃的全5星,我才1-2星混搭,而且我還是隨緣玩。個人覺得格擋流還沒被完全開發,格擋流絕對對於微氪是非常好用的流派。 再談談戰場pvp,由於很少pvp每日3場日常,低端局個人感受挺不錯的,思路是有旗子上馬沖進去,開天譴拉人,再放天罰一直等人圍毆,格擋爆傷,越多人打我傷害越高。 6件裝特質 頭——旗子隨自身移動 肩膀——旗子時間+30% 衣服——天譴把敵人吸取過來 褲子——天譴+20%范圍 武器——天罰變固定位置旋轉傷害 盾——格擋後會燃燒敵人 這里盾的特質是核心中的核心,沒盾特質不能玩。 然後強化6件暗金裝特質,6個部位全部洗成格擋+2%,加上主技能的30%,那麼就有機率42%格擋。 如果不氪金,就選隨緣選另外3個特效即可: 1.加普攻傷害2.加技能傷害3.加暴擊加成傷害 因為微氪,只考慮1-2星寶石,盡快升級到10lv覺醒,覺醒部位優先選擇頭部+肩膀,格擋流要殺人的話核心在於旗子爆發,所以覺醒頭部+肩膀能減去旗子20%CD,體驗非常好。 寶石選擇 一星寶石選擇 1.卡爾森的鼓舞:加攻速藍色那個,因為格擋流需要聖教軍一直普攻觸發,攻速越快傷害跟觸發越高 2.連鎖寶石:打多個范圍傷害那個 3.狂戰士之眼:最多增傷16%那個,個人感覺多那5%易傷還是有點痛的 4.永恆折磨:暴擊傷害那個,這個寶石是格擋流核心,因為帶旗子必爆,最應該優先升這顆到10lv 二星寶石選擇 1.力量與統御:對於格擋流算是最好的二星寶石,像騎馬有普攻+技能傷害,都能吃到buff 2.狂熱之牙:非常好的二星寶石,缺點就是,要氪金買通行證送,不氪就沒有這顆2星。 如果有能力選一顆5星寶石來用的話,除了染血就是能量之源了,染血太太太貴了,聖教軍的各種技能都會觸發buff,觸發特效,最重要升到10級的減CD非常有用。 小寶石選擇 孔是紅色孔越多,對聖教軍的收益越大,每件裝備最多能爆出來3個紅孔。 紅色孔: 傷害石跟生命石用1:2的方式升級,打個比方全身6個紅色孔,那麼用2顆傷害石+4顆生命石作為搭配。 黃色孔:全選抗性寶石 藍色孔:全選破甲寶石 綠色套裝選擇 無腦苦行僧套,加15%持續傷害那套。 現在我身上只有2件套特效,其他哪個裝等高穿哪個,還沒湊到4件,感覺4件套苦行僧套傷害會更炸。 主要技能選擇 1.普攻+30%格擋的主要技能 2.天譴 3.天罰之劍 4.旗子 5.騎馬 巔峰天賦選擇 主加點在臨危不亂天賦上,最重要把里面天賦的《格擋》跟《暢通無阻》兩個天賦給點出來。 單人格擋流沖層小tips 1.看到黃色怪避開,上馬看到藍色怪越多越好,圍繞藍色怪為中心放技能,順序依次是 開旗子——天譴——天罰,中間穿插普攻觸發格擋,差不多上馬Cd好了就上馬,都在cd中的話一波後等下一組CD爆發。 2.其實天譴吸怪以後,放天罰的黃色圈圈從左半逕到右半徑是有一段小距離的,跟怪保持好這個圈圈的半徑距離其實挺關鍵的。 最後總結下哈,小弟不太熟練情況下用這套才過了52層大秘境,感覺還是挺值得微氪玩家玩的,當然如果你是大氪長,想知道格擋流全5星的上限能去到哪里! 這里不考慮價錢的情況下聖教軍全5星的推薦是:純pve向 1.鬥志翡翠 2.能量之源 3.腐蝕之源 最優以上3個寶石,下面次選 4.神之恩賜 5.澤文森的獨居 6.陰影回響 注下原因:(根據外服格擋流巔峰150的五星寶石建議分享) 1.沒3階翅膀發揮不出鳳凰灰燼該有的威力。一次戰場7分鍾也最多觸發2次,攻擊力不夠盾很薄。 2.狼嚎實測對格擋流作用不大,精華在那3秒控而不是傷害,可是對於聖教軍觸發率感人。 3.石像鬼只打pvp有用,大氪長可存。打控場 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》平民召喚流死靈配裝指南

前面先貼出我目前用這套bd爬塔的極限 死太多次了 打小怪沒死過 後面boss快死的時候著急了 連著死了好幾次 不然時間應該還會剩下一分鍾多點。 裝備選擇 套裝-牧羊四件套 技能選擇 pve必帶 沒什麼好說的 配合副手三邪傷害很高 靈魂技能 亡者之牆會召喚出5個亡者衛士,這五個衛士算作召喚物可以吃滿套裝和寶石需求的召喚物數量,同時本身坦度非常高,而作為單位還可以有效的吸引怪物仇恨,是這套bd里的主坦技能 土魔 輸出是石魔里面最高的,同時很肉,打輸出為主,緊急情況也可以抗一抗怪,平時就直接召在後面,或者先召前面抗倆下拉回來 亡者隊長 這個格子我試過很多,都沒有隊長效果好,作用和石魔類似,不過更多是用來賣,因為復活時間很快,大風車輸出也非常可觀,在剩一兩個小怪的時候補刀效果也很好 再講一下這里為什麼沒有選擇弓箭手,弓箭手的輸出應該是會比隊長高一些,但是弓箭手的最大問題是他需要四個,本身太脆,一旦吃到aoe很容易暴斃,復活起來得一個個復活,很長一段時間真空期。而隊長死了幾秒鍾復活又是滿戰力,同時本體死亡也會帶著所有寶寶一起死,弓箭手很難全程保持三個以上,容錯率太低 亡者法師,輸出核心,沒什麼好說的,這里主要談一下為什麼不帶雷射法師,我上一套bd本來帶的是雷射法師,也就是副手選擇黑魂守御,但是在測試的時候意外的發現雷射法師的dps和普通法師一樣,而且在轉換目標時還會因為雷射平移滿浪費傷害 寶石選擇 這套只需要4個1星寶石2個2星寶石,而且能完美發揮每個寶石的效果 常規 召喚必帶 常規 召喚必帶 常規 必帶 常規 召喚必帶,打的時候記得往後走a,最大化獵神收益 由於套裝加爆率,這顆寶石是必定觸發,常駐額外傷害以及急速加成 這顆寶石應該可以靈活替換,因為帶的魂火分裂,所以我選擇了這個,能增加很多傷害 最後說一下打法,整體就是平推,可以稍微越過怪去前面拉一些怪回來打,作戰角度不要超過180°,盡量倚靠窄道最大化亡靈法師傷害,如果有怪沒全部拉住靈活運用亡靈隊長和石魔的位移去提前處理掉,打起來就是前面放牆後面輸出,如果牆被提前打掉就且戰且退,拉扯一下 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》召喚流死靈配裝教學

前言:召喚的攻擊手段就2種,普攻和寶寶,本套BD就是將這2個手段最大化 寶石 1星:卡阿森的旺盛鬥志,狂戰士之眼,自由與虔誠 2星:狂熱之牙,追隨者的重擔,獵神的凝視 解釋下寶石的選擇: 1星 卡阿森的旺盛鬥志,選擇他是因為你除了普攻什麼也不是,那豈不是越快越好? 狂戰士之眼,全職業通用。 自由與虔誠,召喚核心 2星 狂熱之牙,攻堅專用,越打越疼 追隨者的重擔,召喚核心。 獵神的凝視,唯一可以給寶寶增傷的選擇了 優先全寶石5級,然後1星的追10。 2星順序:追隨者的重擔-獵神-狗牙 裝備選擇 頭:弓箭頭,隊長,2選1 肩:蘇生 褲子:狂暴褲 武器:火熔岩 副手:鐮刀法師 衣服:隨意吧,什麼屬性高用什麼 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》聖教軍配裝推薦

首先,一個事情必須明確: 1.「維圖的心境」綠套效果不會為暴擊旗子增加時間。 2.「維圖的心境」綠套效果可以增加騎馬時長、無敵時間。 所以,聖騎的綠套我的一己之見: 推薦苦行者(持續傷害)+千風(移速)。 維圖的心境(增益時間)和江湖商人(護盾套)這兩個備選。 PVE強烈推薦持續傷害【雷射流】 這樣搭配,除了暴擊旗子,火焰騎馬+掄錘橫掃+聖光盾閃,這三個技能都能吃到【苦行者】套裝的持續傷害加成。秒傷和總傷都是聖騎最高的搭配。 騎馬:火焰(褲子)+遠程打擊(衣服),騎馬時長(護肩)這個可選 橫掃:旋轉掄錘子(主手) 暴擊旗子:時間延長(護肩)+背旗子(頭) 盾閃:聖光盾閃(副手) PVP玩法,零氪低氪微氪,騎馬流還是首選,來去自由。氪度不足,那就放好插旗和無敵,然後騎著馬繞後偷殘血或者打斷治療,都能發揮很好的作用。 燃燒馬+吸人天譴+指定區域內所有友軍無敵5秒(原裝的也行)+旗子(時間延長和背旗子都可以,因為你選的有聖光護體)。 PVP降維打擊玩法:重氪 1.聖光盾閃:盾閃范圍增加(又粗又長)+盾閃傷害提升10%+持續套 你就是整個戰場上的奧特曼,剩下的技能閉著眼搭配,降維打擊。 來源:遊民星空

《魔物獵人:崛起》肉裝回血笛子配裝推薦

武器:魔法笛子 技能:防禦7回復3自動回復3精靈加護3吹笛名人1 裝備自帶技能:鋼殼的恩惠3挑戰者5 其他技能看著配,昏耐啊迴避啊,護石要求不高 帶兩個麻痹狗子,無腦吹體力回復和音之防壁就行 武器技能帶響、和下蛋,其他看個人喜好 護石有關鍵技能再來個二級孔完全夠用了 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》獵魔人PVE配裝參考

裝備 主手把多重收束成直線射擊,裝上它,你的多重射擊就可以被稱為小掃射了(副手帶掃射收束的掃射),配合頭+4發箭矢,能瞬間打出爆發傷害,單體群體都能用,特別是單體,比較爆炸。 還有個很大的原因就是這主手的外觀真不錯!對於0氪來說,沒有那套冰時裝,用這個也能稍微解解饞,哈哈。 肩膀狼群也是范圍直線。 副手穿透YYDS!(沒選掃射的直線收束就是因為這個),套裝暫時用的夏巴,好像叫沙巴。 技能搭配 順便給萌新解析下這個位移技能。 它可以飛檐走壁(但不能像法師的位移那樣穿) 但這不是重點,重點是技能發動期間無敵! 很好用,屬於必帶技能。 利用這個無敵,可以規避很多致命傷害。 比如: 8人本第一個boss的全屏技能 苦痛菊花怪砸地 法墓老一震退 等等 除了無敵之外,它還能解除禁錮。 比如: 精英怪的禁錮 法墓尾王的蛛網 等等 都能解! 至於在PvP能不能解,那我就不知道了,我不打PvP。 技能釋放順序我個人習慣是起手狼群,接3連射,再開復仇。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》炮術盾弩配裝分享

可單刷可聯機,無需打點無需翻滾傷害穩定。 魔法護石,各位可自行調整,無buff訓練場榴彈3一發129,吃飽術團子實戰135-153,龍擊彈1400-1700。 1.熾妃蜘蛛重弩370面板,可以走填走射榴彈3同時擁有4發彈匣完美契合調和點,2級百龍孔插炎魂珠子可以給榴彈增傷。 2.零件改造+防性5,除了個別大招比如明日香二連手尾炮,天彗龍3連雷射,所有怪都可以全場擋下來靠超回復力續航,烤魚都不需要吃, 3.建議設個滑鼠或手把宏,一鍵調和,把榴彈1榴彈3龍擊彈都放里面, 4.隨從請帶雙遠程狗,技能遠程優先,遠程強化,貫穿強化,攻擊大小,武器風神龍的遠程面板最高。不要用麻痹睡眠武器和異常強化被動,你多打的傷害可能還不如雙狗犧牲的傷害多。 來源:遊民星空

《再刷一把》暗阿語怎麼玩?暗形態阿語配裝推薦

暗形態阿語配裝推薦 好多大家一開始不知道阿語能轉暗形態, 所以也不知道怎麼配裝備,我原來也不知道,花了-天整理的45級暗阿語最佳配置。 因為層數關系, 在沒達到對應層數前打不到的裝備全部用暴擊裝備代替,下面附圖以及一張打深淵的傷害圖,寵物的話用的阿語專屬寵物惡魔犬,有個惡魔之心就夠了。 來源:遊俠網

《魔物獵人崛起:破曉》近戰弓箭配裝分享

把頭上的迴避珠2換成刃麟珠,測試過能提高5%左右最後傷害。 如果有等效4護石,可以直接穿千刃龍衣服,保留回性3回距1的前提還能帶刃麟打磨,舒適程度爆表。 護石隨便找了個垃圾的攻2S3,其實任何3等效的都能用毫無要求。 裝備和技能 總結 優點 1.簡單粗暴數值怪,能用動作就兩三個,一力降十會。 2.大半時間在按滑步箭斬,外加所有攻擊動作後搖都極短,帶上回距以後哪怕對上多動症怪也非常安全。 3.平A和滑步箭斬都是幾乎360度判定,除了跳插要瞄準一下很難出現高血壓行為。 缺點 1.鍵位從弓箭傳統左右鍵變成了中鍵側鍵,一開始很容易按錯。 2.怪車遠了需要收刀翔蟲追,遠程選手可能不太習慣。 3.數值再高也就一刀400,上限被卡的死死的。 適合人群 1.玩弓老是因為貪剛射被一巴掌閃飛。 2.玩太刀一頓花里胡哨最後神威MISS高血壓。 3.不追求極限能過就行,因為上限實在不高。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》恢復流近戰通用配裝分享

技能 攻4見7痛3超3匠2翔蟲1破壞1。 防7回復速度3回復量3氣血2耐暈3。 特點 基本上涵蓋了重要攻防技能。 主要用法是吃超回復貓飯4級,加上回復速度3和烤魚,你就完全不用吃藥了,血漲得飛快。破部位後更是能靠氣血2吸血。 匠2讓斬味基本不成問題。 個人認為很舒服了。如果你想傷害再高些,可以換上狂龍病或者伏魔,吃烤魚後紅血完全能頂住,不會掉血。 如果你不需要延長烤魚默認的1分半時間,可以把道具使用強化換成別的你需要的技能。比如磨刀之類的。我是覺得一條烤魚2分多基本上就撐到破部位了,後面就不用吃了,比較方便。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》獵魔人PVP配裝分享

肝度參考 目前118巔峰,伺服器巔峰120。一直用pad玩,看了下這周日均使用螢幕2小時24分鍾,(包括劃水和工會吹逼時間)主要是除了兩個新的活動送大鑰匙,周五搞了下。戰鬥力2700 氪度參考 兩個月卡兩個通行證,一個奇才之路,小禮包一兩個,加起來400人民幣左右。出了一個4/5的寶石12萬賣了一周沒賣出去,賣出去會有很大提升 PVP勝率48%,每天3把,30分鍾以內,獵魔人排名68,傳說3144分,估計明天就重置了,給大家說說我的技能搭配。 技能 十字弓射擊,多重射擊,復仇,復仇箭雨,盪鞦韆 套裝2(夏巴斯)+1+1,有條件可以帶2+2,受到傷害加盾挺不錯的 頭盔 盪鞦韆次數加一 胸甲 復仇箭雨持續時間延長30% 肩甲 復仇箭雨召喚數波影獸向前沖鋒 褲子 復仇期間,沒兩次普攻射一發火箭 主手 多重射擊點燃敵人 副手 十字弓射擊穿透 寶石(主要是為了PVE配的,PVP沒得換) 2星熱切尖牙5級,連續攻擊對該目標傷害提升 2星力量與號令5級,每9秒提升攻擊或者技能傷害 1星致死連鎖5級,命中多個目標提升傷害 1星無窮折磨5級,暴擊機率造成持續傷害,提高攻速 1星卡亞森的鼓舞5級,提高攻速,提高主普攻傷害 1星狂戰士之眼5級,造成傷害提高,暴擊率提高,受到傷害提高 巔峰(主要是還是為了pve) 點出所有寶藏獵人主動天賦 75點 點出鬥士免疫控制一次和春哥 38點,剩下的我點了傷害,等巔峰夠了可以點出鬥士里面免疫控製冷卻縮短到10秒 平時刷圖激活寶藏獵人,PVP激活鬥士。 打法介紹 混就完事了,因為每個人都有回血,所以只有打死對面才是有效輸出。所以蠻子一絲血的時候就不要盯著使勁a了,盪鞦韆到後排射幾箭打亂他們輸出給自己隊友創造機會。普攻充能滿了以後可以邊緣根據小地圖紅點輸出一波aoe。 防守方不要怕死,隊友控制多就配合打輸出,隊友控制少就當自己是刺客,兩段盪鞦韆進後排輸出,一段盪鞦韆拉扯,多重射擊不要一次按完三次,留一次等自己快死,或者對面要跑的時候用,用後續的持續傷害打斷回血。復仇之雨是一個范圍多段軟控,盡量往人堆里扔。 進攻方打法要稍微猥瑣一點,不要無腦沖,使對方減員為目的,進攻方一局比賽死亡8次以上就是再拖隊伍後退了,要改一改打法。 整體體驗下來一個48%的勝率就能說明問題,輸多贏少,獵魔人在PVP環境里面太弱了,PVP遇到4個獵魔人一隊基本上沒贏過,但四個野蠻人或者四個法師都會覺得這把穩了。同時也確實存在一個人打4個的情況,我應該遇到了兩次吧,一次在自己這邊,一次在對面,野蠻人三下普攻+旋風秒了滿血的我。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》獵魔人憎恨爆發流配裝

以下均為個人見解,我目前獵魔人等級是巔峰20,很多傳奇精華沒有收集到。 技能配置 多重射擊 憎恨之雨 憎恨 繩索射擊 裝備配置 頭部:逝去者的視界 衣服:憎恨之心 肩膀:瓦什的狂風奔行 褲子:毀滅之路 主手:火焰惡意 副手:飢餓者 可替換裝備 集中憎恨兜帽(世界搶怪更爽啦!) 神機變(你能追上我的speed嗎?) 記憶深刻(極致的輸出,氪佬減cd堆高了會很好用) 暗影飛行胸甲(暗影獸多多益善!) 考夫的無情怒火(攻速高了估計對單收益比毀滅之路高,自己抉擇吧) 套裝推薦:沙巴斯的破碎套裝 狡猾的江湖游商 寶石推薦 平民 卡阿森的旺盛鬥志(攻速即傷害!) 狂戰士之眼(永遠的萬金油) 連鎖寶石(獵魔人的攻擊都是aoe噢) 獵神的凝視(眾所周知 獵魔人=獵神) 狂熱之牙(隨便幾次普攻就把增傷拉滿了) 氪佬 五星神中神,一二星都是弟中之弟 常見問題 Q:為什麼不選擇引導流,例如暗影飛刀和掃射? A:暗影飛刀站樁攻擊,機動性不好,掃射aoe能力不強,即使搭配不協者主手,如果有固定隊友可以選擇玩引導流,輸出環境優秀的情況下搭配苦行者的遺澤套裝輸出很爆炸 Q:箭塔好用不? A:其實dps還可以,但是單刷的話也是同樣的問題,沒有機動性,並且cd長,箭塔還很脆,野外打連擊可以帶 Q:獵魔人pvp環境怎麼樣 A:幾乎沒有輔助能力的小脆皮,如果你戰力碾壓,上面日常的裝備配置就可以隨便宰(頭部換神機變,主手換寒冬之息,肩膀換冰雹肩鎧/寒怒鬥篷)沒有戰力就隨便混咯,跟著大哥,幫大哥扔點寒冰系技能輔助一下 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》風火核爆流武僧配裝分享

頭:(其他傷害可以引爆烈掌傷害) 衣服:沙塵暴 褲子:猛虎什麼的(飛踢出旋風) 主手:七星閃點燃火傷害 副手:爆烈掌從天而降 肩膀:七星閃傷害+10% 技能:爆烈掌,颶風轉,七星閃,飛踢 這是目前最強天梯的風火核爆流。 原理是七星閃點燃火屬性後,飛踢的風和沙塵暴次次爆擊。所有傷害可直接引爆爆烈掌。 頭和副手換一下就是純風火流 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》大劍配裝思路大劍怎麼配裝

試過各種配裝,除非不可描述個攻3通2s311很難做到滿攻滿會,但是大劍有其特殊性,那就是延遲出招,不論蓄力還是gp,真蓄第二段傷害都是需要時間出招的,那麼這段時間為什麼不用來等《精神抖擻》的延遲buff呢?特別是有一件為大劍量身定製裝備的情況下? 經過實戰日常走位和翻滾後出刀測試,無論是蓄力還是gp,真蓄第二段出手的時候《精神抖擻》幾乎必定處於觸發狀態,只需要看破4就可以保證滿會,技能一下就寬裕起來了。 更別提白送一個《提供》,《提供》意味著什麼?更多的血!更高的防!更多的攻擊力!這不比你糾結連擊還是修羅,吸血還是狂龍病強?更何況,你可以全都要!突出一個應有盡有! 護石攻3s31 如果你沒有好護石,下圖等效3的護石就可以出。 衣服可以無縫切換爵銀變吸血套。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》業鎧防禦7大劍配裝分享

護石是最近鍊金(才)出的弱特2S211,不過無集大劍的配裝要出看破7攻4守勢3翔蟲3還是很簡單的,三等效四等效護石都可以。武器用王國大劍的話可以749防 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》冰晶火線法師配裝指南

先簡單介紹一下吧,火線流派是法師的成型流派之一,特點就是手極長,極限可以跨兩個螢幕攻擊敵人,而且成型以後傷害爆炸,缺點就是輸出需要站樁,如果在PVP中找不好位置的話容易被死靈法師和和尚暴打。本人日服小氪黨,JJC目前傳奇段位,依然可以保持場均擊殺15左右,勝率60以上。 話不多說,我們直接來看裝備和寶石,首先是頭部,我建議常駐隱身頭,因為隱身頭的分身有嘲諷的作用,PVE非常好用,同時PVP隱身也可以關鍵時刻救你一命,寶石選擇的是月卡寶石,大名鼎鼎的「受罰者之災」,屬性非常契合火線法師,因為火線法師的特點就是多段傷害,很容易疊滿被動。 接著來看衣服,衣服我選擇常駐冰晶衣,凍結特效無論是PVP還是PVE都有非常好的效果,是反制近戰職業的利器,同時能很好地保護正在滋射線的你。寶石我選擇獵神,沒什麼好說的,我之前也提到過了,火線法師利用冰晶能夠輕易吃滿獵神的增傷,屬於中氪以下必養寶石。 肩膀選擇火線肩膀,火線流派的核心,寶石我用的毒石,原因有兩個,第一,火線流派的高頻多段傷害很容易觸發毒石。第二,毒石的傷害可以觸發苦行者四件套的傷害效果,這個我們後面再談,沒有或者養不起毒石的大家可以考慮使用一星的暴擊流血寶石替代。 褲子選擇混沌樞紐,原因是可以更有效地清除PVE中的小怪,同時,如果PVP中有人在你滋射線的時候近身的話,就會同時受到大射線+小射線的雙重傷害,可以更有效地針對對面的近戰職業。寶石我選擇狂戰,簡單粗暴的增傷寶石,而且很容易10級,可以讓褲子覺醒從而獲得額外的10%射線傷害,可謂錦上添花。 接下來是副手,這個副手是PVP使用的,PVE的話換成不悔狂風即可(奧數旋風的充能數+1),寶石就沒什麼好多說的了,全遊戲最貴但是也是最強的寶石,養不起的大家可以使用連鎖寶石替代。 主手同樣是PVP使用的主手,PVE的話更換為塑風者即可(奧數旋風變為追蹤的龍卷風),寶石我用的澤文森,這個單純是因為我出了一個4星的綁定澤文森,又不能賣,捨不得吃,就拿來用了,極限增傷的話可以使用5星寶石能量之源,養不起的大家可以考慮帶一個防禦寶石增加坦度(比如護衛或者堅韌) 左邊綠色裝備選擇:鞋子,手,腰帶和項鏈選擇苦行者4件,效果為持續傷害增加15%,以及每對目標造成5次傷害額外觸發一次傷害,完全契合火線套。 兩個戒指我建議選擇護盾套(江湖游商),原因有兩點,第一,苦行者6件的特效冷卻時間太長,在PVE里面效果不佳。第二,我這套火線基本上除了PVP帶冰甲以外沒有任何挨打能力,護盾正好補了短板,而且護盾冷卻時間短,PVP和PVE都能用,可謂是最佳選擇。 PVP技能:傳送,瓦解射線,極寒水晶,寒冰護甲。 輸出手法:哪里人多去哪里,躲在隊友後面,給自己套上冰甲,然後往敵方後排最密集的位置扔水晶,水晶放下第一時間開始滋火線,對面蠻子可能會來干擾你,但是不要怕,你有冰甲而且有隱身閃現,但是如果是和尚或者豆角就要小心了,石化和尚可能會秒你,隨身暴擊旗子的豆角也可能會秒你,該慫就慫。如果沒有和尚或者豆角的話,一直滋到你半血或者能量用完,直接3連閃現溜走,對面基本上追不到你的,然後等你冰晶CD好的時候故技重施即可。 PVE技能:閃現(視情況替換),極寒冰晶,瓦解射線,奧數旋風。 輸出手法:優先釋放極寒冰晶,然後走到冰晶下面引怪,怪聚攏的時候直接閃現到安全地帶(注意!沖層不可這樣操作,會直接暴斃),因為閃現的分身有嘲諷效果,怪基本上都會被你的強化過水晶凍住(衣服特效),這時候滋火線,非常安全,火線滋一下,給怪掛上燃燒DOT,立即釋放二連龍卷風,然後繼續放火線,除非越級挑戰不然基本上沒有怪扛得住的。 大概就是這些吧,我用火線套基本可以越450戰力打本,有圖有真相,有不懂的可以問。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》金獅子套雙刀配裝分享

這版本雙刀很需要連擊,攻擊相對可以捨去,再結合自己打異化怪各種吃癟的情況,所以選擇用冥淵兩件搭配怒天三件套配出連擊和激昂這兩個套裝技能。 激昂3提供紅書下常駐的30防禦和20全屬性防禦,站街將近790的防禦力,怒氣值打滿之後用藍書0耐力消耗,配合回距2,哪怕被異化怪掛上debuff,也一樣可以憑借高機動性把血吸回來。 屬會和利刃做了平替,打樁傷害每刀可能低個1到2血。但是利刃相比達人藝真的差了太遠了,白兔雙那一點白斬+藍斬夠嗆砍完一個區,可能舍棄屬會補充上匠或者快磨都是更優的選擇,畢竟這一套手腰腳三個四級孔可供客制化(為什麼沒有攻擊2的珠子啊) 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》食菇擴散弓配裝參考

琥牙冰河弧弓 女王狂想曲改 奇怪龍凶爪弓改 巨鉗水弓 THE聖潔 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》大劍多套配裝整理

達人藝 護石弱特2S2即可,1級孔我空著了看自己喜好安排,打弱點可滿會,mr還沒50解鎖怪異化材料的話武器可換風神龍大劍,多10攻擊力少10會心,自行取捨。 GP吸血 這套護石需要個稍微好點的,看破2S4,1級孔同樣空出來了。 合氣 護石要求看破2S3,如果不喜歡合氣跟迅疾吐息可以把3個三級孔技能換成守勢或者攻擊,這套最靈活。 來源:遊民星空

《魔物獵人:崛起》吸血玉米銃槍配裝參考

適合怪異化聯機劃水 來源:遊民星空

《原神》鹿野院平藏配裝指南

小鹿的定位是:站場主C 或 速切副C(但是E技能傷害會減少很多) 那麼小鹿我是推薦帶:風套四件套的,因為小鹿的技能和普攻釋放時候可以擴散,可以減抗,給後台的輸出角色提高不少傷害。小鹿也適合配合後台掛元素打傷害的角色進行隊伍搭配比如(行秋,夜蘭,皇女,八重神子等……)那麼如果覺得四風套難刷,二加二也是沒有問題的,提高小鹿自身輸出能力,但是輔助後台能力就沒有了。 小W也是練了一段時間的小鹿,並且帶進深淵,體驗感還是不錯的! 聖遺物解析 首推薦:風套四件套 次推薦:二風二攻 由於我不想花費太多體力,我選擇二風二攻的聖遺物搭配 時之沙:攻擊沙漏 空之杯:風傷杯,攻擊杯 理之冠:暴擊頭,暴傷頭 副詞條傾向:暴擊/暴傷>攻擊力加成>充能加成>元素精通 技能解析 技能加點:元素戰技>元素爆發>普通攻擊 普通攻擊 小鹿的普攻分為五段,第四段可以造成3段傷害,倍率都不高,但是攻擊速度還是蠻快的。每段都能造成風傷,但是不是每段都能擴散,有一個擴散CD。那麼升級小鹿的普攻就是為了讓他在站場輸出期間,普攻能打出更高的傷害,如果你是真愛我建議你點。 元素戰技 小鹿E拳超人的核心技能,倍率很高,可以蓄力疊層,也可以通過固有天賦疊層,後面會說到,那麼這個蓄滿和不蓄滿傷害還是差很多的。變格疊滿4層後還有一個正論的傷害提升,所以疊滿還是很關鍵,如果是速切玩法,可能就沒辦法吃到這一些列加成。 元素爆發 元素爆發傷害倍率也還行,這個元素爆發分為2段傷害,一個是真空彈傷害(倍率高不可以染色)一個是聚風真眼傷害(倍率低可以染色),那麼這個也是需要敵人身上有元素才能觸發。大招也有一定的聚怪能力,但是不強。聚聚丘丘人還行。傷害范圍我感覺是很廣的。冷卻時間12秒不長,充能40點也不高。總體來說大世界用起來非常舒服。 固有天賦 觸發擴散疊層【變格】,這個很重要哈,可以讓小鹿元素戰技快速疊層,基本上都是疊滿了在等技能CD,有一點就是,擴散不是每下都擴散,但是也能在下一個元素戰技來前快速疊好等待。 釋放元素戰技提高隊友80點精通。不提高自己的。 我覺得帶上四風原典,跑路嘎嘎快! 命座解析 1命 登場後普攻提速,15%,並且自動多一層變格,每10秒一次。我覺得這個天賦很有用,能提高變格疊層速度非常實用。 2命 加強大招聚怪能力,以我自己體驗來看,其實好像也差不了多少…… 3命 元素戰技提升三級 4命 提高小鹿充能效率,我覺得還是不錯的,有時候聖遺物副詞條充能少,這個天賦很重要。 5命 元素爆發提升三級 6命 提升暴擊率提升暴傷,讓元素戰技爆發出更穩定,更高的傷害。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》法師配裝及玩法講解

個人從本命的法師起手,而法師在推薦配點中主要pve輸出方式分為: 火焰風暴流及射線冰晶流2種 前者藉由燃燒來增幅秘法之風造成爆發傷害,後者依靠透過冰晶折射來造成范圍持續傷害,兩者看似不相干,但符文這邊該稱為橘裝系統讓這兩者相互搭配變成可行,也就是我目前主要玩的混搭玩法(暫且稱為風暴炸裂流..吧?)。 首先要知道的是 這個混搭法是建立在核心橘上才玩,玩起來就是all in全開,能把火焰風暴流的爆發力再往上提升。 先從4個技能的選擇說起: 1、隕石或烙痕光球(提供燃燒) 2、秘法之風 3、裂光波 4、冰晶 普攻則以電極為主,面對boss有需要再換飛彈 橘裝選擇 第一核心橘是這件: 秘法強化護肩 能使裂光波變成龜派氣功,又粗又大,重點是不用引導而且還附贈2.5秒的10%增傷 冰霜射線也有類似橘裝,但威力不如裂光波,也沒有增傷,整體效益差很多(能秒的掉怪何必緩速?),兩個流派能混搭,就是建立在「裂光波不再是引導技」上,因此這件橘裝是核心。 接著是第二件核心橘裝 武器的「破滅」 功能是讓秘法之風,變成瞬間直線射出的掃場龍卷風,而且射程很長,范圍夠廣,使用次數還+1。 個人把這件列為第二核心橘,是因為龜派氣功的增傷只有2.5秒,肯定沒時間讓你蓄力,而追蹤式的龍卷風遇到怪就停下來,反而打不太到後面,用這件橫掃戰場的爆發力較充足,更不用說還多送你一發。 接著介紹第三件橘裝,非必要,但能提升爆發力:副武器的「執迷勁風」 功用就只是多一發秘法之風,但能確實在開場或CD轉足時,增加爆發力。 連招順序 我個人燃燒技通常選擇隕石,所以完整的大爆發是: 冰晶->隕石->裂光波->秘法之風×3->冰晶炸裂 操作順利的話裂光波後面的隕石、3發秘法之風、冰晶炸裂,通通吃的到10增傷。 如果冰晶CD就單純的小爆發 隕石->秘法之風 或者中爆發 隕石->裂光波->秘法之風 不至於會有太大空窗期 要注意的是冰晶CD有30秒,龜派氣功流的裂光波則是12秒,兩者一定要一起開才有意義,也就是說冰晶CD期間打一次裂光波即可,否則就反過來冰晶等裂光波轉好,分開來用是沒意義的。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》奶笛配裝及玩法分享

配裝方案 武器選擇的是炎王笛,強化到最終形態需要【奇絕的赫煌殼】,只有打神秘紅光天慧龍才能掉落(不用打死,撿掉落物就出),這是大師70級的緊急任務。在此之前可以用炎王琴·改來過渡,相比最終形態只是少點輸出和一個百龍裝飾品位而已。 旋律效果體力持續恢復,解毒&體力恢復【小】,攻防提升。重點就是要持續不斷地給隊友回血,避免隊友過於貪刀忘了回血導致的貓車。 防具方面重點要提的是據點司令套和重裝騎士套,這兩個套裝是隱藏套裝,需要你去做【盟友任務】才能解鎖。快速解鎖的方法就是專門做特定盟友的任務,把這個盟友的系列任務全做完,就能解鎖了。解鎖據點司令需要做提督加雷亞斯的盟友任務,而解鎖重裝騎士要做阿爾洛教官的盟友任務。 技能 滿級廣域化讓你在氪鬼人藥G和硬化藥G的時候擴散到全隊,提高輸出和防禦能力,同時看著如果有隊友殘血,立即氪回復藥G將其救回,同時還配備了滿級的體力回復量提升,避免被怪物連招導致貓車。 爆破強化之後,可以頻繁觸發爆破效果,每次炸膛都有固定一百傷害。 利刃減少了磨刀頻率。 拔刀術力提高拔打的眩暈值,配合滿級納刀術使用更佳。 擊暈術進一步提高眩暈值的積累速度,配合【震打】效果拔群。 道具使用強化可以提高鬼人藥G和硬化藥G的持續時間,但我一般還是習慣於每5分鍾補一次藥水,一般一次任務最多也就氪兩遍,很少打到超過15分鍾。 滿足感大大減少了嗑藥的損耗,尤其是鬼人藥G和硬化藥G這種合成素材較稀有的物品。 翔蟲使是為了配合翔蟲技【震打】,這是狩獵笛的主要輸出手段。 吹笛名人更不用多說了,狩獵笛必備。 道具袋 大小回復藥全部帶滿,輕傷氪小瓶,重傷氪大瓶; 解毒藥和攜帶食料必備。 鬼人藥G和硬化藥G全部帶滿,每5分鍾氪一次給隊友續航;效果次一些的就沒帶了,意義不大。 音爆彈和閃光彈帶滿,遁地的給音爆彈,飛天的給閃光彈。 大桶爆彈帶滿,眠爆不解釋。 雙陷阱帶齊,有機會就放。 貓飯 主要能起作用的就是特殊攻擊術、醫療術、擊暈術,偶爾隨機出了保險金記得優先加進去。 替換技 X+A鍵的擊樂可以提高眩暈效果,比滅氣要好,不然我帶擊暈術幹嘛?旋律模式用的是奏,這樣我把體力恢復和攻防提升給隊友霸服上之後,就可以一直用AAAAA來進行持續的小幅回血操作,讓隊友一直保持滿血狀態。 操蟲技主打的是【震打】,雖然消耗兩個翔蟲,但威力相當高,炸膛的那一下吃的是最高肉質。而且技能描述中沒說的是,這一下傷害是附帶極高眩暈值的,即使打中的位置不是頭部。 以霞龍為例,這一下【震打】的炸膛傷害高達533點。並且在有操蟲使技能的情況下,【震打】的輸出頻率還是比較高的。 有人也許會說,怪獵不需要輔助,莽就完了,帶個狩獵笛打得還慢。其實狩獵笛打起來一點都不慢,我組野隊打霞龍,全程不到十分鍾。因為你給隊友上了buff的緣故,隊友輸出會更加強力,而且你一直在給隊友回血,隊友也省了後顧之憂。更何況狩獵笛打怪的眩暈值可一點都不弱,雖然我輸出不高,但我控怪就能給隊友輸出機會。 最關鍵的是只要你奶得好,不但不會三貓,一貓都不存在。 總之這套狩獵笛就是拿來多人組隊的時候劃水用的,玩起來毫無技術含量,該補buff的時候補buff,蟲槽滿了就放【震打】,平時AAAA就把血給回上來了,有機會就放陷阱控怪,看到隊友血量暴跌就趕緊收起武器氪回復藥G,就這麼簡單。 來源:遊民星空

《暗黑不朽》數據助手上線可查數據、模擬配裝

MMORPG遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》今天正式開啟。該遊戲擁有動態的隨機地下城、純粹而爽快的戰鬥玩法、豐富的戰利品和深度個性化選項,內容很充足也很龐雜。游俠網為大家帶來《暗黑破壞神:永生不朽》數據助手小工具,可以很方便地查閱該遊戲里各道具、技能、地圖具體詳情,還能模擬配裝過程,絕對是大家的絕佳伴侶!一起來看看吧~ 點此前往《暗黑破壞神:永生不朽》游俠助手>>>> 首先,該工具為大家詳細羅列了各項寶石、裝備、視頻、套裝、各職業技能的詳細介紹信息,各種數據一目瞭然,非常的方便。 其次你可以在這里模擬角色配裝,選擇自己喜歡的職業,查看他可以使用的各種道具、技能、寶石,並且還能看到最終配裝效果,可以為遊戲做好准備。 我們也提供了遊戲中的大地圖和各區域的小地圖,方便大家提前規劃好遊戲路線。 最後,游俠攻略站還有更多實用攻略,也能從數據助手里面直接跳轉,相信一定可以幫到大家。隨著遊戲新內容發布,游俠數據助手也會持續更新,大家可以先收藏下來哦~ 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》四控毒矛死靈配裝參考

這套bd的核心思想就是控制+普攻輸出 主要攻擊:骨矛 技能:亡靈形態、黑暗詛咒、骸骨尖刺、骨牆 下面是各個部件的解析: 頭盔: 無口之面:效果是讓骸骨尖刺變成瞬發超大范圍擊飛,可以累計釋放次數2次,cd12秒 骸骨尖刺范圍展示 骸骨尖刺的釋放速度和釋放范圍以及強大的控制效果,可以讓你在團戰中發揮極大的作用。 上衣: 掘屍者之脊:效果是讓骨牆變成一根柱子(類似於巨魔之王那種),柱子可以擊飛,柱子周圍有減速,柱子存在9.2秒,可以累積釋放次數3次,cd14秒。 骨牆范圍展示 另一個重量級技能,柱子用來卡位和擊飛都很好用,周圍還帶減速,一般比你弱的人被控到就死了,沒位移根本走不出柱子的范圍。 註:玩家每3秒只能被該技能擊飛一次 肩膀: 徘徊鬥篷:黑暗詛咒的持續時間延長30%。 黑暗詛咒范圍展示 這個技能用來惡心人真的很好用,視野直接全黑,范圍還賊大,誰用都說好。 褲子: 比鄰恐懼:亡靈形態會讓你接觸到的敵人受傷並恐懼,恐懼持續3秒。 亡靈形態作為死靈唯一的一個位移技能,搭配上恐懼效果真的很imba,2s的無敵和50%移速提升,3秒的恐懼就相當於是3秒的硬控,能夠讓你打大量輸出。 武器: 瘟疫之喉:骨矛會使敵人中毒,持續3秒。 骨矛是死靈的普通攻擊,相比靈魂烈焰骨矛的出手速度和飛行速度更快,更容易打中敵人,3秒的中毒傷害也很高,並且還能延緩敵人使用繃帶的時間。 副手: 這個位置沒有特別合適的搭配,隨意選擇就好。 打法粗談: 一個位移兩個硬控一個軟控的角色有多惡心,相信大家心里都有數 骨牆、骸骨尖刺都可以作為起手技,實戰中主要看對方的人數和站位來決定 黑暗詛咒更多是用作騷擾,輔助隊友進場輸出 亡靈形態除了用於逃跑,還可以用於追擊和進場,開了技能往人群走一圈,基本上全部恐懼,非常惡心 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》雙刀打磨術銳配裝分享

核心裝備技能:打磨術銳+自帶的匠1。 核心翔蟲技能:空戰 紅書朧翔+藍書鐵蟲砥絲。 武器必須要用風神龍雙刀! 紫斬和白斬過長都會讓打磨術銳難以觸發/維持且失去意義,匠1提供的10點紫斬恰到好處。 通常紅書,掉斬變藍切換藍書砥絲回斬,再立馬切回紅書配合朧翔保住斬位,直到掉回藍斬。之後重復這一過程。 重點來了:沒有想像的那麼難用!我自己雖然只嘗試了幾場大連續,但效率比我常用的挑5略高。就訓練場打樁來看,觸發打磨術銳比沒帶時增傷約10%,也符合遊戲數據。 這個是我自己用下來的最優方案。刃鱗也試了下,無回比較難觸發。而一旦觸發,斬味又很難控制能掉到藍斬,不夠穩。況且還占了三個二級孔。 個人感覺打磨術銳和剛刃3相應不算太好——雖然觸發時間都是90s, 但一是要磨刀,二是90s過後有一段時間的紫斬是沒有打磨術銳加成的。 來源:遊民星空

《原神》鹿野院平藏站場主C配裝參考

資料 武器 聖遺物 或 說明 原本他並不適合站場,但是對於了解他的人來說,你有個盾,怕什麼,直接莽上。 核爆平藏的話,建議冒險45以上在嘗試,以下的就運氣好可以嘗試,但必須記住,全風套才可以。 那麼副詞條就很苛刻了,要加攻擊,又要暴擊和爆傷,甚至不能出現充能以及防禦,要確保所有強化都點在了攻擊或暴擊或爆傷上,對精通可以加下,建議一些特定聖遺物要打出來,比如主風傷或主精通,主暴擊,主爆傷,還有最重要的主攻擊。 這樣一來,面板數據就上去了,那麼天賦建議點2+1+3,即先二天賦在格鬥術最後是大招巨怪。 暴擊建議疊到43.8%左右,這樣基本上運氣好那麼一丟丟都可以1.5拳一個暴擊,一個重擊必暴擊。至於爆傷的話……可以加到134.2%。 這樣你單體不吃拐滿層蓄力一擊可以打到8000+,這個時候祭禮殘章就派上用場了,精1狀態下,只要不是真的黑的話觸發被動 單體不吃拐滿層蓄力一擊8000+*2,按照相加-1000原則,那麼你一擊能打15000+ 但是單單爆傷打不了那麼高,這個時候副詞條就派上了用場,清一色都是精通的話……這傷害……20000+ 其實吧,面板只要達到980這個門檻,單點E就能達到2700+了。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》流轉大劍玩法及配裝分享

眾所周知霸體配減傷配吸血非常強,所以霸體最多的大劍加上減傷之後打怪異化必然很強 本文面向新手,可能有一些基礎知識比較多。 流斬大劍硬接怪異化雪鬼冰刀視頻: 可以看到霸體硬接怪異雪鬼兩刀,下一秒就吸回來了。 配裝推薦 首先解釋一下靠什麼抗 精力加護lv3,25%幾率減傷50% 貓的防禦術大lv4,25%幾率減傷50% 貓的防護術lv3,累計受到200傷害後下一次傷害減免40% 這三種減傷可以分開觸發,也可以同時觸發。(前作是同時只能觸發一種,精靈加護沒觸發再進行防禦術的觸發判定)同時觸發時減傷率會疊加。也就是說光是精靈加護加防禦術的減傷覆蓋率就有43.75%,加上防護術就更高了 我不會算 。再加上大劍霸體招式本身的減傷,打怪異化完全可以硬抗一切。 順便提一下防禦術大lv3是25%機率減傷40%,防護術lv4是累計受到150傷害之後減傷50%,也許把這兩個位置換一下收益會更高?等一個泥潭數學家算一下。 打法思路 流斬的派生是X,A,X+A三種招式可以任意組合成三次攻擊。第三次流斬之後可以派生強蓄再派生真蓄/激昂斬。這套打法的基礎思路就是用霸體和一絲喝成硬頂怪物攻擊打完這套派生。 第一刀常用的是X和X+A,X出手快硬直小,無位移(拔刀使用和翻滾後使用有向前小位移)收刀時起手只能用X。X+A有一段向前較大位移,翻滾加X+A攻擊距離非常長。 第二刀常用的還是X和X+A,各自的特徵和第一刀一樣。A的第二刀有擊暈判定,但動作慢打點飄不太好用。 第三招常用的是A和X+A,A的第三刀有向後的小位移,有很長的霸體,是這套打法的關鍵,而且A3之後的強蓄蓄力是最快的。(X3和X+A3之後的強蓄都比普通強蓄快,A3之後的強蓄更快)。 X+A3動作值最高,無位移方便控制打點。一般在大硬直或者來不及切書GP小爆桶時打樁使用。 X的第三刀有向前的小位移,打點高。 起手或者前三刀之間GP成功可以直接出第三刀。 第一刀切記只按一下,不能連著按,按一下砍一刀的同時觀察怪物,感覺馬上就要攻擊你了馬上一絲GP,如果位置不好也可以強化納刀跑開,強化納刀起手有9幀的無敵幀,跟回五一樣時間。 第一刀之後如果感覺怪不會馬上打你,就根據位置出第二刀。每一招過後都有一段輸入窗口,可以等一會兒再出下一招。 第二刀砍出去之後除非怪大硬直,可以無腦出A3。但時機需要選擇。A3的霸體時間非常長,可以早點按用霸體的後半段時間抗攻擊早點出強蓄,也可以晚點按讓霸體的時間延後。 第三刀砍完之後可以接強蓄,強蓄時如果感覺要被打可以GP/鐵山靠接激昂斬。有蟲時GP,沒蟲時鐵山靠。GP派生的激昂斬直接是滿蓄,霸體時間比較短,時間上感覺還需要再抗一下的話有蟲也可以用鐵山靠。 但從第三刀砍完開始強蓄可以出GP也需要一段時間,如果感覺來不及就直接GP。 激昂斬起手時和蓄力時都有霸體,出刀時沒有霸體。可以看情況用GP/鐵山靠多抗一會兒。 如果蓄激昂的時候怪跑開了,就不停地鐵山靠,等到怪自己湊過來。有一個細節,第一次蓄激昂斬時受到傷害,用鐵山靠取消之後,下一個激昂斬不用受到傷害也有增傷。 激昂砍出去了就強化納刀跑路開始下一次流程。 開頭的視頻中我第一個抉擇就錯了,雪鬼怒後沒刀,吼之後必跑開噴冰,我如果不用鐵山靠用GP的話就能用滿蓄激昂砍到它了。 雙狗都帶的眠,眠了或者御龍了就切藍書GP爆桶真蓄。 最後說一下武器和技能。唯一選項王國大劍,流斬更消耗斬味,它紫斬夠長,還有50防禦加成,非常契合。用了個提供護石,拉長血條增加操作空間,血量就是輸出的資源。願意跑圖吃鬼火鳥的話不出也行。 回距一增加追刀距離很實用。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》通用物理防具配裝參考

具體配裝和珠子 護石有看破、攻擊帶三級孔的都可以用(如下) 根據武器不同可以帶翔蟲使,達人藝等,這套輸出不是最高的但比較安逸,適合懶人換著武器玩 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》全彈流銃槍配裝思路

配裝介紹 武器 榕新婦之松明槍:熾妃蜘蛛衍生銃槍,怪異化4打到怪異的爪後解鎖。這把銃在可用的武器中面板是相當優秀的,而且孔位311比較自由,推薦使用,用熱門狗狗銃也行的。 防具 爆鱗龍X頭盔:打完爆鱗龍解鎖不多說。 尊嚴外套:盟友任務解鎖,來自潛水艇旁邊的羅德娜。 重裝騎士【手甲】:盟友任務解鎖,來自中央廣場站聯線貓貓對面的阿爾洛教官。 爆鱗龍X腰甲:打完爆鱗龍解鎖不多說。 泥魚龍X護腿:打完泥魚龍解鎖不多說。 護石 隨便一個護石:最好多點二級+的孔,對二級孔的需求還是蠻大的,我沒有多少護石,用這個翔蟲2+2個2級孔的也足夠了。 技能介紹 核心 翔蟲使3:超級全彈只要有2個可用翔蟲就可以釋放,所以這個必帶。 合氣2:另一個回復翔蟲冷卻手段,帶盾的武器可以防禦著按迅速切換,安全快速(不喜歡用也可以不帶) 攻擊 炮彈裝填2:超級全彈是一下子把你的炮彈、龍杭、龍擊炮全打出去,所以增彈能給增傷也就很好理解了。 炮術3:這個不直接增傷超級全彈,帶著是在翔蟲冷卻期間打打炮擊的,可以不帶。 利刃3:超級全彈傷害是不受斬味影響的,但是消耗斬味太快了,如果想穿插點普攻還是帶一下吧,不然打上去彈刀還傷害低,可以不帶。 防禦 防禦性能5:都玩超級全彈了,肯定沖著猥瑣去的,拉滿准不錯。 防禦強化3:可以擋一些雷射什麼的,其實出1就夠了,我是配裝自帶的,肉一點也不壞事啊,可以只出1級。 防禦7:1級孔位太多,整點防禦。 昏厥耐性3:個人喜歡帶,操作失誤的時候可以防止猝死,可以不帶。 迴避距離2:位移技能銃槍帶了很舒服,方便調整站位超級全彈,可以不帶。 體力回復量提升3:配合合氣和迅速切換貓飯,可以原地切換回血,槽點是沒券不容易吃出來,我圖里只有2因為少一個珠子,可以不帶。 迅之氣息1:同樣是配合合氣和迅速切換貓飯,可以解除debuff,好像有的debuff要多切幾次還能消掉,算是吃到合氣的紅利了,可以不帶。 綜上所述,超級全彈的配裝是很自由的。主要以防禦技能為主,因為如果你不打普攻和炮擊,基本就一個增彈能影響到傷害。網上還有很多種思路比如帶爵銀龍腰出氣血2,還有出耳塞5的,出精靈加護3的。防具凡是帶有上面這些需求的技能然後二級孔多的都是可以選擇替換的。 來源:遊民星空