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《最終幻想7重生》畫面對比引熱議 比第一部重製版糊

對於這種差別,有網友表示是因為《重生》是開放世界玩法,而前者不是。也有人表示,這個畫面是游戲的性能模式,並不能反映完整版游戲,質量模式看起來更好。因此也有人吐槽稱這張圖沒有標明使用的畫面模式,這樣對比不合適。 來源:遊民星空

《惡靈古堡4重製》黃金版推出

《生化危機4重製黃金版》現在已經正式登陸Steam/Xbox Series X|S/PS5/PS4,該版本包含游戲本體、DLC「逆命殊途」和額外內容擴展包。 另外,Steam平台《生化危機4重製版》標准版價格由298元調整為198元,豪華版下架,黃金版售價248元。 截至2023年12月31日,《生化危機4:重製版》累計銷量已突破648萬份。 來源:遊戲時光

《仙劍四重製版》發布新年賀圖 玩家:別魔改

「甲辰歲首,《仙劍奇俠傳四》重製版製作組全員與各位仙迷同慶佳節,願大家新年萬事如意,平安喜樂!舊歲已過,時光會帶來新容顏,期待與各位重聚煙花下。」 而在評論區,玩家朋友們也非常期待《仙劍奇俠傳四重製版》,同時也表示希望不要對原作劇情做出魔改。 來源:遊民星空

《最終幻想7重製過渡版》限時半價促銷 僅此周末

在遊戲愛好者和《最終幻想7》粉絲們期待已久的消息中,Square Enix 宣布了一個激動人心的促銷活動——《最終幻想7重製過渡版(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)》將在本周末進行半折特惠!這一特惠活動從即日起開始,直至2月13日結束,現價僅為233元。 《最終幻想7重製過渡版》是原經典遊戲《最終幻想7》的重製版本,自首次發布以來就受到了廣泛的好評和熱烈的歡迎。遊戲不僅在視覺效果上進行了徹底的革新,還在故事敘述、角色塑造以及戰鬥系統等方面進行了大幅度的優化和創新。這次半價特惠無疑為還沒有入手該遊戲的玩家們提供了一個絕佳的機會。 、特惠活動適用於各大主流遊戲平台,包括PlayStation、Xbox以及PC。玩家們可以通過各自平台的官方商店進行購買,享受這一限時折扣。 自1997年首發以來,《最終幻想7》就以其深刻的劇情、豐富的遊戲世界和革命性的遊戲機制贏得了無數玩家的心。重製版的發布讓這款經典遊戲煥發了新生,吸引了一大批新老玩家。重製版不僅忠實地再現了原作的魅力,還加入了許多新的元素和改進,使得遊戲體驗更加豐富和流暢。 Square Enix表示,這次半折特惠是為了回饋廣大玩家的熱情支持,同時也希望能吸引更多新玩家加入《最終幻想7》的冒險旅程中。對於那些一直在猶豫是否購買的玩家來說,這無疑是一個難得的機會。 隨著特惠活動的開啟,不少遊戲媒體和玩家社區已經開始活躍起來,許多玩家表達了他們對這次促銷的興奮之情。無論是老玩家想要重溫經典,還是新玩家希望體驗這款口碑極佳的遊戲,這次半折特惠都是一個不容錯過的好機會。 特惠截止日期為2月13日,請有意向的玩家不要錯過這個機會,抓緊時間加入到《最終幻想7重製過渡版》的精彩世界中來。 來源:遊俠網

《女神異聞錄2》和《女神異聞錄4》重製版均存在

根據知名泄密者@MbKKssTBhz5的說法,《女神異聞錄2》和《女神異聞錄4》的重製版「都存在於Atlus」。@MbKKssTBhz5是一名專注爆料Atlus和世嘉的可靠消息人士,此前他曾准確爆料了《女神異聞錄3:Reload》的存在,他還在近期持續爆料這款游戲後續DLC情報,因此他的消息具有一定的可信度。 此外,此前曾傳下一部主線作品《女神異聞錄6》將在該系列30周年之際推出,但根據@MbKKssTBhz5的說法,Atlus的目標是在2025年推出這款游戲,但2026年「更有可能」。 這名爆料者表示:「這是一款比《女神異聞錄5》規模更大的游戲,但在很多方面也會有所不同,《女神異聞錄3:Reload》在某些方面是對這款游戲的測試。從《女神異聞錄3/4》到《女神異聞錄5》,它將邁出比《女神異聞錄5》更大的一步。」 來源:遊戲時光

《最終幻想7重製版》第三部的劇情初稿已經完成

今日,野村哲也在接受Famitsu采訪中提到,《最終幻想7重製版(Final Fantasy VII Remake)》第三部的劇情初稿已經完成,但仍有許多工作要做。 北瀨佳范表示,野島一成提交了一份完整的大綱,他們將按照這份大綱進行製作,而濱口直樹和團隊則負責將這一構想變為現實,他和野村哲也負責監督和提供意見。 此外,濱口直樹表示,就他個人而言,他更希望《最終幻想7》重製版項目的故事部分由參與原版遊戲的人員(北瀨佳范、野村哲也、野島一成等)負責。而他需要確保他們能夠為當代玩家提供最優質的遊戲體驗。 來源:遊俠網

靠譜舅舅黨:《血源詛咒》重製版正計劃登陸PS6

-PS6的《血源重製版》正處於計劃階段 -重製一開始是由藍點工作室負責,但也有可能轉交其他工作室 -《血源詛咒》的PC移植曾經著手製作過,但由於多種原因,SONY將其擱置了。 來源:遊民星空

《以閃亮之名》阿願·重製捏臉

以閃亮之名阿願·重製捏臉 體型:少女體 :CCYM27RQCAAAA 新馬服:CCYM2ZIUQQAAA 出處:奇妙悲情小狗 來源:遊俠網

照片級畫質虛幻引擎5重製《決勝時刻》二戰環境

油管主「CGtall_com」與我們分享了一段視頻,展示了使用虛幻引擎5製作的《使命召喚》遊戲中的二戰環境,讓我們一起來看看吧! 我們看到,虛幻引擎5的確實力強大,重製以後的二戰環境看起來非常逼真,說是照片級畫面也不為過。稍顯遺憾的是,動視目前似乎並沒有重製《使命召喚》二戰背景遊戲的計劃,不僅如此,即使下一款《使命召喚》遊戲的背景仍然設定在二戰,開發團隊還是會繼續使用IW引擎來製作它。 但無論如何,這個虛幻引擎5概念演示還是可以讓我們一窺《使命召喚》二戰遊戲重製版可能的模樣。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《直到黎明》重製版vs原版畫質對比:提升十分明顯

視頻欣賞: 游戲介紹:針對PC重新打造並增強功能,《直到黎明:復刻版》邀請您重溫惡夢,讓自己沉浸在令人絲毫不敢鬆懈的砍殺恐怖體驗中,每個決定都攸關生死。 視頻畫面: 來源:遊民星空

25年後,初代《沉默之丘》仍擁有該系列最好的氛圍

早些年,硬體和遊戲引擎都還未能實現逼真的光照渲染效果之前,生存恐怖遊戲全憑氛圍感「過日子」。 其中的翹楚就是初代《寂靜嶺》,雖然它是「生化浪潮」時代下作品,但並沒有被《惡靈古堡》的光芒所掩蓋,反而以自己獨特詭異扭曲的氛圍殺出了一條「血路」。 作為系列作品,《寂靜嶺》一貫以「心理恐怖」和「緊張懸念」的氛圍著稱,很多人稱其為「恐怖心理遊戲的頂峰之作」。 自1999年1月底首次推出以來,已經過去了25年,原版《寂靜嶺》可能不是該系列中最好的遊戲(這一榮譽可以說是《寂靜嶺 2》的),但幾乎可以肯定的是,它擁有該系列遊戲中「最好的恐怖氛圍」。 伸手不見五指的迷霧、時不時響起的噪音警報以及絕望而又壓抑的世界,無一不是初代《寂靜嶺》在巧妙環境氛圍設置上的高明之處,同時也讓它在粉絲們的心中留下了深深的印記。 作為一款經典的心理恐怖遊戲,《寂靜嶺》以其獨特的世界觀、劇情設計,以及巧妙的音樂畫面表現手法,為玩家創造出了一個「恐怖又壓抑」的世界。 《寂靜嶺》的劇情比較復雜,玩家需要通過不斷的探索解謎來揭開故事真相,整個過程充滿了「未知與恐慌」,遊戲製作者會通過各種心理暗示和氣氛營造,讓玩家在恐懼的同時,深入思考劇情中的「人性」。 初代結合了大量的神秘學和宗教元素,營造出了濃厚的神秘恐怖感。從遊戲的開篇,玩家就會被這個恐怖的小鎮所吸引,而隨著劇情的深入,各種神秘事件的出現更是讓人不寒而慄。 整個故事的主線是以哈里·梅森尋找失蹤的女兒展開的,在尋找的過程中會遇到很多的危險,而哈里對親人的執著也成為玩家在這個恐怖的地方堅持下去的動力。可以說,《寂靜嶺》初代之所以能夠成為一部經典的恐怖遊戲,其出色的劇情也是至關重要的因素之一。 由於受到當時的技術水平的限制,25年前的初代《寂靜嶺》畫面精細度確實不如現在的遊戲,但在遊戲場景的表現力和恐怖氣氛營造上,依然毫不遜色。甚至可以說它那「糊到模糊」的畫質,正巧貼合了「寂靜嶺」本身神秘詭異的氣息。 不可否認,初代《寂靜嶺》直至今日仍有著無可替代的價值和魅力,且在一眾恐怖遊戲中,它的恐怖氛圍營造仍可圈可點。 或許在當前高性能要求的遊戲市場中,它的畫質已經無法滿足當代玩家的審美需求。但今年有望上線的《寂靜嶺2:重製版》讓我們有機會重新感受該系列遊戲的獨特魅力。相較於初代,《寂靜嶺2:重製版》在畫面、音效和遊戲玩法等方面都將有大幅提升。 在這之前,讓我們一起能耐心等待吧! 來源:遊俠網

《兄弟雙子傳說重製版》新實機 兄弟雙人的奇幻之旅

視頻: 遊戲介紹: 引領兩兄弟展開史詩般的奇幻之旅,去探索,去冒險,途中既會面臨別離之痛,也能發現神奇的秘密。 因父親身患重病,生命垂危,兩兄弟毅然決然啟程,誓要找尋「生命之水」,拯救父親的生命。兄弟二人須憑借各自獨特的技能,相互照應,掃除障礙,才可成功完成這場難忘的旅途。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《兄弟雙子傳說重製版》實機演示賞:遊戲玩法展示

今日(2月1日),發行商505 Games和開發商Avantgarden Games公布了《兄弟:雙子傳說重製版(Brothers: A Tale of Two Sons Remake)》的新實機演示預告片。 【游俠網】《兄弟:雙子傳說重製版》實機演示公布 因父親身患重病,生命垂危,兩兄弟毅然決然啟程,誓要找尋「生命之水」,拯救父親的生命。兄弟二人須憑借各自獨特的技能,相互照應,掃除障礙,才可成功完成這場難忘的旅途。 在遊戲中,各處都有隱藏要素等待玩家去發掘,重製版在原版的豐富故事線及隱藏要素之外,額外添加了新的秘密,等待玩家探索。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《巫師重製》將刪除糟糕的部分

據Gamesradar報導,《巫師》重製工作室表示,他們計劃「刪除」原版游戲中「糟糕、過時或不必要的復雜」的部分。 《巫師:重製版》於2022年宣布,由CDPR資深工作室Fool』s Theory開發。這些資深人士包括曾參與製作《巫師 2》和《巫師 3》的CEO Jakub Rokosz。在接受 Edge 采訪時,Rokosz 表示他對自己從未參與傑洛特三部曲第一部的製作感到遺憾。「錯過第一部游戲總是讓我很困擾,我希望有機會給予它應有的公正。」Rokosz已經瞄準了其中的一些方面,表示「首先最重要的是,我們需要對哪些部分是糟糕的、過時的、需要重新製作的進行誠實、腳踏實地的分析。」這也將同時「突出那些很棒的、應該保留的部分,或者是不能丟棄的關鍵支柱」。 來源:遊戲時光

《巫師重製版》將刪除原作中糟糕部分:不許歧視女性

《巫師》是CDPR旗下最盛名的系列遊戲之一,尤其是《巫師3》的問世,奠定了該品牌在RPG領域的卓越地位。CDPR也於2022年宣布了多個巫師新項目,其中包括《巫師重製版》。 《巫師重製版》由Fool's Theory團隊負責開發,將使用虛幻5引擎重製,還將採用開放式世界。原作發布於2007年,因此有許多過時的元素,開發團隊打算在《巫師重製版》中刪除原作中過時和糟糕的部分。 Fool's Theory的執行長Jakub Rokosz表示:「我們需要對原作仔細分析,以找到遊戲中糟糕或過時的部分,並重新製作它們。」 開發人員認為在重製版中應該保留那些優秀的部分,因為它們是遊戲體驗中的關鍵部分,不能丟棄。不過有許多粉絲已經猜到遊戲中哪些部分會被刪除,其中包括戀愛機制(歧視女性)和臭名昭著的沼澤部分,遊戲戰鬥機制也將全面修改,使其更接近於《巫師3》的戰鬥。 據悉,《巫師重製版》將緊隨《巫師4》其後推出,而《巫師4》將於今年晚些時候進入全面製作階段,廣大玩家唯有耐心期待。 來源:遊俠網

CDPR:《巫師重製版》將刪除原作中糟糕的部分

《巫師:重製版》於2022年宣布,由CDPR資深工作室Fool』s Theory開發。這些資深人士包括曾參與製作《巫師 2》和《巫師 3》的CEO Jakub Rokosz。在接受 Edge 采訪時,Rokosz 表示他對自己從未參與傑洛特三部曲第一部的製作感到遺憾。「錯過第一部游戲總是讓我很困擾,我希望有機會給予它應有的公正。」 Rokosz已經瞄準了其中的一些方面,表示「首先最重要的是,我們需要對哪些部分是糟糕的、過時的、需要重新製作的進行誠實、腳踏實地的分析。」這也將同時「突出那些很棒的、應該保留的部分,或者是不能丟棄的關鍵支柱」。 來源:遊民星空

《惡靈古堡2重製版》轉盤鎖密碼一覽

惡靈古堡2重製版轉盤鎖密碼 答:NED、MRG、CAP、DCM、SZF 惡靈古堡2重製版轉盤鎖有五個,密碼分別是NED、MRG、CAP、DCM、SZF。 轉盤鎖密碼一覽: 1、西側辦公室里左側鎖密碼是NED,右側密碼是MRG; 2、警察局二樓淋浴室的密碼是CAP; 3、警察局三樓轉盤鎖的密碼是DCM; 4、下水道上層控制室轉盤鎖的密碼是SZF。 來源:遊俠網

《紫塞秋風》重製版免費試玩將至!畫質UI全面升級

Steam商店地址>>> 自2020年《紫塞秋風》上線以來,官方一直在持續優化游戲。通過跨越三年時光積累的經驗、技術磨練以及對游戲的思考並結合廣大玩家針對《紫塞秋風》提出的建議和意見,近日即將推出更適合當前玩家需求的完全重製版作品——《紫塞秋風》新修版。 《紫塞秋風》新修版在原作基礎上對畫質、UI以及視聽體驗等方面進行了重製,並追加了豐富戰鬥體驗的諸多遊玩要素。保留原有西部武俠的基調下煥然一新,玩家將獲得與原作截然不同的游戲體驗! 官方表示《紫塞秋風》新修版免費試玩內容的上線,旨在收集新、老玩家們對當前版本的反饋和建議,後續也會根據玩家們的反饋,認真考量、評估並嘗試優化到新修版中。期待《紫塞秋風》能夠再次引領玩家們探索到最真實的絲路江湖! 來源:遊民星空

英偉達發布NVIDIA RTX Remix公測版:使用RTX重製經典

英偉達宣布,NVIDIA RTX Remix公測版已正式上線,可以免費下載。現在已經可以使用完整的光線追蹤、NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex,以現代的物理渲染和生成AI紋理工具重新製作玩家最喜歡的經典遊戲。 NVIDIA RTX Remix是一個基於NVIDIA Omniverse構建的端到端平台,使用特定功能管線重DirectX 8和9遊戲。NVIDIA RTX Remix兩部分組成:一個用於創建燈光並將重製資源添加到遊戲場景中的應用,另一個用於捕捉經典遊戲場景,並在遊戲時將重製資源添加到遊戲。隨著NVIDIA RTX Remix公測版的發布,全部功能現可以掌握在經驗豐富的MOD製作者手中,以製作出更高水平的RTX MOD。 雖然NVIDIA RTX Remix使MOD變得更加容易,但不是一鍵式解決方案,需要時間和奉獻精神來創建令人驚嘆的MOD。為此英偉達還提供了相關功能的詳盡解釋,並准備了指南和視頻來幫助MOD製作者開始重製旅程。 目前NVIDIA RTX Remix已用於重製《傳送門》RTX版(Portal with RTX)和Mod玩家製作的《傳送門:序曲》RTX版(Portal: Prelude RTX)。Orbifold Studios正在使用 NVIDIA RTX Remix開發《半條命 2》RTX版(Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project),這是史上評分最高的遊戲之一的社區重製版。 英偉達希望隨著NVIDIA RTX Remix公測版的發布,未來有更多的玩家參與,可以創建更高級別的RTX MOD。 ...

《最後生還者2重製版》赴死之旅每日征途打法技巧

赴死之旅每日征途打法技巧 打法就是戰鬥輔助全開,全程伏地魔,被發現了就跑然後再趴地,boss關隱身無效就開減速。路線盡量選沒有感染者的,如果每條路線都有就選感染者關最少的,特別注意別選有抵抗的路線。 來源:遊俠網

《鬼屋魔影重製版》發售平台介紹

鬼屋魔影重製版發售平台介紹 本作會登陸PS5,Xbox Series和PC平台,將在3月20日發售。 經典生存恐怖遊戲鬼屋魔影在重製版中增加了「心理恐怖」元素和「南方哥特」風格。 在遊戲中,玩家可以通過扮演兩位主角(艾米莉和私人偵探愛德華·卡恩)中的任意一位來體驗一個難以忘懷的故事。 20世紀20年代,艾米莉·哈特伍德的叔叔失蹤於南部隱秘地區,她與私人偵探愛德華·卡恩比結伴踏上了前往德西托莊園的旅程。那是精神疾病患者的家園,潛伏著未知事物,玩家將會遇到許多奇怪的居民。 來源:遊俠網

《終極釣魚模擬器》推出重製版:購買玩家將免費升級

由Bit Golem、Pancake Games和3T Labs聯合開發的STEAM特別好評遊戲《終極釣魚模擬器》近日官宣即將推出新版本,並提及了2024年至2025年的開發計劃。 關於新版本詳情,將採用支持HDPR的最新unity引擎,官方承諾將會把整個遊戲進行「重新構建」,包含新的水體系統、新的天氣系統、新的基礎遊戲地圖、新的水體物理、用戶界面改進、控制器改進和遊戲機制改進等等。 此外,值得關注的是,官方將對已經購買了《終極釣魚模擬器》的玩家提供免費升級,此外DLC也將進行類似的重置升級。 另外,根據2024年至2025年間的規劃,官方將引入多人遊戲模式,並免費向公眾開放。此外《終極釣魚模擬器》的VR版本也被整合進本體遊戲中,DLC也同樣進行了收錄,方便玩家參與多人遊戲。 來源:遊俠網

《刺客教條黑旗》重製版新爆料:去年9月就在做了

媒體透露,負責該項目的團隊是育碧新加坡,其首席藝術家的資料顯示,早在2023年九月份《刺客教條4黑旗》重製版就已獲得批准並開始製作了。 媒體認為,去年新作《刺客教條幻象》可能是育碧的一個轉折點,從製作大型的開放世界遊戲回歸到小而精的經典《刺客教條》體驗。《黑旗》很可能就是下一款作品。 媒體最後強調,雖然育碧尚未正式官宣其正在製作《黑旗》重製版,但去年年底,公司內部傳出的幾份報告表明這一消息肯定是存在的。 來源:遊民星空

製作人解釋為何首先重製《女神異聞錄3》

《女神異聞錄3:Reload》是PS2經典游戲《女神異聞錄3》的全面重製版,即將於2月2日發售。這也是《女神異聞錄》系列中為數不多被完全重製的游戲。那麼為什麼選擇首先重製《女神異聞錄3》呢?製作人新妻良太(Ryota Niitsuma)在接受Xbox Wire采訪時回答了這個問題。 新妻良太表示,在進行玩家調查時,他們發現《女神異聞錄3》是玩家們呼聲最高的需要重製的游戲。因此,在《女神異聞錄5皇家版》發售後,團隊決定著手重製《女神異聞錄3》。接著,工作室開始研究如何使《女神異聞錄3》得以重生,並確保保留游戲的核心,同時利用一系列新技術構建全新的游戲體驗。 《女神異聞錄3》將登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC,首發加入XGP。 來源:遊戲時光

《最後生還者2重製版》評測:浴血無歸的生存挑戰

在PS4末期有這樣一款遊戲,它憑借優秀的畫面和細節表現、極富臨場感的戰鬥、無與倫比的末世體驗在2020年的TGA遊戲頒獎典禮上獲得年度最佳遊戲、最佳動作冒險遊戲、最佳敘事遊戲、最佳音效等多項大獎,他就是《最後生還者2》。盡管遊戲在劇情上存在著諸多爭議,但在後續的時間里其還是榮獲300多項年度遊戲大獎。 隨著時間的推移,玩家們也從PS4過渡到了PS5,在遊戲發售的三年後《最後生還者2重製版》正式公布,擁有原版的玩家可以通過花費10美刀來進行升級,並且可以繼承存檔。 感謝SONY能夠給到游俠網提前遊玩本作的機會,下面就讓我們拋開原作劇情不談,看看這次的《最後生還者2重製版》具體都加入了哪些內容。 浴血無歸 名為「赴死之旅」的Roguelike模式是本次《最後生還者2重製版》發售前著重介紹的部分,在此模式下玩家可以選擇來自兩個陣營的10名角色來完成這場生存遊戲,在這些角色中除了有以往就可以遊玩的艾莉、埃比還有湯米、梅爾等之前無法體驗的角色。 角色每人都有一個專屬效果和升級路線,模式初始的兩名角色之一艾莉有著驚人的學習能力,自帶50%的補充品獲取加成可以讓玩家輕松完成兩種路線的升級。另一名初始角色埃比則是莽夫玩家最愛,近戰擊殺恢復生命值加上鬥士升級路線中的近戰命中回復生命值,只要在旅途中持有近戰武器就能一路莽到底。 喬爾和湯米老年二人組無法使用閃避,但卻是Roguelike模式中唯二初始就擁有滿配武器的角色。雖然每個角色初始升級路線都有是不同的,但路線中的子項目或多或少會出現重疊,例如湯米神射手路線子項與精度路線子項完全一致,艾莉堅毅路線的改良醫療包與生存路線重疊。這就導致了角色升級養成內容總體看似頗豐,但實際內容有所欠缺,一些需要前置條件的升級路線也會影響玩家體驗。 赴死之旅六個關卡為一輪,玩家通過計劃板選擇下一場遭遇戰,戰斗完成後返回藏身處可以使用獲得的零件升級槍械。交易站可以利用資金購買武器、道具和製作圖紙,售賣的物品無法鎖定,每次返回藏身處交易站出售的物品都會刷新。 在早期的旅途中關卡只會生成進攻模式和獵殺模式,進攻模式敵人會在地圖的任意位置按波次成群的出現,獵殺模式則需要在敵人不斷增援的情況下活下來,直到時間結束,在此期間與敵人正面硬碰硬還是來一場限時賽跑隨你選擇。隨著挑戰的完成抵抗模式和占領模式會在後續解鎖,整體玩下來四個模式中抵抗模式是最為緊張刺激的,玩家除了需要運用場景內僅有的資源應對遠超進攻模式的敵人還要估計夥伴的安危,無論誰死亡都會導致戰斗失敗。但因為除去BOSS每輪只有五場遭遇戰,加上後續升級路線的選擇導致很難再一次赴死之旅中體驗到所有模式。 除了解鎖赴死之旅的新模式,玩家還可以在「挑戰」選項中查看如何解鎖新角色、新服裝、兵行險著、挑戰因子等項目的解鎖方法。其中兵行險著為戰斗中隨機刷新出的挑戰項目,完成即可獲得生命恢復、彈藥、金錢等獎勵。挑戰因子則是遭遇戰中出現的BUFF與DEBUFF,可以在計劃板選時即可查看,兩種BUFF的碰撞可以為戰斗帶來意想不到的化學反應,「禁用長槍」和「近戰攻擊恢復生命」直接將戰斗變為肉搏。一些DEBUFF疊加也會讓本是休閒難度的遊戲直接上升到本不屬於他的高度,筆者在遊戲中就遇到了本就需要耗時尋找的「隱身敵人」和需要快速解決敵人的「爭分奪秒」出現在同一場遭遇戰,兩分多鍾的限時戰斗實在難以完成。 難度方面分為休閒、簡單、普通、困難、生還者、絕地六個等級和自定義,難度會影響玩家受傷程度、敵人攻擊頻率與積極性、盟友的進攻性、資源的數量以及聆聽模式的邏輯,玩家可以在自定義中調整各個項目。難度的提升還會影響各勢力出現的敵人類型,例如感染者陣營最初只會出現奔跑者,隨著難度的提升巨無霸和循聲者會一同出現,賽拉菲特派系後期除了拿槍的敵人還有手拿鎬頭的巨漢。 除了難度可以自定以外玩家還可以自定義征途,調整旅途中出現的敵人、出現的敵人派系、挑戰因子的數量上限與挑戰因子項目等等… 這次的赴死之旅表現過於平淡,路線方面每輪都是雷打不動的6關,有時候剛把角色的路線或武器升級完成還沒等體驗幾次就到BOSS關卡了。就算此模式通關解鎖了全部BOSS,路線也不會出現變動,只是單方面的隨機刷新BOSS。關卡方面僅有的四種模式就算加上再多的挑戰因子也很難在遊戲後期給玩家帶來新鮮感,角色解鎖差不多的時候也就膩了。最後是升級路線,雖然每個人的初始都不同看起來很多樣,但實際上路線上的升級內容其實大差不差。 消失的劇情 除原有的劇情外《最後生還者2重製版》還加入了「消失的關卡」,玩家可以遊玩《最後生還者2》原版遊戲未曝光在開發過程中被刪減的三個關卡,這些關卡以未完成的Pre-Alpha呈現。 為了避免過多的內容劇透這里我們只聊三個消失關卡其中之一「傑克遜的派對」,關卡為玩家講述了艾莉與蒂娜接吻並和賽斯發生沖突的慶典,原本是作為遊戲後期的閃回,出現在艾莉和蒂娜待在農場時。在關卡中可以看到傑克遜的其他人在做什麼以及慶典中有什麼遊戲,其中最令筆者印象深刻是循聲者版的抓鬼遊戲。原本只是孩子們在慶典上玩的遊戲,艾莉的加入遊戲表面她不僅知道這個遊戲還和孩子們很熟相處的很好,側面加深了對人物的塑造。 在關卡開始前玩家還可以選擇是否開啟開發人員解說和介紹視頻,介紹視頻由頑皮狗總監NEIL DRUCKMANN錄制並講述,向玩家說明了關卡的完成程度、故事發生的時間點以及關卡被刪除的原因。人員解說則是在關卡中以「▪▪▪」標記呈現,當玩家接近標記後可以進行互動,屆時Sewers、Jackson Party、Boar Hunt三位遊戲開發人員會向玩家講述關卡中的小遊戲或謎題的設計思路。 這次加入的未曝光關卡完成度各不相同,有的沒有完成美術、音頻、對話等內容的製作;有的缺少音頻和動畫;有的部分甚至只做出了基礎組件,用NEIL的原話講就是「它很粗糙」。關卡長度方面,三個廢案的總遊玩時長大致在30分鍾左右(包含人員解說和介紹視頻在內),可以說是非常少且短了。如果不夠進行可以聆聽遊戲加入的《最後生還者》官方博客,聆聽數小時的開發人員,解說了解Part II的開發理念。 其他新東西 更優秀的畫面是每個PS4遊戲登錄到PS5時必不可少的,《最後生還者2重製版》也是如此。本作擁有性能和保真兩種渲染模式,在性能模式下可以保證60幀的輸出,解析度會以1440P渲染或拉伸至4K。保真模式下支持原生4K輸出,最高幀率只能到達30,在筆者遊玩的1.000.040版本中開啟保真模式後角色細節層次以及陰影品質肉眼可見的發生變化,但大部分戰斗場景都不能穩定30幀。這也是為什麼把這項放在最後說的原因。 吉他暢彈也是這次《最後生還者2重製版》新加入的內容,原本僅可以在流程中體驗的吉他彈奏這次可以過附近內容直接遊玩。除了原有的吉他外,通過完成遊戲獲得的積分還可以解鎖古典吉他、電吉他、班卓琴共六種樂器,演奏者可以切換喬爾、艾莉、古斯塔沃三人。至於可更改的效果器由於筆者對樂理方面知識的缺少就不做太多介紹了,相信遊戲發售後的不久玩家就可以看到大神們在網上發布的各種樂曲彈奏了。 最後就是每個PlayStation第一方大作必不可少對DualSense無線控制器全面支持,雖然本作的槍械算不上多,但優秀的控制器適配可以讓玩家通過自適應扳機體驗到每把武器在開槍時所產生的後坐力。接著就是可以讓玩家身臨其境的觸覺反饋,遊戲最開始的劇情中埃比在通過峭壁險路時積雪會隨之掉落。這原本是一個筆者在遊玩時就可以預料到的情節,因為觸覺反饋的加入心還是下意識的跟著顫了一下。 評測總結 這次的《最後生還者2重製版》在原有的基礎上加入的內容並不算多,可遊玩的未曝光關卡只有短短的三關,Roguelike求生模式看似擁有多名獨具特色的角色供玩家遊玩嗎,實則升級路線或多或少存在重疊。征途內的肉鴿內容總體來看也只能算是輕度,比如遭遇戰中的物資玩家總能在傑克遜的後街卡車找到酒精和紗布。對比其他Roguelike遊戲本作的挑戰解鎖內容難度並不算高,玩家可以很輕易的玩到全部內容,但過於死板的路線設計會讓遊戲後期的新鮮感大大降低。畫質提升方面保真模式下的幀率表現不是很出色,希望在後續的更新中至少能穩定30幀供玩家遊玩,DualSense無線控制器的體驗倒是很出色。 在PS4末期有這樣一款遊戲,它憑借優秀的畫面和細節表現、極富臨場感的戰斗、無與倫比的末世體驗在2020年的TGA遊戲頒獎典禮上獲得年度最佳遊戲、最佳動作冒險遊戲、最佳敘事遊戲、最佳音效等多項大獎,他就是《最後生還者2》。盡管遊戲在劇情上存在著諸多爭議,但在後續的時間里其還是榮獲300多項年度遊戲大獎。 隨著時間的推移,玩家們也從PS4過渡到了PS5,在遊戲發售的三年後《最後生還者2重製版》正式公布,擁有原版的玩家可以通過花費10美刀來進行升級,並且可以繼承存檔。 感謝SONY能夠給到游俠網提前遊玩本作的機會,下面就讓我們拋開原作劇情不談,看看這次的《最後生還者2重製版》具體都加入了哪些內容。 浴血無歸 名為「赴死之旅」的Roguelike模式是本次《最後生還者2重製版》發售前著重介紹的部分,在此模式下玩家可以選擇來自兩個陣營的10名角色來完成這場生存遊戲,在這些角色中除了有以往就可以遊玩的艾莉、埃比還有湯米、梅爾等之前無法體驗的角色。 角色每人都有一個專屬效果和升級路線,模式初始的兩名角色之一艾莉有著驚人的學習能力,自帶50%的補充品獲取加成可以讓玩家輕松完成兩種路線的升級。另一名初始角色埃比則是莽夫玩家最愛,近戰擊殺恢復生命值加上鬥士升級路線中的近戰命中回復生命值,只要在旅途中持有近戰武器就能一路莽到底。 喬爾和湯米老年二人組無法使用閃避,但卻是Roguelike模式中唯二初始就擁有滿配武器的角色。雖然每個角色初始升級路線都有是不同的,但路線中的子項目或多或少會出現重疊,例如湯米神射手路線子項與精度路線子項完全一致,艾莉堅毅路線的改良醫療包與生存路線重疊。這就導致了角色升級養成內容總體看似頗豐,但實際內容有所欠缺,一些需要前置條件的升級路線也會影響玩家體驗。 赴死之旅六個關卡為一輪,玩家通過計劃板選擇下一場遭遇戰,戰斗完成後返回藏身處可以使用獲得的零件升級槍械。交易站可以利用資金購買武器、道具和製作圖紙,售賣的物品無法鎖定,每次返回藏身處交易站出售的物品都會刷新。 在早期的旅途中關卡只會生成進攻模式和獵殺模式,進攻模式敵人會在地圖的任意位置按波次成群的出現,獵殺模式則需要在敵人不斷增援的情況下活下來,直到時間結束,在此期間與敵人正面硬碰硬還是來一場限時賽跑隨你選擇。隨著挑戰的完成抵抗模式和占領模式會在後續解鎖,整體玩下來四個模式中抵抗模式是最為緊張刺激的,玩家除了需要運用場景內僅有的資源應對遠超進攻模式的敵人還要估計夥伴的安危,無論誰死亡都會導致戰斗失敗。但因為除去BOSS每輪只有五場遭遇戰,加上後續升級路線的選擇導致很難再一次赴死之旅中體驗到所有模式。 除了解鎖赴死之旅的新模式,玩家還可以在「挑戰」選項中查看如何解鎖新角色、新服裝、兵行險著、挑戰因子等項目的解鎖方法。其中兵行險著為戰斗中隨機刷新出的挑戰項目,完成即可獲得生命恢復、彈藥、金錢等獎勵。挑戰因子則是遭遇戰中出現的BUFF與DEBUFF,可以在計劃板選時即可查看,兩種BUFF的碰撞可以為戰斗帶來意想不到的化學反應,「禁用長槍」和「近戰攻擊恢復生命」直接將戰斗變為肉搏。一些DEBUFF疊加也會讓本是休閒難度的遊戲直接上升到本不屬於他的高度,筆者在遊戲中就遇到了本就需要耗時尋找的「隱身敵人」和需要快速解決敵人的「爭分奪秒」出現在同一場遭遇戰,兩分多鍾的限時戰斗實在難以完成。 難度方面分為休閒、簡單、普通、困難、生還者、絕地六個等級和自定義,難度會影響玩家受傷程度、敵人攻擊頻率與積極性、盟友的進攻性、資源的數量以及聆聽模式的邏輯,玩家可以在自定義中調整各個項目。難度的提升還會影響各勢力出現的敵人類型,例如感染者陣營最初只會出現奔跑者,隨著難度的提升巨無霸和循聲者會一同出現,賽拉菲特派系後期除了拿槍的敵人還有手拿鎬頭的巨漢。 除了難度可以自定以外玩家還可以自定義征途,調整旅途中出現的敵人、出現的敵人派系、挑戰因子的數量上限與挑戰因子項目等等… 這次的赴死之旅表現過於平淡,路線方面每輪都是雷打不動的6關,有時候剛把角色的路線或武器升級完成還沒等體驗幾次就到BOSS關卡了。就算此模式通關解鎖了全部BOSS,路線也不會出現變動,只是單方面的隨機刷新BOSS。關卡方面僅有的四種模式就算加上再多的挑戰因子也很難在遊戲後期給玩家帶來新鮮感,角色解鎖差不多的時候也就膩了。最後是升級路線,雖然每個人的初始都不同看起來很多樣,但實際上路線上的升級內容其實大差不差。 消失的劇情 除原有的劇情外《最後生還者2重製版》還加入了「消失的關卡」,玩家可以遊玩《最後生還者2》原版遊戲未曝光在開發過程中被刪減的三個關卡,這些關卡以未完成的Pre-Alpha呈現。 為了避免過多的內容劇透這里我們只聊三個消失關卡其中之一「傑克遜的派對」,關卡為玩家講述了艾莉與蒂娜接吻並和賽斯發生沖突的慶典,原本是作為遊戲後期的閃回,出現在艾莉和蒂娜待在農場時。在關卡中可以看到傑克遜的其他人在做什麼以及慶典中有什麼遊戲,其中最令筆者印象深刻是循聲者版的抓鬼遊戲。原本只是孩子們在慶典上玩的遊戲,艾莉的加入遊戲表面她不僅知道這個遊戲還和孩子們很熟相處的很好,側面加深了對人物的塑造。 在關卡開始前玩家還可以選擇是否開啟開發人員解說和介紹視頻,介紹視頻由頑皮狗總監NEIL DRUCKMANN錄制並講述,向玩家說明了關卡的完成程度、故事發生的時間點以及關卡被刪除的原因。人員解說則是在關卡中以「▪▪▪」標記呈現,當玩家接近標記後可以進行互動,屆時Sewers、Jackson Party、Boar Hunt三位遊戲開發人員會向玩家講述關卡中的小遊戲或謎題的設計思路。 這次加入的未曝光關卡完成度各不相同,有的沒有完成美術、音頻、對話等內容的製作;有的缺少音頻和動畫;有的部分甚至只做出了基礎組件,用NEIL的原話講就是「它很粗糙」。關卡長度方面,三個廢案的總遊玩時長大致在30分鍾左右(包含人員解說和介紹視頻在內),可以說是非常少且短了。如果不夠進行可以聆聽遊戲加入的《最後生還者》官方博客,聆聽數小時的開發人員,解說了解Part II的開發理念。 其他新東西 更優秀的畫面是每個PS4遊戲登錄到PS5時必不可少的,《最後生還者2重製版》也是如此。本作擁有性能和保真兩種渲染模式,在性能模式下可以保證60幀的輸出,解析度會以1440P渲染或拉伸至4K。保真模式下支持原生4K輸出,最高幀率只能到達30,在筆者遊玩的1.000.040版本中開啟保真模式後角色細節層次以及陰影品質肉眼可見的發生變化,但大部分戰斗場景都不能穩定30幀。這也是為什麼把這項放在最後說的原因。 吉他暢彈也是這次《最後生還者2重製版》新加入的內容,原本僅可以在流程中體驗的吉他彈奏這次可以過附近內容直接遊玩。除了原有的吉他外,通過完成遊戲獲得的積分還可以解鎖古典吉他、電吉他、班卓琴共六種樂器,演奏者可以切換喬爾、艾莉、古斯塔沃三人。至於可更改的效果器由於筆者對樂理方面知識的缺少就不做太多介紹了,相信遊戲發售後的不久玩家就可以看到大神們在網上發布的各種樂曲彈奏了。 最後就是每個PlayStation第一方大作必不可少對DualSense無線控制器全面支持,雖然本作的槍械算不上多,但優秀的控制器適配可以讓玩家通過自適應扳機體驗到每把武器在開槍時所產生的後坐力。接著就是可以讓玩家身臨其境的觸覺反饋,遊戲最開始的劇情中埃比在通過峭壁險路時積雪會隨之掉落。這原本是一個筆者在遊玩時就可以預料到的情節,因為觸覺反饋的加入心還是下意識的跟著顫了一下。 評測總結 這次的《最後生還者2重製版》在原有的基礎上加入的內容並不算多,可遊玩的未曝光關卡只有短短的三關,Roguelike求生模式看似擁有多名獨具特色的角色供玩家遊玩嗎,實則升級路線或多或少存在重疊。征途內的肉鴿內容總體來看也只能算是輕度,比如遭遇戰中的物資玩家總能在傑克遜的後街卡車找到酒精和紗布。對比其他Roguelike遊戲本作的挑戰解鎖內容難度並不算高,玩家可以很輕易的玩到全部內容,但過於死板的路線設計會讓遊戲後期的新鮮感大大降低。畫質提升方面保真模式下的幀率表現不是很出色,希望在後續的更新中至少能穩定30幀供玩家遊玩,DualSense無線控制器的體驗倒是很出色。 來源:遊俠網

飯制《戰神》重製版演示:基於虛幻5的古希臘奎爺

視頻: 這個概念視頻是由數字藝術家兼YouTuber「Teaserplay」製作的,展示了奎托斯以及2005年的原版《戰神》中的古希臘。視頻使用了Epic的Nanite和Lumen技術、路徑追蹤和光線追蹤。盡管奎托斯的模型有些奇怪,但最終結果表現令人印象深刻。 視頻畫面: 來源:遊民星空

虛幻5重製爆火小遊戲《像素鳥》:還原硬核難度

作者Zaidadoo分享了其開發這款游戲的視頻,可以看到更現代的改進圖形和游戲機制,大家一起看一下。 相關視頻: 《像素鳥》中玩家需要操控小鳥飛行且避開綠色的管道;如果小鳥碰到了障礙物,游戲就會結束。每當小鳥飛過一組管道,玩家就會獲得一分。此游戲發布時以難度著稱,大部分玩家均僅獲得個位數的分數。 來源:遊民星空

《黑街聖徒重製版》設置中文方法介紹

黑道聖徒重製版怎麼設置中文 1、玩家首先需要先下載《黑道聖徒:重啟版》中文補丁包 2、然後打開電腦中的遊戲目錄SaintsRowTheThird 3、在將下載好的補丁包復制到目錄中 4、最後玩家重啟遊戲,就可以看到遊戲中的英文都變成中文了 來源:遊俠網

穩了《寂靜嶺2重製版》宣傳活動「很快」就會開啟

相信《寂靜嶺》的粉絲等待《寂靜嶺2重製版》一定非常痛苦,不過好消息來了,Bloober Team的執行長Piotr Babieno在最近的一次介紹會上透露:《寂靜嶺2:重製版》的宣傳推廣活動「很快」就會開啟。Babieno是在重申科樂美作為發行商將會負責市場營銷活動和分享新信息之後說出上述這番話的。 Babieno說:「科樂美正在計劃宣傳推廣活動……而我們相信《寂靜嶺2:重製版》的宣傳推廣活動很快就會開始」。 在今年11月的一份聲明中,Bloober Team曾表示《寂靜嶺2:重製版》的開發工作「進展順利,符合我們的計劃」。此外,雖然科樂美方面尚未公布遊戲的發售日期,但最近Sony PlayStation官方證實該遊戲將於今年發售。 來源:遊俠網

照片級畫質藝術家虛幻5重製《反恐精英》義大利地圖

3D藝術家「Pluviophile」使用虛幻引擎5重製了《反恐精英》中的義大利地圖,他還與我們分享了幾張截圖和一段視頻演示,一起來看看吧! 通過視頻與截圖我們可以感受到次世代版《反恐精英》可能實現的畫面效果,可以說是非常的逼真,令人驚艷。稍顯遺憾的是,《反恐精英2》中重製的《反恐精英》地圖與玩家期待中的3A遊戲畫面效果相去甚遠。 當然了,《CS》粉絲不要噴我,我的意思不是說《反恐精英2》畫面差,只是說它看起來並不像是一款次世代遊戲。顯然,上述這個飯制的虛幻5《反恐精英》地圖Demo看起來更像是次世代遊戲的畫面。 可惜的是,這位藝術家並不打算向公眾發布這個Demo,所以我們無法在自己電腦上體驗它。但無論如何,它的效果真的很棒,值得一看。 虛幻5《反恐精英》義大利地圖 截圖: 來源:遊俠網

《沉默之丘2重製版》或已開發完畢!進入打磨階段

據知名爆料人Dusk Golem的說法,《寂靜嶺2:重製版》功能已基本完整,正處於打磨階段。他還指出,Bloober Team網站1月2日的公司通知顯示,他們的虛幻5相關項目已經拿到資金。這個項目就是和《行屍走肉》開發商合作的恐怖游戲。其中還提到,他們也將把資源轉移到這個項目上。 大多數員工被轉移到其他項目,留下一些骨幹人員專注於打磨、修復錯誤、調整,游戲很可能正在積極進行測試等工作。如果科樂美願意的話,有望今年發售。 來源:遊民星空

《沉默之丘2重製版》似乎已開發完畢 進入打磨階段

近日,遊戲開發商Bloober Team已經轉向其他項目,這是否意味著《寂靜嶺2:重製版》很有可能在內容製作上已經完成,進入到後期打磨階段。 據知名舅舅Dusk Golem在論壇上的爆料,這家波蘭開發商本周更新了他們的近況,透露他們將專注於2025年的Skybound遊戲項目,而且還從波蘭企業發展局獲得了虛幻5引擎項目的資金(前提是滿足某些目標)。有鑒於此,官方開設了多個新招聘職位,很多資源和員工也被轉移到新項目上。 這意味著《寂靜嶺2:重製版》基本開發完畢,進入到後期打磨,將由一個小團隊負責,今年發售的可能性就很高了。 《寂靜嶺2:重製版》將登陸PC和PS5平台。 來源:遊俠網

消息人士曝老《戰神》三部曲將重製 外媒:它值得!

盡管傳聞真實性仍有待觀察,但是外媒TureTrophies卻表示,無論怎樣,老《戰神》三部曲都值得一個重製,「它們和新《戰神》完全不同,雖然不是最好的APRG,但它們帶有電影風格,砍殺體驗有趣,同時也有連貫的敘事。」 來源:遊民星空

《最終幻想7重製版》總監談最令玩家印象深刻的一幕

《最終幻想7:重製版》總監濱口直樹和野村哲也在接受Game Informer采訪中談到了如何製作遊戲中最令玩家印象深刻的一幕,一起來了解一下吧! 本作中最令玩家印象深刻的一幕即克勞德和一行人前往遺忘之都的旅程,濱口直樹和野村哲也表示他們相信重製版的這個場景將為原版遊戲玩家帶來新的情感體驗。 《最終幻想7》重製版系列第二部分《最終幻想7:重生》將於2月29日在 PS5 平台上發布。 來源:遊俠網

爆料稱初代《潛龍諜影》重製版開發中 處於初期階段

areajugones稱,幾個月前,他們的一位消息源透露,有關《潛龍諜影》IP的未來有一些重要的事情正在醞釀中,其中特別提到2023年年內會正式公布初代《潛龍諜影》的重製版。顯然,這並沒有發生。 然而,另一方面,該消息源成功預告了《戰神諸神黃昏》的英靈殿DLC將在TGA上宣布的事實。這讓areajugones認為,該消息源此前有關初代《潛龍諜影》重製版的消息是真實的。 據該消息源稱,初代《潛龍諜影》重製版目前仍然在開發中,目前處於初期階段,科樂美將其視為未來幾年中最雄心勃勃的項目之一。如果《潛龍諜影3重製版》在2024年發售,那麼下一個或許就是初代《潛龍諜影》重製版。 來源:遊民星空

《星之海洋3》有望被重製開發團隊知道玩家很期待

日式RPG《星之海洋2:第二個故事》重製版 於2023年11月2日發售,獲得了好評如潮的評價,Steam好評率高達96%,是一款粉絲們認為較為成功的重製作品。本作製作人Kei Komaki 在接受日媒Famitsu采訪時 被問到「是否會重製《星之海洋3》」,他並未否認,並表示知道玩家對《星之海洋3:直到時間盡頭》的期待,但目前還不能給出承諾。 Kei Komaki 說到:「星之海洋團隊開始這個項目的初心是讓該系列的所有作品都能在如今的遊戲平台上玩到,我們仍在實現這個目標。當然我們知道大家對於重製《星之海洋3》的期待,但目前我們正在進一步的宣傳《星之海洋2:第二個故事》重製版,現在還未決定下一步要做什麼。在收到大家的熱烈反饋後,我們想要思考一些東西,但現在還無法給出答案。我沒法給出任何承諾,但希望各位能持續關注《星之海洋》系列」。 《星之海洋2:第二個故事》重製版的總監Yuuichirou Kitao在采訪中也並未否認,他表示希望能有更多機會創造讓大家滿意的遊戲。 來源:遊俠網

《惡靈古堡4重製版》聖誕帽艾達王聖誕賀圖

今日是12月25日西方傳統節日——聖誕節,眾多遊戲廠商都在今日為廣大粉絲獻上祝福。而卡普空官方也在今日發布了聖誕節賀圖,圖上正是《惡靈古堡》系列的人氣角色艾達王。 卡普空在今年早些時候推出了《惡靈古堡4重製版》,而隨後又在今年九月份左右推出了「艾達王」DLC「逆命殊途」。 目前《惡靈古堡4:重製版》在Steam平台進行折扣促銷,標准版折後價149.00元,豪華版折後價204.06元。如果玩家在今年錯過了這款作品,不妨趁這個機會嘗試一下。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人重製版》跑圖MOD:體驗二代新探索方式

MOD演示: 據介紹,此MOD改變了游戲規則,對城市探索系統進行了重大升級。引入了新的空中技巧(其中一個取代了前向空中閃避動作)、蜘蛛翼裝飛行、更快速的蛛網擺盪、突進點射。此外,MOD還加入了新的蜘蛛跳躍和蜘蛛沖刺,以及彈弓和一些新的搖擺軌跡效果。 下載地址>> MOD截圖: 來源:遊民星空

假期來一杯《最終幻想7重製》分享「魔晄之瞳」製作方法

為慶祝聖誕假期的到來,《最終幻想7重製》官X分享了主題飲料「魔晄之瞳」的製作方法: 准備好參加聚會了嗎? 今年代替香檳, 來杯「魔晄之瞳」怎麼樣?這是一種美麗的藍色飲料,但是當你添加黃色糖漿後會發生什麼呢? 《最終幻想7:重生》將於2月29日發售,PS5平台獨占。 來源:遊俠網