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轉美泰 2014年1月推出1/1 (1966電視版)經典蝙蝠俠 功能腰帶

新品價格 249.95美元 1870人民幣 發售日期 2014年1月 廠商 美泰 1/1 (1966電視版)經典蝙蝠俠 功能腰帶 來源:78動漫

《鬼泣5》電視塔里主播打法心得

鬼泣5電視塔主播攻打可分為三個階段: 第一階段打一個點,就上去砍踩他臉砍(學敵人踩踏)盡量不要落地,因為有兩次的地面沖擊 第二階段砸兩個點,第一階段蓄積的魔力變魔人上去拳套蓄力血掉很快然後用劍砍砍 第三階段砸三個點,要快,用天使之躍,盡量不要碰到BOSS招,然後以此類推 用拳套或者劍砍,地面沖擊依然是兩次,不落地就可以 更多相關內容請關註:鬼泣5專區 來源:遊民星空

迎接UBW劇場版,Fate/stay night電視版發布重製濃縮版

為了迎接2010年1月Fate/stay night UBW劇場版,Type-Moon的Fate/stay night的電視動畫版將回爐重新製作成重製特別版兩卷DVD和BD。第一卷和第二卷將把電視版的內容重新製作編輯濃縮(其實也就是焦點新畫面改點崩化的畫面的總集篇)。Fate/stay night TV reproduction I II兩卷內容都將在1月22日發售。 要說重製版的最大變化主要還是在新歌曲的加入,OP的畫面將有調整,歌曲Disllusion也將重新錄制。第一卷還將收入樹海feat的新歌,第二卷也將啟用新的ED。 Fate/Stay Night UBW官網:http://www.fatestaynight.jp/index.html Fate/Stay Night Unlimited Blade Works的劇場版將在2010年1月23日上映,總覺得近期是動畫劇場版的尖峰時段MF虛空歌姬,東之伊甸、Fate/stay night UBW,涼宮春日的消失,魔炮、槍神…… 來源:和邪社

7年之前的釘宮理惠素顏以對高橋美佳子

前年7高橋美佳子和釘宮理惠一起出現在電視節目的影像,其中第一段中兩人玩「射擊遊戲」,如果大家不看畫面絕對可以譯為高橋美佳子在叫春。7年前的釘宮理惠的身線和如見機會沒有什麼兩樣的。能混到如今以傲嬌屬相稱霸聲優界的知名女聲優,釘宮自己也付出了很多。 來源:和邪社

第十四屆動畫神戶賞獎項揭曉《WALL-E》《東之伊甸》分獲最佳動畫電影和電視動畫

第十四屆動畫神戶賞在官網公布了本年度的獲獎作品: 個人賞:加藤 久仁生 2月剛剛以《積木之家》獲得奧斯卡最佳短片動畫的監督 特別賞:雪室 俊一 從1965年在手冢治蟲的工作室「蟲製作公司」就開始作為腳本助手到如今負責過《鬼太郎》《烏龍派出所》等諸多動畫的腳本工作。 作品賞·劇場部門 WALL-E 作品賞·電視部門 《東之伊甸》 作品賞·網絡部門 《涼宮春日醬的憂郁》 主題歌賞 《輕音少女》ED 《Don『t say lazy》 官網:http://www.anime-kobe.jp/anime-kobe/ 來源:和邪社

地球一小時 你我共參與

具體的活動我就不用多做介紹了,在上海去年就參與過這活動。而今年的宣傳力度更是巨大,地鐵、公交車、電台、電視都做了很多的相關報導,就那我們公司而言每個人都知道這項活動。 Jimmy認為活動的標志意義更大點,環保本身就是一項長期的事業,我們每個人要從點滴做起愛惜地球珍惜資源。 來源:和邪社

萬代公布高達30周年3G企劃,宣稱並無高達電視動畫計劃

根據Gpara.com報導Bandai的CEO上野和典在高達作品30年系列活動的新聞發佈會被問及「在30週年之際會不會推出紀念的TV動畫?」時回答到,官方將有一個短片在8月東京的高達博覽會上放映但並沒有TV動畫的計畫。 週三的新聞發佈會上,公佈了三個大型的活動:「Real G」「Feel G」「Soul G」 RealG是指7月上旬在東京都潮風公園將屹立一座高大18mi的RX-78-2的真高達模型。   Feel G是指機動戰士高達30週年紀念大博覽會 時間8月21日-23日 SoulG是指歷代高達音樂會具體時間不詳但一定是在今年。 來源:和邪社

《風色幻想XX》個人對此次XX的小心得

昨天終於把第一輪HARD破完了....一共花了5X小時@@不過我也不知道我在干麻為什麼會花這麽久....打的還蠻輕鬆順利的阿@@a(謎:你都畫面掛着跑去看電視時間當然久) 劇情方面:看到版上對於一~四章鋪陳那麽久,結果第五章就留下個令人詫異的結局很不爽......今天如果篇幅長一點.....不爽的聲音我想會少很多的,所以問題還是在章節太少?(例:以八章來說,一~七都在鋪陳,第八章結束@@)長短問題我目前不抱持太大意見,一切端看下一部出來在說畢竟劇情如果真的因為長而只能挑個地方喊卡,至少我覺得挑這個故事點是不錯一次整個做完的話,加上這次介面模式的改變的成本,我看fy也不用賺了.....所以....要罵的話,我決定看下一部怎樣再決定要不要罵吧XD至少這次各章節,人物的互動以及劇情的走向我還是一貫的感到滿意,結局也令我有期待感....唯一可惜的就是星回太慢露面吧>///(總比探險隊A從天空掉下來馬上就遇到探險隊B然後上山打火龍好(笑)) 音樂方面:這就不多說了.....反正大多數時間我都關音樂聽自己想聽的音樂...... 戰鬥模式:最令大眾所詬病的地方........優點也不是沒有啦,至少改掉我一向不喜歡的地方....那就是秒殺性質太嚴重= =|||大絕方面做的的確不錯,這點看的出來有用心但是....貶大於褒的地方最多的也是戰鬥的部份....猜拳模式實在是太浪費時間了,也因為採用了這個模式,侷限了不少可發展的空間首先是范圍技能,這次的范圍技少,威力又爛...這大家都知道,就算威力不錯,一想到不用連段打敵人會影響到第二輪的繼承....不少人還是會乖乖用連段吧.....如果將猜拳引入范圍技,那是不是放一次范圍技能就要猜拳個好幾次呢......這方面的問題真的很大.... 角色的性質也是個問題,就像不少大大說的,大家都變成近戰了...BOSS引以為傲的范圍技能也不見了(以風6來說,讓貝莉卡抓到機會的天泣之刃連發是很恐怖的XD...不像小綠那白痴......)至於法師,風色的傳統就是爛......風6時雖然菈菈荻在清兵能力上不錯...但是在整體威能提升後....用煉牙丟無節操爆彈好像還更快....而南瓜姐姐......到後期用來幫忙放封魔結界甚至補血的效益還高過攻擊.......遠程角色方面是還算可以,至少提高移動力後的走位攻擊是有讓人感覺到"喔~他是遠程的)在劇情中會長跟公主的講的就是高破壞力,但是到後期空裝能力滿的情況下,大家根本就沒差別= =?變成燧火這類型的又會閃攻擊力也不輸原本應該設定上攻擊力較強的角色 整體來說,我想問題就是出在太過單調、浪費時間、以及范圍技的問題....畢竟幾個近戰角色總不能說出現個神奇的遠程攻擊吧(琉特式金鋼飛拳?!),不過如果能加入個類似氣功類的攻擊,像劇情發展的時候,紅染要發氣功打迪諾就很有feel,個人私心的希望,風色XX2接下來的戰鬥走向能夠讓招式變有個人特色,而這次不會兩三下就秒王的優點也能保留下來。而那位震怒的大大內文講到的因應劇情的發展,戰鬥的勝利與失敗條件上也能做些功課,這點有玩過機戰的大大應該都曉得^^(不過應該會有人跑出來酸說"抄襲吧.... 囧...) 以上就是小弟對於這次XX的小感想,這次FY讓我感覺到,他們想進步,想突破,但是結果面卻是不理想的,很多大大對於買了精裝版很後悔,就連平裝版也覺得貴,要不是對會長有特別的愛,我可能也只會買平裝版吧,但是至少我還是會買....畢竟我玩遊戲跟看漫畫、動畫一樣...都頗講求畫風,風色的畫風還頗合我胃口的。 最後還是講個一句老梗:FY,加油 來源:遊民星空

《反恐精英》AWP六大狙擊法

反恐精英》AWP六大狙擊法 在cs中最厲害的武器是什麼?大家都知道,是AWP,這個東西在1。3以前的版本中絕對是一槍斃命,近日本人在電視里看到了AWP的六大狙擊法,現換成文字給大家看看。 1 甩槍法 是cs中常用的方法,利用移動瞄準點來打擊對手,要求反應要快,因為機會就在一瞬間。 2 等點狙 也就是打提前量,將瞄準點放在對手行動路線的前面,等對手快到瞄準點的時候開槍,重要的還是反應,不過這種方法相對來說是最容易掌握的。 3 盲狙 一般來說我們不用AWP的時候都是切換成手槍進行移動,這時在近距離或是中近距離上突然遇到對手時,可以利用手槍的瞄準點直接切AWP不開鏡向對手開槍,不過這種方法需要長時間的練習。 4 追槍狙 和盲狙差不多,只不過先用手槍打幾槍,然後切AWP開鏡向對手開槍,此法和盲狙都是比較難掌握的,需要練習。 5 落點狙 當你用AWP瞄準一個地方時,發現對手跳了起來,這時你可以把瞄準點移到對手落地的地方,等他落地時開槍。還有就是比如在de_aztec,你在河里,對手從上面跳下來,也可以在對手快到瞄準點的時候開槍,在半空把他掛掉,這種方法比較安全,因為在半空的敵人不是那麼容易打死你。 6 跳狙 也屬於甩槍的一種,不過是在半空開鏡,落地的一瞬間開槍,並不是在空中將敵人狙死,這對於狙擊已經待好位置的敵人很有效. 來源:遊民星空