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宋朝花式鬧元宵 皇帝還請市民賞燈飲酒

人間天上,端樓龍鳳燈先賞。傾城粉黛月明中,春思盪。醉金甌仙釀。一從鸞輅北向,舊時寶座應蛛網。遊人此際客江鄉,空悵望。夢連昌清唱。 這是一首懷念北宋元宵佳節普天同慶盛況的小詞。詞的作者萬俟詠,生卒年不詳,為生活在北宋末、南宋初的詩人、音樂家。其人極有才華,既工音律,又是「詩賦科老手」,政和初年,任大晟樂府制撰之職,為宮廷雅樂創作詞曲。 北宋滅亡後,汴京淪陷,萬俟詠流落杭州,回憶起宋徽宗政和—宣和年間,正是北宋最繁盛之時,君臣全然不知危險將至,「王邸侯館,歌舞昇平」。元宵期間,萬家燈燭,「金碧相射,錦繡交輝」,世間繁華就如花燈綻放。如今卻成黃粱一夢,詩人心中悵然,遂提筆寫下這首《鳳皇枝令》。 兩宋交替之際,許多衣冠南渡的詩人,心境都如萬俟詠一般,常常在詩詞中追憶舊京元宵的繁盛,而回憶着回憶着,眼淚就忍不住流了下來,比如李清照寫《永遇樂•元宵》:「落日鎔金,暮雲合璧,人在何處。染柳煙濃,吹梅笛怨,春意知幾許。元宵佳節,融和天氣,次第豈無風雨。來相召、香車寶馬,謝他酒朋詩侶。 中州盛日,閨門多暇,記得偏重三五。鋪翠冠兒,捻金雪柳,簇帶爭濟楚。如今憔悴,風鬟霜鬢,怕見夜間出去。不如向、簾兒底下,聽人笑語。」 李清照詠歎的是自己年華的老去,萬俟詠詠歎的則是人世的滄桑、繁華的易碎。他的這首《鳳皇枝令》有個副題,叫「憶景龍先賞」。原來宋徽宗時,為展現太平盛世的繁華與安樂,元宵放燈提前至臘月,「自十二月十五日便放燈直至上元,謂之預賞」。《鳳皇枝令》上闕文字,便是對汴京景龍門預賞元宵花燈之盛況的回憶。下闕卻筆鋒一轉:繁華突然消逝,徽宗、欽宗父子被俘於北國,當年觀賞元宵盛景的汴人,如今流落江南,只能傷感地北望中原,夢里依稀聽見《連昌宮詞》(一首描述大唐連昌宮興廢變遷的詩歌)的歌聲,惟有感慨萬端,唏噓不已。 萬俟詠這首小詞,前面還有一段短序,交待了當年預賞元宵的一個有趣細節:「(京師)自臘月十五日放燈,縱都人夜遊。婦人遊者,珠簾下邀住,飲以金甌酒。有婦人飲酒畢,輒懷金甌。左右呼之,婦人曰:『妻之夫性嚴,今帶酒容,何以自明,懷此金甌為證耳。』隔簾聞笑聲曰:『與之。』」元宵放燈期間,皇帝在景龍門擺了御酒,向游賞花燈的都人士女贈飲。萬俟詠詞中「傾城粉黛月明中,春思盪,醉金甌仙釀」之語,便是講述賞燈士女受邀暢飲御酒的動人情景。 當年還發生了一件小事:一名飲酒的婦人趁機偷了一隻裝御酒的金盃,結果被侍衛抓住,但隔簾卻有一人傳令將金甌送給那偷杯的女子。此人便是宋徽宗。 盜杯女子一事,如果不是萬俟詠親眼所見,也應是他親耳所聞。他對這一故事必是印象深刻,所以才在多年以後寫入詞序中。後世有人編撰《宣和遺事》,也將元宵節婦人盜金盃的故事收錄進來,並且增補了很多繪聲繪色的細節描寫。 《宣和遺事》記述說,宣和六年(1124)正月十四日夜,宋徽宗按照慣例,駕臨宣德門城樓,觀賞宣德門廣場上的鰲山花燈,以及廣場上的文娛表演。又命內臣從城樓「撒下金錢、銀錢,與萬姓搶金錢」。搶錢的市民若有失儀,也免追究責任。「是夜撒金錢後,萬姓個個遍游市井,可謂是:燈火熒煌天不夜,笙歌嘈雜地長春」。 次日,正月十五之夜,皇帝又命光祿寺在端門擺下御酒,「那看燈的百姓,休問富貴貧賤、老少尊卑,盡到端門下賜御酒一杯」。光祿寺動員了千名吏人,「把着金卮勸酒」。更有二十四個「內前等子」(皇室侍衛)把守着,一面喝道:「一人只得吃一杯!」看燈的王孫公子、才子佳人、都人士女,「游賞之際,肩兒廝挨,手兒廝把,少也是有五千來對兒」,都涌往端門喝御酒。 人潮之中,有一名未知姓氏名字的婦人,「吃了御賜酒,將金盃藏在懷里」,卻被光祿寺吏人發覺了,吏人呼喝:「這金盞是御前寶玩,休得偷去!」立刻就有幾名「內前等子」跑過來,「拿住這婦人,到端門下」。此時,早有閣門舍人「將偷金盃的事奏知徽宗皇帝」。 徽宗問那女子為何盜取金盃。那女子說:「賤妾與夫婿同到鰲山下看燈,人鬧里與夫相失。蒙皇帝賜酒,妾面帶酒容,又不與夫同歸,為恐公婆怪責,欲假皇帝金盃歸家,與公婆為照。」說罷,還當場作了一首《鷓鴣天》,向皇帝討要金盃:「月滿蓬壺燦爛燈,與郎攜手至端門。貪觀鶴笙歌舉,不覺鴛鴦失卻群。天漸曉,感皇恩,傳賜酒,臉生春。歸家只恐公婆責,也賜金盃作照憑。」 宋徽宗看了婦人的詞作,沒有為難她,真的將金盃賞賜給她,作為御賜美酒的憑證。那婦人正要離去,卻有教坊大使曹元寵奏道:「適來婦人之詞,恐是伊夫宿構此詞,騙陛下金盞。只當押婦人當面命題,令他撰詞。做得之時,賜與金盞;做不得之時,明正典刑。」曹元寵的意思是,一名市井女子怎麼可能在倉促之際做出一首《鷓鴣天》,很可能是她丈夫預先教了她,再讓她偷取金盃,萬一失手,則將詞作抄寫出來掩人耳目。 因此,曹元寵建議,另出一個題目,考考這婦人的文才。宋徽宗同意了這一建議,「再令婦人做一詞」。那名盜杯女子說道:行,沒問題,請給一個題目。宋徽宗說,那就以金盞為題,以《念奴嬌》為調吧。 那盜杯女子略一思索,便口占一詞:「桂魄澄輝,禁城內萬盞花燈羅列。無限佳人穿繡徑,幾多妖艷奇絕。鳳燭交光,銀燈相射,奏簫韶初歇。鳴稍響處,萬民瞻仰宮闕。妾自閨門給假,與夫攜手。共賞元宵,誤到玉皇金殿砌。賜酒金盃滿設。量窄從來,紅凝粉面,尊見無憑說。假王金盞,免公婆責罰臣妾。」 宋徽宗見了此詞,「大悅,不許後人攀例,賜盞與之」。 這個故事里的宋朝元宵節,可謂君民同樂,其樂也融融。可是,宋徽宗居安未能思危,全然不知滅國的危險已悄悄逼近。三年之後,靖康二年(1127),汴京陷落,徽宗、欽宗父子被金兵俘虜北上,當年陶醉於「金甌仙釀」的市民或流離失所,或隨宋室南渡,昔日的舊京繁華,只能出現在夢里。 來源:華人頭條 來源:微信公眾號「我們都愛宋朝」作者:吳鉤

《初音未來 歌姬計劃f》音樂道具名稱及功能翻譯

プレイアシスト SADとWORSTがSAFEになり、ソングエナジーが減らなくなりますが、リザルトがCHEAPになります PLAY ASSIST(遊玩援助) SAD和WORST變成SAFE,SONG ENERGY(歌曲能量,即血量)不會減少,結果變成CHEAP ゴンボガード 30回まで、SAFEとSADがFINEになります。 COMBO GUARD(連擊保護) 30下以內,SAFE和SAD變成FINE。 リカバリー ソングエナジーが0になった時、1回だけエナジーが全回復します RECOVER(恢復) 血量變成0的時候,有一次機會血量全恢復。リズムキャッチ ボタンターゲットがO O長押し ー>のみになりますが、リザルトがCHEAPになります Rhythm        Catch(節奏掌握) 按鍵全部變成O O長壓 和——>,結果變成CHEAP ダブルキラー 同時押しがなくなります。ただし、GREAT以上のランクがでません。 DOUBLE KILLER(雙重殺手) 同時按鍵消失,不過評價最多到GREAT スターキラー スクラッチターゲットがどのボタンでもOKになりますが、GREAT以上のランクが出ません。 STAR KILLER(星星殺手) 星星圖標用什麼鍵來代替都行,不過評價最多到GREAT シャイターゲット ターゲット出現するタイミングが通常より遅くなりますが、獲得DPが2倍になります。 SHY TARGET(害羞目標) 按鍵目標出現的時機會比通常的慢,獲得的DP是平常2倍。 サバイバル ソングエナジー回復せず減少量が増加しますが、獲得DPが2倍になります。 生存模式 血槽不會回復且減少量增加,獲得DP變成2倍。 サバイバルS サバイバルの効果に加え、ソングエナジーゲージが1/4の狀態で開始します。獲得DPが3倍になります。 生存模式S 生存模式的效果之上,血槽從1/4的狀態開始。獲得DP為3倍。 COOLマスター FINE、SAFEでもソングエナジーが回復せず減少しますが、獲得DPが4倍になります。 COOL大師 FINE,SAFE也不能回復血槽,且會減少血槽,獲得DP為4倍。 PS:初音群里有人求道具翻譯,於是手賤來了一發,大體意思是這樣了,如果有什麼不對的就跟帖指出來吧 來源:遊民星空

《暗影詛咒》心得

週末鏖戰兩晚,終於搞定這個遊戲整體感覺:類生化5的遊戲,色彩更艷麗,敵人改為惡魔。                        音樂很出彩,是這個遊戲特點中最突出的。                        越玩到後面越感覺到製作者的確有用心在做這款遊戲,幽默惡搞成分不少(e文好的玩家看下里面的小說是很有意思的)                        4-1關是男人福利關,死了n次不生氣的關卡,願意自動尋死重溫的關卡......缺點:敵人在最高難度下AI仍然過低,無二周目,無選關,隱藏要素過少...... 推薦人群:喜歡生化系列的玩家,成就飯(此作成就比較好拿) 經驗心得:上手就選了高難度,優先升級主角血量(這個遊戲只要能撐到下個檢查點,再死掉就可以繼續遊戲而滿血,所以血量夠長的話基本可以在兩個檢查點之間不喝酒而省下酒到不得不喝的戰鬥再用),然後是綠色槍的傷害,應該算是超遠射程射中敵人再散的散彈槍(子彈射出去後運行速度較慢)。這個遊戲最不缺的就是子彈了,特別是boss戰,都有固定補給點不斷刷新,大家盡情地射吧。     當手槍升級為「Hot Boner」後,打小雜兵可以無限用「LT+RB蓄力」的方式發射熱能炸彈,炸彈射中敵人會粘在身上,當其過來攻擊時往它方向滾去(此作的方向+A的翻滾迴避無敵時間較長,用好基本可以無傷),敵人身上的炸彈就會爆炸而自己由於在無敵時間內無傷,若沒炸死就單按」A「快速180轉身重復(一般兩炸就能完事),如此可以不浪費一發子彈滅敵(只是一種比較有意思的玩法,並不是以省子彈為主要目的)。「Hot Boner」在對付身上有盔甲的小兵時是利器,先炸開盔甲然後就可以射擊肉體了;而第5關出現的全身帶電的小boss,用炸彈粘上射擊引爆兩三回合就能秒掉,比用其他武器省事不少啊! 來源:遊民星空

《COD6》遊戲音樂提取教程

遊戲中作戰背景音樂、過場音樂以及遊戲菜單界面等所有音樂文件均為MP3格式~ 只需提取出來~ 即可永久收藏~ 提取方法: 首先,進入遊戲目錄,找到"main"文件夾,然後將"iw_17.iwd"、"iw_18.iwd"、"iw_19.iwd"、"iw_20.iwd" 四個文件分別改名為 "iw_17.rar"、"iw_18.rar"、"iw_19.rar"、"iw_20.rar" 以"rar"為後綴名,然後分別雙擊鼠標用"Win解壓縮軟件"打開,找到其中的"Music"字眼命名的文件夾,然後雙擊進入"Music"文件夾,即可找到所有相應遊戲音樂文件~ 均為MP3格式音樂~ 若不想整個解包~ 可單獨試聽後,把喜歡的歌曲提取出來~  (歌名分別為R和F開頭~ 即左右聲道~ 無影響~) 更多相關內容請訪問:決勝時刻6專區 來源:遊民星空

2009上海秋天動漫音樂祭-幸運星OP

昨晚的音樂祭Jimmy個人覺得舉辦的還是不錯的,雖然一開始有點冷場不過在幾段舞蹈和耳熟能詳歌曲登場後就好多了。這里是Jimmy剛入場是的《幸運星》OP。 來源:和邪社

[PR]2009上海秋天動漫音樂祭海報公布

活動詳細介紹 來源:和邪社

《模擬人生3》教你如何在m3中放自己的MP3音樂

基本步驟和模擬人生2差不多不過文件夾變了! 看圖 D:>Backup>我的文檔>Electronic Arts>模擬人生3>Custom Music文件格式還是MP3~名字最好還是字母~之後在遊戲里點音響選自定音樂就OK了! 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空

涼宮春日為幌子,京阿尼4月力推《輕音樂少女》

現在一提到京都我就要說涼宮春日第二季的N次幌子,原來在春季檔京都動畫真正推出的新番為《輕音樂少女》 監督:山田尚子 ・系列構成:吉田玲子 ・人物設計:堀口悠紀子 ・美術:田村原因來 ・色彩設計:竹田明費 ...

《仙劍奇俠傳3外傳問情篇》音樂介紹

P01//揮劍問情(遊戲菜單音樂):少男少女初涉情事的甜蜜、不解、疑惑、困惑在輕巧流暢的旋律中表露無遺,苦澀和甜蜜兼而有之。與本作主題「問情」契合呼應,妙曲天成。  P02//御劍江湖(pal3):《仙劍奇俠傳三》的主題音樂,表現御劍飛行,俯瞰大地縱橫山川的閒逸瀟灑。悠揚,柔婉,奔放,彰顯本作的主題——情愛、欲望和自由。  P03//軟紅千丈(唐家堡 京城):節奏嘈雜喧鬧,活潑富有生氣,表現出繁華都市的市井生活,文化與商業、低俗與高雅交織碰撞,勾畫出一幅古代城市的生活畫卷。  P04//金戈畫角(勝州 蜀山故道大營):帶有北方少數民族風格的音樂,營造出一種邊關市鎮與軍營的氣氛。威武有力的號角聲,透露出毫無鬆懈的危機於戒備。  P05//苗鄉清露(施洞)  P06//仙山夢谷(綠蘿山):富有道教音樂色彩的曲調,描繪出一番世外桃源的景象――巍峨山勢間別有洞天,深藏的深仙隱居之所清幽恬淡,與世無爭。  P07//妖魔道(里蜀山 秘密儲藏室):神秘莫測的音符,恰似妖於妖之間無形的冷漠不安,而周圍充斥者妖界的混亂與無序…… 妖界主題音樂。  P08//雷霆曲(少陽三焦 厥陰心包):整首曲子恢弘而大氣,雄偉而豪壯,如雷霆入耳,節奏感強烈。雷屬性地脈主題音樂。  P09//八荒賦(陽名百納 太陰歸塵):整首曲子沉穩而厚重,莊嚴而隆重,如龍游八方,旋律安定低沉。土屬性地脈主題音樂。  P10//水調歌(太陽華池 少陰凝碧):整首曲子神秘深遠,猶如世間精靈的絮絮低語,那一點點膽怯和畏懼,不知從何而來…… 水屬性地脈主題音樂。  P11//御風辭(少陽參天 厥陰蔽日):整首曲子悲涼溫婉,如泣如慕,似乎在訴說一段艮苦的傷情往事,令人淒然動容。 風屬性地脈音樂主題。  P12//雨過河源(納林河源):雨後濕潤的空氣中,冷白月色如慘淡人面,漲水的河流迅速掠過,沖刷者河床,因為清寂無人,便有了恐懼的感覺。迷宮音樂。  P13//問心思舊(盤古之心):神秘原始的旋律,蘊含着古老崇高的巨大力量,默默追溯着萬物的力之源泉。迷宮音樂。  P14//蜀道通仙(蜀山):蜀山的恢弘與安祥,伴隨清越悠揚的旋律緩緩呈現,一派鶴舞雲間、鍾罄悠揚的景象,與昔時相比,更多了一份從容大氣。蜀山主題音樂之二。 ...

《DMC4鬼泣4》原聲音樂OST試聽鏈接

在線收聽:01.Out of Darkness (Prologue)   點擊試聽02.The Time Has Come點擊試聽03. The Hell Gate      點擊試聽04.Stage I 點擊試聽05.Sworn Through Swords   點擊試聽06.Stage II    點擊試聽07.Temptation  點擊試聽08.Awaken   點擊試聽09.The Viper 點擊試聽10.The idol...
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PSP《音樂節拍》上手指南+晉級技巧

作者:餘生-墜(UpTeam攻略組)來源:levelup.cn <p想將你喜愛的歌曲弄到遊戲中爽爽麼?這不是GTA中簡單的導作音樂背景,也不是VOS中需要一個鍵一個鍵編排的鋪子。你只需要把MP3放入MUSIC文件夾,然後打開BEATS,一切就都結局了!!<brSCE最近給了我太多驚喜。從啪嗒嘭到無限迴廊,到現在的FLOW和BEATS。如何開始遊戲?◆ 下載ISO放到ISO文件夾……和其他遊戲一樣。◆ 將自己喜歡的MP3放入根目錄的MUSIC文件夾。◆ 進入遊戲,選擇GAME大標簽下的MY MUSIC CHALLENGE。然後選擇相應的歌曲開始遊戲即可。◆ 部分音樂不能識別,原因不明,中文名最好改成英文(不知是文件名,還有音樂的屬性里的信息,可以用千千靜聽改。)怎麼玩?◆ 和其他的音樂遊戲一樣,NOTE(在遊戲中顯示為圈叉角方四個按鍵)和屏幕正中的三個大圓圈重合後按下相應按鍵。◆ 中間的圓圈不需要按方向鍵。◆ 左右的圓圈需要按住方向鍵左右將光標移動到圓圈上(會變大)之後,等NOTE和圓圈重合時按下相應按鍵。 高級技巧◆ L的暴氣。當打中發光的NOTE時,左邊的氣槽會增長,長滿後按L鍵暴氣,NOTE會散開從不同方向聚集到三個圓圈上,此時獲得分數高。R鍵的技巧。◆ R鍵的作用是重復上一個按鍵的指令。比如你剛按下了方塊鍵,並且打到了NOTE,此時R即為方塊,當緊接着落下的對應方塊鍵的NOTE和圓圈重合時按下R鍵便會有和方塊鍵相同的效果。這個復制按鍵的動作直到你按下一個方塊鍵以外的按鍵並打到NOTE時才會終止,並且此時R鍵則復制為新打到NOTE的按鍵。◆ 實戰中,當兩個挨的非常近的NOTE出現後,先按下此NOTE的按鍵,然後緊接着在下一個NOTE上按下R鍵,這樣比連續按下兩次對應NOTE的按鍵要快並且有效率。對於一排16分、32分音符,甚至更快的節奏,必須要通過R鍵才可以打出完美的連擊。評分系統:◆ 連擊和其他的MUG一樣,OK>GOOG>EXCELLENT>PERFECT,這個,當然是PERFECT最高。◆ 只要打出以上的評分就可以形成COMBO。右下角顯示。◆ 連續的COMBO會增加右方的氣條。◆ 右方氣條分4段,每增加一段倍數翻倍,分別為2、4、6、8倍得分。◆ 在COMBO中按錯一次鍵鍵一段翻倍數。◆ 最後評分時會在實際得分的基礎上加上遊戲中最高COMBO數*100的分數,成為最終分數,並且有一個所有NOTE打出的PERFECT的比率。 如何玩好BEATS?◆ 首先選擇自己最熟悉的歌。◆ 在選擇歌的時候一定要選擇鼓點清晰的。比如,Michael JACKSON的歌就非常適合BEATS。而一些節奏不明朗並且多變的音樂因為遊戲本身的分析能力而使得NOTE排列混亂,遊戲過程也亂七八糟,樂趣大減。選擇適合自己的難度。◆ 遊戲共有4種難度,從簡單到苦難分別是:NOVICE>NORMAL>HARD>EXTREAM◆ 如果您POP'N...

刺客信條 遊戲原聲音樂[467MB]

專輯名稱:Assassin's Creed Soundtrack歌手名稱:DarkNightEnvoy存儲介質:CD音頻格式:MPEG Audio Layer-3 320Kbps試聽:50 Access The Animus Part 2-Yellow Belly點擊這里進入試聽頁面 遊戲簡介:↓《Assassin's Creed》是由《波斯王子》、《細胞分裂》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。 《Assassin's Creed》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會着力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。 《Assassin's Creed》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。 PS:整個原聲專輯竟然467MB,好大啊!差點暈過去……在網吧上傳了2個小時!終於……終於搞定了!圖片由我的朋友「llqgg」提供,這里謝謝他了!呵呵……  專輯曲目:↓01 Opening Select Screen02 D.N.A Select Screen03 Solomons...

《火影忍者 疾風傳 EX》基本指南(WII)

<p橫持 <p十字鍵 移動 <brA 右瞬移 <brB 左瞬移 <br1 普通攻擊 <br2 手里劍、蓄力攻擊 <br+ - <br- 投技 <p*奧義:1+2 <br雙截輥 <p十字鍵 ↓、→奧義 <brA 手里劍、蓄力攻擊 <brB 右瞬移 <br1 - <br2 - <br+ - <br- - <br左手搖桿 移動 <brC 投技 <brZ 左瞬移 <p*普通攻擊:揮動右手控製器 <br二 綜合操作指南 <p忍術: <br遊戲中有忍術的設定,在玩家的信息欄上紅色表示體力糟,藍色是查克拉糟,使用忍術需要消耗查克拉糟,忍術的使用方法為在普通連招中搭配蓄力攻擊。當查克拉糟滿後,便可使用奧義,奧義發動時玩家要根據畫面下方的提示揮動手中的手把來提升威力。 <br掩體: <br本作的場景中還有『掩體』,只要靠近掩體後長按瞬移即可躲到掩體後面對敵進行突襲。 <br替身之術: <br瞬移不但是讓玩家能夠在場景內進行多線的移動,他還能作為替身之術使用,只要在敵人攻擊的一瞬間使用瞬移便可發動替身之術。 <br安全落地: <br如果被敵人打至浮空了,那麼可以在落地一瞬間按←+普通攻擊或蓄力攻擊來閃躲,以避免敵人的追打。 <br暫停: <br真的,遊戲里除了給右手控製器插上左手控製器外,你根本無法調出系統的菜單(我發誓,所有按鍵我都試過了),而在菜單中有角色的招式發動方法一覽,這不得不說是製作人員的疏忽- -||。如果你有什麼事想暫停一場戰鬥的話,那麼可以按HOME鍵來調出WII的系統菜單。 <p三 模式介紹 <pストーリーモド 劇情模式 <p一人て遊ぷ 單人遊戲模式 <pみんなて遊ぷ 多人遊戲模式 <pミニゲーム...