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黑曜石:新技術不應成為RPG游戲的專注點

黑曜石:新技術不應成為RPG遊戲的專注點

隨着次世代主機PS5和XSX即將到來,很容易讓人陷入對所有新技術的狂熱中。然而黑曜石的CEO Feargus Urquhart,同時也是一名自1997年以來的開發者,想要提醒玩家,在打造一個好的RPG遊戲上,技術是最後考慮的事情。新技術並不意味能打造好的遊戲。 Feargus Urquhart表示在黑曜石,PS5和XSX幾乎沒有給他們如何開發遊戲造成任何影響。他說RPG一直都是角色,故事,反應性和機構,都是和技術無關的東西。 「我認為這對那些想要購買新遊戲機的人來說是非常重要的,因為他們會對自己購買的新主機遊戲感到滿意。當我們最終解決這些問題時,我們將着眼於如何在不同世代的硬件之間實現平衡。但對我來說,超級重要的是,這並不是一種不同的體驗,你不會得到一半的任務。我們的理念是,無論在什麼平台上,都必須有相同的黑曜石體驗。」 外媒表示黑曜石CEO Feargus Urquhart的這番話也很有道理。隨着新主機首發、使用所有這些新技術的遊戲確實會引起大量的轟動,但從來不會留下任何遺產。又有多少遊戲因為他們的畫面或加載速度而成為經典?最終還是那些有着優秀玩法,有趣劇情和吸引人的角色的遊戲。永恆就在這里。 來源:3DMGAME
傳黑曜石全新RPG將在XSX發布會上公布

傳黑曜石全新RPG將在XSX發布會上公布

微軟將在本月晚些時候舉行的Xbox Series X第一方遊戲展示活動,看起來將有黑曜石的全新RPG遊戲。 微軟系推主Klobrille近日發推稱,XSX 7月發布會將有《盜賊之海》開發商Rare工作室的新作《Everwild》(去年公布)以及黑曜石正在開發的一個全新RPG遊戲。 黑曜石此前的招聘廣告曾提到第一人稱戰鬥,暗示新作將是一個第一人稱RPG遊戲,同時讓國外網友想起了B社的《上古卷軸5》。 根據我們之前的報道,微軟7月份XSX第一方遊戲展示將在7月20日的那個星期內舉行。外媒VGC援引消息人士稱,微軟目前計劃在7月23日舉辦這次活動。 來源:3DMGAME

黑曜石工作室迎來成立17周年 官推發圖慶賀生日

<p相信一些玩了比較久遊戲的老玩家們都對黑曜石工作室(Obsidian)感到十分親切,而今日(6月13日)黑曜石工作室也迎來成立17周年紀念日,官方也特意發布了一張遊戲賀圖,一起來了解一下。 <p「17年前的今天,黑曜石正式成立!感謝一起創造美好回憶的你們,也感謝大家加入我們這場驚人的冒險!祝大家黑曜石之日快樂!」 <p2003年的時候,在Interplay旗下的黑島工作室解散後,黑曜石吸收其部分成員正式成立。其後在2018年11月11日,微軟宣布收購黑曜石。 <p他們的首部作品是於2004年發行的《星球大戰舊共和國武士II:西斯領主》,其後的作品有《無冬之夜2》、《阿爾法協議》、《輻射:新維加斯》、《地牢圍攻3》、《南方公園:真理之杖》、《永恆之柱》、《天鍛》、《暴政》、《永恆之柱2》、《天外世界》等。 <p黑曜石目前即將推出一款名為《Grounded》的生存冒險遊戲,該作打造了一個微縮世界,玩家有機會經歷一場小人國勇氣傳說,將於7月28日登陸 Xbox Game Pass、Microsoft Store 以及 Steam 平台開啟搶先體驗。 來源:遊俠網

黑曜石工作室為黑人發聲 捐款並承諾提供更多資源

近日有不少公司都加入到了「Black Lives Matter」的聲援活動中,黑曜石也是其中之一。 在今天公布的官方聲明中,黑曜石表示他們反對種族歧視,反對不公正,為黑人群體遭受到的暴力行徑鳴不平,並且鼓勵更多人發聲。工作室已經為全美有色人種協進會(NAACP)捐出25000美金。今後也會致力於用更多的時間、資源和金錢來幫助當地的組織,改善招聘的形式,讓遊戲行業的黑人也能更好地表達自己。 最後黑曜石號召大家團結在一起,構造一個充滿尊敬、平等、充滿包容性並且能相互理解的未來。 來源:遊民星空

黑曜石新作44分鍾演示 扮演「蟻人」後院生存冒險

黑曜石打造的生存冒險遊戲《Grounded》將在7月28日加入XGP,並在Steam開啟搶先體驗。IGN今天帶來了本作一段44分鍾的單人超長演示。視頻流程展示了主角被縮小成螞蟻大小後,在後院的冒險,各種昆蟲都會成為致命的敵人。 《Grounded》44分鍾演示: 在《Grounded》遊戲中,玩家將從位於郊區的住宅後院醒來,並被縮小到只有螞蟻大小。醒來後玩家會聽到來自神秘的機器人BURG.L 的聲音,他似乎知道到底發生了什麼,並告訴玩家那個將玩家縮小的機器目前無法正常運轉。現在後院的一切都想要將玩家置於死地,玩家(如果遊玩多人模式的話將可以和好友一起)要嘗試在這個危險的環境中生存下來。 44分鍾的演示展示的是單人玩法,《Grounded》其實還支持四人合作,與朋友一起遊玩這種生存冒險類型遊戲,相信會非常有意思。 高清視頻畫面: 更多相關資訊請關註:Grounded專區 來源:遊民星空
黑曜石開放世界《Grounded》細節 發售即可跨平台聯機Grounded

黑曜石開放世界《Grounded》細節 發售即可跨平台聯機Grounded

黑曜石在PAX East現場公開了總計近15分鍾的生存類遊戲新作《Grouded》實機試玩,並且在現場解答了不少有關遊戲的問題。除了已經出爐的最低系統配置以外,還有一些關於遊戲玩法的其他細節。 首先遊戲將會在發售初就支持主機平台間跨平台聯機,玩家可以在第一人稱或第三人稱隨時切換。遊戲的主題是作為被微縮至昆蟲大小的人類在花園中生存下去,因此將會遭遇各種各樣的蟲類。而為了讓玩家不至於被一下秒殺,遊戲世界中將沒有鳥類…… 《Grouded》採用了類銀河惡魔城的世界推進方式,也就是說不少地圖中的可探索區域需要某些後天解鎖、獲得的能力和道具才能進入。也就是說沒有硬性的地圖限制,一切內容是否探手可及都取決於玩家自身的發展情況。 開發組為那些對蜘蛛有心理陰影的玩家特意設計了一個「蜘蛛恐懼症」模式。 黑曜石的這款小型開放世界作品僅由13人團隊進行開發,因此仍無法公布確切的發售日期。

黑曜石更新招聘頁面 或為RPG新作招募相關人員

<p據外媒gamerant報道,黑曜石工作室更新了自家招聘頁面信息,並且正在為一款新的RPG遊戲招募相關員工。 <p原文表示據爆料人士klobrille稱,目前黑曜石公開的32個招聘的工作崗位涉及了各個領域。而他們現在正在打造新作《Grounded》,《天外世界》系列作品和一款未知3A RPG遊戲。 <p而據招聘信息上顯示「具有跨平台遊戲開發經驗」,很有可能暗示這款新作會是一款跨代遊戲。 來源:遊民星空

黑曜石將在PAX召開《Grounded》討論會 將分享情報

<p黑曜石娛樂曾在X019上發布了一款非常獨特的遊戲。《Grounded》是款以生存為主題的第一人稱生存冒險遊戲,遊戲中玩家將扮演被縮小成螞蟻般大小的少年少女,置身表面看似平靜、底層實則凶險的野外環境。為了在這個微小昆蟲也能構成巨大威脅的環境中生存下去,眾人必須齊心協力,運用收集到的材料來製作裝備與建築設施,對抗昆蟲威脅,找到回家的路。 <p這與黑曜石以往製作的經典RPG類遊戲非常不同,所以人們對這款遊戲充滿了好奇,而自從該作品被曝光以來,遊戲的情報一直沒有更新。不過好在這種情況很快就會改變。黑曜石最近在一次更新中宣布,他們將於2月29日在PAX East 2020進行一次專題討論會。遊戲開發者將會出席這次會議,並將會對「遊戲的'大而小'的世界是如何運作的」和「遊戲求生玩法和各種昆蟲」做更多的介紹。 <p在更新的最後,開發者還暗示將會推出面向Xbox Insiders會員的Beta測試,官方表示「如果你想搶先體驗黑曜石塑造的全新Grounded世界,那麼絕對要加入Xbox Insider會員服務來享受測試。」 <p《Grounded》將於今年春季登陸Xbox One/PC,屆時還會提前在Xbox Game Preview服務中提前推出。 來源:遊俠網
黑曜石娛樂《天外世界》Switch版截圖首曝天外世界

黑曜石娛樂《天外世界》Switch版截圖首曝天外世界

去年的《外部世界》是一款非常有趣的遊戲,會讓不少老粉絲回憶起原來的學院派RPG作品。這款遊戲的反響和銷量都很不錯,這意味着黑曜石娛樂很有可能把它做成系列。另外這款遊戲也將准備推出Switch版,玩家可以隨時隨地進行遊戲。現在Switch版的截圖已經放出。 任天堂英國分部公布了三章Switch版截圖,目前尚不清楚這是在主機還是掌機模式下截取的。 《外部世界》現在可以在PlayStation 4、Xbox One和PC上使用,而Switch版本將於3月6日發布。
黑曜石作品《天外世界》將登陸Switch 無實體卡帶

黑曜石作品《天外世界》將登陸Switch 無實體卡帶

<p近日,黑曜石官方公布RPG遊戲《天外世界(The Outer Worlds)》將登陸Switch平台,將在2020年3月6日正式發售。《天外世界》是一款第一人稱RPG,備受玩家和媒體的好評! <p需要注意的是,玩家可以在eShop購買數字版遊戲,也能購買擁有實體包裝盒的零售版,但零售版內部沒有卡帶,只包含一個數字版下載碼,售價59.99美元。 <p《天外世界》因其離奇的故事情節和出色的角色扮演機制而備受贊譽,其藍本是黑曜石的知名作品《輻射:新維加斯》。玩家在遊戲中扮演制一名宇航員在一個由大型企業控制的反烏托邦星系中航行。 <p《天外世界》的遊戲玩法也會讓人想起Bethesda推出的那些開放式RPG,它最突出的特點是第一人稱戰鬥和大量的分支、基於選擇的對話選項。 <p《天外世界》已於去年10月25日登陸PS4/Xbox One/PC平台。IGN給該做打出了8.5的評分,認為本作有着熟悉而又新穎的角色扮演體驗。 來源:遊俠網
黑曜石名作《天外世界》Switch版發行日期公布天外世界

黑曜石名作《天外世界》Switch版發行日期公布天外世界

《天外世界》將於3月6日登陸任天堂Switch,發行商Private Division和開發者黑曜石娛樂/Virtuos Games日前在發布會上公布了這一消息。這款遊戲可以從eshop下載,也可以購買實體版(包含數字下載碼),售價59.99美元。 《天外世界》因其離奇的故事情節和出色的角色扮演機制而備受贊譽,其藍本是黑曜石的知名作品《輻射:新維加斯》。玩家在遊戲中扮演制一名宇航員在一個由大型企業控制的反烏托邦星系中航行。《天外世界》的遊戲玩法也會讓人想起Bethesda推出的那些開放式RPG,它最突出的特點是第一人稱戰鬥和大量的分支、基於選擇的對話選項。 《天外世界》已於去年10月25日登陸PS4/Xbox One/PC平台。
黑曜石解釋Switch版《永恆之柱2》跳票原因:遇到太多問題永恆之柱2:死火

黑曜石解釋Switch版《永恆之柱2》跳票原因:遇到太多問題永恆之柱2:死火

《永恆之柱2:死火》的PS4和Xbox One版將於2020年1月28日正式上線,包含三個DLC,但是Switch版本卻依舊沒有任何消息,近日,黑曜石製作總監Alec Frey接受了外媒segmentnext的采訪,他表示讓《永恆之柱2:死火》登陸主機平台是一件非常困難的事,這主要是因為本作從未打算登陸主機平台,而PS4和Xbox One版都是使用基於PC版本的新代碼庫創建的。而對於Switch,這些問題都在成倍增加。 黑曜石製作總監Alec Frey指出,嘗試將《永恆之柱2:死火》移植到遊戲主機這件事非常繁瑣。而對於Switch來說,所有這些開發問題都「成倍增加」。因此,這也是為什麼黑曜石一直不提及《永恆之柱2:死火》Switch版的發行日期。 但是Alec Frey並沒有提供任何有關《永恆之柱2:死火》Switch版進展的詳細信息。他也沒有提供任何讓玩家可以期待《永恆之柱2:死亡之火》登陸Switch的時間。可是Alec Frey強調,試圖在有限制的硬件設備上確保遊戲良好的性能是一個挑戰。與Switch相比,PS4和Xbox One仍有更強大的性能。因此,對於為什麼開發者需要額外的時間來優化(或完成)多平台上的遊戲,這是可以理解的。 《永恆之柱2:死火》將於2020年1月28日登陸PS4和Xbox One平台,Switch發售時間未知。
Xbox總監暗示:黑曜石除了《Grounded》之外還有個神秘新項目天外世界

Xbox總監暗示:黑曜石除了《Grounded》之外還有個神秘新項目天外世界

毫無疑問,黑曜石是微軟目前旗下最有影響力的工作室之一,尤其是在《天外世界》取得成功之後(特別是在XGP上取得的成功),在X019大會上黑曜石公布了其下一個作品《Grounded》。但是,Xbox總監菲爾·斯賓塞暗示了黑曜石另一個神秘的項目的存在,這使整個團隊現在都很忙。 根據Xbox總監菲爾·斯賓塞和Xbox傳播經理Larry Hryb(網名Major Nelson)的「年底」播客可以發現,黑曜石的新作《Grounded》只是工作室內部的一個小作品。 事實上,《Grounded》只利用了黑曜石10%的員工資源。 然而,還有另外一個秘密項目是黑曜石的主要關注點。  他們的對話如下: Major Nelson:「我在黑曜石工作室里負責《天外世界》的發行和...」 斯賓塞:「黑曜石是個很棒的團隊,你知道他們現在在開發什麼嗎?」 Major Nelson:「我知道,我們看到了《Grounded》...」 斯賓塞:「我的意思是黑曜石整個團隊在干什麼?」 目前,還沒有人知道黑曜石這個神秘新作是什麼,但是黑曜石的招聘要求中卻有一些有趣的東西可以分享。 這款遊戲很可能會登陸次世代主機以及PC。 一篇黑曜石高級技術藝術家的招聘要求如下: 我們正在尋找一個知道如何使用Houdini打造工具、資產和管道,以及與次世代主機平台虛幻4引擎集成的工作。 這Houdini技術藝術家將與區域設計師,藝術總監,技術總監和生產藝術家一起工作,開發工具,讓其他人迭代有效和可靠的開放世界環境設計。 此外,招聘內容中還暗示了近戰和遠程戰鬥以及非人形角色。這部神秘新作很有可能是《天外世界》的續作,因為畢竟在《天外世界》取得了巨大成功或是完全開發了這個新IP之後,續作也是理所應當的事。

黑曜石新作《Grounded》情報:沙盒冒險 建造生存

<p在不久前的X019上黑曜石帶來了新作《Grounded》,這是一款第一人稱合作生存遊戲,玩家將縮小成螞蟻般大小身體,在微觀世界生存冒險。近日黑曜石帶來了一段開發者采訪視頻(中字),高級程序員羅比·阿塔德羅為我們介紹了遊戲的特色。 《Grounded》開發者采訪視頻: 關於《Grounded》這款遊戲: <p阿塔德羅:這是一到四人合作生存遊戲,在這種情況下,玩家必須縮小到只有螞蟻的大小,並且必須在通常平凡的後院進行基於故事的任務。現在它變得宏大而夢幻,他們必須建造工藝,探索並生存,以便在充滿危險昆蟲的院子里找到重新生存的方法,而這些昆蟲也在爭奪生存空間。 關於《Grounded》遊戲背後的靈感: <p阿塔德羅:一段時間以來,我們一直在想着在黑曜石製作一款合作生存遊戲的想法,直到《永恆之柱2:死火》的名聲開始逐漸消退,我們才開始進行一些頭腦風暴的討論會,而其中的一個想法是,如果我們製作了一款將玩家您縮小為螞蟻大小的遊戲會怎樣?我們的項目總監亞當·佈雷納克,他對這個想法感到非常興奮,所以他把它交給了Feargus,Feargus說,「嘿,你們應該做這個遊戲」。因此,我們組成了一個由14人組成的團隊,我們剛剛開始製作它,一個月之內,我們可以知道我們已經有了一些特別的東西。 較小的團隊中如何工作: <p阿塔德羅:我們工作室約有150多名開發人員,這樣給我們機會嘗試一些更小,更有創造力的項目。我們一直希望這個項目保持很小的規模,這樣我們就可以始終專注於那些我們認為這將是接下來添加到遊戲中的最佳元素。所以,你知道我們正在這個遊戲中探索並做有創造力的事情。因此我們希望能夠將重點轉移到我們認為一旦我們向社區開放,那些最有意義的地方。我們開始獲得他們的反饋,成為一個小團隊有助於我們也能迅速做出調整,以解決我們認為將添加的下一個最佳內容。 加入Xbox遊戲工作室家庭提供了什麼樣的機會: <p阿塔德羅:與微軟在一起的一大好處是,他們告訴我們,嘿,我們希望你們來製作遊戲,您最擅長製作它們,如果您有一個令人興奮的項目,繼續做吧。這是我們在收購之前,開始做的那些遊戲之一。他們看到了,他們很興奮,說:你知道嗎,你們一直在做自己在本職工作,到目前為止一切都很好。 除了之前的演示,還有什麼更多遊戲玩法的細節可以透露: <p阿塔德羅:工藝、建造、探索和生存,所以我們要確保遊戲的核心主題,這仍然是一個生存的遊戲。因此如果你是這種類型的粉絲,你仍然會遇到同樣的挑戰,並抱有相同的期望,與那些你將進入的任何其他生產遊戲類似。不過,我們想做的一件事,是我們要確保我們使它變得平易近人。生存類型遊戲有時是非常硬核的類型,因此我們想消除一些我們發現可能有些偏離的內容,所以我們正在使用製作菜單來做這些事情。我們在做更多的教程,我們要確保敘述的重點,以便玩家清楚自己下一步的目標,但仍要保留沙盒元素。如果他們只是想體驗環境,和蟲子玩耍,建立基地,他們完全可以這麼玩。但是,是的,這是我們認為我們想在遊戲中做的事情之一,還帶來了一些我們認為在黑曜石遊戲中表現出色的元素。因此我們向確保,例如我們可能會有一些玩家選擇,例如科技樹,您可以在其中選擇可以製作的物品,或可以解鎖的新建築物。因此,我們想把它做成一款生存遊戲,但要添加足夠的黑曜石特色,你可以看出來這是黑曜石工作室的作品之一。 <p最後阿塔德羅提到,《Grounded》將發佈在Xbox遊戲預覽當中,以及2020年春季在Steam平台和Windows商店上搶先體驗推出。 本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:Grounded專區 來源:遊民星空

有3A級大作?黑曜石新作《Grounded》只有13人開發

在已經結束的X019倫敦大會上,黑曜石公布了一個全新得第一人稱生存冒險遊戲《Grounded》。遊戲定於2020年春季發售,將登陸Xbox One和Windows 10 PC。 《Grounded》是款以生存為主題的第一人稱生存冒險遊戲,遊戲中玩家將扮演被縮小成螞蟻般大小的少年少女,置身表面看似平靜、底層實則凶險的野外環境。為了在這個微小昆蟲也能構成巨大威脅的環境中生存下去,眾人必須齊心協力,運用收集到的材料來製作裝備與建築設施,對抗昆蟲威脅,找到回家的路。 黑曜石公關總監Mikey Dowling透露,負責開發《Grounded》這款新作的只有13人。這意味着黑曜石工作室大部分人手正在為次世代Xbox開發一個未公布的新作,應該是一個3A級遊戲,而不是像《Grounded》這樣的小品級作品。 最近黑曜石工作室CEO Feargus Urquhart曾向外媒US Gamer透露,工作室在被微軟收購後已經不需要為自己的未來擔憂,雖然會擴充工作室規模,但員工數量不會超過200人,並不會要一個達到上千人的團隊。 來源:遊俠網
黑曜石原創新作《Grounded》只有13人開發Grounded

黑曜石原創新作《Grounded》只有13人開發Grounded

在最近結束的X019倫敦大會上,黑曜石公布了一個全新IP《Grounded》。這是一個第一人稱生存冒險遊戲,預定於2020年春季發售,登陸Xbox One和Windows 10 PC。 據黑曜石公關總監Mikey Dowling透露,黑曜石負責開發《Grounded》這款新作的人手只有13人。這意味着黑曜石工作室大部分人手正在為次世代Xbox開發一個未公布的新作,應該是一個3A級遊戲,而不是像《Grounded》這樣的小品級作品。 最近黑曜石工作室CEO Feargus Urquhart曾向外媒US Gamer透露,工作室在被微軟收購後已經不需要為自己的未來擔憂,雖然會擴充工作室規模,但員工數量不會超過200人,也不想要一個達到上千人的團隊。 《Grounded》是款以生存為主題的第一人稱生存冒險遊戲,遊戲中玩家將扮演被縮小成螞蟻般大小的少年少女,置身表面看似平靜、底層實則凶險的野外環境。為了在這個微小昆蟲也能構成巨大威脅的環境中生存下去,眾人必須齊心協力,運用收集到的材料來製作裝備與建築設施,對抗昆蟲威脅,找到回家的路。 來源:3DMGAME

黑曜石正開發更多大型RPG 《天外世界》有望出DLC

<p據外媒gamingbolt報道,盡管黑曜石工作室的《天外世界》取得了成功,但對於他們剛剛公布的合作生存新作《Grounded》,大家卻並不是一致看好。黑曜石明確表示負責《Grounded》的是工作室中的一個小團隊,而對於其他人將做什麼的問題,黑曜石的回答是:做更多遊戲,特別是RPG類型的。 <p據gamingbolt引援Eurogamer的報道,工作室的主管Adam Brennecke表示:「我們現在正在研發新的大型RPG遊戲,就像《天外世界》那樣的。」而詢問他們正在開發的遊戲數量時,負責人Feargus Urquhart皮了一下:「不止一款,但少於40款,具體數量還有待確認。」 <p另外,《天外世界》的團隊仍然在忙碌着一些事情,盡管沒有得到負責人的證實,但《天外世界》似乎是有推出後續DLC的計劃。Urquhart表示:「人們顯然很喜歡《天外世界》,而我們也一樣,所以我們可以繼續為它做些事情。」 來源:遊民星空

黑曜石不想把規模「搞太大」 避免急速擴張潛在風險

<p黑曜石最近的新作《天外世界》在銷量和口碑上都取得了不錯的成績,在X019上他們還公布了合作生存新作《Grounded》,從預告來看很有創意,總的來說黑曜石目前的發展還不錯,不過,根據工作室創始人Feargus Urquhart的說法,黑曜石目前並不打算大規模擴張。 <pUrquhart表示盡管團隊將「更大一些」,並且現在黑曜石擁有更大的預算,但是黑曜石還是希望避免員工人數過多,想要控制在200人之內。「我的意思是,《刺客信條》很棒,所有這些遊戲都很棒,但我認為我們不需要與數字競爭。」他說道,「我不想要千人的團隊。」盡管有微軟的「鈔能力」支持,黑曜石似乎還是想避免大型工作室帶來的潛在風險。 來源:遊民星空
XO19:黑曜石新作《Grounded》明年將登陸PC/Xbox1

XO19:黑曜石新作《Grounded》明年將登陸PC/Xbox1

<p擅長歐美RPG遊戲開發的黑曜石工作室被微軟收購之後都在干什麼呢?今天凌晨舉行的XO19上我們終於得到了答案。黑曜石工作室正式對外公開了開發中的新作《Grounded》,這是一款生存遊戲,將於2020年春季登陸PC和XboxOne,並且加入Xbox Game Pass和Steam 搶鮮體驗。 <p《Grounded》預告片: 【游俠網】《Grounded》- X019預告_高清 <p從遊戲的預告片來看,《Grounded》似乎是一款第一人稱視角的生存冒險遊戲。遊戲中的人物都被縮小,在院子里與巨大的螞蟻和其他昆蟲進行戰鬥,利用收集到的物資進行各種建築的搭建。 來源:遊俠網
XO19:黑曜石新作《Grounded》 玩家進入小人國黑曜石

XO19:黑曜石新作《Grounded》 玩家進入小人國黑曜石

擅長歐美RPG遊戲開發的黑曜石工作室被微軟收購之後都在干什麼呢?今天凌晨舉行的XO19上我們終於得到了答案。黑曜石工作室正式對外公開了開發中的新作《Grounded》,這是一款生存遊戲,將於2020年春季上市。 《Grounded》預告片: 從遊戲的預告片來看,《Grounded》似乎是一款第一人稱視角的生存冒險遊戲。遊戲中的人物都被縮小,在院子里與巨大的螞蟻和其他昆蟲進行戰鬥,利用收集到的物資進行各種建築的搭建。 《Grounded》將於2020年初登陸PC和XboxOne,並且加入Xbox Game Pass和Steam 搶鮮體驗。 來源:3DMGAME

黑曜石合作生存新作公布:玩家被縮成螞蟻大小

<p在今天凌晨舉行的X019活動中,Xbox Game Studios和黑曜石娛樂公布了新作《Grounded》,這是一款第一人稱、合作生存遊戲。本作將於2020年春季通過Xbox Game Preview登陸Xbox One平台,另外本作也將加入Xbox Game <p在《Grounded》遊戲中,玩家們的身軀將被縮小到一隻螞蟻的大小,你得想辦法在一間郊區小院的微觀世界中生存下來。玩家們得運用院子里獲得的各類日常物品搭建自己的基地、尋找各類救生物資、和友善的巨型昆蟲共生,另外也要在面對大規模敵對生物襲擊時為生存而戰。 <p根據介紹,玩家們可以單人體驗《Grounded》的內容,也可以進行四人合作聯機,共同完成任務、探索這個錯綜復雜的世界。 <p《Grounded》由一支小型開發團隊打造。在黑曜石工作室內有着許多團隊正在為新項目而努力,《Grounded》團隊就是其中之一。黑曜石方面表示,微軟一直是《Grounded》的絕佳合作夥伴,在被微軟收購之前,《Grounded》就已在開發當中,對於能夠繼續開發自己想要製作的遊戲,開發者們也感到這是一件幸事。 視頻畫面: 來源:遊民星空
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曝微軟X019發售日期干貨滿滿 黑曜石將公布全新IP

<p微軟一年一度的X019活動即將在15日凌晨4點開啟,Xbox官方稱這次是「規模最大」的一次。而業界知名分析師Daniel Ahmad(ZhugeEX)也爆料說:如果你是Xbox Game粉絲,X019絕對值得一看! <p據悉,這次活動上微軟旗下很多遊戲都會公布具體的發售日期,如《嗜血邊緣》、《我的世界:地下城》、《荒野遊俠3》等。而微軟新收購的黑曜石也將公布一個全新的IP。此外《盜賊之海》開發商Rare也有新IP公布,而且可能是專為下代Xbox主機打造的。 <p黑曜石娛樂曾參與開發過《輻射新維加斯》、《永恆之柱》、《星球大戰:舊共和國武士2》、以及最近的新作《天外世界》,具有相當的實力。而根據此前的官方暗示,《帝國時代4》、《生化危機》新作、《奧日與鬼火意志》、xCloud雲服務也會在這次X019亮相,,這次活動確實內容不少。 <p微軟近年收購了多家工作室,下代主機也將在明年年底到來。而2020年微軟還計劃先推出6部左右的新作。敬請期待游俠網關於X019的後續報道! 來源:遊俠網

黑曜石《永恆之柱3》或難產全因前作銷量大不如前

<p據外媒IGN報道,《永恆之柱》製作人Josh Sawyer在一篇文章中談到了《永恆之柱3》的是否開發的事情。他表示因為前作《永恆之柱2:死亡之火》的銷量情況沒有達到工作室預期,導致其無法決定續作《永恆之柱3》是否開發,如果最終《永恆之柱3》敲定下來,粉絲們可以期待遊戲會發生一些改變。 <pJosh Sawyer表示:「由於《永恆之柱2:死亡之火》銷量相對較低,如果我們考慮以這種風格開發續作,將不得不重新審視整體形式。」 <p「在大家對兩款遊戲反響都相對不錯的情況下,我們很難確切地知道為什麼二代銷量不如前作,難道是一代已經滿足了玩家現有的需求,而大家對二代不感興趣了嗎?或者是二代認知度比較低的緣故?還是盡管一代有着出色的評價和銷量,但其實人們並不是『真正』的喜歡它?我想這些都是導致二代銷量不如預期的原因。」 <p「我敢肯定,讀到這篇文章的人們會非常清楚為什麼《永恆之柱2:死亡之火》比一代賣的還差,但我對於其中原因沒有十足的把握,這也為什麼我會對續作開發持謹慎態度。如果我不能給黑曜石的粉絲們想要的遊戲,或者我不知道到底哪里出了錯,我就會猜測問題是什麼,以及如何補救。」 來源:遊俠網

黑曜石《永恆之柱3》開發成謎 因前作銷量未達預期

<p據外媒IGN報道,《永恆之柱》製作人Josh Sawyer在一篇文章上表示,《永恆之柱2:死亡之火》的銷量情況沒有達到工作室預期,是否製作續作並不取決於自己,如果最終《永恆之柱3》敲定下來,粉絲們可以期待遊戲會發生一些改變。 <pJosh Sawyer表示:「由於《永恆之柱2:死亡之火》銷量相對較低,如果我們考慮以這種風格開發續作,將不得不重新審視整體形式。」 <p「在大家對兩款遊戲反響都相對不錯的情況下,我們很難確切地知道為什麼二代銷量不如前作,難道是一代已經滿足了玩家現有的需求,而大家對二代不感興趣了嗎?或者是二代認知度比較低的緣故?還是盡管一代有着出色的評價和銷量,但其實人們並不是『真正』的喜歡它?我想這些都是導致二代銷量不如預期的原因。」 <p「我敢肯定,讀到這篇文章的人們會非常清楚為什麼《永恆之柱2:死亡之火》比一代賣的還差,但我對於其中原因沒有十足的把握,這也為什麼我會對續作開發持謹慎態度。如果我不能給黑曜石的粉絲們想要的遊戲,或者我不知道到底哪里出了錯,我就會猜測問題是什麼,以及如何補救。」 來源:遊民星空
製作《永恆之柱3》前 黑曜石想要重新審視整個游戲形式

製作《永恆之柱3》前 黑曜石想要重新審視整個遊戲形式永恆之柱2:死火

黑曜石的CRPG系列續作《永恆之柱2》在市場上的表現並不好,通過發售後的不斷更新才使遊戲體驗逐漸回暖,但如今已經難以挽回其低銷量的結果了(11萬銷量)。因此黑曜石內部主管也表示,如果團隊想要推出《永恆之柱3》,那麼「重新審視整個遊戲形式」勢在必行。 系列總監Josh Sawyer在上周末發表的一篇文章中寫道,《永恆之柱2》賣的遠不及黑曜石預期,是否能夠將這個系列延續下去已經不是他能夠決定的了。但他同時也表示,如果下一部作品成功面世,那麼粉絲可以期待不少新變化。 「我承認,《永恆之柱2:死火》的低銷量意味着,如果我們想要以同一種風格製作另一款《永恆之柱》遊戲,我們將不得不重新審視整個遊戲形式。」 「我們很難找到續集銷量比前作差的確切原因,如果兩款遊戲的評價差不多的話。是因為第一款遊戲滿足了現有的需求使玩家對續作不感興趣?是因為續作的知名度較低嗎?還是說盡管第一款遊戲獲得了較好的評價和高銷量,人們卻不是『真心』熱愛這個遊戲?這幾點可能都是原因的一部分。」 他同時還引用了別家競品的數據,比如叫好又叫座的《神界:原罪2》,甚至《開拓者:擁王者》賣的也比《永恆之柱2:死火》好得多。 「我沒有信心告訴玩家們確切的理由,為何《永恆之柱2》銷量要比前代差很多,這是我對試圖開發續作舉棋不定的原因之一。我們沒能給黑曜石的粉絲們他們想要的遊戲,如果不搞清楚哪里出了問題,我必須不斷排查,以及補救。」 黑曜石曾經發表聲明稱對其他工作室開發《永恆之柱》遊戲持開放態度,但那是被微軟收購前。現在加盟微軟陣營後,真的沒人知道微軟會對這個IP如何處置。 來源:3DMGAME
《天外世界》DLC?微軟確認黑曜石將參加X019大會

《天外世界》DLC?微軟確認黑曜石將參加X019大會天外世界

Xbox官推確認黑曜石將參加一年一度的X0大會,屆時有望帶來新的消息,有可能是近期發售遊戲《天外世界》的DLC。 今年的X0大會將在英國倫敦舉行,將於11月15日凌晨4點通過特別版Inside Xbox直播節目展示。 此前微軟Xbox市場營銷總監Aaron Greenberg表示X019大會將完全專注於遊戲,不會公布新主機Xbox Scarlett的消息。 值得一提的是,黑曜石被微軟收購時,《天外世界》的遊戲版權歸黑曜石所有,相當於《天外世界》也是微軟自己的IP。 來源:3DMGAME
黑曜石:《天外世界》移植NS意料之外、十分驚喜

黑曜石:《天外世界》移植NS意料之外、十分驚喜天外世界

在上周六(26日)我們曾報道過,發行商Private Division確認黑曜石工作室加入微軟前的最後一款非獨占大作《天外世界》將於2020年正式登陸NS平台。有意思的是,黑曜石作為開發方,在初次聽聞這個決定時也是大吃一驚。 《天外世界》的聯合總監Leonard Boyarsky和敘事設計師Nitai Poddar在近期的播客中談到:「我不記得是誰第一個提出這個想法,這完全出乎團隊預想之外,我們一開始不確定這是否可行。但是後來他們(指負責移植的Virtuos)開始推出NS上品質槓槓的移植遊戲,我們就覺得『哇,這太棒了!』。最後他們甚至給我們帶來了《天外世界》的移植概念演示,我們真的非常、非常驚喜。」 Virtuos工作室負責過《最終幻想X/X-2 HD》、《黑色洛城》、《黑暗之魂:重製版》、《星鏈》的Switch端移植,口碑尚佳。雖然黑曜石如今已經是微軟旗下Xbox工作室的一員,但是《天外世界》的發行策略由Private Division負責。 來源:3DMGAME
准備好感受最輻射的體驗 黑曜石《天外世界》通關需30小時

准備好感受最輻射的體驗 黑曜石《天外世界》通關需30小時天外世界

黑曜石工作室的「真·輻射」《天外世界》將於10月25日發售,首發加入XGP豪華套餐。而本作的媒體評分也於昨晚解禁,喜提一票好評,MC均分高達86!甚至被GameSpot評測者譽為「可能是當代最好的《輻射》風作品」。然而這幾個月大作扎堆發售,玩家們高興的同時也實在是有些吃噎着,那麼這款繼承了優良傳統的經典RPG需要多少時間才能通關呢? 根據評測者Edmond Tran和Jess Mcdonell,算上最後的演職員滾動幕場景,《天外世界》一共花費了他們大約30小時的時間來完成遊戲。兩人都選擇了一周目普通難度,且Edmond還完成了幾乎所有的支線任務。 雖然說每個人根據打法、習慣、思路會導致通關時長有波動區間,我們也能基本確定正常通關《天外世界》需要25-35小時的時間,以一款中容量大小的敘事RPG來說十分標準。根據評測者所述,既沒有較長的動畫過場來拉長耗時,也不會出現劇情彈射加速的情況。 《天外世界》是黑曜石作為獨立工作室開發的最後一款遊戲,如今他們已被微軟招入麾下。對於想要找回類似《輻射:新維加斯》體驗的老粉絲來說,值得體驗。 來源:3DMGAME
微軟戰略?黑曜石《天外世界》僅在XB1X上支持4K畫質

微軟戰略?黑曜石《天外世界》僅在XB1X上支持4K畫質天外世界

根據WindowsCentral向發行商Private Division求證的結果,黑曜石在月末即將推出的RPG《天外世界》將僅僅在Xbox One X一家主機上獲得增強效果即4K畫質,而在索尼的PS4 Pro上,《天外世界》並無任何增強,將以1080P分辨率運行。 這個結果雖說令人略感驚訝但並不是不符合常理。在通常情況下,世代末的3A大作在Xbox One X和PS4 Pro上都會提供加強過的畫面表現,來講主機的性能壓榨乾淨。但是黑曜石目前已經被微軟招入麾下,這一次的差別待遇,很有可能就是微軟對索尼的戰略之一。 《天外世界》計劃於2019年10月25日在Xbox One、PS4和PC上推出,敬請期待。 來源:3DMGAME
PC版XGP10月新增豪華陣容 黑曜石《天外世界》領銜

PC版XGP10月新增豪華陣容 黑曜石《天外世界》領銜天外世界

上個月發售的微軟一方大作《戰爭機器5》,由於微軟打出了同步加入PC版XGP的低價豪華組合拳銷量爆棚。而看來微軟也是嘗到了這種訂閱和普通發行雙管齊下的甜頭,在今日官方宣布的10月份XGP新增遊戲列表中,我們發現黑曜石工作室10月25日發售的《天外世界》赫然位列其中。 從圖中可以看到,除了《天外世界》外,本月將新加入XGP全家桶的還有《黑街聖徒4》、《群星》、《F1 2018》、《Minit》、《Lonely Mountains:DownHill(孤山速降)》以及《State of Mind(心境)》。可以說依舊是財大氣粗相當豪華。 類比《戰爭機器5》,鼎娛樂PC版XGP的玩家應該也會在發售日(10月25日)同期解鎖《天外世界》,對於黑曜石工作室投奔微軟後首部大作感興趣的玩家們來說,XGP也不失為一個新選擇。 來源:3DMGAME

黑曜石工作室為新作開始招聘 未來或將推出多人玩法

<p《輻射:新維加斯》和《天外世界》的開發商黑曜石在被微軟收購之後,已經確定真在為微軟開發一款獨占3A級RPG遊戲。不僅如此,工作室也在網上發布了招聘,從這次的招聘信息我們可以看出,黑耀石這次不再局限於單機RPG,似乎也想朝着多人遊戲發展,一起來看看吧。 <p黑曜石列出的新招聘列表,包括了首席敘事設計師、戰鬥設計師、圖像和引擎碼農等新遊戲的關鍵職位值得一提的是,在招聘職位中有「網絡工程師」,要求「使用虛幻4引擎開發網絡和多人玩法系統」,確認新作將有在線多人玩法。 <p此外,「戰鬥設計師」職位提到「打造第一人稱機制」,這意味着黑曜石的新作和《天外世界》一樣也將是一個第一人稱遊戲。 <p考慮到黑曜石招聘的崗位比較多,因此這款神秘新作短時間內不會推出。很有可能將登陸Xbox次世代平台,敬請期待! 來源:遊俠網

獨占3A級RPG遊戲黑曜石為微軟打造新作招兵買馬

<p黑曜石Obsidian和微軟以Xbox遊戲工作室的名義招入麾下的其他工作室一樣,都在為微軟打造次世代的獨占大作。六月份工作室發布的招聘信息透露了本作尚處在開發初期,而近日通過新公布的崗位我們可以看出,遊戲已經有大致的框架了。 <p推特用戶Klobrille在領英上發現了黑曜石列出的新招聘列表,包括了首席敘事設計師、戰鬥設計師、圖像和引擎碼農等新遊戲的關鍵職位,根據這些職位的要求,我們大體上能夠得到以下信息: <strong·遊戲採用虛幻4引擎 <strong·擁有晝夜輪換系統 <strong·第一人稱視角的近戰遠戰混合戰鬥系統 <strong·3A級 <strong·目標是高知名度的RPG遊戲 <p對於黑曜石來說,傳統的RPG遊戲可以說是老本行了,此前有傳聞稱他們會在微軟旗下嘗試新的遊戲類型,但是目前看來,新作應該還是一款3A級的RPG,敬請期待! 來源:遊俠網

黑曜石為新3A大作招兵買馬 虛幻4、第一/三人稱RPG

<p在去年11月,微軟宣布收購了黑曜石工作室,而後者目前看起來是已經完成了《天外世界》的主要開發工作,已經開始招兵買馬准備下一款3A大作的開發了。 <p根據Linkedin上公布的招聘信息來看,黑曜石的下一款作品仍然將會是他們最拿手的RPG題材,而且很可能會採用虛幻4引擎開發,並且他們還在對戰鬥設計師的要求中提到,需要有對第一人稱下遠、近戰設計的經驗,但同時也提到了第一人稱、第三人稱動畫設計,因此很可能還是打算讓玩家們進行視角切換。 <p他們正在招聘的職位如下: <p1、首席敘事設計師 <p2、人物動畫師 <p3、光照設計師 <p4、UI設計師 <p5、經濟分析師 <p6、網絡程序員 <p7、玩法程序員 <p8、畫面程序員 <p9、UI程序員 <p10、引擎程序員 <p12、戰鬥設計師 來源:遊民星空
游俠網

黑曜石「特別好評」RPG《暴君》:Steam半價限時特惠

<p黑曜石RPG《暴君》在Steam商店開啟了半價特惠活動,遊戲本體原價90元,現售價為45元!該作評測為「特別好評」,好評率達86%,截止日期為24日凌晨,感興趣的朋友不要錯過! <p點擊進入Steam商店 <p《暴君》是由Obsidian Entertainment、Paradox共同製作的一款奇幻類角色扮演遊戲。在遊戲世界中,邪惡戰勝了正義,人們所敬仰的英雄也已隕落。 <p遊戲中玩家需要扮演一名可自定義的主人公Fatebinder。雖然他處於邪惡的陣營當中,並被一名企圖征服世界的邪惡霸主管制。但玩家可以進行不同的善惡選擇,選擇自己角色的背景故事,細節將影響整個世界的發展。另外遊戲有很多故事分支,玩家任務非常豐富。 <strong遊戲畫面: 來源:遊俠網
黑曜石力作《天外世界》40分鍾超長實機視頻展示

黑曜石力作《天外世界》40分鍾超長實機視頻展示天外世界

外媒GameInformer日前發布了一段新視頻,展示了黑曜石工作室即將推出的RPG遊戲《天外世界》(The Outer Worlds)中40分鍾的實機內容。這段視頻可以讓玩家了解從這個RPG中期待怎樣的內容。 《天外世界》是一款玩家驅動型的劇情RPG遊戲。按照黑曜石的傳統,如何完成遊戲完全取決於玩家自己。玩家的選擇不僅會影響劇情的發展,還會影響角色塑造、同伴劇情和遊戲結局。 對於《天外世界》來說,「缺陷」這一概念是全新的。在進行遊戲時,遊戲會追蹤玩家的體驗,找出你不擅長的地方。這種選擇性的方式將在玩家探索Halcyon的同時協助玩家往自己傾向的方向塑造角色。 在玩家穿越最遠殖民地的旅途中,會遇到許多想要加入你小隊的角色。這些擁有獨特能力的同伴都有自己的使命、動機和理想。玩家可以選擇幫助他們實現他們的目標,也可以利用他們完成完成自己的任務。 《天外世界》將於10月25日推出。 來源:3DMGAME
黑曜石《天外世界》19分鍾實機演示 開啟宇宙殖民時代

黑曜石《天外世界》19分鍾實機演示 開啟宇宙殖民時代天外世界

今日(9月19日),IGN公開了一段時長19分鍾的黑曜石新作《天外世界(The Outer Worlds)》實機演示,展示了在遊戲中恆星灣(Stellar Bay)區域執行的一個名為「Pay for the Printer」的任務流程。 《天外世界》19分鍾實機演示: 這次的演示和《天外世界》之前放出試玩視頻一樣,有着為數不少的對話選項,選擇不同的回復將會產生不一樣的結果,可能會讓遊戲走上不一樣的流程和結局。 《天外世界》是一款第一人稱射擊類遊戲,其故事背景設定在科技高度發達的宇宙殖民時代:在從駛往銀河系最遙遠邊緣的殖民飛船上失蹤幾十年後,你終於醒來,卻發現自己身處於一場摧毀Halcyon殖民地的巨大陰謀之中。你將不斷探索宇宙的最深處,遭遇各大勢力的明爭暗鬥,而你塑造的角色將會決定由玩家所推動的劇情的下一步進展。你是企業的殖民公式中計劃外的一個變量。 目前《天外世界》已經確認會在2019年10月25日登陸PS4、Xbox One和PC(Windows商城/Epic商城)平台,需要說明的是,該作明確表示會推出switch版本,不過具體發售時間未定。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME

前生軟資深編劇聯手前黑曜石開發者 組建新工作室

<p曾在BioWare工作17年的資深編劇David Gaider近日宣布他將開辦一家名為Summerfall的新工作室,這一次他要組隊前黑曜石工作室的開發者Liam Esler共建新事業,一起來了解一下。 <p據外媒GameSpot報道,Gaider在2016年離職BioWare前已經在該工作室工作了17年,在此期間Gaider曾參與《博德之門2》、《星球大戰:舊共和國武士》、《無冬之夜》、《闇龍紀元:起源/2/審判》等作。近日他宣布將與前黑曜石工作室開發者共建Summerfall工作室。 <pSummerfall工作室已經正式開通了官方推特,官推表示這是一家開發角色和敘事驅動遊戲的開發工作室。工作室本部設立於澳大利亞墨爾本,據稱他們的第一部作品將會是一款「插圖版角色驅動冒險「作品。這款未定名的遊戲項目將在Kickstarter開啟眾籌,目前Summerfall工作室還未公布眾籌目標和其他細節。該眾籌項目將在10月10日進行直播,屆時Gaider也會在PAX澳大利亞的項目中登台。 <pSummerfall工作室將在下周就公開遊戲新作的「獨家預覽」,敬請期待。 來源:遊民星空
有了微軟爸爸 黑曜石有意將《天外世界》打造成一個系列

有了微軟爸爸 黑曜石有意將《天外世界》打造成一個系列天外世界

黑曜石工作室新作——科幻RPG遊戲《天外世界》有望將成為一個系列。在接受VGC采訪時,本作的敘事設計師Megan Starks表示獲得新母公司(黑曜石於2018年年底被微軟收購)的強烈支持感覺很爽,她透露黑曜石已經對《天外世界》有着「一個完整的世界觀宇宙」,將用來打造潛在的未來遊戲。 根據Starks,微軟對黑曜石工作室「超級投入和非常支持」。當被問到是否想和微軟一起將《天外世界》發展成一個長久系列時,Starks表示這要看玩家是否這喜歡這款遊戲,但她同時表示他們絕對有興趣製作類似的計劃。 「我真的很享受開發這款遊戲,所以我願意在它上面投入更多的時間。但是我覺得我們的首要任務是打磨好這款遊戲,先讓它出門。 好的消息是,鑒於這款遊戲是來自初代《輻射》IP的聯合創始人,他們有一堆一堆的筆記,所以我們已經有了一個完整的世界觀宇宙,感覺很棒。」 來源:3DMGAME
黑曜石被微軟收購後規模不斷擴大 員工總數已超200人

黑曜石被微軟收購後規模不斷擴大 員工總數已超200人黑曜石

黑曜石工作室自從被微軟收購後,小日子是越過越滋潤。黑曜石不僅在技術上獲得了微軟的支持,資金及開發資源也比過去多了。近日根據領英網站顯示數據,黑曜石目前的員工總數已經超過200人。 黑曜石被微軟收購之前只有170名員工,而半年後就擴充了30多名員工。根據黑曜石官網招聘信息來看,他們還在不停地招募人才,其中包含敘事設計師、社交媒體經理、特效師、區域設計師在內的15個職位。 由此可見黑曜石目前擁有充足的開發資源,新作《外部世界》將能進行更深入的打磨,呈現更好的效果。但這款新作的表現會怎樣,只有等到正式發售後才能知道。 《外部世界》將於10月25日在PS4、Xbox One和PC(微軟和Epic商店享受一年獨占)上發售,Switch版之後推出。 來源:3DMGAME
GC 2019:黑曜石《外部世界》6分鍾演示 「輻射」血統純正

GC 2019:黑曜石《外部世界》6分鍾演示 「輻射」血統純正外部世界

在今日(8月24日)的2019科隆遊戲展上,IGN公布了黑曜石的新作FPS《外部世界》的6分鍾新演示,演示中展示了3中槍支一把匕首的戰鬥演示,很有「輻射」系列的感覺。 《外部世界》6分鍾新演示: 在《外部世界》中,你從一個失事的殖民飛船冬眠中醒來,發現自己來到了距離地球最遠的殖民地Halcyon上(位於銀河系的邊緣),結果卻發現自己陷入一個威脅毀掉這個星球的巨大陰謀中。隨着你深入探索這個星球,遭遇各種勢力,他們都渴求權力,你做出的選擇將決定故事的走向。在這里,玩家就是一個意外闖入的變量因素。 演示截圖: 《外部世界》將於10月25日在PS4、Xbox One和PC(微軟Win10和Epic商店享受一年獨占)上發布,而任天堂Switch版也將在之後的一段時間內推出。 來源:3DMGAME