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《龍珠Z:卡卡羅特》新演示 悟空恰飯也會變強大

<p在今天的香港動漫電玩節上,萬代南夢宮公布了《龍珠Z:卡卡羅特》的兩段實機演示,分別展示了短笛與變成大猩猩的孫悟飯、餃子和天津飯戰鬥的場景。 短笛VS孫悟飯: 短笛VS餃子/天津飯: <p此外官方還介紹了《龍珠Z:卡卡羅特》的特色,包括能讓玩家重溫經典場景,同時收錄了原作中未公開的場景,玩家可以體驗宛如動畫場景版的高速戰鬥,除了戰鬥之外,吃飯也能讓悟空變得更加強大。 <p《龍珠Z:卡卡羅特》將在2020年初發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《龍珠Z》ARPG新作正式公佈 2019年PC/PS4/X1發售

<p今日,萬代南夢宮正式公佈了《龍珠》系列的ARPG遊戲新作《龍珠PROJECT Z》,本作將在2019年發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台,同時首支預告還釋出了遊戲的實機畫面,可以看到遊戲以《龍珠Z》世界觀為主,出現了許多經典角色。 《龍珠Z》ARPG新作: <p根據預告中的信息,《龍珠PROJECT Z》遊戲採用虛幻引擎打造,由《火影忍者:忍者風暴》系列廠商CyberConnect2領銜開發。 <p從首支預告的畫面中,我們跟隨悟空的視角走過了許多地區,其中有龜仙人的小屋,修煉的竹林,以及最後出現的平原草地與大城市,看來本作可能會是一款開放世界遊戲。更多信息還有待官方進一步披露。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空
代號為Project Z的《龍珠Z》動作RPG游戲正在開發中

代號為Project Z的《龍珠Z》動作RPG遊戲正在開發中

Bandai Namco宣佈,一款代號為「Project Z」的《龍珠Z》遊戲正在開發之中,該遊戲是一款動作RPG類型的遊戲。 此外,官方表示「一位來自第11宇宙的戰士將會加入《龍珠鬥士Z》的戰鬥」,看起來像是暗示吉連將會是新的DLC角色。 更多關於《龍珠》遊戲的消息將在2019年1月21日發售的《V-Jump》雜誌上發佈,以及1月26日和27日的「龍珠鬥士Z世界巡迴賽決賽」上發表。來源:電玩部落來源:電玩部落

《龍珠Z武道會高清合集》遊戲圖文心得

《龍珠Z武道會高清合集》是一款由Bandai Namco公司所發行,結合了該公司旗下的《龍珠Z:武道大會》(以下簡稱龍珠Z)與《龍珠Z:武道大會3》(以下簡稱龍珠Z 3),這兩款在Sony Playstation 2上頗受好評的3D七龍珠系列對戰格鬥作品,將遊戲重新製作為HD高畫質版本並同捆為精選合輯後,重新於Xbox 360與PS3兩款次世代主機平台上發行。 遊戲中的動畫、CG與介面以高畫質重製後,畫面品質皆有大幅度的提升 由於《龍珠Z武道會高清合集》中所收錄的內容,分別屬於七龍珠遊戲「Z」系列的第一部與第三部作品,因此在畫面精細度與劇情上有着明顯的差異,例如在《龍珠Z》中,可以看出即使經過了高畫質重製,遊戲畫面卻依然有着早期3D遊戲那不太精緻的人物模組,而身為續作的《龍珠Z 3》則在模組與戰鬥演出上有着明顯的改良;另外像是《龍珠Z》中的劇情模式僅進展至打倒賽魯為止,而《龍珠Z 3》則能體驗到七龍珠GT的相關劇情。 在《龍珠Z:武道大會3》的Loading畫面中會冒出栽培人 快速回轉左、右類比搖杆就會冒出一大堆 至於在遊戲系統與操作方面,兩款遊戲可以說是大同小異,系列作品中獨特的Skill系統依然健在,玩家可以利用通過劇情、達成某些隱藏條件或是在商店購買,便能取得各種招式、場地、道具或隱藏角色的Skill,場地與隱藏角色的Skill會自動登錄到遊戲系統里,而招式與道具的Skill則能利用編輯模式裝備到角色身上,例如悟空在打倒弗利沙以前無法變身為超級賽亞人,但只要通過弗利沙的劇情後就能取得「超級賽亞人」的Skill,裝備之後的悟空就會新增能夠變身為超級賽亞人的招式了。 解鎖隱藏角色:貝吉塔 玩家可以自由檢視和編輯已經得到的Skill 替悟空裝備上界王拳與龜派氣功吧! 不過身為續作的《龍珠Z 3》則加入了許多前作沒有新要素,例如新增了《龍珠Z》所沒有的角色培育系統,玩家可以自由選擇悟空、悟飯、比克或貝吉塔等人來進行劇情模式,在打倒敵人後就能獲得經驗值,而在等級提升之後更是會得到「Z點數」,可讓玩家自由配點來增強角色的攻擊、防禦或體力等數值,培養出屬於自己的最強角色,還能利用系統給予的密碼來與朋友交換分享自己的角色。 以七項全能的無敵角色為目標而努力吧! 而在遊戲操作上,《龍珠Z 3》以《龍珠Z》為基礎來新增了不少戰鬥方面的新要素,例如在前作中只有防禦功能的A鍵,現在新增了只要配合對手的攻擊節奏按下,就能以消耗氣條的方式完全迴避對手的攻擊;而當雙方同時發射必殺技中的氣功波時,就會進入所謂的Burst模式,雙方的氣功波撞擊在一起僵持不下,玩家必須快速回轉類比搖杆,好讓自己的攻擊能夠壓制並突破對手來造成傷害;此外還有最令人心動的Hyper模式,玩家只要在集滿定量的氣條後同時按下A、X、Y和B,就能讓角色爆氣進入Hyper模式,而在此模式之下便能使出名為「Dragon Rush」和「Ultimate Attack」的超必殺技。 配合對手出拳的時機按下A鍵就能快速迴避 龜派氣功與ギャリック炮的對決 現在就由賽魯來為各位示範。只要啟動Hyper模式後,趁對手呈現浮空的狀態中按下方向鍵與B鍵,就能發動Dragon Rush 雙方玩家各自按下A、X、Y和B鍵中的其中一個 一旦兩邊按出來的指令不一樣就算攻擊成功,角色會施展如狂風暴雨般的連續攻擊 最後再來個帥氣的Ending(但是Dragon Rush的動作模組只有三種,所以大部分的角色動作會重復,例如賽魯跟弗利沙就是共用同一個模組......) Ultimate Attack由悟天克斯來示範 先爆氣進入Hyper模式 就能使出威力絕大的Ultimate Attack 判定成功與否的方式是連打按鈕 吐出會爆炸的泡泡糖鬼魂進行神風特攻 轟! 順帶一提,如果攻擊失敗的話...... 就會像這樣擊掌...然後... 炸到自己啦!瞬間噴掉了將近三分之二的血 《龍珠Z武道會高清合集》所收錄的兩款經典對戰格鬥遊戲,除了能讓玩家藉由《龍珠Z》中那仿照動畫模式進行的劇情,來回味作品中曾經出現過的每一個精彩段落;在《龍珠Z 3》中,角色養成系統不僅讓遊戲增加了不少耐玩度,與朋友之間的雙人對決更是本作中最精華的一部分。雖然本作是一款舊作的精選合輯,但對於喜愛七龍珠這部作品的玩家們而言,在CP值方面依然是相當值得推薦的遊戲。 來源:遊民星空

X360《龍珠Z 突破極限》遊戲詳解

作者:嚕嚕星人 <pBANDAI NAMCO Games推出知名動漫畫作品「龍珠 Z」改編遊戲新作《龍珠Z:突破極限(Dragonball Z Burst Limit)》。遊戲承襲前代系列的格鬥動作類型,採用賽璐珞風格着色全3D繪圖構成,將透過新一代3D硬體來呈現更具魄力的毀天滅地戰鬥演出,並支援網路連線對戰。《龍珠Z:突破極限》的戰鬥系統由過去的「Z系列三部作」和「真武道會系列」為基礎,另外又加上了許多新的要素所組成。   遊戲基本 遊戲基本一:1對1的格鬥動作遊戲  <p本作承襲整個系列的傳統,為1對1的格鬥遊戲,玩家可以選擇喜歡的角色,使用角色的各種攻擊來戰鬥。      遊戲基本二:把對手的HP消耗至0就能獲勝  <p戰鬥中畫面會表示出自己角色和對手角色的各種情報。 玩家使用各種的招式將對手的HP消耗至0就可以獲勝。    遊戲基本三:對戰有時間限制 <p除了特別的遊戲模式以外,每一場戰鬥是有時間限制的。就算體力還沒歸零也不能就此安心!尤其是網路對戰的時候,讓體力保持比對手多的狀態下然後逃到時間到也是一種戰法!    畫面的情報  戰鬥中畫面的情報的說明。 戰鬥的情報也會隨着遊戲的模式不同而改變。   1.角色的表情 玩家所選擇的角色的表情顯示。所選擇的角色為可以變身的角色的情況,戰鬥中變身的話表情也會跟着變換。左側為玩家1P,右側為玩家2P。  2.HP體力表 玩家所選擇的角色的HP體力殘量以即時方式表示。根據體力庫存表的量而顯示出不同的顏色。 3.體力庫存表 顯示出玩家所選擇的角色的體力表還有幾條的庫存表。體力表歸零時庫存表顯示就會少一格。 4.氣力表 玩家所選擇的角色的氣力殘量以即時方式表示。氣力表的長度依照玩家所選擇的究極技而有所不同。氣力表會隨着時間自動恢復,當然被對手攻擊到也會恢復。 5.劇本拼圖 玩家所選擇的角色所設定的劇本拼圖的數量和種類表示。 6.戰鬥時間 顯示戰鬥的時間倒數。倒數至0就會強制戰鬥的結束。 7.疲勞度 玩家所選擇的角色的疲勞度以即時方式表示。疲勞度到達極限時玩家的角色一但倒地就會陷入疲勞狀態,一段時間無法操作。 戰鬥的基本動作 基本動作 1.移動的動作 1-1.前進與後退 玩家從操作角色的方向來看,持續的按住前方向與後方向時候就可以前進與後退。 1-2.橫方向軸移動(前軸與後軸移動) 玩家從操作角色的方向來看,持續的按住左方向與右方向時候就可以進行軸移動。 1-3.前沖刺與後退沖刺 <p玩家從操作角色的方向來看,快速的按住前方向與後方向時候就可以進行前沖刺與後退沖刺。用於快速接近敵人或是逃跑的時候使用。後退沖刺在地上狀態時候可以向空中上升,在空中狀態的時候也可以向地上下降。    1-4.橫向沖刺(前軸與後軸沖刺) <p玩家從操作角色的方向來看,快速的按下左方向與右方向時候就可以進行橫向沖刺。用於迴避對手的選距離攻擊時候使用。 1-5.變換移動(前軸與後軸) <p玩家從操作角色的方向來看,快速向左右移動一定的距離的動作。向對手移動同時邊迴避對手的遠距離攻擊邊接近對手,或是繞背到接近自己的對手後面。    2.攻擊動作 2-1.輕攻擊 <p輕攻擊屬於出招時間比較短的攻擊,但是能給對手造成的傷害就相對的比較小,所以通常不在單發使用而是用在連段方面。攻擊的動作會隨着方向鍵和按鈕的組合而變化。    2-2.重攻擊 <p和輕攻擊比起來出招動作較慢,但是能給對方造成的傷害較大。也能在連段中使用,攻擊的動作會隨着方向鍵和按鈕的組合而變化。重攻擊使出的時候因為有相殺判定的效果,所以能使對手的打擊攻擊無效化。按住重攻擊不的話可以使出集氣攻擊,集氣攻擊會使攻擊力上升和附加防禦不能的屬性。    2-3.氣功波攻擊 <p把氣功波射向對方對方的一種攻擊方法,雖然不容易被反擊但是也無法造成大傷害。連打按鈕可以連射,按住的話可以集氣讓攻擊力上升。    2-4.摔技 <p只要一抓到對手就會進行一連串的摔技攻擊。給對手的傷害大概是輕攻擊連續階段的一次傷害。摔技是無法閃躲也無法防禦的,因此對於防守很堅固的對手很有用,但是使用時必須靠近對手才行。    2-5.必殺技 <p每個角色都會各持有兩種必殺技。效果或傷害等都不盡相同。基本上必殺技也可以進行集氣,集氣後給對方造成的傷害或是效果范圍都會增加。    3.防禦動作 3-1.防禦 <p輕攻擊屬於出招時間比較短的攻擊,但是能給對手造成的傷害就相對的比較小,所以通常不在單發使用而是用在連段方面。攻擊的動作會隨着方向鍵和按鈕的組合而變化。    3-2.閃躲 <p可以無傷害的閃躲輕攻擊或是重攻擊等等的攻擊,而且可以很容易的對對方展開反擊。但是不管閃躲有沒有成功都會累積疲勞度。    3-3.彈開/彈回氣功波 <p讓對手的氣功波完全無效化,或者是把對手的攻擊打回去的防禦動作。但是只限於普通的氣功波才有效。     3-4.反摔技 能讓對手的投擲攻擊完全無效化的防禦動作。    3-5.受身迴避 當被對手的攻擊打飛的時候,能防止落到地面變成倒地狀態的防禦動作。能夠閃躲對手接下來的追擊等等。   新要素!爆氣動作(オーラアクション)  <p從本作《龍珠Z:突破極限》開始的新系統!爆氣攻擊(オーラアクション),在實行以下的動作的時候都會消耗左下方氣力表一格,所以並不是隨時想用就可以用的,氣力表的長度也會根據所選擇的究極技而有所改變。 1.EX必殺技 可以讓本來需要集氣時間的必殺技在不用集氣的狀態下一瞬間施展出來。    2.重擊攻擊 消耗氣力表一格就能夠使出無法防禦的重擊攻擊,傷害會比重拳來的大。只要打重對手就會使對手暫時無法行動,所以可以接着連段或是必殺技使用。但是要注意萬一被閃過的話反而會讓對手有機可趁喔。    3.防禦沖擊波 一瞬間在自己周圍產生強大的沖擊波,能夠撞飛對手。防禦沖擊波能在對手出招中使出來中斷對手攻擊,在危機的時候非常有效!     4.追擊 在必殺技等攻擊把對手打飛時,能夠在追擊對方的攻擊方式。成功的話就能瞬間移動到對方背後進行攻擊,甚至可以追擊以後在追擊!    5.強力防禦 基本防禦的加強版,能夠完全防禦所有的攻擊而不會造成傷害。在強力防禦中氣力表會以一定的速度下降,氣力表歸零的時候將會自動解除強力防禦。     6.識破/識破攻擊 識破敵人的攻擊並且快速的反應進而瞬間移動到敵人的背後。除了究極技以外都可以使用識破攻擊。用識破攻擊時候不只氣力表會消耗,疲勞度也會增加所以必須要謹慎的使用。     7.受身識破/受身識破攻擊 當被對手的攻擊打飛落到地面的瞬間移動到對手的背後進行反擊。使用受身識破攻擊時候不只氣力表會消耗,疲勞度也會增加所以必須要謹慎的使用。    新要素!爆氣閃耀(オーラスパーク) <p本作新增加的爆氣閃耀(オーラスパーク)系統,能讓角色在一定的時間提升力量。在角色的氣力表滿格時才能使用。    只要發動爆氣閃耀(オーラスパーク)後… 爆氣動作無限使用! 只要發動了爆氣閃耀以後,前面所介紹的所有爆氣動作都可以不消耗氣力無限使用!  EX爆氣動作使用解除! <p發動了爆氣閃耀以後,就可以使用EX爆氣動作(下個項目解說),但是和普通的爆氣動作不一樣的地方,使用的時候會消耗一定量的氣力表,所以會使爆氣閃耀持續時間縮短。  角色特性值上升! <p隨着爆氣閃耀的發動,角色的攻擊力、防禦力、沖刺速度都會明顯上升。但是每個項目的上升幅度是隨着使用角色的特性而決定。每個角色大致可分為平均型、攻擊重視型、防禦重視型三大類。  附加傷害取消能力! <p只要發動了爆氣閃耀以後,所有的角色都會附有傷害取消的能力,所謂傷害取消指的是在攻擊動作中就算遭受攻擊也不會被中斷。    新要素!EX爆氣動作(EXオーラアクション) <p所謂EX爆氣動作指的是角色在爆氣閃耀狀態時候消耗一定的氣力表來實行的動作,角色在普通狀態是無法使用的。 1.遠距離瞬移繞背 能在很遠的地方直接瞬間移動到對手的背後的技巧。 和前面敘述的識破不同,角色可以直接使用出遠距離瞬移繞背。   2.遠距離瞬移繞背攻擊 能在很遠的地方直接瞬間移動到對手後面並把對手打飛的攻擊方式。 和前面敘述的識破攻擊不同,角色可以直接使用出遠距離瞬移繞背攻擊。   劇本拼圖(ドラマピース) <p所謂劇本拼圖指的是根據在戰鬥中的角色的行動所產生的原作般的劇情對話,進而讓對手或是自己的角色產生一些狀態變化的戰鬥系統。劇情對話的發生與否是取決於玩家的行動來決定。劇情對話會根據原作里的劇情來讓角色產生變化,或者是戰鬥環境等等,隨着劇本拼圖的發生,玩家將可以體驗更加精采的戰鬥!    劇本拼圖發動以後… 戰鬥中發動劇本拼圖以後,角色會得到各種效果,效果會直接顯示在螢幕上讓玩家確認。 一定間攻擊力上升一定時間防禦力上升一定時間氣力摽的回復速度上升直接讓對造成傷害疲勞恢復讓對手的必殺技或是究極技無效化體力回復等等     自由選擇劇本拼圖 <p在特地的遊戲模式中玩家可以自訂自己喜歡的劇本拼圖。劇本拼圖的選擇將會左右角色的戰鬥方式,玩家可以依照自己的戰鬥方式來設定劇本拼圖來進行一場熱鬥! 攻防戰  <p特定的攻擊會進入和以往戰鬥不同的攻防模式。根據雙方的連打數來分勝負,一定時間以內的雙方連打數差額來判定「壓勝」、「勝利」、「平手」,只要成功的話就能給對手造成極大的傷害,但是要注意一但失敗就會讓自己的疲勞度增加。   壓勝! →給對手造成極大的傷害! 勝利!→給對手小傷害! 平手!→無法給對手造成傷害!自己的疲勞度增加!  變身(只限於一部份的角色)  <p戰鬥中只有一部份的角色可以使用的特殊能力。變身以後角色的攻擊力、防禦力、移動速度和氣力的恢復速度都會變化。變身會消耗一整條氣力表。   <p疲勞度一旦到達極限就會變成疲勞狀態,變身同時也會解除。所以變身的角色同時也要特別注意疲勞度!    新要素!究極技的選擇!  <p所謂的究極技是角色在戰鬥中能使用的最強力的攻擊。角色在氣力表全滿以後,消耗整條的氣力表來發動究極技!   究極技選擇的方式  <p究極技每個角色都有兩個到三個可供玩家選擇。玩家在選擇完角色以後接着可以選擇一個究極技在戰鬥中始用。根據所選擇的究極技會影響氣力表的長短,所以「爆氣動作」、「爆氣閃耀」、「變身」等都會受到影響! 例如選擇超級龜派氣功的場合,因為氣力表的長度是3,所以… 氣力表集滿的時間短爆氣閃耀的持續時間短爆氣動作能使用的次數少超級龜派氣功的攻擊小  例如選擇元氣玉的場合,因為氣力表的長度是5,所以… 氣力表集滿的時間較長爆氣閃耀的持續時間長爆氣動作能使用的次數多超級龜派氣功的攻擊較大 來源:遊民星空