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《三國志10》如何引誘武將單挑

<p很多朋友都說戰鬥中很難和對方武將單條,因為電腦基本不會答應你。 <p有人已經發貼了,說用引誘和混亂後,敵人比較容易和你單條。 <p基於這個說法,我仔細嘗試了一個多小時,而且是分了初級和高級兩種不同的難度來分別測試的。以下是我測試後的一些結果。 <p第一種,初級模式下,戰鬥中,用智利九十以上的武將,引誘對方的致力60以下的武將,基本上,一兩次都無法成功,等你引誘個3-4次,成功率基本85%以上了。但是這個時候,你已經浪費了很多行動力。 <p而且對方引誘成功後,你馬上去找他單條,基本不會同意的,測試了幾次後,我發現一個很奇怪的現象,不知道是我偶然遇到的,還是確實如此,在反復測試後基本肯定了: <p引誘對方武將成功後,不要着急立刻找他單條,先攻擊他一下,讓他損失一點兵。如果對方兵滿情況下,他很難答應你單條的。攻擊他一下後,答應單條的幾率會提高2-3成。 <p實際操作中,戰鬥模式中單條最大概率如下,習慣單條的朋友可以嘗試: <p首先,初級模式下,先引誘對方(最好是混亂,因為我測試中發現,混亂對方後答應單條的幾率要高於引誘),然後讓對方損失一點兵,如果你不着急的話,最好這個回合不找他單條,而是等到下一回合找他單條,就算他不答應你,也沒關系,嘗試2-3次,基本就會答應了。我最多嘗試4次,對方一定回答應你單條。 <p單條的用處,其實就是能抓住對方的武將,因為戰鬥中他很可能會跑掉。這樣雖然比較麻煩一點,但是很劃算的哦。 <p此外,對方武將智利越低,越容易答應你的單條。 <p我引誘蹋頓後,要求單條,他立刻就答應了。 <p此外,單條還和你的武將的名氣有關。比如說我設置了一個名氣為1 的武將,開始時候戰鬥中要求單條,我武將武力為99,對方武力60幾的武將,不用引誘和混亂,就會答應單條,很奇怪。 <p等我名氣漲高了後,就很難了。 <p以上是我嘗試的一些實戰心得。 <p歡迎喜歡單條的朋友一起討論。 <pPS:高級模式下和我說的這種差不多,只不過高級模式下,引誘對方和混亂對方的成功幾率要更小。 <p其實,最簡單的辦法就是修改一下你的武將的智利,把你的智利修改成很牛逼的數字,200以上,這樣引誘和混亂的幾率基本都是成功,但是武力就不要改了,改的太變態,單條就沒有趣味了。 <p此外,對方主將不會答應單條,哪怕他是呂布,也基本不會答應。 來源:遊民星空

《三國志10》詳盡戰鬥情報

San10 。模式 <br。都市發生的「城門戰」城內發生的「市街戰」其他場所的「野戰」 <br。戰鬥時如果達成勝利條件或戰事經過30天戰鬥就會結束 <br。城門戰攻方勝利時如守方仍有兵力會進入市街戰勝利才算攻陷都市 <br。城門及政廳等設施有「防禦度」防禦度變0時設施就會破壞 顯示戰役立場的中國全土地圖 。戰役立場(發令/同盟/從屬/保留/敵對) 地圖上那些條狀區域 。外交狀態(盟友/中立/交戰) 地圖上表示都市的方格外框顏色 。街道(街道/山道/水路/間道) 。表示選項(都市/據點/軍勢/外交) 。背景(勢力/軍團/州/地方/戰役/無) 。系統 <br。戰鬥系統不是即時制而是一種特別的行動力回合制 <br。每日可戰鬥一回合但祗限於「行動力值儲達1000」的武將 <br。行動力可藉時間儲備儲備速度視乎武將能力越高行動力儲備越快 <br。有「行動點數」於移動時及攻擊時使用行動點數不足時將無法行動 。基本規則 <br。參戰軍勢最多由5名武將編成武將階級不同可帶領部隊數也會變化 <br。君主及一品官可帶10隊二品官9隊三品官8隊......九品官2隊 <br。1部隊兵數最多1萬人 <br。1軍勢部隊數視軍勢長階級而定決定部隊數後再由參戰武將分配 <br。如由1武將率領復數部隊武將直轄的是「本隊」其他是「支隊」 <br。「本隊」完全反映武將能力「支隊」祗反映武將能力7成 。勝利條件 <br。攻方...

《三國志10》圖文綜述-特殊設施

1。市場 談話執行:武藝、指揮、計略、政略、交涉、武藝練習、討論2。工房 談話執行贈與寶物酒盛3。觀星亭 見聞占卜預知天災(災難要素保留了)設施改造4。造船所 見聞造船設施改造5。病院 見聞治療(傷兵還是受傷武將?)設施改造6。牢獄登錄釋放處決。 來源:遊民星空

《三國志10》圖文綜述-戰爭系統

A。 戰鬥階段<br首先需要說明的是,戰鬥和過去我們所熟悉的戰爭沒什麼大區別,目的是攻略某都市、爭奪該都市支配權,依然存在野戰和攻城戰兩種類型。行軍的時候可見大地圖(同39),開始戰鬥時進入戰爭圖(類似37、38),戰鬥系統與37、38更為接近。<brB。 戰役階段下文將用5副圖片來詳細分析戰爭系統。● 野戰 ● <br首先我們來解析野戰圖<br1。戰鬥要素<br戰鬥以日為單位進行,有天氣變化和風向,意味着火計的應用又變成重頭戲,每個單元格都有地形屬性,有海拔高度(很可能和弓箭系或者行軍速度密切相關)。地形以亮天藍色框框選定,而戰鬥的具體地點呈現在右下角縮略圖中,可見戰鬥地形很大,也可以理解多城市作戰的戰役中其他都市軍如何進入戰場了<br2。部隊屬性<br主力軍參戰為紫紅色(攻)和藍色(守),他國援軍參與戰爭為橙色(攻)和淡紫色(守),這些老玩家都不會陌生的;另外部隊顯示屬性數值為4項:當前士兵、士兵上限、士氣、經驗(訓練度?)。<br部隊體現出明顯的陣行編制<br我們起碼可以辨識出鶴翼陣和方圓陣,這點是回歸39,但是39顯示不出具體陣行特徵,所以說,這點實際上是回歸了35。水軍無陣,目前沒見到其他類型的船隻,但是應該會有鬥艦等等。部隊未顯示武將名稱,不知道是否是測試的原因<br3。其他:<br城防是大天藍色長條表示,城內有井嵐要出發,平原有火計。● 攻城戰 ● <br先聲明,上圖可能存在很多BUG,特別是士兵總數和實際的士兵數量不符合,攻守方顏色可能混亂等等<br發現以下新要素:<br攻城戰中,物理目標(城牆)有三座之多(見右下圖橙色方塊)<br城樓上可駐兵。<br騎兵步兵特徵分明。<br袁紹統率85武力69智力75,屬性還有機動力、行動力;袁紹軍(左下角,仔細看),為橫陣。<br特殊器械起碼有5種:沖車、井闌、木獸、鬥艦、霹靂車。<br兵種估計又是輕步兵、重步兵、輕騎兵、重騎兵等<br戰鬥為回合制。● 野戰中的市街戰 ● <br其實就是野戰,周圍沒城牆而已。<br分析此圖可知:<br防禦度最高為9999。<br武將(君主)在陣中為特殊顏色? 注意左下那個方圓步兵陣,後方大將莫非曹操本人?<br平原沒城牆,就一都城,可憐啊<br旗號顏色和部隊不符,可能是開發中BUG。<br仔細看,在下雨。● 大地圖中在野武將參與作戰 ● <br可以發現:<br龐德統率80武力93智力74。<br掌握走柯船隻技術。 來源:遊民星空

《三國志10》戰鬥系統簡介

■戰鬥:一名武將可以率領多支部隊! ●戰鬥的概略   戰鬥有都市的,城內的,除此之外還有,共有三種. <p戰鬥不是用真實時間計算的,是少作變則的回合制.不再是1日=1回合.行動力隨着時間經過而減少,這個減少速度是隨這武將的能力("統率"值)而變.所以說統率較高的武將能進行更多回合的操作.   形容這個行動力的詞用"行動點數"來表示.各武將每個回合的行動需要消費一定的點數.比如說平地移動一格需要1點,攻擊一回需要3點,行動點數不足就無法行動.   每回合減少的行動點數,是隨着武將的能力("武力"和"知力"的值)而變化的.限制一個回合時,武將的能力越高能進行的行動就越多.   城門,政廳等的設施設定了"防禦度".這個防禦度變成0時,設施就被破壞掉了. ●基本規則 攻擊側面的勝利條件是滿足以下三個條件的任意一個. <p*敵部隊全滅   *(勝利條件城門)的防禦度到0.(※只限於城門戰)   *的防禦度到0.(※只限於市街戰) 然後防禦側面的勝利條件是,滿足以下任何一點.   *敵部隊全滅   *堅持超過30天 <p戰鬥有天氣和高度的概念,比如大霧出現就看不見敵方部隊,在高度較高的格子上射擊,射程延伸了.還有戰鬥地圖也會受季節事件變化的影響,比如發生事件了,河面好像就會大幅增廣. <p同樣在戰鬥地圖中破壞掉設施時,河水也會破堰而出,本來是平地的方格變成了大河. ●兵種,兵器,戰鬥命令 <p兵種有下面14種類別.所有的兵種分別屬於之中的一種(下面的括弧內有系統的表記). <p兵種分為以下幾種: <p步兵(步兵)……步兵的基本兵種   重步兵(步兵)……步兵的上級兵種   近衛兵(步兵)……重步兵的上級兵種   騎兵(騎兵)……騎兵的基本兵種   重騎兵(騎兵)……騎兵的上級兵種   虎豹騎(騎兵)……重騎兵的上級兵種   弓兵(射兵)……射兵的基本兵種   努兵(射兵)……努兵的上級兵種   元戎努兵(射兵)……努兵的上級兵種   青州兵(步兵)……高攻擊力的特殊步兵   蠻族兵(步兵)……山地/森林的高移動力的特殊兵種   突騎兵(騎兵)……可進行弓攻擊的騎兵   象兵(步兵)……高防禦力的步兵 兵器有下面的7種類別.戰鬥種部隊可以"裝備",可實行特殊的攻擊. <p蒙衝……在河川方格上不被沖走   戰艦……在河川方格上不被沖走.比蒙衝效果強   沖車……對破壞設施有很大的效果   霹靂車……無視高度射擊   井闌……可四周射擊   木獸……可火焰攻擊   木牛……可追加裝備軍隊的兵糧   戰鬥中控制部隊的命令有以下幾種.   方向轉換……變更部隊的方向   組立……集結部隊所有的兵器   解體……把兵器返回原來的部隊   近接……實行通常的攻擊   弓矢……實行通常的射擊   火矢……實行火箭(弓箭箭頭附火)攻擊   突擊……使敵人退後或者混亂   投石……投石攻擊.有霹靂車才能實行.   木獸……火焰攻擊.有木獸才能實行   計略……實行以下任何一個計略   火計:火攻鄰近的方格   落穴:挖掘陷阱   天變:變換天氣   風變:變換風向   落雷:打雷   治癒:治療傷兵   混亂:使敵部隊混亂   鎮靜:使己方部隊恢復正常   誘引:將敵人部隊引誘過來   鼓舞:己方部隊士氣上升   伏兵:隱藏在森林里   寢返:敵方內應的武將休息時返回   消火:滅火   同討:敵人內部起內訌   裂帛:使敵部隊的行動力減少   奇襲:奇襲攻擊敵部隊   內應:內應的住民蜂起作戰   一騎討(單挑)……和敵武將進行單挑   命令……讓其他的己方部隊替代行動 來源:遊民星空

《三國志10》特技系統簡介

■特技:展示各武將的個性及各種各樣的能力 <p所謂特技,之前的文章里也屢次介紹了一些,就是武將持有的特殊能力.和三國志X同樣採取武將擔當制(不管是選君主還是在野人物,登場人物選誰都可以遊戲的系統)的三國志VIII也有"特技",對三國系列的FANS來說比較親切吧.但是三國志X的特技包含三國志VIII的"戰法". ●特技的習得方法 <p全部特技有42種,分開來有五大塊.分別合相對應,習得特技時這些對應的能力值也變得重要起來. <p特技最基本的就是積累對應的經驗(特技農業就要積累農業的經驗,特技突擊酒要積累騎兵的經驗),也可以拜別的武將為師習得. <p不過,也有不適合從上述方法中學到的特技.譬如只是滿足特定的條件就能學會(不需要拜師),而是沒有和特定的人物交流,就無法習得. ●特技一覽 <p01農業……習得條件:農業經驗效果:農業指令中能延長實行時間,提高效果   02商業……習得條件:商業經驗效果:商業指令中能延長實行時間,提高效果   03技術……習得條件:技術經驗效果:技術指令中能延長實行時間,提高效果   04改修……習得條件:改修經驗效果:改修指令中能延長實行時間,提高效果   05治安……習得條件:治安經驗效果:治安指令中能延長實行時間,提高效果   06徵兵……習得條件:步兵經驗小,騎兵經驗小,弓兵經驗小效果:建設合補充新部隊時,能徵集到經驗合士氣高昂的士兵   07訓練……習得條件:步兵經驗中,騎兵經驗中,弓兵經驗中效果:實行訓練指令時效果上升 <p08突擊……習得條件:騎兵經驗大效果:戰鬥中可實行指令   09火矢……習得條件:弓兵經驗大效果:戰鬥中可實行指令   10一齊……習得條件:步兵經驗大效果:戰鬥中可實行指令   11鎮靜……習得條件:戰鬥次數小效果:戰鬥中可實行,戰役中可實行   12鼓舞……習得條件:戰鬥次數大效果戰鬥中可實行.戰役中可實行   13奇襲……習得條件:戰鬥勝利次數小效果:戰鬥中可實行,戰役中可實行   14隱密……習得條件:戰鬥勝利次數大效果:戰鬥中,戰役中發揮效果(詳細不明) <p15同討……習得條件:計略經驗小效果:戰鬥中可實行指令   16足止……習得條件:計略經驗小效果:戰鬥中可實行,戰役中可實行   17誘引……習得條件:計略經驗中效果:戰鬥中可實行,戰役中可實行   18混亂……習得條件:計略經驗中效果:戰鬥中可實行,戰役中可實行   19天文……習得條件:計略經驗大,技術經驗效果:戰鬥中起到某些作用(詳細不明)   20地理……習得條件:計略經驗大,諜報經驗效果:戰鬥中起到某些作用(詳細不明)   21石陣……習得條件:計略經驗大,改修經驗效果:地圖上可設置(主菜單時&戰役時) <p22回覆……習得條件:單挑(一騎討)次數小效果:單挑時可實行武技   23氣合……習得條件:單挑次數中效果:單挑時可實行武技   24氣焰……習得條件:單挑次數大效果:單挑時可實行武技   25受返……習得條件:單挑最多連勝次數小效果:單挑時可實行武技   26彈返……習得條件:單挑最多連勝次數大效果:單挑時可實行武技   27三段……習得條件:單挑勝利次數小效果:單挑時可實行武技   28螺旋……習得條件:單挑勝利次數大效果:單挑時可實行武技 <p29威壓……習得條件:舌戰次數中效果:舌戰中可使用.=是上策.每回合削減在場敵人的生命值..   30抗辯……習得條件:舌戰勝利次數中效果:舌戰中可使用.=是下策.自動阻值對手的揚足、論破、挑發.   31反論……習得條件:舌戰勝利次數大效果:舌戰中可使用.=是上策.推翻對手的揚足、論破、挑發   32揚足……習得條件:舌戰次數小效果:舌戰中可使用.=是下策.大幅打擊對手生命值.   33論破……習得條件:舌戰次數大效果:舌戰中可使用.=是上策.大幅打擊對手生命值+撤銷敵指令(無話可說)   34挑發……習得條件:舌戰最多連勝次數小效果:舌戰中可使用.=是下策.數回合對手行動不能+撤銷敵指令   35面罵……習得條件:從口才達人處學得(詳細不明)效果:不明 <p36軍師……習得條件:擔當武將的智力高,計略經驗多(滿足條件時習得)效果:可自由實行指令.擁有即使不直屬君主也可參加外交事前會議的資格   37提督……習得條件:水戰經驗大(條件滿足時習得)效果:戰鬥時有利水戰.   38間諜……習得條件:諜報經驗大(條件滿足時習得)效果:進行時,間諜被敵人發現仍能繼續獲取情報.   39酒豪……習得條件:酒盛經驗(條件滿足時習得)效果:在酒家可實行指令   40名士……習得條件:詳細不明效果:不明   41醫者……習得條件:詳細不明效果:不明   42仙人……習得條件:詳細不明效果:不明 來源:遊民星空