Home Tags 三國殺

Tag: 三國殺

《三國殺》玩法介紹

三國殺怎麼玩 1、身份場中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。 2、五人場的身份配置為:1主公、2反賊、1忠臣、1內奸。 3、八人場的身份配置為:1主公、4反賊、2忠臣、1內奸。 4、主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸; 5、反賊的任務則是推翻主公。 6、內奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物,最後單挑主公。 7、遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。 來源:遊俠網

《三國殺》鴻蒙原生版完成開發!自稱是國民級IP

官方原文: 繼2023年8月加入鴻蒙生態游戲先鋒合作後,游卡的《三國殺》系列產品便成為了向鴻蒙進發的游戲標杆產品之一。目前,《三國殺》系列產品鴻蒙原生應用開發已完成,一種全新的沉浸式《三國殺》體驗在等著你! 2008年,《三國殺》桌遊出版,「屬於我們的時代,開始了!」 2009年,首個數字游戲《三國殺OL》上線,開啟了「永不打烊的在線桌遊吧」; 2011年,《三國殺移動版》率先進軍移動游戲領域,玩家們得以「隨時隨地殺一下」。 十幾年來,帶著「創造和分享快樂」的使命,秉持匠心打造游戲的初心,游卡堅持深耕桌面游戲與數字游戲領域,開拓出了一條獨有的以文化為內核、以游戲為載體,多渠道觸達用戶、傳播文化的道路,將《三國殺》系列打造成了一個擁有超過四億用戶的國民級IP。 與華為的深度合作,游卡已進行了超過十個年頭。在此期間,《三國殺》系列產品作為游卡旗下的重要代表,連續多年獲得華為游戲中心「經典常青游戲獎」「最佳桌遊獎」「鴻蒙生態先鋒游戲」等重要獎項,並獲得華為的內媒、線下門店等全方位資源支持。 得益於現階段主流游戲引擎已集成HarmonyOS相關技術特性和服務,此次《三國殺》系列產品不但迅速完成了鴻蒙原生應用開發,迅速入局,更迎來了游戲運行性能的提升。游卡也得以藉此進一步拓展桌遊卡牌游戲場景,進一步實現多場景文化創意平台的建設。 相信在游卡與華為的共同努力下,基於鴻蒙生態打造的元服務和服務卡片等多形態、多入口,以及多終端設備無縫接續的便利,能夠為廣大玩家建立隨時隨地利用碎片化時間暢享游戲的全新娛樂方式,讓大眾的文化生活擁有更為多元、便捷、安全、流暢的體驗。 來源:遊民星空

《三國殺》還沒放棄!仍有296名玩家今日給出差評

很快,僅僅一天時間,《鬥陣特攻2》就擊敗了《三國殺》成為了STEAM上差評最多的遊戲。 然而《三國殺》的玩家們似乎也並不甘願這個「第一名」的寶座被《鬥陣特攻2》搶走,在今天(8月12日),仍然有296名玩家為《三國殺》給出了差評。 目前《三國殺》總共有29371篇評測,好評率為11%,而《鬥陣特攻2》共有64467篇評測,好評率僅為10%,也就是說,《鬥陣特攻2》的差評數量比《三國殺》全部評測數還要多。 而至於《三國殺》能否奪回「差評第一」的位置,還需要時間來揭曉。 來源:遊民星空

《三國殺》神張角技能 神張角技能解析

1.技能介紹 神張角 3體力 【異兆】鎖定技,你使用或打出一張牌後,獲得等於此牌點數的「黃」標記。每次「黃」的十位數因此變化時,你獲得牌堆中一張與變化後十位數點數相同的牌。 【三首】當你受到傷害時,你可以亮出牌堆頂三張牌,若其中有本回合沒使用過的牌的類型,則防止此傷害。 【肆軍】准備階段,若「黃」標記數量大於牌堆的牌數,你可以移去所有「黃」,然後獲得隨機獲得點數之和為36的牌。 【天劫】每個回合結束時,若本回合牌堆洗過牌,你可以選擇至多3名其他角色,對這些角色分別造成X點雷電傷害(X為其手牌中【閃】的數量且至少為1)。 2.技能解析 一技能 用於積攢黃標記,技能描述理解起來比較復雜,我們舉個例子,張角用了點數為k的殺,就獲得13個黃標記。如果之前張角只有4個黃標記,現在獲得13個標記,變成了坐擁17標記的張角,由於4到17的變動過程中,十位數有了變化,所以張角可以摸一張點數為1的牌。 二技能 是個很強的防禦技能,當張角受到傷害時,可以亮出牌堆頂3張牌,這三牌里如果有本回合沒有使用過的牌,那麼這次傷害張角免除。也就是說,一個人回合里第一張牌選擇對張角出殺,那麼就算已經使用了基本牌,如果張角翻開的牌里面有裝備牌或者錦囊牌,那麼就能免傷。更何況,這個技能不限發動次數,想要穩定打張角,最好就是先把三種類型的牌都用了再輸出,怎麼樣是不是很變態? 三技能 是一個過牌技能,如果說張角的黃標記比牌堆剩餘牌堆數還要多了,那麼在准備階段他清空所以標記,隨機獲得點數之和為36的牌。要是每張牌都是A,豈不是可以拿36牌了? 四技能 是一個強行打輸出的技能,在某個角色的回合結束時,如果這個回合里牌堆洗過牌,那麼張角就可以讓最多3個人受到1點以上雷電傷害,具體傷害點數等同於各個角色手里「閃」的數量。 這個技能在前期大傢伙手里閃都比較多,輸出效果比較好,在後期收割能力也很強,而且現在每個武將都可以隨隨便便摸十幾張牌,洗一次牌堆還不是很快的事情嗎? 來源:遊俠網

想接觸著名的桌遊Alea編號系列?就從對新人超友好的這4款開始吧

大家好我是航仔,最近寫的文章都是光講一個桌遊,這次換點不一樣的,咱們來聊一個系列。 玩桌遊的有許多收藏迷,要想在桌遊圈中變成收藏控那簡直太簡單了,我知道的比較主流的收藏控,首當其沖不斷出擴展的桌遊,比如《三國殺》、《領土》、《卡卡頌》和它們各種擴,還有一種是《克洛茲大師:競技場》那種模型收集,但今天這些我統統不聊,聊一個稍微有點冷門的收藏品類——Alea編號系列。 說到Alea,這家德國桌遊廠商可能多數非核心玩家不太了解,但它的Alea編號系列一直在圈里有口皆碑,許多玩家都把它們奉為經典,甚至有「Alea出品,必屬精品」的評價。 我嘛本身不是核心玩家,所以Alea編號系列到底出了多少我也不太清楚,說幾個我知道的,其中像是《波多黎各》、《太陽神》、《佛羅倫斯王子》、《勃艮第城堡》、《唐人街》(是的,Alea出過這遊戲)、《龍年》、《巴黎聖母院》等作品都是經典中的經典,也難怪有玩家會願意收集系列,攢齊編號,不過Alea也夠壞的,少一個編號玩家就要買買買,真是逼死強迫症。 在這里,我就簡單對Alea編號系列中的4款我喜歡的佳作做下推薦吧。在此先說一下,因為我本身是輕策玩家,像是《勃艮第城堡》這類的好遊戲就「不會入我眼」了,我推薦的風格就兩條件:足夠好上手、足夠有趣味。 1、《唐人街》Chinatown 據我所知,有不少桌遊吧都會把《唐人街》和《我是大老闆》作為嘴炮必備桌遊列在清單上,這兩款遊戲都是以交易談判為背景和機制,但我更喜歡《唐人街》。 Alea版的《唐人街》據說編號是2,應該很難遇到了,目前市面上的大多是Z-man版,Alea版的《唐人街》美工沒有那麼鮮艷,而是走的寫實風,我挺喜歡的。這個遊戲的背景是二十世紀60年代的唐人街,世界經濟危機結束了,唐人街重新興起,移民增多,商業開始繁榮。不管什麼生意,唐人街給期望賺大錢的人們都提供機會。 遊戲中,玩家扮演力白手起家的商人。遊戲持續六輪,玩家可以就地皮、店鋪和錢去相互談一系列生意。生意越大賺的越多。遊戲結束時擁有最多錢的玩家獲勝。 我最喜歡的就是《唐人街》的高自由度,真的是一切皆可談判,相當的費口水。這個遊戲想贏就得會忽悠推銷,雖然遊戲機制中有不少運氣成分,但設計師還是讓談判能起到決定性作用,是一款很好上手、很歡樂、很吵鬧的桌遊。 2、《巴黎聖母院》Notre Dame 《巴黎聖母院》也是一款老遊戲了,編號是11,是著名桌遊設計師Stefan Feld的早期作品。我記得多年前,它曾經被譽為桌遊新人進入德式桌遊世界的入門作。在《巴黎聖母院》的遊戲中,有一個我很喜歡主題——鼠疫,不過作為一款古典的德式遊戲,它的背景……可以忽略,但我還是說說吧。 巴黎聖母院外被劃分為幾個地區,每一個玩家扮演一個地區的地方長官,要做的就是建設自己管轄地區的每個部分,有醫院、公司、政府、學校等等。所有建築都有十分重要的作用,投資醫院可以減少本地區的鼠疫指數,投資公司可以賺到錢,投資政府可以得到更多可以使用的影響力。遊戲中全程貫穿的就是鼠疫,每一個地方長官都要時時刻刻關注疫情。如果疫情得不到及時地控制,鼠疫就會大規模爆發,導致自己在本地區的聲望下降,影響力也就隨之下降。在九輪遊戲之後結束,比較影響力。 很遺憾,作為一款經典的輕策德式桌遊,我玩到它比較晚,所以覺得對我來說太簡單了,但我還是對新人很推薦它,它不但規則簡單,而且有經典的卡牌輪抽機制,以及版圖中每個元素都相互制約,特別特別能體驗到德式桌遊「卡人」的樂趣。 另外遊戲版圖是不規則的,很有意思,現在的桌遊反而沒了《巴黎聖母院》這種版圖的精妙。 3、《拉斯維加斯》Las Vegas 寫到這里我突然意識到,《巴黎聖母院》和《拉斯維加斯》我都是在一刻館學到的,看來我早年沒少去玩嘛。《拉斯維加斯》應該是我今天推薦的最簡單的遊戲了,一句話概括:它就是一個歡樂的扔骰子遊戲。 別看是個拼人品的骰子遊戲,《拉斯維加斯》可是在2012年獲得了金極客獎的最佳聚會桌遊和最佳家庭遊戲的提名(雖然最後沒獲得吧),可見還不是無腦的毛線遊戲。 簡單介紹下遊戲規則吧,幾句話就能說清楚,每個玩家要控制一堆的骰子,真的是一堆骰子,這點可以算作骰子控的福利,遊戲有六個場景板子,扔完骰子後要決定放在哪里,等大家都放完後就結算分錢了。遊戲的精髓是每次放骰子只能放同一點數的,而當結算時,場景中骰子數量相同的就全廢,所以要花點小心思,算點小機率。 我很享受一堆骰子(初始是8個)扔出來的快感,互相賭一賭,特別歡樂。而且講到這里不知道你們發現沒有,它其實有工人放置的機制,感覺瞬間高大上了,我想這也是它的魅力所在吧,外表歡樂熱鬧,實際有一個德式內核。 下面放個猛料,你們一定不知道它出了中文版吧!柏龍出版的這版是big box,自帶擴展,中英雙規,擴展的加入大大增加了可玩性,這波出版不錯! 4、《魔女速遞》Broom Service 前幾年,有一款叫做《女巫的佳釀》的優秀德式桌遊出了中文版,而我這次安利的是共用一個世界觀,同樣魔幻俏皮背景的《魔女速遞》。介紹它我一句話就能說完:飛天掃帚送遞魔法藥水。是的,玩家化身魔女、魔法師和採集員,調製出強力的魔法藥水,並透過飛天掃帚服務,穿梭於魔法境界進行送遞。 說到它的設計師Andreas Pelikan和Alexander Pfister也不太熟,而他們這對好基友恰恰是2016年黑標獎獲得者《斯凱島》的設計師!我查了下,《魔女速遞》是2015年的Kennerspiel des Jahres 大獎,也是來頭不小。 《女巫的佳釀》和《魔女速遞》都是輕策桌遊,而《魔女速遞》作為編號17的Alea系列,新增加了版圖送藥水的元素,更像宮崎駿的《魔女宅急便》了。《魔女速遞》保存了《女巫的佳釀》吹牛B和可變角色能力的機制,規則簡單來說就是大家要使用不同技能的魔女去搶送藥水,遊戲還有事件卡來增加策略維度,玩家的互動性是沒的說的,也特別歡樂。 同時,《魔女速遞》雖然真的和《女巫的佳釀》比較像,但我理解為了升級版,因為《魔女速遞》的版圖是雙面的,還有多種規則,耐玩性有所提高,但這些都不是重點!下面我想說一下我最喜歡它的地方,那就是太漂亮了!漂亮得不像Alea!是的一般來說Alea的遊戲畫風都比較樸素,而《魔女速遞》的美工簡直美到爆,連配件的藥瓶和小魔女米寶都特別可愛。 而且在最近,柏龍出了它的中文版,我研究了一下,它的中文版不但token質量感人,而且還自帶兩擴!據我了解,壞壞的Alea把其中一擴放在《魔女速遞:卡牌版》里附贈的,這回直接全有了,良心! 同時《魔女速遞》還是中英雙語,雖然卡牌本身文字量很少,但連行動提示板都是雙語的,這件事刷新了我對柏龍這個廠商的看法。 說道這里我提一句,目前柏龍應該是拿下了Alea的許多版權,《拉斯維加斯》和《魔女速遞》已經有中文版了,而且我發現柏龍出的遊戲喜歡將擴展一並包含,這塊我給滿分!我很期待他們能把其他的Alea也給出了,我十分想見到Alea版《唐人街》:) 來源:機核

記錄情緒,分享快樂:我的無與倫比體驗之遊戲榜單

前言 1. 此榜單的目的 記錄情緒,分享快樂。 寫這篇榜單的初版時,我正在某城市出差,受疫情影響,無限期延誤了返程。在居住近一個月的賓館里,我潛心寫下了這篇文字。 這是一篇簡單的玩後感合集。此榜單中部分遊戲的玩後感或評論,都是我在往期的視頻中匯報過的,這些視頻可以在我的小破站頻道或微博中查看。在此我將其整理成歸納性更強的文字,便於讀者們理解觀點。而另一些遊戲,是我首次發表遊玩後的感受,更值得閱讀。用以介紹這些遊戲的篇幅並不一致,有些言簡意賅,有些廢話連篇,但每一個字都是我想要分享的真實感受。 2. 何謂「無與倫比體驗」 這個問題很關鍵。如果沒說清榜單標題的涵義,那麼榜單的內容將毫無意義。 此文中的「無與倫比體驗」之遊戲,意指帶給我最獨特的、最震撼的、其它作品不可替代體驗的遊戲作品。這些作品讓人們在通關時意猶未盡,只想靜靜地坐著,緩緩地看著cast list滾動。我不知道這樣描述是否准確,可能用櫻井政博對《十三機兵防衛圈》的評語來描述更加令人易懂:前無古人,且後無來者,獨一無二,無法被模仿和復制。 注意,是「帶給「我」最獨特的、最震撼的、其它作品不可替代體驗的遊戲作品」。因此,此榜單內容具有極強的主觀偏向和個人情緒,讀者能夠從此榜單中明顯地看出本人更偏愛的遊戲類型。本人資歷尚淺,又盡力於工作和家庭,玩過的遊戲很少,且大部分遊戲只能淺嘗輒止,部分觀點不免有誤。我絞盡腦汁回想所有帶給我絕佳體驗的遊戲,但仍確定會有所遺漏。這些不妥之處,我會盡量在後續更正完善,敬請各位看客朋友們多理解、多包涵。 3. 一些其它說明 接下來,我從我所有遊玩過的,通關的、未通關的遊戲列表中,精挑細選出了榜單中的遊戲。如無特殊說明,此榜單中的排名不分先後。 任何創作都是有界限的,這篇榜單也不例外。礙於界限,有一些類型的遊戲不納入此篇文章記錄范圍: MMORPG不在此榜單中。如《魔力寶貝》、《魔獸世界》、《龍之谷》等曾帶給我深刻遊玩印象的大型多人在線角色扮演網路遊戲。此榜單還是主要討論近幾年的家用主機、掌機遊戲和PC單機遊戲作品。 年代久遠的經典遊戲也不在此榜單中。譬如初代《仙劍奇俠傳》和初代《口袋妖怪》,是我分別在PC和掌機上玩到的第一款電子遊戲,帶給我的體驗必然無與倫比。但它們年代久遠,當下我的遊玩印象也非常模糊,故在此不作討論,類似的作品還有《傲世三國》、《惡魔城》月下三部曲、《怪物獵人P2G》等。 無與倫比體驗之遊戲榜單 曾帶給我無與倫比體驗的遊戲,我願把它們安利給每一位朋友。 十三機兵防衛圈|PS4 無與倫比體驗之遊戲榜單的排名不分先後,但《十三機兵防衛圈》是個例外,它排在第一。是的沒錯,《十三機兵防衛圈》就是我出生以來,收獲到最無與倫比體驗的遊戲。 我看過很多《十三機兵防衛圈》的玩後感,共同的特點是每一位作者都認為安利這款遊戲是很難的,因為任何深入的討論都很有可能涉及劇透,而劇透對於這款遊戲的體驗破壞是災難級的。那麼我該如何去闡述我的遊玩感受呢?青春、浪漫、史詩,這是我落筆前在腦海中蹦出的三個詞。 《十三機兵防衛圈》是屬於青春的。不論你是正在體驗校園生活的懵懂學生,還是奔波於工作與家庭的中年男女,你都可以在《十三機兵防衛圈》中找到青春的影子。這些影子是前所未見的,又仿佛在心靈中的某處朦朧地閃爍。它們是上學路途中街道上的五光十色,是高速公路上機車兩側的琉璃燈火,是同夥伴們放學後回到家中共享的溫馨快樂。 《十三機兵防衛圈》是浪漫的。我沒去過日本,更沒身處過昭和年代,但《十三機兵防衛圈》令玩家們能夠時刻品味到只屬於80年代的浪漫氣息。初戀時曖昧不清的酸澀,朋友間無私動人的善良,正義前堅定不移的勇氣,都埋藏在極富浪漫色彩的場景、故事、音樂和細節中,讓每一位玩家為此動容和落淚。這種浪漫直擊人們的靈魂深處,讓坐在螢幕前的我常常感覺到:能作為一個人類,生活在這個世界上,實在是太好了。 《十三機兵防衛圈》是一部科幻史詩。它的劇本和敘事手法,是只有依託電子遊戲這種藝術媒介才能夠展現的。《十三機兵防衛圈》中眾多的科幻元素和多重的故事背景,不但沒有給玩家造成信息量過大的困擾,反而是在伏筆回收時讓我們大吃一驚。使命、懸念、機甲,當這三個不同類型且毫不相關的詞完美交織在一起時,你會發現《十三機兵防衛圈》這個擁有著龐大時間和空間緯度的故事不但沒有任何的情節漏洞,反而令所有完整體驗過它的玩家們終生難忘。 所以,何謂無與倫比?今後還會有很多「對馬島」,但再也不會有「十三機兵防衛圈」了。它是人類遊戲史(不只是電子遊戲史)上,非物質文化遺產級別的瑰寶。 薩爾達傳說:曠野之息|Switch TGA2017年度遊戲。 我不是很喜歡「神作」這個字眼,但《薩爾達傳說:曠野之息》無愧「神作」之名。做一部富有生機的開放世界是極難的,而《薩爾達傳說:曠野之息》中的幾乎每一個地圖要素都可以和林克互動。不必浪費筆墨,它就是30年來最偉大的電子遊戲,任何熱愛遊戲的玩家都不應錯過它。 超級馬里奧 奧德賽|Switch 《超級馬里奧 奧德賽》刷新了業界對於兩方面的認知:玩法和感染力。 《超級馬里奧 奧德賽》的玩法之獨特,讓下到七歲孩子、上到七旬老人都可以在這款作品中收獲無窮的快樂。我曾在一篇評論中看到這樣一段回答:「我的母親57歲了,她把《超級馬里奧 奧德賽》通關了。她看不懂我的PS4手把,卻會用joy-con甩動馬里奧的帽子。任天堂用這款遊戲的第一關教會了一個57歲的中老年婦女如何使用現代全功能手把。」試問還有任何一款其它遊戲作品可以做到嗎?在它面前,每一位玩家都變得像個孩子。 《超級馬里奧 奧德賽》的故事表現力更是大師級的。這款擁有著如此可愛畫風的遊戲,它的音樂和演出竟會讓玩家落淚。它就像一架可以穿越時空的時光機:當都市國迎來寶琳演唱的主題曲時,當一周目片尾字幕響起瀑布國的動人樂章時,當我爬上漫長旅途終點的旗杆時,我真的回想起了當年坐在電視機前,或拿著Game Boy遊玩遊戲時的懵懂的自己。 任天堂明星大亂鬥 特別版|Switch 想寫一段話安利《任天堂明星大亂鬥 特別版》特別難,因為懂的玩家自然懂,而面對不懂的朋友們也很難向他們講明白。這確實不是一款適合所有玩家們的作品,但它是我心中的電子遊戲博物館與藝術殿堂。 櫻井政博是我最喜愛的遊戲製作人之一,他是執著與浪漫的。「燈火之星」的主角是卡比,而把日文「星之卡比」顛倒過來便是「燈火之星」;遊戲最後一名DLC角色登場時的場景正是多年前《任天堂明星大亂鬥 特別版》初次公布時預告片中的場景;當所有玩家都覺得索系獨占角色不會登場時,Joker亂入進了TGA頒獎典禮的現場;當所有玩家覺得《王國之心》不可能到來時,Sora從火光中穿梭而來。 這款遊戲不是簡單的遊戲角色和遊戲元素的堆砌,它太偉大了。百餘種場地,幾千首樂曲。每一名鬥士都為《任天堂明星大亂鬥 特別版》定製,它們是真正來「參戰」的,而不是被「放置」入這個世界的。在玩「燈火之星」時,我無時無刻不感受到《任天堂明星大亂鬥 特別版》製作團隊對整個遊戲業界的愛意;在玩多人對戰時,我找回了初中時代和同學們一起在圖書館天台上玩《馬里奧賽車DS》時的那種純粹的快樂。 這款遊戲背後的故事也令人印象深刻,每次啟動《任天堂明星大亂鬥特別版》時,我都會想起岩田聰。前不久,我剛讀完了《岩田先生》這本書,這位傳奇社長的行為和話語,值得所有團隊管理者和軟體開發者去品味、學習。 謝謝岩田先生,謝謝櫻井。這是我會珍藏一生的遊戲。 集合啦!動物森友會|Switch 在被潮流媒體NOWRE約這篇訪談時,我毫不猶豫地寫下了《動森》。 我在文中這樣寫道: 《動森》是一座「橋梁」,它連接了人們與家庭,讓我們在日出日落中感悟人生。在TGA2020現場的年度遊戲提名音樂串燒中,最讓我感動的畫面是一位動森村民坐在搖椅上看月亮。 感謝這款能夠傳遞愛與力量的藝術品,也感謝所有遊玩它的可愛玩家們。 最終幻想7重製版|PS4、PS5 2021年1月15日,我通關了《最終幻想7重製版》。這可能是目前能玩到的最好的經典日式RPG。我認為的JRPG三大要素:故事、音樂、遊戲性,《最終幻想7重製版》都接近滿分。 《最終幻想7重製版》的人物刻畫之老道,很多場景中,只幾句台詞便意味深長。尤菲篇DLC僅用兩章,便把尤菲和索儂的形象描寫得淋漓盡致。SE真的很知道一部RPG需要什麼,優秀的故事,精緻的人物刻畫,引人入勝的音樂。 《最終幻想7》發售時我6歲,《最終幻想7重製版》發售時我29歲。感謝SE,讓我能夠在新時代體驗這段動人的旅程。或許在我50歲時,我們還能玩到《最終幻想7 VR》呢? 隻狼:影逝二度|PS4 TGA2019年度遊戲。 我是在2021年通關並白金《隻狼》的。這是我玩過的第一款宮崎英高先生創作的作品。《隻狼:影逝二度》是我心目中完美的武俠遊戲,同時它也可以作為所有單機RPG的教科書。且不提戰鬥系統,單論劇情和音樂,《隻狼》就值得所有單機遊戲廠商學習。 JPRG的核心是故事,靈魂是音樂。不知從何時開始,咱們的單機RPG連一段完整的故事都講不出來了。《隻狼》在PS4上的遊戲容量只有17GB,卻仍然描繪了一段飽滿又深邃的動人故事。《隻狼》對人物的刻畫是精巧、出色的,葦名一心、佛雕師、蝴蝶夫人等已然成為遊戲圈中的經典角色。遊戲的第一個BOSS鬼庭刑部雅孝在全遊戲中僅擁有兩句台詞,卻能夠讓玩家看懂他的一生。遊戲對多個勢力、人物的精細刻畫,向玩家展現出了藏在葦名城背後幾代人間的愛恨糾葛。 《隻狼》的音樂很特別,在通關後,玩家可能並哼不出任何一首BGM,但在BOSS戰時,在和劍聖葦名一心對決的蘆葦叢中,極富壓迫感的音樂讓坐在螢幕前的我們肌肉戰栗、頻頻失誤。遊戲Title Theme的樂曲先聲奪人,以一聲長嘯在遊戲開始前便帶玩家走進了充滿肅殺和陰謀的狼嚎之地。優秀的遊戲配樂就像是存放在玩家腦海中的一張張書簽,它指引我們回想起當初遊戲時的所見所聞。這是藝術的力量,文字、聲音和畫面可以傳遞情緒,而音樂是最通透、最直擊靈魂的。 關於《隻狼》的戰鬥系統和地圖設計,我在幾期視頻中都分享過自己的觀點,就不再贅述了。這里僅分享一句我的一位資深魂系遊戲愛好者朋友對於《隻狼》戰鬥系統的評價:《隻狼》的戰鬥本質上就是一個大型的QTE。 至於有人問,《隻狼》為何是武俠遊戲? 狼為武,斷絕不死為忠,歸復常人為義,龍之還鄉為俠。邁向西方的旅途使隻狼的忠義蛻變為了俠義,為主人揮刀的忍者也變成了為世人揮刀的旅人。如這般,「隻狼」難道還不算是武俠嗎? 雙人成行|PS4 TGA2021年度遊戲。 初見《雙人成行》,我感到了在遊玩任天堂第一方遊戲的驚喜感,尤其是第一個BOSS戰,簡直是雙人版的《超級馬里奧 奧德賽》。 這款遊戲沒有菜單,取而代之的是極簡的UI和清晰的任務指引。空間和時間上的同時配合,是我年輕時夢想里的關卡設計。這是一款玩家在每一分鍾里,都能被其中的設計驚艷到的藝術品。 我是和我老婆一起玩這款遊戲的,但至今仍未通關。在啟動遊戲的第一天下午,我用了兩個小時教會了我老婆如何一邊轉動視角一邊移動角色,我從來沒有這樣耐心過。 是的,《雙人成行》真的把「我替你來」變為了「你可以的」,它在教會雙方堅持和信任。 宇宙機器人無線控制器使用指南|PS5 驚艷!這是索尼送給所有PS5玩家的禮物。 出色的箱庭設計、獨具風格的美術和多樣多種的玩法,如果拋開索系情懷和DS5手把機制,這就是一款屬於PS5玩家的《超級馬里奧 奧德賽》。 更重要的是,如果你仔細觀察,便會發現這款遊戲不僅在告訴PS5用戶如何使用DS5新手把,同時也在引導第三方廠商如何製作一款次世代遊戲。 艾爾登法環|PS5 正如開篇所說,在寫這篇文章時,我正在某地出差,沒有第一時間體驗到這款遊戲。但它已預定我的「無與倫比」榜單席位。在我充分體驗這款遊戲後,我會更新這一段文字,敬請期待。 很棒但暫未能進入榜單的遊戲 這些是非常棒的遊戲,但因為某些原因(大部分是因為我還沒通關,體驗不完整)未能進入此榜單。 鬥陣特攻|PC TGA2016年度遊戲。 當《鬥陣特攻2》CG里的那位巴黎女警官說出「Does this mean, OverWatch is back?」時,現場幾位老玩家們的眼中湧出了淚水。2019年暴雪嘉年華公布的《鬥陣特攻2》,讓無數玩家回想起來2016年的那個夏天。 那個夏天我在做什麼?研三的我正在某地一邊出差,一邊焦頭爛額地應對著畢業論文。在晚飯後玩上幾盤《鬥陣特攻》,是我當時每天最快樂的事情。《鬥陣特攻》陪我度過了人生最艱難的三個月。 《鬥陣特攻》獲得TGA年度遊戲時,很多朋友是質疑的,而我一直認為它實至名歸。《鬥陣特攻》是一部劃時代的作品。在它之前,我們能想到的多人對抗競技遊戲,大多是《英雄聯盟》、《DOTA2》這種傳統MOBA遊戲。《鬥陣特攻》開創了一種遊戲類型,它是第一款把MOBA元素和第一人稱射擊巧妙結合的成熟作品。在當時,《鬥陣特攻》的玩法和設計理念是十分創新的,它的規則相比其它多人競技類遊戲顯得更加靈活和自由。它用多種任務模式告訴玩家,單純的擊殺並不是獲取勝利的手段和途徑;它似乎在用玩家每次復活時都可以重新選擇角色的功能,來告訴玩家們可以並應該根據當前局勢和團隊狀態去做該做的事。 如果說《魔獸世界》、《爐石傳說》是讓暴雪粉絲更加深入地了解暴雪,那麼《鬥陣特攻》便是讓大眾玩家更加了解暴雪。《鬥陣特攻》十分鍾甚至更短時間一盤的遊戲時長,十分適合當時的遊戲群體。它還有著一套讓大眾玩家看到倍感親切的背景和人物設定:架空世界觀和現實世界的巧妙結合,讓玩家們感覺到這些英雄們好像真的就在我們身邊。 最後吐槽(炫耀)一下,我當年拿到500強金槍的英雄麥克雷,現在居然改名了? 女神異聞錄5|PS4 我玩這一類JPRG作品時總是進度很慢,我總是喜歡和所有的NPC對話,因為每一位NPC,都有一段人生。2019年,我用了110個小時通關了《女神異聞錄5》的一周目。在整個遊玩過程中,我時刻在驚嘆:回合制JPRG還能做成這樣? 《女神異聞錄5》的流程很長,如果換成別的JRPG,這樣的流程長度也許會讓我堅持不下去。白天上學,晚上拯救世界,這個故事似乎聽起來很老套。但《女神異聞錄5》用大量的NPC、大量的日常事件、大量的生活細節讓玩家感覺就像是生活在東京的日日夜夜。街道上大部分物品都是可以互動的,大部分門店都是可以進入的,大部分NPC都是有著對話的。如果你願意,你可以用一周的時間去體驗一年完整的日本青春校園生活,順便再拯救個世界。 至於《女神異聞錄5》的畫面表現和音樂,我只能說做出它們的創作者們真的是天才。這個團隊用PS3時代的開發引擎,做出了PS4時代最優秀的作品之一。 「給你的最後一張阿爾卡那牌是「世界」。你是,最棒的來客。」怪盜團的故事是如此得動人,我甚至捨不得去通關《P5S》,因為這意味著他們的故事在我這里就結束了。 戰神|PS4 TGA2018年度遊戲。 《戰神》是我非常喜愛的遊戲。我花費了45個小時將其白金。2018年12月,當《戰神》獲得年度遊戲時,我是這樣評價它與《碧血狂殺:救贖2》的:「《碧血狂殺:救贖2》是技術人力物力的集大成,《戰神》卻是在突破時代。」今天來看,即使把這款2018年的遊戲放在2022年,它的故事、創新和遊戲性依然業界領先。強烈推薦所有玩家嘗試。 既如此,它為何沒有出現在上一部分?我考慮了很久,還是感覺我在遊玩時的體驗離「無與倫比」還差那麼點兒意思。或許是沒有前作中那麼驚艷的BOSS戰?或許是作為第一部,它的故事還沒有那麼引人回味?我講不清,但總覺得這款《戰神》很熟悉,熟悉到即使它非常棒,卻沒有給我爆炸式的驚喜。也或者是我對《戰神》的標準確實是太高了?那就讓「諸神黃昏」在沖擊我吧。 碧血狂殺:救贖2|PS4 用華麗的言語來描述《碧血狂殺:救贖2》的世界已毫無意義,這是業界公認的滿分作品,是一款遊戲界的工業奇跡。把它放在了這里僅僅是因為我還沒有通關,這是我個人的問題,我深表遺憾。希望有朝一日我能完整體驗這動人的西部世界。 最後生還者 重製版|PS4 遊戲是藝術嗎?當然是。當遊玩過《最後生還者》後,答案會更加肯定。 我們在遊玩一款遊戲時,有一種很重要又很微妙的體驗,叫作「代入感」。優秀的RPG作品總是通過故事、場景與音樂,使玩家代入角色,讓玩家與角色產生情感的連接。所謂角色扮演,正是如此。當艾莉被抓走時,我們以喬爾的身份去思考,支持我們勇往直前的不再是主線任務,而是「要找到艾莉」的信念。這就是互動的藝術,是只有以遊戲作為載體才能呈現的藝術。 把《最後生還者》放在這部分的原因也必須闡述一下:我是在2021年填坑《最後生還者》的故事的。一是多年後再回頭遊玩經典遊戲,不免已經知曉大概的劇情走向和關鍵事件,體驗有很大折扣;二是這款遊戲的畫面在如今的畫面表現力對比下已顯得十分粗糙(即使是重製版),給我的遊玩過程中帶來了不佳體驗。這依然是我個人的問題,也是我個人的損失。 不滿足條件但值得一提的遊戲 這些特別的遊戲曾帶給我另一種無與倫比的體驗,值得一提。 三國殺|競技比賽現場、朋友聚會現場、PC 《三國殺》,我想把這款桌遊寫進這篇榜單。 這是一款當時可被稱為「出圈」了的現象級遊戲。我第一次接觸《三國殺》是在2010年,那年我高考。尤記得高考結束後那個漫長的假期,是它讓老同學們又坐在一起,度過一段段難忘的午後時光。在《三國殺》之前,我接觸到的卡牌遊戲都是集換式的,是《三國殺》教會了我什麼叫「過牌」,什麼叫「檢索」。2013年,我和我的隊伍參加了「三國殺3V3王者之戰」某分站比賽並殺入16強,那是我第一次以半職業選手身份參加電子競技比賽,感受到了「競技三國殺」的嚴謹和激情。在那期間,我製作了大量的《三國殺》對局和遊玩思路教學,在今天回看它們,仍能看出我當時對這款遊戲的深入理解。 而《三國殺》更值得後人去學習的,是它讓很多不懂遊戲的朋友們也來開始接觸它,它是那個時代名副其實的「全民遊戲」。2015年夏天,我曾有幸與《三國殺》製作人、主設計師Kayak交流。這款桌遊曾成為爆款,不僅因為其巧妙的遊戲性和規則設計,更依賴強大的社交元素。我常說一個簡單的飛機大戰若能加入微信排行榜和好友互動,都有機會成為爆款。 「相連」,是這個時代多人遊戲的血脈。 靈魂獻祭|PSV 年代久遠,但我特別想提。 在寫這篇文章時,正值魂系遊戲正統續作《艾爾登法環》發售。我總是覺得《黑暗之魂》系列就像是《惡魔城》系列和《靈魂獻祭》的結合體,有著《惡魔城》系列設計精妙的探索體驗和地圖設計,再輔以《靈魂獻祭》「暗黑童話」式幽暗和深邃的背景和故事。 如果用十二個字形容《靈魂獻祭》,我會說:設定獨特,玩法新奇,劇情催淚。它的劇情龐大而復雜,敘事角度新穎而奇特。我在遊玩一開始便感受到了遊戲帶給我的主題:責任與代價。這個遊戲中的每一位NPC和BOSS都是極富人性的,你可以看到他們的掙扎、他們的奮鬥和希望、他們在最惡的情況下仍展現出的天真與善良。 當歷經千辛萬苦,翻到魔法書的最後一頁時,我相信每一位玩家的心靈都會受到無與倫比的沖擊和震撼: 「...

《三國殺》重新上架Steam 目前好評率為7%

三國殺Steam版恢復上線,官方稱之前是由於BUG原因,停止了新用戶下載,目前BUG已經修復,玩家們可以重新下載本遊戲。本遊戲於2021年12月17日上線Steam,目前評價為7%好評。 目前,《三國殺》在Steam平台已有11267人做出評價,僅有7%的好評,總體評價「差評如潮」。有網友稱,這款遊戲每次上線的新武將,幾乎都需要成千上萬的氪金才能獲得,這還僅僅是一個武將,這是大家吐槽最多的地方。另外,差評原因中還包括武將不平衡、技能復雜化等。 《三國殺》由杭州游卡網絡技術有限公司開發並發行,是一款擁有沉浸體驗感的以三國時代為背景的線上卡牌遊戲。 玩家可扮演三國時期人物,根據隨機抽中的隱藏身份(主公、反賊、忠臣、內奸),通過使用獨特的人物技能,合理打出各種類型的手牌,運籌帷幄、智取搏殺,獲得自己所屬身份的勝利。 來源:3DMGAME

萬人喊爛 Steam評價最差遊戲《三國殺》下架

2月11日消息,有玩家發現《三國殺》已從Steam平台下架,購買渠道現已關閉。《三國殺》官方還並未對此事做出回應。《三國殺》於2021年12月7日上架Steam,因為有嚴重的逼氪騙氪問題,一度成為Steam評價最差遊戲。 Steam頁面顯示,該遊戲已有10919人做出評價,僅有7%的好評,總體評價為「差評如潮」。 而在所謂的好評中,網友也是罵聲一片,「為什麼給好評呢,因為好評少,能被大家看到。」 據了解,《三國殺》由杭州游卡網絡技術有限公司開發並發行,是一款擁有沉浸體驗感的以三國時代為背景的線上卡牌遊戲。 玩家可扮演三國時期人物,根據隨機抽中的隱藏身份(主公、反賊、忠臣、內奸),通過使用獨特的人物技能,合理打出各種類型的手牌,運籌帷幄、智取搏殺,獲得自己所屬身份的勝利! 來源:cnBeta

《eFootball 2022》及《三國殺》位居「榜首」:年度風評最差遊戲匯總

在2021年,不少精彩作品為玩家帶來了超乎想像的體驗,同時也有期待已久的話題大作被發現名不副實、問題重重。時值一年結束,筆者也根據 Steam 及 MetaCritic 的數據匯總了年度最差遊戲榜單。無論是「預告騙」、翻車、運營問題還是優化,這些遊戲在某種程度上也同樣會被玩家牢記,詳情如下: Steam 口碑磅倒數第五:《Madden NFL 22》(53%好評,褒貶不一 MC68分) 倒數第四:《埃爾祖魯姆》(43%好評,褒貶不一) 倒數第三:《戰地2042》(33%好評,多半差評 MC68分) 倒數第二:《eFootball 2022》(14%好評,差評如潮 MC25分) 倒數第一:《三國殺》(8%好評,差評如潮) 媒體評分榜 倒數第十:《涅克羅蒙達:賞金獵人》PS4版(49分) 倒數第九:《惡魔皮膚》PC版(48分) 倒數第八:《恐怖阿卡姆:母擁》PC 版(48分) 倒數第七:《往日陰雲》PS4版(4.8分) 倒數第六:《俠盜獵車手 三部曲 決定版》NS(47分) 倒數第五:《鳥與籠》PC版(44分) 倒數第四:《混亂計程車》PS4版(42分) 倒數第三:《狼人之末日怒吼:地靈之血》PS4版(42分) 倒數第二: 《巴蘭的異想奇境》NS版(36分) 倒數第一:《eFootball 2022》(25分) 結語 作為疫情下的又一年,2021年不少遊戲所暴露出問題也是一些社會現象的縮影,無論是加班、公司文化還是過度宣發以及高層的決策,一些遊戲公司的矛盾和陰暗面也終於被揭露,最終的遊戲也正是反應一切的成品。在這樣的情境下,讓玩家能反饋自己的心聲就更為可貴,尤其考慮到一些平台和商城都淡化甚至從未開放過用戶評價系統。 誠然,評測並非沒有自己的問題,但它仍然是玩家制衡遊戲公司的肆無忌憚撈錢的最大利器。正如V社所說,讓顧客表達他們的不滿,與其爭論永遠不是明智的選擇。 不要屏蔽不滿意見,顧客對此心知肚明。 致力於打造產品,而不是在處理消極評論上花精力。投入精力去解決核心問題,讓顧客在產品中享受快樂。不論是玩家還是媒體的意見,差評榜除了圖一樂之外還有更大的意義。 來源:機核

92%的人打差評?《三國殺十周年版》果然沒讓人「失望」

有這樣一款以三國為背景的多人對戰遊戲,公測於 2009 年,公司地址位於杭州,承載了無數少年的青春,它就是 ——《 夢三國 》。啊不,是另一款來自游卡網絡的 ——《 三國殺 》。可能很多差友對三國殺的記憶,還停留在 10 幾年前的實體卡牌時期。 ...

上線僅5天,Steam版《三國殺》就成為了新的「差評之王」

和eFootball不同,這次玩家的集體聲討倒與Steam版本身的質量關系不大,更像是終於找到了一個可以對運營商發泄不滿的出口。 兩個月前,我們曾報導過科樂美公司的體育遊戲新作《eFootball 2022》憑借詭異的畫面和充滿戲劇性的Bug成功當選Steam「差評之王」的故事。 一個星期前,這款遊戲的好評率為14%,在差評榜上排行第一 但即使是遭到萬人唾棄的「eFootball」,目前好評率也維持在了14%,還是有那麼幾個願意為它說好話的鐵粉存在;但時代總是在變,上星期,一款新遊戲的出現打破了eFootball「差評之王」的記錄:經典卡牌桌遊《三國殺》。 上線5天時間,Steam版的《三國殺》便以7%的好評率得到了「差評如潮」的評價,同時也超越《eFootball 2022》成為了有史以來好評率最低的Steam遊戲。 在第三方數據統計平台的差評榜上,《三國殺》已經位居榜首 雖然在這四千多篇評測中依舊有7%的好評率,但只要翻翻那些標著「推薦」的評測就會發現,老玩家們只是想利用虛假的「推薦」來吸引注意力。 而當你搜索這個遊戲的差評,你就會發現老玩家們正在用各種技巧發泄著對這款遊戲的不滿。 除了不太雅觀的直球辱罵外,有些玩家選擇了陰陽怪氣的迂迴戰術: 另一些則緊跟時事,給出了鬼畜改編版: 而更有文采的玩家,則效仿怒斥曹操的陳琳,用文言文寫出了一篇聲討遊戲運營商的檄文: 不過和eFootball不同,這次玩家的集體聲討和Steam版本身的質量關系不大,而是對遊戲運營商的不滿所導致的。 玩家怒打差評的大部分原因,便是原版《三國殺》的平衡性和運營模式。2018年,游卡官方為遊戲開設了一個H5引擎的新服,這本來是好事,但問題是:兩個伺服器之間的數據不互通,兩個伺服器的運營團隊也不同。 由於活動、福利和遊戲數據的獨立,兩個伺服器間的玩家也逐漸分化。在遊戲性上,隨著版本的更迭,新設計的武將實力明顯要強於老版,造成了許多玩家手里的舊卡價值降低,武將失衡嚴重。 在老武將變弱,新武將需要重新付出成本獲得的情況下,玩家們自然而然對官方產生了長期的不滿情緒。此次Steam版上線後,老玩家找到了更公開的輿論出口,加上免費遊玩的評價門檻相對來說較低,差評產生了馬太效應,便有了目前的情況發生。 玩家給出差評的原因有很多,有時候甚至與遊戲本身的質量都無關,這可能是類似「反向移植」到Steam上的遊戲,從未曾設想過的局面。 來源:遊研社

給它爛完了《三國殺》Steam差評率超越《實況》登頂

此前,KONAMI的《實況足球》改名後的作品《eFootball 2022》登陸Steam,由於其部分崩壞的人物建模以及糟糕的操作手感,受到玩家的強烈批評,甚至在Steam上登頂了評價最差遊戲的榜首,超越了一眾圈錢的DLC。 而就在我們認為,這已經是差評的極限時,不久前,游卡在《三國殺》十周年之際將遊戲上架了Steam,並於12月17日正式發布。而僅僅4天時間,目前《三國殺》在Steam商店已經一舉超越了《eFootball 2022》,登頂了Steam差評榜。目前遊戲的好評率僅為9%,且這少有的好評中也多是網友打著好評的幌子變著法子批評遊戲。《eFootball 2022》目前的好評率為12%。 根據差評我們也不難看出,遊戲之所以受到如此嚴重的抨擊,是因為其存在相當嚴重的逼氪騙氪行為,並且此行為在遊戲上架Steam前就已經存在。而此次上架Steam的版本據評論所說是一個新的版本,與此前的遊戲並不互通,老玩家也需要在這里從零開始氪金。 來源:遊俠網

三國殺震撼登陸蒸汽平台 攜手伍六七一起歡度周年慶

國民策略卡牌遊戲《三國殺》今日正式登陸蒸汽平台!蒸汽平台首個聯動福利活動「三國殺×刺客伍六七」、首個巔峰挑戰賽已開啟,超多福利活動陪你歡度十周年慶典!現在就來蒸汽平台,一起暗戰三國,七進柒出! 《三國殺》蒸汽平台商店頁:https://store.steamchina.com/app/1180320/_/ <p<strong蒸汽平台特別聯動活動上線! 《三國殺》攜手知名國漫刺客伍六七登陸蒸汽平台,《伍六七》系列角色伍六七、梅花十三和雞大保相繼登場,在這其中又不乏諸多三國殺元素。暗戰三國,七進柒出,《三國殺》在蒸汽平台的首個超燃聯動已經開啟! 漢靈帝唯一的女兒——萬年公主,不知道通過什麼方式來到了伍六七的世界。對於覆滅漢朝的三大勢力懷恨在心,於是決定委託伍六七刺探曹操、劉備、孫權。 初入三國世界的伍六七一行人,在尋找任務目標的過程中,同三位主公以及一眾名將,在一次次任務里不打不相識,最終結下了深厚的友誼。 除此之外,想要打造新武器的伍六七與鐵匠蒲元、三國第一女刺客靈雎和梅花十三之間也發生了許多有趣的故事,一段奇妙的冒險即將展開。 遊戲內開啟全新【超時空密探】活動場,加入了充滿養成樂趣的「雞大保秘籍系統」。 玩家可以通過不斷完成任務,讓雞大保修煉各種秘籍,在牌局內觸發強化效果。同時還引入了密探、隱匿、天氣、贈物等全新PVE機制。 不僅如此,玩家們還有機會獲得限定絕版「S級將靈伍六七」和「A級將靈雞大保」。 此外,本次聯動還精心設計了【萬年公主X梅花十三】和【曹丕X伍六七】的聯動傳說級皮膚,畫面中梅花十三和萬年公主並肩而戰、伍六七撲向曹丕手中的玉璽,都不禁令人想像聯動的精彩故事。並且【萬年公主X梅花十三】傳說聯動皮膚和【梅花十三三國秀】通過限時登錄或參與周年慶活動都能免費獲得。 <p<strongDBG+Roguelike,全新玩法嘗鮮 此次《三國殺》在蒸汽平台推出的首個DBG+Roguelike新玩法「烽火連天」也與正式與玩家見面。 該模式主打PVE,大家需控制將靈在陳壽的手稿中進行探索。手稿的順序均為隨機排列,每一份手稿上,都記錄了一個主題,如帝王傳、宦者傳、神醫傳等。 遊戲中的場景是一張隨機生成的方格地圖,大家可以控制將靈在地圖中移動探索,觸發各個方格的互動:比如各種敵人、NPC角色和事件等。通過在探索過程中不斷壯大自己的武將隊伍,收集各類卡牌和道具,並挑戰最終BOSS。 <p<strong首次開放巔峰競技場,誰能劍指巔峰? 《三國殺》在蒸汽平台首次開放了萬眾期待的巔峰挑戰賽,在活動期間內,梟雄段位以上玩家將可以在身份、歡樂成雙、國戰三種模式中參與高水平競技。 在第一期巔峰競技場沖分賽階段,在三種模式名列前茅的玩家,將有機會獲得定製的寒冰劍獎勵。該劍攜手龍泉非遺鑄劍大師—郭家興以純手工打造,獨一無二雙槽花紋鋼工藝,以原遊戲經典樣式的同時展現非遺沉澱。另外,還會雷射鵰刻下玩家ID,並配套雞赤木劍架,定製劍盒等元素。獎品的特殊價值感和榮譽感無與倫比! 英雄有情,蒸汽平台陪你歡度周年慶!關注蒸汽平台官方微博、微信公眾號及完美世界電競APP,參與活動即有機會領取伍六七」手辦、三國殺正版全套卡牌等超多好禮!現在就掃描下方二維碼關注我們,了解三國殺最新資訊和福利活動吧~    關於蒸汽平台 蒸汽平台旨在為廣大玩家提供一個優秀的數字遊戲平台,憑借豐富的遊戲內容、穩定優質的聯機體驗和快捷響應的客服服務,為您開啟快樂遊戲之旅! 來源:遊俠網

游卡《三國殺》上線Steam 2021年11月正式發售

由杭州游卡網絡技術有限公司製作並發行的在線卡牌遊戲《三國殺》已上線Steam,將於2021年11月正式發售。 宣傳視頻: Steam商店頁面:點擊此處 遊戲介紹 《三國殺》是一款擁有沉浸體驗感的以三國時代為背景的線上卡牌遊戲。玩家可扮演三國時期人物,根據隨機抽中的隱藏身份(主公、反賊、忠臣、內奸),通過使用獨特的人物技能,合理打出各種類型的手牌,運籌帷幄、智取搏殺,獲得自己所屬身份的勝利! 1、三國名將,免費突破 三國知名武將免費突破!武將、身份、卡牌策略搭配,體驗原汁原味三國殺! 2、公平競技、實力至上 身份、國戰、歡樂成雙首開天梯排位,平衡上分,實力至上!隨時開局,和一億玩家一起同台競技! 3、劇情列傳,夢回三國 全新的劇情玩法,或加入諸侯聯軍擊殺董卓,或身臨赤壁助吳蜀大軍火燒曹操,或輔佐孔明六出祁山。你的戰鬥,足以影響戰爭的走向! 4、休閒演武,小殺陪練 休閒競技,一鍵切換,隨時隨地一秒開局! 5、公會爭霸,神獸助攻 激戰全面升級,公會爭霸戰每周開戰,與團隊共赴榮譽,三國霸業,指日可待! 6、精美國風,煥然一新 力邀著名畫師精心手繪,國風場景原畫設計,搭配牌局動態壁紙、酷炫技能特效沉浸感十足! 配置要求 最低配置: 作業系統: windows7以上 處理器: 1.8 GHz Processor 記憶體: 512 MB RAM 顯卡: 3D graphics card compatible with DirectX7 DirectX 版本: 7.0 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間: 需要 2 GB 可用空間 音效卡: Direct compatible sound...

淺談「身份猜測遊戲」的設計

因為在過去幾年,比較頻繁的嘗試了「身份猜測」類型的遊戲,也出品了幾款相關的作品,有一點點心得,就在桌遊志的專欄里分享了一下。 我大概在幾年前有一個迷信,偏信遊戲玩家對遊戲類型的偏好是受到地理決定論影響的。這件事在電子遊戲領域體現在,日本人愛角色扮演、美國人愛槍車球、韓國人愛即時戰略。在桌遊領域體現在,德國人愛精算策略、美國人愛角色扮演、中國人愛——身份猜測。 我熱愛桌遊,我最喜歡的類型是卡牌對戰遊戲,我從設計遊戲開始,就幾乎每一款遊戲都離不開卡牌。手里捏著薄薄的卡牌,無論面遊戲中對什麼樣的絕境,我都有厚厚的安全感。我特別享受打出幾張手牌,造成一個無比精巧的化學反應,引發連鎖大爆炸贏下比賽的感覺。 沒有什麼比這更帥了,沒有。 但是,此處需引用一句我朋友的名言:「在中國一款遊戲能否成功,取決於遊戲公司說了算那位的市場眼光。」也就是說,一開始決定做什麼樣的遊戲,可能很大程度上已經決定了遊戲好不好玩、好不好賣了。 於是我暫時拋棄設計對戰卡牌遊戲的想法,把目光聚焦在中國市場玩家更喜歡什麼類型的遊戲上,思來想去,總結再三,覺得中國玩家就是喜歡身份猜測類遊戲。證據主要是:所有在中國爆火的遊戲,幾乎都是身份猜測類型,比如從殺人遊戲開始,到狼人殺、《三國殺》、《駭浪求生》(救生艇)、《抵抗組織》等等。在2012年我開始設計桌遊那個當口,放眼望去大家都喜歡猜身份,甚至都在找一款《三國殺》的替代品。甚至時至今日,我在幾個開桌遊吧的好友們那邊得到的反饋,也還是這類型的遊戲重開率最高。再甚至到最近火爆的劇本殺,也可以算是「身份猜測遊戲」。 所以在嘗試了幾款遊戲的設計之後,我就開始試著做我迷信的身份遊戲了。我大概總結了一些設計身份遊戲相關的東西。 從機制上來說,身份猜測遊戲大概有三種: D型遊戲:【Deduction】推理機制的真·猜身份遊戲。 H型遊戲:【Hidden Traitor】帶有「背叛者」機制的遊戲。 S型遊戲:【Secret Objective】使用秘密目標機制的遊戲。 區別在於,真·猜身份遊戲的遊戲目的多數是猜出身份就贏得遊戲。 這種遊戲里最典型的是《間諜危機》。遊戲結束時玩家必須進行猜測,如果大家猜出了間諜,就贏得遊戲,反之就輸掉遊戲。 猜身份是這種遊戲的全部意義。 帶有「背叛者」機制的遊戲里,識別出「背叛者」或者說「奸徒」並不會讓玩家贏得遊戲,玩家還要做其他的事情來確保遊戲的勝利。這類遊戲里,通常大體上玩家呈現一種合作狀態,「背叛者」從中試圖搞破壞。 比如《怒海求生》。這款遊戲中玩家隱藏的身份是某人的愛人和仇人,但遊戲勝利條件是活到最後並且盡量多的贏得分數。就算玩家遊玩時成功地猜出了愛人和仇人,甚至挽救了愛人並殺死了仇人,也並不意味著就能贏得遊戲。反倒是旁邊一直低調地持有最多的名畫等高分數物品的玩家成為了冠軍,這種情況並不少見。 猜身份並不是這種遊戲的致勝關鍵,而是讓遊戲更有趣的加分項。 使用秘密目標機制的遊戲往往是陣營遊戲,陣營不同的玩家,獲勝條件也不同,很多時候遊戲呈現一種非對稱對抗。 這種遊戲最為大家所熟知的就是《三國殺》。遊戲內需要被猜測身份的忠臣、奸臣、內奸的遊戲目的(勝利條件)都不一樣。 猜身份就等於猜遊戲目標,是為了達成更好的配合陣營來贏得遊戲的重要手段。 這三種遊戲機制並不孤立,在很多遊戲里是相互雜糅的。 遊戲機制本來不多,機制創新又難於登天,所以設計遊戲時經常會使機制互相融合,最棒的結果是將機制融合得巧妙而帶有美感。所以單獨將機制分類意義不大,我只是在這里詳細說明一下身份猜測類遊戲一般的呈現方式,然後好聊聊設計身份猜測遊戲的心得。 根據之前我多次寫過的,我的好友設計師蓋世天星的理念,遊戲設計就是制定規則,最重要的部分是配件如何獲得、如何使用、遊戲如何獲勝。 身份猜測這類遊戲最重要的部分是線索的獲取。這些線索可能是實實在在的遊戲配件如卡牌、骰子、TOKEN、數字、字符、圖標。也可能是虛擬的遊戲配件,比如逼迫或推動玩家去做的行動。 前者在我的遊戲《接頭任務》中有著比較准確的體現,玩家通過問問題獲知自己要找的角色面前有什麼食物,而確定了2個食物,即可定位自己要猜測的角色了。 這種方式非常簡潔直觀,如果你是個新人設計師,可以嘗試從這種角度入手進行設計。即:玩家通過自己行動可以獲得到有用的實體線索,拼湊線索即可贏得遊戲。 後者在《間諜危機》中表現明顯。沒玩過《間諜危機》的朋友把它理解為是圖片版本的「誰是臥底」就行了。遊戲中玩家獲得信息全靠其他玩家的表述,間諜玩家從其他玩家的發言中獲取信息來猜測大家在討論哪張卡牌,進而讓自己的發言更加貼近別人。非間諜玩家要從其他玩家的發言中獲取其假裝的蛛絲馬跡。即:玩家通過別人的行動可以獲得到有用的非實物線索,拼湊線索即可贏得遊戲。 如果你是設計師,你安排玩家獲得了自己確信足夠的線索後,就把玩家直接引向遊戲獲勝,那麼恭喜你只要獲得線索方式充滿歡樂或使用線索推理過程足夠有趣,你就已經設計了一款我們上文提到的D型遊戲。在「配件如何獲得」方面你已經玩得很溜了。 如果你想再復雜一點,想設計一款有更豐富樂趣的H或S型的遊戲,那就需要進一步製造遊戲衝突了。但其實遊戲並非更繁復更好,有時候簡單反而是美的,所以其實你也不必非要把遊戲做得更豐富。 首先你可以在「遊戲如何獲勝」這里做文章,設計一個遊戲目標,使身份猜測這個遊戲內容成為達成遊戲目標過程中一個必不可少的部分。 比如我的《穿越拆彈》,猜對炸彈客的身份並不會讓玩家贏得遊戲,但是會對贏得遊戲起到非常大的幫助,到最後玩家也沒辦法抓住炸彈客,因為玩家的身份是快遞員不是警察,但是玩家可以拆掉炸彈贏得遊戲。 其次你可以在「配件如何使用」這里下功夫,讓信息的攻防更有深度。比如我的《接頭任務》,數量和種類相同的道具對所有玩家都是公平的,如何使用道具讓對手無法獲得有效線索,並確保自己更快地獲得線索,以及適當的表演,是這款遊戲的取勝之匙。 最後你甚至可以仍然在「配件如何獲得」這里下功夫,讓線索的獲取更加富有操作性。 比如我的《三盜》,獲取線索既需要通過判斷對手挪動棋子的順序、路線也和玩家把枷鎖放在哪個棋子上、打出哪張卡牌有莫大的關系。(這遊戲除了線索獲得就沒別的了!) 如果你是個成熟的設計師,已經有了自己的設計哲學,那你更可以在遊戲中加入你自己對遊戲的理解。比如我就是希望做一款線索並不能直接說明問題的身份猜測遊戲,所以我在《穿越拆彈》中給快遞員好人陣營和炸彈客壞人陣營設計了完全相同的行為模式——雖然他們的遊戲目的背道而馳。好人要找拆彈鉗拆炸彈,壞人也要找拆彈鉗,讓好人無法拆彈。壞人要找炸彈材料製造新的炸彈,好人也要找炸彈材料使壞人無法製造炸彈。壞人要往牌庫里塞手牌,這樣才能把炸彈材料放進去製造炸彈。好人也要往牌庫里塞手牌,因為手牌上限只有3張,不塞牌就沒辦法獲取新的道具。 所以遊戲進程非常歡樂——玩家很難根據其他人的行動來斷定是否同夥,一定要繼續觀察和試探,這大大增加了遊戲的樂趣,這也給了遊戲在最後階段大逆轉提供了足夠的空間。 文末我再補充一下身份猜測遊戲常見的兩種呈現方式。 玩家即角色。這種類型的遊戲玩家扮演的角色會有一個身份或者陣營,這決定了該玩家的遊戲目的和遊戲行為。角色就是角色。這種類型的角色通常桌面上有多個角色的卡牌、棋子模型等配件。而玩家是上帝視角,可以通過遊戲行為來影響這些角色。 類型1玩家猜測其他玩家的身份,類型2玩家是猜測桌上配件的身份。而這兩種,居然都叫「身份猜測遊戲」。 來源:機核

三國殺:強力武將組合知多少,有些組合簡直「陰間」

各位殺友們,有沒有在2v2排位模式碰到十分噁心的陣容,尤其是己方陣容不如對面,打又打不過,只能慢慢等死,就我們常說的五分吧。今天就給各位殺友們盤點一下那些強力的組合,讓人碰上感覺實在令人不太舒服。 《三國演義》中的呂布能夠與劉備、關羽、張飛兄弟三人打得不分伯仲,進行了一場酣暢淋漓的戰鬥,讓我們對呂布的勇猛有了一個基本的認識,其實乃三國第一武將。三國殺中就很好的將呂布的特點展示了出來。三國殺中界呂布的【無雙】,即打出的殺和決鬥(需要倆張殺響應)均需要倆張閃響應,並且界呂布所拓展的另一個技能【利馭】,即殺到對方可以抽取對方一張牌,這倆個技能疊加起來,即能夠消耗對方,也能是自己獲得對方的牌,簡直是一個十分完美的技能機制。 在2v2排位模式中,呂布的殺需要倆張閃才能夠抵消,大部分一開始如果是太差的牌,基本都要被呂布所消耗一滴血,再加上陳宮的【明策】,給予界呂布一張牌使之選擇摸一張牌或者對敵方使用一張殺,基本我方每一回合都要被我方所消耗,本身陳宮的【智遲】能夠很好的防禦自身,不必擔心自身的血量,並且界呂布自身高額的血量能夠很好的和對方消耗下去,基本上碰到這個界呂布和陳宮的組合,基本碰上都會說一句:「這個組合真「陰間」啊,難頂啊」。 話說在這個三國中誰才是我大蜀第一武將,一百個讀者心中有一百個莎士比亞,每個人都會有不同的看法,在我心中我覺得馬超當屬第一。在三國殺2v2排位模式中,界馬超本身的【馬術】,無視距離的把控,以及界馬超的【鐵騎】,無視對方的技能效果,如無視張角的【雷擊】,鄧艾的【屯田】,陸遜的【連營】等等,在對戰中簡直視為神技。 在排位中,張松的【獻圖】,能夠使界馬超多倆張牌,並且如果牌是天胡的話,張松有諸葛弩,且界馬超本身的牌也足夠胡,有酒和多的殺,那麼對方基本可以宣告遊戲結束了,就如界馬超所說的一樣,你可閃的過此一擊?所以在碰到這個組合,心里都會默默念叨,你可千萬手下留情啊。 劉禪在三國的歷史中本身是一個不太完美的形象,幼年時期多遭難,在劉備死後,白帝城被託孤給了諸葛亮,最後蜀漢滅亡後被封為安樂公。雖然本身不太完美雖無大志,卻也獲得一個死得其所的後果。在三國殺的武將中,劉禪可算得是一個完美的輔助角色,本身的【放權】,棄牌使我方另外一位武將多獲得一個回合,這就和朱桓相輔相成,能夠獲得巨大的收益。 朱桓的武將技能和劉禪搭配確實在排位中實屬陰間,朱桓本身的被動技能【奮力】跳過出牌,摸排階段,搭配【平寇】,穩定的對對方造成穩定的傷害,且劉禪本身的被動【享樂】,也不會那麼容易陣亡。基本上碰到這個組合,我本身都會祈禱,「朱桓不會,朱桓不會」,確實朱桓也比較吃操作,當然不可否認的是這個組合實屬「陰間」,當然也是排位上分的利器。 好了,本期的盤點就到這里了,其實除了這些組合,還有一些組合也同樣的能夠在排位模式中噁心對面,相信大家也都或多或少碰到過,當然遊戲開心是最重要的了,謝謝大家的閱讀了。 來源:kknews三國殺:強力武將組合知多少,有些組合簡直「陰間」
《三國殺OL》國民玩法歡樂上線,「智斗三國」攻略速遞

《三國殺OL》國民玩法歡樂上線,「智鬥三國」攻略速遞

在不知不覺中,《三國殺Online》(以下簡稱三國殺OL)已經被陪伴了我們長達十二年之久,玩家們無論身處何地,都能體驗到永不打烊的線上桌遊。 而《三國殺OL》能持續十二年依然得到玩家們的青睞,除去自身玩法與品質過硬的因素之外,還在於其一直不斷的推陳出新,讓玩家們在每次更新之後都能得到全新的遊戲體驗。 從3月下旬起,《三國殺OL》將推出全新的「智鬥三國」模式,把《三國殺OL》與經典撲克玩法相結合,獨創全新卡牌,帶來更具策略性同時節奏也更快的卡牌玩法!並且該活動自上線之後便會作為《三國殺OL》的常駐玩法,為大家帶來別樣的卡牌策略玩法! 三國智鬥 贏家通吃 智鬥三國是《三國殺OL》在線下桌遊《鬥地主2020》的基礎上,2021年3月下旬上線的獨創全新玩法,並且也有着全新的卡牌,以往的經驗在這個玩法里可不一定派的上用場。 玩家們首次進入遊戲每位玩家都會獲得系統贈送的初始歡樂豆,當然也可以通過銀兩和元寶兌換額外的歡樂豆。每場智鬥三國勝利方都會獲得本場叫價乘以加倍數的歡樂豆,地主還將額外乘以2,失敗方也會失去對應的歡樂豆,不過每一局智鬥三國的門票將有勝利方支出。 歡樂豆可以用來兌換商城中的各種獎勵,兌換商城每周刷新一次,玩法上線首周我們就可從商城中兌換武將張昌蒲和全新的三國秀「牌鬥樂趣」。 (牌鬥樂趣—三國秀) 如果你手氣夠好並且有極高的「牌商」,那麼完全可以靠着贏來的歡樂豆白嫖商城中的各種道具與武將。 在智鬥三國玩法中,每局分為3名玩家參與,一方為地主,另外兩人為農民。 每位玩家都會被隨機發放3個武將和20張卡牌,武將池每周將會隨機刷新,不可禁用武將,也沒有等階加成,牌局內禁用道具,更具公平性。在准備就緒後,每位玩家都可以預覽武將和牌堆,並且根據自身手牌情況開啟經典的「叫地主」環節,叫地主時,只能叫更高的押注值,若有人叫最高選項,則直接成為地主。 確定地主之後,作為農民的玩家可以看互相的選將池,根據牌局來搭配和推薦隊友選將。值得注意的是,農民每人只能選一個武將,而地主則可以選擇2個。之後洗牌,所有人不可再看牌堆,每人從牌堆里摸牌,此時遊戲正式開始。 遊戲的勝負結果將依據玩家生命值來結算,任意農民的生命值歸零,地主將獲得勝利,反之亦然,節奏十分緊湊。 地主農民各有千秋 智鬥三國的獨特之處還在於將地主與農民玩法的身份增益變得更為多樣與細化,大大增加了遊戲中的可玩性。 地主玩家的增益是將比農民玩家多出一張武將,並且可以使用兩個武將的技能,同時初始生命值為4點,如果地主所選的兩個初始武將中,每有一張4體力的武將,那麼地主的起始手牌將會+1,作為地主玩家,可以依靠這些增益有效的壓制農民玩家 如果說地主玩家都集各種Buff於一身大幅強化單打獨鬥的能力,那麼農民玩家獨有的「聚眾」技能則強調了團隊合作的重要性,每當隊友使用一張基本牌時,農民身份的玩家都可以選擇丟棄一張同名基礎牌強化此次卡牌的效果。 【殺】強化後:傷害+1; 【閃】強化後:響應的閃生效後則棄置一名角色的一張牌(閃生效後執行); 【桃】強化後:此桃可額外摸兩張牌(用桃結算完後); 【酒】本回合農民的傷害量和回復量+1 利用這一機制,兩名農民玩家的配合也會讓地主玩家十分頭疼。 身份特色的引入,為智鬥三國增添了更多的策略性和不確定性,每一局都是對玩家運氣和策略的雙重考驗。 智鬥三國特色卡牌 為了迎接這一新玩法,《三國殺OL》還推出了五張全新的獨創卡牌。利用好這些卡牌的特性,往往能起到決勝一擊或扭轉局面的作用。 繼往開來 錦囊 出牌階段,選擇一項:1.對自己使用,棄置所有手牌,然後摸等量的牌;2.將所有手牌當任意普通錦囊牌使用。 這張牌的效果1可以在手牌不佳時提供第二次選擇的機會,當然抽出來更好的牌還是更差的牌就全靠玩家運氣了。 效果2則是讓玩家將自己所有手牌轉化為任意錦囊牌,包含「決鬥」、「過河拆橋」、「順手牽羊」等等,值得注意的是,「無懈可擊」「炸彈」並不包括在其中。 總的來說,這是一張高風險高回報的卡牌,作為奇招來用或許會起到不錯的效果,不建議無腦使用。 攻守兼備 錦囊 出牌階段,選擇一項:1.當萬箭齊發,對所有其他角色使用,每人需打出一張【閃】,否則受到1點傷害;2.當桃園結義,對所有角色使用,每人回復1點體力。 這張牌的效果簡單來說就是一榮俱榮,一損俱損,在最後關頭能起到決定性的效果,例如當地主只剩一滴血時而己方血量還算健康,那麼就可以利用這張牌一錘定音或消耗掉地主的保命手段,反之亦然,能抬自己或隊友一手,保留翻盤的希望。 進退自如 錦囊 出牌階段,選擇一項:1.當南蠻入侵,對所有其他角色使用,每人需打出一張【殺】,否則受到1點傷害;2.當五穀豐登,對所有角色使用,從專屬牌堆頂亮出三張牌,每人獲得其中一張。 這張牌的效果與攻守兼備類似,但是效果要稍弱於攻守兼備,更加偏輔助性一些,對於農民來說或許會是一張效果不錯的卡牌。 炸彈 錦囊 當一張牌生效前,抵消此牌的效果且不能被【無懈可擊】響應,然後本局遊戲的底價改為當前底價加倍(不能超過加倍上限)。 炸彈這張牌是扭轉局面的關鍵,相當於究極進化版還帶進攻性的無懈可擊,留到關鍵時刻再用是最好的,當然如果農民打配合用炸彈消耗地主的一些關鍵卡牌也是不錯的選擇。 地契 防具 遊戲開始時,將此牌放入地主的防護欄;當你受到傷害時,你可以棄置此牌防止傷害;當此牌離開你的防具欄時,你令此牌銷毀。 這張牌是地主獨有的buff,當遇到致命傷害或是足夠有威脅度的傷害時可以保護地主一次,運用得當完全可以廢掉農民玩家圖謀已久的一次攻擊。 超快的節奏,極具策略性同時與經典玩法結合的全新玩法智鬥三國,3月下旬,等你來戰! 來源:3DMGAME

三國殺:張飛是諸葛連弩的話,劉備就是丈八蛇矛,那關羽是什麼?

很多人談起三國,就會對蜀生一種莫名的歸屬感,好像自己也是蜀國人一樣,可能是蜀國的才俊給人留下了正義的形象,所以大家才會對蜀勢力記憶深刻。 那麼提起《三國殺》移動版的蜀國武將,相信很多人想起的會是一片春風拂面的桃園,在那里,劉關張三兄弟舉杯痛飲,結為異姓兄弟,史稱「桃園三結義」。 接觸過《三國殺》的大家應該都玩過這三位武將,哪怕是玩了一會就棄遊了的,接觸最早的相信都是這三位武將,因為他們是帶領新人熟悉遊戲的入門武將。 不過,不知道大家們有沒有發現一個特點,就是他們三人中有兩人的技能很像里面的裝備牌,換句話說就是技能簡單地像把武器似的,一起來看看吧! 張飛——諸葛連弩 標張飛想像大家並不陌生,基本一提張飛,他的特點和技能就立馬浮現在腦海之中,「咆哮」:鎖定技,你使用「殺」無次數限制。 說簡單點,他就是一個沒有感情的出「殺」工具,而且他的技能都快要1:1還原牌堆中的武器牌「諸葛連弩」了,牌堆中一共兩張「諸葛連弩」。 基本上誰拿到,誰就成為了一個四分之三張飛,為什麼說是四分之三個張飛呢?因為他倆雖然功能相同,但「諸葛連弩」還是有不足張飛的地方,那就是距離。 「諸葛連弩」的默認距離是「1」,如果沒有「-1馬」或是「馬術」,且敵方沒有防禦馬的狀態下,基本只能打到左右兩邊的人,但張飛不同,他的無限出「殺」範圍可以跟隨自身距離而改變。 界劉備——丈八蛇矛 劉備什麼是「丈八蛇矛」呢?這里要說一下,只能是界劉備,因為標劉備「仁德」只能當作「桃」使用,這和「丈八蛇矛」並不沾邊。 可界劉備就不同了,他可以靈活轉化基本牌,不過我們可以先回顧一下「丈八蛇矛」的能力,它可以把兩張手牌當作「殺」使用或打出。 舉個例子,當你只剩一滴血,且沒有任何保護的情況下,此時你旁邊的敵人界劉備還有一位隊友,那麼當進入到界劉備的回合,只要他拿起兩張牌,不論有沒有摸到「殺」,你就知道你沒了,這個知道已死的心理,和別人裝備著「丈八蛇矛」是一個道理。 界劉備不僅可以轉化「殺」,還能轉化「桃」和「酒」,這個能力肯定是「丈八蛇矛」不具備的,並且他轉化的「殺」還能控制屬性,唯一不足就是不能回合外使用,儘管如此,界劉備可以說是一把至尊版的「丈八蛇矛」。 關羽——什麼也不是 標關羽的技能算是三國殺中墊底的存在,「武聖」:你可以將一張紅色牌當「殺」使用或打出。武聖技能長這樣?技能霸氣程度與實際嚴重不符,我也是醉了。 如果沒有「諸葛連弩」或是關平,他的自身實力強到令人髮指,不過要說蜀國全是菜刀會斷殺?關羽表示不服,如果玩關羽一把手牌還是斷「殺」的話,你可以反向發展考慮一下打麻將了,搞不好能打清一色。 關羽的技能能力有點「殺」數量多的意思,就目前而言能符合這個意思的武器,依然只有「丈八蛇矛」,因為「丈八蛇矛」是生產「殺」的武器,不過關羽的特點是花色,這一點還沒有武器能做的。 並且符合關羽特色的武器估計不會出現了,要不然關平直接起飛,就要和丈八劉焉看齊了! 本次的內容到這里就結束了,你們覺得關羽像哪把武器?歡迎各位大家在評論區留言與小編互動哦! 來源:kknews三國殺:張飛是諸葛連弩的話,劉備就是丈八蛇矛,那關羽是什麼?
《三國殺OL》2.0先鋒測正式啟動!

《三國殺OL》2.0先鋒測正式啟動!

神鬼莫測,順勢而為。12月21日《三國殺OL》2.0先鋒測試正式啟動!玩家將體驗到《應變篇》中的全新內容,感受到遊戲機制「應變」帶來的掌控感。本次測試為千人規模測試,將在PC端和移動端同時進行。為了讓更多的玩家能夠體驗到《應變篇》的內容,我們將在社區、直播平台展開活動,輕輕松鬆了解新版本一手信息,動動手指還能獲得多重好禮! 《三國殺OL》2.0直播平台活動—鬥魚虎牙齊上陣! 12月21日測試開始後,在鬥魚直播平台將會有多達15位的主播24小時輪番開播,為玩家們先行體驗三國殺《應變篇》的魅力。注意!最重要的是直播間將隨機掉落激活碼禮包,你會不會就是那個天選之人呢?這里小編為大家放一張地圖,為各位玩家指個路! 與此同時,在虎牙直播平台主播還將舉辦水友賽活動,讓玩家提前體驗新版本身份局的內容。通過水友賽玩家將有機會瓜分40萬元寶!快去看看你心愛的主播在不在直播名單上吧。 此外這些還不是全部的獎勵內容哦!稀有皮膚包、靈寶寶箱、將印寶箱,甚至還有珍稀武將等你來拿!具體獎勵發放規則大家可以去到鬥魚虎牙三國殺板塊一探究竟。 除了看直播,大家還可以參與到我們的社區活動中來。參與應變篇攻略徵集活動獲取遊戲好禮和精美周邊。 趕緊點擊三國殺玩家社區發表你的觀點,談談你的感受,與其他玩家交流心得,指導我們更好的優化新版本! 「好戲,才剛剛開始!」 來源:3DMGAME

《三國殺》將推出自走棋模式 選擇武將自動打牌

<p線上卡牌遊戲《三國殺》近日宣布將推出自走棋模式,專題頁面也已經上線,網頁中還提供了試玩功能,感興趣的玩家可以前往體驗,此模式的具體推出時間有待公布。 自走棋試玩頁面>>> <p根據官方介紹,此模式的主要玩法為主客場交鋒,搶殺敵方在陣營;隨機刷新武將,進行技能搭配,之後則進行自動打牌。玩家可以消耗銅錢合成更強武將,此外同勢力武將擁有BUFF加成,將靈助威還能獲得經驗共同成長。 來源:遊民星空
游俠網

《三國殺》今日登陸WeGame平台 登陸還送專屬武將

<p今天,由游卡桌遊製作的經典卡牌遊戲《三國殺》十週年版正式登陸騰訊WeGame平台。而在4月18日~4月25日期間通過WeGame登錄即可獲得專屬禮包及簽到禮,WeGame專屬武將「群馬超」及專屬皮膚「西涼猛獅」免費領。 <p遊戲的玩法繼承了桌遊的原版系統,並加入競技元素與劇情PVE內容、休閒玩法及玩家互動系統。此外,遊戲的美術畫面等各方面也有大幅度強化,喜歡的朋友不妨親自試試看。 <p原班人馬打造,原汁原味的《三國殺》,讓你找回曾經在《三國殺》中所向披靡的感覺,趕快來加入WeGame《三國殺》十週年版吧! 來源:遊俠網

《三國殺》今日登陸WeGame 原班人馬再現十年經典

<p《三國殺》十週年版已於今日(4月18日)正式登陸WeGame平台! 豐厚獎勵,助力稱雄 <p此次WeGame為各路英雄准備了大量福利,使用 WeGame 登錄《三國殺》,當日遊戲在線時長大於10分鍾 即可領取WeGame專屬上線禮包,同時4月18日——4月25日,當日遊戲在線時長大於10分鍾 即可領取簽到禮包。首日即可領取WeGame專屬武將「群馬超」,第五日可領取專屬皮膚「西涼猛獅」群馬超,還有更多豐厚福利等你領取,助你稱霸三國! 原班人馬,傾力打造 <p《三國殺》是由游卡網絡研發並發行運營的一款結合角色收集養成與競技對抗等元素的策略卡牌手遊。遊戲以三國時代為背景。玩家可以扮演成一名三國時期著名的人物,根據自己隨機抽中的隱藏身份(主公、反賊、忠臣、內奸),通過使用自己的獨特人物技能和合理打出各種類型(基本類、錦囊類等)的手牌,運籌帷幄、智取搏殺,最終以獲得自己所屬身份的勝利。 <p遊戲由三國殺桌遊原班團隊打造,在繼承三國殺原滋原味的基礎上,加入豐富競技元素與劇情PVE玩法、休閒玩法及玩家互動系統,遊戲更加精緻有趣。同時,團隊傾力打造精緻的美術畫面,絕美國風畫面、千種武將精美立繪,畫面與玩法都非常精緻。玩家能在感受經典原汁原味的同時,擁有更加出彩的遊戲體驗。 十週年版本,震撼上線 <p在遊戲運營迎來十週年時,游卡官方也推出了全新版本《新三國殺》,此次登錄WeGame平台的也正是十週年版本。除了更為精緻的界面和特效外,《新三國殺》也有許多新的變化。首先,玩家可通過拜將台獲取武將;其次,官方採用了全新的三國秀。三國秀一直是《三國殺》的一大特色,《新三國殺》自然也要在上面做足功夫。此次新服採用了全新的搭配模式,將三國秀的背景、形象及飾品三個部件做到了多樣化,使得形象融入更加立體。 <p此外,遊戲還加入了全新的競技模式。《新三國殺》不僅加入了新的競技模式,還在新開啟的身份、國戰、歡樂成雙三個模式排位賽中,制定了全新的結算模式 <p目前《三國殺》十週年版已上線WeGame平台,趕快邀請當年一起打三國殺的大家,一起重溫緊張激烈的線上鬥智鬥勇吧! 來源:遊民星空

《三國殺》今日在WeGame開啟預約 預計4月內上線

<p今天,由游卡桌遊製作的經典卡牌遊戲《三國殺》宣佈從4月9日起在騰訊WeGame平台上開啟預約。該作將由《三國殺》原班人馬打造,提供原汁原味的享受。參與預約可獲得預約禮包,其中包括在遊戲中無法購買的武將和皮膚。 <p本作將在繼承原版玩法的基礎上加入劇情PVE內容,休閒玩法及玩家互動系統,豐富了更多遊戲的玩法。遊戲預計將在4月內正式上線。 <p預約用戶可以領取預約禮包,禮包內容包括無法直接購買的武將「靈雎」和皮膚花舞血帶。屆時還將提供豐厚的上線福利,以及專屬WeGame的上線禮包。 來源:遊俠網

《三國殺》登陸WeGame開啟預約 十年精品重裝回歸

<p遊戲玩家耳熟能詳的十年精品《三國殺》今日重裝回歸,登陸Wegame平台並開啟預約,可以在上線的時候領取大禮包,其中包括武將靈唯以及寶箱等禮物。 官方網站>>>>>> 來源:遊民星空來源:遊民星空