Home Tags 上古卷軸6

Tag: 上古卷軸6

B社發推文賀新年 預告《上古卷軸6》「未來」

B社發推文賀新年 預告《上古卷軸6》「未來」

12月31日新年來臨之際,Bethesda在推特上發布了一條推文「記錄過去,勾勒未來,祝新年快樂」。從表面上看這是個標準賀文,但結合B社附帶發布的地圖看,似乎有更多信息透露。 在國外Reddit論壇上,有許多人認為地圖里的第三根蠟燭代表了推文中提到的「未來」,暗示《上古卷軸6》將在紅衣衛的家鄉Hammerfell發生。但第一個蠟燭卻根本不在地圖上,而是在天際省以北的海面上,這或許意味着阿特默然人(Atmorans)的到來?但它被放在一個盒子上,不知道這意味着什麼。 在推特上,許多粉絲更喜歡猜測其他方面的內容,比如圖上的硬幣和地圖上的日期。4E 182比《上古卷軸5:天際》劇情發生的時間早幾年,這讓人們猜測《上古卷軸6》將與上一款遊戲緊密相連,與《上古卷軸OL》的關聯不大。因為《上古卷軸OL》的故事發生在第二紀元中期,比《上古卷軸》單機版故事早幾個世紀。 或許這些推測沒有任何意義,這只是一條祝賀新年的推文,使用了《上古卷軸5:天際》的一些東西,但粉絲們已經腦洞大開了。因為B社於2018年公布《上古卷軸6》之後,就很少透露關於該作的消息。B社高管曾談及《上古卷軸6》《星空》的新引擎,但暫未制定發售計劃,讓我們耐心等待官方消息。 來源:3DMGAME
《老滾6》《星空》會登陸PS5嗎 PS CEO:我也想知道

《老滾6》《星空》會登陸PS5嗎 PS CEO:我也想知道

<p索尼互動娛樂CEO Jim Ryan看起來和眾多玩家一樣,也非常想知道未來B社的遊戲,比如《星空》、《上古卷軸6》等等是否能在PlayStation上遊玩。 <p今年9月微軟宣布他們計劃以75億美元收購B社母公司ZeniMax Media,如果交易在2021年初完成,Xbox第一方工作室的數量將從15家變成23家,這其中就有《輻射》《上古卷軸》外加科幻遊戲《星空》的工作室Bethesda Game Studio。 <p在接受外媒采訪時,Ryan被問到他對微軟的這筆收購有什麼樣的感受,PS5玩家還能不能遊玩《上古6》和《星空》。 <pRyan回復說:「這不是我們能決定的,我們將等等看看會發生什麼。我期待能了解更多。我們只是採取了一個不同的策略。我們的重心一直是專注於我們工作室真正穩定,緩慢但持續的有機成長,有選擇地通過收購得到支持。 <p我們尊重我們對手採取的舉措,他們看起來合乎常理。但我們也同樣高興和自信,我們有着比我們以往任何新主機都更好的首發遊戲陣容。」 <pB社遊戲工作室全球有2300名員工,除了Bethesda Game Studio,還有id Software,ZeniMax Online(上古OL),Arkane(恥辱),MachineGames(德軍總部)和Tango Gameworks(惡靈附身)等。 <p對於B社遊戲將來是否會獨占,Xbox官方最近的表態是Xbox平台「要麼是首發要麼是更好或最好。」這可能意味着B社將來的遊戲會繼續登陸PS,但有可能會Xbox平台限時獨占。 <pRyan還暗示索尼將有一個王牌來對抗微軟的Xbox Game Pass。他說:「實際上將來會有一個消息,但不是今天。我們現在有PS Now這個訂閱服務,已經在多個市場推出。」 來源:遊俠網
B社正為《上古卷軸6》《星空之地》更新游戲引擎

B社正為《上古卷軸6》《星空》更新遊戲引擎

<pB社遊戲總監制Todd Howard在日前舉辦的「Develop:Brighton Digital 2020」直播活動上接受了GameIndustry.biz的采訪,會上Todd Howard就B社旗下新作《上古卷軸6》和《星空》的部分問題進行了說明。 <pTodd Howard聲稱工作室正試圖更新《上古卷軸6》和《星空》的遊戲引擎。這可能會比《上古卷軸3:晨風》到《上古卷軸4:湮沒》之間的改動付出更多的努力,參與遊戲引擎開發的人員也將會是過去的五倍。工作室會對遊戲引擎進行一次重大的改革,其中包括渲染、動畫以及程序生成等技術等會有很大的變化。 <pTodd Howard稱:「更新遊戲引擎所需的時間比預計的似乎要長,不過我們對結果充滿信心。但是目前仍舊不清楚何時能看到最終結果,以及何時發布《星空》和《上古卷軸6》。近年來Bethesda旗下作品從公開到正式發布的時間跨度都很短,其中《輻射4》在短短五個月內就發布。我們以後會考慮採用類似的方法。」 <pTodd Howard還表示開發周期較長的遊戲,如果提前公開發布時間和少量的開發信息,用戶也會更加寬容。然而「擠牙膏」式不斷的新信息和預告也會讓迫不及待的玩家感到疲累,這是一個需要平衡的問題。對於開發商來說,定期的營銷和宣發需要花費大量的時間和精力來製作預告片和演示等,對此B社更願意把時間花在遊戲開發上。 <pTodd Howard說:「《星空》和《上古卷軸6》都是單人遊戲,但這並不意味着工作室未來不會再製作《輻射76》等多人開放世界遊戲。《上古卷軸5:天際》發售已有9年,下載乃仍有人玩。有人稱它是改變遊戲思路的催化劑,一種更加注重未來的思維方式,使玩家可以一直玩下去。MOD社區很重要,但它必須建立在遊戲可玩性的基礎上。還有更簡單的方法,就是通過稀釋和拉伸遊戲每分鍾、每小時的體驗來延長玩家的遊戲時間,但我們並不想這麼做。」 <p目前關於B社旗下新作《星空》和《上古卷軸6》僅有未來將會在次時代主機登陸,不過根據Todd Howard的描述,兩款遊戲的詳細信息和發布日期都將在發布前不久公布,敬請期待。 來源:遊俠網
《上古卷軸6》的重要改進:一個不斷擴張的宏大城市

《上古卷軸6》的重要改進:一個不斷擴張的宏大城市

近期B社遊戲總監Todd Howard在接受采訪時透漏了《上古卷軸6》的首批遊戲細節,承諾《上古卷軸6》將比《上古卷軸5》更大更出色。在解釋這一點時,Todd Howard說《上古6》的城市將更加有擴展性和動態性。 當《上古5》2010年發售時,按照2011年開放世界遊戲的標準來說,《上古5》遊戲中的城市已經非常充實和宏大了。但進入到2020年後,很多定居點都顯得小而空盪。Howard表示,打造一個大的,不斷擴張的城市一直是開發團隊的重要關注點。 遺憾的是,Howard沒有具體展開說明這一設定。當然,並不是越大就越好。讓一個城市感覺真實可信,尤其是在規模上,最重要的便是它的密集度,人口以及如何完美地呈現每一個地區。《巫師3》在這個方面就做得很好,看起來即將到來的《賽博朋克2077》可能會創建新的標杆。 《上古5》的一些城市和鎮也非常大,甚至《上古4:湮滅》也有很大的城市和城鎮,但外媒認為所有這些都沒有活力。這也是《上古卷軸6》需要改進的地方。 上一次,2015年推出的《輻射4》,B社也沒有改正。該作的城市,城鎮和其他定居點感覺非常空洞,不光沒有充足的NPC,而且這些NPC的日常活動也感覺不夠真實。也就是說創造一個有活力,動態,密集和實現良好的世界並不是B社遊戲工作室的強項,但聽起來開發團隊已經在努力改變這一點,或許已經獲得大翻修的遊戲引擎將幫助他們實現這些。 來源:3DMGAME

B社霍華德談新引擎 暫無《老滾6》《星空》發售計劃

Bethesda正在開發一個新的遊戲引擎,以便為即將到來的次世代遊戲《上古卷軸6》和《星空》提供支持,托德·霍華德在一次采訪中透露出新引擎對於下一代遊戲的重要程度。 托德·霍華德在最近的一次采訪中透露,對新引擎的檢修「可能是我們經歷過的最大的一次變動,甚至可能比我們從《上古卷軸:晨風》到《上古卷軸:湮滅》的改動還要大。」為了解決這個問題,Bethesda正在大力投資其幕後支持團隊。霍華德透露,現在Bethesda的工作人員比以前任意時期都要多「五倍」。 霍華德透露,新的Bethesda遊戲引擎可能會保留一些人們知道並喜愛的關於工作室的遊戲的東西,包括對mod的支持和開放式世界。除此之外,粉絲們還可以期待一些其他的重大變化。 霍華德說:「從渲染到動畫到路徑到程序生成……我不想事無巨細地說,但這是一次重大改革,這比我們預想的時間要長,但它將為我們開發的《星空》和《上古卷軸》所做的一切提供支撐。當人們看到結果時,希望他們會像我們一樣對屏幕上的內容以及我們自己創造遊戲的過程感到快樂。」 至於什麼時候玩家才能看到這些勞動的成果,霍華德表示粉絲們可以放寬心。開發者強調他個人很喜歡能夠在相對較短的時間內公布並發行一款遊戲,就像Bethesda曾經在6月E3公布不久後就在11月正式發售《輻射4》時所做的那樣。但目前還沒有關於《上古卷軸6》和《星空》確切的發售計劃。 霍華德說:「粉絲們只是不想被掉太久的胃口,他們會因此而疲倦,你必須在消費者需求的興奮和疲勞之間找到平衡。坦率地說,這一切都需要時間。准備預告片、演示和展示遊戲內的資源會占用遊戲開發的時間。我記得我們做了很多年的遊戲,這就像你必須超越自己一樣,新的演示必須超越此前的演示。我寧願把所有的時間都花在遊戲開發上,並准備一個大型演示。」 《上古卷軸6》和《星空》在2018年E3上發布了預告片,但沒有透露出任何遊戲玩法和細節。Bethesda宣布這些遊戲僅僅是是為了向粉絲保證,在工作室對多人遊戲《輻射76》採取了不同的方法後,他們目前正在致力於被認為是「經典」的Bethesda遊戲。 最近,微軟以75億美元的價格收購了Bethesda及其母公司ZeniMax公司,這是史上第二大遊戲公司收購案。目前還不清楚《上古卷軸6》和《星空》是否只對Xbox發售。 來源:遊民星空
B社高管談《上古卷軸6》《星空》新引擎 暫未制定發售計劃

B社高管談《上古卷軸6》《星空》新引擎 暫未制定發售計劃

Bethesda正在為推動次世代遊戲《上古卷軸6》和《星空》而准備一款新的遊戲引擎,現在,Hodd Howard透漏了遊戲引擎的更新是有多麼重要。 他在最近的一次事件中說,對遊戲引擎的大修「可能是我們有史以來最大的改動,甚至可能比《上古卷軸3:晨風》到《上古卷軸4:湮沒》還要大」。為了解決這個問題,Bethesda正在大力投資背後的團隊。Howard說,Bethesda的遊戲引擎開發人員比以前多了五倍。 Howard表示,新的遊戲引擎可能會保留玩家對所了解和喜愛的遊戲的一些東西,包括對mod的支持以及開放世界的一貫樣貌。但是,除此之外,粉絲們可以期待發生一些重大變化。 Howard說:「從渲染到動畫,再到生成……我不想把所有事情都說出來,但這是一個重大的變革。我們花費的時間比想象中的要長,但是它將為我們對《星空》和《上古卷軸6》所做的一切提供動力。當人們看到結果時,希望他們和我們一樣,對屏幕上的內容以及對我們如何着手製作遊戲而感到滿意。」 至於何時我們可以看到這項工作的成果,Howard說,粉絲們應該放心。開發人員強調,他個人很喜歡能夠公布遊戲並以相對短的時間內發布遊戲,就像Bethesda在6月E3上公布不久就在11月正式發行了的《輻射4》那樣。目前還沒有為《上古卷軸6》和《星空》制定適當的公布或發布時間的具體計劃。 「粉絲們只是不想被吊胃口太久,他們會感到有些疲倦。」Howard表示: 「坦率地說,這還需要時間。准備預告片,演示和資源會浪費開發時間。我記得我們做遊戲已經很多年了並且我們必須超越自己。必須超越先前的演示。我寧願將所有時間都花在遊戲上並准備一個大型演示。」 Bethesda在E3 2018上宣布了《上古卷軸6》和《星空》,但沒有透露任何遊戲玩法或預期的細節。 Bethesda當時僅僅只是宣布了這些遊戲以向粉絲們保證,在工作室對《輻射76》採用了不同的方法之後,Bethesda正在開發「經典的」Bethesda遊戲。 此前Bethesda母公司ZeniMax被微軟收購,目前尚不清楚《上古卷軸6》和《星空》是否會由Xbox獨占。 來源:3DMGAME

B社霍華德:「很難想象」《上古卷軸6》是Xbox獨占

微軟曾於今年九月份宣布收購Bethesda母公司Zenimax Media。曾在《上古卷軸》和《輻射》系列作品中擔任總監的Bethesda遊戲製作人陶德·霍華德(Todd Howard)在接受gamesindustry.biz采訪時談到了對《上古卷軸6》的看法,並表示很難想象《上古卷軸6》是一款Xbox獨占遊戲。 在回應gamesindustry.biz有關《上古卷軸6》是否會局限於微軟自家平台時,Howard講道:「我同意這是難以想象的」,除此之外,Howard並未給出其他評論。 Xbox老大,菲爾·斯賓塞曾表示Bethesda遊戲的多平台會「根據具體情況進行評判」。Howard也在采訪中表示有關此類發布的交易細節仍在商討中。 Howard補充道:「我無法預測事情在將來的發展,而只能說我們作為獨立廠商做過類似的事。如果你回望每一款《上古卷軸》遊戲,都會有和微軟Xbox的獨占合作。《晨風》基本上是主機獨占,《湮滅》是長期獨占,《天際》的DLC則是長時間獨占,我們將決定當時機到來時,什麼對玩家最有意義,可我真的無法在今天預測那會是什麼樣的。」 來源:遊民星空
B社總監:《上古卷軸6》不登陸其他平台?不存在的

B社總監:《上古卷軸6》不登陸其他平台?不存在的

<p自微軟收購B社後,B社旗下的《上古卷軸》系列是否成為Xbox主機平台獨占成為玩家最關心的問題。此前Xbox部門老大Phill Spencer表示第一方遊戲沒有必要登陸其他平台,暗示《上古6》可能不會登陸索尼PS平台。而近日B社遊戲工作室總監Todd Howard接受了GamesIndustry的采訪,也談到了B社被收購後旗下遊戲的去向問題。 <pGamesIndustry的記者James Batchelor提出了他自己的看法,他說看到《上古6》成為一個獨占遊戲很難令人想象,尤其是《上古5:天際》的巨大成功離不開它登陸這麼多的主機平台。對此,Howard回復說:「我同意,這的確很難想象(不登陸其他平台)」,但後來就沒有在這個話題上繼續發表自己的看法。 <p此前微軟Xbox老大Phil Spencer曾表示B社的遊戲是否成為獨占要具體遊戲具體分析。在采訪中,Howard也支持了這一說法。只不過他又提到目前是收購的初期階段(最早要到2021年初才能收購完成),這意味着「老實說,我們兩家還沒有經歷所有這一切。」 <pHoward也非常清晰地指出自《上古卷軸:晨風》以來,每一個《上古卷軸》遊戲都和微軟有某種程度的合作,所以可能出現的任何獨占協議都不會給他們自身帶來大的改變。 <p「我真的無法預測事情的發展,除了說我們已經獨立地做過這類練習。如果你看看每個《上古卷軸》遊戲,在Xbox上都有一些獨占。我們和微軟在每個遊戲上都有合作。《晨風》基本上是一個主機獨占,《湮滅》是一個長期獨占,《上古5》的DLC也是長期獨占。到時候我們會決定什麼對我們的觀眾來說是最合理的,我現在還不能描繪出那是什麼樣子。」 <pHoward還確認B社在加入微軟後在獨立性上舍棄的很少,他說:「我們是微軟的一個分部,但我們仍然在運營我們的遊戲,按照我們的路線推動一切。」 <pHoward解釋說他從未料到這次的收購竟然有這麼大影響,但很高興看到這些反饋,「很多人認為這是一個好事,我們也是這麼想的。」 來源:遊俠網

粉絲自製《上古卷軸6》預告片 還「騙」了眾多網友

<p近日,YouTuberCaptain Hishiro et le Royaume de l'imaginaire自製了一段《上古卷軸6》的預告片,還正式為它起名《上古卷軸6:落錘省》,登陸PC,Xbox Series S/X。來看看吧! <p<strong預告片: 【游俠網】粉絲自製《上古卷軸6》預告片 <p這段視頻發布後,點贊和踩的比例分別是3628和4719。至於這麼多人踩,主要是因為很多網友以為這是官方預告,大呼上當了。 <p<strong預告片使用的素材包括: <p- 虛幻4 - Effects Cave <p- Adventure Loot Pack Showcase Tavern <p- Skellige Tavern,《巫師3》啟發的虛幻引擎項目 <p- 《星際戰甲》過場CG預告片 TennoCon 2019 <p-...
《上古卷軸6》還很遠 但有粉絲自製了一個預告片 「騙」了不少人

《上古卷軸6》還很遠 但有粉絲自製了一個預告片 「騙」了不少人

YouTuberCaptain Hishiro et le Royaume de l'imaginaire近期分享了他自製的《上古卷軸6》預告片,他還給遊戲起了一個正式的名字《上古卷軸6:落錘省》,登陸PC,Xbox Series S/X。 預告片: 這段視頻發布後,點贊和踩的比例分別是3628和4719。至於這麼多人踩,主要是因為很多網友以為這是官方預告,大呼上當了。 預告片使用的素材包括: - 虛幻4 - Effects Cave - Adventure Loot Pack Showcase Tavern - Skellige Tavern,《巫師3》啟發的虛幻引擎項目 - 《星際戰甲》過場CG預告片 TennoCon 2019 - Goddess Temple,虛幻4光照和混合 -...

B社證實:《上古卷軸6》和《星空》將用新引擎開發

關於Bethesda即將推出的兩個項目《星空》和《上古卷軸6》,我們已經有一段時間沒有聽到任何新消息了。這兩款遊戲最初是在2018年E3上宣布的,但在過去的兩年里,關於這兩款遊戲的新聞少之又少。 然而,在昨晚微軟宣布已經收購Bethesda的母公司ZeniMax Media之後,一些與這兩款遊戲有關的消息就出現了。 在一篇關於Xbox收購的博文中,Bethesda的托德·霍華德談到了這次收購以及它對開發者的意義。簡而言之,Howard解釋說,早在21世紀初,當《上古卷軸3:晨風》在Xbox上發布時,微軟就和Bethesda是合作夥伴。從那時起,兩家公司就建立了良好的合作關系。 霍華德也簡要地談到了《星空》和《上古卷軸6》。雖然沒有透露太多,但Howard表示,XSX和XSS的強大性能將使Bethesda能夠創造出「我們想要創造的廣闊世界,不僅在圖形方面,在CPU和數據流方面也會有所超越。」 他接下來還表示這兩個項目都將在工作室引擎的全新設計版本中開發。霍華德說:「這導致了我們自《上古卷軸4:湮沒》以來最大的引擎檢修,25年來我們的第一個新IP——《星空》和老IP《上古卷軸6》,使用了最新技術。」 Bethesda方面也證實,他們已經為《星空》和《上古卷軸6》重新設計了遊戲引擎。多年來,Bethesda發行的很多遊戲在發行時都有bug,其中很多似乎是由於引擎的原因。引擎的大修也可能是我們這麼長時間沒有聽到任何關於這兩款遊戲的部分原因。遊戲開發進行引擎更換需要相當長的時間調整,並涉及大量的工作。希望已經做出的改變從長遠來看是有益的。 我們還不知道《上古卷軸6》和《星空》具體什麼時候會發布,但我們現在知道它們正式發售後都將登陸Xbox Game Pass。 來源:遊民星空
《上古卷軸6》和《星空》正在使用B社新版引擎開發

《上古卷軸6》和《星空》正在使用B社新版引擎開發

近日微軟宣布收購Bethesda Softworks和其旗下工作室,此次收購將讓Xbox擁有《輻射》《上古卷軸》《毀滅戰士》《德軍總部》《恥辱》《掠食》以及其他更多遊戲IP。之後B社高管Todd Howard發表博文,談及在2002年《上古卷軸3:晨風》在Xbox上發布時,微軟就和B社成為了合作夥伴。從那時起,兩家公司的合作關系一直很好。 Todd Howard表示:「B社一直在不斷發展。從把Mod引入主機版《輻射4》,到推動Xbox Series X/S的前沿技術。這些新主機對我們喜愛的廣闊世界進行了前所未有的優化,不僅在圖形方面,CPU和數據流也實現了跨越式的飛躍。我們對遊戲引擎進行了最大改造和革新,所有新技術為我們的新作《上古卷軸6》和《星空》鋪平了道路。」 Todd Howard稱B社為《上古卷軸6》和《星空》重新設計了遊戲引擎,這並不讓人感到奇怪。事實上,B社的祖傳引擎已經有些落伍了,這也導致B社旗下遊戲發售時會出現很多奇怪問題。此次B社對遊戲引擎進行最大改造和革新,必然會耗費不少時間,工作相當繁重。不過從長遠來看是值得的。 之前B社表示今年不會公布《上古卷軸6》和《星空》任何消息,所以讓我們耐心等待吧! 來源:3DMGAME

玩家在上古5里重現已逝男友 B社想讓他在上古6登場

據PCGamesN,Bethesda正考慮在《上古卷軸6》中加入一個NPC,用以悼念一位逝去的粉絲。 Colt(右) 這名粉絲名為 Colton 「Colt」 Meredith,年僅24歲。數個月之前,Colt在社交平台上發布了最後一則信息「只要能夠進入天際,我願舍棄自己的一切。」之後就早早地結束了自己的生命。 根據他的女友Raven回憶「他持有時間最長的主機是一台Xbox 360,而《天際》是他擁有的大概3款遊戲中的一個。」Colt的離世讓Raven久久不能平靜,於是她嘗試進入《天際》遊戲中,捏出了她男友的樣子,並且希望Bethesda能夠讓他成為遊戲中的一位NPC。 Raven在采訪中表示,自己對此事成功並沒抱有太大的期望「不過如果這些消息能夠獲得足夠的關注,我相信他們至少能看到這件事。」很快,各種粉絲加入了Raven的一邊,呼籲Bethesda幫Raven實現心願。 於是,在這則推文發布的16小時後,Raven收到了Bethesda的回復。在回復中,Bethesda首先表達了安慰和惋惜,隨後表示「我們很想看看能做些什麼,讓他進入《上古卷軸6》的世界中。當然,現在我們還沒法承諾,不過如果你願意提供他的名字和其他細節的話,我們就能研究可能的方案了。」 之後,Raven在網友的建議下,向Bethesda又發了一則消息。這則消息中,她希望自己的男友能夠在遊戲中幫助那些產生過自殺念頭的玩家,為他加入一段對話「你永遠不是孤獨的,當你需要幫忙的時候別忘了向他人求助。」 來源:遊民星空
B社今年不會公布《上古卷軸6》和《星空》任何消息

B社今年不會公布《上古卷軸6》和《星空》任何消息

E3 2018上,B社公布了新的IP《星空》,這是一款單人科幻太空主題的FPS遊戲。然而和去年一樣,B社也不會公布這款作品的任何新細節。 B社的副總裁Pete Hines在Twitter上確認了這一點。如下圖,有玩家發推說:「看看你們對我的男友做了什麼」,並附上了一個圖,上面是他男友的話:「我做了一個夢,夢里Pete Hines說」對此,Hines回復說:「你的男朋友很聰明」。 根據我們目前掌握的情況,《星空》將使用升級版Creation引擎開發,支持次世代主機平台。 此外,Hines還在Twitter上回復網友稱他們對於《上古6》沒有任何消息可說,而且在很長時間內都是如此。 來源:3DMGAME

B社高管:近幾年可能都不會有《老滾6》的新消息

在2018年的E3展前發布會上,Bethesda正式公布了《上古卷軸6》和新作《星空》,不過在此之後我們便鮮少聽聞有關「老滾6」的消息。近日B社高級副總裁Pete Hine在回答推特網友提問時表示:恐怕在近幾年都沒辦法給玩家們帶來什麼新消息了。 近日有網友在推特上向Pete Hines詢問:何時玩家們才能看到《上古卷軸6》的新消息,對此Hines回答:「要在《星空》之後,目前玩家們還對《星空》一無所知。所以如果你現在、或是在此後的幾年內問我有關《上古卷軸6》的新細節,恐怕我都沒辦法滿足你的期望了。」 根據此前Pete Hines在2018年接受采訪時的說法,B社如此早地公布《星空》和《上古卷軸6》,其實是為了回應粉絲們的期待,也讓玩家們安下心來,這兩款遊戲可能還需要花上多年的時間製作,就讓我們安心等待吧。 更多相關資訊請關註:上古卷軸6專區 來源:遊民星空

B社:徹底放棄數字形式E3活動《老滾6》遙遙無期?

<p今年6月的電子遊戲E3大展已經取消,多家廠商都表示將改用線上形式進行遊戲宣傳發布。不過今日,B社(Bethesda)表示:他們將放棄線上數字形式發布活動,這意味着B社將徹底放棄今年E3展。 <pB社市場營銷負責人Pete Hines在推特上表示:「考慮到目前疫情期間我們面臨的種種挑戰,我們將不會在6月展開數字發布活動。我們的遊戲產品有很多激動人心的消息要跟大家分享,我們期待在未來幾個月告訴大家更多詳情。」 <p雖然愚人節還沒過去,但這個消息不像是開玩笑,不久前B社還剛剛取消了25周年的QuakeCon。同時看起來B社雖然放棄了E3,但仍會在未來幾個月公布一些新消息,只是可能不那麼集中了。 <p目前,B社旗下最受期待的新作是《星空》和《上古卷軸6》,它們都將登陸次世代主機,不知道具體什麼時候發售? 來源:遊俠網
網友爆料《上古卷軸6》游戲情報 或將於2025年推出

網友爆料《上古卷軸6》遊戲情報 或將於2025年推出

<p自從2018年B社在E3展上公布了《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》以後,他們就對這兩款RPG遊戲保持沉默了,這也並不令人奇怪,因為他們表示這款遊戲都是下一世代的遊戲,所以暫時並不會公布太多消息。 <p不過日前,有網友在reddit爆料《上古卷軸6》的相關信息。遊戲的舞台將發生在高岩省和落錘省,但2018年的預告片內容是一個幌子,播片里展示的其實是尤庫達大陸,紅崗人的故鄉。B社將結合龍與地下城內容製作落錘省的任務和情節腳本。 <p《上古卷軸6》將讓遊戲回歸RPG遊戲根源,主要任務主要圍繞笛仁尼高塔。除了改進的鐵匠系統和增強的魔法咒語外,還暗示吸血鬼公會將回來,最近一次出現還是在《上古卷軸3:晨風》。 <p最後還透露了關於發售日期及dlc的內容。關於DLC,目前B社還沒有規劃,因為都是根據遊戲發售後看是否有遊戲的內容需要補充而定,關於發售日期,不要期待很快到來,這用戶個人猜測很可能在2025年11月。 <p下面這段我沒玩過《上古卷軸》前幾代,具體內容和名詞需要滾學家來自行理解。 來源:遊俠網
B社招聘大量的程序員 或已開始製作《上古卷軸6》上古卷軸6

B社招聘大量的程序員 或已開始製作《上古卷軸6》上古卷軸6

之前我們報道過「B社招聘視頻剪輯專員 《星空》或有新預告片」這則新聞。有外媒猜測B社或已完成《星空》主要開發工作,正在籌備首個實機預告片。 現在據外媒GamesRadar報道,B社又在招聘大量的程序員,以推進面向主機和PC的RPG開發前沿。招聘要求應聘者能與設計師、畫師和製作人等緊密合作,完成新遊戲特性、添加玩家與角色的互動、戰鬥與技能機制、用戶界面等。 應聘者必須精通C++語言,並體驗過B社遊戲,還要有遊戲開發經驗,有良好的溝通和組織能力等等。 有粉絲猜測《上古卷軸6》或許已經開始製作,但B社並未放出任何公告,或許在今年E3展會上,會有更多消息透露出來。

B社大量招聘程序員 開發重心或開始轉向《老滾6》

<p據GamesRadar報道,網友發現Bethesda正在招聘大量程序員,用來推進面向主機和PC的RPG開發的前沿以及協助新玩法特性的實現,這些玩法特性包括角色和玩家的行為、戰鬥和力量機制、UI等。 <p同時他們還在招聘視頻剪輯師為遊戲創作預告。外媒猜測,B社或許已經完成《星空》的主要開發工作,正在籌備預告,在這之後他們將開始把重心轉向《上古卷軸6》。 更多相關資訊請關註:上古卷軸6專區 來源:遊民星空
游俠網

B社總監透露《老滾6》《星空》何時會公布新消息

<p自從去年B社在E3展上公布了《星空》和《上古卷軸6》以後,他們就對這兩款RPG遊戲保持沉默了,這也並不令人奇怪,因為他們表示這兩款遊戲都是下一世代的遊戲,所以暫時並不會公布太多消息。 <p那麼粉絲們到底何時才能聽到更多的關於這兩款遊戲的消息呢?B社遊戲總監Todd Howard近日接受了外媒IGN的采訪,采訪中他就談到了這個問題,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <p當Howard被問到這兩款遊戲的進展情況時,Howard表示他喜歡在遊戲開發接近完成的時候才開始展示自己的遊戲,所以我們可以期待《星空》和《上古卷軸6》也會遵循這個模式。 <pHoward說:「與我們的競爭對手相比,我一直比較保守。我寧願花更長的時間,用更少的人來開發遊戲,也不願意叫上一千個人,然後快速地完成製作。」 <pHoward補充說道:「讓我這麼說吧,我希望當你真正看到這款遊戲的風貌時,它距離發售也不遠了,我想要盡量縮短這兩者之間的時間間隔。」 來源:遊俠網

B社:《上古卷軸6》《星空》接近開發完成才會展示

<p今年E3的B社發布會沒有那麼精彩,原因之一就是新作與勁爆的內容太少,尤其是《上古卷軸6》和《星空》這兩款大作的缺席,讓人連畫的餅都看不到了。在接受IGN采訪時B社總監Todd Howard表示,這兩款遊戲並不會頻繁曝光更多新消息,他更喜歡在接近開發完成前才展示。 《上古卷軸6》 <p「我一直都很保守,至少與我們的競爭對手相比是這樣的。我寧願用更少的人花更多的時間,而不是讓1000個人參與項目,拚命加速開發。」Todd Howard說。 <p他還表示,B社希望玩家看到本作正式登台亮相時,離遊戲發售的時間並不遠。簡單來說,他們不想通過一直畫大餅來吊玩家的胃口,而是計劃將宣傳窗口與發售時間緊密相連在一起。 《星空》 <p《上古卷軸6》與《星空》都是在去年的E3 2018期間正式公布,目前為止兩款遊戲都沒有透露開發進度。 來源:遊民星空
游俠網

《上古卷軸6》遊戲總監表示:這遊戲至少能玩十年

<p《上古卷軸5》遊戲總監Todd Howard最近在接受IGN采訪時表示,《上古卷軸6》是按照「至少能玩十年」來設計的。Howard說他們的目標是讓《上古卷軸6》像《上古5》那樣能有同樣長的壽命,後者2011年發售,至今人氣仍然很高。 <p在采訪中Howard還再次談到《上古卷軸6》很有可能登陸次世代主機平台。對於B社的另外一個大作《星空》,Howard表示他希望這款遊戲在眾多其他科幻遊戲中更加獨特。 <p他說:「考慮到有太多的科幻小說,我們的《星空》將有自己的風格,就如同《輻射》在末日世界設定中也有自己獨特的風格一樣。《上古卷軸》也找到了屬於自己的風格,但起初並不是如此,而是非常類型化的幻想設定。」最終Howard希望《星空》成為他的全部,「終結所有的科幻遊戲」。 <p「我們可以實現這個目標。我們有着足夠優秀的人才,經驗和技術,我們需要為《星空》寫一堆新技術,但我們覺得我們能做到。」 目前B社北美工作室正在開發《星空》,Howard表示「每個玩家應該耐心等待」。 <pHoward曾在今年3月時表示,《上古卷軸6》和《星空》都不會參加E3 2019。此前三上真司曾表示將參加E3,外媒猜測《惡靈附身3》可能會在B社E3發布會(6月10日上午8:30)上公布。 來源:遊俠網

B社:想讓《老滾6》能玩至少十年 或登陸下代平台

<p雖然B社沒打算在E3上介紹《上古卷軸6》的相關情報,但他們的老總Todd Howard在IGN的采訪中介紹了關於本作以及另一部開發世界作品《星空》的一些信息。 <p根據GameSpot的訪談總結,Todd在節目中表示:「Bethesda打算將《上古卷軸6》做得能玩上至少十年。」他希望這部新作像《天際》一樣長壽。當然,他在節目中並沒有公布《老滾6》發售日的意向,不過他重申遊戲可能會登陸下一世代的平台。此外他還表示:「只要你們最後看到這個遊戲,我覺得你們就能理解《天際》和《老滾6》之間的技術差距,以及為什麼我們要做這麼久。」 <p而關於另一部開放世界遊戲《星空》目前則由Bethesda的北美工作室開發,Todd希望這部作品是他們《輻射4》之後的又一部力作。這部作品將會有區別於其他科幻作品的獨特要素,「就像《輻射》也在後天啟題材的作品中獨樹一幟一樣,《星空》也會給你耳目一新的科幻體驗。」 來源:遊民星空

《上古卷軸6》副標題糾紛庭外和解 遊戲或將更早公開

<pBethesda母公司ZeniMax為《上古卷軸6》注冊了副標題商標「Redfall」,不過這個商標與BookBreeze.com產生了版權糾紛,因為這個名字已經是Jay J. Falconer的系列小說《Redfall》的標題了。 <pZeniMax日前確認,這次商標紛爭已經解決。《Redfall》小說作者Falconer曾經聯系過ZeniMax試圖得到解決,但沒有得到任何回應,所以才請求出版商BookBreeze出面。在這次的簡短聲明中,兩家公司表示:「ZeniMax和Bookbreeze.com高興地宣布,兩家公司已經友好地解決了了關於Redfall商標的糾紛。」 <p他們表示,最後達成的協議「對雙方都有利」。具體協議的條件目前「保密」,所以不知道ZeniMax是否需要支付費用。但兩家公司認為,《Redfall》小說讀者和《上古卷軸》玩家都將對結果感到滿意。 <p這次和解可能意味着《上古卷軸6》將不會因為商標糾紛而遭到推遲,應該也不會改名。如果這次糾紛持續下去,ZeniMax和Bethesda將在2020年夏天以後才能使用「Redfall」進行宣傳。 <p據猜測,「Redfall」可能是上古卷軸世界中的一個地名,就像「天際」和「晨風」,所以可能是《上古卷軸6》的一個核心,很難徹底改掉。 <p目前Bethesda正在全力開發《星空》,但《上古卷軸6》可能也在初期籌備和醞釀階段,畢竟我們看到他們申請了「Redfall」商標。 <p現在既然糾紛已經得到解決,《上古卷軸6》又少了一個障礙,或許我們能更早看到它的更多細節信息,包括確切的遊戲副標題。 來源:遊俠網

八旬老奶奶將成為《老滾6》npc 玩家請願獲B社重視

<pB社在去年E3上公佈了《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》和《星空》,然而這兩部遊戲仍然處於早期開發階段,今年的E3都不會再有它們的新消息,不知道何年何月才會發售。之前網友曾發起請願,希望B社能將被稱為「天際奶奶」的八旬老人雪莉·克莉做成遊戲NPC來讓她在遊戲中永生,而B社已經正式答允了這一請求! <p雪莉·克莉(Shirley Curry)是一名《上古卷軸》老玩家,已經82歲的她仍在油管上播放自己玩老滾的視頻,因此也收獲了將近50萬粉絲的關注量,還曾獲得「最老油管玩家」的吉尼斯世界記錄。不過她很擔心自己有生之年玩不到《上古卷軸6》了。為此,2018年粉絲們發起了一項聯名請願,希望B社能把她做成《老滾6》NPC以示紀念。 <p如今這項請願已經有超過45000人簽名,而B社Todd Howard也在今天表示了同意,並且他們已經在採集、掃瞄雪莉·克莉的面部模型了。看來我們都將能在《老滾6》里見到這位老奶奶的NPC了!不知道她會不會也為自己的這個角色配音。 <p雪莉·克莉對此表示:「這對我來說意義重大,一想到別人會在未來的《上古卷軸》遊戲里和我的形像一起遊玩,我就感到無比的開心!」 「天際奶奶」雪莉·克莉 雪莉·克莉人物模型已經被B社採集 雪莉·克莉在玩《上古卷軸》 來源:遊俠網
游俠網

《老滾》25週年B社:《上古卷軸6》不參加E32019

<pBethesda今天在PAX East 2019展會上公開了一段慶祝《上古卷軸》系列推出25週年的紀念視頻,並展望該系列的未來。 <p這段視頻展示了很多該系列過去讓人感動的時刻,還有對未來該系列作品的期望,包括下一款新作《上古卷軸6》。 <p在這里我們可以看到一些有趣的攝影制圖法技術以及Shirley Curry的3D掃瞄技術,她在遊戲社區被稱為「天際老奶奶」(一位82歲高齡的美國弗吉尼亞州老奶奶,喜歡玩上古卷軸5:天際)。她可能會在未來某款作品里以遊戲中角色的形式出現。 <p不過我們也聽說《上古卷軸6》和《星空》都不會出現在本屆E3上,當然之前Bethesda就表示這款遊戲距離成熟還有很長一段路要走,所以也可以理解。雖然沒有辦法令所有粉絲滿意,但這次小小的展望還是對玩家期待未來玩上老滾6並擺弄各種Mod很有幫助的。 <pB社同時還宣佈《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》將不會參加今年的E3。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

B社一商標被指侵權 或為《上古卷軸6》副標題

<p雖然B社已經在去年的E3上官宣了《上古卷軸6》,但關於這款超級大作的所有消息都顯得那麼神秘,連副標題都沒有公佈,去年9月有傳聞稱B社新注冊的商標「Redfall」或為《上古6》的副標題,近日這個新商標卻被指侵權。 <p出版商BookBreeze對B社注冊的「Redfall」商標表示抗議,因為作家Jay Falconer的小說系列已經使用了這個名稱,這一小說系列正是由BookBreeze所出版。 <pBethesda因此將面臨來自於出版商BookBreeze的法律抗爭,根據美國商標和專利局提供的日期來看,最終可能要到2020年8月才會有結果。 <p作者Jay Falconer表示:「我的律師試圖聯系遊戲公司,為他們制定一個簡單的授權協議可以使用我的「Redfall」一詞,但B社並未理會,真羞恥,而我別無選擇,一切本可以避免,只要回應給我的律師就好。」 <p不過幸運的是,從目前的情況來看,B社在2020年前發售《上古卷軸6》的可能性並不大,而且官方也沒有正式宣佈過「Redfall」就是《上古卷軸6》的副標題。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《上古卷軸6》副標題陷入版權糾紛 或將無限期跳票

<p去年,B社母公司ZeniMax Media注冊了一個名為「Redfall」的商標,引起了玩家遐想,極有可能與《上古卷軸6》副標題有關。然而目前這一注冊商標陷入了版權糾紛,直到2020年8月有可能都不能使用,這也意味着《上古卷軸6》有可能無限期跳票。  <p據瞭解,出版商BookBreeze控訴B社,表示Redfall的商標是他們旗下作者Jay Falconer的小說名,商標注冊有效期到2020年8月。  <p小說作者Falconer在推特上表示,我的律師試圖聯系B社出一份簡單的授權協議,允許他們使用Redfall這個名字。但是B社完全忽視了我的建議,讓我覺得自己被侵權,因此我別無選擇。  <p目前還不確定Redfall就一定是《上古卷軸6》的副標題,B社也沒有對此事進行回應。此前網友推測《上古卷軸6》將登陸下一代主機,保守推測本作最早有望在2020年發售。  來源:遊俠網

《上古卷軸6》做到哪兒了?歷代配樂師:我還沒參與呢

<pB社在去年E3展會上已經確認《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》,不過目前關於它的具體信息少之又少。最近我們瞭解到一些關於其背景音樂的消息,看起來這一項工作可能還沒有開工。 <pJeremy Soule是《上古卷軸》系列的資深配樂師,曾為3、4、5代貢獻過很棒的背景音樂。然而最近他在Facebook上表示,雖然他認為他的參與對老滾系列有着很關鍵的影響,而且他也絕不會放棄《上古卷軸》系列,但他現在並沒有參與《上古卷軸6》的配樂製作工作。 <p當然,這並不能說明《上古卷軸6》的背景音樂一定不會由他來製作,事實上這款遊戲現在可能還處於非常早期的階段,還沒開始製作背景音樂。Soule在回覆中也說出了這種看法。突然更換配樂師肯定會影響到老滾遊戲的風格,前幾作中的背景音樂也還是不錯的,想來B社應該不會換人。 <p如果確實如此,那麼遊戲的開發進度就還沒有走多遠,而之前一名分析師說的「上古卷軸6會在今年發售」的猜測也就顯得更加不靠譜了。估計這款備受期待的續作還要等上幾年才能面世。 <p不過,據悉《輻射》系列的配樂師Inon Zur在為B社的手遊《上古卷軸:刀鋒》作曲,這款遊戲雖然是手遊,但也是採用了老滾的世界觀,而B社似乎沒有任用老滾系列的作曲家,不知道這是意外,還是其中有更多的相關計畫。 <p去年十月,B社Pete Hines就解釋過,《上古卷軸6》公佈的時間點非常早,這是因為他們當時在搞一款網游《輻射76》,這是B社從來沒搞過的事,所以他們想讓玩家知道他們沒有放棄單機遊戲。忙於《輻射76》的B社可能也還沒來得及開發《上古卷軸6》。 <p此外,Todd Howard也說過《上古卷軸6》會在B社的《星空》之後,而《星空》也是一款超級大作,並且一直號稱將登陸下一代主機。總之,如果說《上古卷軸6》配樂工作還沒有開始,也是很可信的。來源:遊俠網

分析師:《輻射76》的失敗不會影響到《上古卷軸6》

<p《輻射76》可以算得上是2018年最令人失望的遊戲之一了,大量的BUG以及B社一連串奇葩操作,讓大量玩家對這款遊戲充滿了怨言,也讓許多玩家十分擔心是否會連累到未來的《上古卷軸6》。 <p市場研究公司Wedbush Securities的分析師Michael Pachter認為《輻射76》的失敗不會影響到B社未來的兩款大作《上古卷軸6》和《Starfield》,互聯網就是這樣,人們隨着時間容易忘記並繼續朝前看,《輻射76》的失敗不會持續太久,不足以對《上古卷軸6》和《Starfield》造成負面影響。 <pPachter在接受采訪時表示:「我認為未來的單人遊戲不會受到任何影響,《輻射76》只是告訴了B社他們還沒有準備好製作一款多人遊戲,他們也許需要停下來好好想想,找到自己的錯誤並改正。《輻射76》是我第一款沒有玩過的《輻射》系列遊戲,它的評價太差了,我對它沒興趣,所以我不會去嘗試它,系列的其他遊戲我已經玩了幾百個小時了。我期望人們把這個視作一個暫時現象,但是誰知道呢。」 <p《輻射76》的失敗是多方面的,粉絲們對未來的遊戲擔憂也情有可原,《上古卷軸6》和《Starfield》也許還需要幾年才會發佈,B社有足夠的時間吸取《輻射76》的教訓。來源:遊民星空來源:遊民星空
游俠網

分析師竟說《老滾6》今年發售?媒體網友紛紛吐槽

<p今年的E3上,Bethesda用一段視頻展示了《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》的logo,然後就開始開心地推廣他們的網游《輻射76》。不過《輻射76》並沒有他們想象中的那樣好;而Wedbush Securities分析師Michael Pachter認為這會加速《上古卷軸6》的到來,甚至還說它會在2019年就發售! <p「《輻射76》的失敗讓B社急需一部優秀大作,而我認為他們會加速開發老滾6。」Pachter這樣說道,並表示該遊戲會在今年就發售。他還表示他近年來經常做類似這樣的預測。雖說Pachter是一名專業分析師,但這個預測激起了許多媒體和網友的吐槽,他們認為這簡直是「無稽之談」。 <p首先,B社的另一款作品《星空》開發時間更久,多數人都認為它會比《上古卷軸6》先發售,而一年內發售兩款這種至今都沒有任何具體信息的超3A大作,可能性幾乎為0。 <p其次,在E3上B社表示老滾6還處於開發准備階段,這比早期alpha階段還要早,且之後B社的主要精力都集中在《輻射76》上;要想在一年的時間里完成《上古卷軸6》……除非B社想砸了這個經典IP,否則就算是搶先體驗版本恐怕也難以製作出來。 <p此外,B社曾一再強調,《星空》和《上古卷軸6》是「屬於下一代主機的遊戲」,而PS5和下代Xbox現在都還沒公佈,網上的各種傳言也都認為它們要在2020年左右才能到來,從這個角度來看老滾6今年就發售也不現實。 <p盡管《輻射76》的表現確實不盡人意,但如果說就因為這樣B社就要趕工做《上古卷軸6》的話,這絕對不是最佳的策略;B社現在應該做的是繼續打磨、優化《輻射76》,讓玩家們能更順暢地體驗這款作品。像《無人深空》這樣的小廠作品都在遭遇發售差評之後,通過不斷更新優化讓遊戲變得越來越好玩,B社沒有理由現在就拋棄《輻射76》而去轉做新的遊戲。 <p總之,分析師Pachter這次的預測看起來是非常不靠譜的,大家也不必因此而期待能在今年就玩到《上古卷軸6》。也希望B社不要急着趕工,如果再把《上古卷軸6》搞砸,恐怕他們就很難再獲得玩家的原諒與支持了。來源:遊俠網