Home Tags 主機版

Tag: 主機版

上世代主機版《戰地2042》地圖僅有新版四分之一大

EA最初公布《戰地2042》時,就已經公布這款遊戲在上世代主機和次世代主機平台之間存在的差異。因為主機性能的區別,上世代(PS4和XboxOne)在多人模式下的玩家數量只有次世代的一半,而且地圖尺寸也有所縮小。那麼到底上世代版本的《戰地2042》地圖到底會小到什麼程度呢?通過最近開始的B測,我們已經可以有所了解。 通過之前幾天正式開始的B測,國外已經有玩家發現PS4和XboxOne的上世代版《戰地2042》多人對戰地圖要比次世代版本小很多,通過下面的對比圖不難看出,圖中黑色線條畫出的區域與整個區域相比,大改僅有四分之一左右。標記了「NextGen」的次世代新增區域面積更大,包含有雷達站等設施,而且森林覆蓋面更多。 《戰地2042》將於11月19日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC(Steam, Epic Games Store, Origin)。 來源:3DMGAME

《蒂德莉特的奇境冒險》主機版12月16日登陸各大平台

發行商Playism和WSS Playground以及開發商Team Ladybug和WSS Playground將於12月16日面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和Switch發行《羅德斯島戰記 蒂德莉特的奇境冒險》主機版(Record of Lodoss War: Deedlit),售價2480日元。遊戲將支持英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、巴西葡萄牙語、俄語、日語、漢語(簡體和繁體)和韓語。 這款遊戲之前已於2020年3月在Steam的搶先體驗平台中首次面向PC發行,隨後於2021年3月正式發行。 針對日本地區,PlayStation 5、PlayStation 4和Switch的實體版將以3980日元的價格出售。實體版的首發獎勵包括遊戲的原聲配樂和《蒂德莉特的奇境冒險》特別冊子。 《蒂德莉特的奇境冒險》主機版預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《BPM:每分鍾子彈數》將於10月5日推出主機版

發行商Playtonic Friends宣布,節奏類型FPS《BPM:每分鍾子彈數》(BPM: Bullets Per Minute)將於下月登陸主機平台。 這款遊戲最初於去年在PC上推出,這是一款混合了地下城探索的FPS遊戲,其中每個動作和射擊都伴隨著搖滾音樂的節奏。遊戲中有十個不同的角色,每個角色都有自己的優勢和劣勢。玩家還可以使用一些技能,包括傳送和冰凍螺栓。另外玩家還必須應對環境危害,比如熔岩等。 主機版與PC版本一樣,也包含了發行後添加的所有額外內容。這包括5個全新角色,3個全新武器和1個全新章節。遊戲在Xbox Series X|S和PlayStation 5上的畫面為4K/60FPS。 《BPM:每分鍾子彈數》主機版將於2021年10月5日面向Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5和PlayStation 4推出。 《BPM:每分鍾子彈數》主機版預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《決勝時刻:先鋒》和《戰區》主機版或即將擁有FOV調整功能

《決勝時刻:先鋒》開發商 Sledgehammer Games 似乎暗示了視野(FOV)自定義功能可能會出現在未來的《決勝時刻》主機版本中。 PC 玩家一直可以將 FOV 調整到最高 120,但是主機玩家自《決勝時刻現代戰域》公布以來 FOV 都被限制在了 80。 在《決勝時刻:先鋒》的多人遊戲演示直播之後,工作室的高級開發總監 Adam Iscove 在今天(9月8日)似乎暗示了這一備受期待的功能。 Adam Iscove 的推文雖然沒有明確的公布該功能展示時所使用的遊戲機,但是就截圖看來,這是一台 PS 主機。 雖然沒有提到《決勝時刻現代戰域》是否也會擁有該功能,但是《戰區》的開發團隊 Raven Software 也於今天確認,其最新的太平洋地圖將與《先鋒》共享技術。 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》B測主機版本沒有FOV設置

歐美地區最流行的射擊遊戲系列之一,決勝時刻的最新作《決勝時刻18:先鋒》即將於本月中旬開始全平台公測,而根據該遊戲官方社交媒體發布消息顯示,在這次的測試中主機版本相對PC版本有一項重要的功能欠奉,那就是FOV設置。 這項功能,對於PC玩家來說並不陌生。所謂的FOV設置,就是可以對遊戲中的視野進行遠近調整的功能。因為視距決定發現目標的時機,因此該功能對於主打對抗的射擊遊戲來說尤為重要。通過決勝時刻官方推特可以確認,在這一次的B測中,主機版本提供沒有FOV調整選項。無法調整FOV的主機平台玩家可能會在與PC玩家的跨平台對戰中處於劣勢。 但是,決勝時刻官方推特也在隨後表示,希望該功能在正式遊戲發售後加入PS5和Xbox Series的話,就要轉發該消息。看來至少在正式版推出時,PS5和Xbox Series這些新一代主機是會有FOV設置選項的。 《決勝時刻18:先鋒》將於11月5日發售,全平台B測的時間為9月16日至20日。 來源:3DMGAME

《以撒的結合 懺悔》將迎來官方中文,主機版將於近期推出

《以撒的結合 懺悔》執行製作人 Tyrone Rodriguez 於日前在其推特確認《以撒的結合 懺悔》將於未來迎來中文語言支持。目前,《以撒的結合》系列尚未支持多語言,而開發團隊也正為中文等語言的本地化進行字體授權以及聯系外部翻譯團隊等籌備工作,因此具體實裝時間待定。 此外,《以撒的結合 懺悔》還將於2021年第三季度(本月內)在 Nintendo Switch 、Xbox Series X|S 以及 PlayStation 5 發售。Tyrone Rodriguez 也公布了三大主機平台實體版封面圖片,同時確認實體版僅在 Nicalis Store 獨家發售。 來源:機核

《超越鋼鐵蒼穹》主機版預告 11月30日發售

發行商Microids宣布,《超越鋼鐵蒼穹》將於11月30日推出,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和Switch平台。遊戲最初於2020年6月登陸IOS,隨後在7月登陸Steam、Mac和Linux。 《超越鋼鐵蒼穹》主機版預告: 遊戲介紹: 大熱經典遊戲《Beneath a Steel Sky》即將推出續作《Beyond a Steel Sky》,這款續作由《斷劍》系列的創作者Charles Cecil精心打造,更有《守望者》背後的傳奇漫畫家Dave Gibbons擔任藝術指導,著實令人期待。 你的名字叫羅伯特·福斯特(Robert Foster)。有個孩子在一次野蠻襲擊中遭到綁架。你發誓一定要帶他回家。但腳下的路已經帶著你從沙漠荒地居民社區來到了聯合城,在這個飽經戰火蹂躪和政治崩潰之苦的世界,聯合城是最後僅存的幾個超大城市之一。 城外築有堅不可摧的防禦工事,城內則是人民安居樂業的桃花源,由良善無害的人工智慧進行監視和控制。但這一切遠非看上去那麼美好... 《Beyond a Steel Sky》是一款激動人心且詼諧幽默的數字朋克驚悚遊戲,設定在能夠響應玩家操作(並因玩家操作而顛覆)的動態遊戲世界中,以各種扣人心弦的謎題推動快節奏的劇情敘事。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《叛變:沙漠風暴》主機版9月29日發售 超燃預告釋出

對眾多主機玩家來說,《叛變:沙漠風暴》一直未公布具體發售日期是一件令人煎熬的事情。事實上,本作在三年期已經確定有主機板,現在有關遊戲的發售日期終於確定了。 《叛變:沙漠風暴》主機版預告: 官方通過預告宣布,主機版即將在2021年9月29日發售,登陸PS4、Xbox One、PS5、XSX/S平台,其中PS5和XSX/S以兼容性運行,支持4K和60幀率。次世代加強版也確認在2022年發售,以適應新主機的機能。 《叛變:沙漠風暴》是一款任務目標明確,融合團隊配合、近距離作戰的第一人稱戰術射擊多人遊戲。體驗現代戰爭的緊張感,在戰鬥中磨練技術,與團隊一起贏取勝利。遊戲於2018年登陸Steam,獲特別好評。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《希區柯克:迷魂記》主機版跳票至2022年推出

發行商Microids和開發商Pendulo Studios日前公布消息主機版的《阿爾弗萊德·希區柯克 — 迷魂記》(Alfred Hitchcock - Vertigo)(PS5、XS、PS4、XB1和Switch版本)的發行日期推遲到2022年。PC版本仍計劃於2021年通過Steam發行。 關於這款遊戲 艾德·米勒是一名作家,他在汽車從加利福尼亞的布羅迪山谷墜落後毫發無傷地脫險。雖然汽車殘骸內沒有找到任何人,但艾德依然堅稱他曾與妻女一同出行。這起事故讓他遭受了巨大的創傷,並使他患上了嚴重的眩暈症。艾德因此開始了一段治療,並嘗試發現這悲劇的一天到底真正發生了什麼。 做好准備,開展一段潛入人性深處的最令人困惑的調查:有時,真相比瘋狂更可怕。 特色: ·一個有關痴迷、操縱和瘋狂的全新故事,靈感源自阿爾弗萊德·希區柯克的代表作——Vertigo(迷魂記)。 ·感受向驚悚片的視覺和寫作技巧致敬的震撼故事體驗。 ·通過三個人的幻覺展開調查:每個人都有不同的故事要講述。 ·通過閃回來探索事件,區別真實和欺詐性的回憶。 ·由獲得嘉獎的冒險遊戲工作室Pendulo Studios開發。 《希區柯克:迷魂記》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《軒轅劍7》主機版將於9月30日登陸歐美

發行商Eastasiasoft和開發商Softstar Entertainment,DOMO Studio和Yooreka Studio宣布《軒轅劍7》將於9月30日在歐美地區推出,登陸PS4和Xbox One,支持實體版和數字版。遊戲支持英語,法語,德語,西班牙語和俄語等字幕。Maximum Games將分銷實體版。 《軒轅劍7》最初於2020年10月29日登陸了Steam和亞洲地區的PS4平台,後於12月10日在日本發售,登陸了PS4。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》製作人:將致力於為主機版加入FOV選項

在《喋血復仇》公開BETA測試進行之後,首席製作人Matt O』Driscoll對一些關鍵問題進行了回應。其中包括玩家在Xbox Series X和PS5平台上可否使用FOV選項的問題。雖然現在還沒有確切的消息,但O』Driscoll表示,這是一項「很普遍的請求」,而Turtle Rock工作室正在著手解決。 昨天我們還報導過,O』Driscoll在訪談中表示遊戲中的機器人AI隊友將在遊戲正式發售時更加聰明。遊戲平衡也將基於BETA測試版的玩家反饋進行相應調整。 雖然在上世代主機上的幀率目標較低,但各個平台的同屏顯示喪屍數量是一致的。《喋血復仇》近日已經進廠壓盤,將於10月12日發售,登陸PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4和PS5平台,首發還將加入XGP服務。 來源:3DMGAME

《叛亂:沙漠風暴》主機版被曝或將在9月29日發售

英國遊戲零售商Maximum Games近日發推表示多人戰術射擊遊戲《叛亂:沙漠風暴(Insurgency: Sandstorm)》將登陸PS4/Xbox One平台,預購頁面標注的發售日期為9月29日。另外,有媒體發現美國零售商GameStop也在本作預購頁面上標注了發售日為9月29日。 Maximum Games和Focus Home,Bigben互動以及很多其他廠商都有合作,所以他們標注的日期有一定的參考價值,這意味著《叛亂:沙漠風暴》主機版似乎已經證實將於9月29日發售。 《叛亂:沙漠風暴》原定於2018年登陸PS4和Xbox One,但後來由於種種原因跳票了四次,延期至2021年發售,在今年7月進行了一個BETA封閉測試後始終沒有公測的任何消息。究竟本作主機版是否會在9月29日發售目前沒有確鑿的消息,感興趣的玩家可以好好期待一下官宣消息了。 本作基於虛幻4引擎製作,是一款任務目標明確,融合團隊配合、近距離作戰要素的第一人稱戰術射擊多人遊戲。作為爆紅的FPS獨立大作《叛亂》的續作,在畫面提升的同時,各方面遊戲性也更為豐富,呈現出了非常真實的戰爭面貌。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《神秘博士:孤獨的暗殺者》將登主機端 小心哭泣天使

老牌科幻題材英劇《神秘博士》同名衍生遊戲《神秘博士:孤獨的暗殺者》,將在8月12日PlayStation 4/5、 Xbox One、 Xbox Series S/X、Nintendo Switch同步發售。 《神秘博士:孤獨的暗殺者》中英字幕預告片: 《神秘博士:孤獨的暗殺者》現已登錄PC和移動端,Steam上該遊戲評價為「特別好評」,TapTap評分為9.6,Google商店和蘋果商店都達到了4.7分。(點擊前往Steam頁面) 遊戲情節圍繞《神秘博士》第三季的標志事件「眨眼(Blink)」展開,該集出場的反派「哭泣天使」一度成為許多玩家的噩夢,而在遊戲中玩家卻不可避免地與它展開對決。遊戲融合實景鏡頭和開放式的解謎玩法,讓玩家通過探索虛擬手機來發現線索揭開真相。 故事劇情從撿到一部陌生的手機開始,你接到前UNIT科學家彼得羅內拉·奧斯古德(英格麗·奧利佛飾)緊急來電,被告知手機的主人已經神秘失蹤,而背後的原因似乎和一個可怕的傳說有關,而指向真相的線索都在這部神秘的手機里,玩家需要操作手機,探索真相,並且小心「哭泣天使」的襲擊…… 來源:遊俠網

《叛變:沙漠風暴》主機版可能在9月29日發售

多人戰術射擊遊戲《叛變:沙漠風暴》主機版似乎要有著落了。這款遊戲或將在今年9月29日登陸主機平台。 英國遊戲零售商Maximum Games發推表示,《叛變:沙漠風暴》即將登陸Xbox和PS4,暗示在今年年內發售,同時附帶的預購連結轉向了英國遊戲零售商GAME,發售日被列為是9月29日。媒體VG247發現美國零售商GameStop也在預購頁面上標注了發售日——9月29日。 值得一提的是,英國遊戲零售商Maximum Games和Focus Home,Bigben互動,Deep Silver,FunCom以及很多其他廠商都有合作,所以他們標注的日期還是有一定的參考價值。 今年7月,這款遊戲在PS5,XSX/S,PS4以及Xbox One上曾進行了一個BETA封閉測試,看起來這個封閉測試仍然在進行中,目前尚未有主機上BETA公測的任何消息。 《叛變:沙漠風暴》原計劃在2018年登陸PS4和Xbox One,但後來被延期到2019年,然後再被推遲至2020年春季。2020年初,官方又宣布跳票至2020年8月,然後又跳票至2021年。 《叛變:沙漠風暴》最初於2014年登陸了PC。 來源:3DMGAME

《鋼鐵收割》主機版將於今年晚些時候登陸新舊平台

遊戲開發商King Art Games日前宣布,實時策略遊戲《鋼鐵收割》(Iron Harvest)主機版將於2021年底登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4和Xbox One平台。 《鋼鐵收割》主機版將包含PC版上所有更新和發行後可下載內容,包括最近推出的「飛鷹行動」。 在Kickstarter上支持過《鋼鐵收割》的用戶可以在其網站上免費更改他們的主機版預購,從PlayStation 4或Xbox One改為PlayStation 5或Xbox Series。 《鋼鐵收割》最初於2019年9月通過Steam面向PC發行。 《鋼鐵收割》主機版預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《鳳凰點》10月1日推出新版DLC 同日推出主機版

遊戲發行商Prime Matter及開發商Snapshot Games今天(7月13日)宣布,將於10月1日為PS4、XboxOne平台推出《鳳凰點:貝希摩斯版(Phoenix Point: Behemoth Edition)》,PS5和Xbox Series版將於晚些時候提供免費更新。 《鳳凰點》DLC4預告: 10月1日當天,PC平台《鳳凰點》還將迎來第四個DLC擴展內容包「Corrupted Horizons」。該擴展中會出現一種全新的病毒,導致鳳凰城出現了致命威脅。新DLC包含新的敵人、戰役任務以及全新的士兵種類。 主機平台的《鳳凰點:貝希摩斯版》包含《鳳凰點》基礎內容之外,還有後續推出的四個擴展包,並對手把操作進行特別優化。 《鳳凰點》最早於2019年12月登陸Steam和Epic,次年12月推出包含更新內容升級的《鳳凰點:周年版》。 來源:3DMGAME

「動物版符文工廠」《奇塔利亞童話》主機版秋季發售

ARC SYSTEM WORKS宣布旗下以動物為主角的動作冒險RPG遊戲《奇塔利亞童話(Kitaria Fables)》將於今年秋季登陸Switch/PS5/PS4平台。 本作以動物們生活的世界Kitaria為舞台,原本和平的Canoidera小鎮突然間動物們開始變得凶惡好鬥,玩家將扮演主角,一隻可愛的貓,在帝國的號召下開始探索巨大的世界、戰鬥、種地,與擴大的黑暗勢力展開對抗。 官方稱本作是《貓咪鬥惡龍》與《符文工廠》的混合體,遊戲中玩家可以任意選擇使用近戰、遠程武器或是法術,通過在冒險中獲得的資源打造裝備,在自己的農場種地獲取補給。除此之外,遊戲還支持本地雙人遊玩以及同屏共享。 《奇塔利亞童話》將於今年秋季在Switch/PS5/PS4平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《微軟模擬飛行》體積減半,主機版也快到來了

《微軟模擬飛行》最近有大更新,體積銳減一半,並且為主機版的移植提供了更多SDK以及相關文件。 相信大家都是知道《微軟模擬飛行》有多占硬碟容量的。直至此前,這款模擬器和遊戲的混合體一直都需要170GB的硬碟空間才可以放得下,可以說是目前體積最大的遊戲之一了。 其實這也是難怪的,因為即便《微軟模擬飛行》是可以通過網絡把高質量的材質以及地形串流至玩家的計算機上,但是由於玩家在遊戲內可以任意飛去全球任何一個地方,因此遊戲也是擁有全球的基礎地形及建築的。 這次遊戲體積優化至少於原本一半的83GB對於不少玩家來說應該是個福音,因為這意味著玩家終於可以把它塞進SSD里了。官方並沒有表示是優化了甚麼內容或者減掉了甚麼,但筆者猜測可能或許是與引擎有關。 另一點大家關注的應該就是《微軟模擬飛行》到底甚麼時間會登上主機了。這次官方在更新說明中加入了一些針對Xbox主機的新文件,並且在SDK方面也有更袇,可以讓開發者更好地把他們的附加項與Xbox配對。 這些都意味著移植至主機的工作是一直在有序進行中的,不過同一時間這也代表著遊戲不會那麼快在主機上和大家見面。而在這個星期的一個開發者Q&A環節中,《微軟模擬飛行》主管Jorg Neumann表示大概可能應該在未來幾個星期內會有一個《微軟模擬飛行》的主機BETA測試版本。而當《微軟模擬飛行》正式登陸主機的時候,PC上的《微軟模擬飛行》也會迎來一次重大更新,當中包括更多的優化以及系統重寫。 老實說,筆者對於《微軟模擬飛行》的Xbox版還是非常期待的,畢竟在主機上玩可不會出現「我原本以為那個飛機的引擎聲音,結果原來是我顯卡起飛」的情況。不過筆者對於《微軟模擬飛行》在主機上的表現也是抱有一定的懷疑,因為這個遊戲在PC上即便是RTX 3080在全高下也做不到4K 60幀。主機版的性能就更不用說了,雖然遊戲肯定會為Xbox作出大量優化,但是遊戲的性能要求也擺在那,因此筆者覺得可能會出現1080P 60幀的情況。 ...

《多重花園》主機版評測:打破那些空間幾何的死規則

當平面藝術和遊戲產生結合會產生怎樣的反應,似乎這一直是很多遊戲製作組都在不斷嘗試的命題,在這一過程中,也或多或少誕生了諸多品質不錯的作品,但其中也有很多作品都沒有逃脫「藝術品」的一個規律,它總是需要你用一個正確的欣賞角度去觀賞,否則你最終所看到的也許就是一盤散沙,不過不可否認的是,它們總是能在一些既定的規則里找到一些有意思的新點子,既讓你感到一絲新奇同時又會浮想聯翩,就比如今天的這款《多重花園(Manifold Garden)》(也有翻譯作《無限宮院》、《歧管花園》,管他呢,反正都是一個遊戲)。 多重花園 | Manifold Garden 開發商:William Chyr Studio 發行商:Playism 所屬平台:PS4、Switch、PC 發行日期:2021年5月20日(PC版2020年10月21日) 屬性:解謎、藝術 ※本文基於PS4版體驗進行評測 在開始遊戲前,我稍加對本作進行了一些了解,遊戲的靈感源自於超現實主義版畫藝術家「莫里茲·柯尼利斯·埃舍爾(M.C.Escher)」的 「相對性」觀念,由現實中不存在的重力和空間組成,簡而言之就是利用視覺上產生的空間錯覺衍生出的藝術。基本上所有的內容都是由一些簡單到不能再簡單的線條所構成,但正是這種無機的幾何學,配合建築物之間的錯雜,會產生一種極高的美感,從而誕生了一套非常奇幻的非現實色彩。當然,如果你深挖畫面表現的話,那《多重花園》稜角分明的畫面,可能就顯得有些淺薄了,或者說它確實沒有什麼畫面可言。 遊戲的玩法主旨就是讓你打破一些空間幾何的常規思路,利用空間和重力的改變去用另一個角度探索當前的空間。本作的基本解謎思路就是將場景里方塊擺放到正確的位置,繼而開啟後續前進的大門,在這里你會被安置在一個完全循環的迷宮里,尋求打破一些常規概念上的認知,來將核心的機關啟動。作為一款解謎為主的遊戲,完全砍掉了一些所謂的提示要素,這也是無可厚非的,而當你在這個無限的迴廊里不斷尋找關鍵時,也在逐漸向著真相邁進。有趣的是,通常當你真正明白了當前謎題的思路時,就已經完成了你所要做的一切。 遊戲主打空間轉換的模式,而引導這一切的就是利用四周圍的牆壁來做出一個空間的視角轉換,直白點就是你可以自由改變你所處的重力,來將周圍的牆壁轉換為地面。隨著流程的推進,在玩法上對於空間概念的理解會逐漸深入,玩家能在單純改變視覺方向這一基礎上體驗到更多種類的空間玩法,而這些設計也和埃舍爾主打的相對性產生了一種十分有趣的化學反應。但埃舍爾的藝術終歸只局限於平面,當這種視覺上的錯位與遊戲一貫的立體產生了結合,很難不讓你產生出一種「欺騙」的感覺,再直白一點說就是這遊戲特別容易讓你暈得一塌糊塗,特別是在吃完飯之後,恐怕很少有人可以真正地堅持上30分鍾。 這種思維和視覺上的轉換,也很直接地將玩家群體一分為二,如果你自身有著過高的空間想像能力,那麼摸清本作的空間謎題或許並不再話下,甚至可以達到輕而易舉的底部也說不定,但如果你缺少這種空間幾何方面所謂的天賦,那這場旅途無疑會是一場「災難」,憑借觀察去逐步在腦中構築出一套當前地圖的模板,幾乎成了一個必備的手段,但缺少一些這方面得了理解,可能在初見時,就會被開局的幾個謎團牢牢地卡在門外。(鑒於Steam版已經在去年發售,遇到這個情況查查攻略也不是不可以,當然這就是題外話了。) 遊戲整體的謎題設計並稱不上有多難,就是比較需要你用另一個角度去看待一個同樣的事物。例如開場時,藉助來到不同的牆壁,你可以搬運不同顏色的方塊,而如果你將其中一面牆上的方塊擺在一個距離另一面牆較高的位置,就可以製作出一個可供擺放物品的高台,利用這個思路,遊戲的謎題也需要你盡可能將視野無限拉長,這種思路偶爾也會讓你不禁感嘆「原來還可以這樣」。 謎題的設計思路會在流程推進的過程中逐漸暴露出一種薄弱感,因為無論周遭怎樣發生改變,你基本上所要做的都是想辦法找到一個從A點到達B點,或是將一個方塊輾轉騰挪到某個機關位置,最終解開封閉的大門開啟下一段謎題。幾乎由始至終皆是如此,單純以「玩」的角度出發,不考慮藝術層面那些亂七八糟的追求,那麼本作在後期內容的體驗上,會逐漸讓你產生一種疲勞感。 起初遊戲的世界並不會有過多的色彩,不同的顏色都是為玩家前進所做的提示,在一片灰白的空間里來標識機關是否處於激活的狀態,隨著後續對牆面以及這種機關之間搭配得更加自如,遊戲也會將一些玩法上的概念做出一些衍生,後續每個方塊上所存在的指向,也會帶來一些新的花樣,例如引導水流的走向,或是為你提供一些確切標記,在頻繁轉換之後,讓你不至於迷失在這個極為錯雜的迷宮之中。 在初次進入遊戲的一段時間,確實會為它所構築的天馬行空所折服,這種超現實的呈現,多少對玩家展現出了一種不可思議的腦洞,然而伴隨著這種錯雜思維並行的,還是一個沒有避免的問題,隨著流程的推進,《多重花園》會逐漸展現出一種單調的感覺,無論是遊戲里的色調還是整體的謎題設計,都會隨著遊玩時間的增減而不斷衰弱,以至於到了中後期的一段時間里,很多行動都是一種偏機械式的解謎動作。 這種平淡也許會在你到達結尾時迎來終結,在這層藝術品的框架之下,製作組在結尾留下了總結,在這套看似無序的概念的背後,是一個正在完善的世界,之前那些你所不太理解的一些東西,都會隨著幾個結尾的展開慢慢地融合在一起。曾有很多人都對遊戲的結局表達出一種贊嘆,但以個人的角度而言,這種隨著時間所堆砌的結果,卻遠不及初遇遊戲時,來到了這個並不可能存在的空間冒險要來的精彩。 讓我比較意外的是,遊戲安置了一條隱藏的暗線,這有些類似於通常遊戲的里模式,暗線里所有的謎題在難度上都會得到一個質得攀升,即便是一個小小的開門可能都需要你苦思冥想半天。讓我印象比較深刻的就是暗線中運球的任務,這里只能通過聲音來斷定球的位置,左右翻轉半天,直至最終頭昏眼花才勉強完成。如果你只是單純地對輕度解謎有興趣,那麼本篇表面的內容足夠你玩耍一番,而如果你喜歡挑戰一些高難度的謎題,暗線任務絕對適合你。 A9VG體驗總結 無論是風格還是謎題上的呈現,《多重花園》都帶來了一種區別於以往的體驗,但遊戲規則上略顯少有的變化以及玩法上的薄弱,也致使你並不能長時間地浸入其中,可能相對於「玩」這一方面,去「欣賞」它其中的藝術氣息會更加重要,但如果你和我一樣,完全沒有藝術這方面的造詣,那麼不去帶有什麼確切的目的性,也許偶爾的一瞥更能提起對它的興致。 A9VG為《多重花園》評分:7.0/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

PC戰術競技《超級動物Royale》將登主機平台預告賞

發行商Modus Games和開發商Pixile Studios宣布現在正在Steam開啟搶先體驗的基本免費的2D戰術競技遊戲《超級動物Royale(Super Animal Royale)》將登陸主機平台。讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《超級動物Royale》主機版預告片 本作是一款俯視視角戰術競技遊戲,遊戲中玩家將操作狐狸、熊貓、貓咪等各種可愛的動物角色用武器展開對抗。在廢墟、樹林中尋找槍枝、彈藥,以及補充健康所需的果汁,使用刀劍、手榴彈等武器消滅其他玩家角色,同時也得小心毒氣從地圖邊緣逐漸滲入,爭取存活到最後。 本作於2018年12月在Steam平台開啟搶先體驗,現在將推出主機版,對應平台為PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Switch,其中Xbox版將於當地時間6月1日先行推出。 另外,在同日進行的更新中會加入新的帳戶系統,包括PC版在內的所有平台都可以跨平台遊玩和存檔。PS/Switch/Google Stadia版預計將於年內推出,同時結束搶先體驗,感興趣的玩家敬請期待。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

多人生存遊戲《腐蝕》主機版6月1日發售 預購已開啟

《腐蝕(Rust)》PS4和Xbox One版本的開發商和發行商Double Eleven宣布,這款多人生存遊戲現已於亞洲多個地區開啟預購,主機版本將於6月1日在亞洲發售。 廠商原文: 由Double Eleven發行及開發的《腐蝕》主機版本以PC版本作為基礎,專門為主機玩家的體驗作出了改善,並且支援多達100位玩家同時遊玩。 在《腐蝕》中,玩家將獨自在一個神秘的後末日小島上醒來,到處都是破爛的工業古跡和追根究底的科學家。在這個致命的世界里該如何存活下去,就且看您個人的造化。 征服飢渴,與環境搏鬥,製作服裝並抵抗包括其他玩家、科學家、熊、狼等的敵對勢力,於火災、遇溺或輻射中毒之中生存下來。《腐蝕》是一個沒有規則的遊戲,不會給島上居民任何指引。在激烈的玩家對戰里,大家可以隨意地表現出奸詐和兇猛的一面,進行突襲與掠奪。但是,如果您身邊有一群友善的玩家,您可能會得到更豐厚的收獲。玩家也可以建造樹林小木屋或巨大的廢金屬堡壘,加上各式各樣的武器、炸彈和陷阱以掙扎求存,奮而奪取孤島的控制權。 《腐蝕》這遊戲要求玩家深度學習如何生存,更要面對一個龐大並致命的玩家社區,膽小勿試。是敵是友,決定權就在您手中。玩家於一開始孤身上陣,除了岩石和火炬之外便一無所有,必須尋找藍圖,學習製作全新及更高等的武器、裝甲及防禦,建立不斷壯大的武器庫,為您和您的朋友提供生存機會。《腐蝕》將給玩家帶來一系列挑戰,但玩家能夠以手中石頭展開反擊,繼而製作長矛或弓箭等精巧的武器,甚至乎突擊步槍或火箭發射器等重火力武器。 來源:遊俠網