Home Tags 主流

Tag: 主流

《原神》4.5七聖召喚主流與科研牌組分享

林龍馬 4.5版本唯一t0牌組林龍馬,擁有第二回合爆開雙婕德鯊穿對手的上限,上手困難但牌組穩定性強,以一己之力將環境拖入極限快攻的領域,是當之無愧的版本之子,偉大無需多言。 行重狼 凍婕德分支中的驕子,過牌穩定性稍差,但勝在配隊高度連結,角色間相性極佳,一般t3啟動為宜,能在第三回合有效壓制對手,也是賽場上的常客。 那馬良 我個人常用的婕德牌組,擁有極高的過牌穩定性,適合剛入門婕德體系的牌手使用。關於這套牌的更多細節以及婕德體系相關內容請看附上的這篇攻略: 莫優流 受婕德體系影響,莫優流構築又回到了剛開始的樣子。第一回合莫娜E接蓄爆,第二回合打出裁定之時鎖住婕德魔術,切流浪者充能EAQ強行踹飛一個,第三回合後優菈將對手剩下兩名角色凍住,這是對抗婕德的一把大飛刀。 莫螢草 受婕德體系影響,一些莫螢草選擇舍棄需要發育的七月飾金體系,轉而圍繞「3335」進行構築,即起手全力找風龍廢墟和雷螢天賦,打出雷螢天賦E和莫娜E,第二回合打出莫娜E和草神大E,力求第二回合重創對手三名角色,給婕德們造成了不小的困擾。 火權 火權的構築多種多樣,屬於經典的拼胡牌組,選擇婕德體系也可以。不過目前面對海量的凍結牌組並不太吃香,優開的慢速牌組也基本被婕德打沒了,在環境中並不亮眼。思路大概是圍繞神裝班尼特天賦大慢打和雷音權現定向斬殺快打兩條不同軸來運營的,比較考驗熟練度和牌組理解。 女夜音 最像婕德卻又不帶婕德的傳統蓄勢牌組頂流女夜音,第一回合強行充滿夜蘭元素爆發,第二回合即可藉助雷音高傷平A壓制,或是女士凍結平A控制,後勁十足,賽場上為了省下女士也可以換上無相之冰,玩不明白婕德的牌手可以體驗下這套牌組。 凍結龍 十分罕見的慢速遺珠,希望早作發育賺取裝備與場地收益,藉助大量防禦手段消耗對手資源,慢慢將對局拖入自己的節奏。不過鑒於婕德體系過於猖獗,構築上也要帶一點進攻性,心海和夏洛蒂進攻意圖較強,而替換為芭芭拉和萊伊拉就會更偏向於防守。 和璞鳶 最後是一套自己常玩的科研牌組,思路是開局出戰若陀龍王然後8顆骰子全部蓄爆,第二回合裝備武器連續輸出。雖然上限不比婕德,但是胡桃和璞鳶最快第二回合也能重創對手2-3名角色,建立巨大優勢。 起手留牌是個講究,盡力實現8費全蓄爆以及找到一把武器,視情況留下歡游(防凍防超載),如果第二回合沒有武器則需被迫轉夜蘭攢大,就比較被動了。 配隊上把若陀龍王換成萊伊拉也可以考慮(降低爆發換後勁),或者舍棄璃月共鳴把夜蘭換成那維萊特或者公子等角色。總的來說還是很推薦大家一試,胡了是真的爽,並且下個版本婕德必定大削,到時候這套牌體驗會更好。 來源:遊民星空

《波斯王子失落的王冠》藏經閣護符之主流程

波斯王子失落的王冠藏經閣護符之主是很多玩家都想要找的地點,遊戲中有非常多的困難的謎題,擁有挑戰心的玩家就會樂於嘗試,下面就來看看藏經閣護符之主。 《波斯王子失落的王冠》藏經閣護符之主 來源:3DMGAME

傳聞:《風火輪爆發2》即將發布、僅登陸主流平台?

對於喜愛競速的玩家來說,暢玩各種不同的遊戲將讓人感到興奮。Milestone推出的《風火輪:爆發》於2021年推出,已經售出了200多萬套,據傳續作已經在開發當中。 根據著名泄密者billbil kun在Dealabs上發布的一份報告顯示,開發商Milestone正在開發:《風火輪:爆發2》,並於不久後公布。目前還不確定的是這款遊戲是否會登陸S4、Xbox One和Switch。 此外,據傳出的消息顯示,《風火輪:爆發2》還將包含三個版本,其中豪華版包含一張季票和四個DLC包。 來源:3DMGAME

《原神》發布白術角色PV:穿露臍裝的非主流小伙?

預告觀看: 白術是藥廬「不卜廬」的主人,隨身懸著名為「長生」的白蛇。精於藥石,深於城府。白術​​​舉止溫雅談吐親切,不論男女老少,與他相處都感覺如沐春風。 《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在遊戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《原神》雷電將軍主流配隊分享

雷神國家隊 這支隊伍可以說是最老生常談的配隊了,也是雷神知名度最高的配隊。這個隊伍最大的特點就是「平民之友」,操作簡單無腦,兼具生存和輸出能力,既能對單也能對群,並且聖遺物也很好刷,除了班尼特需要宗室套之外,其他3位角色只需要刷絕緣套就行了,這個隊伍的出現讓不少平民玩家能夠輕松滿星深淵。 雷夜國家隊 雷夜國家隊,就是在雷神國家隊的基礎上改良而來。2.7版本夜蘭上線之後,這個隊伍就逐漸被開發出來了。雷夜國家隊和雷神國家隊,把行秋換成了夜蘭,夜蘭大招能給前台角色夠提供額外的增傷,提升了隊伍整體的輸出能力,但是相應的,由於缺少了行秋雨簾劍的減傷和抗打斷,犧牲了一定的生存能力,因此這支隊伍更適合對自己操作有自信,並且追求更高輸出的玩家使用。 雷九萬班 雷九萬班也是知名度非常高的一個隊伍,這個隊伍的特點就是造價比較高,其中雷神2命和九條6命是關鍵。這支隊伍是一支典型的三拐一單核隊伍,萬葉的增傷減抗、班尼特的攻擊力加成、九條的攻擊力和暴傷加成,讓雷電將軍可以打出非常爆發的傷害。 關於這個隊伍,有不少玩家也想知道沒有2命雷神或者6命九條到底能不能玩?答案是能玩,但不推薦,因為傷害會大打折扣,與其這樣還不如去玩雷神國家隊。 萬雷國際 這個隊伍就是「萬達國際」的翻版,只不過是把達達利亞換成了雷電將軍,在相同配置下,這支隊伍一輪爆發的傷害雖然是沒有「萬達國際」高的,但是由於雷電將軍的大招能能夠給全隊提供充能,因此這支隊伍的循環會比「萬達國際」更加舒服。 雷八萬班/雷八香班 對於喜歡八重神子的玩家來說,在3.0提納里版本提納里上線之前,不少玩家都選擇讓雷神和八重神子組隊,並且八重神子大招需要90點能量,因此八重的最佳隊友其實就是雷神。 從使用率上來看,「雷八萬班」在雷神的隊伍使用率能排到前5,實戰的效果也還不錯,因此如果你同時擁有雷神和八重神子的話,可以考慮使用這支隊伍。 來源:遊民星空

漫畫《非主流偶像地獄變》因作者原因暫時休載

高遠累創作的漫畫《非主流偶像地獄變》宣布了因作者的原因暫時休載的消息。恢復連載的時間將在日後公開。 《非主流偶像地獄變》講述了沖繩出身的擅長空手道的平面模特南風原海空,在混亂的演藝圈中為了生存而奮鬥的故事。作品的單行本已經出版了15卷,在2020年還被改編成了真人電影。除了本篇外,也有外傳作品出版。 來源:動漫之家

《原神》3.0版珊瑚宮心海主流配隊推薦

今天和大家分享心海當前主流的三個配隊。 心海純水隊 由三水一風組成,最佳組合為心海,夜蘭,行秋,萬葉。 其中二命的行秋可以降低敵人15%水抗,萬葉帶四風套可以降低敵人40%水抗,同時萬葉還可以提供高額的水元素增傷。 心海作為開車司機,大招擁有抗打斷能力,再加上行秋雨簾劍的抗打斷,基本等同於霸體的存在,在場上不停的a就完事了。 不過這個配隊的缺點也很明顯,獨占了一個水神,一個天後,一個天帝,傷害上限也並不算太高,遇到水元素的敵人就可以直接躺平。 配隊平民度:兩顆星。 隊伍傷害,三顆星。 實用價值,兩顆星。 心海武裝隊 這個配隊相對比較靈活,除了心海作為開車司機,其他成員可以是行秋、夜蘭、北斗、菲謝爾其中任意三個角色組成,目前草系角色也開始逐步走上舞台,未來還可以加入類似柯萊這樣的後台掛草角色,可以高頻發生感電、激化、綻放反應。這個配隊對群傷害給力,對單相對來說傷害上限不高。 配隊平民度:五顆星。 隊伍傷害,三顆星。 實用價值,四顆星。 神里永凍隊 這個配隊里面,心海只是作為掛水工具人存在,也是目前和神里綾華配合體驗最好的掛水角色,隊伍里面雙冰角色可以用申鶴、迪奧娜、羅莎莉亞。 風角色可以用萬葉、砂糖等。配隊可以很豪華,也可以很平民,隊伍傷害上限也非常高。 配隊平民度:四顆星。 隊伍傷害:五顆星。 實用價值:五顆星。 視頻: 來源:遊民星空

為什麼主流遊戲手機都只用驍龍平台?

本文作者劉明鵬,轉載自泡泡網,已獲轉載授權。 大家很容易發現,黑鯊全系、紅魔全系、ROG 全系、Redmi K50 電競版等主流遊戲手機全部都採用了驍龍平台。驍龍平台都有什麼特別之處?為什麼遊戲手機廠商紛紛選擇了驍龍平台?我們通過文章一同探討一下。 遊戲體驗不是孤軍奮戰 說到遊戲表現,平台的硬體性能固然重要,但這只是遊戲體驗的基礎。要想打造出更加完美的綜合遊戲體驗,手機硬體性能的發揮,畫質、音頻、網絡連接等一系列核心要素的表現同樣有著決定性作用,會直接影響我們在遊戲中的感受,與最終體驗密不可分。 因此,手機平台要想給玩家帶來更好的遊戲體驗,需要兼顧到每一個核心環節的實際體驗。而驍龍平台多年來大量的技術積累和合作,讓其具有獨家專享優勢,有能力帶來更加全面極致的遊戲體驗。 軟硬體結合,發揮最大潛力 我們以全新一代驍龍 8 移動平台為例,看看驍龍平台都有哪些特別優勢,能夠收獲一眾遊戲手機廠商的青睞。 首先在最基礎的性能上,驍龍 8 基於最新 ARM V9 架構,CPU 部分為 1 個 Cortex-X2(3GHz)核心 +3 個 Cortex-A710(2.5GHz)核心 +4 個 Cortex-A510(1.8GHz)核心組合,採用全新一代 GPU Adreno 730,為先進的...

日式RPG 《第三勢力的崛起》確定2月10日登陸全主流平台

一款復古風格日式RPG 新作《第三勢力的崛起(Rise of the Third Power)》官方公布了最新預告,宣布將於2月10日登陸PC/Nintendo Switch/PlayStation4/Xbox One全主流平台,暫不支持中文,一起來了解下。 •《第三勢力的崛起》:Steam地址 《第三勢力的崛起》由DANGEN Entertainment負責發行,採用經典副歌風格打造的傳統類型RPG,故事講述在眾多有著不同的過去、抱負、個性的角色中,玩家最多組成8人的冒險小隊,阻止非人道戰爭並打倒帝國勢力。 •《第三勢力的崛起》新預告: 來源:3DMGAME

《命運2》本賽季主流槍械分享

《命運2》里面有不少槍械,這些槍械都是玩家所需要的,不過有玩家不知道本賽季的主流槍械是什麼,下面就給大家帶來分享想,希望可以幫助到大家,更多如下, 本賽季主流槍械分享 主流看賽季模組,這賽季是融合輸出,白彈主流是ar,推薦就是600/720ar,融合用速射框架,主推斬首笛卡爾。威能線融用千語/睡炮/天選的斬首螺紋針。 但實際手感上還是smg更舒服,惡化沖/非常演奏/900smg。8號更新後會有相當大的改觀,到時候應該會出新的build 來源:3DMGAME

像素回合制新游《Ikenfell》12月9日登陸主流平台

發行商Humble Games日前宣布,一款像素回合制RPG新游《Ikenfell》將於12月9日登陸Switch、PS4、Xbox One、PC(Steam、Windows Store)主流平台,敬請期待。 《Ikenfell》是一個關於魔法學生的回合制戰鬥RPG遊戲。使用定時機制來增強你的魔法和阻擋攻擊,探索一個巨大魔法學校扭曲的大廳,與具有挑戰性的怪物和老闆戰鬥,並發現從未有過的黑暗秘密。 《Ikenfell》的遊戲特徵: 關於友誼、信任、愛和損失的故事充滿了溫馨和曲折。 參加戰鬥的學生3人,共6人,每個人都有獨特的力量和優勢 48種獨特的法術:炸毀你的敵人,擊退他們,毒害他們,或者治癒並強化你的盟友。沒有「議員」…咒語是關於技能和策略的!每個人都有自己的時間掌握 80多個要戰鬥的敵人:幽靈,神話,怪物…即使是學生和老師!學習他們的技巧和陷阱,掌握他們攻擊的時機以克服它們 20位富有挑戰性的老闆,他們會把你的戰略和時機推向極限。 100多件要發現的物品:魔杖、帽子、鬥篷、戒指和魔法物品。秘密寶藏藏在各處,你找到的每一件物品都能幫助你對抗威脅你的力量。 探索一個巨大的魔法學校:宿舍、鍊金術實驗室、天文學塔、暮光之城,以及十幾個更神秘和神奇的地方。 史蒂文•宇宙背後作曲家的優美配樂 來源:3DMGAME

因所有主流表演獎都由白人演員獲得 艾美獎被指「太白」

據媒體報導,盡管在艾美獎歷史上獲得了最多樣化的提名之一,但在周日的頒獎典禮上卻引發了爭議,因為所有主流艾美獎表演獎項都授予了白人演員。已故Michael K. Williams和Billy Porter等熱門提名者分別輸給了《王冠》演員Tobias Menzies和Josh O'Connor。Kenan Thompson和Bowen Yang輸給了《足球教練》Jason Sudeikis和Brett Goldstein。 因此,#EmmysSoWhite(艾美獎太白)的標簽開始在Twitter上流行起來。 許多人指出,盡管黑人藝術家在播音員、主持人和音樂表演者中占有相當大的比例,但沒有一個演員獲得提名。 還有一些人指出,盡管有色人種演員在提名中占了很大比例,但沒有一個有色人種演員獲得主要獎項。 盡管在很多其他獎項上失利--包括一個凱特·溫斯萊特憑借《東城夢魘》奪得演員獎,但米凱拉·科爾還是憑借《我可能摧毀你》獲得了最佳限定劇/電視電影編劇獎。 類似的Twitter標簽#OscarsSoWhite導致美國電影藝術與科學學院(Academy of Motion Picture Arts and Sciences)引入了一項強制性的多元化標準,未來的電影必須達到這一標準才能有資格獲得最佳影片獎。該標準將於2024年為第96屆奧斯卡頒獎典禮實施,其要求電影在多個類別中實現多樣性,包括銀幕表現、創造性領導和觀眾發展。 該學院總裁David Rubin和CEO Dawn Hudson表示:「我們相信這些標準將成為我們行業持久、本質的變革的催化劑。」 不過最新的這一網絡趨勢是否會在未來的艾美獎頒獎典禮上引發類似的反應還有待觀察。艾美獎也未立即回復記者的置評請求。 來源:cnBeta

《勁爆51飛行隊》發布最新預告 明年正式登陸主流平台

近日,由Loomiarts製作輕語遊戲發行的《勁爆51飛行隊》在科隆獨立遊戲展上發布最新預告,目前該作已於科隆電玩展中上線免費試玩Demo,並且輕語工作室宣布未來2個月內還將發布免費序章供玩家遊玩,本作支持中文,並將於明年登陸PC及主機平台,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲預告: 遊戲介紹: UFO!外星人!戰鬥機!反抗軍!突突突!經典的2D戰鬥與黑白的3D場景在此融合,酣暢淋漓的清版射擊與1950年代科幻片的美學激烈碰撞, 盡在《勁爆51飛行隊(Squadron 51)》! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《三國志戰略版》S1全勢力主流陣容推薦 常規配將思路解析

本文給大家帶來的是《三國志戰略版》中S1賽季的主流陣容及常規的配將思路分析,一起來看看吧。 一、魏國 1.魏盾 主將徐晃:騎虎難下+輕勇飛燕 副曹操:藤甲兵+刮骨療毒 副典韋:鋒矢陣+折沖禦侮/魅惑/後發制人/自愈/合軍聚眾 一賽季的魏盾要求沒那麼嚴格,可以選擇許褚代替徐晃,或者曹操許褚徐晃之類的魏盾。典韋最優是鋒矢+折沖。典韋擋普攻,折沖擋技能,但是折沖其他隊伍要用,所以也可以用自愈/合軍聚眾等技能。 2.魏騎 主曹操:暫避其鋒+刮骨療毒 副夏侯惇:唇槍舌戰+文武雙全/後發制人 副程昱:白眉+士別三日/四面楚歌 一賽季的魏法不算太強,但是打桃園盾還是比較出色的,這里利用夏侯淵替代夏侯惇也行,魏騎1賽季要求更低 二、蜀國 1.蜀槍 主諸葛亮:奪魂挾魄+杯蛇鬼車 副趙雲:破陣摧堅+所向披靡/臥薪嘗膽 副張飛:盛氣凌人+橫掃千軍 1賽季標準蜀槍的配置,當然也可以用關羽之類的。 2.桃園盾 主劉備:暫避其鋒+陷陣營 副張飛:落鳳+橫掃千軍 副關羽:盛氣凌人+縱兵劫掠 沒劉備可用法正代替劉備,這里並沒有選擇用關羽輸出,所以讓關羽做工具人。桃園盾也可以做槍,個人推薦盾。 3.五虎 主趙雲:破陣催堅+所向披靡/臥薪嘗膽 副張飛:落鳳+橫掃千軍 副關羽:盛氣凌人+大戟士 五虎搭配很多種這種搭配算比較穩的。 4.肉槍/奶槍 主諸葛亮:奪魂挾魄+杯蛇鬼車 副趙雲:破陣催堅+所向披靡/臥薪嘗膽 副劉備:八門金鎖陣+白毦兵 標準奶槍無需多言,蜀國在一賽季還是比較主力的陣容,可以搭配的也比較多,可以自行根據需要組隊。 三、吳國 1.吳弓 主甘寧:萬箭齊發+避實擊虛 副太史慈:折沖禦侮+彎弓飲羽/兵無常勢/暴戾等 副程普:白馬義從+千里馳援/唇槍舌戰 沒什麼可說的,標準甘太程。 2.嘟嘟 主周瑜:奪魂挾魄+刮骨療毒/坐守孤城 副陸遜:白眉+風助火勢 副呂蒙:白馬義從+天降火雨/妖術/屠幾上肉 3.孫權弓 主孫權:一騎當千+臥薪嘗膽/克敵制勝 副太史慈:折沖禦侮+彎弓飲羽/暴戾等 副陸遜:八門金鎖陣+無當飛軍 四、群雄 1.華夏呂 主呂布:一騎+百騎或者其他突擊戰法 副夏侯淵:強攻或者兵鋒加折沖 副華佗:虎豹+八門金鎖(走弓換白馬+減傷或者刮骨療傷) 2.三仙 主於吉:四面楚歌+士別三日 副張角:藤甲/陷陣+暫避其鋒/其他減傷 副左慈:鋒矢+刮骨療傷 三仙對於加點來說要求還是比較高的,如果帶暫避的話需要於吉自己全吃到暫避的效果。 常規配將思路解析: A.首先要選擇輸出核心,單核時,當我們選擇一個核心之後,核心武將要選擇穩定輸出的技能,保護以及提高核心武將輸出的副將,另一名副將要提高隊伍的整體穩定性以及容錯性。 B.雙核時,核心武將要有主次之分,並且跳出陣營的概念。 那麼那些武將可以作為核心了: 陸遜、甘寧、司馬懿、孫權、張遼、徐晃、太史慈、呂布、龐統、孫尚香、程昱、夏侯淵、於吉、張飛、諸葛趙雲、賈詡。(排名不分前後) 當我們找出一個輸出核心(或者說一套理論的核心)之後,根據配將原理去選擇搭配副將。 很簡單,舉個例子,我們要以陸遜為核心去打造一套陣容。 首先,陸遜是一個持續性輸出的武將,單核時,選擇太平道法增加其穩定輸出的能力,士別三日增加其穩定性。 跟原理上面所說的一樣,副將要選擇保護核心武將,以及增加核心武將輸出能力的副將。 這樣選的話有幾個武將就在我們的范圍之類的: 1.太史慈:折沖保護陸遜,減智增加陸遜輸出。2.呂蒙:帶火熾增加隊伍控制能力,外加無當飛軍穩定控制。 3.魯肅:八門金鎖的減傷,第二回合的增四維,給隊伍提供一個穩定的輸出環境,以及增加隊伍的核心上限。 所以我們可以選擇,陸遜太史慈呂蒙,陸遜呂蒙魯肅,陸遜太史慈魯肅。 我們再舉一個例子:以程昱為核心。 1. 程昱為單核時,最穩定的輸出技能:太平道法+士別三日。這個毋庸置疑。 2. 選擇增加程昱穩定輸出能力的副將以及副將攜帶的技能,三勢陣,增加程昱輸出穩定性,太史慈增加輸出保護程昱,左慈完美的規避型輔助。 這樣我們的三勢程昱就出來了。 當然了還有很多單核武將配出來的陣容,例如司馬盾,吳弓,蔡文姬三勢陣減傷流,這些不勝凡舉。 來源:遊民星空

受反作弊影響 Steam Deck暫無法運行部分主流遊戲

根據Valve的描述,新款掌機Steam Deck是一款小巧卻又能夠運行Steam海量遊戲庫的強力機型。但是,這台掌機內核是Linux,可能會導致部分兼容性問題。 Linux本身並不是一款對電子遊戲友好的作業系統。為了解決兼容性問題,Valve為基於Linux的SteamOS搭建了名為Proton的功能。Proton是一種類似於Wine和DXVK的工具集,供用戶在Linux上運行各種不同遊戲之用。簡而言之,它省卻了開發商將遊戲移植到Linux上的煩惱,也省卻了玩家在這個系統中難以運行遊戲的煩惱。但問題是,Proton並不完美。 根據ProtonDB提供的數據顯示,Steam十大流行遊戲中有四款遊戲——《命運2》、《Apex英雄》、《虹彩六號:圍攻》和《絕地求生:大逃殺》的狀態是「崩潰」。如果玩家想用Proton運行這些遊戲,它們只會啟動之後崩潰、關閉或是在不久之後報錯。根據用戶提交的反饋顯示,這是由於遊戲的反作弊系統與Proton不兼容所致,這會讓玩家被多人遊戲伺服器踢出。 好在Valve正在解決這一問題。 Valve在Steam Deck網頁中寫道:「我們正在為Steam Deck優化Proton的遊戲兼容性,與供應商直接合作對反作弊方案進行支持。」 希望廠商能在Steam Deck正式發售之前解決這一問題,讓這台掌機以功能完善的狀態出現在玩家面前。 來源:3DMGAME

《原神》1.6版主流陣容搭配分享

《原神》在1.6版本下已經有了不少角色了,但是很多玩家即便擁有這些角色,也還不知道要如何組隊。下面請看由「allenfeng161」帶來的《原神》1.6版主流陣容搭配分享,一起來看看吧。 藍色代表核心角色,沒有替代或者強行替換後機制不完整、傷害大降。 來源:遊民星空

《原神》嘟嘟可故事集與主流法器面板、傷害對比

《原神》的嘟嘟可故事集是一種法器武器,在1.6版本下,與主流的流浪樂章等武器相比,面板與傷害有著怎樣的差別,請看下面由「月下神源」帶來的《原神》嘟嘟可故事集與主流法器面板、傷害對比,希望對大家有用。 可莉80級已突破,天賦866,法器等級均為80級未突破,目標世界8級的85級的遺跡守衛,單人傷害,僅供參考。 嘟嘟可與流浪樂章帶的聖遺物一樣。 嘟嘟可故事集 流浪樂章 匣里日月 匣里日月不好比較,因為聖遺物不同,已經帶的是爆傷頭了,聖遺物有限,爆傷提不上去了。 流浪樂章白板,不吃特效,平A重擊小紅花分別是5226、11397、14390。 在流浪沒有特效的情況下,嘟嘟可打傷害比較高,總結,流浪樂yyds,速切用流浪,站場用嘟嘟可,暴擊低帶匣里日月。 來源:遊民星空

《永劫無間》主流陣容推薦

現在《永劫無間》的主流陣容基本上是需要奶媽,迦南加上胡桃百搭。然後再加上一個胡桃。胡桃為和尚提供治療,讓和尚開大之後的生存能力直線上升。像之前的話,兩個奶媽一個和尚,和尚就死不掉。 主流陣容推薦 問題描述: 《永劫無間》什麼陣容好用? 現在主流的陣容組合是什麼呀。和尚的金鍾罩太有用了,但是大招,活靶子太難受了。 問題解答: 迦南加胡桃基本上固定的只有一個可以選擇比較隨意。 標準陣容,和尚奶媽迦南。 來源:3DMGAME

《光明記憶:無限》主流程現已開發完畢 E3期間公布新預告

今日(6月5日),飛燕群島工作室正式宣布:《光明記憶:無限》主流程現已開發完畢,E3期間公布新預告。從今天開始遊戲將進入到 配音/配樂/菜單設計/移植主機/遊戲測試 環節,當一切就緒時會進一步公開關於發售日消息。 各位玩家好!經過為期4個月的緊張開發,《光明記憶:無限》主流程現已開發完畢! ▼另外,本月 「飛燕群島工作室」 還將參加E3期間GAMESPOT舉辦的「Play For All Livestreams」直播活動,屆時《光明記憶:無限》將公開一則全新預告片,敬請關注。 ▼此外,今日帶來了4張遊戲截圖,每張截圖都代表了在這一年開發中對《光明記憶:無限》設計及玩法的改進。首先《光明記憶:無限》中加入了一段潛入流程,受到遊戲中黑洞產生的電磁干擾影響,本關玩家武器和動力裝甲將無法正常使用,此時玩家需要尋找附件的道具並伺機暗殺敵人,觸發暗殺時會展示不同的第三人稱處決動作。 ▼在遊戲中設計了還多個巨型BOSS,並擁有多個戰鬥變形階段,而對於前作《光明記憶:第一章》BOSS戰鬥區域過小的問題在本作中已改善,並在BOSS戰鬥場景首次加入了可破壞元素,如下圖中的寶塔,以周圍的石柱等均可產生實時破碎,配合BOSS的張力可展示出不錯的視覺效果。 ▼大家對去年GDC公布的《光明記憶:無限》實機演示結尾的空中客機戰還記憶猶新嗎,當時僅僅只是製作了一小段作為技術驗證,目前經過努力空中客機戰已經完全加入到了遊戲中,玩家可以體驗到獨特的關卡設計,配合主角的動力裝甲牽引勾繩,可在客機機翼來回穿梭應對敵人戰鬥。 ▼最後一張圖由女主「覃舒雅」駕駛著戰車疾馳,在《光明記憶:無限》中將有一段緊張刺激的追車流程,玩家除了需要躲避敵人的追殺,還可以操控炮塔攻擊敵人,在地圖中時不時還會有野生動物和不規則的地形起伏來影響玩家的行動,車載玩偶還會根據不同的行駛速度及撞擊受力做出不同的表情動畫,相信可以給大家帶來不一樣的遊戲體驗。 《光明記憶:無限》主流程開發進度已達100%,還剩餘 配音/配樂/菜單/移植/QA等環節仍在繼續開發中,預計在2021年內發售,登陸PC/XSX|S平台,PS5平台將在晚些登陸。 來源:3DMGAME

英國衛報:遊戲已經取代音樂成為年輕人文化主流

英國老牌媒體衛報發表文章稱,全球電子遊戲產業收入已經超越體育和電影產業,取代音樂成為年輕人文化的主流。報導中說,在全球疫情的驅使下,許多文娛活動包括音樂節都被迫取消,但是像是《動物森友會》這樣的遊戲卻沒有停下腳步,成為了隔離中許多人的社交選擇。遊戲文化早已進入主流十年以上,甚至許多外國政客想要通過遊戲來拉選票。 (美國紐約民主黨代表玩《Among Us》) 2019年,外國遊戲視頻製作者PewDiePie和勒布朗·詹姆斯在外國年輕人中具有相同的知名度,並享有較高的好感度登上了新聞頭條。2020年春季,外國媒體報導遊戲行業每年收入為1390億美元,超出了NFL(美國橄欖球聯盟)、NBA、MLB(美國棒球聯盟)以及NHL(北美曲棍球聯盟)年收入的總和;而到了2020年全球遊戲產業收入將達到1800億美元,收入增長20%,超過所有體育和電影行業。 同時,遊戲主機也成為了2020年討論度最高的產品。還記得曾經iPhone發布後人們的期待,排著長長的隊伍,卻一貨難求嗎?現在同樣的事情已經發生在任天堂Switch和PS5上了。 音樂和時尚行業也對應的做出改變,開始生產收電子遊戲啟發的文化產品。例如巴黎世家用遊戲的方式發布它們2021年夏季的新產品。 而在音樂行業,也有像是Travis Scott一樣在《堡壘之夜》中開展演唱會。演出吸引了1200萬觀眾,是2020年MTV音樂錄像大獎賽的兩倍。 如此高的關注度也有它的劣勢。比如備受關注的《賽博朋克2077》,請來了基努李維斯以及一眾知名音樂人,遊戲的開發成本高達3.17億美金;有史以來最昂貴的電影2009年的《阿凡達》製作成本為4.78億美金,遊戲大作的成本已在好萊塢最大製作電影的預算范疇之內。伴隨這高調宣發遊戲發售,卻因為遊戲記憶體在的各種問題引發了許多消費者強烈的不滿。但即使如此,遊戲依然賣出了1300萬份。 據統計,在外國的年輕人中,68%認為遊戲是他們身份中最重要的組成部分,91%表示他們經常玩遊戲,74%的人認為遊戲幫助他們和朋友更好的溝通。 來源:cnBeta

三國志戰略版主流開荒陣容及開荒手法分享

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》主流開荒陣容及開荒手法分享,一起看看吧! (一)主流陣容開荒手法 接下來再為大家介紹一下: 1.夏侯淵+太史慈+黃月英 2.陸遜+左慈+張春華 3.孫尚香+陳宮+黃月英 4.姜維+關銀屏+蔡文姬 夏侯淵+太史慈+黃月英 陣容介紹:S4賽季以來的常用開荒陣容之一,因其前期極強的開荒五級地能力及陣容平民化而受到玩家青睞。 戰法配置: ①二十級前——太史慈(一騎當千)+夏侯淵(裸衣血戰)+黃月英(虎豹騎/盛氣凌敵) ②二十級後——夏侯淵(裸衣血戰+一騎當千)+太史慈(折沖禦侮+百騎劫營)+黃月英(虎豹騎+三勢陣) 陣容轉型: 十六御:呂布(一騎當千+鬼神霆威/百騎劫營)+夏侯淵(裸衣血戰+當鋒摧決)+黃月英(虎豹騎+三勢陣) 十七御:呂布(一騎當千+鬼神霆威/百騎劫營)+太史慈(折沖禦侮+當鋒摧決)+黃月英(虎豹騎+三勢陣) 十八御:呂布(一騎當千+鬼神霆威/百騎劫營)+太史慈(折沖禦侮+當鋒摧決)+郭嘉(虎豹騎+三勢陣) 備註:也可以使用以夏侯淵為核心的奸雄騎 陸遜+左慈+張春華 陣容介紹:三勢陸遜風靡時期的最強開荒陣容,現階段可轉型目標為當前版本熱門吳槍。 戰法配置: ①二十級前:陸遜(無當飛軍)+張春華(奪魂挾魄)+左慈(三勢陣/盛氣凌敵) ②二十級後:陸遜(奪魂挾魄+風助火勢)+張春華(無當飛軍+盛氣凌敵)+左慈(三勢陣+士別三日) 陣容轉型: ①十八御——陸遜(太平道法+士別三日)+姜維(奪魂挾魄+杯蛇鬼車)+左慈(三勢陣+白馬義從) ②十八御——陸遜(當鋒摧決+兵無常勢)+程普(撫輯軍民+草船借箭)+魯肅(鋒矢陣+暫避其鋒/白毦兵) ③十八御——陸遜(嬰城自守+暫避其鋒)+太史慈(折沖禦侮+當鋒摧決)+程普(撫輯軍民+草船借箭) 備註:後續寶物出來後可以往吳槍發展 孫尚香+陳宮+黃月英 陣容介紹:該套陣容為特定轉型陣容之一,主要為轉型吳騎提供便利。 戰法配置: ①二十級前:孫尚香(裸衣血戰)+陳宮(無當飛軍)+黃月英(盛氣凌敵) ②二十級後:孫尚香(裸衣血戰+一騎當千)+陳宮(無當飛軍+八門金鎖陣)+黃月英(盛氣凌敵+草船借箭) 陣容轉型: ①16御——孫尚香(裸衣血戰+百騎劫營)+郭嘉(橫戈躍馬+鐵騎驅馳)+黃月英(西涼鐵騎+鋒矢陣) ②19御——孫尚香(裸衣血戰+虎踞鷹揚)+凌統(臥薪嘗膽+橫掃千軍)+周泰(西涼鐵騎+盛氣凌敵) 姜維+關銀屏+蔡文姬 (二)開荒基礎知識簡要 1、碰瓷組合 ①賈詡+呂蒙: 戰法選擇——賈詡→偽書相間+呂蒙→白馬義從 ②馬超/孫尚香+黃月英/凌統: 戰法選擇——馬超/孫尚香→裸衣血戰+凌統/黃月英→鋒矢陣 2、攻占四級領地之前將主城軍事科技——兵戰(武、謀、防、速)提前升至1級 3、君王殿四級之後使用鋪路隊攻擊木流牛馬,並且同時購買功勛商店2W5糧食進行募兵 4、君王殿5級之後將主城軍事科技——兵戰(武、謀、防、速)提前升至3級,並且同時購買功勛商店5W糧食進行募兵 5、開荒翻車時優先完成3000及5000兵力任務,保證後續兵力充足 6、七級君王殿採取八級倉庫+第十章留存指定資源爆倉完成升級 Tip:伐木場+冶鐵台+民居+提升資源產量/徵兵處 (三)同盟開荒策略 打城篇: 在過往賽季之中,我們見證過太多次同盟因為攻打高級城翻車而導致開關進度不足,最終導致賽季落敗的慘案。為了避免這種悲情的事情發生,我們應該在同盟整體的開荒陣容選擇上作出安排。 ①破城防軍團:獨立構建單獨為破城防守軍的軍團,這個軍團的首選開荒陣容均需選擇轉型完成後的「半肉治療體系」陣容,相較於菜刀陣容來說,這個體系能在跨級對戰城防守軍時也有較好的發揮。 ②破耐久軍團:獨立構建單獨為破耐久的軍團,這個軍團的首選為提供器械為主,盡可能做到在48小時新手期結束後便往器械轉型,如果能在前期提供2-3隊器械,使命就算完成了。 Tips:當兩個軍團編組完成之後,如果人員還較為充足,我們還可以組建一個攻打低級城的軍團,在前期和器械軍團一起掃盪低級城池,為主力破城防軍團節約發育時間。破關之後,主力軍團需要為我們的後續軍團發育爭取時間,這樣的話才能很快的拉平整體戰鬥力! 來源:遊民星空

《原神》主流陣容優缺點介紹及培養思路

《原神》中現版本有多個強勢的固定陣容搭配,這些主流陣容有哪些優點和缺點呢,下面請看「浮生醉夢不願醒」帶來的《原神》主流陣容優缺點介紹及培養思路,希望能夠幫助大家。 國家隊 以下簡單歸納和介紹四個陣容:國家隊、莫甘娜、魔王武裝和胡桃陣容,這四個陣容是比較熱門的主流陣容 國家隊一般是指香菱、行秋、重雲、班尼特 通常有砂糖作為重雲的下位替代 優點 能快速有效地破盾 多核高效的元素反應 角色要求低,全四星角色,零命就可玩,有核心命座更佳 練度要求不高 缺點 對充能有較高要求 莫甘娜 莫甘娜一般指的是以甘雨、莫娜、溫迪為核心的陣容,第四名角色通常是迪奧娜,也可根據環境靈活變換 陣容機制 莫娜的冰泡影機制:當怪物處於凍結狀態下,莫娜的泡影不會因為攻擊而破裂。泡影存續時,增傷就會生效。只有當泡影破裂時,增傷效果才會進入倒計時 當大型怪處於凍結狀態下時,較易受到溫迪大招的聚怪牽引,且只能擋一個方向的盾會失效 優點 對群效果佳,控制能力強 缺點 需三個五星角色,對角色要求高 對單效果一般 對無法凍結和自帶元素的怪物效果不佳 魔王武裝 魔王武裝最初一般是達達利亞、北斗、菲謝爾、班尼特(行秋),後來出現了許多衍生版本 優點 高頻感電,與其帶來的高頻硬直(控制能力強) 優秀的脫手技能 缺點 非六命公子存在一定的輸出空窗期 胡桃陣容 胡桃陣容比較多以胡桃、行秋、鍾離為核心,第四位為阿貝多的雙岩胡桃,常見的還有第四位為莫娜的雙水胡桃和第四位為香菱的雙火胡桃 氪金建議 (包含體力購買和抽卡建議) 月卡和紀行(大月卡)的性價比較高,氪金建議優先考慮 冒險助力禮包性價比極低,不建議購買 在角色武器混合的常駐池中獲取指定目標難度大,所以不建議投入常駐池 角色才是陣容搭配的基礎,建議優先抽取角色 購買體力是拿原石換進度,原神對進度要求低,非氪佬不建議購買體力 無主的星輝兌換表中糾纏之緣的性價比較高,建議優先兌換,其中的四星角色和武器性價比一般,建議必要時兌換;無主的星塵兌換表中糾纏之緣和相遇之緣的性價比較高,建議盡量確保每月限量的兩個抽卡道具能全部兌換到手,其餘看需求。 聖遺物保留及強化建議 保留建議 將滿足以下條件的聖遺物鎖定保留 聖遺物套裝通常是4+1(且屬性較好的散件不遜於屬性一般的套裝),所以套裝不限 主要是為了輸出選擇屬性,所以在主屬性方面,花、羽固定,其他選擇為:攻擊沙、元素/物理杯、暴傷/暴擊頭;在整體屬性方面,將只有三條副屬性的強化至4級,選擇含雙暴或單暴傷或單暴擊的 因出現胡桃生命沙這種特殊需求的沙漏,為有備無患,建議可以將除攻擊沙以外的沙漏(將只有三條副屬性的強化至4級)選擇含雙暴的 同為有備無患,建議將剩餘主屬性部件選擇四屬性雙暴的 PS:輔助只需套裝和主屬性對上即可,不苛求副屬性和星級 強化建議 根據需求選擇主屬性(和套裝的)部件 對其中存在暴傷+暴擊*2較高值可能的進行強化,強化過程中失去較高值可能的即停手,聖遺物仍保留鎖定,然後更換存在較高值的強化 來源:遊民星空

主流級別的光追體驗?RTX 3060光追測試!

相信每當說起光追這個特性的話,大家下意識就會把它和高端顯卡聯想到一起去,畢竟光追對於是顯卡的要求是挺高的。如果是在以前,說要用一張主流級別顯卡來打光追遊戲的話,怕不是想多了。但自從NVIDIA推出了新一代的主級顯卡RTX 3060之後,這樣子的想法好像也不是不可以實現了。 那麼,一張最新的主流顯卡可以開光追嗎?效果又會怎麼樣呢? 本視頻無sponsor。 如果你喜歡我們的視頻,幫忙發彈幕、轉發擴散吧,如果你不喜歡,請提建議幫助我們做得更好,先關注我們的頻道,一起進步吧。 視頻帶有中文字幕,但需要到bilibili網站使用新版播放器查看,另外原站點可以支持最大4K解析度播放,畫質更佳,推薦使用。 手機通道:嗶哩嗶哩 ...
安德魯·加菲爾德、瑪雅·霍克搭檔出演新片《主流》發佈預告

安德魯·加菲爾德、瑪雅·霍克搭檔出演新片《主流》發佈預告

由安德魯·加菲爾德、瑪雅·霍克、奈特·沃爾夫、詹森·舒瓦茲曼等人主演的新片《主流》發佈正式預告,該片將於5月7日登陸北美院線,並將同步登陸付費點播平台。 《主流》由《教父》導演弗朗西斯·福特·科波拉的孫女吉雅·科波拉自編自導,電影分級為 R 級,講述由瑪雅·霍克飾演的年輕女性,開始與一位富有魅力的男子(安德魯·加菲爾德 飾)合作開設YouTube頻道,並一炮而紅。然而在走紅後,她逐漸開始意識到,自己從他那里聽到的所有說法,都可能是謊言。 《主流》曾於去年入圍第77屆威尼斯電影節地平線展映單元,預計將於5月7日正式登陸北美院線及付費點播平台,敬請期待! 來源:機核

三國志戰略版主流奶槍玩法分析 奶槍隊各賽季變化

奶槍作為S1開始傳統強隊,因為版本不斷更新,很多人說他變弱了,沒以前那麼強了。確實吳騎,346的出現讓奶槍陷入到很尷尬的境地,老對手暴力吳弓,嘟嘟也讓奶槍難以發揮。而且通常奶槍需要諸葛亮和趙雲劉備,這三個武將可以說就是蜀國命脈,一旦組了以後蜀國很難再組出其他高強度隊伍。 討論一個隊伍的強弱,往往要根據所處賽季以及環境變化來分析而不是,單獨把3個兵書6個戰法過目就給出答案。比如我曾經S3組出來的三勢程昱,在S3確實沒什麼天敵,但是根據版本更新規避削弱,必中隊來了周泰裸衣這種新的武將和戰法,S4以後程昱三勢立刻強度下降很多,在滿地圖西涼騎兵到處跑的時候,這隊已經沒有在S4繼續存在的必要了。但你說他S3的時候不強嗎? 左慈暫避規避+太史慈折沖抵禦2次,基本上把程昱保的死死的,所以S3鮮有天敵。這隊在S3屬於第一梯隊隊伍,S4以後隨著裸衣周泰凌統強勢,這隊必然不能在第一梯隊了。 同樣道理,奶槍還能繼續玩嗎? 我個人覺得還能玩,而且強度不低,在大佬們組玩三鹿,吳騎,桃源,司馬盾這些版本強勢隊伍以後,如果將劉備換成陳到,還能組出一隊奶槍來,那這隊到底有沒有組出來的必要。如果組,根據戰場環境戰法兵書加點應該如何搭配,在面對弓兵無力的時候,如何用好這隊去打當下版本強勢隊伍,下面逐步分析給出自己的理解。 先來說說傳統奶槍每個賽季的變化。第一賽季沒有兵書沒有一些新奇古怪的戰法的時候,奶槍可以說唯一天敵就是暴力弓,但很多大佬把諸葛亮杯鬼換八門,劉備換成盛氣來針對,稍微減弱之前的強度,針對性的對付太史慈暴力弓有很好的效果。 所以在S1嘟嘟妖星無太平,用武核心戰法沒成型,魏國程昱不靠譜,桃源主動戰法過多且張飛智力過低,太史慈被盛氣剋死的情況下,奶槍確實一枝獨秀,在S1沒有兵書加成,白板奶槍強度也很恐怖。這也是奶槍實力算是最巔峰的一個賽季。 且第一賽季,中氪一下玩家湊齊諸葛趙雲劉備三人難度很大,且戰法要求也不低,所以第一賽季奶槍強勢完全有道理的,正所謂難出的東西要變強可以理解。 第二賽季隨著太平,用武,新武將司馬懿出現,嘟嘟,司馬盾,妖星,兵書也開始出現。奶槍已經開始在不知不覺的崛起了,這個時候已經開始出現走下坡路的趨勢,原因不是其本身強度不夠,而是更多強度高的隊伍出現了。 第三賽季346的出現讓奶槍逐漸陷入絕境,賈栩大象也讓奶槍沒那麼容易發揮出他的作用來。 第四賽季吳騎,裸衣夏侯淵出現,在奶槍只帶一個八門減傷不足的情況下很容易就被秒殺的碌碌無為,這也是為什麼很多人開始發現奶槍完全不行的原因。打大象戰損高,打騎兵開始打不過,打別的隊伍半吊子,而且三賽季司馬盾有了郝昭加盟,四賽季吳騎來了周泰,而奶槍還是那個樣子沒什麼變化。 總結一下,S3開始奶槍就是個分水嶺,而傳統的奶槍帶法顯然不太適應新的版本了,其幾大優勢,諸葛趙雲栓條狗的T隊,反而變成累贅,諸葛占用346,趙雲占用34賈栩。 拖消耗沒有大象,司馬陷陣/藤甲肉,打爆發更是無從談起,可以這麼說,嘟嘟,司馬,吳弓,都在新賽季有了新英雄新戰法加入在不斷把體系完善,而奶槍一直處於一個原地踏步的狀態 既然是原地踏步,別人都在進步,所以給人感覺這隊變弱了。所以往後賽季想讓奶槍多穿難度會很高,但如果真的喜歡這隊,堅持玩的朋友,可以考慮把他當作一個功能隊伍來玩,效果有時候出人意料。 什麼叫做功能隊伍,對於奶槍而言,就是面對槍(蜀國)內戰,以及克制對戰,槍打騎兵,能夠做到穩定其次低損取勝即可,因為大環境下騎兵屬於強勢兵種,而將奶槍這樣有目的性的更改配隊以後,上戰場的實用性就有了很大提升,S4以後滿級45,原始奶槍想要打架升到滿級可以說非常困難。所以該隊伍可以作為功能隊伍出現在新的環境里。 S3或者S4,三勢陸遜開荒,諸葛亮肯定會先在前期組346,之後三鹿可以轉無當/白馬嘟嘟,左慈可以組三勢賈栩,諸葛就回到這個隊伍來組奶槍。 劉備趙雲/張飛開荒的,沒有三鹿可以考慮轉桃源+奶槍,奶槍需要用到趙雲,陳到(個人分析陳到3紅以後會比劉備收益高) S3開始奶槍幾個關鍵點 S3的奶槍主要對手依然是: 1.賈栩大象 這個是所有奶槍玩家必須要提到的對手,因為這是奶槍的主要獵物。大家都說這不是克制關系嗎?有什麼好說的。但既然是克制,就要保證最低戰損拿下,傳統奶槍:劉備指揮+諸葛杯鬼/兵無常勢,並非最佳選擇。因為這些戰法在被混亂的時候會對友軍造成傷害,並給對手恢復血量,這樣戰損就會大幅提升。 2爆頭隊伍 張遼,呂布等爆頭暴力菜刀隊伍依然是S3大環境的主流,吳騎在這賽季沒有周泰和裸衣的話強度下降很多,所以基本S3就這兩隊需要注意。 所以戰法就應該針對性的攜帶,比如諸葛亮刮骨必帶,陳到有針對性的減傷五選二(暫避,八門,御敵,奇計,挫銳)必帶。 注意兩點: 1.沒有刮骨的奶槍不建議組,如果你用兵無常勢或者杯鬼,還是陸遜傳承的大火,這里都不建議。因為S3你奶槍主要的對手就是蜀國槍內戰和大象/虎豹/西涼騎兵/魏法騎。刮骨一個可以針對性為低血量隊友回血,其次解除控制效果,尤其是大象🐘混亂,和程昱禁療。神算+奪魂+刮骨這個組合可以說完克賈栩程昱自帶戰法搭配陳到高減傷戰法,這個我覺得不需要過多解釋,懂得都懂,內戰的時候能給趙雲和陳到充足的輸出空間。 說到陳到這里插句為何我選陳到不選劉備的原因吧: 第一陳到白毛兵傷害更高130%,劉備攜帶只有110% 第二諸葛奪魂+刮骨一般來說奪魂1-2次能夠奶2000-3000左右,陳到高紅比劉備簡單數倍,很多白嫖月卡玩家陳到高紅也很常見,S2以後滿紅兵書在8.26更新後多提供10%奶量加成,這樣劉備奶在S3被當鋒/混亂以後不穩定的奶兩人500*2變成諸葛亮一口奶2000-3000且為可以去除不良狀態有針對性的奶 第三,陳到兵種適應性為S,劉備為A,滿紅陳到智力可以達到250左右,1.2倍加成300起步了,如果用蠻勇兵書,能達到340左右,而劉備滿紅則最多到260(無裝備情況),而且陳到速度滿級也有100(無任何加點情況)無論是八門,暫避減傷戰法和白毛兵,加成都比劉備好很多,光說八門就能升到50%這個檔次 第四,最重要的戰場環境。 如果帶劉備的話,第一奶會被當鋒失效/賈栩混亂以後亂給人,第二,拆掉桃源,關羽張飛只能打入冷宮,新賽季桃源強度不容小覷。第三,白板隊伍輸出不足,滿紅可能好點,但白板諸葛趙雲劉備輸出嚴重不足。 兵書的話:由於雙減傷戰法加持,能跟騎兵拖到後面的回合,選用趙雲不勇則死,諸葛亮,陳到雙奇正相生組合,白毛場均6000-10000。 來源:遊民星空

三國志戰略版主流騎兵隊分享 PK賽季騎兵陣容合集

《三國志戰略版》PK賽季騎兵陣容合集,騎兵兵種陣容都有哪些組合方式,讓我們一起來看看吧! 五謀臣 荀攸 八門 奪魂 程昱 太平 士別 郭嘉 暫避 坐守 核心戰法 八門 太平 士別 暫避 配置荀攸的陣容往往需要3人,至少各一個主動戰法結算奇策效果。荀攸前2-3回合高免傷及洞察,後續回合有奪魂的雙抗增益,有不錯的抗傷能力;程昱享受暫避效果,物理免傷能力極高。續航方面帶刮骨多數情況奶的該是郭嘉自己,坐守幾率偏高一丟丟,按個人喜好配置。郭嘉的主將洞察免傷及八門保證荀攸的穩定先手,先手清除敵方增益且提高己方戰法幾率及及輔助輸出,性價比還是很高的。可惜荀攸自帶戰法不是淨化效果,不然三勢荀攸陪三勢陸玩多刺激。 整體而言,該隊伍3-4回合以後明顯缺乏免傷能力且續航不穩定,前期爆發就顯得尤為重要,極其依賴程昱發揮。變種方面就是賈詡了,但賈詡的雙方混亂,哪怕有足夠的戰法釋放率還是不建議緣分配置,郭嘉的2-3回合洞察起不了決定性作用。五謀臣屬於臉好快節奏,臉黑慢節奏,慢節奏自然不適應目前的快節奏環境,這是個比較看臉的隊伍。綜合戰法資源而言,五謀臣性價比偏低,不缺乏武將的情況下有更多更好的選擇。 魏騎 程昱 太平 士別 曹操 暫避 八門 夏侯 文武 唇槍 核心戰法 太平 士別 暫避 八門 對於程昱類持續傷害武將,八門是必要的,兼具先手與免傷及負面施加。暫避保證程昱前4回合物理免傷能力。夏侯文武唇槍是個比較好的傳統配置,文武替換其他魅惑反擊類戰法也可以。變種方面樂進輸出穩定,也是個好選擇,馬騰勢力可以上S騎典韋省暫避。夏侯惇的被動反擊面對多物理輸出陣容有可觀的傷害量。整體而言,較高免傷,但缺乏續航能力,且核心輸出不穩定,陣容強度不高。高物理爆發為主流的版本中,非藤甲類持續傷害陣容往往處於輸出不及時(不足)且免傷不足的尷尬境地。 爆頭騎 張遼 暗藏 鬼神 夏侯 裸衣...

三國志戰略版PK賽季盾陣容合集 主流盾淺析

《三國志戰略版》PK賽季盾陣容合集,盾兵種陣容都有哪些組合方式,讓我們一起來看看吧! 盾-01 騎虎藤甲盾 徐晃:騎虎、輕勇 曹操:藤甲、刮骨 典韋:折沖、鋒矢 核心戰法:騎虎、藤甲、鋒矢 藤甲+鋒矢陣極高物理免傷,有效針對各類突擊騎兵陣容(三勢呂,吳騎,爆頭騎),許褚可替徐晃,緣分效果進一步提高物理免傷。典韋智力過低,徐晃作為物理武將智力也達不到過高水準。極其怕火,面對法術陣容基本弱勢,比較極端的陣容,視環境上場。 盾-02 魏盾虎衛軍 曹操:唇槍、刮骨 徐晃:騎虎、輕勇 典韋:虎衛、氣凌 核心戰法:唇槍(嘲諷)、騎虎、虎衛。 唇槍換守而有一定爆頭效果,但被士別三勢克制極其嚴重,郝昭類型無法普攻武將及戰法也是極其影響強度。變種方面上許褚享受緣分效果也是可行的,不過還是推薦徐晃。該陣容戰法聯動不是特別完美,半指揮輸出比較穩定,但續航能力及免傷效果偏弱,強度不高,不是主流陣容,但還是想提一下。 盾-03 三勢反擊盾 呂布:彎弓、騎虎 典韋:氣凌、虎衛 周泰:三勢、後發 核心戰法:騎虎、氣凌、虎衛、三勢 極高的戰法聯動性,強力單體點殺,呂布發揮是關鍵。呂布可配置當鋒應對部分多指揮陣容,後發可以換續航戰法,前提是不上騎虎。呂布盾兵適性低影響不大,其只是發動機而非核心輸出,馬騰勢力可以給典韋兵種走騎兵,騎兵可上西涼鐵騎等增傷。極速減員能力對中低免傷陣容壓制力極強。群體低智懼怕三勢陸類先手高爆發法術陣容,面對高強度免傷陣容也有一定壓力。傷害段數過多,會增大敵方陷陣營等急救類戰法收益。雙人分擔,被動反擊,面對突擊陣容可一定程度降低呂布帶來的負面效果。頂級輔助周泰的加入,曾經的黑科技陣容亦有了足夠強度。 盾-04 司馬盾 司馬:士別、用武 郝昭:鋒矢、刮骨 曹操:暫避、藤甲 核心戰法:士別、用武、鋒矢、暫避、藤甲。 乘勝長驅我測試是有效果的,而且無論替換哪一個輸出戰法,8回合總輸出量都是差不了太多的,問題是啟動實在太慢,故不值得替換。 郝昭刮骨或者文武等都可以,由於爆發陣容的增多,刮骨進一步補充續航會好些,只是偶爾觸發頻率很低。士別三日是司馬盾最重要的輸出來源,而暫避也是核心免傷手段。很多人說司馬盾打不過各種高爆發騎兵了,多半都是捨不得暫避被爆頭了。要玩司馬盾,一定要上暫避,不然什麼爆頭騎,三勢呂,香香吳騎的爆發能力都是這20%多物免所抗不住的。當然當鋒騎兵確實對司馬盾這類純指揮陣容壓制力極強。 對於陷陣司馬盾,爆發陣容過多的環境下陷陣營更難上場,而藤甲司馬盾對於物理陣容極強的壓制效果是值得作為主力配置的。陷陣司馬盾不怕控制,高法抗,輸出穩定,對陣三勢陸遜優勢,反觀藤甲司馬盾就被高智力灼燒克制較為嚴重了。不過三勢陸強度雖高,也確實比較吃戰法資源,整體環境應該還是各類物理騎兵偏多,前期確實三勢陸遍地走。個人建議留一手藤甲司馬盾反制各類物理陣容,不過還是得視自身區服環境選取。其他什麼變種燒火司馬盾,物法雙修司馬盾,則屬於因戰法缺失而來較雜牌隊伍。缺少司馬的時候,郝昭核心其實也可以一玩的。另外當鋒對於司馬盾的影響真的很大,能避則避。 盾-05 桃園盾 劉備:暫避、陷陣 關羽:盛氣、橫掃 張飛:破陣、落鳳 核心戰法:暫避、陷陣(八門) 傳統桃園盾往往是暫避/八門/陷陣三大免傷(續航)戰法三選2,由於環境騎兵偏多也可以不上特種兵,享受騎盾槍SSA的靈活變換,不過還是難頂。鑒於目前環境爆發陣容增多,暫避防爆頭的優先級自然提高了。關羽我個人還是比較喜歡白眉。桃園主要為依靠多免傷戰法及劉備穩定的續航能力,拖到緣分效果打出優勢。整體輸出手段較為疲軟,啟動較慢又看臉。無論是白眉還是多輸出,關二爺發揮極其重要。 綜合而言,桃園由於輸出不穩定,自然比較吃紅度。免傷續航能力有,但也不如司馬盾類極限,張飛低智突破口(暫避可規避),桃園強度始終不上不下。面對三勢呂,吳騎類爆發陣容通常扛不住,八門奇計可提升應對能力;面對司馬盾類更高強度的免傷及更穩定的輸出陣容亦劣勢。盛氣繳械效果對於多連擊吳弓類突擊陣容有克製作用,暫避+盛氣亦可應對爆頭騎。變種方面絕地張飛類被動輸出流在爆發過高的環境中存活率進一步降低。 由於賽季推進,玩家武將戰法資源的累積,高配置陣容增多,桃園對於環境的適應能力有明顯下滑。同樣桃園亦比較吃頂級戰法,優先級不高的情況下盡量配置其他蜀國陣容吧,黃忠替換關羽的蜀盾,一樣的演員效果且缺失緣分效果,優先級更低於桃園。劉備的話推薦帶個八門去組奶弓/騎,關羽張飛去五虎,比賴著結義舒服。 盾-07 三勢陷陣盾 黃忠:白眉、橫掃 郝昭:陷陣、士別 周泰:據守、三勢 核心戰法:陷陣、三勢(周泰) 陷陣周泰的bug級強力續航,郝昭提供穩定輸出及續航補充,為該陣容的核心特色。黃忠可靈活配置勇者雙准備/雙瞬發輸出,三勢陣增益黃忠可提供自身較為穩定的暴擊加成。由於主動/突擊流盾兵極少,沒什麼靈活的變種思路,頂多郝昭可以適當替換為其他穩定的高智力盾兵,後續賽季如果有S盾兵勢力裝備的話該類陷陣三勢盾陣容會成為主流。 整體而言,由於其極端的續航能力及略慢的輸出節奏,敵方戰功會拿得很舒服。不過該陣容不像藤甲類有著明顯弊端,是真正面對任何陣容都有一戰之力的配置,當然輸出方面還是略微依賴黃忠發揮。黃忠發揮失常通常也能保證平局,郝昭也可以造成可觀的指揮輸出,就是戰功收益多半遠不如對手。該陣容可用於雙方戰功互刷。黃忠特技武器必中效果也可一定程度針對三勢規避套。強度很高的一套陣容,值得一試。  盾-08 董卓藤甲盾 董卓:乘勝、絕地 曹操:鋒矢、藤甲 周泰:氣凌、據守 核心戰法:乘勝、絕地、鋒矢、藤甲 相較於群藤甲國家隊,同樣吃戰法配置的情況下,還是推薦這套無陣營增益的隊伍,強度自然會高很多。核心思路為藤甲+鋒矢的強力副將免傷,降低董卓自帶戰法對於己方造成的輸出效果,使之成為類似司馬懿的指揮型物理輸出武將。董卓啟動更慢於司馬懿,且無更多合適的物理指揮輸出戰法,乘勝長驅收益是可觀的,且董卓作為物理武將有著普攻傷害加成。 自身過人的倒戈回復能力,輔以周泰分擔傷害,可保持穩定兵力於5回合開始爆發。曹操+鋒矢+周泰,理論上可達90%的恐怖增傷能力。相較於司馬盾,董卓盾明顯被火克制嚴重,物理傷害亦被敵方藤甲類陣容影響。針對各類物理爆發陣容,優先級司馬盾明顯更高,司馬盾無法高配的情況下,董卓藤甲盾也是可以選擇的。 來源:遊民星空

三國志戰略版S4主流強硬陣容 PK賽季陣容推薦

現在主流強硬陣容就是三勢陸遜跟三勢賈詡,之所以厲害主要是三勢陣跟左慈的自帶規避加士別的規避太強。 這里也有人諸葛換姜維,我個人也推薦姜維換過去,更穩定。畢竟這個賽季諸葛的算已經相當疲軟了。 1、賈詡偽書相間+士別三日 趙雲破陣催堅+橫掃千軍(所向/臥薪) 左慈三勢+象兵 這一套相當厲害,不吃賈詡紅度唯一短板是戰功會稍顯低。不過隊伍少的建議優先配這隊。強烈推薦。 2.張遼爆頭魏騎 流行的是張遼夏侯淵郭嘉組合。 這隊陣容描述我貼在了評論里。可以往下翻。 這一隊我做了調整。 張遼郭嘉戰法不變,夏侯淵換曹操,曹操兵書帶奇正(連擊),戰法帶折沖+當峰。 之所以這麼做是因為戰場上三勢士別太多了,現在司馬藤甲這樣全指揮型藤甲盾也出來了。其實張遼釋放突擊二回合就能帶走,折沖是為了保一手張遼的命,當峰在第一回合打到左慈或者士別都很舒服。第二回合破陣張遼大機率帶走,兩個突擊也能疊加鐵騎。 很多玩家看到這里坐不住了,是不是傻,好好的夏侯淵不用。且看下面陣容。 3.吳國香香騎 進入pk4以後可以很直觀的感受到三勢太多了,無論是賈詡還是陸遜。那必須出一個隊伍來counter,對吧。所以必中顯得太關鍵。話不多說,上圖看陣容,這下知道為什麼魏騎不上夏侯淵了吧。 4.五虎 打打菜刀還是有用的。不必多說,這個陣容大家都很熟悉。控制鏈也很足就看誰臉好先手控。 當然我在戰場上發現了一隊桃源思路,我覺得也很強大。戰報看了很多。確實穩定,適合張飛紅的組一手。 5.吳弓周瑜太史慈呂蒙 雖然太史慈沒有了當峰那就弱一個檔次,畢竟這樣不能完美克制三勢了,但是依然有看點。呂蒙先手技窮到陸遜或者賈詡就很完美。沒有先手打到,那太史慈補一手技窮。別忘了還有克敵的虛弱,只要度過前三回合的規避。注意呂蒙帶的是順天延遲一回合。技窮與虛弱流派對吧。周瑜還有一手混亂。 來源:遊民星空

三國志戰略版S3主流最高勝率與最慘陣容排名

《三國志戰略版》S3主流目前最高勝率組合,新嘟嘟隊,三勢陣虎豹呂,司馬曹等,一起來看看吧! 1、新嘟嘟 周瑜:奪魄、火熾原燎/智計 魯肅:白馬、奇計良謀/挫銳 陸遜:風助火勢、太平道法 這個隊伍滿紅和白板之間區別很大滿紅經常3-10殺。 (S3能做到十殺的隊伍是真的恐怖) 白板最多0-3殺。 衍生陣容:周瑜、太史慈、呂蒙; 陸遜、太史慈、呂蒙(黃蓋); 周瑜、陸遜、黃蓋(太史慈)都有著不俗的表現。 2、三勢陣虎豹呂布黃月英郭嘉 呂布:一騎當千、鬼神 黃月英:橫戈躍馬、虎豹騎 郭嘉:三勢陣、奇計良謀 除了藤甲什麼都敢打(臉帝藤甲照樣打)行不行臉說了算。 衍生品:張遼夏侯淵郭嘉 張遼:暗藏玄機、鬼神 夏侯淵:虎踞、百騎 郭嘉:虎豹騎、兵鋒 戰損比不過呂布,呂布那隊伍臉好五殺還是可以的,張遼隊伍最多2-3殺。勝率方面倒是旗鼓相當。 3、司馬懿曹操郝昭 帶不帶藤甲各自看著辦 司馬懿士別三日用武通神 曹操撫揖軍民藤甲/陷陣 郝昭刮骨鋒矢陣(技能位置可以跟曹操互換) 這個隊伍只能說不用看克制直接上。勝率現在降了很多。初期太顯眼導致遍地專克隊伍專殺這隊伍。 比如魏騎程煜曹操賈詡,雜三陣賈詡趙雲左慈,常規程煜、陸遜、太史慈等。 上藤甲怕火上陷陣怕禁療拼輸出拼不過嘟嘟,大勢已去的隊伍T0墊底。 較慘陣容 除了上面這些隊伍。其他隊伍S3都很慘淡。 最慘第一名蜀槍基本上打什麼都敢輸還輸的極其徹底。 無論是傳統蜀槍諸葛亮趙雲張飛,還是奶槍諸葛亮趙雲劉備。五虎就不說了好歹五虎期望值要低很多反而有時候有驚喜總之都很慘就是了。 最慘第二名桃源 之前還能穩吃嘟嘟的現在陸遜帶暈。桃源直接望弓而逃。 桃源好不好全看自己豆豆有多少,豆豆滿了就看對面豆豆有多少。 總之同層次基本90%戰敗。 比較中性的隊伍 1、甘寧太史慈程普 甘寧萬箭齊發橫掃千軍(輕勇飛燕、神上使) 太史慈折沖彎弓 程普千里馳援白馬(錦帆) 也可以呂蒙替代太史慈 呂蒙八門火熾原燎 打什麼都可以有驚喜。輸也不會太慘淡。 2、諸葛亮陳宮朱儁 這隊伍很狗血吃很多資源專克賽季最菜蜀槍,個人覺得初期玩玩還可以後期隊伍都很多這隊伍就不是太香了。 3、正統雜弓 陳宮朱儁+(呂玲綺、貂蟬、袁紹、董卓、張任) 只要紅豆豆夠打誰我也不虧…… PK1有袁術補充進來 能否成為頂尖陣容拭目以待。 當前版本還不夠格技能高配和低配之間相差也很大 4、董卓突兀骨蔡文姬 這個隊伍很少見 但是只要你紅豆豆夠用遠比仙人盾強 董卓絕地反擊夢中弒臣(光這一個技能就難倒99.9999%的玩家) 沒有夢中就只能找個穩健技能了。 瞋目橫矛、奮突、虎踞、所向、破陣催堅、神上使、只能這樣了。 沒有夢中董卓的傷害叫比較小很容易打平。 能不能贏全看蔡文姬傾國傾城對面打不打自己人了。 突兀骨鋒矢陣屏障 蔡文姬傾國傾城暫避/挫銳,滿紅蔡文姬還是很恐怖的主動技能2人60%的減傷+大奶。 傾國傾城女將必定2人混亂配合董卓必定夢中弒臣的高額反擊傷害。一個絕地反擊下去物理隊伍很難有機會打贏。 沒有司馬懿曹操的玩家可以通過這隊來復仇。 求穩一點的話兀突骨換高順,高順撫輯軍民+鋒矢陣也是一樣的用。 效果稍稍差一點點但是不怕火了,缺點就是……撫輯軍民跟夢中弒臣一樣難。 5、孫權孫尚香太史慈(凌統) 這個隊伍目前還是老樣子但是地位已經在幾次更新後下降了。 每個陣容都來搶太史慈。好慘有沒有。 相對於其高昂的造價來說很水很不值。 來源:遊民星空

三國志戰略版S3主流陣容缺點及針對方法

隊伍都有缺點,有缺點就有辦法針對,我這里盤點一下幾對常見主流強隊缺點,讓你用腦子玩遊戲。 一、s3蜀國新寵奶槍隊 對於低紅的奶槍隊,我們可以具體的分析一下,奶槍中,劉備一般都帶白毦和一個輔助戰法,白毦的輸出在三千五左右,算上普攻一般輸出能接近六千。趙雲頂配戰法破陣和所向,一般一局打下來能共能放戰法三四次,算上普攻輸出上限大概在一萬五左右。問題是現在還剩下幾千的傷害,只能交給諸葛亮來打,那麼,如何讓諸葛亮補不上這剩下的輸出,如果你正好有一隊蜀槍,最簡單的辦法就是把張飛主動戰法換成諸如絕地反擊一類戰法。戰法稍微一換,你便立於不敗之地 下圖是帶橫掃千軍戰損和帶絕地反擊戰損對比 二、各種魏盾 我這里分析魏盾,實際上不止魏盾,諸如三勢呂等同類陣容也可以如此針對。 藤甲怕火我就不必多說了,我們研究一下藤甲的另一重性質。藤甲只漲物抗,高額物抗十分恐怖,那我們不用兵刃隊,轉而用法師隊是不是就相當於藤甲魏盾少了一個戰法呢?,這只是第一個缺點 接下來就是重點了,眾所周知,正經魏盾只有一個核心輸出,比如司馬懿比如徐晃,又比如許褚。這些核心輸出都是要做主將配合曹操鋒矢或者典韋使用的,那麼關鍵就是只有一個輸出的陣容還是固定的主將我們不是很好針對嗎? 穩定的主將兩回合虛弱不只是魏盾,呂布張遼等也被針對的死死的。這里我就不說了。魏盾缺點大概就是這些,我們把他糅合一下,法騎帶火帶乘敵不虞打魏盾是什麼效果 乘敵不虞這個戰法很香,是專門用來針對的戰法,打單c帶個乘敵不虞可以說就穩了 來源:遊民星空

三國志戰略版郝昭攻略 魏法盾主流歸屬

《三國志戰略版》郝昭攻略,郝昭怎麼玩,郝昭搭配分享,一起來看看吧! 郝昭目前我想的搭配就是魏法盾,我相信這個也依然是郝昭的主流歸屬組合。 目前來看下來的話我覺得郝昭的作用是可以比曹仁更高的,1256奶,3478輸出,這點已經比較超模了。 有郝昭的優勢是可以攻也可以奶。 郝昭首先可以搭配的技能就是火熾燎原,火熾燎原是百分之50發動機率,效果是灼燒對面一次,如果已經灼燒則造成兵刃傷害,所以對郝昭來說的話就是穩定造成兵刃傷害,那麼加點也是全部加武力,其次郝昭很強的一點是郝昭可以搭配文武雙全,這點真的很強,郝昭搭配文武可以前幾回合輕松疊滿,而且按理說指揮戰法是不受文武雙全的影響的,可能郝昭就是S3的趙雲吧,但是這麼組的話這隊肯定就不會有曹仁那麼硬,可能所以具體郝昭如何還是得等出來實戰以後才能知道,目前我是很看法司馬郝昭曹操的魏法盾的 很多人說郝昭可以解放曹操,我覺得解放不了,曹操還是得和司馬配,因為這遊戲打架講究雞蛋放在一個籃子里,所以不要吝嗇曹操,能讓自己有一隊T0比有2隊T1更好,曹操的穩定加隊伍傷害適合是太適合司馬懿和郝昭了,而曹仁只是單純給隊伍提供肉度,並且S3的環境可能也不適合帶藤甲了,曹仁的用處就更小了,所以曹操還是選擇走輔助,還是那句話流水的輸出,鐵打的輔助,技能選擇帶陷陣營,如果有用桃園的話就把陷陣營改成藤甲,因為桃園一定更優先需要陷陣營技能。 司馬懿的話技能首先第一個技能我選擇沉沙決水,主要還是看重了給對面+25謀略傷害的,de,buff,但是這個戰法需要准備一回合,我不是很喜歡需要准備的戰法,但是也想不到有更好的戰法替代了,第二個技能我選擇風助火勢,可以配合郝昭的穩定灼燒穩定打出爆發輸出。 司馬懿主將,沉沙決水+風助火勢 郝昭文武雙全+火熾燎原 曹操陷陣營+奇計良謀/御敵屏障 這麼配是因為我很喜歡仙人盾 這樣配完全可以避開和仙人盾用的戰法,等於我可以配2隊出來,腦測還可以,實戰未知,當然如果S3仙人盾沒S2那麼強了我也會把仙人盾的戰法全部拆了給魏法盾按上。 來源:遊民星空

三國志戰略版各大主流隊伍的勝率盤點 T0隊伍介紹

  所謂的T0,就是相對勝率較高。什麼是相對勝率較高?就是無論對面是什麼陣容,1V1,大家科技兵力相近的情況下,你的勝率達到85%+(無視兵種克制),這就是T0,在這個遊戲中,相信能達到85%+的隊伍非常非常少,相信愛打架的兄弟心中已經有個大概了。   沒錯,就是諸葛+趙雲,只要不改這倆武將的機制,這倆武將無論到哪個賽季,帶條狗都是T1,T2級別左右的(不接受任何反駁)   諸葛和趙雲的1技能機制,你仔細品,都是和三戰其他武將不同的,相當於另外世界的兩個武將,諸葛的技能反制(傷害還不低)+趙雲的天生魔免(最主要還加了那麼多屬性,三戰里最快速度了吧?)。   所以這個遊戲的T0,就只有圍繞著諸葛趙雲組成的體系   下面詳細說下體系中的優劣勢----劃重點。   1:諸葛趙雲龐統,勝率85%+。   優勢:不占用資源,技能匹配好的話,完全不需要奪魂,不需要智計(不吃嘟嘟資源),不需要占用張飛,所以不耽誤桃園,不需要士別三日(當然你不玩司馬盾可以用3日,強度也很高),目前這隊打架有80-100場了,滿兵情況下輸過3次,2次對面滿紅司馬盾(其實是劣勢平局),1次對面滿配滿紅諸葛趙雲劉備(注意是頂配的,筆者打他3勝1負),這是筆者目前位置勝率最高的隊伍,沒有之一,唯一一支達到95%+,這個勝率是綜合勝率,對面也有白板,半紅或者全紅的隊伍,所以別來槓為什麼筆者不每次都找滿紅的打,打架大多都是莽上去,S2賽季比較隨性很少挑克制的打。即使不滿紅,也可以達到80%+的穩定勝率(客戶反饋),如果非讓筆者說劣勢的話,就是前期打地時候,龐統的戰損略高(筆者前期是40統其他全部智力),剩下找不出什麼毛病了。   2:諸葛趙雲張飛,這個版本的蜀槍還是這個版本比較多的,勝率的話也大概在70-75%左右,這個勝率筆者沒實測,因為S2筆者沒玩過這個版本的蜀槍了,所以勝率大概是客戶反饋的戰報得出的大概數據,此版本非常適合小氪,尤其打同水平的桃園或者雜牌,勝率非常高。   3:諸葛劉備趙雲,此版本的蜀槍勝率比張飛的高,諸葛趙雲的輸出穩定+劉備的高回復,使的這隊在目前版本比較吃香,但是在將全的情況下筆者非常不推薦,就是此隊的劣勢:占用3隊的技能,而且剩下關羽馬超張飛(這3個其實不是真正意義的5虎槍,是雜牌),這三個臭弟弟,非常難受,而且這隊必須占用嘟嘟的奪魂,沒奪魂不厲害,滿紅隊勝率可以到85%-90%實測過,白板應該在80%+,蜀國將不全的情況下可以優先考慮這隊。   4:諸葛趙雲馬超:傳統的蜀槍之一,注意蜀槍只有諸葛趙雲張飛,和諸葛趙雲馬超,千萬別告訴筆者諸葛趙雲關羽也叫蜀槍(那叫雜牌槍),總體勝率75%左右,這個隊伍比較吃技能,比如虎踞,暴力。而且馬超建議2-3紅以上,不然特別的脆,諸趙馬的蜀槍無論S1,S2,絕對都不弱。   在滿將的情況下,推薦1和4,因為不耽誤桃園,很多人都在說桃園垃圾,但是這個版本吳弓嘟嘟泛濫的情況下,筆者認為桃園盾在配置合理的情況下真的是非常好的選擇,勝率齊碼也是75%,不滿紅至少也是65-70%,根本不像很多人嘴里說的那麼不堪,打不過同樣水平的蜀槍是情理之中,所以不必為了專門打諸葛的隊伍。   T0.5   1:嘟嘟75%-80%   首先筆者說下筆者的嘟嘟不占用太平,但是嘟嘟的勝率真的不低,穩定80%左右,劣勢是比較怕諸葛,尤其是陸遜聯營和呂蒙的燎原很怕被打斷,總體來說55開左右,但是打其他隊伍真的非常穩定,經常0封對手(2回合接近無損解決戰鬥),而且黃蓋呂蒙筆者都試過,總得來說呂蒙比黃蓋穩定太多,有呂蒙不推薦黃蓋,最後筆者還是強調下,沒有洛陽大火的嘟嘟,是T2靠後站(這還是往好了說的)   2:司馬魏盾80%優平   司馬魏盾分2種,一個是曹仁的,華佗的,這里如果都是滿紅的情況下,筆者更推薦華佗的,因為碰到個別帶著火的隊伍,你會發現,根本燒不動你,曹仁的優勢在於打5虎蜀槍之類的隊伍,更肉,戰損更低一些,司馬的輸出更高一些,所以這里看個人取捨。比較克制司馬盾的,除了滿配的嘟嘟,還有程昱/徐庶這種騎兵,除此之外這隊還是比較惡心的,另外承敵不yu這個技能加強了之後,也有一定的克制效果,這隊筆者評委T0.5就是因為絕、大多數基本都是優平,而不是勝,這個有點不太爽。   T1:桃園盾70-75%,桃園槍70%   桃園盾和槍的勝率還是比較穩定的,這個版本強烈推薦盾,因為弓太多了,至少桃園盾打嘟嘟和蜀弓,吳弓不至於很吃虧,槍就比較難了,注意好一定多加點速度,中後期打架你那340點攻擊真決定不了什麼,但是大家在臉差不多的情況下,先控就可能決定了勝敗,而且滿紅的桃園盾在S2賽季有了兵書加成後,打白板的蜀槍不至於像S1賽季那樣了,絕對可以翻身。   T1:蜀智70-75%,   為什麼蜀智不是T0?   首先S2開荒筆者最早玩的就是頂配蜀智,也是占用了嘟嘟的奪魂智計,司馬懿的3日,打地是還不錯,打架有時候被虐的一塌糊塗,無論筆者當時用的法正,還是後來用的徐庶,經常打架1技能一次不觸發,全場演員,打的筆者想哭(這點想必很多人也深有感觸),而且A弓這倆演員兄弟真的很脆,所以諸多考慮下,筆者放棄了蜀智,所以在考慮用之前,一定要想清楚了,就憑這倆演員,蜀智絕不是什麼T0,勝率也就在70%-75%之間。   T1:吳弓勝率65-70%   這隊勝率65-70%左右,因為上下限太高了,打同一隊蜀槍可以死2000兵,4回合結束,也可以別人損3000,4回合被帶走。吳弓只能等S3周泰來了,才可能達到T0.5或者T0的高度(孫權的吳弓)。   T1,仙人勝率75%   筆者不推薦大家玩仙人。   首先,這隊非常難滿紅,筆者身邊基本20+的仙人都沒滿紅。   其次,這隊至少吃3-4隊的戰法,意味著把你其他隊的強度全都拉低或者乾脆沒法玩。   最後,說仙人強的,筆者就問一句話。   把藤甲,三日,通神,鋒失陣,杯鬼車舌,八門這些技能隨便給3個法師,隨便湊出一隊強不強?所以不是這隊有多強,而是你拆了3-4隊的版本最強戰法給一個隊,是戰法強,所以還是那句話特別不推薦這隊,除非是版本末期沒玩了。   T1:遼騎勝率65-70%   遼騎爆頭效果對比上版本的呂布確實好很多,但是劣勢也非常明顯。   1:練級非常痛苦。   2:離不開郭嘉。   3:通常鋒失陣給了魏盾之後,遼騎的強度就會低很多。   4:戰功少的可憐,敵人戰損也很低。   所以遼騎建議大家在第五或者第六隊時候再考慮,之前可以提前丟練兵場。   T1:5虎槍勝率65%   5虎打桃園,遼騎,雜牌還是不錯的。   但是非常怕諸葛和魏盾,是非常非常怕,所以這個版本已經不太推薦大家玩5虎了。   以上說的每一個隊伍,都是在技能全的情況下說的。這些只是版本比較常見勝率比較高的隊伍。再有就是配將一定要根據自己的實際情況來,不要看別人發哪個隊伍好,你就拆3-4隊去試,結果發現並不像別人說的那麼好,戰法點白白浪費,應該講究把自己的技能和武將合理化的利用起來,達到適合自己的配置才最重要。 來源:遊民星空