Home Tags 交易

Tag: 交易

《暗黑破壞神4》將包含微交易元素 只能購買裝飾品

《暗黑破壞神4》將包含微交易元素 只能購買裝飾品暗黑破壞神4

今日(11月8日)據外媒Dsogaming報道,暴雪已經確認《暗黑破壞神4》含有微交易元素,但只能購買裝飾性物品,比如服飾或皮膚等,不會有任何影響遊戲公正性的物品出售。這也意味着玩家可以穿着付費服飾到處炫耀,而不用擔心付錢才能變強的問題。 《暗黑破壞神4》首席設計師喬·希利(Joe Shely)在接受采訪時說:「《暗黑破壞神4》發售後,開發團隊將迅速開發更多新內容,擴展遊戲本體。遊戲還將包含微交易,玩家可以購買裝飾性物品。」 之前《暗黑破壞神4》製作人Allen Adham還談到了跨平台聯機。Adham表示很期待跨平台聯機。目前有一些需要和第一方合作才能解決的技術細節和其他細節問題,但暴雪的目標是實現跨平台聯機。 《暗黑破壞神4》將比《暗黑破壞神3》劇情更加扎實、豐富且更加黑暗,並更適合前兩作遊戲的基調。該作將擁有100多個城鎮,玩家可以仔細探索小角色身上的故事。 《暗黑破壞神4》全平台版本需要全程聯網才能遊玩,遊戲尚在早期開發階段,將登陸PC,PS4和Xbox One平台。 來源:3DMGAME
Take Two 2020財年Q2財報消息匯總 微交易創收超3億美元

Take Two 2020財年Q2財報消息匯總 微交易創收超3億美元Take-Two

微交易繼續是R星和2K的母公司Take Two的重要收入來源。在該公司2020財年第二季度(截止到2019年9月30日)財報上,Take Two宣布「重復性顧客消費」收入增長了32%,過去三個月內為該公司帶來了3億1738萬6000美元收入,占Take Two該季度總收入(8億5780萬美元)的37%。 所謂的「重復性顧客消費」包括所有的「持續消費沉浸」,也就是虛擬貨幣,DLC以及內購。 在財報上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示《碧血狂殺2》和《俠盜獵車手5》的在線模式收入繼續增長,尤其是後者,《俠盜獵車手Online》已經推出超過6年了。 Take Two財報數據及消息總結: Q2淨收入增長了74%,達到8.58億美元,數字創收占72% 淨利潤增長近2倍,達到7200萬美元 重復性顧客消費增長32% 《無主之地3》Q2季度內出貨量將近700萬套 《NBA 2K20》繼續增長,《NBA 2K19》銷量已達600萬套 《俠盜獵車手5》和《俠盜獵車手Online》超過預期,本季度表現最好,出貨量1.15億 《碧血狂殺2》出貨量將近2650萬套 《坎巴拉太空計劃》銷量350萬套,續作《坎巴拉太空計劃2》將於2021財年發售(2020年4月1日之後) 《文明6》銷量600萬套,將登陸主機 《NBA 2K Online》在中國表現很好,注冊玩家超4600萬 來源:3DMGAME
《極品飛車21:熱度》沒有氪金開箱和微交易系統

《極速快感21:熱度》沒有氪金開箱和微交易系統極速快感21:熱度

《極速快感21:熱度》即將於11月15日正式發售了,但是現在遊戲公布出來的相關消息卻少之又少,在一次新的采訪中,《極速快感21:熱度》的製作人John Wikberg和遊戲首席設計師Yoni Rabinowitz談到本作與整個系列的聯系,包括將本作的貨幣化的手段。 他們表示,《極速快感20:復仇》中的氪金開箱不會回歸,但是對於遊戲的DLC他們沒有透露太多。 在接受外媒gamesindustry的采訪時,《極速快感21:熱度》的製作人John Wikberg表示,不管是氪金開箱還是類似的微交易都系統不會出現在《極速快感21:熱度》中,他解釋道:「我們反復考慮了什麼是最適合這款遊戲的東西,所以這是我們的決定。氪金開箱不適合我們的遊戲。 我們不想要,這不會讓本作變得更好,所以這是我們的決定。」 gamesindustry在采訪中指出,開發商Ghost Games保留了在DLC中出現汽車套件的可能性,但除此之外,《極速快感21:熱度》發售後計劃和其他方式的貨幣化形式將會由他們自己決定。 遊戲設計方面,《極速快感21:熱度》會更傾向於玩家們的選擇。 本作除了讓讓玩家定製自己的愛車之外,還可以讓玩家自定義自己的角色,並將允許玩家選擇他們是在白天還是在晚上飆車。 根據一天中時間的不同,有不同的正規比賽和非法比賽可供選擇,遊戲中警察車的出現頻率將由一天中的時間段和玩家的飆車的危險性來決定。 但是如果你要穿過棕櫚城的街道的話,警察應該會跟在你的屁股後面。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》新采訪 多人、微交易、新主機和更多

《賽博朋克2077》新采訪 多人、微交易、新主機和更多賽博朋克2077

《賽博朋克2077》作為最受遊戲玩家期待的遊戲之一,在本周的PAX Aus上也不可避免的成為關注焦點。攜遊戲到場的有CDPR波蘭克拉科夫工作室的總監John Mamais,在接受現場Gamespot采訪時,提供了不少有趣的信息。 關於多人遊戲: Mamais透露稱,CDPR如今作為一個大公司終於擴展到足以同時開發多個3A級遊戲的規模,並提到了基於《賽博朋克》或者《巫師》世界的專注於多人的全新遊戲可能性。 「眾所周知,我們希望公司能夠同時創作多個3A級項目。之前我們一直沒能做到這一點,但是如今我們有了一定程度的成長,將來我們或許真的會做到,至少我們內心還是強烈希望如此的。」「我喜歡賽博朋克,我想繼續製作賽博朋克世界的遊戲;我也熱愛《巫師》世界,想繼續創作同類的遊戲,可能是以任何形式,誰知道呢。」 關於微交易: 我們認為在發布遊戲後推行微交易是個壞主意。不過這看起來的確有利可圖。對於決定CDPR發行策略的人來講,我們是否應該也這麼做是個艱難的抉擇。但是,如果每個人都討厭它,我們有什麼理由去做這樣的事情,並失去我們客戶的好感呢? 關於遊戲的發行計劃:《巫師3》+大量免費DLC拓展對我們來說是個很好用的模型——這讓《巫師3》很受歡迎。我們沒理由在《賽博朋克2077》上復制這樣的模式。我們尚未就此展開討論,但看來這樣是個明智的選擇。 關於新主機: 如今PS5的發售日期(2020年末)已經官方實錘,《賽博朋克2077》要領先其幾個月發售,Mamais卻沒有提到對新主機是否會進行重新優化。 「新世代主機一定會成功。新主機面世一直是個很酷的事情,我迫不及待想要在新平台上開展工作。看着遊戲發展十分有趣,它們變得越來越真實,而我喜歡做這樣的遊戲。技術或者說主機平台越強大,對我們遊戲開發者來說就越有好處。」 關於基努·里維斯在遊戲中的反響: 我覺得這筆合同已經敲定了。我們在遊戲中定義了他的角色,並且戲份很多,而反響超乎我們的想象。(營銷團隊)現在可能正在討論我們還能對基努做些什麼,因為他人氣實在是高。 關於《賽博朋克2077》的故事: 表面上來看,這是一個相當簡單的故事,我不能劇透太多。正如PAX現場宣傳的——這是一個圍繞着不朽芯片的故事。整個故事都圍繞着追尋這項技術展開。 關於《賽博朋克2077》的風險: 《賽博朋克2077》對於CDPR來說至關重要,我們不想在這方面失敗。我們大部分主力都投身於此,失敗的話對於工作室的健康狀況會有所打擊,我們內部期望它能在營收上表現良好。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發行,登錄PC、PS4、Xbox One。 來源:3DMGAME
《暗黑血統:創世紀》沒有任何形式的微交易 可能會有DLC

《暗黑血統:創世紀》沒有任何形式的微交易 可能會有DLC暗黑血統:創世紀

《暗黑血統》前三部遊戲都是單機,而即將到來的衍生作《暗黑血統:創世紀》則首次為該系列加入了合作玩法。現在的多人遊戲大部分都有微交易,但看起來即將到來的《暗黑血統:創世紀》則是業界一股清流,它的做法將頗為人所欣賞。 在接受外媒SegmentNext采訪時,THQ Nordic業務和產品開發總監Reinhard Pollice表示《暗黑血統:創世紀》將沒有任何形式的微交易。 Reinhard Pollice說:「很容易,在《暗黑血統:創世紀》中沒有任何的微交易。總之,THQ Nordic在對待微交易問題上非常謹慎,如果我們認為非常契合遊戲,同時玩家呼聲又非常強烈的話,我們只會提供DLC。我們不會從來沒有加入過微交易,將來也不會這樣做,我們的遊戲將沒有開箱以及其他任何的賭博機制。」 在《暗黑血統:創世紀》中,玩家可以選擇扮演戰爭或他的哥哥衝突(Strife),也可以和好友一起在合作模式中並肩作戰。故事發生在第一代遊戲事件之前,神秘而狡詐的地獄魔王路西法計劃通過將力量賦予整個地獄的惡魔以打破兩界的平衡。 《暗黑血統:創世紀》將於2019年發售,登陸PC,PS4,Xbox One,Switch和GoogleStadia。 來源:3DMGAME
《幽靈行動:斷點》微交易氪金商城琳琅滿目

《幽靈行動:斷點》微交易氪金商城琳琅滿目幽靈行動:斷點

育碧的《刺客信條》今年輪空,在本次聖誕節檔期發售的大作將是《幽靈行動:斷點》。 目前對於《幽靈行動:斷點》的前瞻評價褒貶不一,有人很喜歡,有人覺得有點單調,不過從一些測試版的遊戲截圖來看,本作的微交易系統可真是煞費苦心,而且不僅售賣皮膚裝扮,也會直接賣武器裝備。雖然說《刺客信條》也可以一定程度上氪金買裝備,不過《幽靈行動:斷點》的氪金選項可真是太豐富了。 下面就是《幽靈行動:斷點》的氪金商城商品列表: 槍械套餐 槍械藍圖套餐 槍械配件套餐 單獨出手的槍械和配件 裝扮皮膚類的外衣、護甲、背包、紋身、表情 近戰武器 裝備皮膚和塗裝 技能點 武器升級 額外的戰鬥點數和結算獎勵 總之一切需要肝遊戲才能獲得的東西,都可以直接氪出來。育碧的氪金設計理念大概是,只要不設置硬性障礙,讓所有氪金道具都可以肝出來,就是不招罵的底線。可以說是把「氪金保肝」的理念貫徹到底。 但是就像技能點這種東西,正常來講玩家需要玩5小時左右的遊戲才能獲得10個技能點,如果讓玩家隨便購買大量技能點,無疑也將導致不公平的現象。比如遊戲上線剛一個小時就出現全技能全武器的氪金大佬,基本上可以數值碾壓其他零氪玩家,變相成為了花錢當爹、氪金買贏的系統,只不過這個系統會有時間限制,時間久了以後零氪玩家可以漸漸追上來,倒逼氪金大佬繼續氪金。 而且說到底,這麼琳琅滿目的氪金商城,多少有點吃相難看吧。好在是所見即所得,沒有任何概率開寶箱,但依然讓人有點反感。不知道正式版遊戲的氪金商城能否有所改觀。 來源:3DMGAME
玩家擔憂《戰爭機器5》微交易跑偏 總監稱他們仍在進步

玩家擔憂《戰爭機器5》微交易跑偏 總監稱他們仍在進步戰爭機器5

自《戰爭機器5》發售以來,盡管已經達成了系列歷史上最成功的首發成績,玩家們對遊戲的發售後內容以及微交易還是有些許抱怨,畢竟在首發期結束後,遊戲的發展方向才是最重要的。這次《戰爭機器5》拋棄了傳統的戰利品箱子以及地圖包,但是替代的微交易品還是引發了不安。 《戰爭機器5》總監Rod Fergusson在推特回應質疑時表示:「我們在邊走邊學,這對比《戰爭機器4》來說是個完全不同的經濟體系,所以我們需要一點時間來解決問題。我想說我們的每一次嘗試變化都不是最後一次,我們會繼續發展,直到我們走上正確的道路。」 《戰爭機器5》的微交易包含一個戰鬥通行證系統,提供一些免費的外觀解鎖以及一般很少用的噴霧等。而玩家注意到意義更大的皮膚還有處決等商品微交易已經賣到了10美元以上,這使得社區玩家覺得十分不值。 目前還屬於《戰爭機器5》的第一個遊戲賽季,下一個大版本會在12月推出,因此最早我們也得到年底才看到微軟到底會為遊戲帶來什麼方向的改變。 來源:3DMGAME
《使命召喚16:現代戰爭》微交易系統包括武器

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》微交易系統包括武器決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》包含微交易系統是板上釘釘的事了。實際上如果沒有的話,反而會讓人感到驚訝,畢竟這一系列的新作將會拋棄原有的季票式服務政策,取而代之的是實時服務內容計劃。現在的問題是,你不光可以花錢買到一些裝飾,還有各式武器。 今天早些時候, TheGamingRevolution投下的「一顆炸彈」,讓玩家社區憤怒不已。那就是:現代戰爭中的補給(戰利品盒)顯然不僅包括數百種裝飾,還包括武器。 另外,補給原本的設計是還提供「Salvage Parts」,這是一種可以直接讓玩家購買道具的遊戲內貨幣,但之後Infinity Ward想要將其在「現代戰爭」中移除。 這很自然地引出了一個有爭議的話題:pay to win(花錢就能贏)。如果它們保持當前狀態的話,「現代戰爭」中的微交易變成了為了鼓勵你消費真實世界的貨幣。你可以花時間來獲得等級和排名來解鎖新武器,或者只是拿出你的錢包來獲得隨機的戰利品。如果這種花錢的補給里還包含特別武器,非常強的那種,這就更不妙了。 當然,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》微交易系統包括武器的消息並沒有得到Infinity Ward的確認,因此,這仍可能是一個謠言。然而,當涉及到《決勝時刻》系列內容時,謠言的來源一般有着令人難以置信的准確歷史。之前黑色行動3/4,以及去年的現代戰爭,大部分已經成為現實。這就是為什麼現在玩家社區把這個新聲明當作真話,並且目前正試圖說服開發人員干點正常的事。 「現代戰爭」剛剛進行了Beta測試,動視已證實這款遊戲創造了新的記錄。數百萬玩家在這兩周內下載並體驗了測試版,使其成為《決勝時刻》歷史上規模最大的遊戲。不幸的是,所有的熱情和興奮都被微交易的一點點提及給沖淡了。這也許就是Infinity Ward在信息公布中沒有提及遊戲經濟的原因。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將於2019年10月25日在PlayStation 4、Xbox One和PC上推出布。目前尚不清楚俄羅斯是否會禁止該遊戲。 來源:3DMGAME
IW組就《COD16現代戰爭》微交易引發的擔憂做出回應

IW組就《COD16現代戰爭》微交易引發的擔憂做出回應決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

7月末我們報道過,有爆料者聲稱今年的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》中的微交易將相當瘋狂,暗指動視掉進錢眼。而經過這幾周的發酵類似的言論在社區中越來越常見,IW組高級社區通訊經理不得不出面來平息玩家日益增長的擔憂。 玩家們紛紛在論壇發問:「有沒有任何有關微交易系統的針對開發者的采訪?」「到目前為止,我所看到的每一篇采訪和資訊都集中於槍械、地圖設計、多人模式和活動等問題,而有關微交易的深入討論一次都沒有。」雖然類似的疑雲盤踞在大多數玩家的心頭,但是人們普遍認為開發者根本懶得回應。IW組的高級社區經理Ashton Williams卻在今日現身,表示開發組們已經對社區的擔憂有所了解。 「請保持耐心,我們聽到你們的擔憂了,等再接近發售日一點的時候,我們一定會向你們分享更多。」 粉絲們基本將其當做了一個積極的信號,即《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》中的微交易系統應該不會像去年的《黑色行動4》那樣不合理。但是由於我們誰也說不清楚動視和IW哪一方面會在遊戲發售後經營方面占據主導,一切都還得到官方公布之日才能真正揭曉。 來源:3DMGAME
謎之自豪!《戰爭機器5》:我們的微交易業界領先!

謎之自豪!《戰爭機器5》:我們的微交易業界領先!戰爭機器5

一款單機遊戲的發售過程已經從簡單變復雜。從前,單機遊戲發售就像是一部電影上映,發售以後就基本與製作無關了,全權由發行商負責後續的經營。後來,單機遊戲發售以後會跟上修正檔和DLC,在一定時間范圍內延長遊戲的消費壽命。而現在,單機遊戲已經很少是純粹的單機遊戲了,因為單機遊戲從網絡遊戲那里學會了氪金玩法,無論是車、槍還是球類遊戲,都會設計氪金點,讓玩家購買遊戲本體以後繼續購買遊戲內容。而在某款遊戲因為開箱而涉嫌賭博,並在世界范圍引起廣泛關注以後,現在單機遊戲氪金系統會很小心,甚至也成為了一個需要精心策劃的課題。 喏,這就有一家工作室對自己設計氪金系統的水平十分自信,那就是《戰爭機器5》的開發組Coalition。目前他們正在為《戰爭機器5》的9月10日首發進行緊張籌備。據透露,這款遊戲的氪金系統的設計將十分巧妙,不會讓玩家看到任何寶箱。在接受媒體采訪時,Coalition工作室的Ryan Cleven表示,玩家將可以購買遊戲中的英雄、皮膚和其他道具,而且全部氪金道具都可以通過遊戲內資源換取。 「我們認為我們在杜絕開箱方面走在了業界前列,我們會為那些想要加速遊戲進程的玩家提供額外服務,同時也會保證遊戲體驗的正當和完整。」 事實上這種氪金設計談不上領不領先,只能說是一種不太討玩家厭惡的設計決策。所以還是那句話,在這個年代,一款單機遊戲可以拿氪金系統良心來當賣點,甚至拿沒有氪金系統來當更大的良心賣點,從某種程度上也挺讓人悲哀的。 總之,《戰爭機器5》是今年最受期待的大作之一,究竟品質如何,能否熱賣,我們拭目以待。 來源:3DMGAME
《戰爭機器5》無開箱機制 設計師聲稱微交易很友好

《戰爭機器5》無開箱機制 設計師聲稱微交易很友好戰爭機器5

根據最新消息,《戰爭機器5》多人遊戲設計總監Ryan Cleven在近日的采訪中表示:《戰爭機器5》不會有開箱機制,但是會有一些微交易,這些微交易對於玩家而言,還是十分友好的。 Ryan Cleven表示:「《戰爭機器5》會為玩家們提供一種商店,玩家可以購買遊戲中的通用貨幣『Iron』來購買各種裝飾性道具。我們不會為這款遊戲推出季票,而且也取消了遊戲開箱機制,目前也僅提供遊戲進程加速道具和裝飾性道具,就是為了讓玩家們擁有完整的遊戲體驗。」 Ryan Cleven進一步表示:「對於很多遊戲中的開箱機制,有些玩家比較喜歡,也有些玩家不喜歡。我看到很多廠商都在遊戲中置入來的開箱機制,但是看起來,玩家們並不是很喜歡這種設計。因此,我們打算挑戰自己,看看能不能在推出適合玩家的微交易的同時,還能讓不願意購買微交易道具的玩家有着良好的遊戲體驗。對於《戰爭機器5》和我們的開發團隊而言,這確實是個挑戰,但是我們仍然認為遊戲開箱機制不適合這款遊戲,同時我們也會妥善處理各種潛在的問題。」 《戰爭機器5》現已開啟預售,將於9月10日正式發售,登陸PC、Xbox。 來源:3DMGAME
GC 2019:血液交易的戰爭旋渦 《吸血鬼:避世血族2》28分鍾游戲演示

GC 2019:血液交易的戰爭旋渦 《吸血鬼惡夜獵殺2》28分鍾遊戲演示吸血鬼惡夜獵殺2

由Hardsuit Labs開發,P社(Paradox Interactive)發行的ARPG新作《吸血鬼惡夜獵殺2(Vampire The Masquerade Bloodlines 2)》亮相本次2019科隆遊戲展,官方也經由IGN放出了一段28分鍾的實機遊戲展示。 《吸血鬼惡夜獵殺2》28分鍾遊戲演示: 《吸血鬼惡夜獵殺2》是由前作設計師Brian Mitsoda打造的ARPG新作,遊戲背景設定為陷入黑暗的西雅圖,玩家將扮演吸血鬼在遊戲中與不同的吸血鬼家族和政治派別打交道,同時使用吸血鬼的特殊能力與敵人對抗。玩家需要選擇一個派別加入並隱藏自己的真實身份,然而不管玩家做出怎樣的選擇,都會陷入西雅圖血液交易的戰爭漩渦之中。 《吸血鬼惡夜獵殺2》將於2020年3月發售,登陸PC、PS4和Xbox One平台。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
《光環:無限》將有皮膚微交易 但沒有開箱

《光環:無限》將有皮膚微交易 但沒有開箱光環:無限

根據343工作室「即時設計師」職位描述,《光環:無限》將有皮膚微交易。該職位的要求包括監督社交功能,沉浸體驗和微交易。此前343工作室曾確認本作沒有任何的開箱。 外媒推測《光環:無限》的微交易可能和《戰爭機器5》一樣屬於用錢直接購買特殊的皮膚,而不會是隨機出。 《光環:無限》採用全新引擎Slipspace Engine打造。故事緊接《光環5》。在此前的E3預告中,我們看到在太空漂流已陷入絕望的聯合國太空司令部(UNSC)士兵,發現了在宇宙空間中陷入沉眠的系列傳奇英雄士官長,並成功讓其蘇醒,重新投入攸關人類存亡的戰役中。 《光環:無限》將於2020年聖誕節和次世代主機Project Scarlett同步發售,本作也會登陸Xbox One和Windows 10 PC以及Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME
《極品飛車21》沒有任何的微交易 將推出付費DLC

《極速快感21》沒有任何的微交易 將推出付費DLC極速快感21:熱度

在《極速快感21》正式公布後,開發商Ghost Games確認本作將沒有任何的開箱或微交易。 在Reddit上,Ghost Games官方人員回復玩家:「《極速快感21:熱度》中沒有開箱,將來也不會加入。」 目前尚不清楚Ghost Games是否會加入皮膚微交易,但從現在掌握的消息看,似乎《極速快感21:熱度》不會有任何的微交易。《極速快感21》唯一其他賺錢方式便是發售後推出的DLC以及「時間節省」包。 「我們計劃在發售後推出付費DLC(車輛包),今年晚些時候我們將加入一個時間節省包,在里面我們會展示地圖上所有的可收集品。除此之外,就沒有其他的了。」 官網上公布的《極速快感21》遊戲介紹: 在《極速快感21:熱度》中把白天的辛勞成果化為晚上的孤注一擲,扮演喜愛刺激的街頭車手,享受日落之後的無法無天。在白天,棕櫚市區會舉辦速度獵人對決賽,這是能提供獎金供玩家自訂及升級高性能車款的正式比賽。到了晚上,在刺激感激增的非法街頭賽車中建立自己的名聲,然後不斷加入更大的比賽來獲得更好的零件。但務必小心,警方可是伺機而動,而他們可稱不上十分光明磊落。 目前《極速快感21》已經在官網開啟了預購, Origin豪華版549港幣,預購獎勵:(注意:預購豪華版並不能讓你提前3天遊玩遊戲) 1款新手車款 K.S版MitsubishiLancerEvolutionX新手車款-遊戲一開始即可在玩家的車庫中找到 隨着遊戲進度還可解鎖其他3台K.S版車款 K.S版BMWi8Coupe-聲望等級到達10級即可在玩家的車庫中找到 K.S版MercedesC63AMGCoupe-聲望等級到達14級即可在玩家的車庫中找到 K.S版ChevroletCorvetteGrandSport-聲望等級到達18級即可在玩家的車庫中找到 4款獨家角色服裝-可在角色自訂模式中使用,可交換並穿着於男性及女性的主角身上。 聲望與現金加成 聲望獎勵增加5% 現金獎勵增加5% Origin標準版469港幣,預購獎勵: K.S版MitsubishiLancerEvolutionX作為新手車款 Origin商城:https://www.origin.com/hkg/zh-tw/store/need-for-speed/need-for-speed-heat/offer-selection 來源:3DMGAME
官方公布《奇幻沖擊》Steam可交易卡牌 立繪十分精美

官方公布《奇幻沖擊》Steam可交易卡牌 立繪十分精美奇幻沖擊

2018年1月23日,官方公布了《奇幻沖擊》Steam卡牌,以下為具體內容。 從此次Steam卡牌內容來看,這些可交易卡牌分別展示了多位角色的全新立繪形象,看起來比較精美。 來源:3DMGAME

財年結束 EA憑借其微交易/實時服務實現了強勁增長

很多玩家都討厭遊戲中植入的微交易和「在線服務」,這已經不是什麼秘密了。然而,對於發行商來說,這些服務似乎真的是有利可圖的,EA剛剛宣布,依靠這些服務,公司在2018/2019財年的第四和最後一個季度實現了強勁增長。 首席運營官兼首席財務官Blake Jorgensen表示: 我們以強勁的增長結束了本財年,這得益於我們的實時服務業務,該業務繼續提供了一個非常大、穩定的淨盈利來源。展望未來,我們將在2020財年為不同類型的玩家帶來不同的遊戲,並履行我們的承諾,為《FIFA 19Ultimate Team》、《Apex英雄》、《模擬人生4》、《冒險聖歌》和《戰地5》等提供深度實時服務。 首席執行官Andrew Wilson補充道: FY20將是我們行業持續增長的一年,我們很高興能為世界各地不斷擴大的觀眾群體帶來更多精彩的遊戲內容。玩家參與遊戲的方式也比以往任何時候都多。我們致力於滿足他們的需求,包括全新的遊戲和實時服務,包括免費遊戲和訂閱的參與模式選擇,以及新的遊玩、競爭和觀看機會。 這意味着我們可以期待更多的EA遊戲在未來加入微交易功能和實時服務,當然《星球大戰絕地:隕落的武士團》不會有任何微交易或多人遊戲模式。 EA還指出,過去12個月的數字淨盈利為37.22億美元,同比增長5%,占總盈利的75%。此外,在19財年,超過4500萬獨立玩家在主機和PC上參與了FIFA 19和FIFA18,而在《模擬人生4》中活躍玩家的數量同比增長了35%。 來源:cnBeta

Epic有壓力!Steam賬戶數量突破十億 亞洲地區貢獻大

自2003年9月Steam進入市場以來,Steam在這15年間獲得了很大的發展,用戶基礎不斷擴大,而近日賬戶數量更是突破了十億。 據悉,此次第十億位用戶名為「amusedsilentdragonfly」,該玩家於4月28日注冊了Steam賬號而成為新用戶。不過可惜的是,這位用戶可能無法獲得獎勵,官方可能考慮到平台上其實有不少「非真人用戶」,所以此次還不能確定這位用戶是否為真人玩家。 早在上個月,外媒就曝出Steam的活躍用戶數量超過9000萬,同時索尼的PSN活躍用戶最高達到1850萬,由此可見主機和PC之間的競爭還是挺激烈的。 在今年的GDC大會上,Vavle員工們展示了Steam商業模式的未來,他們在會上討論了該平台的未來發展計劃。他們表示Steam的功能還會進一步增強,增加新的活動以及對遊戲庫進行全新設計。此外,Steam還很重視新興市場亞洲,從過去的銷售數據來看,亞洲地區在Steam交易量貢獻不小。 外媒表示雖然Steam平台可能會存在一些「欺詐性」賬號,但從各種數據來看,該平台的用戶基數確實非常巨大。 來源:cnBeta
遊民星空

《明日之後》無人機全攻略

  《明日之後》無人機將正式投入遊戲!無人機怎麼使用呢?無人機怎麼組裝呢?今天小編就為大家帶來了無人機全攻略!千萬不要錯過! 上線時間   病毒爆發以來,科技會和商隊一直致力對無人機技術的恢復。   近來,他們的研究取得了重大進展,無人機技術已經被重新實現!   1月24日之後,無人機將投入正式服使用,倖存者們可以探索更廣闊的空間啦~   倖存者們快來一睹為快! 系統開啟條件   無人機系統是相對高端的核心科技,在舊文明幾乎被毀滅的病毒末世下,暫時還不能達到全民使用的程度,所以有一定的開啟條件。   無人機系統依賴於莊園等級,達到一定等級後可開啟,倖存者未達到開啟條件時,將無法使用無人機,也無法在交易市場購買別人出售的無人機。 無人機的組裝   無人機需要倖存者們自己親手製作,倖存者可使用5種必需模塊,對無人機進行組裝,無人機的屬性為各個模型屬性的總和。   倖存者可以根據自己需求,在滿足條件下組裝自己的無人機。   需要注意的是,其他4個模塊的消耗功率,需要小於等於能源核心的輸出功率,確保能源能夠負擔無人機的運作。 無人機使用   成功地組裝無人機後,倖存者可將無人機放入機艙中使用,放入機艙的無人機可以放飛,放飛後會自動跟隨倖存者,對於放飛的無人機。   倖存者可以手動操控無人機進行飛行,為倖存者們提供有效的援助。   醫療無人機可以給倖存者回血,戰鬥無人機可以投射炸彈攻擊敵人,自爆無人機可以衝入敵群爆炸造成傷害,負重無人機可以幫倖存者放置資源。減輕背包負擔。   無人機的這些能力,能夠在末世里延伸倖存者的感官,將倖存者的目光放到更高更遠的地方。   生存的希望伴隨科技之光重新燃起,倖存者必將更好地生存下去!來源:官微來源:遊民星空
D%Q@%HI1]_]01]@EC{L$RDV.png

騰訊收購了 Vermintide 開發商 36% 的股份

騰訊是熱門遊戲的狂熱投資者。它是名副其實的世界最大遊戲公司:收購了 Epic Games 四成股權,收購《部落戰爭》開發商 Supercell 和《英雄聯盟》開發商 Riot Games,投資了 Activision Blizzard 和育碧,以及許多你可能不知道名字的遊戲開發商。 現在,它收購了 Vermintide 開發商 Fatshark 36% 的股份。 Fatshark 去年推出的《Warhammer: Vermintide 2》非常受歡迎。這筆交易價值 5 億瑞典克朗。 來源:cnBeta
遊民星空

《明日之後》交易技巧

  今天為大家帶來的是明日之後賣東西技巧,怎麼快速賣東西?很多大家在市場上上架了資源都長時間無人問津,其實把握好技巧就能讓自己的東西快速售賣出去,那麼都有什麼技巧呢,快來看看吧。 賣東西技巧   銷量好的裝備,不要掛一個價。按我的建議來,你可以賺更多金條。   定價分三類,最少倆類。A 高價廣告價,用來一直打廣告用的,缺貨時土豪會直接購買。B 市場價,這個沒什麼說的,按你的銷量定吧。C 低價福利廣告甲,低價也可以打廣告,還能福利平民玩家,攢人品。   當然,我的不是最極品的天使,只是小極品。以後出現2.0回血,15伐木15挖礦。我就退出市場,養老去了。來源:明日之後吧來源:遊民星空
遊民星空

《明日之後》商隊集市交易攻略

  《明日之後》是一款大型末日生存類遊戲,如果你在商隊集市不知道兌換什麼,今天小編就為大家帶來了商隊集市兌換攻略!千萬不要錯過呀!   首先,完成所有商隊集訓任務應該沒人都會得到955點這個叫什麼來着(一下想不起來)的點數。   我們用這個點數全換新幣,一點換30新幣,955點就是28650新幣。   然後用新幣去營地護甲店還有武器店換買釘子或者麻繩,(這里說一下,營地貢獻點數少的沒辦法,缺新幣的不建議)看個人想不想買,我只是給個自己的意見。   這是我們區的麻繩還有釘子價格。   (別問我賣不賣得出去或者怎麼會有人買,反正我是賣出去了,至於為什麼他們不去營地賣而是去交易市場買我也不清楚)   然後我算了一下,全換新幣28650買釘子去交易市場賣,能賣54793.125金條,用這些金條去買高分子可以買23個,全買麻繩去交易市場賣,能賣66969.375金條,用這些買高分子可以買29個。   這里提示一下,這個得看你們區的市場,賣多少或者好不好賣,然後自己算一下,我是希望谷地,目前賣了快一萬多了,挺好賣的。來源:明日之後吧來源:遊民星空

《明日之後》交易系統詳解

<p明日之後交易系統詳解,明日之後怎麼交易?遊戲中的交易和一般遊戲不一樣,需要到特定的位置才能進行交易。 <p玩家需要在交易之城,或者是在快樂101的攤位才能進行交易,其他地方只能直接給予。 <p畢竟是一個以生存為主線的遊戲,所以遊戲中的各種資源都是比較關鍵的。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《明日之後》交易之城在哪

<p明日之後中交易之城是非常重要的地方,本次就告訴大家明日之後交易之城在哪,包括交易之城怎麼去,還不知道的朋友千萬不要錯過。 <p如何去交易所的圖文教程,在自己的營地里坐飛機,點擊左上角的貿易區,會看到目前有3個有交易之城的玩家營地,飛過去就可以了。 <p廣場上有玩家的擺攤設點。目前在上班,更新比較慢,各位看官,稍等。 <p沒有營地的大家可以去上述那三個有交易之城的玩家營地,需要審核,當然也可以來我目前不需要審核的 明日復明日。如何成為交易之城呢,需要在營地申請成為交易之城就好了,在營地大廳里申請。來源:遊民星空

《明日之後》交易攻略 物品交易指南

<p明日之後中的交易玩法是非常重要的,今天就為大家帶來了明日之後交易攻略大全,包括物品交易指南,非常實用的內容,還不瞭解交易的朋友可以參考,希望能幫到大家。 交易攻略 <p一種是玩家和玩家之間的贈送了。為什麼不說是交易呢,是因為只能贈送。方法就是在你屏幕下方的聊天欄的最左邊,有個小定位的標志。點開選擇你想贈送的人物就可以了。 <p可以贈送的物品都是屬於免費郵寄的。就是所謂的石頭,木頭,麻之類的。每日贈送是有上限的,最多隻能送那麼多東西。什麼小樹枝,鐵礦石,是贈送不了的。所以在贈送的物品里,相對有價值的就是有麻了。你可以收點麻,然後做粗麻布刷點製造登記。 <p升級製造等級最有效的方法,就是做石塊,需求量大,而且經驗多。石頭是免費郵寄的,可以無限刷。刷骨頭的方法就是打喪屍。另外我們在郵寄的時候,要有優先原則。就是重要物質先快遞。其餘的暫且當倉庫,有需要了再拿!! <p在正式交易之前你得要有個營地。不是快樂101,是玩家營地。 <p推薦的幾個營地有圓桌騎士團,羊村等。當然需要審核。因為今天的貿易之城就在他們營地里。而我的營地是 明日復明日,不需要審核 而且都是上班黨,時間雖然不對,不過公測後肯花錢。 <p從自己營地里坐飛機,到達他們的營地里,會有交易市場。可以在上面用金條購買。比如下圖就是地方之一。 <p在說交易方式之前。吐槽一下,貧窮真的是限制了我的想象力。一個骨頭100金條,植物根莖也是,鐵礦不用說。這些基本物質的物價高的嚇人,換成新幣要1000枚。你要是有15個都能自己申請營地了!!目前物價太不穩定,拍賣價格虛高,所以我的建議是通過交易所,玩家之間交易。 <p如何去交易所的圖文教程,在自己的營地里坐飛機,點擊左上角的貿易區,會看到目前有3個有交易之城的玩家營地,飛過去就可以了。 <p廣場上有玩家的擺攤設點。目前在上班,更新比較慢,各位看官,稍等。 <p沒有營地的大家可以去上述那三個有交易之城的玩家營地,需要審核,當然也可以來我目前不需要審核的 明日復明日。如何成為交易之城呢,需要在營地申請成為交易之城就好了,在營地大廳里申請。 <p至於如何找玩家收購金條的,說到這個交易所的出售,大家也就知道了。出售是有下限的。就是最低只能在成交價附近。最高是沒有的。來源:遊民星空

《看門狗》第九個軍火交易任務位置

<p有人說「當找不到第九個任務地點的時候,就多做幾個車隊和據點的任務,之後就會出現第九個軍火交易的了」 <p果不其然,按照這條藥方做之後,第九個出來了,而且跟其中一個收尾人的任務圖標重合,要放大地圖才能仔細看到 <p廢話說完,以下是真相,位置是布蘭登碼頭區 <pPS:不好意思了各位看官,1號圖在截圖時出了差錯,但不影響查看。 來源:遊民星空

《看門狗》第九個軍火交易地點的位置

參考問題: <p軍火交易的第九個點在哪兒啊? <p我找了半天沒找到啊,遊戲通關了都。 參考答案: <p把塔全解了,地圖上能看到。 <p條件:解開所有塔 <p問題:被某個任務壓身下了,所以地圖上看不見。 <p第一章能解開塔後,除了最後一個,其他九個都能做,拿消音。 來源:遊民星空

《廢墟中的失落王國》線上交易系統解析

<p廢墟中的失落王國本質上只是一個單機遊戲,所有基本操作在本地完成,服務器的主要作用在於檢測是否作弊,任務報酬清算,玩家的P2P交易。 <p作者為了防止作弊,該交易系統是完全在服務器端進行線上操作的,物品一旦存入線下的玩家存檔,就不能再上傳到服務器了。 <p服務器為每個玩家配給一定的物品容量(初始為10個,每一個收費資料片增加10個),玩家在每次任務清算時,可以選擇將物品存入線上交易所。 <p但由於容量有限,一般只存入稀有或貴重物品。 來源:遊民星空

《交易者》圖文攻略

入門篇 <pWASD:控制方向 <p空格:跳躍 <p鼠標:調整方向 <p左鍵:傳送 <p右鍵:設置克隆體 <pQ:地圖 <pE:互動 <p遊戲操作非常簡單,遊戲本身也有提示,非常容易上手。 第二節 <p本節會出現紫色的光,無法克隆也無法傳送。 <p出傳送器後,左邊的房間:現在2F設置假人交換上去,然後在3F在設置假人,本體跑到1F,讓3F假人跑到2F,然後和2F假人交換,得到ORB。 <p右邊房間:按S抓住箱子,壓住右邊開關,然後在3F設置假人,本體在1F拖動箱子去左邊開關,3F假人便會壓制開關,對着2F放置假人傳送,得到ORB。 <p較高的地方可以在空中設置假人,然後等假人落到較低位置交換,這樣不會摔死。開啟閘門後,從高處下來。從左邊出去,在上方和下方各有一個房間。 <p左下房間:在高處設置假人,在掉落過程中利用縫隙交換,然後在ORB位置再次設置假人,回去的話,在空中設置假人,連續交換即可。 <p左上位置:先利用交換來到左上房間,先設置假人在自己後面,假人壓下開關後利用空中交換就能過去。 <p拿完球後回到那個最早從高處下來的房間右邊部分,這里也是上下倆房間。 <p右上房間:自己踩開關,讓石板下來,對着上面設置假人,然後交換,踩住藍光中的機關,對着高層設置假人交換,得到ORB。 <p右下房間:卡好紫光的最大有效距離設置假人,通過跑動讓假人踩開關,回頭再設置一個假人從紫光出去,然後去2f得到ORB。 <p從這個區域出去後來到下個區域,里面流動的管子也可以設置假人交換。這樣能到達各個不同的地方。中途有些小開關需要配合傳送才能打開。 <p新區域先去有右下房間:先利用假人推動3F開關,然後自己去2F,在次控制假人拉箱子,自己踩下開關,頂住上面的開關,然後在次對着3F設置假人傳送即可。 <p左下房間:3假人壓住開關。自己傳送2F,控制下面紅光,然後後退一點摔死一個假人,在傳送到最高處得到ORB。 <p左上房間:4人壓開關,回到1F,收起假人在傳送到高層得到ORB。 <p通過右上角的通道去往下個區域。 第三節 <p新區域右邊有3個房間: <p右邊房間上:先對着管道設置假人,在管道內控制假人踩開關,然後反向設置假人交換,在對着有ORB的台子設置假人交換。 <p右邊中間房間:在1F盡頭設置假人,然後假人踩1F開關,自己傳送至2F右邊,對着左邊設置假人,在傳送回1F,傳送到ORB平台。 <p右邊房間下:1F假人踩機關,2F在設置一個,然後自己傳送上去踩一個,在設置一個假人回到1F,傳送到ORB位置 <p得到ORB後通過管道去上層區域,過完一段劇情後,新的區域要15ORB才能解開大門。 <p左下房間:往空中傳送一次,在下落過程中對着ORB位置放假人,在傳送一次。 <p左上房間:2F左邊設置一假人。在1F遠處設置一個假人,對着1F的傳送一次,然後跑到路盡頭,對着2F右邊設置假人,在對着ORB位置設置假人,傳送。 <p右上房間:傳送到1F右邊,壓2F右邊開關,回到左邊去3F放假人,然後通過3F右邊傳送到左邊,在傳送到4F取得ORB。 <p左上房間:對着石頭柱子下方設置假人(倒立)在開關放置假人壓開關,石柱上升的時候交換即可搞定。 <p下一個區域: <p左下房間:對3F放置假人(正),自己倒立對着ORB位置放假人,本體回到1F和3F(正)假人交換,利用縫隙和2F假人交換搞定。 <p左中房間:上下倆人同時推箱子,然後踩在上面跳起來交換搞定。 <p左上房間:左上先放假人,然後到底傳送到左上,右下放置假人,傳送右下,左下放假人,傳送回右上,跳一下頂掉下面的分身,回頭放置左上假人,然後對着ORB位置放假人傳送,搞定。 <p下個區域: <p右上房間:現在最高層設置一個分身壓住開關,自身在下落過程中壓住一個開關,最後利用空中接力拿到ORB。 <p到這里夠96了吧。。。 第五節 <p這次把剩下幾個房間的ORB都拿了就夠124了。。 <p上方房間:1F身後放置假人,向前跑,再回頭放置一個假人交換,對着2F放置假人,然後跑動,讓1F和2F的假人都壓住機關,對着ORB位置傳送,得到ORB。 <p下方房間:本體對着2F開關處放假人,然後空中假人跳到開關對面的平台,本體在最左邊坑邊緣對着2F放置假人交換,然後讓坑邊緣的分身摔死,,在控制2F的分身跳到對面下注卡關,對着ORB位置放分身,本體回到1F,和掉下來的分身交換一次,後退,讓分身摔死,退到坑的邊緣,對着1F開關放置分身,然後對着ORB位置分身交換,搞定。 <p左下房間:1f先用箱子擋住紅光,自身去2F,在跳到第二個板子的時候無限利用和身後位置的分身交換增加跑路的距離讓1F的分身吧箱子推到第二處紅光處,傳送,得到ORB,搞定。 <p坑爹的隕石: <p左下房間:先倒立,對着2F反位置開關放置分身並交換,然後對着ORB位置上方放置反分身,真身跑動,在最高層的反分身和真身會合體落下變成正向,控制ORB上方的反分身在坑附近來回跳躍,縮短真身和反分身的間距,最後讓反分身壓到2f反向開關上,對着2F正向開關放置假人,在對着ORB上方放置假人傳送,搞定。 <p左上房間:先放置一個正向分身在π的板子上,本體倒立在放置一個在π板子的下面,本體(反)跑動到沒有紅光的區域,中途可以利用場景卡主自己無限後退,調整2分身位置,不要讓分身脫離π板子,和正向分身交換,跑到π板子盡頭,在和反向分身交換,上升途中記得在交換一次,別摔死。 <p到這里所有124ORB全部得到,開啟最後的門看結局吧,最後可以選擇留在星球或者和救援隊一起走,具體怎麼樣看你吧。 來源:遊民星空

《NBA 2K13》球員轉會交易名單附球員能力表

更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《劍靈》組隊、聊天、交易、表情動作系統介紹

組隊 組隊是任何一個MMORPG中必不可少的一部分,《劍靈》自然也不例外。《劍靈》中,目前每個小隊最多可以由四名玩家組成。下面來介紹,《劍靈》的組隊步驟: 第一步 點擊對象,右鍵彈出菜單。 第二步 點擊組隊邀請。對方會收到提示。 第三步 點擊確認,進入組隊。 帶標記的是隊長。隊長可以繼續組人,直到隊伍組滿。 隊伍菜單分為:隊長菜單和隊員菜單。 隊長菜單 隊員菜單 隊員的菜單:根據小隊的設定,功能參考上面的隊長選項。 點擊後,會收到提示。點擊確認即可離開。 更多相關內容請關註:劍靈專區 交易 第一步 讓光標移動到對象身上,右鍵彈出菜單,點擊按鈕-請求交易 第二步 對方玩家會彈出請求交易的提示,接受後,雙方開始交易 第三步 將所需要交易的物品放置到交易欄上,也能在金錢輸入框,輸入想要交易給對方的金錢數目 第四步 當你覺得已經確認好要交易的物品時,點擊確認物品。物品確認後,交易邊框會變成綠色,此時如果還想更改的話,點擊更改物品。雙方都確認物品後,就能點擊按鈕-接受交易 第五步 雙方都點擊按鈕-接受交易後,交易完畢 和NPC交易 劍靈中有多種不同的商人,玩家可以購買、修理、出售以及購回物品。 當玩家與有「交易」功能的NPC對話後,就能打開交易面板。 人氣:被購買最多的物品 最新:最新上架的物品 推薦:系統自動推薦給玩家角色的物品,會將角色當前無法使用的物品去除 出售雜物:可以自動將背包內的雜物全部賣出 來源:遊民星空

《刺客信條3》海戰、開寶箱與交易系統經驗

《刺客信條3》開寶箱、海戰與交易系統經驗分享 1,開寶箱:就一個訣竅,按rt的時候要快。兩個蘑菇擺好後,滑塊開始往左移動,在滑塊到最左前沒開到就是你慢了,再來吧。 2,海戰:小船直接lt炮搞定,大船裝了鐵船頭直接撞吧,直接秒殺,自己還不費血,巨bug。 3,交易系統: 第一項是采購原材料,做分線任務解救的人越多,你的大本營勞動人民就越多,可采購的也越多 第二項是作坊,當你的勞動人民中開始有技術人員了,就可以生產加工品了,比如武器,馬車,衣服,首飾 第三項是鏢車,幫你運原材料或者加工品出去,運錢回來,總共可以有三輛,運往不同城市的不同商店,價錢和風險都不一樣,高風險高回報。不過我第一輛鏢車被劫了,就一直顯示被劫狀態,無法恢復,也不能再造一輛,不知道是不是遇到bug了,現在只有兩輛能用 4,海運,木匠2級可以造商船,商船熊油材料要自己去獵熊才有,商船一艘走一趟就20000,裝得比較多 5,服裝,全大本營任務完成,得經典鷹嘴刺客裝。全羽毛收集,印第安原住民裝。寶藏(杯子icon)全收集,完成海上尋寶,得船長裝。 更多相關內容請關註:刺客信條3專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》王朝交易心得

從2k9到2k13,我玩的最多的是王朝模式。這次2k13出來也不例外,不過個人感覺這次的王朝模式有如下特點: 1. 5星級別的超級巨星數量控制的很好,即使模擬5年以後也能控制在4個左右 2. 交易難度提高,5星巨星及4星半超級巨星不再是單純雜魚就能換到的,很真實 3. 球員屬性成長控制的比2k12好,雖然還需要改進,但是最起碼比上代好 說完了特點,說說我的操作心得,這里說明下,我只當球隊經理,一般不實戰打球,都用模擬度過比賽。 先說說從潛力能力角度來說全聯盟最強球員,我的評價是年齡越小潛力越大能力越高,三個指標綜合,位置不限: PG:凱瑞歐文(騎士)——20歲就83,4星評級,bug級球員 SG:拉塞爾維斯布魯克(雷霆)——23歲93,個人認為最適合打SG,這樣也是95。。。bug啊 SF: 凱文杜蘭特(雷霆)——24歲95。。。在你面前詹姆斯就是浮雲 C: 安東尼戴維斯(黃蜂)——全聯盟人才最匱乏的C,19歲80,4星半,霍華德一邊去 我的球隊構架目標是: PG:凱瑞歐文(組織)——頂薪 SG:山姆伯特/布拉德利(強力防守人)——700W左右 SF:杜蘭特(球隊核心)——頂薪 PF:愛誰誰——700W左右 C: 安東尼戴維斯(內線威懾力)——頂薪 Six man SG:進攻高手就行——500W左右 以火箭隊為例,火箭隊實力在聯盟有目共睹的低,這次的人員評價最高不過是馬丁和林,分別是3星和2星半,屬於垃圾球隊的代表,以此為例,當中有些小添頭記不清了,只有大概: 1. 用馬丁+帕特森+道格拉斯+XX換騎士的凱瑞.歐文,這是關鍵第一步,目的是拿到四星球員 2. 用凱瑞歐文+林書豪+2014年選秀權+XX換黃蜂的安東尼戴維斯,否則換不到(難點) 3. 傑里米蘭姆+XX換來山貓新秀MKG 4. 簽下阿里納斯,肯揚馬丁,泰倫斯威廉姆斯,奧登 5. 換魔術隊2013+2014選秀權,切記一定要保留自己2013選秀全 6. 以阿里納斯為核心+MKG等去換歐文,必要時拋出魔術2014選秀權 7. 換來尼克斯的山姆波特或者凱爾特人的布拉德利 8. 休賽期簽下保羅,一哥達拉,用魔術和自己選秀全選兩個3星半左右的球員,一起去換杜蘭特 9. Over 要點如下: 1. 比如要交易到歐文不要直接去交易界面,要先Trader finder問價,可以就直接交易。我試過,同樣價格你直接上門交易,人家不做的。 2. 選秀的時候不要相信模擬選秀的排名,要相信自己,年齡越小往往越厲害,最好別選大齡的,我就在第8順位選到過4星的人。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《德軍總部》黑市交易bug

那些隱匿於混沌的犄角旮旯的萬惡的錢袋子啊   怨念上等 好像還沒見人發現。。前日偶然發現的這個黑市交易的金錢bug 大家應該都知道在黑市中介是可以賒賬的  首先 開始揮霍吧哈~~   當財產已成赤字  找把彈藥沒滿的武器(全滿!?!?你是靠小宇宙通關的嗎) 購買彈藥。。。嗒噠~~~負值清零啦哇咔咔 哥有錢啦  哥怕什麼啊  哥在幽暗城里喝過水 奧格瑞瑪壓過腿的呀  超級武器哥能一把一把抓一把一把都很硬啦  RPG吼吼(肩射火箭絕對是個好東西  當44槍彈藥吃緊時  肩射火箭擊殺大boss--蟲子 最終boss絕對給勁哈)  再把魔法上限 子彈時間 絕對領域升滿  愛好菊花的那位雙持小哥你來爆我啊  你不崇拜哥都不行的呀  哥乃可遠觀而不可褻玩焉啊啊啊 當然 科技書 tones書該找還是要找的啊  這總比一關要在槍林彈雨中尋覓33個錢袋子講究多了吧。。 信春哥...

《最後的遺跡》普怪道具掉落分解單,交易品,出現地詳細表

要點:1.所謂的事典,大百科是做了特定任務以後給的重要道具,每種怪物種都有,用途是會掉以前不會掉的材料,外加增加掉落稀有材料的幾率2.雖然大家都知道,不過我還是要說一下    玩鳥文的朋友,如果道具分解出來是漢字和平假開頭的那90%是白色道具。片假開頭的99%是有色道具(2個某某體液除外)。玩洋屁的朋友請注意此怪物的種類,比如說LANDWORM這種蟲子是【地蟲】Land Insecta科ランドワームLANDWORM種的,那隻要是Land Insecta開頭的就都是白字的道具,LANDWORM開頭的就是有色道具。其他的類推。另外英文玩家千萬注意dragon scale這個東西有2個!!!我在攻略里會把顏色標出來,惡魔Weredragon【龍人】掉的那個是白色的,龍掉的是彩色的(具體哪種顏色我沒研究- -)3.部分怪掉的裝備我沒翻譯,主要是我月文沒好好玩過 還有2個看起來像經常出現在av片名里的某某體液  ドロドロした體液和ヌルヌルした體液已經找到了。都是白字道具 沒注意看4.基本就是這樣,另外歡迎轉帖,不過別轉某瞎網就行。就這麼多了 【地蟲】Land Insectaランドワーム種LANDWORM事典 WEEKLY……ランドワームの背苔 Retral Landworm Husk大百科 DAILY…ランドワームの鋭牙 Sharp Landworm Fang 名稱 掉落 分解 売値/交易 出現場所 備注 ランドワームLANDWORM ランドワームの殻 LANDWORM HUSKランドワームの爪 LANDWORM CLAWキュアリーフCure Leaf 蟲の體液Insecta Fluid蟲の卵Insect...

《NBA 2K9》王朝交易心得-CP3 LBJ如此簡單

作者:wade8023 我玩的熱火王朝,沒開強制交易,完全自己通過交易出來的,且沒訓練過任何人,一開王朝即交易,現陣容如下: C:oden  ilgaukas   koufos  A.mourning PF:A.jefferson   B.wallace SF:James  N.Batum SG:Wade  McCants PG:CP3  Quin 換得太累了,尤其是James 跟CP3真是難換,犧牲掉了我好幾個超級明星。陣容內線還有待完善,得換掉ilgaukas 或 wallace,不過我內線主要是防守為主的~ 2K9的交易系統做得跟LIVE確實有很大差距,LIVE 換人很輕松,2K9經常看到Decline ......不過如果能很好利用好2K9中很少的交易BUG,還是能行的。。。 1.循環中產,即簽下中產換掉後又可再簽中產,即可實現多換一,不過還是很難的,譬如2個85的換個90的行,換個95的。。。難。。。。 2.欺騙電腦選秀權,舉個例子:   我擁有westbrook ,而山貓對他很感興趣,我就可以westbrook=Felton+二輪選秀權    換完後山貓又對Felton感興趣,我就可以Felton=westbrook+二輪選秀權,    如此一來我就毫無損失地賺了兩個選秀權,當然要換一輪選秀權有難度,必須得先用幾個差的選秀權與其交換一輪選秀權,再將差的選秀權一個一個騙回來。。。以此招數幾乎可以騙來所有選秀權,當然有些選秀權得經過N次交易,貌似熱火隊的兩個1輪選秀權最牛。。。能換到除了99以外的任何人,CP3=Beasly+09 1st(heat) +10 1st (heat) + 09 1st(Bobcats)...

《NBA 2K9》超級變態交易法,可交易任何球員

作者:遊民論壇/ROCKETS175 玩了3年的2k了 偶然發現有人研究王朝模式的 球員交易,小弟不才2k7玩的太老實 2k8才發現這個重大的BUG 到2k9這個BUG還沒有取消!   今天心情不錯,和大家分享一下我的交易心得 聽的以後很多玩家會很失望 因為用了這招會超級變態,欲望太強大,總想換導致玩的興趣大打折扣 我的陣容是 PG 德隆威廉姆斯 (身體強壯 經常上籃 可以把內線頂飛)                    SG 羅伊 (出手快不容易封蓋)培養起來後期很變態 (科比本人自認為沒有羅伊好用)                    SF KING詹姆斯(強烈推薦 老鷹的史密斯 培養一下3分 和速度...

《聖域2 墮落天使》詳解鑲嵌系統與鐵匠 交易技能的取捨

在這之前我們先來說說聖域2的武器和裝備吧   在聖域2中如何評價一個裝備的好壞呢?按照D2的標準?按照TQIT的標準?答案是可以 。 但是差別還是很大的。那評價聖域2裝備的標準是什麼呢,答案是「孔」。 當一件暗金或者是一件綠裝當它們無孔或者有一至兩個孔的時候面對一件擁有三個或更多孔的白裝或黃裝的時候完全是被拋棄的命運。究其根源也就是鐵匠造成的。我們都知道,NPC鐵匠和我們自己的鐵匠技能都可以在裝備上鑲嵌符石、戒指、項鏈、工藝。而且槽位分別為青銅 白銀 黃金  傷害類型這4種孔。黃金最好 白銀次之  最差就是青銅,因為黃金可以鑲嵌所有的東西,而白銀不能鑲嵌項鏈,青銅只能鑲嵌符石和工藝。 而且黃金孔可以大幅度的提升鑲嵌的額外獎勵。 「孔」的作用解釋之後就是我們的重頭戲----鐵匠技能。 大家都知道 NPC的鐵匠可以鑲嵌 而且價格不菲 那麼我們自己學習的鐵匠技能究竟和NPC有什麼區別呢  首先是價格,從鐵匠技能的簡介里可以看到首先是減少價格,其次就是玩家的鐵匠技能的取出鑲嵌物品,這個功能是NPC所沒有的。再有也是最重要的一點,在鐵匠技能中沒有寫出的,強化 退火 磨尖這三個屬性的提升,以NPC來說鐵匠來說強化(重擊+2.0% 戰績回復-8.2%) 退火(護甲+8.8%  防禦值+9.6%) 磨尖(傷害+9.8% 攻擊值+9.6%)的附加屬性是一定的 不會出現變化。而玩家的鐵匠技能是會隨着技能的提升而產生變化,昨天晚上因為不能坐下來安心的玩所以通過修改balance.txt文件搞了一個120的狗狗來研究鐵匠技能,我把鐵匠技能加到了120點(聖域2的技能不能超過自身等級),發現在120點鐵匠技能的時候光是磨尖一項就比NPC的高出了一倍多...............百分比的提升永遠是一件恐怖的東西啊.......... 還是哪句話 如果我有一件無孔或少孔的暗金裝備,一件多孔的白裝或黃裝  那我會毫不猶豫的把暗金裝備丟倉庫  因為多孔的裝備通過玩家自身的鐵匠技能進行一系列的深加工之後那屬性是完全壓制暗金裝備的。當然了.........這里排除NPC的鐵匠.......誰叫他們學藝不精呢............ 再來說我們的交易技能。它和鐵匠技能是息息相關的,只學鐵匠不學交易那簡直就是駕照在手不會踩油門。同樣 只學交易不學鐵匠也是一樣的...........我們學了鐵匠技能之後需要加工裝備 ...

《NBA 2K9》 一個菜鳥的火箭交易心得

作者:樹郁  首先要說明,作為一個很少打遊戲的菜鳥,下面的這些東西沒有多少難得的經驗,都是一下很基本的東西,如果是已經對NBA2K9稍有經驗的玩家,可以不用往下看了。這里的內容,純粹是給初玩2K9王朝模式且選火箭的新玩家一個方向而已。 前些日子打NBA2K9,由於沒什麼時間,所以幾乎沒有手動操控過比賽,把一個體育動作遊戲當作純粹的模擬經營遊戲在打,用開拓者模擬了十幾個賽季,無數新人來來往往,眼瞅着連08級新秀都已經紛紛過了30歲,全聯盟已充斥着虛擬球員,實在是索然無味了,於是重開檔,再次回到2008年,這次選了火箭,打算一場場手動打。兩個星期下來,打了四場比賽,在這里分享一些火箭隊交易的心得,算不上什麼稀罕的東西,只是一些個人的交易經驗而已。而且,考慮到我打遊戲的速度和頻率,估計打到明年這個時候還沒打完第一年的常規賽呢,所以交易更多考慮的是現時的戰力,並沒有設法獲取盡可能多的高潛小妖。當然,由於FM情節作祟,在保留姚麥的基礎上,還是多多少少考慮到了球隊未來的發展潛力。 以下是我賽季前的交易,聯盟初始陣容為夏季聯賽前的陣容,火箭還沒有得到沃弗爾,陣容內排最後的是斯托貝里。上面一行是火箭的付出,下面一行是火箭的所得。前幾筆交易是照搬了論壇里的某個文章,不敢掠美,在此說明一下。 1。 阿泰, 09年一輪選秀,09年二輪選秀灰熊:蓋伊,09年二輪選秀 2。斯科拉,09年二輪選秀(灰熊的),10年二輪選秀網:易建聯 3。布魯克斯,阿爾斯通,巴蒂爾猛龍:巴格納尼,卡爾德隆 4。巴格納尼,卡爾德隆,海德鷹:霍福德,馬文·威廉姆斯,克萊斯通(Speedy Claxton) 5。馬文·威廉姆斯,蘭德里,斯托貝里,10年第一輪選秀掘金:JR斯密斯,阿特金斯(Chucky Atkins) 6。巴里開拓者:巴圖姆(Nicolas Batum) 7。阿特金斯網:納胡拉(Najera) 至此開始新賽季,打了兩場比賽,覺得內線替補太薄弱,另外後衛線上人員有些臃腫,於是在第一個星期強化全隊訓練,暫時提高了一些球員的數值(短暫變化,不久會回落的,不過可以利用這個時間差將球員交易出更好的價值,有點卑鄙,不推薦經常使用,而且據說如果頻繁使用的話會令交易來的球員掉數值),並在新賽季開始五天後再次進行下列交易 8。克萊斯通湖人:拉德馬諾維奇(Viadimir Radmanovic) 9。海耶斯魔術:JJ雷迪克 10。納胡拉,雷迪克小牛:迪奧普,傑拉德·格林 另外,在自由市場上簽來利文斯頓。 這樣,首賽季最終陣容如下 主力PG:利文斯頓SG:麥迪SF:蓋伊PF:霍福德C:姚明 替補弗朗西斯JR斯密斯傑拉德·格林巴圖姆拉德馬諾維奇易建聯迪奧普 交易解讀(評價都從遊戲數據出發,無關現實): 1.如果沒有強化訓練,我不知道最後三筆交易是否能成功,不過都不是很重量的交易,而且從交易兩端看,球員價值基本對等,所以安慰下自己,應該不算怎麼利用了遊戲漏洞。 2.布魯克斯和蘭德里的潛力和能力都明顯不如現實中,所以不用捨不得,盡量換出去吧。斯科拉也一般,喜歡的留下也行,我是用他換了易建聯,能力差不多,而且易更年輕更有潛力。 3.易建聯在遊戲中比現實中強,尤其是籃下的強攻,在有一定空間的前提下,他的內線搶扣和中投還是頗有把握的。三分倒很弱,明顯不如現實中,所以不要把他的進攻發起點提得太高。身體還是一如既往地瘦弱,在防守時頂不住對方內線的擠靠,別人擠一步就退一步,沒辦法。 4.遊戲中利文斯頓還沒被熱隊簽下,剛被快船裁掉,正處於自由球員的階段,用全額中產可以簽下,強力推薦。現實中這名年輕的高個後衛已經被兩年前的那場斷腿重傷給毀了,今年復出後也毫無聲響,但遊戲中的他依然保留了大半當年的實力,切入靈動、平衡感好,他的迅速切入是很有效的攻擊手段。此外由於他有身高,且腳步靈活,不但在對位防守時可以對對方的控衛保持一定的防守壓迫力,而且在錯位防守時,也不會在身高上太吃虧。缺點是中遠投能力較差,在三分線附近,即便是空位出手也沒有太大的把握,所以不要把他當定點投手用。當然,如果不喜歡他的人,也可以用他去交易,以他的能力和年紀,還是有很高的交易價值的。 5.蓋伊的防守能力比現實中強,而且有扣籃能力又有三分能力,再加上他的年齡和合同年限,我毫不猶豫地將能力相差不多但年齡更大、工資更高、且只有一年合同的阿泰送走。 6.弗朗西斯是主力替補控衛,絕對好用,工資又低,任勞任怨,誰用誰知道。 7.JR斯密斯屬於絕對超值的選擇,能里能外,薪水又低。缺點是出手傾向過高,籃球智商一般,模擬時常常會抽風般浪投打鐵,但自己手動打可以很好地避免這一缺陷,而他三分能力強且切入扣籃暴力的優勢可以極大程度地發揮,是第二套陣容的主要攻擊點。 8.傑拉德·格林和巴圖姆屬於同一種類型,最大的優點或者說唯一的優點,就是暴力十足的飛天一扣。有趣的是一個是去年被火箭交換來又裁掉的前扣籃王,另一個是今年被火箭選中後又送到開拓者去的法國新秀,在遊戲中都被我換了回來。他們年輕,但潛力一般,成長度有限,格林在空位出手時的三分還算可以,而巴圖姆就純粹只有切入暴扣一招了,不過作為替補乃至替補的替補,他們的能力還是不錯的,在陷入僵局時或者需要刺激時,可以提供一定的活力。反正,每人100萬左右的年薪,還能多要求什麼呢。另外,傑拉德·格林、巴圖姆,以及JR斯密斯和蓋伊,再加上麥迪,是2號位和3號位上完美的暴力美學輪換陣容。 9.鷹隊的霍福德是上賽季令人驚喜的新秀,出場陣容中位置是C,改成PF/C吧,他的身高和特點打PF正合適,能力總評會立刻上漲三點左右。況且,中鋒位置上有姚明呢,正常情況下,也不用他湊什麼熱鬧。 10.拉德馬諾維奇出場時第一位置是PF,改成SF/PF吧,能力總評也會上漲。況且,他的身體條件和技術特點打PF完全不合適,又面又軟,但在SF上,他出色的三分能力加上身高優勢,使其可以成為一個優秀且很難封蓋的定點空位射手。當然,年薪6百多萬的3年合同,對一個替補且非特別重要的替補而言,或許稍稍高了點,不過我這次只在乎近一兩個賽季,所以沒覺得有什麼不妥。 11.姚明的能力很強,比現實中更強,但體力很差,比現實中更差,所以一個替補是必須的。我由於已經用全額中產簽了利文斯頓,而穆特姆伯又不接受底薪,所以只能放棄穆大叔。不過想法簽來了迪奧普,還是覺得不錯,迪奧普個人進攻能力很弱,但籃板能力很強,有點穆大叔的感覺,而且5百多萬年薪的5年合同,個人覺得也算物有所值。如果有人不喜歡或前幾筆交易方式和我的不同,在無法簽下或不願簽下迪奧普的情況下,可以考慮莫寧,能力不錯且為老將合約,也是一筆超值的投資。為了進一步加強球隊實力,又再次進行了交易。 來源:遊民星空