Tag: 亮度
《cs2》畫面亮度設置方法
CS2遊戲今天剛剛上線,很多玩家在進入遊戲後發現遊戲內的畫面太亮,對眼睛的傷害非常大,在設置中即使將亮度跳到最低也還是非產亮。
cs2畫面太亮怎麼辦
1、畫面亮度設置比較復雜,玩家其實是可以在遊戲【設置】中的【畫面設置】中看到【畫面亮度】這一選項的,但即使是將數值降到最低也還是太亮了。
2、老玩家都知道【亮度數值】是可以自己手動輸入的,有三種輸入模式:百分數、整數和負數。因此玩家只需要將亮度設置成負數即可。
3、在數字前面添加一個負號【-】,這種方法一次可能不會成功,需要玩家多試幾次才行。玩家也可以等待官方修復這個問題,今天CS2剛上線的時間。
來源:遊俠網
《柏德之門3》調整亮度方法
《博德之門3》遊戲中包括許多背景漆黑的場地,例如地下室、地洞等,玩家的遊戲亮度如果設置的太低的話,那麼進入這些場地就容易看不清,而且經常注意不到怪物的位置,因此玩家可以通過在遊戲內外調高亮度的方式來改變這種請況。
《博德之門3》如何調整亮度
(一)遊戲內
1、玩家在遊戲最初的調整清晰度這里可以將數值拉滿,使其達到清晰可見的效果,
這項設定決定了遊戲畫面的亮度,玩家後期也可以在設置中進行更改。
2、打開設置,在遊戲選項卡內往下拉,找到探索高亮、回合制高亮、戰術視角高亮這三個選項,
然後將它們都設置為提示圈與高亮。
(二)遊戲外
1、打開電腦的設置,在螢幕選項卡中找到螢幕亮度設置;
來源:遊俠網
飛利浦推出兩款44.5英寸帶魚屏:1500R大曲率、75Hz刷新率
2月20日消息,飛利浦推出了45B1U6900C和45B1U6900CH兩款44.5英寸帶魚屏,具有1500R大曲率和高達1440p的解析度。
據了解,這兩款顯示器規格基本一致,均採用44.5英寸的VA面板,螢幕解析度為5120*1440,長寬比為32:9。
同時,新款顯示器的螢幕曲率均為1500R,刷新率為75Hz,450尼特峰值亮度,另有107% DCI-P3色彩空間覆蓋率、8bit色深和4ms響應時間(GtG)。
這兩款顯示器均配備可調節支架,提供5°到15°的傾斜和45°左右旋轉,另配備可懸掛耳機的伸縮掛鉤。
接口包括2個HDMI 2.0 、1 個DisplayPort 1.4和USB Type-C,支持100W供電和DisplayPort Alt模式,另有千兆LAN接口和四個USB 3.2接口。
此外,兩款顯示器的區別在於,45B1U6900C提供了一個USB Type-B上行接口,而45B1U6900CH有一個內置網絡攝像頭和一個用於電話會議的降噪麥克風。
飛利浦還為顯示器配備了遙控器,以便更加輕松的訪問菜單選項和音量控制,相較於操縱顯示器上面的按鈕要方便許多。
飛利浦尚未公布這兩款顯示器的上市日期和價格。
來源:快科技
《霍格華茲的傳承》亮度怎麼調?亮度調整方法介紹
亮度調整方法介紹
亮度調整方法
顯示選項的圖像校準,藏的很隱蔽,里面就可以調整了。
遊戲介紹
霍格華茲的傳承是一款基於哈利·波特系列書籍設定的開放世界動作角色扮演遊戲。
在旅程中,你將造訪那些熟悉的和陌生的地點,發現奇妙的野獸,自定義你的角色並製造魔藥,掌握施放咒語的技巧,升級天賦並成為你所嚮往的巫師。
來源:遊俠網
《瘟疫傳說安魂曲》怎麼調亮度?亮度調整方法
瘟疫傳說安魂曲亮度調整方法
其畫面設置方法如下,120hz輸出模式下40fps (51,90Gb) | Xbox Series S – 1080p/30fps;120hz輸出模式下40fps (51,90Gb) I Xbox Series X – 1440p/30fps;120hz輸出模式下40fps (50,03Gb) I PS5 – 1440p/30fps。
其中顯卡的配置要求如下,RTX 4090, 3080, 3070Ti, 3060Ti,...
超能課堂(310):常見的顯示設備亮度單位都有哪些?
前陣子筆者有一個朋友就買了一個顯示器。到手之後他就跟我吐槽了,說那個顯示器在買的時候一看參數「哇性價比超高啊,2K解析度之餘又有165Hz刷新率,而且又是某某某面板,最重要的是還很便宜」。但是到手之後發現有一個大問題,那就是這個顯示器太暗了,之後一問賣家才知道這個顯示器的亮度就只有100 nits左右。很明顯我這位朋友就是犯了一個是男人都會犯的錯誤,那就是忽略了亮度這個指標。
說到顯示器的亮度我們都知道,不少廠家都會為其標示一個以Nits為單位的亮度參數,但如果有朋友是玩開投影器或者雷射電視的話,就會發現它們並不是以Nits作為亮度單位,而是用的流明或者Lumens,甚至有的是會寫著ANSI Lumens。那麼,這幾個單位到底是代表著什麼,又為什麼會有好幾種單位呢?
首先我們需要了解關於光線的幾個基本概念,分別是光通量、照度以及亮度。
圖片來源:BenQ
上面這張圖就很好地解釋了這幾個概念分別代表著什麼以及它們之間的關系。光通量是指每單位時間內光源所產出的光的總量。照度則是指當光源的光線照射到特定的表面或者空間范圍時,被照射面積的光通量。而最後亮度則是指一個物體向特定方向在每單位面積上所散發出的光。
而Nits(尼特)以及Lumens(流明),前者代表著一個表面向特定方向發出多少光線的亮度單位,而後者則代表著一個光源在特定時間內可以產生多少光線,也就是用來表示通光量(Luminous flux)的單位。用人話來說,Nits就是大家可以看到一個東西的表面有多亮的單位,而Lumen就是一個展示光源本身光線有多亮的單位。
Lumens(流明)
流明是由國際單位制為測量光源的光通量而制定的單位,而光通量指的,就是特定光源每秒在任何可見光光譜上發出的光線量。而流明的數值,就可以讓人們知道,特定光源例如像是一盞台燈實際上本身自己在發出多少光。
不過流明僅僅是代表光源會發出多少光而已,這些光散發出去之後,被照到的表面會接收到多少光還要視乎兩者之間的距離,以及光線的散布有多大。光照表面愈遠、光線散布愈大那表面亮度自然愈低。
而投影儀因為是要把影像投影到一個表面上才可以讓用戶看到,因此投影儀自然而然也是適用於以流明來表示亮度。有不少的投影儀廠家也是會在宣傳頁面上標示自家投影儀的流明達到了多少。不過由於正如果上面所述,流明只是用來表示光源的亮度,不能代表光線達到光照面的亮度,因此人們後來就推出一個新的單位,那就是下面的ANSI 流明。
ANSI Lumens(ANSI流明)
圖片來源:BenQ
這個ANSI Lumens是由美國國家標準化協會制定的一套適用於投影儀的亮度單位,測量的是投影儀光線到達光照面時,光照面所受到的光線亮度。
8000流明才得到120 ANSI流明,損耗有點大
測量的過程也很簡單,只需要把投影儀投影出的100%純白色畫面分為9格,接著把亮度計抵在每個分區的正中央,測出該點的Lux數值,最後得出9個分區的平均Lux數值,就是ANSI 流明了。而如果消費者是想事先知道一款投影儀的ANSI 流明是多少的話,也可以按照以下這條公式來得出一個大概值。
光源流明*0.04~0.06(視乎投影儀上LCD螢幕的效率)=ANSI 流明
相比起一般的流明,ANSI 流明可以更有效以及統一地測量特定投影儀投影出的畫面,在用戶眼中的亮度是多少,從而有一個更加直觀、更加能被用戶感知到的單位,來方便消費者對比不同投影儀的亮度。
Lux(勒克斯)
上面我們就提到了Lux這個單位,那麼Lux又是什麼呢? 其實它也是與流明有關的,是用來測量每平方米照度的單位,也就是測量一個表面接受到多少光線的單位。Lux與流明的換算公式是這樣的:
1 Lux = 1 流明 / 平方米
也就是說,如果1000 流明的光源是散布在1平方米的表面上,那麼這個表面就是1000 Lux;而如果同樣的1000 流明光線散布在10平方米的表面上,那就是100 Lux。
制圖的朋友很顯然把Lux以及流明混為一談了
這也是為什麼測量的距離愈遠,Lux數值就會愈低,因為光線會發散在一個更加大的面積上,因而每平方米的照度也就更加低。反而,測量距離愈近,光線愈集中,每平方米照度就愈高,Lux數值當然也會愈高。
Candela/m2(坎德拉每平方米)
那在說完了光通量以及照度的單位之後,現在就終於來到了我們常說的亮度單位。首先就是坎德拉每平方米,這個單位可能大家一眼看上去還不太知道是什麼,但是如果把它的縮寫Cd/m2寫出來,是不是一瞬間就清楚了。
Candela是發光強度(Luminance intensity)本身的單位(Cd),有趣的是在最早的時候,Candela其實是指單一支蠟燭的發光強度。而cd/m2指的,就是物體在特定方向在每單位面積上的發光強度。
由於cd/m2是國際單位制的其中一種官方衡量單位,因此它也是顯示器以及手機螢幕上面最為正式的亮度標示單位,同時也是有不少螢幕設備使用。
Nits(尼特)
最後就是一個大家可能看得最多的單位,那就是Nits了。這個單位在不少顯示器的亮度欄上都有被提及。其實對於Nits是沒有多少好說的,因為Nits其實就是相當於cd/m2,兩者是1:1的關系。也就是說,400...
LG准備推出新款雷射電視,亮度最高可達3700流明
LG准備為其4K雷射電視系列再增添一款新產品HU915QE。這款超短焦的投影儀雷射電視將會在2022上半年,也就是接下來這一個月左右的時候在部分地區先推出。
這次推出的全新HU915QE是目前整個系列同類產品中亮度最高的.可以用3700ANSI流明在7.2吋距離的壁掛螢幕上投影出120吋影像,或者在在2.2吋距離的壁掛螢幕上投影出90吋影像。超高的亮度也是HU915QE的一大賣點,這也或許可以讓它成為巨型4K OLED以及LCD電視之外的一種新選擇,畢竟很多OLED或者LCD電視最多就去到88吋,之後更大的尺寸就超貴了。
HU915QE上所用的工信道雷射引擎會為RGB每種原色單獨分配一道雷射,確保在顯示高動態范圍內容時可以擁有廣闊的色域覆蓋。同時這也省去了對DLP色輪的需求,而這個色輪在諸如HU915QE等的投影儀內是可以造成彩虹般的顯示異常。就和其他同類型的雷射電視一樣,LG這款HU915QE擁有20000小時的燈泡壽命,估算在正常使用情況下可以用12至13年左右。
另外HU915QE還有一個優勢,那就是擁有HDR動態色調映像功能。這個功能通過逐幀來分析一段視頻,可以優化高動態HDR內容里陰影以及高光細節。除此之外,HU915QE還可以通過利用自帶的亮度優化器功能,基於室內空間的環境亮度來自動調節畫面整體亮度。
LG表示HU915QE將會在2022年上半年先在北美、歐洲以及中東地區推出,其他地區將會之後到來。雖然說這部新雷射電視的價格官方還沒有公布,但是美國的一些在線零售商已經把其預售價定在5996美元。 ...