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《星際爭霸2》人類對抗各種族開局全解析

TVT篇 <p1.單兵營15農民氣礦,造兩個陸戰隊員後兵營掛雙倍,造指揮中心、重工場、星港,雙倍惡火+維京或者運輸機,然後轉型生化部隊或者機械化。 戰術視頻鏈接:Bogus/Innovation vs Flash, Neo Planet S, MLG。如果你看過所謂的「LG-IM開局建造順序」,它就是以上開局的核心理念。 <p2.收割者開轉型到1-1-1也很不錯,跟上面的開局一樣很有發展潛力。戰術視頻鏈接:Dream vs Mvp, Akilon Wastes, IEM 。 <p收割者能給你額外的偵查能力。老式的單兵營雙開也是可行的,就是預警上有些壓力。(請看下面TVT章節的「單兵營無氣雙開依舊可行嗎?」) <p3.收割者開礦轉型到3兵營運輸船(先工程站後重工)也是不錯的選擇,然後轉型純生化或陸戰隊員坦克。鏈接: Taeja vs FanTaSy, Star Station, Code S;Apocalypse vs Dream, Star...

《星際爭霸2》TVZ「純爺們流」Z的應對思路以及T的提升空間

原帖:點擊進入 今天終於認真看了幾場所謂「純爺們流」的REP,說說我的看法 其實這是對APM低的人量身制定的一種打法。 為什麼這麼說? 個人感覺星際2 第一:運營,大局觀(戰略,開礦,進攻時機,偵查等) 第二,操作 高手和中高手的區別就是,前者2項平衡的很好,(例如山包的TVZ,應該是純爺們流的進化版)後者兩者平衡不好,但某一項突出。 先說純爺們流,說白了就是提倡運營壓制的打法,為什麼這麼說? 因為眾多中流,中等偏上的T玩家,達不到韓國職業玩家的高度。前面操作兼顧後面運營,即使槍兵甩的再好,運營和後續疲軟。 其次,純爺們流無論怎麼打,都會有餘錢和氣體。應該可以有更高的空間可以提升,例如TANK,醫療運輸機等其他科技。 被這個打法A平的Z,不管分數多高,只能說經驗不足或是APM不過關。 推薦給Z的兩個思路: 1.飛龍+狗 2本之後變個房子去自殺偵查是必須的,發現是「純爺們流」的時候放下飛龍塔(看兵營,重工,機場,氣礦等),第一批7-9隻飛龍有很大的操作空間。 即使騷擾不到T,也會讓T一段時間補防守再出門,包括純爺們流也要造防空的。(飛龍塔2/3的時候3礦) 但是這個打法需要很高APM,切忌前面騷擾的不亦樂乎,耽誤家里蟲苔,噴卵,擴張。 星際2就是這樣,如果前面操作太多,耽誤運營,再占不到便宜,那就可以GG了。 個人不建議APM低的Z用飛龍牽制+防守,打這種純爺們流。但如果用不好飛龍,(騷擾+運營不耽誤)那永遠只能是2線Z選手。 推薦2.純狗+自爆(2本之後根據運營轉型,或打到底) 這種應對方法相對APM要求低,T的運營型進攻會每30秒-1分鍾一次。我們需要的是最低的APM對抗,最大限度的拼運營。 埋地一定要升,防守住一波之後立刻前壓,能壓多遠壓多遠,埋地自爆(狗也可以擺好陣型埋地),蟲苔鋪好。(不經常看小地圖的,要放好房子,瞭望塔是每次守住之後必須占的,以便包夾和埋地自爆) 這種打法,我強烈推薦 第一,經濟上有餘地迅速開礦,也便於轉型應對3礦以上純爺們+科技的進攻。(實際上人類沒科技只能是笑話,對付一個真正的高手Z,純爺們流是要進化成MM+科技組合才有機會的) 第二,需要操作很低,集中精力運營,蟲苔。 10個槍兵500,誇張的說你吃掉他的部隊只花450的話,對蟲族來說打下去就是贏,打不贏的多注意運營吧。(對付無腦亂A的還是埋地,損失比根據經驗能到1:5,逼T操作,如果他操作,運營必有影響,實際上大部分中高手,並不能做到13甩之後家里礦羅,房子,撒雷達,擴張等,如果能做到,就不會選擇純爺們這種簡單打法) 第三,防守區域一定要擴大,之前所說的防住一波之後能頂多遠頂多遠。這是為了讓對手一路過來不雷達不敢走。(再怎麼純爺們流純A,老被你埋地3-5個自爆或幾乎零損失弄死10多個,20來個,看着你不比他慢的擴張,還是會心疼的,心態也會改變,比如開始質疑,是否該出渡鴉等科技兵種) 如果對方繼續純爺們流,那運營下去,一定是Z贏了。因為Z完全有經濟開礦的時候,分一批自爆去了結人類新開的分礦。(蟲卵一定要協調好,2礦可以支持3基地女王的狗+毒爆守住6分左右開始的前2-3波,因為這個時候補農民,兵力不足,但經濟潛力很大。PS:或非常規3礦地點偷礦,例如大都市等,根據情況變化,記得倆字,運營,有效利用蟲卵) 第四,埋地狗去礦區,(1個就可以)耽誤人類開礦,從對方2礦之後就要開始限制了,儘量逼他雷達能量不給礦羅。(包括前面的埋地自爆,狗守住之後儘量前壓到進攻路線等等,就是為了打擊人類經濟,同時也是減輕自己的壓力) PS:由於第二種打法針對性太強,如果在乎天梯位置,就找朋友自定義遊戲多練練第一種打法吧。 在說說人族,娛樂玩家來說,用這個打法,目前在戰網的確能殺幾個高分的Z,但如果總這麼打,會進入一個瓶頸,水平提高很慢。 廣大T民應該在「純爺們流」的基礎之上,儘量刻意的鍛鍊提高自己的APM。 我感覺,「純爺們流」起家的人,有兩點好處: 1.習慣了這種打法的,潛意識的提高了一種擴張以及運營的概念,(包括中前期補農民不斷,補房子,礦羅),習慣之後,用別的打法的時候也會下意識的擴張。 2.升級攻防的概念(這是好習慣) 建議: 下意識的在純爺們流這個基礎上,提高操作質量,保證壓力的同時有效利用氣體選擇科技。 (加上科技就影響兵力數量和運營質量,所以才要練,因為現在用純爺們流的,就算不操作,也會有餘錢,除非兵營點2個以上,但是表面看起來沒餘錢,實際上沒有最大化利用自己的經濟生產出合理的兵力) 還做不到位的話,沖分可以專注用此打法,但是建議自定義遊戲里打打TVZ鍛鍊自己。(自定義就別認准了純爺們到底了,逼着自己儘量保證之前的運營同時,有效利用資源附加科技以便應對高水平Z的對手) --------------------------------------------------- 個人感覺,以後被這種純爺們流A死的Z會越來越少,不進步,只有被推倒,穩固這個運營的概念是成長的基礎。 以上個人看法,歡迎討論。 PS: 很多人的回覆提到了感染蟲,本身生產感染蟲消耗掉的東西就已經很巨大了,用Z的都知道氣體的緊張,經常是剛開3礦的時候達到1000+錢而只有0的氣,所以3,4礦只採氣的Z很多。 個人認為,在3,4礦成型之前把那些氣體用來提高攻防,以及隨時根據偵查而改變科技路線更好一些。相比感染蟲,埋地狗+毒爆的優點在於攻防快,隨時可以轉型各種兵種,氣體有富餘,3礦時可以瞬間轉型成另外的高攻防兵種,另外擴張會比攀科技的感染蟲要快。(我的意思是,防守擴張的話,埋地狗和毒爆可以做到完美的事情,再加上感染蟲有點浪費。雖然感染蟲也可以進攻的時候用,但個人感覺不如把那些氣體用來自爆掉對方的3,4礦基地,用省下來的氣體出任何一系列主要戰鬥部隊來的劃算) 當然,如果實力明顯強於T的人應對這個純爺們流,感覺怎麼打都不會被純爺們A死,所以我也沒提到感染蟲這個路線。 只是,中等水平,或是中上等(對付這種打法沒經驗)的人,埋地狗和毒爆也許能讓你輕松占上風,以便於轉型自己的兵力。(埋地別都埋一起……走路的時候是一條直線,從他失去瞭望塔那一刻開始,T離你最近的出兵點開始的一路上都可以2個一組的埋) 當然,感染蟲也好,常規的飛龍牽制擴張也好,Z打的還是倆字「運營」。 職業Z玩家就不說了…… 防好飛龍在出門的時候200人口被A平是很正常的。 對於APM不太高的蟲族玩家來說,目前階段來說,最快提高自己實力的思路就是簡化自己的操作,讓對手忙於操作,從而自己運營積累優勢。 根據自己的實際能力制定戰術才是王道。不要跟着VOD學職業選手的多線空投,13甩什麼的。如果操作半天家里發展緩慢的話,比起這個,運營更重要。 (純爺們流之所以勝率不低,足以證明運營在星際2里的重要性) 另外,很多Z玩家有一個誤區:埋地不是只有出蟑螂的時候才去升級的,但你升級了埋地之後決定轉蟑螂,或者礦區被騷擾農民的時候,一定會很愜意。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》最新1.2TVP後期 兵種戰術分析

原帖:點擊進入 啟發型文章。。本身沒有寫一套成公式的戰術,覺得這樣講套路沒意思 一,先說說光頭 打到現在,其實我覺得人族兵器庫里除了死神,最不給力的就是光頭哥了。 光頭哥丫性質和追獵也差不多。後期P 氣體消耗太大,錢剩下無數花不出去。一大群xx,光頭哥打xx簡直2的如同追獵一般。而且在高人口陣地戰中13甩意義不大。除非你是純步兵,而純步兵配合G雖然可以勉強13甩閃電,但是前一陣子已經被很多T驗證過,後期對抗P巨像鳳凰,即使加入維京也不給力。 但是光頭哥是充肉的,這點依然和追獵一樣,你還是得出,必須出。光頭的血量可以在aoe加堅持到有醫療艇餵奶,而機槍是瞬秒。並且光頭和追獵一樣提供了野戰優勢擴大戰果的能力。後期在P aoe起來之後,除非氣體緊缺,否則還是建議用光頭作為炮灰,可以比機槍稍微給力一些。 外加鳳凰的製造時間縮短,本來鳳凰也就是輸維京在產量。等改過版鳳凰加快以後,中後期依然堅持光頭維京對抗巨像鳳凰的思路,可以說是近乎被完克 光頭即使打重甲也沒同價格比機槍厲害,打輕甲更是虧成馬。在中前期,如果光頭比例太大缺陷非常多。比如怕虛空怕不朽,戰鬥太依賴操作,況且甩一下也還要被追獵點一下。 而機槍比例大到一定程度是可以頂着P的xx追獵硬剛,戰損也很小。 可以看到不少職業玩家的3bb 壓制是 1個反應爐 1個裸bb 1個光頭實驗室 也就是光頭比例並不高,只是提供限制能力,早期T的輸出在機槍身上,而光頭多了,輸出就會十分低下,除非對面清一色閃現追獵,光頭是輔助單位,而不是主力輸出,其攻擊一般,血量不錯的特點很像P的單位 而後期,在AOE之下,機槍雖然輸出依舊很給力,但是站不住了。這個時候T 就可以考慮引入其他輸出單位,比較好的比如 女妖,坦克。有充足氣體的情況用光頭充肉可以擋的久一點,讓主力輸出單位多打一會,類似P肉兵掩護巨像一樣。就是後期光頭比機槍好一些的原因。 ------ 二,坦克和巨像 表面上看,2個坦克的輸出能力其實是明顯優於一頭巨像的。再考慮射程,應該是大優於巨像 大師也說過,沒有坦克所以巨像就無敵了。 在地面對沖中,如果任由兩邊的aoe火力自由輸出,那慘敗的應該是P一方。 但是T出坦克有幾大弱點。 1,T玩家進攻的渴望。 SC2設計中T的前期有一定優勢,但是如果讓對手平穩過渡,面對Z和P都不太好打(其實我認為打P還是可以的,思路問題,Z還真是scv一波好些) 進攻型T的坦克是非常不給力的。地圖距離遠,坦克推進過程就非常容易被抓,近點架坦克的封神戰術已經大量採用,說明坦克的戰鬥力還是可以的。 2,坦克不符合13甩流步兵節奏 坦克不能像巨像一樣收放自如,進攻中T需要13甩消耗P前排戰鬥力,坦克很不方便使用。 3,光頭維京對抗鳳凰巨像,加入坦克擺明了找克。 就像P 巨像虛空出很多一樣,不是讓T無腦狂出維京海麼。本來P就要出鳳凰抗維京,現在還可以抬坦克,一道給克了。 P和T的抗AOE能力 。。這一段我怕表達不清楚,不過是這麼個意思 坦克看似不給力,是由於P的抗aoe 冗餘性很大,比如一個巨像掃射機槍,機槍一排紅血,但是全部都能堅持在下一輪輸出來以前繼續攻擊,但如果兩頭巨像,一下死一排。其實只有最前面被xx追獵打的單位所受的aoe,是立即生效,並且削減了你的輸出。而濺射到後面的單位的傷害,是要過一會才會削減你的輸出。 這也是光頭可以在巨像少的時候頂着打,但是多了就不行的原因。 而P這邊,如果坦克數量只有1-2個。作用就很小,因為P的單兵隨便都可以抗坦克4-5下。如果沒有一輪擊殺,除了前面被點的幾個兵,所有aoe效果都在延後發作。單位還在繼續戰鬥。所以T至少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像一般的效果,之前對對手火力的壓制是明顯低於巨像的。而之後由於坦克本身輸出更高,如果還是按價格1:2的坦克數量,應該效果會超過巨像。 --------- 三,不朽很怕EMP?很怕機槍? EMP對所有P單位都是噩夢,相比起來不朽已經算是最好的幾個了,起碼比追獵好多了,不朽一發還有200血,追獵一發去一半就是80,P沒有醫療。裸盾的低級兵幾乎沒有任何抗aoe的能力,完全被屠殺,如同機槍刺蛇被巨像掃一般慘烈。不朽不知道好到哪里去了 不朽就算沒有護盾技能,後期依然比追獵充當肉兵給力的多。 追獵在前期單位很少,可以甩,利用回盾欺負機槍。 但到了中後期打機槍不朽也和追獵半斤八兩,價格比一樣,而且殺機槍靠的是aoe,何來不朽很怕機槍,如果打到20分鍾以上,不朽2攻在小規模戰鬥里對機槍殺傷力其實很可觀,T的步兵2防才能抵消,這輩子T會升麼? 兩者價格比例完全一樣,對輕甲輸出一樣。對重甲不朽高出一倍,除了你覺得基本沒多大用的對空能力。不朽的最大弱點是產量,55秒的生產時間都和雷神差不多了,經濟充足的話需要多VR量產。不然產量太低無法充當主力。 如果在中期T採用機械化,P毫無疑問應當壓縮追獵產量 換成不朽,其他單位都還各有各的用途,也不應過多生產,aoe單位照常出,xx本來不要氣也出。追獵只是應急傳送的輔助型單位 個人非常推崇至少雙VR,而不是20幾個bg。由於巨像生產慢,必須一直站着一個vr。 ob被打爆了呢?想去運輸機騷擾呢?想出不朽呢?這些都得靠多出來的vr。 P的運輸機本身非常強力,而且不要氣。也就是因為有某像占着生產線難得出一個 --------- 四,女妖的Imba之處 很多人的觀念里,女妖就是大招。其實個人認為女妖就像SC1的TVP,出雷車坦克一樣,是一個完整的體系(sc2速出坦克就不是,有可能被針對的很慘)。 女妖不一定就要升隱身,本身性價比就很出眾,P沒鳳凰的話追獵打不動,而且輸出奇高。 2bb,先不隱身的女妖渡鴉開局不會被任何P的開局嚴重針對。也沒說一定要打一波,壓制,開礦,騷擾,轉型,都是可以的。 附件一換就可以光頭維京,就可以坦克。 而後期女妖也不用多,和鳳凰一樣貴的東西。 隨時有那麼幾個不痛不癢的的混在部隊里就很惡心人,P也捨不得暴鳳凰,出了相同數量,還沒打爆女妖就給機槍點了。出多了他自己沒用。 關鍵可以壓制掉P 3-4個vr純出不朽追獵很少的思路,因為那個想法要了機械化T的老命。雖然他還是可以這麼干(心理原因了) ------------ 五,T的機械化優勢期 T的機械化對抗P 是有優勢期的。如果在地面階段3-4礦的決戰中取得勝利,用坦克(多),雷神(一兩個群攻,要操作點鳳凰,對地沒aoe很2的),步兵(氣不夠剩下的錢都出這個),維京(看情況跟着鳳凰)女妖(少),渡鴉(1個)。 大概2-3個機場(一個科技附件),3個vf。和很多bb 那優勢就很大了 但是機械化開局前期前期有被壓制的風險,和兩個月前PVT正好相反,成了T猥瑣出科技,開礦。 但最大的一點不同就在於,如果拖得太久,P擁有閃電航母的大殺器。航母8個以上,配合閃電 不管是大和(反饋)還是維京海(閃電),都沒得救了 -------- 以上所訴都是運營期思路,各種單礦亡命rush和擋rush另作討論 rep其實有點無聊,可能都比較熟悉,兩邊的騷擾企圖都被破獲了 於是就成了憋兵一波。T機械化一波差一點就拿下了。最後被航母翻盤 T是2700多,P是本菜鳥 來源:遊民星空

《星際爭霸2》TvP 女妖牽制 暴力5BB機槍胖子平A流

<p原帖:點擊進入 <p雙兵營光頭哥加槍兵前壓現在完全不給力,哨兵杜絕了你的任何設想,純拼運營也不太實際,所以偏愛機械化的我,乾脆一根筋跟你玩到底,咱就機械化。廢話不多說,咱言歸正傳。 <p大家都知道,每一場與神族的對抗當中,神族始終跟一個字有關,那個字就是「偷」。不管是偷虛空,還是偷隱刀,或者只是野外一個水晶,都是必須的,而在偵查方面,人類掃一把雷神等於兩百多塊錢的水晶,看到什麼,看不到什麼,就是你的運氣和經驗與別人運氣和經驗的較量了,但神族的偵查完全不同,通常情況下能把所有的情報盡收眼底,大多數時候還能全身而退,一次性投入偵查的費用,是持續性的獲得情況,即使很「不幸」的,OB一出來就被清掉,也不虧,雷達能量換成的經濟相比起來,差不到哪去,再造一個就是了。當然,大概在五六分鍾左右,神族看不到人類家里的情況,不過這個時候人類也玩不出什麼花樣,其實並不能給神族帶來多大的威脅,而人類兵力成型時,OB也出來了,從獲得情況與戰略相對應方面來說,神族偵查不便完全是一個天大的慌言。 <p人類在戰略層面的不利,是大多數時候沒用想過神族的精髓「偷」,其實人類更應該要「偷」,是的,我要說的是野飛機場,只要你利用得當,可以無視神族的任何開局方式(至少我是無視的了),開你的礦去,這不是一個前騷擾的野女妖,而是釜底抽薪的關鍵點。 <p這套打法必須堵口,單兵營,速二氣滿采,兵營造好只出一個槍兵,掛科技附件,造一個地堡,但不出兵,槍兵進地堡,防雙追獵前壓。基地第二把能量掃對方家里,瞭解對方動向,氣采夠100時補下重工廠,同時把農民掛到外面轉轉,占領瞭望塔,如果沒有發現敵人的野建築,在敵方家附近的角落造飛機場,由於人類的建築可以飛行,如果地圖有高地或阻擋岩石,盡可能的飛進去再補科技附件,同樣,家里的重工廠也要補科技附件,兵營補一些兵,並放下二兵營,做戲做全套,建築千萬別什麼都不掛,但又采了二氣,傻子都看得出你想幹嘛,由於野機場只是戰略意義,因此不需要極限省氣體。 <p飛機場掛好科技附件之後,再掃對方家里,如果對方出冶煉廠,或已經補下地堡,則生產渡鴉,家里補二基地開礦,並且生產少量光頭哥槍兵,一兩輛坦克。如果沒有,則生產女妖,並升級隱形。 <p分析神族可能出現的三種情況並做應對: <p一、多兵營極限暴兵,家里就多補地堡,甚至地堡陣也可以,因為家里的兵力不多,其實也不需要多,儘量有一輛以上的坦克,坦克雖然主攻不行,防進攻還是很好的,只要對方前壓,女妖就去屠農。 <p二、對方地堡速礦,渡鴉加少量掠奪和多槍兵前壓,渡鴉放無人機,吸收追獵DPS,掠奈減狂戰士速,只壓二礦,千萬別進主家,也別在對方二礦之外的地點交戰,否則對方退而不戰,渡鴉的無人機就白費了,在對方二礦開戰,逼迫對方跟你打,有無人機吸收了大量的傷害,拿下二礦不在話下。 <p三、飛機場虛空,家里槍兵不斷,補BE防空,虛空出門,女妖屠農。 <p這是我目前為止能安全快速開二礦,並且又能限制對方二礦,同時不怕極限多BG的戰術,有了優勢經濟,只要對方壓制,就無限騷擾,如果對方不出門,就開礦,並不斷跟對方換兵,防止對方憋出一波,有什麼意見,歡迎拍礦。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》宏機制與戰術博弈(上)

相關內容請訪問:星際爭霸2專區 原帖:點擊進入 前言: 淺談宏機制 很多朋友對目前的宏機制理解不同,普遍的看法是人族的雷達礦螺,神族的星空加速,和蟲族的女王蟲卵機制為宏機制,實際上除了這三個對經濟造成直接影響的的機制以外,還有另外三種對於作戰的輔助機制,分別體現了三個種族的特點. 1.神族的折躍機制 利進攻不利防守,因為平衡性削弱了神族可以折躍的兵種質量,主場防守起來和客場進攻沒有區別. 2.蟲族的菌毯加速機制 前期利於防守,中期利於控圖,後期利於進攻.比較完美的一種附屬機制. 3.人族的附件交換機制 利於兵種轉型的機制,總體來講是偏向於防守,對對手兵種作出應對的機制. 三種作戰機制真正的極大影響了三個種族的主流戰略選擇。 第一章 前期博弈 在目前星際爭霸2中,前期的開局博弈是非常關鍵的,因為前10分鍾結束的遊戲比比皆是,由於初級兵即具有強烈的互克性,在前期資源緊張轉型難度很大的情況下,一旦開局被針對,往往下場非常悲慘。 第一節 人族 對戰 神族 以下是目前版本(1.13)有明顯針對性的開局,前者為被克制方,在前期危險極大。 人族 2兵營壓制速礦VS神族 3兵營速虛空 簡介:人類不可避免的會使用較多的掠奪者保證自己的地面的統治力,機槍兵5格射程被6格的虛空操作之下損耗很大,地面大量的zealot和哨兵的組合會消 耗人類的火力,為真正的DPS虛空船贏得空間,當機槍都被解決以後,虛空船統治比賽。即使在虛空船被大幅削弱的今天,這套戰術仍然可以屢屢得手。 人族 單兵營速礦VS神族 4兵營rush 簡介:單兵營速礦配合地堡防守,一旦面對神族前期速追獵緊跟4兵營兇狠的壓制,防守起來難度很大。尤其在分礦無路口可守的地圖。 神族 單兵營速礦VS人族 速雷神rush 簡介:幾乎是第一種情況的反面復刻,依靠戰損占便宜的雷神配合前期神族無法有效對抗的機槍組合,能有效在戰損上取得很大的便宜。雷神同時具有強大的DPS,完全壓制神族的初級地面部隊。 神族 單兵營速科技VS人族 2兵營5分鍾前壓(近點) 簡介:神族的生產機制導致其在折躍門好之前生產速度過慢,折躍在不影響經濟的情況下通常為6~7分鍾完成,5~6分鍾發動的突襲往往能讓神族措手不及。前壓過程中帶一個農民,騙掉神族的力場以後立刻上坡,能收到奇效 ------------------------------------------------ 可以看見,前期人族和神族之間的戰鬥,僅完全克制,就具有多達4種的博弈選擇,這也是為什麼不少人族和神族玩家在TVP平衡性看法上完全相反的緣故。 實際上,雙方除了克制性開局,仍然具有很多占優勢的博弈,比如人族單兵營速礦對神族速科技,神族速礦轉3BG+VR對人族速隱形女妖等等,都是前者是占據優勢的,神族的前期rush是人族速礦最大的敵人,主要原因是宏機制差異,分析如下。 1.特別的開局和星空加速,可以使折躍門速度加快將近2分鍾(最快的折躍門速度可以在5分鍾完成). 2.折躍門完成的瞬間,神族的產能極大的超越人族. 3.神族擁有直接戰場補給的能力. 總結來說,前期星空加速和折躍機制完美配合,使得神族在折躍門完成以後具有三族最強的進攻能力,這也是「學好4BG,鑽石2100」的根由之一。 反觀人族,礦螺機制是一種運營機制。附件交換在前期的作用並不算明顯,所以一旦神族選擇了rush型戰術,人族如果沒有相應的兵力應對,正面戰場吃虧的話,前期無法補給的人族將會非常被動。 但是星空加速和折躍配合的再完美,也要一個恰當的timing才能發揮作用,目前玩家們對這個時間點把握已經敏感,人族的2兵營前壓也是針對神族的折躍機 製做出的策略。人族前壓戰術和組合多種多樣,有機槍的,有純掠奪的,有掠奪帶機槍的,有掠奪帶火車的,但時間點幾乎是一樣,都是在神族折躍完成之前發動進 攻。其主要原因正是神族兵力在折躍前有一個薄弱期。 當雙方出生點位較遠的時候,前壓和rush戰術效果都不佳,一般都會選擇運營性戰略,平穩過渡到中期。總體來講,TVP中,如果人族在前期博弈沒有獲得優 勢,中期的戰鬥將是神族占優。所以人族遠點戰術一般是單兵營開礦(經濟占優),或者2兵營前壓開礦(戰損占優)。兩者一定要獲取其一。而神族則多半是選擇 速礦,區別是單追獵速礦(經濟不吃虧),或者是雙兵營速礦(戰損不吃虧)。 從這個角度來看,神族在前期要避免吃虧,平穩過渡到中期就是賺,這種博弈是相對被動的,加上偵查上的差別,很容易造成戰術選擇被針對的情況。但神族一旦大 膽跳出常規戰術,選擇較難猜測的戰術路線---所謂的「偷」,使得對手難以偵察到,雙方在戰術博弈上又回到同一起跑線。 第二節 神族 對戰 蟲族 以下是目前版本(1.13)有明顯針對性的開局,前者為被克制方,在前期危險極大。 神族 單兵營速科技開礦VS蟲族...

《星際爭霸2》1000場次—對神族的感想與心得方享

小弟對神族有愛雖然目前感覺到瓶頸還是會繼續為塔薩達效命的 1000場下來雖然沒有很厲害不過也是小有心得跟大家分享   撇開神族有的擁有的2個大招雙BGRUSH跟光炮RUSH 只討論比較正規的打法 =戰略方向= 神族在3個種族中正規打法里面應該是戰術性或戰略性最少的種族 我們唯一的優勢就是"正面壓制" 藉由壓制後的優勢來決定後續的發展 而神族一開始的戰略分歧選擇大致就陸上混兵以及純空軍 選擇了一方在後期失利後想要由地轉空或是空轉地轉型都比其他2族需要更多的時間 反之蟲族或是人類因為建築以及生產方式的關系比較方便達成快速轉換空或是地的戰略   以人類跟蟲族的視角來觀察神族會比較容易判斷極觀察出神族想要發展的方向 鑽石的世界人類跟蟲族在第一次的偵查大概就可以判斷出神族80%的走向 反之作為一個神族玩家一開始偵查人類或是蟲族就算偵察到對方不RUSH 無論如何作法都還是必須速一隻追獵提防死神速狂戰或是堵門堤防小狗 敵方也可以藉由這第一波小攻勢再觀察神族的走向之後大致就抵定判斷是空或是陸 而如果神族在這時候選擇的是空軍往往效果就不如預期般的效果 這也是白金之後純虛空的戰術很難發揮的原因單人對戰幾乎很少人使用   =偵察= 偵查的能力神族也是3個種族里最弱的 人類有萬惡的掃瞄...

《星際爭霸2》為什麼80%的地圖都是窄門型

昨天打了一場22AT 寬門地圖 對方2Z 一開始就6狗x2合流 開始輪流打我方兩家 因為不是窄門型 所以狗到處竄... 12狗時期 我方只有工兵 6狗可以用工兵殺 12狗只能逃 20左右狗時期 我方有狂戰 MM少許 但是完全比不上狗速 狗的目標只有工兵完全不跟我方武裝部隊打 工兵已經開始死了 30狗時期 提速也出來了 我方有不少狂戰 MM 但是當然還是跟不上 工兵群一恍神就會被全秒 只好全體散開防禦 算是嚇止住 不過蟑螂也來了lol 什麼T imba.....

《星際爭霸2》通吃人族和神族的早期開局

<p看起來我們又有新的蟲族戰術了。這是我最近研究出來的一個可以通吃人族和神族的早期開局。5小強戰隊!這不但可以迅速的進攻你的對手基地還能避免一波流失敗之後造成的苦果。即便是失敗了,產卵一次就可以追回來,而且你的農民數量還領先對手。 <p毒爆蟲很好用,但每局都用的話價格太昂貴了。幹掉一個水晶或者補給站就要用掉250/125,而且你還要對付那些建築物後面的遠程單位!而5小強戰隊,小強們即可摧毀補給站和水晶又可以很好地做其他的清理工作。而且還不用說他們特別壓制陸戰隊和狂戰士。 <p我是鑽石組900+的排名1的玩家。但這周我跌到排名2。我不是很優秀的玩家,但我很知足。 <p優勢 <p- 完全壓制某些開局,特別是蟲族玩家痛恨的某些開局:速星門菊花船,1-1-1,死神和惡狼 <p- 可以幹掉那群喜歡堵門的傢伙 <p- 並不會破壞你的總體經濟。在你的小強們出動的時候你完全有足夠的時間和經濟去開分礦 <p- 一旦你突破了入口,你可以直接讓接下來孵化的單位都送到他老家里 <p- 完全碾壓雙門和泛生戰術 <p- 如果夠速度惡狼就是你的菜 <p- 強迫對手轉型4BG或者胖子/雷神 <p劣勢 <p- 對某些開局完全悲劇(胖子和追獵者)。我說的不是傷害類型的問題,而是你已經死了 <p- 如果你的對手出胖子或者追獵者你就得迅速出狗否則你還是要死了 <p- 如果對手是胖子或者追獵者你不RUSH就必須死了 <p開局 <p9 房子   13 池子   15 氣   狗   女王   農民   農民   小強窩(你應該在女王造出來一半之前就開始動工了)   農民   女王出現之後房子,並生蟲   農民   再生蟲   5小強(小強窩,房子和生蟲應該是一氣呵成的一套連招)   房子 (人口應該是31/34左右)   狗的提速升級   小強出門之後分礦   再注射   分礦開工之後繼續出狗,並將集結點設置在敵人老家里 <p在你開始造小強窩之前就應該用狗去殺對手的偵查農民或者驅趕他的騷擾。當然對人族沒有太大必要,因為他現在已經要決定他的科技路線了。對神族的話如果他沒有造追獵者/燒餅的話,多數時間你看到的是一群叉子和建築一起堵門。如果他們知道你要出小強肯定會先出追獵者,你不能讓這種事情發生。 <p另外,有時候你可能會想用單基地飛龍戰術,或者池子->氣->基地升級開局。如果你能把他們的偵查趕走,你可以讓他們猜你的第一次攻擊。這在對戰中很有用(特別是你在一個聯賽等級里會經常遇到同樣的對手),這樣你的對手就不得不為一個不可能來到的戰術做准備了。 <p這個戰術最大的好處就是非常多變:這不是一波流戰術,但也可一波送人。就在你的小強離開基地的時候,你應該有大約18個農民和一個馬上要完工的分礦基地。如果你打到對手家門口而且攻不進去的話,只要用注射再爆出6隻蟲子和農民來,你最少也能和對手持平而不會落後。 <p在你對手的基地里,試着找出最軟的地方開刀。對付人類,只要打爆一個房子然後沖進去就可以了,小強可以打那些修房子的農民,這很不錯,你可能在這個過程中丟1~2隻小強,不過這很常見。對付神族,他們的門最脆的地方就是叉子兵。但如果對手只有一個水晶供給最好還是集火水晶。一旦你打爆城牆,你就可以把集結點設置在敵人基地里並開始爆狗。通常來說在你打爆之後也可能就已經獲勝了,如果沒有,馬上撤退並繼續出農民。 <p好好練習蟑螂的微操!移動-停止-移動-停止!這樣可以讓你掌握好小強的行動節奏(我的錄像里有無數這樣的示範)。你的對手通常會讓農民一起來,最重要的就是不要讓小強被包圍!帶着農民們繞基地做晨跑吧,又可以擊殺幾隻影響一下他的經濟又可以給小狗來增援帶來時間。 <p一旦你的對手發現你准備速小強的話他們就會走那些碾壓蟑螂的科技路線:不朽者,胖子,雷神。這就是說後備科技投資狗是好主意,這就是為什麼研究提速狗很重要。 <p一直保持產卵注射是必須的!因為你在一段時間之內只有一個基地,注射就是生命保障。你在第二基地造好之前不要把能量用在菌瘤上。 <p就是這樣!堵門的機槍兵和叉子都是菜,通常你都能攻個缺口進去。這個時候繼續爆狗去淹他就是了。如果RUSH失敗了也沒關系,你的損失很少,你的農民很多而且還有一個分礦。 <p5小強戰隊可以避免那些速空軍的開局並避免一些通常對蟲族威脅比較大的開局。但如果你的對手出了小強殺手型單位的時候,你可能會稍微落後一點因為你需要准備一些提速狗來配合你的RUSH和轉型。但是總體來說,利大於弊。 <p註:對神族雙BG開局,你需要提早出點狗和小強來避免你的注射完成之前叉子RUSH。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》Tv7家瘋狂電腦自由混戰成就

打了2.3場 終於過關了!! 發現了一個小技巧 就是瘋狂電腦只要被打到主堡,前面大部隊就會回撤   一開始先封好門建議2BB+2~3BU 在弄個2.3台坦克就很夠擋了 之後馬上開始龜科技然後屯兵不要太急着出擊等他們殺的差不多 剩下1~2國等到剩下最後一國的時候不要跟他正面對決   在最後第二國滅的時候我整個女妖隊就直接偷襲他大本營的主堡   所以他也沒什麼時間來攻擊然後滅了他副礦就算他兵力在多 只要場上沒有他的主堡他就會投降了!! 來源:遊民星空

《星際爭霸2》簡單有效的雷神騷擾戰術

戰術簡介:簡單有效的雷神騷擾戰術(Thor is here!) 建造順序: •10 SCV補給站        (快捷鍵:BS) •11SCV兵營             (快捷鍵:BB) •13SCV精煉廠            (快捷鍵:BR) •15SCV升級基地軌道指揮部     (快捷鍵:B) •18人口第二個精煉廠        (快捷鍵:BA) •100氣礦時馬上建造工廠       (快捷鍵:VF) •100氣礦先造軍械庫         (快捷鍵:VA) •100氣礦然後造星港         (快捷鍵:VS) •最後建造工廠的附屬建築科技實驗室 (快捷鍵:X) 開始進攻: •完成上面的建造順序之後。攢夠300水晶200氣礦。先開始建造雷神。然後再建造運輸機。 •你的運輸機會和你的第一個雷神一起建造完成。 •然後帶上你的雷神,直接空投到蟲族的主基地。 攻擊目標:(按照編號表示攻擊優先次序) 1. 女王 2. 一些科技建築如: 飛龍塔,刺蛇洞穴,爆蟲巢(這個一般沒有) 3. 工蜂 4. 其他 需要注意: •熟練的運用好運輸機+雷神上上下下的操作。這可以非常有效的防止雷神受到的傷害。 •雷神的對地射程只有7,但是對空射程是9。如果地面范圍內沒有目標,而對空范圍內有一個王蟲的話。它就會呆呆的去打那個王蟲。所以記得手動操作下雷神應該打的目標。 •單個雷神的極限單位對抗: •1個雷神可同時 VS 4個蟑螂 •1個雷神可同時 VS 4個刺蛇 •1個雷神可同時 VS 6隻飛龍(利用運輸機上下操作) •所以。當你看到蟲族增援的部隊遠遠大於上面的部隊范圍的話。趕快逃命吧。不要損失你的雷神。它非常的寶貴。只要能帶它安全的回到基地,20秒之後又是一條好漢。 •最後,在騷擾的同時不要忘記第二架雷神和運輸機的建造。當你第一波騷擾返航的時候。它們就會已經在等你了。 一些問題: •為什麼優先攻擊目標是女王和建築而不是工蜂? •因為雖然女王的價值只有150水晶。但是它的建造時間長達50秒。而它的孵化幼蟲技能,需要40秒才能給基地補充4條新的幼蟲。換句話說,初期殺掉一個女王可以延遲蟲族爆兵或者補工蜂的時間長達90秒。雷神打掉一個女王只需要2炮。但是雷神緩慢的攻擊頻率在對方的增援之前,並無法殺掉更多的工蜂。特別是當蟲族的基地里有王蟲存在的時候,雷神會優先攻擊天上的王蟲而不是地面的工蜂。手動操作將會浪費你大量的時間,影響你的騷擾效果。 •打關鍵建築是因為當你到達對方基地的時候,雷神的要你命500能量已經足夠了。雖然一次不能打掉。但當你第二次帶着2台雷神的時候,就一定可以了。 如何防守: •因為初期你只有一個兵營所以需要先補充最少3個陸戰隊員和最多一個劫掠者。這就是你初期所能擁有的所有武裝力量。所以初期的偵查是第一大要務。因為它將是你否能存活到雷神出現的關鍵。 偵查要點: 1....

《星際爭霸2》人類瘋狂等級的最強防守攻擊

瘋狂等級..真是好瘋狂.. 行星要塞+飛彈炮台+太空工程車為 前PART只做太空工程車. 以極速..狂開挖.狂建行星要塞+飛彈炮台..什麼士兵車也不要做.. 建到滿山滿地.. 等待敵人的兵力..進攻中.不段死在其下.. 只要KEEP住2/6-3/6 水晶地區等待敵人用水晶浪費在製造士兵來送死..很快敵人沒有太多水晶.只能生產小量的.貓狗士兵種時..自己有4- 5萬水晶.來個萬兵攻擊.. 先一次生產士兵車..小心可能生產太多士兵..電腦一般者..可能會慢動作.. 享受殺戮的快感.. ------------------------------------------------- 4V4瘋狂電腦 自己3個同盟不受控制.會出士兵打人.只有自己一個防守多多水晶也不夠浪費..當然一定全滅. 所以只可以1v1瘋狂用這方式.每次所有太空工程車.習中采一個礦.. 200個單位全是太空工程車.極速就採光..快速把自己的2/6-3/6采礦採光.. 敵人就沒有多餘晶粒狂做士兵...死亡只是時間上的問題.. ------------------------------------------------- 3v3困難以下這招挺好玩的 3個要塞就夠守了 但是要蓋幾個防空 然後4星際港 2研發 大和號出很快阿 一發大和炮打3/4雷神的血 很爽 一堆大和炮 亂轟很好玩 但是我用SHIFT沒辦法所有的一啟發大和炮...殘念 可以的話一定很贊=...

《星際爭霸2》人類最初始個人打法

1.起始6隻工兵采礦,基地造工兵。 2.10人口時,建造補給站x1。 3.11人口滿(補給站還沒好時),造兵營。 11人口滿(補給站已造好),繼續造工兵(再造3 只)。 4.兵營x1,先造2隻陸戰隊。一個煉油廠。基地持續造工兵。 5.建造第3個陸戰隊時,開始在門口建造碉堡。 6.建造第2個兵營,兩個兵營一個發展研究室,另一個改為同時生產兩個陸戰隊。 7.基礎確認:工兵16左右(+6差異,最多22)采礦,2個煉油廠都有3隻工兵。 碉堡一個(滿載4個陸戰隊)+額外6隻陸戰隊+兵工廠x1。 (記得補給站是否足夠) PS.可是玩家決定是否6隻陸戰隊or4隻殲滅者。 本人不喜打快攻,防禦坦克一定要有,兵工廠絕對需要(後期兩個)。 如果打算打陸戰隊快攻的玩家,兩個兵營都專攻陸戰隊,空軍港x1多件補血船。 (運輸補給船的優點:1.可以搭載部隊加速快攻時間。2.適量的補血船可以延續戰力。) 來源:遊民星空

《星際爭霸2》論人族宏觀戰略

實在沒事幹,就寫點東西,分享一下自己的戰略(不是Micro/Macro,是Stratedgy of Meta-game) 人族以最強的防守文明,科技中包括3種建築類研究項目(其他族最多兩種(P Shield Upgrade之類的)) 包括Neosteel Frame (+碉堡,指揮中心和Fortress的容量), Building Armor Plating (建築+2裝甲)和Hi-Sec Auto Tracking (+1 行星要塞等建築的射程)。更是還有攻城坦克這等大殺器。所以,我個人的戰略思想就是CaSE (Contain and Suffocate/Expand, 包圍並扼殺/擴展)。 早期人族有一定的優勢(並不是絕對的)。掠奪者的減速,死神的騷擾都可以有效限制對方發展。尤其是對蟲子們的快速擴張很有威脅的碉堡快攻。總之,根據個人的Build Order,人族需要壓制住對手,而不是Wall-in後被Baneling Bust (毒爆蟲是堵門的天敵...) 進入中期後,攻城模式的坦克和前線的地堡等可以有效的在敵人家門口堵路. 從而保證己方的安全擴張。如果對方開始變得很defensive,或者造了許多防禦設施的話,你的擴張就是幾乎無法阻擋了。即使對手出大量部隊,即使擋不住,你的前線部隊也可以有效殺傷敵人,畢竟你是在防禦。而你的經濟優勢=快速恢復部隊數量。...

《星際爭霸2》TvZ另類戰術 雙礦半機械化轉四礦純機械化

<p開局 <pTVZ的開局比較多變,個人比較推薦羅納的死神開局,死神前期除了騷擾之外,另外一個作用就是偵察,這一點對T來說非常的重要,Z是雙礦開局呢還是毒狗一波呢?一個有效的情報很有可能決定整局的走向。個人極不推薦7農民的極限死神開局,在有經驗的Z面前,速死神很難占到什麼實質性的便宜,相反的,你是以犧牲自己經濟為前提,得不償失! <p我剛剛提到推薦用羅納的死神開局,那麼按照羅納思路的話,在第二個死神出門的時候他就會選擇開礦,我承認我沒有羅納那麼牛B,所以我個人不推薦死神速礦的打法,我喜歡穩一點,一般只會出一個用於騷擾偵察的死神,然後家里攀科技,在死神過後接上惡狼的騷擾。如果前期死神偵察到對手是毒狗一波的話,千萬不要掉以輕心,防禦體系上多下點血本吧,筆者我曾經在庫拉斯溪谷用重工加兵營堵死路口,後面還壘了兩個地堡,結果被對手20+只毒爆蟲炸得渣都不剩,在BN上總會遇見一些瘋子,大家多加提防就是了。   中期 <p這段期間除了沒有速開礦之外,其他的都和羅納的90人口timing一波的流程一樣,我選擇的是3兵營(2科技1反應推),單重工(科技)單飛機場(反應堆)然後再開礦,雙礦後補到5兵營(3科技2反應堆)雙重工(科技)單飛機場(反映堆),然後在90人口左右機槍掠奪坦克醫療運輸機timeing一波,在這里有點小不同就是我強烈推薦大家帶上一個渡鴉,反正我自己是被SKB的埋地毒爆蟲炸怕了,你肯定不可能全程雷達掃過去,再說無人防禦機和炮塔也是灰常的牛X。 <p羅納90人口這一波是非常犀利的一個timeing,會帶給蟲族非常非常大的壓力,但是在鑽石組大量的對戰實踐中,我也發現了這個戰術有比較明顯的弱點,那就是如果你這一波不能占到足夠便宜的話,就會給蟲族很大的喘息機會,後面的第二波第三波就可能無功而返甚至門都出不了,最終被蟲族拖把流活活拖死。由於現在截後援非常的方便(兵到達集結點之前不會自動攻擊),所以高端蟲族選手在化解你這一波攻勢的時候都會有自己的一套心得,會被這一招打殘甚至打死的蟲族已經越來越少了,至少我個人是明顯的感覺出來了。 <p後期 <p前面說了,羅納的這一招雖然是個人認為的目前TVZ最佳的開局流程,但如果沒有達到預期的效果,我們就必須留有後招,不懂得變通的話我們永遠無法戰勝對手。人族的半機械化雖然中前期非常威武,但是在後期面對海量的狗+毒爆蟲+飛龍這樣的高機動性部隊會顯得力不從心,更別提寄生王蟲等單位的加入了。所幸的是,羅納的那套打法留給我們的是雙礦的經濟外加大量的氣體資源(半機械化對氣的要求不高)。我們這個時候要做的就是轉攻為守,加大對防禦體系的部署與投入,同時開出三礦四礦,之前的5兵營科技飛去三四礦處當路障,也可以直接飛敵人家里當偵察工具,家里轉型為5重工(3科技2反應堆)+3機場(2科技1反應堆)並開始升級空地機械化攻防,兵力組成為味精+渡鴉+坦克+惡狼,這個組合可以應對蟲族後期甚至大後期任何的兵種組合與轉型。 <p防守方面的問題我在之前一篇文章有已過具體說明,三四礦的防禦大致是1行星要塞+2坦克+6防空塔+1地堡+1感應塔+房子與兵營組成的路障,如果對手大量生產飛龍的話可以出一兩個雷神協防,等味精+渡鴉成型後就能接管制空權。在這段轉型期間,惡狼味精渡鴉都是不錯的防守與騷擾單位,善加利用的話可以有效的牽制住對手,騷擾的時候也是點到為止,不要過分貪心,殺敵一千自損八百的話反倒會拖慢自己成型與出門的時機。   大後期 <p這段時間你的純機械話部隊基本成型了,高攻防外加適量的SVC能足以讓你應付各種場面,慢慢的推出去,一點一點的蠶食對手的分礦,勝利的女神也在向你招手。 <p後期這個機械化組合對蟲族來說幾乎無解,4礦的經濟也可以使你衣食無憂,但是對你的防守能力與功力也是一個巨大的考驗,大規模的團戰也需要一定水平的操作,非常適合那些有一定基礎並尋求突破的玩家。 來源:遊民星空
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《星際爭霸2》圖文教學守則-人類篇

相關內容請訪問:星際爭霸2專區 人類在這次《星際爭霸2》中的特色相當明顯,兵種全面且戰術多元,但操作技術與大局觀也更加要求。比起1代來說,人類的兵種對一些人海戰術的搭配、騷擾和偷襲更是犀利,野戰上也需要良好的陣形,唯獨單兵作戰依然不占優勢,加上兵種互克的因素,人類想在三族中戰勝,需要培養很完整的觀念才能打贏喔! 單一兵種戰術死神打帶跑 死神是人類在二代的全新兵種,擁有跨越懸崖高低差地形的能力,且相較其他初級兵種,死神擁有相當高的跑速,因此在定位上相當適合初期的快攻,只要礦區兩側是可以跳進去的地圖,都相當適合死神的騷擾。死神對於建築物的攻擊力特別強,不過也有輕甲加成的攻擊效果,所以用來打工兵也相當不錯。不過,若使用貧血的死神海,在兩軍交鋒之中可是完全討不到便宜的喔!所以死神在戰術的定位就是相當純粹的騷擾偷襲兵種,主要的任務就是帶給敵方礦區一個致命的打擊。 ◎初級兵種跑速表 快攻的注意事項 姑且先不列入科技研發因素在內,大部分的兵種加速科技和死神快攻的時間點相去甚遠,所以單看基本跑速就可以判斷快攻的效率為何。死神快攻對上蟲族是最無力的,後蟲即便跑輸死神,也有攻擊距離上的優勢,待在蟲苔上的異化蟲更不用說,除非對上雙礦開局的蟲族只顧着造工兵搶經濟,在後蟲沒出來前還可以勉強亂一下。 再來,如果面對的同樣是人類的對手,如果敵方陸戰隊數量不多還有辦法硬拚掉(對輕甲加成),但操控力強的高手還是有可能用陸戰隊+太空工程車擋下的。通常來說,死神對上陸戰隊的優勢還是高,不過若敵方的掠奪者出來後就非退不可,雖然死神跑得快,但是掠奪者具有攻擊距離的優勢。然而,死神快攻對付神族卻是最容易成功的,早期如果敵方只有狂戰士,對上死神完全就是被打帶跑吃鱉的份,但是一樣,如果擁有遠距離攻擊優勢的追獵者出現也是非退不可,因為追獵者是重甲單位,死神完全打不痛,這一點要特別注意。 死神快攻法 由於對輕甲的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防禦初始都是一樣的,而一個死神需要攻擊3次才會打死1隻工兵,也就是說3個死神為一組的快攻是相當有威脅性的,只要3個死神同時攻擊就可以瞬間打爆1個工兵。當然,要等到我方3隻死神出爐,經濟資源方面肯定損失不少,科技發展時間也會稍慢一些,所以也有人是以1∼2個死神率先搶快攻去擾亂敵陣。 若要進行死神快攻,初始的配置多半是8個工兵後開瓦斯礦,9個工兵後就造兵營,10個工兵後才造第一個補給站,兵營一好馬上研發科技實驗室並生產死神,此時工兵都是不補的狀態,到第一隻死神建造中會開始補工兵。當然,這中間的資源空窗期相當大,因此出產1隻死神,最好要能夠換掉敵方3隻工兵才有賺頭,2隻死神就要6隻,以此類推。另外,也有玩家會選擇用7個工兵就開瓦斯礦的打法,這種打法對於資源發展當然更傷,但死神生產的也更快。簡言之,死神快攻最大的缺點就是犧牲我方的初期經濟,也是個非常賭命的兩面刃戰術,如果沒有因此破壞敵方的經濟,很容易馬上被一波反快攻而GG。 暴力掠奪者 掠奪者是取代了一代火蝙蝠位置的全新兵種,雖然少了火蝙蝠的火焰擴散攻擊,但是卻擁有超高的血量(125)和重甲的天生優勢,以及對重甲單位有攻擊加成,生產起來也不算太貴,還有讓敵方緩速的震撼彈科技,可說是人類初期地面兵種相當強大的戰力之一。 掠奪者的優勢 關於掠奪者的戰術,目前最流行的就是3兵營量產掠奪者強攻的一波流打法,除非敵方有偵查到並事先作好應對准備,否則一般的混兵陣形碰到掠奪者海還會被淹掉。掠奪者一波流的風行主因在於初期三族的地面主力兵種很多都是重甲單位,像是蟲族最慣用的蟑螂、神族的主力追獵者等都是重甲單位,這些前期地面兵種一旦碰上掠奪者幾乎會被橫掃。再者,掠奪者的震撼彈對於沒有加速的異化蟲和狂戰士都可以輕松壓制;特別注意到的是,掠奪者海較適合將敵軍困在狹窄地形,才能充份發揮打帶跑的特性,目前的對戰地圖的入口通道都相當狹窄,有助於提升這個戰術的成功性。 破解掠奪者 至於談到如何防範掠奪者戰術,就人類內戰本身來說較為單純,玩家只要把入口通道堵死,後面用碉堡和坦克掩護就能輕松擊破掠奪者,因此一般來說人類之間的內戰是不會採取這個戰術。對於蟲族和神族來說,跳空軍也是解題選項之一,蟲族的狗海(異化蟲)在前期還有力拚的可能,再衝科技研發空軍,只要飛螳一出來就可樂勝,這也是掠奪者最大的缺點-無法對空中目標行攻擊。而神族除了跳階空軍外,也能使用哨衛的力場技能,防堵掠奪者的退路,狂戰士沖上去切菜的成功率就會大幅提升,所以千萬不要小看神族的哨衛喔! 變形維京戰機 維京戰機是星海2改良後的新空軍初階兵種,可以藉由轉換機身的型態,採取對地面或對空中的攻擊。當然,既然是初階兵種,當然可以藉由研發反應爐來加速量產,形成所向披靡的維京海。 維京戰機的空優 維京海的優勢在於成形快,制空能力極佳,地面突襲或騷擾都非常有破壞力,搶下空優可以說贏得一半的勝利,用來對付蟲族相當強勢,特別對於愛開副礦的蟲族來說,其空中部隊的生成會稍慢一點,因此我方維京先行擊破各個王蟲(蟲族的增加人口上限單位),再搞定蟲族的後蟲使其無法量產兵種,維京即可靠着完美的空中優勢,使蟲族陷入有錢沒處花的窘境,配合一點點路面部隊,就可以輕松擊敗敵方。維京也能完全克制神族目前流行的「速虛空艦戰術」,由於維京的價格和生產速度都優於虛空艦,即使虛空艦能夠對空攻擊,也完全不是維京海的對手。對上同族人類,維京戰術就更為重要,因為維京是壓制敵方女妖戰機的關鍵兵種,因此我方若能取得空優,就會有利於我方女妖戰機的攻擊。 活用於騷擾戰術 維京戰機本身也是進行騷擾相當好用的單位,由於移動速度夠快,對於騷擾敵方礦區的效果也相當好,只要敵方路面部隊一接近就馬上升空逃走。維京戰機數量一多也是可以秒掉敵方好幾只工兵,特別在礦區附近有高低差的地圖特別有效,只要控兵操作的好,可是會讓對手防不勝防。 維京戰術的缺點 維京戰機當然也有其缺點,既然為強勢空優火力,自然對於具有地對空的路面部隊比較沒轍,即便維京有變形空路兩用的特性,但實際上維京在地面的作戰能力就真的較弱。以偷襲而言或許還可以賺幾個人頭,但如果是和敵方的路面部隊正面交鋒,多半就不會有好下場。如果要攻擊敵方的路面部隊,可以搭配女妖或是己方的陸軍來進攻,讓維京成為開拓視野的前導部隊,或是利用繞背的偷襲強行點掉一些敵方的強力單位。如果要落地作戰,最好是降落在附近有高低差的地方,或是利用速度偷襲礦區,這樣損失才不會過於嚴重。 女妖轟炸機偷襲 女妖快攻法是目前人類玩家相當常用的一種空軍快攻模式,首先一樣先進行堵門封口,蓋好碉堡防禦後直沖空軍。這邊的特點在於中間蓋好的軍工廠必須先行研發科技實驗室,待星際港一蓋好就升空調換以節省時間。由於女妖轟炸機的生產會消耗大量瓦斯能源,所以女妖快攻法主要分成兩種,一種是單一星際港模式,如此便有資源可研發隱形能力;另一種模式則是雙星際港但不研發隱形,至於要選哪一種,則是得觀看對手的種族而定。 女妖快攻模式 通常當生產2∼3隻女妖的時候即可採取第一波的騷擾行動,若偷襲成功後,可以選擇兩種方式:一種是3星際港,並在第三座星際港研發反應爐來量產維京戰機來護衛女妖部隊;第二種方是就是狂開兵營轉為MMM海戰術,在敵方資源疲軟時用地面進攻一波進攻淹死敵方。這個選擇的方式當然要看敵方打算出什麼樣的兵種來對應女妖,如果面對飛螳或是鳳凰,那麼就以維京應戰,如果是刺蛇、追獵者或陸戰隊,則以MMM路面部隊應戰。特別是神族的追獵還是重甲,只要數量不要太多,女妖甚至可以硬拆,對上人類的機槍海則是先跑為妙,由於陸戰隊走的不快,所以雖然是輕甲,但是女妖轟炸機依然可以靠靈活性取得一定的優勢。 對付神族與人類 如果對手是神族或人類,就可以先以單星際港方式生產隱形女妖,之後再蓋第二個星際港或是混合其他兵種,因為這兩族的探隱方式比較麻煩,人類雖然有雷達與飛彈炮台,但是有次數與范圍的限制,且如果以正常的生產流程來看,同一階段的人類玩家一定還沒有研發渡鴨,搞不好連星際港都還沒蓋出來,此時我方則要靠着隱形操控來騷擾敵方的門口或是礦區。 至於神族要克制女妖,則得生產觀察者,但是觀察者卻是神族後期的其中一條科技線,如果敵方選擇空軍,或是要走幽能部隊路線(聖堂武士),那麼可能就沒有觀察者,礦區絕對是任女妖戰機肆虐。女妖戰術一旦成功,就能立即對敵方給予重大的破壞,即便女妖只對重甲有攻擊加成,但是掃起工兵來也是毫不含糊。也因為這樣,少量的防衛塔是承受不住女妖戰術的偷襲(建築的護甲皆為重甲),只要數量稍多的女妖,就可以選擇硬拆敵方的防衛塔。 小心監察王蟲 如果對手是蟲族,則女妖快攻法則傾向雙星際港,原因在於監察王蟲其麻煩的探隱能力,加上監察王蟲生產的速度相當快,女妖的隱形科技實在討不到便宜。而且,蟲族再怎麼樣都一定有後蟲把守礦區,沒有一定的火力優勢是很難造成騷擾的。況且,蟲族如果走飛狗流戰術撐出飛螳,女妖一定會被打跑,如果是刺蛇,也因為刺蛇是輕甲單位,女妖的攻擊反而占不了便宜。 女妖戰術的缺點 女妖戰術當然有他的缺點,最大的問題就是為了沖科技而造成我方初期兵力的貧弱,如果被敵方事前偵察到,很有可能被硬爆大門而被攻破。無論是蟲族的毒爆蟲或是神族的狂戰士海,都有辦法在女妖出來前硬破大門,也有可能敵方的偵查如果做的好,則會有事前防空的應變准備。這里只能建議玩家儘量把星際港蓋在不容易被偵察到的地區,畢竟女妖戰術本身就是雙面刃的打法,如果早早被敵方抓包,而資源又一時調度不及無法轉換戰術,吃苦頭的一定會是自己。 雷神在此! 雷神是人類科技中最強的地面重甲單位,符合其超貴的價格,具有對地與對空的攻擊能力,也是三族中同階級兵種中功能最全面的兵種(雷獸、巨像都只能對地)。 地面最強 對於人類來說,雷神也是地面上最厚的肉盾,其攻擊力上也相當優異,對空有擴散攻擊,對地則有一擊60點的傷害,「250毫米突擊炮」更是可以一次造成500點的傷害,要拆掉敵方的堵門建築可以說易如反掌,對付敵方的重型單位也相當適用,還附帶擊暈的作用,加上還可以用工兵修理的特性,因此如果雷神若能海起來,無論對上哪一種族,都會有相當沉重的破壞力。另外,雷神也能應用在一些騷擾戰術上,例如以一台醫療艇搭載一台雷神去偷襲敵方礦區,由於雷神血多,在敵方主力部隊未到前根本不用怕,甚至可以直接硬拆某個建築,只要控兵得當,這倒是相當好的騷擾戰略。 雷神的缺陷 雖然雷神在防禦面和攻擊面都很出色,也有是有不少缺點。其一,雷神對地的破壞力雖然強,但是一次攻擊只能對單體造成傷害,且攻擊間隔時間很長;其二,雖然雷神的對空能力無庸置疑,但是本身移動速度過慢,若是敵方空軍以來回騷擾的戰法就非常不利;其三,也是雷神最大的缺陷,就是本身模組過大造成的卡位問題,野戰時只能在開闊的場地才得以發揮全面威力,否則發揮不了本身的優勢。 另外,就戰術而言,想沖科技直跳雷神也非常危險,除非經過偵察確認敵方也沖科技跳空軍,否則尚未量產的少數雷神,面對大量的地面部隊還是相當脆弱。如果硬要採取雷神戰術,建議早早開礦,避免瓦斯不足的問題,因此在副礦防守上,建議多用不傷瓦斯的碉堡+陸戰隊來防守較佳。 人類兵種搭配法陸戰隊+掠奪者+醫療艇 這種組合是人類最泛用的生化部隊,俗稱為「MMM海」或是「3M海」(因為這三種單位的英文名稱第一個字都是M),只要研發相關的科技,例如戰鬥盾牌、戰鬥藥劑與震撼彈,就已經讓地面部隊的火力相當強勢,對空對地都有一定程度的壓制力,而且配上戰鬥藥劑的短時間爆發力,幾乎是遇神殺神,見鬼殺鬼。 NOTE:MMM戰術是指陸戰隊+掠奪者+醫療艇三個兵種,而MM指的則是陸戰隊+掠奪者,因為初期快攻還沒有醫療艇,所以在比較早期的快攻會被稱為是MM戰術,醫療艇出來才是3M戰術。 MMM的配置 二代的新兵種掠奪者擁有125點的高血量,一掃過去一代地面部隊過軟的特性,加上掠奪者的震撼彈科技,面對其他兩族一些射程較差的部隊如異化蟲、狂戰士或蟑螂等兵種,都具有打帶跑的效果,可說是目前人類最主流的進攻火力,也是最常見的攻擊模式。在控兵的應用上幾乎是A過去就好,還可以配合空降戰術,是相當適合新手的戰術。以數量配置來說,多半是2/3是陸戰隊,而掠奪者占1/3,唯一要注意的是醫療艇的數量不要太少。一般來說6∼7隻MM要搭配1台醫療艇,戰局演變至中期時,MMM交戰時兵會死的很快,因此至少要維持6台以上的醫療艇。 MMM的優點 MMM海的優勢相當多,其一是耗損資源少,攻擊主力的陸戰隊和掠奪者都是初階兵種,要海出一定的數量是耗不了多少資源的,其二則是生產快速,拜人類新科技反應爐之賜,建造約4∼5個兵營,只要1∼2個掛反應爐,就可以快速地生產大量的MM海。當然,醫療艇一樣讓某一座星際港研發反應爐,就可以快速的生產醫療艇。 MMM海另一個優點是空地全包,轉兵速度相當快,如果敵方以空軍騷擾,則可以全部改以生產陸戰隊硬推,如果敵方以地面重甲碾壓,就改以生產掠奪者硬碰硬。 MMM流最大優勢就是「兵力穩定」,從前期開始就能不斷地生產兵力,也不易被一些快攻所擊倒。另外,還能搭配醫療艇進行空降,或是退防逃跑,注射戰鬥藥劑的部隊其移動也會加快,使得MMM相當有機動性。 MMM的缺點 當然MMM流也有一定的缺點,特別是在後期戰局更是明顯。其一,MMM海的單位都很小,因此通常站的很密,因此非常懼怕范圍性的攻擊傷害,例如感染蟲的真菌增生,或是聖堂武士的心靈風暴,如果敵方這類後期高階單位一出來,MMM的死傷肯定相當慘重,如果想硬是打上戰鬥藥劑硬拚,醫療艇肯定根本來不及補血。 其二,就是碰上專門克制陸戰隊的單位就只能投降。因為陸戰隊的攻速較快,在使用戰鬥藥劑後會比起掠奪者更為暴力,所以一旦能壓制陸戰隊的兵種,就會造成MMM海的崩潰。例如巨像、攻城坦克、毒爆蟲這些有能力一次秒殺多數陸戰隊的兵種最為恐怖,通常MMM海碰到這3個兵種,只要敵方稍微有一些兵擋在前面,就可以重創我方MMM海。 壓制醫療艇 另一種克制MMM海的方式就是讓醫療艇停機,使其能量耗乾而無法進行治療,例如利用幽靈特務的電磁脈沖彈或聖堂武士的能量反饋,都可以讓醫療艇的能量瞬間見底,在缺乏治療後援狀況下,打了戰鬥藥劑的MM海等於拿半條命跟人打,當然會撐不了多久而敗陣。 雷神+坦克+惡狼 此種戰法就是所謂的「人類機械流」戰術,也就是由軍工廠生產的3種單位來組合而成的部隊,機械流對於壓制蟲族具有特別的功效,一旦成形幾乎是必勝保證。 機械流的特色 兵種的主要特色在於惡狼對輕甲有攻擊加成,而坦克則能對重甲單位有壓制性的破壞力,如果轉為攻城模式又更具備射程距離優勢,雷神對空有擴散攻擊,外加對輕甲攻擊加成,對地面也有一定的火力輸出,因此當這3種兵種組合起來,對地面上的攻擊能力相當優秀。另外,機械流的所有單位都很耐打,且能夠以工兵修復,對戰上更是一大利多。 機械流的優點 機械流在人類內戰和蟲族對戰時都有一定的優勢,最大原因是人類和蟲族的主力空軍兵種都是輕甲單位。無論飛螳還是維京,只要看到雷神一定拔腿就跑,而惡狼更是異化蟲克星,坦克一架起來,對敵方單位更沒辦法快速接近。因此在路面部隊的對決上,無論是內戰的MMM海、或是異形的飛狗流、純刺蛇、純蟑螂、蟑螂混刺蛇,甚至混異化蟲等戰術,通通拿機械流沒轍。況且,因為坦克的射程距離優勢,加上雷神的加農炮,逼戰效果更是突出,算是主動出擊型的戰術。 機械流的缺點 碰上操作得當、偵察做好與資源足夠的神族,機械流的缺陷便一覽無疑,這是因為機械流的雷神和坦克都是重甲單位,所以面對神族的不朽者就會被打的很慘,除了惡狼以外,不朽者可以說完全壓制其他兩個單位,所以神族只要配上一些狂戰士,以少打多絕對不是問題。 機械流另一個缺陷便是在經濟上的花費相當恐怖,沒有雙礦以上的運營,瓦斯能源根本不夠用,其攻擊主力的雷神數量比例相當重要,但是雷神很貴又產的慢,二來又是唯一的對空火力,如果生產速度一旦拖慢,也導致機械流的成型變慢,所以如果數量上拿捏不准,或是偵察沒做好,就很容易破局。 陸戰隊+坦克+維京+掠奪者 這是人類兵種搭配里格局較完整的部隊(也可以搭配部分掠奪者和醫療艇),也就是一部份的生化部隊混着機械部隊的打法,俗稱為「半機械流」戰術。 半機械流配置 這種搭配面對敵方的地面部隊來說相當有殺傷力,陣形上以陸戰隊在前方吸引炮火,坦克則在後面轟炸,而維京則是負責取得空中優勢,這是人類相當穩當的打法,對於三族的部隊都有一定的壓制力。也有玩家把維京換成雷神,不過重點都是要能夠取得空優,雖然雷神可以幫忙地面上的輸出兼做肉盾,但維京的活用性會比雷神來的更高。如何選擇得看戰況的發展來決定。 半機械流優點 其實半機械流有點類似1代的傳統坦克推進戰術,這種搭配好處相當多,其主要的目的就是「穩定推進」,只要陣形沒有被破壞或被偷襲,攻城坦克的遠程炮火會讓敵方付出慘痛代價。但是,由於2代的對戰地圖,玩家們的基地幾乎都位處高地,在視野上就會碰上阻礙,因此需要空軍開拓視野,便成了此戰術很重要的關鍵,也因為如此這個老戰術逐漸開始取代MMM,也讓維京戰機在此扮演相當重要的角色。 開戰首要目的就是要取得空優,維京戰機在半機械流中是主力的空對空兵種,只要能壓制敵方的空軍,路面的半機械部隊就得以順利推進,坦克在有人牆的防守下有穩定的強力炮火,加上MM的戰鬥藥劑,瞬間火力非常恐怖,如果是一次性的地面交戰,半機械流能夠發揮不錯的對抗火力,甚至可以一次就將敵方擊倒。如果資源有剩,則可搭配少數醫療艇,甚至可以帶着工兵出門修坦克。 半機械流缺點 半機械流要注意的重點在於陣形不能亂,聰明的對手可能會利用一些可突襲的兵種,甚至是雙線夾擊控兵來偷襲後方的坦克,如果坦剋死太快,這個戰術就GG了,所以保護好坦克是相當重要的。因此半機械流打法很考驗玩家在兩軍交鋒時的反應,不過如此細微的控兵其實不會多麻煩,畢竟坦克是范圍傷害,只要玩家能確保己方的空中優勢,路面坦克一旦架起,直接把敵軍A過去都行。 掠奪者+女妖+惡狼 此類戰術這是玩家在近期才研究出來的特殊兵種搭配,目的是為了針對敵方的強力地面部隊來做反制,先以大量掠奪者擔任主要肉盾,配合女妖轟炸機來主攻敵方的地面的重甲單位,機動性高的惡狼則是以兩翼突襲敵方在前面的輕甲單位。由於混戰中有時會使對手大意而沒有發現我方的隱形女妖,因此能讓女妖充份發揮其空對地的火力輸出,是鏟除敵方重甲部隊相當好的戰術。 地面突襲優點 一般地面衝突戰中,玩家往往都是以地對地兵種為主力,如果敵方一堆路面重型單位想一口氣壓過來,例如狂戰士、蟑螂或掠奪者,用這種突擊戰術來反制就相當適合。操控女妖先擊殺敵方的重型單位或是有制空能力的單位,就是此戰術的控兵重點。一旦克制敵方的地對空兵種後,掠奪者還要能利用震撼彈打帶跑,然後女妖在上面不斷攻擊。另外,惡狼的跑位也相當重要,不要一下子就死光,因為要是對方還有一堆輕甲單位,掠奪者硬碰上去可是會吃鱉的。 地面突襲缺點 此種戰術的缺點在於操作技巧需要相當的精準與速度,所以並不建議新手一開始就拿來練習的戰術,因為這必須要求玩家在同一時間能夠同時操控女妖跟惡狼才行。另外,這種突擊戰術是屬於壓抑地面部隊的戰術,因為3個兵種都皆無制空能力,如果敵方跳出空軍,這個戰術當然就是被打假的。這種戰術的轉捩點會在中後期的戰局,如果偵查到敵方准備生產空軍,就要馬上轉換兵種,出產維京戰機加上MMM組合來對拼,或是直接轉為半機械流的配置,但是這麼一來瓦斯能源也吃得更凶,雙礦運營也是必要的喔! 特殊快攻戰術 很多人都覺得人類的戰法一開始都是先封門等部隊成形,所以大部份都是處於被動的狀況,難道除了死神以外,人類沒有別的快攻戰術嗎?其實還是有的,但是不得不說,這邊介紹的快攻都有一定的風險,就算是高手來說也未必100%成功,但是如果在青銅白銀組,有時這種所謂的「出乎意料的大絕招」,確實可以把對手嚇到,甚至在10分鍾內KO對方。 行星要塞快攻 這是星海2才冒出來的詭異戰術,當有玩家使用這種快攻法時,還曾讓官方開發團隊大吃一驚。這戰術相當簡單,就是把人類的主堡飛到對手家降下來,並且升級成行星要塞,直接利用主堡的炮火KO敵方。由於行星要塞只要人類蓋出電機工程所就可以進行升級,因此往往飄過去時,敵方還沒准備幾只兵,根本無法與行星要塞對抗。但是,這種戰術一旦失敗就是被KO,連挽救的機會都沒有,因為升級成行星要塞後的主堡就無法飛行了。 快攻方式 這個戰術相當適合1v1的2人地圖,因為這必須很確定敵方的基地在哪才可以使用,對上神族是最為適合,對上同族的人類效果則普通,因為敵方一樣可以選擇把基地飄走…(其人之道還至其人之身?XD)然而,對上蟲族才最麻煩,因為蟲族的蟲苔會讓主堡無法進行降落,但也不是完全無法成功,後續還是可以接上一些戰術來執行。 因為主堡一升級後就不能移動,因此下降的位置就很講究,最好當然是可以攻擊到敵方的礦區、甚至是主堡的位置…不過夢也別做太大,因為沒有幾張地圖能夠這麼做;其次是就是降在敵方的軍事建築或必經要道上,直接切斷敵方的生產線也是不錯的方式。飄過去的同時記得搭載工兵過去,當升級中敵方的兵種來攻擊時,便能即時維修。升級成功後馬上開挖敵方的礦區,接着建造兵營生產陸戰隊亂礦奪勝,一般來說只要能順利降落,然後升級完成,這個戰術的成功性就提高許多。 ◎行星要塞快攻生產流程 破解方法 當然,這種快攻方式的特性只在於「出奇致勝」,因此一旦戰術曝了光,除了上面提到的種族限制外,對於高手來說這招真的沒什麼效用。當敵方看到你的主堡飄過來,通常會讓部隊或工兵移動到你可能下降的位置,如此一來指揮中心就沒辦法落地,指揮中心又飄的慢,通常要落地的地點都是可預測的,只要敵方生產一定兵力時,戰術自然也就失敗了。如果對手是人類,降落成功後還要觀察一下,因為很有可能對方也會馬上飄走,由於降落的位置一定離礦區有段距離,要是讓敵方跑了也是會遭致失敗,所以如果敵方馬上飄起來,那乾脆就把他的礦區給占了,或許還有一搏的機會… 碉堡塔快攻 碉堡在星海2有了全新的變化,就是可以100%回收其建造資源,也因此碉堡塔式的快攻,對於一些偵察不周的新手玩家來說可是相當有用。通常碉堡塔攻會配合「野BB」的戰略,也就是將兵營蓋在野外,以利快速把部隊送進碉堡里。碉堡里不一定要放陸戰隊,死神也是一個很好的選擇,因為死神拆建築相當快,可加速碉堡的推進,如果控的好,還可以進出碉堡來個兩面夾擊。這個戰術的整體節奏要很快,只要一取得火力優勢就要蓋碉堡壓制敵方,否則若讓敵方守到生產出能夠拆除碉堡的兵種,反而會被直接擊破。 快攻方式 一般來說,碉堡快攻有兩種方式,第一種將碉堡蓋在敵方看不到的地方,例如蓋在敵方瓦斯礦源外圍附近,進駐陸戰隊等兵種,而在射程內再蓋一次座新碉堡而逐步推進,蓋完新碉堡之後,將部隊移入新碉堡中,再回收舊碉堡資源來蓋新的碉堡。人類的初階兵種都有一定的攻擊射程,所以一旦封住了敵方的必經之路,就會有效的拖累對手的進度。碉堡一旦一蓋好,對手發現後想要硬拆,一定得付出相當程度的代價,甚至幾乎拆不了,所以要注意工兵不要蓋完就撤,可以先躲到碉堡里,等到陸戰隊進駐碉堡後再出來,然後在射程內在蓋一座碉堡,如此方式的推進至敵方礦區。 另一種則是正面的強蓋方式,但也比較冒險,例如在敵方礦區的後面強蓋碉堡,視乎地形而定,儘量挑礦區的正後方死角,讓對手很難攻擊到工兵,一旦完成,工兵也可以走到另一邊來修復碉堡,在某些地圖上,例如荒漠綠洲這種礦區背後是低地的地圖,只要工兵上去開拓視野,可是相當好用的。 兩種方式的起手都和一般的起守方式沒差多少,但蓋兵營的工兵要更早1∼2隻出發,大約8個工兵後就要出發蓋兵營,不要在家里蓋好再飛過去,除非是一些特別的地圖如廢料處理廠(參考地圖攻略篇)。如果不想用強蓋打法,工兵最好也不要被敵方發現盡快徹回,因為碉堡快攻一旦失敗,通常也會遭致自己的經濟資源落後。 戰術弱點 當然,所有的快攻戰術都有缺點的,前面就說過,這樣的戰術只能對付一些偵察不用心的玩家,再者,碉堡快攻需要進行野BB戰術,所以家里的兵力防守會相當空虛,很可能被敵方選擇換家,或是用1∼2隻兵來癱瘓經濟(尤其是死神)。因此,門口的補給站堵門一定要確實,取得優勢後在家里可以再下一個軍營來生產陸戰隊和碉堡守家。再來,由於我方工兵早早出發,而且也要留在敵陣中負責修理或建造,經濟面也會處於弱勢,如果蓋碉堡時被發現就一定要趕快放棄,儘量減少損失。 混合種族兵種搭配人類MMM+蟲族飛狗流 以人類主流的MMM陣型配和蟲族的飛狗流(異化蟲+飛螳),算是目前人類+蟲族在2v2中相當基礎而且穩定的配兵方式。主要是利用MMM海的射程優勢,配合異化蟲高速的突擊來吸引敵方炮火,再讓注射戰鬥藥劑的人類MM部隊在後方輸出,對地面部隊的破壞力相當可觀。 飛螳部隊的速攻 飛狗流的特點在於異化蟲的生產並不消耗瓦斯,所以蟲族友方可以把所有瓦斯資源投注在飛螳的生產上,飛螳的移動速度快,不論騷擾或是亂礦能力都強,是相當有機動力的組合。這種戰法的缺點除了蟲族友方初期開二礦的兵力會有點空虛以外,整體部隊成形的速度還算穩當。一般來說,我方飛螳數量約半打的時候,就可以先飛去擾亂敵方主礦區,此時我方MMM再配合異化蟲正面出擊,此乃兩面夾擊的戰術。因為友方的飛狗流戰術會使得我方空軍(飛螳)生成較快,使得敵軍很難有大批空軍聯防。如果飛螳被敵方地面部隊所擊退,則可以換另一家敵礦進行騷擾,而主力的MMM與狗海部隊則繼續阻斷敵軍的對另一家的支援,或是乾脆直接進攻敵軍的二礦來逼戰,倘若敵方堅壁清野不肯出門,就鎖死敵方開礦的企圖,以大富翁流的資源優勢擊垮對手。只要操作得當,飛螳在偷襲時不要損失太多,多半在中期可以壓制對手,趁機開礦後進而取得勝利。 輕甲單位過多 這種混搭陣型的缺點在於輕甲單位部隊過多,且都是血量不算多的輕型兵種,必須特別防範敵方一些可以宰殺輕甲部隊的特殊單位。再者,這個組合有個很大的特色,就是所有的小單位會通通擠在一起,碰到幽能風暴或真菌增生這類技能就會被快速收割。因此如果遭遇戰時壓制不成,就要隨時偵察對手在做些什麼,一旦發現敵方生產這類法術單位,就得馬上更換戰術。如果蟲族友方採用飛狗流來搭配,人類盟友則要避免使用坦克,因為一旦轉成攻城模式,雙方遭遇戰可是會連盟友方的異化蟲無差別擊殺。倘若真的要臨時搭配機械單位,雷神或是維京戰機來護衛飛螳都是不錯的選項。 人類半機械流+蟲族螳螂海 前面有提到,半機械流的特點在於有護衛情況下的坦克能夠重傷敵方的輕甲部隊,因此也衍生出利用蟲族盟友的蟑螂+飛螳進行地面掩護作為坦克肉盾,如此一來便能有效壓制地面的大量輕甲部隊,尤其是MMM海為主的陣型。 以蟑螂為盾 這種混搭陣型的地面部隊火力會相當強大,但是因為蟑螂的生產也會消耗瓦斯,因此會拖慢飛螳出現的時機,蟲族玩家也能選擇後期再大批生產蟑螂。如果先出飛螳,這種時候飛螳還是要負責騷擾敵方礦區,而人類MMM大軍則可以先按兵不動,端看飛螳的騷擾狀況如何,如果騷擾有成,就准備封礦。人類盟友若有多餘的瓦斯,則可以分一點給蟲族來生產蟑螂作為坦克肉盾,或是直接乾脆補充飛螳。一旦接近敵方副礦區,發現敵軍有開礦的話,就直接進攻逼戰;倘若敵方沒有開礦,就在敵方門口架起坦克,配合飛螳開視野來逼戰。如果敵方連門都沒封那更是好上加好,坦克開上去架起來,安排一些掠奪者擠在通道上守住門口,來個前後夾擊,一定可以打爆一家。但是,千萬注意不要在野外跟人對戰,這樣的組合適合打陣地戰,飛螳單獨在野外可討不了什麼便宜,但是由於飛螳的攻擊有彈跳的特性,清工兵或是對付敵方輕甲空軍效果顯著。一旦取得空優後,蟲族盟友就可以繼續生產蟑螂來當半機械部隊的盾牌,再逐步推進。 以飛螳為矛 偵察是這個組合的最大優勢,無論是初期的王蟲或是中期的雷達,幾乎可以看光對手的動向。這種戰術成敗的關鍵就在飛螳的攻擊操控,所以蟲族玩家本身的技術相當重要,當以少量的飛螳進行偷襲時,千萬要注意敵方家里的防空設施,畢竟飛螳一進門,高明一點的對手也能夠看出我方一部份的戰術,若敵方想強淹兵力尚未發展完全的蟲族盟友,那就非常危險。這種戰術在中期的防守上較為困難,因為我方蟲族一定得先開副礦,所以如果敵方採取強勢攻擊,勢必在我方的副礦處交火,而人類盟友支援時的坦克架設位置就相對重要,最好能夠強行解決一些敵方的地對空單位(追獵者或刺蛇),讓飛螳較有參戰的空間。這些單位或許對地面部隊傷害不大,但對飛螳的殺傷力可不小,會導致蟲族盟友不敢夾攻,反而被敵方各個擊破。 蟲族曝露的弱點 雖然蟲族絕大多數兵種的機動性都很優秀,但是在護甲方面,除了蟑螂及雷獸以外都稍嫌脆弱,所以在交鋒的進攻上,還是由人類兵種來負責主要的火力輸出為佳,而騷擾或偷襲之類作戰,則可交給擅長快攻的蟲族來做。然而,在這個組合蟲族容易成為初期被快攻的對象,所以人類盟友千萬不要採用速死神、女妖這種容易玉石俱焚的危險戰略,就算勉強要走機械流,最好也先以惡狼搭配陸戰隊來守下敵方的快攻。 如果蟲族隊友采雙礦的戰略,在其二礦還沒完全運營起來前,這期間就是最危險的時間,我方的MMM部隊在這個時候千萬不要被擊潰,最好也請隊友安插幾座炮塔來幫忙防守,直到蟲族的飛螳出生。如果人類要出坦克這種半機械流打法,而蟲族也要走路面部隊的話,就建議出蟑螂當肉盾保護MMM的火力,也比較耐的住坦克炮轟,兩族在合作上要特別注意這點。 人類MMM+神族ZSC 人類MMM搭配神族ZSC(即狂戰士、追獵者、巨像這3個單位的生產熱鍵組合),可以說是初中期最強大的地面部隊陣型,這種陣型在初期非常難以直接擊破,也是神人兩族搭配時最為通用的中期決戰組合。 地面人牆強勢壓制 這個陣型優點在於成形快、炮火強、補兵穩,只要各個單位比例拿捏好,可以說天上天下大小通吃(巨像也可以替換成坦克)。 MMM的相關科技以戰鬥藥劑、震撼彈為重點,狂戰士是最穩的近戰輸出兼肉盾,只要這道人牆不破,MMM的火力就能盡情發揮,即便我方搭建坦克的無差別炮轟也無妨,因為狂戰士畢竟是初階兵血量之冠,就算硬拚也可以在我方死光前完全擊倒敵方。 地面部隊最重要的就是陣型佈置,人類的單位比起神族來說移動速度較慢,因此控兵時一定要多加注意,如果有狂戰士衝前,MMM攻擊時就可以往前貼一點,不要卡到後方的神族不朽者或追獵者。倘若如果敵方陣形有坦克、巨像這類的單位,則讓不朽者走在前面先行擊破,待我方單位搶進射程將其轟掉。後排兵種可以看敵方的單位來決定佈陣,如果敵方是輕甲單位居多,則可以讓巨像來進行橫掃。這種打法如果壓製得當,人類可以選擇提早開礦,錢用不完就供給神族來海狂戰士,確保我方人牆不被攻破。 對空貧弱的輕甲組合 既然此戰術是地面的超強力部隊,缺點當然就是地對空能力貧弱,但是這個組合的活用卻很高,只要調配一下追獵者和陸戰隊的比例,尚可應付敵方單家的空軍。由於是相當穩的戰術,小規模的騷擾與偷襲是可以並行的,例如暗影聖堂武士或是死神快攻,只要確保不要損傷太大的經濟,有時還會獲得奇效。 此陣型另一個缺點就是組合中的輕甲單位過多,正是對應到MMM海的弱點,此陣型非常懼怕敵方擅於范圍法術的單位,像是感染蟲或聖堂武士,一旦碰到狀況就需要立即轉兵應對。人類需要搭配一些坦克,而神族則需要轉出追獵者,利用瞬移技能來強行擊破這些單位,這種狀況多半會將追獵者移動到前排,甚至敵軍後方,當然,追獵者肯定會成為敵方的箭靶,所以我方坦克可以生產相對多一點,采半機械流的配置來迎擊。 人類半機械+神族虛空海 這類型的戰術搭配走的高消耗資源的打法,過程有點類似前面提到的半機械+螳螂海。由於虛空艦相當吃資源,所以神族在初期會采封門方式准備跳階沖空軍,因此人類兵力就必須幫忙守住前期局勢,只要神族造出虛空艦後就可以開始進行騷擾。 虛空艦強勢出擊 虛空艦的攻擊可對空對地,而且具有越打越強的特性,只要不是敵方的大量輕甲單位都很好解決。半機械流的MM海可以用陸戰隊為主,只要癱瘓掉一家的經濟,這個戰術就相當成功,虛空艦的數量和攻擊力的對比成長比其他單位都來的要強,只要海出大量艦隊,沒有同單位數的輕甲空軍是完全占不到便宜的。 第一波騷擾發動後,若能成功即可癱瘓一家的經濟,這時候人類的半機械部隊多半也准備妥當,但不需一定要強攻敵軍主基地,可以選擇鎖死敵方副礦,或是斷絕另一家來支援的路線,讓虛空艦在里面大搞破壞。如果被虛空艦被逼退,也可以退回來與人類部隊合流,一方開拓視野,一方架坦克往高地轟炸,讓MM守住坦克陣線,殺到一個程度就很容易讓虛空長驅直入了。再者,坦克這一轟也有逼戰效果,敵方另一家部隊一定得出門援護,這時候就靠兩家合流先把這一隊吃掉,虛空艦也可以先不斷騷擾敵方的建築來儲存能量,在兩軍交火時的火力就會相當強,可以說是相當強力的打法。 初期偵查能力貧弱 人類與神族的搭配千萬要小心初期的礦區偷襲,由於兩族的初期偵察能力較弱,尤其是蟲族的6狗戰術或人類或速死神偷襲戰略。神人兩族搭配可以造就地面最強部隊,由於搭配人類半機械的組合,神族多半會選擇狂戰士當地面肉盾,而忽略了追獵者的數量,因此如果不走空軍路線,兩方盟軍基地的防空能力就要多多加強。 防範敵軍輕甲空軍 此種陣型的缺點前面也說過了,初期的神族防守薄弱,加上人類封門,敵軍若要快攻肯定會先找神族下手。這種時候神族最好封門蓋光炮,而人類友軍也一定要前往搭救。另一個缺點是虛空艦屬於重甲空軍單位,所以該單位的罩門就是萬一敵方出產輕甲空軍(飛螳、維京、鳳凰戰機),如果數量少還可以硬壓,但如果一多則會讓虛空艦潰不成軍。由於拆家和斷礦的攻擊主力都在虛空艦身上,人類友軍千萬保護住虛空艦的領空,或是壓制敵方的輕甲空軍支援。因此,盟軍雙方的進軍時間點也要搭配得很好,儘量讓虛空艦可以在其中一處敵方基地中不斷遊走騷擾,而雷達掃瞄則用在另一家敵軍基地,看看對方是否有生產輕甲空軍單位的企圖。 關於空防能力則要靠中期的偵查來補足,若是發現敵軍的空軍來襲,有空間之門的神族要趕快海出追獵者來防守,人類也可以先採維+MM的戰術來應付空襲。不過,玩家一定要偵察敵方空襲的單位來判斷協防與否,如果敵軍是以女妖或虛空艦為主,那麼馬上要派兵支援,倘若是敵軍是蟲族的飛螳海,就不用特別派容易送死的陸戰隊前往了,因為飛螳的攻擊對血多的重甲追獵者不怎麼吃香。 修復神族盟友的部隊 雖然神族的護盾雖然會自我回覆,但是生命值沒有辦法回覆,不過團戰中卻可以靠人類的醫療艇來治療生物類的單位,因此人類玩家在行有餘力時可多造一些醫療艇。至於神族的機械部隊,則可以靠着太空工程的修理技能來回覆生命值,有了後援的神族部隊,將會展現出難以招架的破壞力。 ◎神族單位類型 NOTE:注意!人類無法修復神族所有的建築,而醫療艇也無法恢復執政官的生命。 (不過執政官扣除護盾能量外只有10點生命,就算不進行治療也沒差) 人類空軍+人類MMM 這是人類陣型中很典型的同族戰術,兩家人類,一個專門出維京戰機與女妖等空軍,一個專出地面部隊來壓制敵方,也就是採取陸空全面壓制的搭配戰略。 陸空全面壓制 維京戰機+女妖轟炸機的存在,對於神族和蟲族都是很致命的空軍單位,我方在會戰前可先用雷達探測,再靠維京秒殺敵方的探隱單位,女妖空軍就可以長驅直入轟爽爽。而MMM當然就是負責路面部隊的攻擊和挺進,女妖在這種組合是相當重要的火力輸出,因此建議女妖轟炸機不要過於深入敵陣,特別是具有雷達掃瞄的人類陣營,避免被抓到後全數秒光。另外,負責生產空軍的人類盟友勢必缺乏瓦斯資源,負責生產MMM的人記得支援一下。初期的防守相對重要,空軍的這一家自然防禦會較為薄弱,生產陸軍的這邊則要多多協助,一旦中期壓製成功的話就要馬上開礦來補足自己資源缺乏的問題。 注意敵軍碾壓部隊 此種搭配的缺點就是樣樣通、樣樣松,一旦碰上敵方大量的地面部隊,敵方如果採用刺蛇海、狂戰士+追獵者、MMM這種海量的純打擊硬淹戰略,只靠單家的MMM兵力根本無法抵抗,所以空軍在中期的騷擾相對來說更加重要,來避免敵方海出這種地面碾壓部隊。 一般來說,我方可以先生產幾架女妖來進行騷擾,如果對付蟲族敵軍,就生產一堆維京戰機來秒殺王蟲壓制敵方人口上限。如果敵方轉戰空軍兵力,這更利於自己維京戰機的出擊,但是若敵方兩家都選擇量產空軍兵力,我方單家的維京戰機則可能被硬碾過去,這時反而就要靠MMM部隊的前期騷擾,或是利用雷達的偵查,觀察對手的動向來決定是否採取此戰術。 人類機械流+人類MMM 此種人類聯軍的搭配為重裝的地面打擊部隊,也等於把人類的地面兵種全數盡出,坦克+MMM的路面壓制,搭配雷神的擴散飛彈制空能力,只要部隊一海出來也是相當可怕。只要玩家控兵技術夠好,強行先擊破敵軍的法術單位或是巨型單位,基本上任何一族的對手也很難應付。 完全克制雙蟲族 負責生產機械流的玩家首先能速出惡狼來騷擾敵礦,這一點相當重要,因為機械流成形緩慢,且資源耗費過高,若不先壓制對手經濟,就會讓我軍在初期處於兵力空窗期。發展至中期後,有幾台坦克和1∼2個雷神就可以考慮主動出擊,但要特別防範神族的不朽者,負責MMM部隊的玩家要肩負擊破不朽者的任務,另外,坦克以外的兵種儘量往前推進,卡住不朽者的射程是最為理想。 機械流用來對付蟲族是最合適的,只要機械單位比例調配的好,甚至可以說是完全克制,至於兵種生產的比例就得偵察敵方的動向來決定,就同上面提到的機械流段落。我方坦克一旦出來就可以搭配隊友進行第一波的壓制攻勢,首先要把敵方封在礦區里,同時自己也要趕緊搶礦以拉開經濟差距,機械流的優勢自然就會出現。陣形上一般來說,讓MMM部隊在前方擔任坦克肉盾,中間安置雷神,坦克則在最後一排,不過如果敵方有法術單位,則移動雷神往前強行擊破。 確保機械流的成形 這種組合最大的問題便在於部隊機動性太差,礦區若碰上敵方空軍的騷擾相當難以防範,建議依靠防禦工事來幫忙,多蓋幾座飛彈炮台,特別是在副礦准備開拓的時期,如果敵方事先轉跳空軍,此時敵方的騷擾部隊大概也過來了,玩家務必守住才行。許多戰術應對依然回歸到一個老生常談的答案:偵查。一定要摸清楚敵軍的動向在,特別對於機械流這種高消耗資源的部隊來說,二礦沒成形前很難海的出來…要先造雷神防空?還是先造坦克守家?這完全得靠偵察敵情才能事先防備。 人海戰術注意事項 人類的兵種特性相當全面,因此互相搭配就要看彼此的默契,來彌補單兵弱勢的缺點。前期的封門會讓對手較難有快攻機會,但是如果一旦對手採硬破門戰術,一定要去幫忙協防隊友。很多人類玩家常誤以為封了門,再塞幾個碉堡就沒事了,但如果不常打2v2,是很容易誤判敵方兵力而被硬破。一般來說,MMM海或是女妖偷襲都是在雙人類中常出現的攻擊選項,由於有封門優勢,雙人類常常可以化被動為主動,如果要打後期戰,那就採取上述提到的路線發展。人類的兵種並沒有一定的搭配模式,因為有兩個以上的雷達偵測,所以應該能夠完全掌握對手的動態,這是雙人類最基礎的觀念。 3v3/4v4中的戰略 確認基地位置 在3v3、4v4的戰鬥中,由於是偏向大亂鬥的局面,因為常常需要與隊友協力攻擊和配兵,個人控兵技術門檻需求往往相對較低,那麼人類在這種場合要做些什麼呢?第一的重點就是先確認自己的基地位置,是屬於比較靠近外圍的還是靠近內圍的,通常在3v3和4v4,離敵軍愈近的玩家愈容易遭到對手的攻擊,所以人類一定要採取傳統的封門打法,而且一定要具備應有的基礎防禦工事。不過,許多玩家也都知道人類的封門反擊能力相當強,有時敵軍還是會繞過人類,朝着神族或蟲族盟友來進攻,因此大局觀還是很重要的。 善用雷達偵查 在3v3與4v4中常常會看到所謂的奇招,也就是類似跳空軍、偷蓋光炮塔攻之類的非典型戰術,因此基地四周的偵查姑作依然相當重要,工兵在跑的同時也順便幫隊友看看有沒有被偷蓋。雖然說3v3和4v4人多,但是如果初期就倒掉一家,對於整體戰力就弱勢的多了。雷達也要多加探測,對於多人會戰來說,人類雷達的重要性就顯得更有戰略價值。例如後排的敵方是否有兩家以上集體跳空軍?亦或敵方是否有進攻的打算?有沒有偷開副礦等等…這些都是要注意的事項。當隊友被隱形單位攻擊時,一定要幫忙以雷達探測來化解危機,另外也要謹慎敵方的奇招,例如沖空軍進行空降這種直接入侵基地的招式,自己要馬上評估敵方的兵力,如果無法應付一定要趕快呼救。 快攻戰術選擇 初期的局面來說,死神快攻可說相當好用,因為並不是每個玩家都會依照防禦死神的流程來走,因此常常能在某一家敵軍中產生奇效,若一家有防禦就換另一家。這樣的攻擊只求干擾作用,不要求殲滅,畢竟敵方的隊友一定會派兵協防,因此來回騷擾是比較好的選擇。若想利用女妖偷襲戰術,最好也配合另一名隊友一起跳空軍再時出擊,因為在這種混戰場合里,自己單方面搶時間的隱形偷襲起不了什麼作用,只要敵方有一隻監察王蟲飄來或是雷達一掃就破功了。 部隊陣容搭配 中後期的陣容搭配,最穩當的當然還是以地面部隊來推進,一般來說,以坦克來搭配MM部隊,會是大規模會戰中人類軍隊的主要火力,坦克射程是3族地面兵種之最,體積也不算太大,只要前線有隊友的人牆擋着,坦克火力的效益相當高。 MM部隊則可以跟隨盟友部隊往前衝,也可選擇在後方保護坦克避免偷擊。如果敵方空軍數量多,生產雷神也是良好的應變選擇,如果我方聯盟有兩家以上的人類,就可以互相協調一下,即便不以地面部隊為主,海出大量的維京戰機來取得空優也是很好的戰術。 注意窮寇莫追 在3v3、4v4的戰鬥中,切記不要逞英雄,即便一時在偷襲或會戰上占了優勢,也不要忽視敵方有強力的反制部隊回過頭來瞬間把自己的部隊掃光,尤其是我方的地面部隊,千萬不要輕易深入敵陣。碰到大型會戰時,如果自家的隊友都沒帶探隱單位,一定要即時以雷達探測戰區,避免敵方有隱形兵種混在里面亂殺。另外,進軍的重點要擺在應付敵方的騷擾和偷襲,甚至是反打強力偷襲,例如在前線打的正火熱時,空降MMM部隊至敵方礦區也是上策。 三族應對守則面對人類 由於人類本身的強大封門能力,使得初期的路面部隊非常難攻入敵方門口,即便到中期,只要兩軍有坦克架起,敵方的雙方部隊也難以互占便宜。因此,在人類的內戰中,獲勝的關鍵往往就是搶下空優與地面推進,尤其以空優更為重要。 搶占維京空優 女妖轟炸機的偷襲,對於人類的兵種來說有相當致命的打擊,雖然陸戰隊和雷神雖然可以對空,但是移動速度都過為緩慢,無法應付女妖的來回騷擾。另外,關於探隱能力的問題,在渡鴨尚未研發出來之前,多使用雷達也等於資源就輸別人。再者,人類的兵種中克制女妖最強的就是維京戰機,也因為這樣,人類內戰導出的結論就是:誰先搶出維京空優誰就會贏。維京空優不光是可以防止女妖偷襲,還能防止敵方的MMM空降部隊,且在進攻上還有延伸自己視野的用途,應用在前面提到坦克封門防守上相當強勢,更不用提維京戰機本身的變形特點,也能夠給予敵方礦區造成一定的騷擾,因此人類內戰最基本,也可以說唯一穩定的打法,就是維京空優搭配坦克推進。 空優一旦壓制後,則可以選擇多開副礦,或是以地面部隊開始推進。地面部隊的組成可以以半機械流為主,像是坦克+陸戰隊+掠奪者,這個部分端看敵方的地面組合,如果輕甲部隊較多,資源夠充裕的話可以換成惡狼,只是記得坦克一定要帶,當然也一定要研發攻城模式。 天降奇兵戰術 或許有人會問,不採用維京+坦克的方式就沒辦法贏嗎?當然還是有辦法,就是采MMM海的空降戰略。這種部隊優點在於成形快,補兵也快,對於偵察不確實的對手,是相當好的騷擾兼攻擊戰略,但如果沒有空優的話則相當冒險,因為多數兵營造兵的建築佈置相當容易被高手看穿戰略,即使空降成功,也可能被敵方的坦克靠家里的建築掩護下打掉大半戰力。因此,此種空降戰術適合出奇不意的轉兵戰略,一旦空降成功,往往也可以給敵方礦區造成一定的傷害。 ◎人類建議生產手順 面對神族 人類單位的特色就是兵種性能全面,目前在面對上神族方面的評比,只要玩家腦筋轉的夠快,一旦能夠頂住前期神族的侵攻,中期就會有相當大的優勢。 封門生產掠奪者 與神族交鋒的前期地面戰上,掠奪者幾乎是必出的壓制部隊,用來對付還沒有沖鋒或瞬移的狂戰士或是追獵者都相當實用,神族還必須等到狂戰士有沖鋒、或是巨像、聖堂武士這類的後期兵種出現後才能壓制我方的掠奪者。因此,前期采封門戰術,或是4兵營打出一波掠奪海也是不錯的方式,不過切勿過於依賴陸戰隊,因為在沒有戰鬥藥劑和醫療艇的支援下,陸戰隊對抗神族的地面部隊相當無力。陸戰隊的數量可以依照需要的防守碉堡來計算,並不用生產太多,但是謹記偵察工作一定要做好,若是偵察神族採取沖空軍戰術就要趕緊應對。 死神快攻克敵 面對神族,人類在戰術上還有一個非常有利的優勢,就是利用死神快攻,只要在神族的追獵者沒出來之前,死神幾乎可以說完全吃定神族的狂戰士,只要操作得當,即使在敵方家里逛大街都沒什麼問題。不過,大部份的神族玩家也會特別防範人類採取死神快攻,所以一般的神族都會速出追獵者來防犯。不過對於人類來說,只要追獵者一出現就一定要放棄此戰術,較好的方式是改轉一波掠奪者來清掉敵方的追獵者,甚至有可能直接以MM拿下勝利。 3M部隊穩定進攻 3M的生化部隊用來對付神族是相當穩健的地面戰法,只要對方時間上來不及搶出巨像或是聖堂武士,在地面戰上人類可說是大殺四方。然而,一旦碰到高手速出上述這兩種兵種,我方的MMM部隊就會輕松瓦解。如果想預先對付巨像,則可以生產幾台維京戰機來幫忙強行擊破巨像(因巨像是巨型單位),碰上聖堂武士的話則比較麻煩,可能需要搭配一點坦克或惡狼,以半機械流的陣容來點掉聖堂武士,或是進入中期前乾脆直接轉女妖+維京的空中組合。所以如果想要以MMM決勝負,最好在戰局中期以一波侵攻直落敵陣。 提防虛空艦大軍 神族對上人類的殺招是速出虛空艦的戰術,只要沒偵察到,走MMM路線的人類就很容易受到重創。這時候少量的陸戰隊很難對虛空造成威脅,而神族的特點是可以用野水晶戰術,神族時常會用這招來躲避人類的雷達偵察。當然要掃到野外的星際之門相當困難,但是可以從敵方的兵力和建築樹來稍做判斷是否有跳升虛空艦的打算。若敵方兵力不多,或是家里只有少量的傳送門(或空間之門)加上機械核心,沒有機械製造廠或是暮光議會,甚至是更後期的路面科技建築,就相當有可能是野水晶+星門的打法,那就必須要趕快產陸戰隊,或是轉維京來防禦,再反打一波才有獲勝的機會。另外也要慎防暗影聖堂的突襲,很多人類玩家仗着有雷達以為敵方的暗影聖堂根本沒搞頭,事實上聰明的神族會多造幾只暗影聖堂,一隻一隻的去騙光軌道指揮部的法力,一旦礦螺丟多了,或是雷達耗光能量了,那麼真正的暗影部隊就會傾巢而出造成人類的重創,操作好的神族只要2隻就幾乎可以騙光雷達能源,由於渡鴨對於MMM流不會太早出現,所以人類玩家對上神族的時候,一定要記得至少留一次雷達的能量,或是二礦的主堡也記得使用軌道指揮部,才不會被暗影聖堂逆轉戰局。 幽靈特務的妙用 若是提到神族的特點在於護盾的優勢,那麼人類也有非出不可的克制兵種,就是幽靈特務。幽靈特務的電磁脈沖彈可以瞬間消掉范圍內神族部隊的100點護盾值,另外也還有燒魔的技能,只要碰到控兵不是頂尖的神族玩家,就能造成出奇致勝的效果。因此出門打仗前可別忘了帶兩三隻幽靈特務,至於是否要應用核彈來攻擊,端看玩家個人的判斷了。 勿用機械流戰略 純機械流的兵種搭配,用來對付神族是非常冒險的做法,這是因為神族不朽者對於重甲攻擊傷害有非常高的加成,即便沒有距離優勢都可以硬拆坦克,再者,即使我方使用克制輕甲單位的惡狼,碰上具有沖鋒能力的狂戰士還是吃虧,加上部隊生產耗損資源太大,而敵方只要海一堆狂戰士加上不朽者,隨便配點追獵者就可以完勝人類機械大軍,資源比例上可是一點都不劃算。 面對蟲族 確實封門提防快攻 眾所皆知,蟲族的快攻速度是三族之最,也因此初期的人類封門戰術一定要徹底執行,很多蟲族玩家喜歡用6狗快攻來探探人類的虛實,所以早期生產陸戰隊來防守是絕對有必要的,否則很容易因為6狗快攻而損失大半經濟。若是我方以速出陸戰隊的策略模式,也可以勇敢一點出門探查敵方有無速開二礦的情形,這一波探路有絕對的必要,否則只顧封門放任不管的話,經濟被拉開差距會相當危險。 惡狼串燒強襲 前期快攻的奇襲戰術對付蟲族的效果非常有限,因為敵方的後蟲一出來,就算是死神快攻也很難占便宜,除非是海出大量的死神硬殺敵方的後蟲,但是這是非常危險的賭注,因為一旦在異化蟲的速度研發完成後,死神就只有被追的份。不過以快攻來說,速出惡狼的突襲則對蟲族有着竟想不到的奇效,由於對惡狼對付輕甲單位有傷害加成,往往2∼4台惡狼可以對蟲族的異化蟲與礦區造成莫大損傷。 搶空軍的成效 女妖轟炸機也有一定的空中優勢,但是敵方的科技走向可能會針對人類的女妖而速出監察王蟲,如果快攻第一波無法重傷蟲族,之後就算研發隱形也討不了什麼便宜。如果敵方走蟑螂路線的話,女妖快攻就會收到不錯的成效,甚至直接一次擊垮敵方。反之,若敵方走刺蛇或是飛螳路線,女妖快攻反而如羊入虎口。雙方同樣搶空軍的情況下,飛螳出來的時間只會比我方女妖慢一點點(因為都提早開二礦的關系),但是蟲族的王蟲可說是滿天飛,想見縫插針使用空降偷襲戰術而不被偵察到是不大可能的,除非敵方讓王蟲全擠在家里。再者,強行執行空降的話,在蟲苔上與蟲族對決反而偷雞不着蝕把米。 把握機械流的優勢 對於蟲族來說,人類機械流的兵種都相當強勢,初期的惡狼打狗掃工兵都相當好用,惡狼還可以進行第二波的騷擾攻擊,如果敵方沒有6狗快攻的意圖,也可以考慮直接工廠掛反應爐,派出惡狼大隊直接去串燒雙礦開局的蟲族,多半可以獲得不錯的成果。 坦克則是重要的地面推進單位,搭配掠奪者或陸戰隊,無論打蟑螂還是刺蛇都極有優勢,雷神則是飛螳克星的化身,因為飛螳多半擠在一起,碰到雷神的范圍擴散攻擊傷害甚大,而飛螳只對輕甲單位有攻擊加成,其攻擊打在重甲單位的雷神完全占不到便宜。如果第一波的惡狼破壞的經濟有限,那就得偵察敵軍動向,謹慎開二礦後轉以機械流應對。人類對於蟲族的法則就是以靜制動,針對敵方的兵種來配置自己的機械流或是半機械流部隊即可獲勝。 嚴防飛狗流戰略 一般來說,蟲族打人類最好的戰略是採用飛狗流,也就是飛螳+異化蟲的組合,就是初期使用異化蟲不斷的與人類周旋,而在自家默默地朝飛螳科技沖線,由於異化蟲用不到瓦斯,常常在人類生產一堆路面部隊推進時,發現天空早就是滿滿的飛螳了,這也是人類最討厭的空襲戰術。因此在初期以陸戰隊搭配惡狼先掌握地面優勢,如果發現敵方開始以蟑螂部隊進軍,馬上要加入坦克和掠奪者應對;若探知敵方有沖螺旋塔的意圖,而雷神又來不及生產,可以先行建造維京戰士來保護空優,或是先在礦區擺上2∼3座的飛彈炮台守下一波攻勢,地面部隊則是要生產陸戰大隊來壓制敵方,只要能夠守住,後就准備開礦轉機械流。雷神只要有2∼3隻,敵方的飛螳就很難與人類正面對決。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》單挑搞定瘋狂電腦

單挑搞定瘋狂電腦的幾點心得,希望對菜鳥有點幫助 我也算最早玩星際的那一批了,從星際到母巢,從小狗變飛龍的1.04到添加組隊和錄像的1.08都打過,那時和同學網吧通宵,固定節目從開機到2點是星際4V4,2點到4點三角洲,4點到6點有的趴下了有的帝國或紅警,最後再來場星際4V4,多麼快樂的回憶!現在出了2代,自然要再狠狠地爽一把。 但是年紀大了心理素質差了變回菜鳥,現階段主要還是跟電腦較勁。剛上手單挑極難沒什麼問題,蟲族瘋狂也沒問題,但是一到人族瘋狂就歇菜了,連輸了五六場。經過兩天下班後的研究反思,以及上網學習,昨晚終於一舉拿下瘋狂人族,當他求饒的時候我還是冷笑着點了不接受,用3個核彈加滿員的雷神和坦克狠狠蹂躪了它! 總結了一下,主要就是防守、擴張、騷擾三點。 防守。面對瘋狂電腦,菜鳥首先還是要做好防守。三房子堵口,一般到電腦第一波攻勢的時候,我有5、6個機槍兵,1、2個榴彈兵,1-2個坦克,至少有1架運輸機,這樣的陣容藉助地利和操作防住第一波完全沒有問題。之後就繼續補坦克、小兵、雷神。注意電腦坦克扎堆架起的時候趕快把小兵集群往後拉。 擴張。一般防住電腦第一波後就應該開第二個礦了。我個人覺得藉助高地地勢在中期還是比較劃算的,所以優先開島礦。分基開衛星,修一個地堡運四個機槍兵進去,兩邊再放2-3個防空塔,基本就沒什麼問題了,緊急時拉幾個農民上去修或者掉飛機去救都來得及。一般到主基地礦采完時就可以開門口的分礦了。 騷擾。沒有有效的騷擾,電腦會發展得很可怕,所以這個是重頭戲。說到這里,很容易發現電腦的AI還是相當侷限的,一般來說電腦很少占島礦或者想占時都被我占了或者那時已經結束了,電腦先占家門口的,再占遠一點的。並且電腦一般不會分兵把守,分礦有事時都是一股腦全軍壓上,這就是個很大的弱點。 我的常用騷擾部隊是6-8架女妖,或者渡鴉也湊合。敵人增援部隊趕到才跑,跑去分礦修理,注意,這時你知道敵人的主力已經基本跑去那里了,這時我就拉上20幾個機槍兵去到電腦的另一個稍遠的分基,一下子全端掉,再在敵人趕過來前大搖大擺地回去,這時那邊修理差不多的女妖再回來搞剛才那個剛搞過的分基。如此來回折騰幾次,電腦的經濟差不多就崩潰了,就要哭了。 其實在引誘電腦主力離開的時候,不光可以拆分基,還可以派幾個死神去拆他主基地的重要科技建築,不過我還是認為斷了他的經濟來源重要一點,手里有錢的話電腦蓋樓那就是一個深圳國貿速度。 另外對電腦分基地的偷襲還可以起到圍魏救趙的作用,當我在感應塔上看到電腦紅紅的一片壓過來的時候,就派出女妖去搞他的分基,往往這時電腦紅紅的一片就在那兒停了下來,猶豫一陣,如果偷襲把他搞疼了那紅紅的一片就會又折回去。 OK,基本就是這三點了,其他種族也就觸類旁通,例如用速狗、空降、鳳凰、虛空都可以騷擾,幽靈放EMP、巨像燒烤那些也是必修功課了。祝廣大菜鳥順利蹂躪囂張的瘋狂電腦,在它們求饒的時候一定不要答應,痛打落水電腦! 謝謝! 來源:遊民星空

《星際爭霸2》玩家總結人族地圖要素和戰術理解

玩家showhand520總結了自己對星際2人族的戰術理解,結合地圖給出了詳細的戰術和發展思路。 <p星際2第一階段的測試已經結束了。第一階段內測總結如下。 <p人族是一個戰術多變,騷擾能力強,善於防守反擊,單兵作戰能力差,集團軍推進強勁,但是成型慢怕包夾進攻非常依賴氣體之優缺點。只要會充分利用地圖地形騷擾牽制,勝利並不難。 <pTVZ視地圖選擇生化部隊還是機械化或半機械化早期用建築學防好自爆RUSH。隨着某修正檔坦克雷神的削弱。機械化半機械化對付蟑螂或小狗飛龍已經非常吃力了。所以我現在更鍾情於鬼兵掠奪惡狼的生化部隊甚至坦克都不出。出雷神配防空雖然能防飛龍但是雷神機動性實在太差,並且不能有效的擊殺飛龍。只會越打越多。而Z就會肆意擴張。飛龍獨特的攻擊方式。數量多起來殺SCV是一點一大片。在主分礦來回騷擾拖延你出門的時間。多多少少能賺到很多便宜。等你憋出一波看似不錯的部隊時Z已經34礦滿負荷運作很久了。出的兵種也都是克制你的。然而鬼兵打輕甲就有20點傷害在加上超遠距離45點傷害的阻擊和強大的EMP技能完克感染蟲和飛龍。第一波6條飛龍出來時你最少有3個以上的鬼兵了。最少能秒殺掉3條。碰上真男人的Z用飛龍跟你鬼兵火拚那肯定是血本無歸。相對成本較低的科技建築。而且你有一定數量鬼兵後能迫使對手變一定數量的檢察王蟲,變少了阻擊掉完死你。變多了沒氣出其他兵種。 <pTVP近點雙BB出掠奪壓制同時開礦。遠點直接開礦。前期偵查P的氣體採集情況兵營數量來判斷P的發展路線。速機場有五大好處。一防虛空。二防P叮當偵查。三防隱刀。四克追獵。五可用運輸機或渡鴉騷擾。基本兵種就是機槍坦克。這組合不怕巨像。能壓制速雙開的P。後期可出大和。對手有空軍適當減少坦克數量出一些維京。如果你選擇生化部隊。建議你先用維京換掉對手巨像後在與之決戰。否則死的很難看。 <pTVT在下只有十六個字,爭奪制空。占領要地。隔山打牛。打擊氣礦。只要你能充分理解每個地圖那里為兵家必爭之地。相信你會成為一個TVT好手。基本兵種維京女妖坦克防空。後期可出大和,視野控制和偵查異常重要。觀察對手兵力配置來平衡我軍維京女妖坦克比例。錢多氣少就亂礦。下面就來看每塊地圖的各族對抗中的細節。 Deseart Oasis <p如圖所示此圖因為地面距離比較遠。不利於早期壓制。所以只能選擇騷擾。無論對方是什麼族都選擇單兵營單重工單星際港開局。TVZ路口用BB。VS堵好直接否掉自爆RUSH。最快速度出一個坦克一個運輸機。初期探路SCV儘量不要死掉。在黃圈1或2的位置修兩個地堡將其完全封死。用運輸機載4機槍一坦克進去限制對手氣體採集。並且有一個坦克位置可以直接轟到主基地。如果對手雙開出飛龍的話就會直接悲劇。TVP同上只是免了修地堡的錢。第一個坦克出來配合一些機槍和掠奪先架在能打到氣礦而追獵打不到你的地方。最好先出一個Viking在出運輸機。P出兵繞路打你能守則守。守不住維京和運輸進去屠農吧。來回折騰幾次P的經濟就遠遠落後於你了。TVT同上唯一不同的是早期偵查對手開局。出1-2個機槍。兵營掛實驗室給重工反應堆給機場。如果對手速死神則出1個掠奪便可兵營在做好兩個附件就可以直飛對手家中一看究竟。同樣數量維京就看誰先開火了。利用兵營開視野和做肉盾。維京隨便操作下便可白打對手了。此圖精髓就在占領和防守黃12位置。開了分礦將紅圈處封死。在進攻時可將坦克架於黃34位置。就算對手守住也要損失一些農民。 Steppes of War <p如圖所示此圖地面距離比較近。利於早期壓制。TVZ路口用BS,BB,VF堵口偵查到自爆RUSH補一個地堡在BS後或直接用VS封好。Z雙開4-5個機槍帶1-2惡狼出門壓制分礦,用惡狼火力偵查看Z兵力部署快速出一個運輸機上下高地騷擾分礦。建議此圖雙BB掛附件出幾個鬼兵和掠奪走生化路線。因為前期不大可能打掉對手分礦。3個鬼兵秒殺6條飛龍。出雷神走機械話會被飛龍牽制的很慘,飛龍只會越打越多,在加上某修正檔削了攻城模式坦克10點攻擊力。坦克雷神打蟑螂已經大不如前了。坦克出多怕飛龍雷神出多怕感染蟲哎。。。TVP切忌9農民時用兩SCV分別貼邊繞一圈。很多P喜歡直接來你家偷水晶。看到違章建築。立馬分兩個SCV去焊水晶一個追她農民。速度把路口封死防止P補農民過來造水晶。如果P正常開局雙BB出掠奪先壓制了在說。出了6-8個掠奪開分礦轉機槍坦克。後面就是比運營暴兵和操作了。TVT大同小異兵營掛實驗室給重工反應堆給機場後就可以直飛對手家。儘量長時間的占領兩座瞭望塔和修一些野BS防空投。坦克支架好了就可以開分礦了。此圖精髓在於占領和防守黃圈1或2如果對手開了富礦甚好將部隊集結於此。利用坦克射程和空中視野可同時拔掉兩個礦。當然儘量占領瞭望塔偵查對手是否繞路換家。 Metalopolis <p此圖為4人圖。可根據雙方出身點位規劃發展趨勢和擴展走向。前面已說明前期開局這里就不重復了。如圖所示假設你出生於白1對手為白2那麼你的3礦和部隊集結點為黃3。當然你也可以去別的地方偷礦。如果你的對手出生於白3或4的話重點就在黃圈1和2的爭奪了。占領這兩座瞭望塔其中一座那麼中間兩個副礦和後半場所有礦都是你的。你也可以占領黃1或2後利用坦克射程優勢接力空投。以此類推。 Kulas Ravine <p人族優勢地圖之一。如圖所示4人圖可根據雙方出身點位規劃發展趨勢和擴展走向。假設你出身於白1對手為白2,就看你能否占領黃圈1了。利用地形優勢拔礦,消滅對手主力那是輕松加愉快,打掉高地下的兩個中立岩石直搗黃龍。當然聰明的對手不會把2礦開在黃1或2兩側。如果對手去別的地方偷礦。則占領或封鎖黃圈34很重要。如對手出生於白3。呵呵那是擴展加推進勢如破竹啊。自家路口完全封死。23礦和推進路線如白線白圈所示。富礦處變個行星要塞。架一些坦克慢慢從對手高地礦推進去。用一些違章建築封死兩個紅圈處。這時就看你猥瑣神教功底了哈哈。對手出身於白4的話。變數就多了。當然重點還是在於中間的5座瞭望塔。如果你能很好的封鎖黃圈2或4的話,只要不出太大失誤。勝利永遠是你的。此圖小技巧可以利用人族建築飛行原理。把兵營飛到高地上生產一個機槍兵就可以占領高地瞭望塔了,甚至直接修一個野重工飛上去生產坦克隔山打牛。。。TVZ時須注意探路SCV儘量不要死掉多在外面繞繞防止Z偷礦。對手單礦就出鬼兵,雙礦就速維京。死神,飛重工兵營等等。多的是騷擾手段。。TVT一定要儘量利用飛兵營占領更多的高地瞭望塔。錢多氣少時就到處偷礦。撐死膽大的餓死膽小的。野礦被打SCV啦走基地起飛能救則救。不能就去換礦。 Lost Temple <p人族優勢地圖之二,此圖因為比較古老大家都比較熟悉了。在下沒有什麼特意的戰術思想。只能說兩個白線箭頭近點在TVZ TVP時可以考慮早期壓制。利用黃圈1-4高地優勢騷擾對手分礦。TVZ雙開壓制後高地丟雷神。當然雙開分裸雙和14D血池外雙。前者如果近點堅決壓制到底。後者可考慮雷神出了以後雙線空投。TVP近點壓制同時雙開。遠點單BB,VF,VS坦克支架好後可雙開。坦克數量起來慢慢推進。先占領臨近瞭望塔後可考慮開富礦,或把坦克挪到兩座瞭望塔中間的神廟里在逐步推進。此圖小技巧同樣可以利用飛行原理把三礦開於島上修一排防空變個行星要塞。至於BListering Sands和垃圾場兩張人族劣勢地圖在下平時戰網時是直接X掉的所以不加任何評論。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》MagicYang解析三族優劣 諸多細節技巧

<p著名電競解說MagicYang今天更新了自己的Blog網誌,轉型星際2之後,老楊也為廣大玩家帶來了很多見解與想法。 <p不知不覺打星際2已經2個多月了。就現在的版本來看,在頂尖玩家里面,蟲族和人族略強於神族。 <p神族前期偏弱,機動性不足,必須利用建築佈局或者地堡來彌補,中期爆兵能力強,但是天敵兵種也多,比如不朽怕鬼兵等,後期大規模作戰能力強,航母,電兵的dps都很好等,恢復也快,超大後期的母艦也很BT,屬於漸進型。 <p人族前期防禦能力強,死神的機動性好,中期打蟲族有蟲族的天敵惡狼,還有對方不出反隱就可以超神的女妖,後期多兵種協調能力非常強,但是太需要操作,不是頂尖的職業選手很容易A過去就把自己A死了,超大後期極其BT,各種高科技,各種騷擾,還有物美價廉的原子彈,處於統治地位。 <p蟲族前期簡單實用,開礦,守礦,防守反擊,基本流程很容易上手,但是也非常需要操作,遇到各種rush要應變正確。中期有經濟優勢後很容易將戰局簡單化一下爆兵壓死對手,但是要注意防各種騷擾,虛空,惡狼,女妖,自爆等。後期異常威猛,最強勢期,兵種轉型非常迅速,空地結合,包夾圍殺,打到這里如果多對手2礦以上基本穩操勝券。超大後期很弱,雖然能很快補回200人口,但是面對一些超高科技,缺少辦法,比如母艦的黑洞炮,地面部隊被吸進去出來後幾乎是直接被秒,3,4個巨像或者白球就可以秒你100人口刺蛇,對付人類滿能量的大部隊組合也是心虛不已。 <p大局說完了,來說一些細節: <p1.很多地圖的路口都可以從下面封住上面,比如l人族上人類造2個地堡就可以堵的蟲族部隊完全下不來(農民點礦也下不來,完全封死)。 <p2.人類在失落神廟這張地圖的分礦上空投雷神可以直接打到分礦的基地。 <p3.蟲族的自爆是輕甲單位的克星,升級完2攻(蟲族近戰)後一個自爆就可以秒殺蟲族和神族的農民,升級完3攻後,一個自爆就可以秒殺蟲族,神族,人族三族農民。 <p4.蟲族寄生蟲的神經寄生占據的單位不占本族人口,仍舊算對方人口。可以用占據來的農民造基地,但是生產出來的部隊要算在自己總人口中,也就是不可能有一個人控制200人口蟲+200人口神族的局面。占據來的單位保留所有升級完畢主動技能,但是所有攻防歸0,比如占據來的雷神如果升級過重炮,你可以控制使用,但是你占據來的鬼兵不能發射對方家里的原子彈,因為核彈井不是你的(但是你可以造顆屬於自己的原子彈,然後發射它...)。特別的你占據期間,如果對方完成了某樣你占據兵種的主動技能,你占據的單位同樣獲得此技能,比如你占據了一個鬼兵,占據的時候不會隱形,但是過了一會人類升級完畢隱形,你的鬼兵就也能使用隱形了。 <p5.神族的母艦的隱身和漩渦對自己無效。 <p6.不朽如果升級了盔甲的防,比如升了一防,那麼每次收到的物理傷害最高就是9點。 <p7.虛空在攻擊自己或者中立單位時候也能積蓄能量變粗光線,可以先A自己的飛機場,然後2架虛空過去的時候不停的對A,點一下就放掉,不傷血,但是卻能保持粗光線直到對方家里。 <p8.叉叉兵在攻擊高防單位時候很吃虧,比如一個高防的雷獸打4,5個叉叉不成問題,因為叉叉的攻擊模式是8x2,遇到防禦時候傷害計算公式是比如(8-5)x2,而不是8x2-5。而雷獸又是帶着狂戰斧的大型近戰單位,大家可以想象下一個狂戰斧猛獁在一群步兵堆里的感覺... <p另外,我真的很久沒關系最近的足球了。馬上就是世界盃了,勾引了我看球的欲望哈。活到老學到老,大家有話就直說哈,我一定會努力聽取的。祝小朋友們六一快樂,大朋友們童心不泯。 來源:遊民星空
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《星際爭霸2》TvP萬能戰術—槍兵坦克加雷神

<p導讀:星際爭霸2極其強調兵種的克制,這非常考驗玩家對偵察的運用和部隊的轉型,但是戰術的千變萬化,戰場的錯綜復雜,讓很多玩家疲於奔命。是否能有一套萬精油般的打法,能夠以不變應萬變呢?今天我們將為大家介紹一個TvP的"萬能"戰術。 <pTvP時,神族眼花繚亂的各種戰術劈頭蓋臉的砸來令我很沮喪,4BG極限爆兵,不朽者一波,還有可怕的虛空戰艦,鳳凰戰機,虛空和鳳凰的混合空軍,2BG機械廠,4BG速升攻防……誠如你所見。然而,昨天通過觀看Strelok的戰報,我看到了一種十分完美的人族單位搭配似乎能應付我上面提到的所有神族戰術。我對它做了一些調整,讓它更具實用性。 <p那麼就讓我們一起來領略一下這個戰術吧。 <p這個戰術以一個常規的堵口開局,你需要用堵口來防禦對手早期的進攻。   <p10SCV 補給站   12SCV 兵營   13SCV 氣礦   兵營一旦完工,馬上升級基地為軌道指揮部   第一個100氣,放下重工,然後補第二個氣礦   20SCV 給兵營加掛反應堆   重工廠完畢,加載科技附件,建造軍械庫 <p當你的重工廠建造完成,你還不能馬上出雷神,這時我會選擇先造一輛惡棍戰車出門偵察。利用惡棍的速度優勢首先檢查看對手是否有野兵營正在爆兵,之後微操沖上對手家高地,繞場一週,看是否有隱藏在建造的星門或是黑暗聖所。即使對手家里有大量的部隊,惡棍一去不復返,但掌握到了對手部隊的組成,這100塊的偵察費還是值得的。 <p現在開始製造槍兵,坦克和雷神,當你的用於生產坦克/雷神和研究坦克攻城模式的氣礦花完以後,下一個100氣用於提升車輛部隊的一防,為什麼升級一防呢?因為通過結合SCV的自動維修,升級了防禦的機械部隊能在神族的猛攻下更加耐抗,特別是在面對虛空艦時,提升了防禦的效果很顯著。 <p你的第一輛惡棍是這個戰術的關鍵,它將為你提供對手的戰術信息。你會面臨2種情況,要麼你沖上了高地,要麼被對手阻止了。 <p1)沒有沖上對手家高地:那麼你眼睜睜的看着惡棍被炸成碎片,但至少你瞭解到對手的部隊組成,直接往他家里扔一個雷達,數一數有幾個界門,你能從中分析出以下這些:   界門的數量是4個,那麼就不大可能出虛空艦了;如果界門的數量是2個,那麼有可能對手是早期擴張,野外兵營,或是速隱刀,一旦你看見兩個界門,馬上建造工程站和軌道指揮部,在基地里擺下防空塔,用你的雷神和槍兵防住對手虛空戰艦或鳳凰戰機的騷擾。再造1個惡棍,去所有的擴張點偵察。如果你看見是4個界門,就延緩你的工程站放下時間,但繼續軌道指揮部的升級,補充一下兵力,應對敵人的4BG Rush。 <p2)沖上了高地:微操你的惡棍確保偵察到了對手基地里每一個角落,別想着殺農民,1個惡棍掀不起什麼大浪。這100塊錢就是為了讓你看對手界門的數量,其他偷造的建築(如果它在基地里)和掌握對手兵力組成。所以基本上你是用100塊錢暫時性的開了個全圖,同時你的軌道指揮部也有了丟礦騾的能量。 <p3)部隊的組成:這時一個很大的問題是要去注意神族軍隊的組成。他是有大量追獵者?還是大量狂熱者?有幾個哨兵? <p如果他有大量追獵那沒事,如果他有大量狂熱者,就加1到2個惡棍戰車來幫助打掉他們的護盾。 <strong前壓:</strong依靠你的高地坦克和防空塔(如果他造空軍),你能很安逸的擴張。一防升級完成馬上升級一攻,同時保持爆兵。確保你用雷達和1到2個惡棍的偵察隨時洞悉對手的動向。前壓的時機是視情況而定。但一般來說大約是在我一攻一防研究完成,人口達到100的時候。這時我大概有20到30個槍兵,4個雷神,6到8輛坦克和6個開了自動維修的SCV。這里SCV作用很大,不僅是維修,當我把對手壓制到他家門口時,我會用SCV造幾個地堡(如果對手爆純地面)或是防空塔(如果對手有虛空艦),這是最致命的一擊。 <strong結論:   這個戰術的堵口開局是應對P所有戰術最安全的開局。利用雷神對空距離的優勢配合槍兵使虛空艦的騷擾難以得逞。同時坦克和雷神的對地輸出能保證你地面部隊的存活率。這個戰術極其依賴於前期的偵察,有一點需要銘記,任何戰術都要根據你對手的變化作出調整和修改。 來源:遊民星空
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《星際爭霸2》雷獸粉墨登場 垃圾場上演另類TvZ

<p雷獸、寄生王蟲,這樣在常規比賽中不會出現的兵種,依依在本場比賽中出現,雖然蟲族最後失利與本場比賽,但本場比賽的很多細節還是值得我們去學習的。 寄生王蟲(巢穴領主) <p一場TVZ的較量,錄像是兩位韓國高手之間交鋒,地圖垃圾站,對戰雙方人族Starcraft,蟲族選手ID為韓文,我這里顯示不了名字,就以報種族的方式來講講這場比賽吧。   雙方都為雙族正常科技開局,盡早的放下雙氣礦以保證科技的迅速發展。人族速科技先生產惡狼以及升級地獄預燃器和升級反應爐的單星際港生產雙維京,蟲族這邊則是先少部分小狗緊接着放下二礦和飛龍塔。人族的第一波騷擾是從兩方面展開,兩個維京從後方和飛龍交戰,三個惡狼在前方消耗掉蟲族的少量小狗,雖然損失了這些部隊,但人族大概已經看清楚了蟲族的科技走向以及戰術打法,回頭整裝待發第二波壓制。同樣的,人族維京戰機上方與飛龍交戰,下方雙線控制惡狼與蟲族異化蟲交火,最後也以人族部隊消耗完全為結局。人族繼續着惡狼與維京的出產,相同的蟲族也繼續着提速狗加飛龍一成不變的套路。  維京與飛龍之間的較量 惡狼火燒小狗 <p加下來的第三次交鋒是由蟲族飛龍對人族主礦的一次屠農展開的,屠殺了幾個人族農民的蟲族看到大量的維京過來援助而選擇撤退,人族維京則一路追到蟲族基地,利用射程以及維京的機動性,熟練的拉扯殘血部隊,並且把兩只後沖引出菌毯,從而在對抗中幾乎殲滅了蟲族現有的所有飛龍,此時人族的二礦也開始運作。然後小優勢局面的人族一個操作失誤卻葬送了自己大量的維京,從而基地開始繼續補造維京,以及惡狼的生產也沒有停歇,並且在第二個重工場出着少量的雷神。且看蟲族基地,感染巢和毒爆蟲巢也已放下,人族一兵營,雙軍工廠加一星際港。 維京殲滅飛龍 <p第四次戰鬥在蟲族雙線的情況下打響,前方加速狗以作為幌子,雖然前方小狗全部死於惡狼的藍色火焰器下,但後方飛龍卻屠殺了大量人族農民,直到前方小狗犧牲干淨,人族才發現後院起火,此時的蟲族已經全身而退。被反打兩波的人族積攢了70人口的維京、惡狼和雷神,浩浩盪盪的來到蟲族的二礦前方,欲想打開了蟲族二礦的岩石,而蟲族絕不後退,一整隊的提速狗和近一隊的飛龍瘋狂的衝向了人族的部隊。雖然小狗瞬間被惡狼殲滅,但是多數量的飛龍卻把維京加雷神給消滅掉了,於是人族拖起剩餘的惡狼逃竄到蟲族基地想要鑽空子屠農,然而被基地的兩只後蟲給殲滅。剩餘的飛龍加上新造出的,來到人族的二礦進行騷擾屠農,卻被兩根對空炮台和後續的雷神所阻撓,死傷不少。騷擾的同時,蟲族開出自己的第三礦。 雷神+惡狼+維京VS小狗+飛龍 <p第五次戰鬥發生在蟲族剛剛開起的第三礦門口處,蟲族部隊又增添了少量的刺蛇以及感染沖的身影,而人族這邊只剩下了惡狼和雷神這樣的兵種組合,結果是人族全軍潰敗。獲取第五次交鋒勝利的蟲族直接把菌毯一路鋪到了中場位置,順勢在現有的菌毯上開始建造地刺,直逼5點鍾礦點位置而去。此時蟲族選擇了轉型,主力部隊由一防刺蛇一攻一防小狗加少量感染蟲組成,人族則是四軍工廠開始出以坦克為主力部隊,配合少量雷神、惡狼、加上槍兵。緊接着,當菌毯鋪向5點鍾礦點的時候,人族的5點第三礦也開始運轉,激烈的戰鬥在所難免。 飛龍騷擾人族分礦農民 <p做干淨門口的障礙後,人族壓向蟲族的3礦,大量的坦克、惡狼加雷神,浩浩盪盪的部隊,直接在門口把蟲族狗加刺蛇和一隻雷獸的地面部隊給殲滅掉,僅存3隻新出來的空中寄生王蟲。僅靠這三隻寄生王蟲,憑借小寄生蟲的攻擊,擊斃人族3個雷神,幾輛坦克。由於沒對空單位,人族無奈選擇撤退。看到寄生王蟲,人族又開始轉型帶少量的維京來克制蟲族,蟲族依然在繼續着小狗、刺蛇、腐化飛蟲、雷獸這樣的兵種。蟲族反壓一波,寄生王蟲的攻擊使得雷神和坦克都變的很脆弱,加上小狗和雷獸在前面吸收傷害,人族的大量部隊被寄生王蟲所消耗掉。 寄生王蟲的反擊 雷獸登場 超級肉盾雷獸 <p四礦在手的人族,迅速又集結了一波惡狼、坦克、雷神和維京的部隊占據了中場有利位置,然而沖動的蟲族直接就上來交戰了,人族120人口輕輕松松滅掉了蟲族60人口的部隊,繼而乘勝追擊,向蟲族的3礦進攻。此時再想爆兵來抵抗的蟲族已經力不從心,人族也不會給他集結一波部隊的時間,繼而蟲族GG,人族獲勝! 全軍覆沒的蟲族 <strong總評:整場比賽總體來說,蟲族是有點呆,而人族聰明的選擇不斷的轉型來克制對手,轉型再轉型的過程中慢慢的賺取優勢,積攢優勢的過程中沒有輕易的採取行動,加之蟲族大意並且輕率的選擇了雷獸、寄生王蟲這樣的兵種,更加有效的感染蟲生產了而不見用控制技能,沒有在克制對手的思路上做功課,所以謹慎行事使得勝利的天平一點一點的向人族這邊傾倒,從而取得勝利。 來源:遊民星空
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《星際爭霸2》掠奪RUSH 峽谷沙漠完克神族速追獵

<p現在在BN上體驗星際爭霸2的玩家們,會遇到各種的新奇戰術,總是有各種大大小小的問題困擾着你。你有長時間拉鋸戰的煩惱嗎?你有初期被神族的追獵者騷擾的憂愁嗎?再也不用擔心了,因為線線帶給大家解決的辦法了。註:戰術非原創,且僅供大家參考。 掠奪者(劫掠者) <p話不多說,戰報寫起,一場發生在沙漠峽谷上面TVP的比賽,人族Starcraft對戰神族KaSanDRa,韓國兩位高手之間的較量即將開始。人族採用減速掠奪者簡單粗暴有效的戰術完克對手在醞釀中的爆掠奪打法。 一點鍾人族Starcraft 七點鍾神族KaSanDRa 神族偵查的農民攻擊人族SCV SCV緊追探測機 補下兩兵營 人族SCV偵查到神族建築 人族SCV觀看神族科技走向 開始生產掠奪者 神族生產追獵者 神族第一波進攻被壓回 視野范圍較大的中立探測塔 減速掠奪者玩虐追獵者 僅存兩個狂戰士的神族在補兵 水晶塔被打,斷掉出兵建築 三兵營出掠奪者 急忙補兵營的神族甩下四兵營 毫無兵力的神族拖起農民抗爭 奮起抗爭 GG <strong總評:人族恰時機的偵查起到了關鍵性的作用,神族的大意也給他帶來了失敗的先兆。這套戰術只要思路清晰,在BN上面勝率還是蠻高的,給對手無法還擊的餘地。 來源:遊民星空
坦克

《星際爭霸2》TvT 雙重工坦克Rush戰術解析

  導讀:通過BETA版幾個修正檔的加強,原本由於造價昂貴,不耐打而一度遭到玩家冷落的坦克,慢慢開始表現出它強勁的威力。如今,熟練的運用坦克已經成為一名優秀的人族玩家的必修課,一些依靠坦克的戰術也成熟起來。這一期,我們將帶給大家一個比較奇葩的坦克Rush戰術。 <p在修正檔13發佈之前,我已經在白金組打了總計1450場比賽,只使用人族。最近我最喜歡的比賽就是TvT,很大程度上因為這就是一場維京和坦克的集會。然而我注意到這有一個很好的機會通過抓住對手的timing爆坦克Rush,它可以非常簡單的結束比賽。唯一能應對的方法就是速出女妖戰機,前提是對手能抗到女妖造出來。 <strong建造順序大概是這樣的:   10SCV -補給站   12SCV -兵營(加科技附件,出一個槍兵或是掠奪者幹掉對手探路的SCV或是防死神騷擾)   13SCV -氣礦   15SCV -升級軌道指揮部   16/17SCV -氣礦 <p一旦你有足夠的氣礦,你就放下重工,連接上兵營的科技附件。盡快建造你的第二個重工,期間用你的兵營來建造科技附件。你的第一個重工一造好,接上科技附件,生產第一輛坦克。在它生產的同時研究坦克的攻城模式,只要有氣,就不停的補坦克。 <p當你在造坦克的時候,把你的兵營飛到對手家里去偵查,這一步對你的坦克來說非常重要,它能為你的坦克提供高地視野。你可以架起坦克去炮轟他的正面防線,也可以選擇炸他的礦區,騷擾他的經濟。 <p現在一旦你手上有多餘的礦,就是你擴張的絕好時機,因為此刻你已經在正面給了他足夠的壓力並且他已經在家里架起坦克防守。現在你大概已經有3-4輛坦克了並且可以步步為營的打擊對手的步兵或坦克。你偵查用的兵營此刻估計已經被對手的槍兵或維京打的差不多了。如果對手擁有1到2架維京,直接用你的坦克幹掉他的地面部隊,殺向他的基地。即使這時候他把你的兵營打爆也無濟於事,在地面上他沒什麼能擋住你的坦克 <p我認為,唯一能克制這個戰術的就是速女妖。你一旦發現對手有出女妖,就應該馬上補星港或者是兵營出機槍兵來防禦他的進攻。不可否認,因為我專注於微操我的坦克,我基地的防禦是相當的薄弱,但鑒於你的經濟已經遙遙領先,你可以馬上爆出大量的維京或是槍兵。對這套戰術有一點我肯定需要完善的就是,在我坦克前壓的時候補建機場出維京,為坦克開視野和驅趕女妖,當下的我太注重於進攻和經濟發展。 <p這個timing進攻的優勢在於,當你決定全力爆坦克的時候,對手卻把氣礦花費在建星港出維京上(可能有1到2架)。你飄去偵查的兵營為你獲得視野讓你能遠距離攻擊對手的坦克,所以,除非對方擁有空中單位或者捨得去撒雷達,你能碾碎他。我並不認為機槍加掠奪的組合在TvT中常見,而對手一旦花時間去憋兵的話,你就有足夠多的坦克打敗它們。通過早期的偵查你就能洞悉對手是否會出機槍加掠奪的Rush。 <p對於任何具有建設性的評論或建議我都會感激不盡,如果你對TvT的維京戰感到無聊,你可以試一試這個戰術,至少對我來說它很有效。 來源:遊民星空
SC2

《星際爭霸2》德國著名選手The Little One的TvZ打法研究

<strong導讀:德國天才少年The Little One作為歐洲頂尖星際爭霸2選手,具有出色的頭腦意識,優秀的操作,特別是他對人族的使用,更是極具藝術性,本文將詳細的解析他TvZ的獨特打法。 <strong和大家一樣,我被The Little One極具創新的打法所征服。我們這里大部分人都有很高水準的宏操和微操,然而這個TvZ的打法還是給我們上了一課。   <p總的來說,TvZ的比賽時選擇機槍兵而非掠奪者開局,選擇放下星港而非早期為重工廠加載科技附件,都是很必要的。標準的建造順序是:9SCV放下第一個補給站堵口,12個SCV放下兵營,補氣礦,並升級基地為軌道指揮部,之後建造重工廠堵住路口,期間不停地補SCV和機槍兵。重工廠一完工,他就開始訓練噴火車,如果蟲族是早期擴張,他就會用生產出來的第一輛噴火車帶上機槍兵實現一個非常早的前壓。他也會放下星港(此時並未有任何附屬建築),然後補自己第二個氣礦(時間的早晚取決於是選擇進攻還是擴張)。這個星港用於建造一個維京戰機,醫療運輸船,然後加載反應堆。同時他為重工廠加載科技附件,生產一個坦克,開始建造新基地完成擴張,放下兵工廠速出雷神。而且他會在用於堵口的補給站稍後一點的地方放下另一個補給站,這樣過後他就能在那里建造或降落建築。 <p在這個時候,他擁有一個兵營,一個加載了科技附件的重工廠,一個加載了反應堆的星港,一個軍工廠,他的擴張正在進行,此時以他以往的經歷來看,要麼是針對蟲族早期擴張的騷擾取得了很好的效果,要麼是在這時候已經在正面擁有一隻由機槍兵/噴火車/坦克/雷神組成的部隊,坦克的攻城模式和噴火車的地獄烈焰都已經研發完成或是正在研究。某些時候,他可能將星港升起,搭載科技附件,並新建一個重工廠,連接上星港棄用反應堆。 <p擁有了這些建築,這時他就能選擇一種或多種不同的方案,如下所列:   1:維京偵查   2:用噴火車屠農   3:運輸機雷神操作   4:空投高地坦克   5:空投噴火車   6:女妖騷擾 <p此外,他此時已經擁有克制以下蟲族戰術的方法:   1, 蟲族早期擴張:非常早期的機槍兵和噴火車壓制(由於並沒有按照常理為兵營加掛反應堆)   2, 爆蟲破口:超強的堵口,加上大量機槍兵守備   3, 速蟑螂壓制:看上面,一方面由於修正檔12(編者註:修正檔12增加了蟑螂的人口消耗,使蟑螂Rush的成本上升),另一方面他早期就能擁有坦克,能夠壓制住蟑螂,即使還沒有研發坦克的攻城模式(編者註:坦克在普通的突擊模式下也擁有7的射程,而且對蟑螂的重甲擁有加成,能夠達到25點的傷害)   4, 飛龍群:加掛2個反應堆和科技附件,補防空塔,大量製造機槍兵/維京戰機/雷神,並前壓,說實話,飛龍群碰上這種部隊就是自殺。   5, 升級了射程的刺蛇:放下氣礦,用渡鴉配合機槍兵,坦克,噴火車   6, 感染者:攻城模式的坦克,搭配噴火車攻擊側面(我知道它們血量並不少,但是在6輛噴火車面前就是被秒的命)   7, 巢穴領主:補建星港,大量製造維京,逐步研發戰地巡洋艦 <p以下是克制這種戰術的方法:   1, 爆蟲海:缺少掠奪者的減速,我們可以看見80個爆蛉是如何在地面上摧毀一切的。可能的解決方法是你將你的機槍兵和噴火車放置在架起的坦克防線後面,然而,80個爆蛉只消耗40個人口,即使面對的是重甲單位,他們也會造成總計1600點的傷害。好在他們都不便宜。如果偵查發現的話,你可以增加些掠奪和坦克。 <p2,坑道偷襲:毫無疑問,這個一旦成功很有可能就結束比賽。對人族來說,就需要把基地的視野都開好,放一個雷神在家里。然後就要對小地圖敏感,一旦發現有跡象就在它建好之前把它摧毀。同樣,你頻繁的去騷擾蟲族,未嘗不是瓦解對手坑道網進攻的好辦法。   3,王蟲空投:和坑道偷襲道理一樣,而且更難預見。如果你沒有足夠的防空的話,它能完全無視你的坦克防線。機槍和雷神的組合能夠阻礙這個進攻,但它仍能頂着炮火在你的基地空降。 <p縱觀全局,這的確是一個很好的建築組合,而且有潛力完克蟲族的一般戰術。然而這個戰術為了保證宏操和微操,正面和騷擾,它依賴於選手很高的APM值。所以,如果你的操作不過關的話,你很有可能就會被上面提及的戰術反推。 來源:遊民星空
SC2

《星際爭霸2》以騷制騷 女妖無愧人族SM女王

<p兵法有雲:以其人之道,還治其人之身。其意為,面對對手的進攻不膽怯,用對方的套路來回擊。本章小Lay再次為大家帶來一場精彩的對決。首先來看對陣的雙方,Strelok為BN上有名的人族選手,相信大家對他不會陌生。而Haypro則在前不久拿下了第一屆GosuCup的冠軍,其實力也有目共睹,特別是善於用蟲族的擴張流來對抗人族。那麼介紹完雙方選手後,讓我們來欣賞這場巨星級的決對。 <p地圖為常見的2人圖Steppes of War,1點鍾位置的人族為Strelok ,7點鍾位置的蟲族是Haypro。雙方的開局並沒有太多的不尋常,人族利用兵營的升降來加快出兵的速度,蟲族還是如人們意料的速礦流。   Strelok速出的一個死神還沒到蟲族分礦進行騷擾時就被在外探路的狗消滅了。反倒是Haypro的第一波騷擾來的更加快而兇猛。小強+狗的組合強行拆掉人族的堵路BS,然後然後大股的蟲族部隊湧入人族地基中心。一時之間,小強部隊在人族礦區翻江倒海,在幹掉了數個農民後,蟲族部隊英勇全滅。 小強破口而入很是猖狂 一隊狗躲在一處伺機而動 <p隨後Strelok調整了新一輪的戰略部署。舍棄了掠奪+運輸機的常規的騷擾套路。而是雙VS開始產女妖戰機,然後再量產了惡狼。就這樣女妖很好的利用這段時間蟲族缺乏對空的弱點來到了其分礦,面對只有皇后的蟲族對空防禦,2架女妖成為了他的噩夢。一番騷擾後,蟲族只能在家造孢子塔來對空防禦煩人的女妖。 女妖讓蟲族很是頭疼 <p可Strelok也並不是吃素的,隨後跟上的惡狼正好將對手的部署打亂,在一番狂噴火焰後。Haypro的經濟上處於真空期。想出刺蛇但是沒有太多經濟來暴一堆,想繼續造小強則被人族女妖完克。這一刻,蟲族拿人族是徹底沒有辦法了。 惡狼+女妖的組合騷擾效果太好了 <p此時,Strelok乘勢開出了2礦,這下子經濟上也絕對處於優勢了。不斷地將女妖送往前線,使得人族的騷擾基本沒有中斷過。焦頭爛額的Haypro在主礦,分礦之間疲於奔命,最終難以抵抗女妖的狂轟濫炸,無奈GG。 蟲族疲於奔命於主礦分礦之間進行防守 最後源源不斷地女妖輕鬆解決了蟲族整隻部隊 <p精彩的一場相互騷擾的比賽。通過這場比賽可以看到現在人族騷擾的套路還是挺多的,只要使用得當,那麼比賽的節奏勢必會掌握在自己手中。而Haypro的打法過於固定的弊端,給了人族選手精心部署的時間,最後的勝利是建立在不斷地騷擾中,Strelok表現得很完美。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》人族兵種探究之 騷擾三賤客

      在星際爭霸2中,作為人族玩家,理所應當要學會騷擾對手,因為人族有最好的騷擾利器:收割者,惡棍戰車和女妖戰機,統稱為人族的"騷擾三劍客"。收割者對輕甲的加成和對建築的強大火力註定它是早期騷擾的十分稱職的兵種;惡棍的高機動性和群傷害也為前期騷擾提供了強大的支持;女妖戰機的對地能力毋庸質疑,對於早期防空薄弱的其他種族都會有很好的壓制。 一:收割者(死神) 收割者基本資料: 裝甲:0 移動速度:一般 傷害:4,對輕甲+5 攻擊次數:2 攻擊距離:4.5 攻擊速度:一般 目標:地面 以下對建築: 傷害:30 傷害距離:5 武器速度:一般 目標:地面 收割者的騷擾優勢:       收割者無視地形因素,可以來去自如,這樣就既可以最快地來到敵人後方進行騷擾,然後最快地逃離現場。收割者的騷擾一般出現在開局之後,這時候對方肯定沒有足夠的兵力來反騷擾,而收割者的騷擾對像一般為輕甲的農民,因為收割者對輕甲有加成。騷擾目的一般是擾亂對方經濟,讓對方經濟受到干擾,從而為接下來的正面攻擊打下基礎。收割者雖然有這些優點,但也有不足之處:血薄,也是輕甲生物型。容易操作不及被敵人消滅。 收割者的騷擾時機:       收割者騷擾一般是在戰鬥的早期,一旦進入中期的話,就需要在數量上有一定的積攢,不然很可能全軍覆沒。在對手防禦薄弱的時候,在對手被你的部隊牽制的時候,都可以採取收割者騷擾的策略。對象依然是敵人的輕甲單位。 收割者騷擾指數:★★★ 圖 1 收割者對蟲族的騷擾 二:惡棍(惡狼) 惡棍戰車基本資料: 裝甲:0 移動速度:快 傷害:8,對輕甲+6 攻擊范圍:5 武器速度:一般 目標:地面 惡棍戰車的騷擾優勢:       同收割者一樣:惡棍戰車也對輕甲有加成,因此它對農民和小狗之類的輕甲單位有很大的傷害。這時候還有個小技巧:就是惡棍甩尾。不要讓小狗之類的單位圍住自己,而應採取HIT-AND-RUN的策略。當然,惡棍也是一個血少的單位。只有90點血。所以,好好利用惡棍的高機動性吧!這是它最大的優點。 惡棍戰車的騷擾時機:       惡棍戰車可以在前期和中期進行騷擾。前期騷擾的時候,利用它的高機動性和甩尾能力來對敵人的輕甲部隊給予傷害;中期的時候,可以一邊牽制對手主力,一邊進行騷擾。可以考慮用醫療船空投惡棍,騷擾對手後方的農民,給對手經濟帶來打擊。 惡棍戰車騷擾指數:★★★★ 圖...

《星際爭霸2》速死神騷擾流定勝負

因為學校評估是事情,加上機器出問題,已經整整六天沒有見過sc2的界面了。今天快馬加鞭奔赴網吧,帶來一篇Lucifron 與HayprO在Steppes of War上面一場TVZ的戰鬥。話不多說,速速開始。 先來說說這張地圖,一張兩人地圖,由於雙方直線距離非常近,所以很容易在初期發動RUSH。本場戰報就是前期對抗比較激烈,而以至於雙方沒有後期的較量。不過前期的對抗過程也是蠻刺激的。 Lucifron黃色人族出現在地圖7點鍾位置,HayprO紅色蟲族出現在地圖1點鍾位置。 Lucifron選擇比較常規的開局,9SCV放置第一個BS的正常開局。這個關鍵的時間點,是看出蟲族動向的時間點。 HayprO則是選擇直接拉出兩個工蟲,之間奔向了Lucifron的基地所在位置。建造完畢的SCV繼而放下了第一個兵營。 HayprO的兩只工蟲到達Lucifron的基地後發現了對手正在建造兵營的SCV,便攻擊了上去。可能由於Lucifron正忙於基地其他建築已經單位的操作,而疏忽了正在建造兵營的SCV,導致建造兵營的SCV被HayprO輕松的給殺掉了。 (線線語:有開局的形式看來,雙方選手都是速戰速決的想法,並沒有早早的放下氣礦,未必有後期的准備。) 兩只工蟲正在攻擊建造兵營的SCV Lucifron也不甘示弱,隨即拉出3個SCV出來與對手HayprO的兩只工蟲來抗衡。第一次交鋒的同時,HayprO在14工蟲放下自己的第一個建築孵化池,Lucifron放下了第一個氣礦。 Lucifron拉出的3個SCV一個繼續建造兵營,另外兩個則是追趕HayprO的兩只工蟲。被工蟲打殘的一隻SCV逃跑向人族基地的路口狹窄處,隨即放下一個補給站堵住了路口,完美的一個封家。然後自己再拉出一個SCV加上前面的一個,繼續與對手的兩只工蟲進行一場2V2的較量。較量的結果是殘血的一個SCV跑回家中,另一個健康的SCV拯救了這個即將犧牲的傢伙。而HayprO的一隻工蟲被扼殺於Lucifron的基地中央,另外一隻工蟲逃跑至氣礦處,隨即放下一個氣礦,抱住了自己的生命。 (也不能說保住了生命,反正就是沒死,全當化作一片蟲族的氣礦了)至此,Lucifron損失了一個SCV以及4個SCV來採集資源的時間,而HayprO用的兩只工蟲,損失一隻,另一隻化作一片氣礦,花費25水晶礦。 (線線語:損失總計看來,因為前面掛掉一個SCV,後續又拉出不少SCV的跟對手僅有的兩個工蟲兜圈子的lucifron有點小劣勢了。而對手Haypro並沒有計算到這個劣勢,也沒有把這種對手劣勢轉化為自己現在資源的優勢,仍然繼續自己已成不變的狂暴異化蟲的路線,使得自己後期已經無法與對方的科技兵種來對抗。) 工蟲在即將被殺死的瞬間放下了氣礦 Lucifron在驅走HayprO的第一次探路工蟲騷擾後,第一時間升級了兵營的科技,並且升級基地的星軌指揮中心。探路的SCV看到HayprO基地並無其他科技建築,想必HayprO已經決定要開分礦了。與此同時Lucifron兵營的科技實驗室升級完畢,開始生產第一個死神,集結點直接設置到了HayprO的分礦位置。 HayprO生產出的兩只異化蟲做掉了Lucifron探路的SCV後,自己的工蟲也放下第一片分礦和第一個可用的氣礦,HayprO第一批的兩個異化蟲在到達對手基地路口處的時刻Lucifron的第一個死神也剛好生產出來,隨後異化蟲光榮的犧牲了。 Kill兩只異化蟲的死神繼而踏着噴射火焰包向HayprO的基地飄去。 Lucifron在封家路口的保護下,與高地處放下分礦,由於人族基地可以飛走,這個你知道的。並且在氣礦足夠的時候放下了軍工廠。由於HayprO有6條異化蟲的防守,以及第一批犧牲的作為偵查,已經看到對方出的死神,所以主分礦各一隻後蟲,自己的6條異化蟲則跟着Lucifron的一個無所能作為的死神到處閒逛。 一個死神拖延蟲族的時間 Lucifron後續造出的兩個死神並沒有直接攻向HayprO的分基地,而是先打掉了自己基地礙眼的蟲族氣礦。任務完成後,便與第一個死神會和。會和後的三隻死神在HayprO的主礦與分礦之間來回徘徊,尋找着屠殺農民的機會。然而精明的HayprO則從頭到尾的6隻小狗監視着死神的動向,生怕他們有機可乘,去毒害自己的兄弟姐妹。 三個死神在與蟲族部隊兜圈子 由於死神翻山越嶺的神功,不料,HayprO還是被死神鑽進分礦背後的空隙位置,以損失一半血量的代價,把辛勞的四隻工蟲殘殺在工地上,悠哉悠哉的跳上山崖。 三個死神開始屠殺蟲族工蜂 擁有P38電磁手槍,並且對輕甲造成加5傷害,兩次攻擊頻率的死神,利用山崖地勢,以及Lucifron那精髓的HIT&RUN操作,足足殺了HayprO總共6條異化蟲,至此,死神的任務完成了,Lucifron賺了。 (線線語:Lucifron用僅有的3個死神拖住對方,盡可能的把前面的資源劣勢扳回幾成。而Haypro被lucifron的死神拖住,一本沒有出蟑螂巢穴而直接選擇升級二本,這完全給了lucifron有機可乘的縫隙。前方死神一方面屠殺Haypro分礦的工蟲,給其剛剛運作的分礦不小的打擊,後方自己提升科技,出產科技兵種,針對Haypro僅有小狗加後蟲的脆弱部隊的弱點。所以,死神的牽制,給自己取得勝利取得了不少時間) 死神HIT&RUN擊殺數隻小狗 升級過科技實驗室的兵營開始生產掠奪者,升級過反應爐的軍工廠開始成批的生產惡狼。第一批惡狼產出的同時,Lucifron放下第二個軍工廠和把自己造好的分礦飛往工作地點。剛剛坐下的分礦,就迎來了HayprO十一隻異化蟲的初次光臨,部分小狗的犧牲換來的是Lucifron剛剛飛到的礦騾報廢。 (線線語:這個時候的Haypro還是有優勢的,人族lucifron分礦剛剛坐下直接放下的兩個礦騾都被擊殺,這也給lucifron的經濟發展帶來了一定的延時,繼而轉科技兵種,也不是沒有勝利的希望的。狂暴異化蟲確實是一種比較暴力並且刺激的戰術,還望各位Zerg玩家視情況而選擇) HayprO正欲准備第二波騷擾的異化蟲騷擾,剛走到分礦的路口就遇上Lucifron4個掠奪者加4個惡狼的反壓進攻,Lucifron後續新產出的掠奪者與惡狼也不斷的再向對手基地奔赴。有着片傷火焰以及對輕甲加成傷害的惡狼對付縱然有20多隻異化蟲的HayprO猶如燒烤狗肉一般,瞬間狗群化為灰燼。 (線線語:Haypro目前的情況已經無法扳回了,僅有的異化蟲全部變為對方的Kill數,而後蟲則更無法抵擋掠奪者的輸出攻擊,主礦也沒有辦法放下科技建築來出產科技兵種與lucifron的掠奪者加惡狼來抗衡,大勢已去的Haypro只能牽強的抵抗着。) 紅燒狗肉 沒有其他科技建築的HayprO只能此時只能依靠後蟲以及新出的小狗來抵擋Lucifron熊熊烈火般的進攻。然而此時的蟲族部隊已經無法抵擋住人族僅有少量部隊的進攻。當Lucifron擊斃HayprO的兩只後蟲之後,HayprO隨即打出GG。 大勢已去的Haypro 總評:僅談論前期的得失,個人覺得Haypro是賺的,雖然不多。但自己的二礦開出的時間比對方早了很多,沒能夠把握住這個經濟優勢來出產科技兵種是Haypro的失誤之處。另一點,後面顧及操作小狗來抵擋死神騷擾的Haypro,即使後面給對手lucifron分礦騷擾的小狗發現對手出掠奪者加惡狼的組合時,也並沒有急於轉型蟑螂之類的可以與人族抗衡的部隊,當發現的力不從心之際已經為時已晚,唯聽Haypro的小狗一個接一個的倒地,幾十人口的小狗瞬間化為灰燼。這個故事告訴我們,抓住時機,把握機會,思路清晰,在適當的時機給對手最沉重的打擊。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》人族純機械化可行性研究

一篇非常不錯的星際爭霸2TvZ戰術介紹文章,作者全面的介紹了人族如何使用純機械化部隊戰勝蟲族的方法。 戰術簡介:人族 vs 蟲族 純機械化戰術研究 建造順序: •10 SCV補給站 (快捷鍵:BS) •11SCV兵營 (快捷鍵:BB) •13SCV精煉廠 (快捷鍵:BR) •15SCV升級基地軌道指揮部 (快捷鍵:B) •18人口第二個精煉廠 (快捷鍵:BA) •100氣礦時馬上建造工廠 (快捷鍵:VR) 快速擴張: •由於人族機械化部隊非常的消耗氣體資源。所以這個打法必須要最快速度的擁有分礦。 •當你完成上面的開局建造之後,馬上去建立你的分基地。同時主基地不停的建造SCV。 •分基地建造完成之後,將主礦的SCV拉10個過去。可以立刻讓分基地開始運作。並盡快讓分基地的2個氣礦也開始滿負荷運行。 准備進攻: •第二個工廠建造好之後,建造軍械庫 (快捷鍵:VA) •分礦滿負荷運作之後,請將你的工廠數量立刻補充到5個以上。 •這個時候坦克攻城模式升級也已經完成。但是人族依然沒有足夠的實力去攻擊蟲族。 •你的雷神和坦克的數量比例建議在1:3。 •你可以把所有剩餘的水晶礦資源都變成惡徒戰車。 •當你有4架雷神和8輛左右的坦克以及一些噴火車的時候,就可以出擊了。 •你可以用剩餘的資源開始第三片礦的擴張。 如何進攻: •進攻的最優先目標是蟲族的野外分礦。 •由於人族機械化部隊移動緩慢的缺點。不要輕易去攻擊蟲族大量集結的地方。 •儘量引誘蟲族來攻擊你的部隊,而不是你去主動發動攻擊。 戰鬥要點: •偵查依然是要點中的要點。盡可能用雷達將行進目的地的周圍區域都探測一下。四面八方涌來的蟲族部隊是任何一個種族的噩夢。 •坦克攻城模式要科學的收起和放下。當你的部隊接近可能遭遇蟲族部隊的區域時,儘量保持最少有3輛坦克是處於攻城模式的。 •利用攻城坦克不停的收起和放下進行推進。 •讓雷神處於戰鬥的最前方。雷神的高血量可以輕易勝任戰場MT的工作。讓後面的攻城坦克盡情的發揮。 •隨軍攜帶4-6個或者更多一點SCV。但是千萬不要開啟自動修理。否則攻城坦克一炮下去,SCV們就會互相修理而放棄修理其他單位。 關於初期: •初期蟲族的快攻比較典型的有2種,提速狗或者提速狗+爆蟲快攻。 •機械化部隊不缺水晶,只會缺氣體。所以一定要用雷達頻繁的掃瞄蟲族基地。 •初期1-2輛惡徒戰車是非常好用的東西。你也許無法用它們殺掉任何一隻工蜂。但是你可以通過他們輕易的瞭解蟲族的戰略意圖。 •雙礦開局初期很危險。所以切記一定要在主礦到分基地的路口處建造最少1個地堡。如果發現爆蟲,請補到3個。 •最後,由於主基地和分基地的單位不停的往來。所以千萬不要忘記關"門"。 關於騷擾: •升級後的惡徒戰車是蟲族小狗和工蜂的噩夢。你需要優先一切先把它們的升級完成。 •如果蟲族在基地門口放了很多地刺。不要硬攻。這說明蟲族在補充工蜂,攀升科技,你是很安全的。 •用惡徒戰車們在地圖上多轉轉吧。你會經常碰到企圖擴張的工蜂和少量蟲族部隊。 •你也可以用速雷神騷擾然後擴張的方式。 關於防守: •由於人族的純機械化部隊成型慢,移動慢。所以在任何時候都要注意防守蟲族致命的空降。特別是蟲族坑道網的大規模空降。建議在主基地里隨時都留一門處於攻城模式的坦克。它可以輕易的打掉蟲族坑道網。 •蟲族的飛龍騷擾,直接把雷神放在礦區就好了。還省了造防空的錢 •人族機械化最大的弱點就是對空重甲單位殺傷能力很低。所以請盡快建造好2個星港以備後用。一旦發現蟲族3級主基地企圖建造巢穴領主。立刻開始建造維京予以應對。 其他相關: •雷神身後的攻城坦克可以把所有企圖控制雷神的感染者變成炮灰,所以你不用擔心你的雷神都臨陣倒戈。 •在你的軍械庫已建造完畢,就里可以開始升級地面部隊的攻擊等級(快捷鍵W)並當每次升級完畢的時候。立刻開始升級下一級。3攻的攻城坦克威力只有你自己體會過才會明白有多麼美妙。 •由於機械化的推進緩慢,所以經常會發展成為和蟲族的持久戰。所以不要忘記不停的分礦。 •當你的資源有剩餘時,千萬不要建造戰列巡洋艦。往你的部隊中補充渡鴉吧。它們會讓你的機械化部隊更具威力。 •雷神的要你命500是蟲族雷獸的克星。如果發現蟲族開始造雷獸。那就多建造點雷神吧。 最後: 人族的純機械化部隊是一種成型緩慢,移動緩慢,麻煩多多,但是成型之後威力無窮,特別是視覺享受非常的一種戰鬥方式。希望你喜歡這些鋼鐵大傢伙。謝謝觀看! 來源:遊民星空
TVT

《星際爭霸2》新手必讀—戰術篇(人族)

<p本篇圍繞人族在星際2中的主要戰術,給大家做一個淺顯的分析。 <p人族在戰術本質上與前代相比變化較大,從目前BN上的打法來看,人族戰術有實用化、簡單化的趨勢。由於暴雪頻繁修改遊戲平衡,導致人族「AD組合」(槍兵+掠奪者)風光無限,甚至出現了國外某比賽的決賽中,人族選手全場只造槍兵、掠奪者、農民、礦騾四個兵種,連勝數局奪得冠軍。相信暴雪0.8修正檔出來的時候,還會針對這個情況做進一步改動,畢竟靠單一的萬金油戰術制勝,絕不是星際爭霸這樣的遊戲所應出現的局面。下面,就針對人族常用的戰術和基本思路進行一個淺析。 傳統TVT的多重工生產線 <strong基本思路:   TVZ:對蟲族的佈局和星際一可謂相差不大,總體方針是依靠陣型和兵種互助取勝,由於星際2中出現了蟑螂這種超強兵種,即使是有運輸船的情況下,大量槍兵也很容易被秒殺,還是需要Hit&Run來拉動陣型的。星際一中以大量槍兵加上護士和科技球,在本作里可以替換為槍兵+運輸船+渡鴉,操作得當的話,可以作為常用戰術。不過所謂兵無常勢,水無常形,這招也不是萬金油,而且這個部隊成型是需要一定時間的,在此之前,蟲族豐富多變的戰術很可能把你打得找不着北,所以並不推薦以此戰術作為教條,只是一個大致的方向。同時TVZ也有很多其他戰術可行。   蟲族常常喜歡速分礦戰術,這是人盡皆知的,我們需要通過足夠的偵查來看對方早期有沒有漏洞,如果是13D外雙這種略微冒險的開局,可以試試帶上農民rush一波。如果是准備打後期,也需要時常探路,及時端掉蟲族的分礦,抑制經濟擴張,要知道,只要有了足夠的鈔票,星際2里的蟲族暴兵速度可是相當恐怖的。   TVP:對神族,一代中流行的機械化打法不好用了,主要是神族狂熱者的加速和不朽者的護盾都能完克人族的坦克,而人類坦克在本作里的削弱註定了其使用率的下降。而且星際2中人族缺乏優秀的地對空兵種,雷神雖然對空強大,但高昂的造價和緩慢的反應速度註定了不能大量生產。因此星際2里的機械化風光不再,只剩下惡棍的騷擾價值不亞於當年的雷車。 惡棍在對抗小體積輕甲部隊時有明顯的優勢 <p現在的TVP更流行AD組合(槍兵+掠奪),由於這兩個兵種價格低廉,成型很快,在中前期的攻擊效率也很高,越來越多的T在BN上用海量的AD組合來欺負兵少將寡的神族,所謂「人多好辦事」,在巨像和閃電出來之前的神族往往有苦說不出,最後被人海淹死。   空軍打法依然不推薦,主要是人類的空軍仍然無法對抗神族的航母+虛空或者鳳凰戰機的組合,女妖戰機雖然對地有優勢,但本身過於脆弱而且建造緩慢(不能通過反應堆量產),面對大量追獵者時也難以抗衡。至於維京雖然射程很遠,但是沒有任何附加效果的微薄攻擊力,對付航母還是力不從心。 可轉換為地面突襲部隊的維京機甲有很高的靈活性 人族vs神族 <strongTVT:星際1中最為枯燥的就是人族內戰,兩邊坦克轟來轟去,通常是誰在陣地戰中取得了優勢,勝利天平就開始向哪邊傾斜。2代里這種趨勢被徹底改變,傳統的坦克對轟一去不復返,因為人族空軍在星際2的TVT中有很大的作用,不能對空的坦克和惡棍面對女妖戰機時毫無辦法。   除了空軍打法之外,AD組合和死神騷擾也是常用戰術,前者能一波推翻憋在家里暴科技的對手,後者可以讓對方經濟癱瘓,總之人族內戰變得比前作有意思得多了。   人族內戰出空軍也是一種有效的戰術 坦克+惡棍的組合仍舊是地面霸主,但是非常害怕空軍 <strong具體分析:   VS蟲族,任何一個種族對抗蟲族,除非你打算rush一波打死對手,否則必須時刻保持偵察,抑制對手開礦。誰都知道星際2中有了女王的蟲族,在經濟來源充足的情況下,常常能瞬間爆出一大堆你意想不到的東西出來。   首先要看對方是單礦開局還是雙開,一般單礦的蟲族要麼是攀科技打法,要麼是蟑螂壓制戰術,蟑螂壓制還分兩種,一種是暴出一堆直接往你家跑,另一種比較陰險的是速升科技,然後一堆蟑螂從地下繞過你的防禦,直接出現在你的礦區,打完就跑。而在女王的輔助下,以蟑螂為主的蟲族基地防禦可謂堅不可摧,早期的少量槍兵和掠奪者是打不進去的。所以我們需要考慮坦克、運輸船和渡鴉之類的幫助,或者出一些維京來幹擾對方的宿主(小強不能對空)。   如果是雙開的蟲族,看他早期防禦做得如何,要是裸奔的,可以趁他兵力真空期帶上農民rush一波,不死也殘廢。如果防禦到位(比如有了女王,或者已經擁有一些小狗或小強)就不要硬拚,回去養精蓄銳准備打中期吧,當然,搞搞空投之類的騷擾效果也不錯,最重要的——還是偵察對手的分礦,如果在外偷礦必須打掉,蟲族什麼都可以有,就是不能讓他有錢。   蟲族對人族戰術比較多樣,小狗小強+飛龍,小強+刺蛇,感染者+混編部隊,或者拖到後期出寄生王蟲或者雷獸的都有,前兩者比較常用,畢竟亂礦和蟲海才是蟲族的精髓。對症下藥,切忌不偵查亂暴兵,是對付蟲族的要領之一。   VS神族,最簡單的是AD組合,拼兵力,在對方巨像或者電兵出來之前發動進攻,目前BN上勝率很大;即使對方有了一兩個巨像,也可以冒死點掉,然後再對付剩下的少量狂熱者/追獵者。由於本作運輸機的雙重屬性,也可以用運輸機裝載主力部隊從敵人後方空投,如果他的防禦不到位,即使能夠吃掉你的空投部隊,經濟也會有很大損失。   機械化,這個現在不是很常用了,不過惡棍的騷擾價值依然很高,片殺傷和高速度,常常讓跑得很慢的神族欲哭無淚,不過這個需要良好的操作,新手還是多多練習方可使用。至於和別的什麼兵種搭配,就要看對方的戰術而定了,通常維京、女妖和坦克都是經常上陣的,但最好不要拖到後期,因為人族現在還沒有能夠完美克制神族航母部隊的辦法。 坦克在攻城戰中仍然是大哥大的地位 維京+女妖,高機動性攻擊組合   人族內戰,這個戰術前面已經大致說過了,最關鍵的一點是不要吝惜你的雷達——清楚對方用的什麼戰術,然後及時調整自己的部隊組合,是制勝的關鍵(本艦剛開始玩SC2的時候常常是N輛惡棍和坦克被兩架女妖追着跑)。 <strong開局思路:   人族的開局變化是三個種族中相對較小的,一般情況下都是單礦開局,然後視打法決定氣礦放下的時機,一般打步兵戰術的(比如AD),是補給站-兵營-氣礦,而如果打的是機械化或者空軍流戰術,則可以將氣礦的時間提早。在此需要注意的是,由於氣礦放下之後需要3個農民採集,必然會影響水晶的採集效率,因此如何保持兩種資源的平衡是很重要的,人族玩家需要留心,前期不停地補農民以及及時升級指揮中心,讓礦騾來幫忙。另外,一般不需要在一本時就同時放下雙氣礦,而是在重工廠開始建設或者完工後再放第二個;至於原因麼,想一想早期突然少了6個農民採水晶會有什麼後果……   如果發覺對方是科技流打法,前期沒有能對你造成威脅的兵力,人族可以開出分礦來擴大經濟,再與對手周旋。 <strong人族常用戰術:   AD組合(槍兵+掠奪):現在很常用的一個戰術,三族通用,只要規模成型,在前期沒有什麼打法可以完全克制(但要小心速出隱刀的神族和埋地的蟑螂),掠奪者對地攻擊的良好效果和槍兵的密集火力輸出,使得這個組合異常強大,而且槍兵面對少量空軍(鳳凰,虛空,飛龍)可以完全不用懼怕。進入中前期之後還可以加入運輸機來增強AD組合的威力。需要注意的是TVT時,這個打法懼怕復數的坦克。   死神騷擾:死神騷擾同樣是對抗三個種族都適用的打法,一旦成功,輕則殘廢,重則一次打死,即使不成功,也能全身而退(前期兵種沒有能追得上死神的)。在給對方經濟造成打擊的同時,也能窺知對方的戰術,回去之後再以相應的戰術給對方致命一擊。由於死神對建築的超高攻擊力,面對一兩個光子炮也能強行點掉再屠殺農民。當然,死神本身非常脆弱,並且懼怕空對地兵種和擁有較遠射程的坦克或刺蛇。   早期一波rush:人族特有的本土戰術,俗稱「全家老小一波流」或者「農民搏命流」,這個打法的使用率在人族SCV的HP減到45以後已經大大降低了,但是對於沒有防備的對手,打的就是出其不意,只要能耗光對方的有生力量或者拆掉關鍵建築,這個戰術就算成功了,由於家中仍然保有采礦的農民和經濟生產力,所以就算同歸於盡,我們還可以補充後續兵力將對方打死。當然,這種戰術屬於破釜沉舟的勾當,不成功便成仁,要是全家老小都豁出去了沒有收到成效,就等着GG吧。   機械化:到目前為止,SC2中的人族機械化還沒有一個明確概念,是指哪幾種兵種的組合。但總體思路是速出重工廠,以惡棍戰車騷擾或壓制,然後補充後續兵種,利用機械化部隊相對生存力高/可修理的特點,以強勢進攻打敗對手。惡棍騷擾之後,視對手情況,可以補充坦克或者空軍來進一步擴大戰果。不過由於坦克在本作中的疲軟,這個戰術的使用率早已沒有星際1那麼風光了。 星際一中的傳統機械化風光不再 重工坦克為主的打法仍然是TVT的常規戰術之一 <strong速空軍:速空軍有速維京和速女妖之分,速維京可以屠殺蟲族overlord,速女妖可以打擊對空薄弱的對手經濟。如果對手兵力不多,4架左右的維京還能殺幾個農民賺點外快,待到對方主力回防時飛起來就跑。不過出女妖需要注意,就是偵查對方有沒有對空兵種,如果有,一兩架女妖就完全是送死的靶子。當然,對於沒有反隱的兵種,女妖可以升級了隱形之後再出動——不過升級隱形價格昂貴而且耗時很長,很容易在這個真空期被對方打死,所以偵察顯得至關重要。   常用的基本戰術大概就這幾種,僅供參考。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》微操 人族操作運營細節解析

人族操作運營細節(人族必看) 1.在不選擇封家的情況下把第一個人口造在基地連氣礦的直線上,這樣能夠保持最大採集速度(農民走去建造BS和回到礦區採集的距離是最短,而且采氣時BS可以縮陽入腹)。 2.人族對抗神族前期偵查發現對手基地沒水晶,用scv在自己高地無視野地方先掃一下,如沒發現水晶,馬上補造碉堡補兵營,神族在野外做水晶rush。 3.人族對抗蟲族偵查農民去探路時,時刻注意蟲族是否有拖農民出主礦,一見到有就馬上尾隨,占2礦建造位置阻止其開2礦。 4.人族SCV不要和神族農民對A,好的神族玩家在a到沒護盾的時候就帶你游花園,等護盾回滿了再陪你玩放電與銲接。 5.人族對抗神族用2兵營速掠奪者+碉堡開礦的打法時,一看到對手不朽者出來了就要開始判斷形勢選擇是否交戰,否則只有狂熱者+追獵者人族掠奪者是不怕的。 6.人族內戰遇到3bb rush就直接在家里補碉堡就可化解。 7.遇到蟲族前期8D爆狗的極端rush打法,人族只要拉一部分scv再操作好機槍走位不被攻擊就可以了。 8.人族對抗神族,發現對手巨像靠前時就一個興奮劑沖上去點掉,如果對手巨像往後拉,就選擇點前排的哨兵然後不朽者然後zealot追獵者。總結優先級就是靠前巨像>哨兵>不朽者>zealot=?追獵者。 9.人族對抗蟲族,因為雷神的修改,可以嘗試用雷神對抗成堆的飛龍。 10.軍工廠在不需要用來製造惡狼和坦克,只用來攀飛機場的時候。可以飛起來去探對手家,巨型無隱形OB? 11.星軌指揮部大部分時間用來丟礦騾,只有在你覺得要出門或者對方壓制到前線還有對方有隱形單位的時候才用來撒粉。 12.離對手家近的分礦升級行星要塞比較好。 13.飛彈炮台加強了攻擊力對飛龍的攻擊,人族可以利用飛彈炮台,更好的攀出雷神對抗飛螳。 14.人族內戰用坦克+MM+醫療運輸機前壓擴張戰略會更有效。 15.2礦滿運作的時候要有6~8個兵營爆兵才會使資源和部隊的比例達到和諧狀態。 16.把MMG+醫療運輸機組合編隊在一起的時候,不按TAB鍵開始默認的是ghost,按一下tab是機槍兵可以抽興奮劑,再按一下tab才輪到醫療運輸機,再按一下tab才到掠奪者,所以建議吧機槍兵和掠奪者另編一隊抽興奮劑。 17.渡鴉很逆天,特別是對戰蟲族。 18.人族對抗蟲族,前期發現對方偵查房子飄到你家外面陸地上空時,果斷選擇用機槍兵出門把蟲族房子幹掉。 來源:遊民星空
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White-Ra星際爭霸2心得 PVZ空襲和速礦戰術

來源:Mouz 作者:White-Ra 翻譯:PCG_Tibber 來源請註明出處 <p上週我們才采訪了老白White-Ra(點擊查看采訪詳細內容),這周他就在Mouz的官網寫了一篇十分對大家有用的星際爭霸2戰術心得,無論是新手和老鳥必須看! <strongProtoss vs Zerg (空襲) <p這個開局在1v1的地圖上能用,在大地圖上也可以,不過最好是近點。 <p遊戲開始後,一直不停地出農民,然後這樣建造。 <p09 農民 - 水晶塔   11 農民 – 用你的時光加速(CB)加速你的農民建造。   13 農民 – 造一個兵營然後用早兵營的農民去偵察。   13 農民 – 用你的CB加速農民建造   15 農民 – 氣礦   16 農民 –...
SC2 00

《星際爭霸2》圖文戰報 SCV肉搏Rush流 Glad VS Morrow

<p看慣了墨守成規的比賽的我們,總是期盼在未知的比賽中能帶來驚喜,所以一些新穎的戰術總是能吸引更多人的眼光。人們看重的已不再是誰獲得最後的勝利,精彩的過程早已勝過勝利。本期小編想要帶給大家的一場戰報就是如此。T V T的普通對話卻演繹的異常激烈,下面請大家欣賞。 <p   歐洲戰網上的一場T V T較量。紅色人族MorroW出生於地圖Blistering Sands 2點鍾位置,對手Glad選擇紫色位於7點鍾位置。這張地圖上中間的2個瞭望塔控制住就能提供很大的視野,無論偵察,反偵察都能起到很好的效果。 <p讓我們來看比賽,兩位選手初期的發展沒有什麼差別基本屬於鏡像式,都是兵營准備堵口,唯一區別就是Morrow有了4個槍兵以後就去打4點的中立岩石,並且順勢放下了分基地,企圖在這里偷一片礦,在前期占據經濟上的優勢。 開局速偷礦 <p而Glad一開始就迅速用一個槍兵占據瞭望塔開視野,在家里另一有出口放下2個兵營。(說到這里介紹下這張地圖的基地有2個出口,一個是高地,另一個出口是被岩石擋住的)完成兵營後升空並飄下去,越過了岩石。就這樣縮短了兵出門的距離,這也大大加快了RUSH的進程,這一招是本場比賽的一大亮點。之後同時拉出家里的一隊SCV進行輔助。 想法很不錯 <p而Glad一開始就迅速用一個槍兵占據瞭望塔開視野,在家里另一有出口放下2個兵營。(說到這里介紹下這張地圖的基地有2個出口,一個是高地,另一個出口是被岩石擋住的)完成兵營後升空並飄下去,越過了岩石。就這樣縮短了兵出門的距離,這也大大加快了RUSH的進程,這一招是本場比賽的一大亮點。之後同時拉出家里的一隊SCV進行輔助。 控制瞭望塔獲巨大視野 3兵營暴槍兵 <p這時Morrow終於發現了對手的意圖,馬上在路口迅速補上碉堡作防禦,同時也拉農民過來協防。但Glad並沒有急,先用少量槍兵2路攔截幹掉了正在分礦打岩石的4個槍兵。(岩石2000點生命值很耐打,前期不建議大家去硬A)好不容易快要起來的分礦就這樣前功盡棄。 2路包夾 趕緊做防禦工事 SCV部隊。。 <p就這樣3兵營產槍兵的Glad勢如破竹馬上壓到Morrow的主基地,農民SCV也拉出了很多。這種RUSH的關鍵在農民的操作上,最後在兵力、農民數量都不如對手的情況下Morrow打出GG。 SCV肉搏戰 SCV rush 操作很重要 <p這場比賽給我們一個新鮮感,在SC里經常見到的TVT BB RUSH在SC2里一樣犀利。仔細看Glad,雖然拉了一大半的農民過去協助RUSH,但家里放下礦騾,經濟上還是能滿足3兵營出槍兵的,Morrow速礦的戰術完全被針對了,眾多人族玩家不妨學習下這個戰術,看看面對其他2個種族的時候這個戰術是有否有效。感謝Glad奉獻了這場比賽,SC2需要這樣的精彩比賽。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》人族對付速礦蟲族的Rush流戰術

星際2視頻戰報,人族對付速礦蟲族的Rush流戰術,6分鍾解決戰鬥! 來源:遊民星空

《星際爭霸2》TvP戰術 人族機械化開局必讀

引言: 星際爭霸2Beta幾個禮拜下來,人族的步兵開局越來越流行,好多玩家都不願意再用重工開局。當然這個不願意背後是有原因的: -步兵在早期非常強,你可以打得更主動。 -步兵對微操的要求不是非常高,如果你對神族的部隊,你基本上可以1a2a3a取勝(星際2中你更是只需要1a,因為無限單位選擇)。 -步兵開局對偵查,防禦的要求都不是很高,因為步兵開局在兵力上強勢。 -步兵機動性很好,所以你不會被打個措手不及。 -最後,步兵開局使用的都是基礎單位,你的部隊很快就能派上用場。 但與此同時,步兵開局的壞處也有很多: -步兵的攻擊輸出都是由很快速但威力小的攻擊組成的。所以護甲對步兵的非常有效。 -步兵非常怕范圍攻擊和濺射。而且這種弱勢和你的部隊大小成正比。 -步兵不造成任何濺射,攻擊輸出只是直線增長。 -步兵在星際2中非常容易抱團,很難躲避類似心靈風暴的傷害。 以上是步兵的利弊概要,現在我們轉入正題,機械化。 再說機械化的優點: -機械化攻擊類型屬於高攻擊力,速度慢的輸出,對護甲有很好的穿透能力。 -機械化單位都有濺射,攻擊力在部隊擴大的同時加倍增長。 -機械化有攻城的作用(坦克和雷神) 分析好了利與弊,現在我們來看為什麼機械化是更強勢的開局:步兵開局開始很強,但隨着遊戲發展,越來越弱。有玩家認為如果步兵開始體現劣勢,就可以轉型。但轉型過程本來就製造劣勢,因為前面研究,升級的錢都要在來一遍,更重要的是,重工、機場等很耗氣的基礎設施都要花錢和時間。如果你使用步兵開局,卻沒有取得很大的優勢,或占到很大的便宜,轉型將把原有的優勢轉為中後期長期的劣勢。 如果直接重工開局,對你有兩個好處。第一,你可以集中建造一種出兵點,重工廠,可以服務整盤遊戲,而不是前10分鍾。第二,在進入中期時,部隊成型,優勢馬上顯現,因為主力部隊都是研究好能力並升好部分攻防的。 不樂觀的玩家可能認為,"你早期肯定要掛的。要不就不能封鎖敵人,被敵人狂擴張。"但是,請讀者放心,適當的機械化開局不會出現以上的尷尬局面。 開局流程: 早期: 在最早期機械化的開局的建築順序在所有不同的開局分支中都是大同小異的。首先,你造出你的補給站,然後兵營,然後(或同時)造第一個氣礦。變化從這里開始,你要做出一個選擇:先出單位快開分礦,還是出更多的重工廠?前者在第一個重工建成然後開始分基地(最好內部建造)開工前,你不必放下第二個氣礦。但如果你想出兩個重工,就要盡快建造第二個氣礦。這樣才會有足夠的氣做輔助建築,研究並生產第一輛坦克。這就是星際2雙氣礦的微妙之處。新手注意,在建造這些建築的同時,一定要不停地出SCV,確保經濟不落後。 在早期我一般用一下三種建造方式: 單重工速開二礦: 和星際1中的坦克速開礦基本上一樣的。出4個左右的槍兵,一個重工廠,不一樣的地方時氣礦。我一般一個氣礦一直撐到分基地開始建造,因為基地很耗錢,所以把第二個氣礦的錢省出來。不過一旦分基地開始建造了,馬上補第二個氣礦。坦克出得可能比星際1的timing還要晚一點點,但問題不大,因為星際2沒有龍騎射程了,所以神族開始能給的壓力也小。 新手不要忘了出一個工程灣(BE),然後在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因為防空可以防止敵人巨像的騷擾,防止空降,防隱刀Rush。最好的事,可以防,OB偵查。在星際2中,如果沒有視野,神族就不能打上坡。而且追蹤者也不能閃到上面來。 如果你偵查發現對手神族在做一些非常進攻性的發展,你可能需要犧牲一些經濟,把分基地升級為星球堡壘。後者建一兩個地堡,把剛才出的防守槍兵放進去(不用了可疑退100%的錢)。無論如何,要保證坦克是安全的,無論放在斜坡上面,還是放在防線後面,總之不要讓神族破口。利用地堡槍兵的攻擊殺傷不朽者的護盾,然後坦克就無敵了。 重工/機場開局: 這種開局是用來早出惡徒戰車然後空投到敵人的礦區,打殘對方的經濟。這樣可以把防守型的玩家下住,並把進攻型的玩家一次打回石器時代。惡徒戰車非常非常快,等於是低速雷車+火兵。惡徒的攻擊時線形濺射傷害,非常適合殺逃跑的農民(因為農民拉走時是走一條線的)。惡徒還有一個升級,可以對輕型單位造成雙倍傷害。對於低血的神族農民來說,惡徒就是噩夢。 早期出幾個槍兵,防止敵人最早期狂徒的騷擾。與前面的那個開局不同,這個開局一定要早出第二氣礦。第一個重工廠好了之後馬上加研究附屬建築。 (除非你的對手出一大堆狂徒,要破口,槍兵支持不住。出一個惡徒戰車)。造好重工廠後馬上開始建造機場,與重工的附屬建築同步。附屬建築好了以後研究惡徒對輕型的+10殺傷。機場好了出醫療船(現在出運輸不要附屬建築了)。如果你的運營正確,這時你應該有3個惡徒。你可以等第四個出來,可以不等。把惡徒裝上走人。但注意,你等得越久,這種戰術效果越小。把惡徒放在敵人礦區,什麼都不管,只打農民,農民逃跑追着打,這個惡徒進去時遺書都是寫好的。 大功告成,有些神族會直接"GG"。有些神族會回家舔傷口。但最怕的是反大一波的神族,因為這個時候你基地里什麼都沒有,所以,惡徒那邊能多拖延時間,就多拖延時間,基地應該在去騷擾的同時出坦克的。雖然神族反打可能會很傷,不過要記住,他比你還要傷。 雙重工主動: 這種開局用來對付開分礦的神族的。也是對付單礦暴兵流神族最安全的一種打法。因為這樣你的兵力最強而且只有一個基地要防守。如同重工/機場打法,這種打法也要很早放下第二個氣礦。但不同的是,不放機場,放第二個重工。第一個重工帶研究附屬建築,生產坦克,有錢的話升級。第二個重工加反應爐,暴惡徒戰車。在這種開局我喜歡出道8個槍兵,因為要靠他們去打不朽者的護盾。如果見到飛行單位,還可以還擊。 偵查失利的話,雷達的能量用來掃瞄,這種打法一定要清楚地知道神族都有什麼。然後要找最好的時機,也就是神族分礦剛剛好,農民剛剛拉過去的時候。惡徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的時候還差一點也不要緊。但一定要把握時機。我發現在神族分基地九成建好的時候是最好時機。然後等開始推得時候,在家繼續出兵,如果地圖較遠,多出惡徒,少出坦克。 中期至後期: 指望早期取勝的心理是投機的。一個有實力的神族都能應對這些開局。星際2的中期推進和星際1的很像。但有一個非常不同的地方:沒有地雷!沒有地雷人族要非常注意自己的側翼。好消息是你的部隊的正面交戰能力比星際1更強。因為惡徒對狂熱者(輕型)的殺傷更強,而且是范圍殺傷。一般我推出的時候,我腦子里有3個問題: -我的這一波攻擊時做什麼的,為什麼要出擊? -打完後我的不對會打到什麼地方? -從我的出兵點到這個終點,那個路線最安全? 等你想好了這些問題,就可以出發了。但最不好的情況就是出門卻不知道要去做什麼。如果你的部隊在外面零散地游盪,部隊敵人造成壓力/壓制,神族出來一潑也是很致命的。 當你已經推到敵人家門口,但你還沒有打破敵人的防禦體系,這時你要做的是圍城。當你出來的時候,帶一些SCV。用這些SCV造些防空,如果還有槍兵的話也可以造個地堡。把惡徒放在坦克主力和敵人戰線之間。然後用前方坦克步步推進。邊推邊造更多防空。然後家里也要不停續兵。如果資金充足,可以造一個掃瞄塔保護側翼。如果神族一直按兵不動,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。這時一定要雷達掃瞄。 (譯者加註:針對航母,如果你發現敵人出多個機場,而且看到敵人在造航母(星際2神族機場出的東西可以看出來)。但還沒有出來,這是非常好的時期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族擋不住。如果已經出來一兩艘,就要加強前線的防控數量,出兵點開始出雷神。更好的辦法是吧有反應堆的那個重工廠飛起來,把機場放上去。這樣就有雙機場出維京了。 如果敵人航母已經基本成型,證明你偵查不夠,前方部隊能殺多少敵人殺多少,然後空出人口出反航母的兵種。航母逐個清除你的分礦的時候,要溜出去一些惡徒打對方分礦,迫使航母回防,以爭取時間出更多的對空部隊。不過一般情況,神族航母成型,人族就回天乏術了。 針對大量的不朽者,最好的辦法其實是ghost。用EMP(電磁脈沖)打掉不朽者的護甲,不朽者也就是一個攻擊比較強的龍騎,在坦克炮火前很快就化為一灘灘的藍血。 ) 善變: 在開局時不要按着這個教程按部就班,如果看到敵人常規的打法,要採取應對。雷達的能量不要全都用來出MULE。有好的偵查,才能知己知彼。 雙兵營以上的狂徒: 這種其實最好打,把大門關好,出很多的惡徒,然後殺出去練微操就好了。 雙機場的虛空戰艦: 如果看到這種趨勢,要出一些雷神。雖然虛空戰艦是克雷神的,但雷神的射程和攻擊力讓虛空戰艦不敢靠近人族基地。人族防空也有所加強,所以雷神加防空應該可以應付。如果發現得晚,出槍兵也是可以的。 狂徒+不朽+巨像: 這種打法的神族很粗心,很少的追蹤者會造成防空空虛。可以出女妖+維京來對付(對空武器可以打巨像)。 母艦: 母艦很煩,一定要給神族足夠壓力不要讓他出母艦。一旦出來了,要在母艦有大漩渦能量之前把母艦打死。如果還不行,就要靠空軍和雷神了。 後語: 這個教程不涉及於真正的打後期,主要是因為現在常用戰術下,星際2打到打後期的不多。但這些戰術的後期應該就是一個中期的擴大版,高攻防,加上少量的高科技兵種。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》人族原子彈戰術研究

相關內容請關註:星際爭霸2專區 我在研究星際爭霸2里人族的時候發現了一件有趣的事。人族的兵種和科技樹有非常大的改動,里面的單位和單位的技能能衍生出很多的戰術。 在星際爭霸1里你首先需要用400的礦來建造一個基地,接着建造附屬的發射井,隨後還要建造其他的科技建築,最後才能發展核彈。不過在進行分析後你會發現,這樣的代價回來核彈是不劃算的。 (當然,前提是在你造出核彈之前還沒有打出GG)。如果對手用異蟲的RUSH戰術,你就一點機會都沒有了。 在星際2,你必須學會使用核彈戰術。前提是你必須做好自己的防禦。新手在戰網上進行對時要注意地圖中的障礙物,地圖上都是有指示的,你可以在利用障礙物讓對異蟲對你的攻擊造成延緩。 回到核彈戰術中來。在星際2里,你可以不需要建造多個指揮中心和發射井來建造出多個核彈了。在幽靈研究遠離我們就能發現核彈的身影,這樣更利於我們的核彈戰術了 建造一個幽靈研究院需要花費150的礦和50的氣,所需要的時間是40秒。一個核彈需要100礦和100氣,花費的時間為60秒。此外可以建造多個幽靈研究員,這樣你就可以輕易的事實你的核彈戰術了。 我做了個實驗,我建造了4個幽靈研究院,同時除了4個幽靈兵去打擊一個目標。我對每個幽靈兵都按下了N鍵來發射核彈,發射的間隔只有幾秒,而且我最後發現我的幽靈兵都沒死。更棒的是在目前的beta版里,建造核彈不再占用人口,花費的僅為氣跟礦 為此我設想了一個戰術:讓一個收割者去對手附近的懸崖去探測,接着讓幽靈兵接近哪個懸崖,此時你需要做的是讓收割者來回的移動,為的是讓幽靈兵能夠有視野鎖定目標,接着讓收割者撤離。雖然之後你將失去視野,但是核彈依舊能擊中之前你鎖定的目標,在核彈集中的時候,視野又會出現,太棒了。 不過這戰術還有一個很大的缺點,就是核彈的發射時間,核彈需要花費20秒才能發射成功,這也給了敵人充足的時間來移走他們的SCV—聰明的對手會將自己的SCV現在可以躲進指揮中心或者通過行星要塞的加載功能來躲進行星要塞。同時要說下一個行星要塞只能容納5個SCV。同時我在試驗中用兩個核彈攻擊一個行星要塞,可惜,行星要塞的血量高達1500,而兩顆核彈的威力僅為1000。如果你發現有核彈將要攻擊你的時候,請馬上裝載5個SCV,其餘的立刻移走。假如對方另外用一堆收割者來伏擊你的話,那至少你還保存了5個SCV。 核戰術非常考驗你的個人能力,不過比起星際1來,星際2中建造核彈是在太方便了。在星際1中,你需要建造一個指揮中心,一個兵營,一個幽靈研究院,一個精煉廠,一個工廠,一個科學研究室,一個諜報中心,和一個發射井,這也就是為了有製造核彈的能力,很傻。 這些加起來總共需要1400礦+575氣和大量的建造時間。當然了,幽靈兵的隱形需要額外100礦和100氣,因為核彈監測警報一旦啟動,你的幽靈兵就活不了多久了。還要說明的是一個核彈,至少需要增加1個補給站(100礦)。所以,在你第一個核彈發射之前,總計需要1600礦——別太高興了,此前的一些攻擊單位都還沒有算進去,例如機槍兵,噴火兵,坦克等等。 不過這些都是過去式了。在星際2里,人族只需建造一個指揮中心(400礦),一個兵營(150礦)加上一個科技實驗室(50礦+50氣),一個精煉廠(75礦),一個工廠(200礦+100氣),一個幽靈研究院(150礦),一個幽靈兵(100礦+200氣),研究隱形(150礦+150氣),最後再建造一個核彈(100礦+100氣),這樣你就可以進攻了! 這些加起來你總共需要投入1375礦和600氣。建造和研究時間大概是550秒,即9分16秒。其實你不需要太注意這個時間,因為這取決於你的SCV每秒鍾採集資源的速度,你可以指定幾個SCV同時建造,這在某種程度上來說極大的縮短了建造時間。 我測試了為擁有一個核彈和一個能隱形的幽靈兵所需要的時間。我造了兩個幽靈研究院來加快速度。總耗時6分16秒——這是在我有點懶散的情況下做的。一個專業玩家應該會吧這個時間縮短更多。 到達敵方基地的時候,我有一個幽靈兵,一個收割者,至少5個惡人戰車和3個掠奪者。我讓幽靈兵和收割者悄悄地前進。讓收割者跳過懸崖來獲得礦區的全部視野。發射核彈,讓收割者在敵人能看到它們進出之前跳下懸崖。然後,我的對手應該會覺得世界末日提前到來了:) 你獲得了進入Beta測試的資格嗎?趕快盡情嘗試核彈吧,並且記錄下建造你第一個核彈所需的時間。把你的視頻或者錄像的鏈接傳給我們,讓我們看看你的技術如何~ 來源:遊民星空

《星際爭霸2》人族開局一波流運營詳解

    最近我得到了測試星際爭霸2 beta的機會,因此在幾天下來的比賽中我已經逐漸完善了我自己的戰術,盡管在星際1的時候人族是我最不喜歡的種族,但是到了星際2人族很快就成為了我最喜愛的種族,在我的上一個blog里我提到現在人族的新單位帶來的不同的騷擾戰術,雖然騷擾很有意思,但是如果你掉以輕心的話你還是會浪費大量的時間和金錢。     我發現我最近由於初期急於攀升科技速出女妖戰機或者是收割者而輸掉了很多比賽。這些單位都很有趣,但是他們對於初期的攻守作用不大,因為初期經常會有大量的初級兵種rush,下面我就講一下我最近的建造順序,我這種打法已經將我從青銅聯賽中等的排名提升到了白銀聯賽的第一。     初期在我擁有9SCV的時候我會在路口建造我第一個供給站,當供給站修建完畢後我的第11個SCV也剛好完成,這樣我就能立即生產第12個,同時我也可以開始在路口修建兵營,使用兵營和供給站一起來堵住路口,如果有必要的話,我會建造另一個供給站來完全堵住路口。     當我有14個SCV的時候我會建造一個精煉廠並且扔下另一個兵營,另一方面持續生產SCV。當第一個兵營建造完畢的時候我會生產2個陸戰隊員來幫助防守,打退敵人的騷擾。精煉廠完成的同時調遣2個SCV去採集瓦斯,這樣的話當你第二個兵營完成的時候你已經有了大約50點瓦斯,這樣你就可以立即為你的兵營附加科技實驗室來生產掠奪者。持續生產SCV,當你擁有大約20個SCV的時候將指揮中心升級到軌道指揮部。    當以上的建築都建造完畢的時候你應該擁有了4-6個掠奪者和8-10個機槍兵,這時候你可以在兵營附加的科技實驗室里升級興奮劑,這樣你在對抗神族或者蟲族的時候就相當輕鬆了。     盡管第一次的推進已經足夠獲得比賽勝利,但是我通常預期的結果只是給我贏得足夠的攀升科技的時間。在這時候你應該持續給對手施加壓力,並且在家里建造工程灣升級攻防或者你可以攀升科技來生產高級兵種(我最喜歡的是女妖戰機,大約6架就可以在7-8秒摧毀一座指揮中心,主控基地或者是孵化場)。我的戰術肯定不是完美的,還有很多比我更優秀的戰術存在,但是根據我最近的勝率我認為我的戰術還是值得和大家分享的。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》研究 淺析人族防禦入門

<p"一盎司的防禦勝過一磅的救護", 本傑明·富蘭克林 <p不論是再強的防禦工事,就連中國的萬里長城,都要早期預警系統的。 如同烽火台,人族的雷達就是這種不可缺少的警報。雷達掃瞄,以一種相似而不同的方式繼承到了星際2。而防空塔,也由以前的75水晶的變成現在100水晶的。 新的探測塔更是可以掃瞄很大半徑內的地形,是星際1前所未有的。新人族的軍火庫里現在有了更多的早期預警設備。 <p雷達掃瞄回歸星際2   人族不斷改進,老的雷達站在星際2中成為主基地 的一個升級。新的雷達升級需要150的水晶並且不需要氣。老的需要50點水晶和50點氣。在星際2中,如果早期反隱,偵查不需要,人族雷達獲得兩個探隱形以外新的功能。一把雷達需要50的能量,雷達可以儲存200的能量。星際2的雷達有一個相比星際1雷達的不利之處。如果星際1的雷達沒有能量,可以拋棄或打掉老的雷達站,然後建新的已獲得開始的起步能量。但星際2中,雷達站和主基地一體,所以這個技巧就不能再用了。但這種情況不多見。況且,雷達基地一體,使得敵人更難靠拆掉雷達站打掉反隱能力。這個戰術在星際1中經常被神族隱刀做利用。 <p星際2的雷達掃瞄提供隨時隨地的12秒偵查和反隱。而落後的星際1中的雷達只有10秒(畢竟是故事中的4年以前)。如果星際2中的基地飛起,基地的雷達一起飛起來的,但是如果星際1的主基地飛起來,雷達還是要建新的。而且星際2中基地飛起時能量是會繼續增長的。用150的礦製造的星際2雷達,在反隱方面是比星際1強很多的。但是如果你把所有的能量都留給雷達而不用礦騾(MULE)的話,你的經濟將比敵人的落後。 <p align="left"探測塔與防空塔的位置 <p align="left"探測塔在很大半徑的原型面積內探測敵人位置,半徑有LostTemple地圖高的4分之1左右。探測塔只探測敵人非隱形單位在陰影中的位置。而且,敵人在小地圖和大地圖上都看得到這個探測塔的掃瞄半徑,和具體掃瞄位置。基本上暴露了你探測塔的具體位置。125的礦和100的氣,探測塔給你很好的預警。但有一點不足,探測塔是不探隱形的。 <p align="left"當你將你的重金屬(機械化部隊)推出去開礦、壓制的時候,使用探測塔保護部隊的側翼。秒殺敵人空降,抄後路等的可能性。但記住,探測塔是很貴的,所以要擺放在安全的地方。 <p align="left"防空塔方面,他們比星際1的防空塔更肉一點,但使用方法還是相似的。當對抗蟲族蟑螂的時候,記得在自己門口,斜坡和基地都放防空塔,因為二本以後的蟑螂是可以地下移動的。對隱刀也是一樣的,但你要當心神族可以直接用水晶或者運輸機把隱刀傳送到你基地里面。如果發現敵人隱刀建築,在基地周邊放些防空塔也是有必要的,有備無患。 <p align="left"在星際1中,堵路口要一點一點測試的。有些路口貌似堵住了,但是漏的。有些路口看似空間很大,但卻是堵住的。但星際2中,堵路口容易多了,因為現在建築都提前給你3D框架,而且遊戲選項里可以打開建築格子。經過稍微的練習,你的槍兵可以對外面成堆的狂徒和小狗笑了。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》看MMG戰術有感,淺談TVP雙礦開局打法

<p前語:前一段時間看到178網上關於TVP的MMG組合的文章,當時就想寫點什麼。苦與本人是個上班族而且最近有恰逢親人回京,業余時間除了陪伴親人外打星際2都很窘迫,所以直到今天才能提筆開始寫,本人是個星際,魔獸爭霸3的愛好者,也有幸在第一時間體驗了星際2的內測,也很幸運的可以在歐洲BN,北美BN和台灣BN通耍(當然很固定的在台灣BN打),而本人又是個狂熱的人族User,好了,開場白結束… <p關於MMG戰術有感 <p先說說對MMG組合的看法,MMG也就是槍兵+劫掠+幽靈的組合。這個組合因何而來?我想更多的是在BETA測試最開始的時候,大家對劫掠者的呼聲很高,所以任何人族的部隊組合都會加入劫掠者這個單位。其實仔細想想,劫掠+槍兵可以幹到的事,純槍兵組合也一樣可以做到。不要說劫掠可以減速,中國網速和現在的星際2操作的概念,還無法達到操作4個劫掠者風箏4個狂熱者,然後槍兵去追打。我也相信星際爭霸不很需要這樣的操作觀。也不要說劫掠打建築很疼。換到白金組任何一盤TVP,T想依靠槍兵和劫掠打死P的比賽已經比大熊貓還稀少了。更多時候劫掠和槍兵一起在基地的高地上望風景。 <p再說說幽靈,人族的特點就是科技很耗氣,而幽靈本身更耗氣,一個200氣。在想想劫掠者,一個25氣,兵營掛的附件,一個50氣。人族在什麼時候開始雙氣採集?單礦雙氣礦支撐的起多少MMG?更別說文章還提到了VIKING,興奮劑,幽靈的能量升級。我相信有過台灣BN高級別聯賽經驗的人族選手都見過棒子神族的應變能力和壓迫力。雙方勢均力敵的情況下你想開礦,基本很難。你單礦雙氣支撐起所謂的MMG成型,對面P很可能達到超越你人口數一倍的部隊來和你對A。而這一切的來源在與,人族和神族的偵察手段不在一個等級上。神族的OB可以很快的開圖,而人族除了雷達還能依靠什麼?單基地的雷達可以幹些什麼?開完圖的P想做什麼人族很難阻止,至少在所謂的MMG組合成型之前。而就算MMG出門所向披靡,殺退了神族的第一批部隊。可是,人族真的敢拍着胸脯說,T比P爆兵速度還要快麼?更不要說P現在有棱鏡運輸機和傳送門這樣強大的戰場補充手段。 <pMMG組合討論了很多克制巨象的問題,神族有兩條科技路線,一條是巨象,一條是聖堂。出了VR不一定非要出巨象,出了VR也不是不能出聖堂。如果很多人這麼認為,那我只能說是思維被禁錮了。MMG組合的文章里沒有談到擴張的問題,我相信面對初期不出家的人族,P在叮當之後,會選擇出黑暗聖堂。一是可以游盪第一時間阻止人類偷礦,二是可以尋求機會偷偷人族單位,第三,也是最關鍵的一點,黑暗聖堂可以消耗人類寶貴的雷達。MMG成型了出門,如果一但雷達能量不夠,人族還會貿然的繼續前進麼?拖住人族,等你再見到神族的時候,也許景色就完全不一樣了?不要說等渡鴉,又是200氣的東西。真當單礦人族無限氣麼? <p人族偵察弱,單位轉型困難,出兵就需要先付出資源的代價,而且有用的單位往往氣體耗費非常巨大。而人族又是一個相對依靠科技的種族,所以MMG的戰術在氣體上是很難支撐的。加上現在PVT的節奏也很快,MMG所謂的中期,只會在人族等氣的時候慢慢的消逝掉。 <p我不想否定CowGoWoo的MMG戰術,我也許可能也沒真正體驗到MMG的精髓。但競技遊戲就是見招拆招的過程,只有互相琢磨,才會有進步,才會有意思。我也是個人族玩家,而我提到的,只是我個人在遊戲里遇見的打法,和遊戲里真實的體會。 <p下面給大家介紹一個戰術思路,關於四人圖上TVP的雙礦打法: <p在之前的文章我說到了,槍兵加劫掠在TVP可以做到的事情,相信純槍兵也可以做到。那麼很多問題就簡單了,純槍兵不需要氣體,在神族巨象出來之前,槍兵可以不但可以在正面戰場上拼下神族,也可以很好的完成基地的防禦工作(比如神族偷虛空艦)。那麼為什麼,人族不可以在神族無法對人族構成威脅的時候開出一片礦,占據經濟上的優勢呢? <p除了投機戰術外,神族看到人族兵營開局後的選擇基本都是狂熱者或者追獵者,當然也有速開礦的。這樣人族初期面對的就是狂熱者+追獵者或者還有不朽者。這樣的單位組合,只需要一定數量的槍兵就可以面對。因為兵營開局的偽裝性很強,神族基本不會使用3BG爆狂熱者的極端RUSH戰術。而人族只需要在單兵營後選擇開礦就可以了。如果有島礦的圖建議飛基地開島礦,可以緩解一些防禦壓力。 <p經濟優勢體現後,T可以根據P的單位搭配來選擇自己的搭配。如果P有巨象,T可以選擇女妖加VIKING。如果P不出巨象,而是出大量的追獵者,不朽者或者是空軍的戰術。T可以選擇槍兵+VIKING或者槍兵+女妖的搭配。 <p在正面戰場取得一定優勢後,要果斷的繼續開出一片礦來。T有幾片礦不但意味着經濟優勢,更以為着雷達的數量。雷達可以在緊張的戰鬥中幫你偵察P是否偷礦。只要在礦的數量上占據優勢,人族基本就可以穩操勝捲了。 <pTVP雙礦的理念: <p利用槍兵的優勢期迅速擴張,並依靠經濟爆發出科技單位。再利用科技單位再次擴大經濟優勢和偵察手段。利用偵察控制住部隊的搭配,永遠處於克制P部隊搭配的態勢。最後利用部隊取得戰鬥的勝利。 <pTVP雙礦需要注意的: <p1:地圖近點,例如LT的12點與9點的位置,先需要出一些槍兵後再開礦。堅持的原則是有島礦就偷島礦。 <p2:P偵察的農民如果進來,一定要派自己的農民跟隨他直到他被消滅掉。防止在槍兵成型前,神族依靠傳送門傳兵進來。 <p3:地圖上的偵察塔一定要使好,初期你只能依靠它來判斷對方的進攻時機。 <p4:單位升級優先防禦升級。兵營和機場一定要保持數量,就算你現在不打算使用它生產。 <p5:分基地的雷達不要忘記,面對企圖依靠HT翻盤的P,雷達掃過,用女妖點掉他。 <p6:至少保證2個機場掛反應堆,因為維京打航母很有效。 <p下面是用雙礦開局的打的REP,是台灣BN上的。也有一盤是對付人族的。在初期,除了支架的坦克外,槍兵也確實可以應付一切。雖然不是對付什麼大牌明星,但相信這個戰術可以為T玩家們帶來一個啟示。星際2更注重的是戰鬥的節奏,控制節奏的人一定會取得最後的勝利。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》人族技巧 讓礦騾多為你采30塊水晶

騾子采礦的初步研究報告。 1、常識   礦騾從行星軌道中心召喚,輕甲機械單位,60hp。召喚快捷鍵是E,消耗軌道指揮中心50點能量,與雷達相同。 礦騾的采礦效率高於SCV,每回合採礦30點,是SCV的5倍。 使用礦騾的基本方式是:點一個升軌道指揮中心,按E,點在水晶礦上,那麼召喚出來的礦騾會自動開始采礦。 礦騾技能和雷達一樣,可以全屏幕施法,所以也可以用礦騾代替雷達進行偵查。 根據所采礦位的不同,礦騾共可採礦8至9回合,收入240至270水晶。 2、如何提高礦騾的采礦效率 由上知,召喚一頭礦騾最多能為你帶來270的水晶礦收入,那麼如何「搾乾」礦騾的血呢? 其實方法比較簡單,就是把礦騾召喚到離基地最近的幾個礦位上。 以Lost Temple 7點鍾位置為例,召喚在下圖紅圈處的3個礦位上,騾子可以滿負荷工作。只要允許,儘量把礦騾往這3個地方扔。 3、騾子采礦注意事項——小心那幾個最悲劇的礦位 除以上3個礦位,其餘5個礦位騾子只能采240水晶。但這5個礦位又有所不同。見下圖: 黃圈處是次優礦位,這幾個位置騾子採集8回合,送回240水晶 藍圈處則是悲劇礦位,這種礦位往往位於礦區的最外側,騾子採集9回合,但只收入240水晶。 第九回合,可憐的騾子會抱着30水晶死在前往基地的路上——那30塊錢,人間蒸發…… 來源:遊民星空

《星際爭霸2》人族烏鴉技能實戰分析

      在星際爭霸2中,人族玩家有3種方法來進行反隱:防空塔、雷達和烏鴉。烏鴉是取代了星際1中的科學球,用來偵查隱形單位,但同時烏鴉還有三個攻擊型技能。       不過烏鴉和科學球還是不同。科學球的三個技能——防禦矩陣、EMP震盪波(現在是幽靈兵的技能)和輻射都沒有在烏鴉身上得以保留。       雖然烏鴉不像維京機甲和戰列巡洋艦那樣擁有出色的對地能力,但在一些情況下烏鴉卻成了相當致命的單位。       你可以在升級了科技實驗室的星際港中生產烏鴉。需要100水晶、200氣和60秒的建造時間。作為一個防守單位,烏鴉可以在基地沒有多少部隊的情況下使用自動炮塔技能來保護基地。       自動炮塔       烏鴉有140點生命值,但它可以在相當遠的距離范圍內釋放一些特殊的單位。烏鴉的能量上限有200,也就是說能放下4個自動炮塔。自動炮塔的攻擊速度很快,12毫米口徑的高斯機關炮能對地面和空中單位造成8點傷害。       這其實和魔獸爭霸3中的召喚物差不多。這些炮塔的存活時間為180秒,而在星際港的掛件中科院將存活時間升級到240秒,時間到後,烏鴉又差不多處於滿能量值狀態了,又能繼續釋放炮塔。       你可以讓烏鴉在敵人的礦區釋放自動炮塔,影響對方的采礦,騷擾效果很不錯,也能在敵人的礦區分別丟幾個炮塔,組織對方順利開礦,這會讓對手非常頭疼。       你也可以將自動炮塔放置在敵人基地附近,這樣就能洞察對手部隊的動向,而且只需要耗費50點能量,相當劃算。       當然還有其他的戰術。在於敵人交火前先放幾個炮塔,這樣敵人的火力就在炮塔上,可以減小自己部隊的損失。       防禦雄蜂       烏鴉還能釋放防禦雄蜂,不過不能移動,只能在你指定的地方漂浮着。       防禦雄蜂擁有50點生命值和200點能量,在對付以導彈和炮彈為武器的單位時相當有用。它能阻攔任何這種方式的攻擊,這使其成為你的部隊的最佳伴侶。在攻擊或通過有防空塔、孢子爬蟲或光子炮的地方時,防禦雄蜂能阻截大部分攻擊,每次射擊只消耗10點能量,所以防禦雄蜂最少能阻截20次這樣的攻擊。 防禦雄蜂實戰演示視頻       追蹤導彈       這個技能無疑是烏鴉最具殺傷力的技能了。它能對范圍內的敵人造成100點傷害。估計暴雪也覺得這個技能太強了,所以這個技能的資源和時間花費都不少。要研究這個技能你需要先造融合中心,並在星際港的掛件中研究追蹤導彈。       科學球的輻射技能在對付生物單位時相當有用,特別是在對付聚團的飛龍的時候,不過一旦對方將被輻射的單位移走,輻射的意義就不大了。       而追蹤導彈則是一個頂級殺手。悄悄的接近幹掉敵人。當敵人發現的時候為時已晚。烏鴉釋放的追蹤導彈能自動追蹤地面或空中單位,爆炸後能對范圍內的所有單位造成100點傷害,能秒殺小狗、機槍兵、農民等這樣的單位。       人族玩家絕對有必要造些烏鴉來騷擾對手的經濟,挫挫敵人的士氣。試想下一隊小狗瞬間就化為一灘血水是多麼爽的事。這樣看來,追蹤導彈比科學球的輻射更直接更有效,而且追蹤導彈還是悄無聲息的接近敵人,在爆炸之前敵人不會受到任何警告,而科學球的輻射則會出現一個大大的綠色雲霧。       你還能用烏鴉的追蹤導彈秒殺對手的農民,並立即放下一個自動炮塔。在敵人來到你基地之前就用烏鴉不斷削弱對手的部隊,當對手過來時再用自己的部隊對敵人致命一擊。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》戰術研究 人類單礦一波流戰術的完善(TvT篇)

本文存在的意義 通過對人類單礦一波流這樣的原始戰術研究逐步熟悉星際2中各新兵種及新機制,在不斷優化戰術的同時探索人類初級兵種的平衡性問題。第一階段的研究方向定位為TvT,研究樣本Replayy若幹份。 TvT的單礦一波流的第一要素就是最大限度的搾取與消耗資源。 1.何時升級軌道指揮部 樣本Replay選擇在主路口堵住(2BS 1BB或1BS 1BB);14SCV;1馬潤時升級軌道指揮部。此流程在於最大限度阻止對手偵察的同時盡早的升級軌道指揮部。 2.關於氣礦的採集 11SCV+主路口堵住後開始建造第一座氣礦,軌道指揮部開始升級後建造第二座氣礦。(Replay與此處不符)該流程主要是為了保證足夠的氣體第一時間支撐興奮劑+護盾+BE攻防的升級,每座氣礦由3SCV採集。   3.如何使用宏觀機制 為了支撐速攀科技以及防止Rush,指揮部的前4或5次技能使用皆使用礦騾技能。5或6次使用雷達掃面為空投騷擾做偵察。 4.如何消耗資源 TvT單礦一波流由於兵種構成的原因,在中期騷擾開始之後應至少保持4BB(2反應堆 2實驗室)1機場掛反應堆的暴兵規模,從而最大限度的消耗資源。 兵種構成篇 1.馬潤 馬潤在TvT中的作用為前期防止rush,偵察控制薩爾納加瞭望塔,防空(防止對手走維京女妖的空軍路線)以及充當前線炮灰。 2.劫掠者 劫掠者將扮演中堅力量,IMBA的輸出+減速以及對坦克這樣的裝甲單位擁有加成足以應付對手的少量攻城坦克。 3.醫療運輸機 運輸機盡早出現防止rush,中期的空投騷擾,最後的大決戰在以M&M組合為主力兵種的情況下使得運輸機成為能否取勝的關鍵點之一。 科技升級篇       升級順序為軌道指揮部>>>BB科技實驗室>>>盾牌>>>BE>>>步兵攻擊>>>BB反應堆>>>VF>>>興奮劑>>>步兵防禦>>>VS>>>VS反應堆 科技升級的前提是最快時間完成步兵的4大件(盾牌,興奮劑,1攻1防)以及用於空投騷擾用的2架醫療運輸機 關於為何要先升級盾牌,我認為由於馬潤是初期防守的主力,在劫掠者以及醫療運輸機成型之前盾牌明顯要比興奮劑來得劃算。 防守與偵查 防守的最大難度在於攀科技時造成的兵力不足,如果恰恰遇到對手來Rush的話防守壓力非常的大。這里的是至少4個編好隊的農民,以便被rush時第一時間修路口建築。 其次是防守對手的收割者偷襲以及空投,主基地周邊修滿房子擴展視野是必須的。如果遇到BT的對手爆收割者的話那麼水晶礦旁放一個地堡設置升級坦克攻城模式放兩輛坦克似乎也有必要(不推薦),因為如此一來將極大延後空投騷擾的時間。 再有薩爾納加瞭望塔,目前開放的幾張地圖薩爾納加觀察塔都處於對方主力部隊進攻的必經之路,隨時控制瞭望塔是必須養成的習慣。這時候就要注意好小地圖的迷霧變化了,不要捨不得或者懶得操作2-3個馬潤。 對手策略空缺 這里主要研究對方可能的進攻方式 來源:遊民星空