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任天堂社長談《幻獸帕魯》:將對侵犯版權者採取行動

據VGC報導,在最新的財報發布會上,任天堂社長古川俊太郎被詢問了關於此事的看法。雖然古川社長沒有直接提及《幻獸帕魯》的名字,但他表示任天堂「將對那些侵犯我們智慧財產權的人採取適當的行動」。 此前,寶可夢公司已經就此事發表過回應,聲稱其「沒有進行任何與《寶可夢》有關的授權」。而《幻獸帕魯》開發商Pocketpair執行長接受日媒采訪時則表示,該游戲已經通過了法律審查,並且其他公司並沒有針對其採取任何行動。 來源:遊民星空

到底有沒有新版本Switch?任天堂社長不置可否

自從2017年3月正式上市以來,任天堂Switch以其獨特的混合式玩法設計和強大的遊戲陣容,征服了全球遊戲玩家。距離該主機發售已經過去了五年多的時間,玩家和業界也一直期待任天堂能夠推出真正的後續機型。雖然此前任天堂方面都未公開過Switch後續產品的消息,但是昨天的財報會議上,似乎有所變化。 在以往的類似活動上,有媒體詢問到任天堂相關高層Switch後續主機相關話題時,肯定都將得到否定的回答。但是,昨天舉行的財務會議上,在回答股東問題時,任天堂社長古川俊太郎對於新主機第一次給出了不做評論的「不置可否」回答。從這一角度來看,任天堂有可能在近期發布新的Switch主機,結合《薩爾達傳說:曠野之息 續篇》的延期,也許明年初任天堂就會正式推出全新的Switch吧? 來源:3DMGAME

任天堂社長談收購:沒有任氏DNA的公司買來也沒用

微軟和索尼今年先後以重磅收購在平靜多時的遊戲業界中掀起滔天巨浪,與此同時,任天堂倒是穩坐釣魚台。在最近的投資者問答環節,任天堂社長 古川俊太郎提到了這一問題,表示任天堂投資的側重點是已經隸屬於旗下的開發商,並需要在這些工作室里維持「任天堂DNA」。 谷川俊太郎在談到當前的收購大戰時表示:「我也想像不出他們到底能買下怎樣體量的大公司。任天堂還是那個任天堂。任天堂靠的還是第一方遊戲,而且我也沒感覺到有什麼應該改革的理由。我們的品牌本就是基於自家雇員精工細作的基礎之上,如果沒有任天堂DNA的話,就算體量再大也沒法給公司帶來好處。」 雖然任天堂曾與外界工作室有過合作,比如《銀河戰士:生存恐懼》就是由西班牙工作室Mercury Steam開發,但他們的投資重點還是在內部開發工作室身上。去年任天堂曾宣布投入8.7億美元對工作室進行支持。只有在任天堂內部復制某項技術成本過高的時候,才會考慮直接去外部進行收購。 來源:3DMGAME

任天堂社長:對盲目地收購公司不感興趣

據外媒VGC報道,任天堂社長古川俊太郎近日在接受采訪時表示,該公司對於「盲目地收購公司」不感興趣,因為他們並不認為單純地增加團隊規模就能帶來質量更高的遊戲陣容。 在接受《日本經濟新聞》采訪時,古川俊太郎表示,如果要用公司的1萬億日元的儲備資金單純地來擴大開發資源,這並不是個謹慎的做法。古川表示,任天堂「會在必要時進行投資」,但任天堂對於並購的態度是基於潛在的目標能否「提高任天堂可提供的娛樂價值」而定的。 任天堂於今年1月宣布將《路易吉鬼屋3》的開發商Next Level Games收至麾下,這也是任天堂公司十多年來的首次並購。古川俊太郎表示:「這是我們多年來一直合作開發各種軟件的合作夥伴,我們決定:通過將其收購為子公司,共同合作,可以提高開發質量和速度。」 「我們並不是因為想要開發資源,就盲目地收購公司。我們不認為單純擴大業務規模,就能真正地提高任天堂提供的娛樂價值。」古川如是說道。 來源:遊民星空
任天堂社長肯定直面會效果 還將研究全新發布方式

任天堂社長肯定直面會效果 還將研究全新發布方式

自從任天堂前任社長岩田聰時代,該公司推出的小型網絡發布會「直面會」就已經得到了玩家們的喜愛。隨着今年疫情在全球蔓延以及各大遊戲展會紛紛宣布取消,任天堂也在探索直面會之外的互動和發表方式。在最近舉行的股東大會上,社長谷川俊太郎在回答提問時,透露了今後有關直面會的方向。 在日前舉辦的第八十屆任天堂股東大會上,社長谷川俊太郎等人回答了由代表提出的問題。針對希望任天堂盡快新的直面會以及研究直面會新方式的問題,谷川俊太郎在回答中肯定了直面會的作用,不過也表示出今後直面會可能會發生變化。 谷川俊太郎說:「往年在股東大會時,會看到之前召開的E3會場的樣子。今年由於新型冠狀病毒疫情的影響,當前不僅E3還有大規模的業界活動等都不舉辦,本公司也沒有舉行那樣的活動的計劃。為了傳達產品的最新信息,我們計劃用不同的方法靈活處理,請繼續等待信息。最近從本公司Switch遊戲《任天堂明星大亂鬥特別版》的新鬥士的發表,到Pokemon Company的寶可夢相關的新作進行的發表等,信息的發送繼續着。 關於直面會,為了向用戶直接易懂地傳達遊戲的內容作為手段,我認為非常有效。另一方面,隨着時代的變遷,有效的信息報道傳達方式有可能會發生變化,所以關於什麼是好方法的問題。我們將一邊摸索一邊討論。」 此前曾有業內人士透露,任天堂在整個7月都沒有直面會計劃,取而代之的是通過獨立的宣傳視頻快速公布即將上市的遊戲新作,之前閃電公布的《紙片馬里奧:折紙王國》就是一個例子。直面會自2011年開始,由任天堂前任社長岩田聰親歷親為,已經成為任天堂粉絲們最期待的活動。在今年E3已經取消的前提下,玩家們怎樣才能獲得最新的情報,目前正式任天堂需要考慮的問題,相信短期內直面會仍然不會徹底拋棄。 來源:3DMGAME

任天堂必將探尋AR的樂趣 遊戲玩法的邊界還遠未觸及

        任天堂在遊戲的創新玩法上頗有心得,從Switch發售之初的掌機/TV模式無縫銜接,到LABO和近期爆火的健身環大冒險,他總能帶給玩家無法想象的驚喜。而社長古川在近日接受日經新聞采訪時還表示,任天堂還在尋求AR(增強現實)遊戲樂趣的可能性! LABO         AR是近年頗受關注的技術,Google、微軟、蘋果等頭部科技公司也都十分關注,最貼近玩家的就是各類AR遊戲,其中最具達代表性的非《精靈寶可夢GO》莫屬。在日經采訪中,古川也對這類新技術發表了自己的看法:「任天堂不會放棄對新技術的支持,我們的硬件開發團隊會評估各類可用新技術,並與軟件開發團隊合作探討兩者結合的可能性。如果他們確定某種技術可以與遊戲一起使用,那麼就會去利用它。」 《精靈寶可夢GO》         任天堂對AR技術並不陌生,早在3DS時代久已涉足該領域,只不過不帶攝像頭的Switch在實現起來有點困難。即使這樣,任天堂也利用Joy-Con自帶的紅外感應製作出了《腦鍛煉》這樣的遊戲,石頭剪刀布這樣的小遊戲不在話下。究竟還能有什麼新奇的玩法,讓我們拭目以待。 《腦鍛煉》反應力小遊戲 來源:遊俠網