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《伊甸守護者》基礎教程

遊戲簡評 作為一款全新的銀河戰士惡魔域遊戲,伊甸守護者是一款全新的橫向滾屏類平台遊戲,主打動作與炫酷的戰鬥相結合。 從影子落下的地方,戰鬥就已經開始了,該作將會是一種具有挑戰性的全新體驗,並且還採用了手工製作的像素藝術。 雖然我們的背景是設定在一個中世紀和奇幻相互結合的美學世界裡,但是卻又強行融入了眾神以及人類古老的歷史,總之就是非常炸裂。 遊戲特色 特色戰鬥 遊戲中的技能以及戰鬥充滿了激情與華麗,炫酷的招式、獨特的作戰機制,還可以將手裡的劍扔出去,或者把它釘在表面上繼續寧傳送等。 多樣化的敵人 除了機制炫彩般的戰鬥之外,還有各類別的敵人,史詩般的BOSS戰,我們必須面對其它具有獨特能力和弱點的守護者了,想辦法打敗它們。 豐富的內容 眾多類別的敵人,分布於不同的地圖,我們可以撿取或者學習上更多技能,來探索全新的區域,流暢而緊湊的遊戲玩法有展現出它的精心打磨。 特色亮點 擁有令人驚嘆的手工像素藝術和令人嘆為觀止的風景。 配置要求 最低配置: 作業系統:10 處理器:英特爾酷睿 2 雙核 E7500 2.93 GHz |AMD Athlon 64 X2 雙核處理器 5600+ 2.9GHz 記憶體:4 GB 記憶體 顯卡:NVIDIA GeForce GT 520 顯卡 |AMD Radeon HD 7470 顯卡...

《驅靈者新伊甸的幽靈》敘事總監談續作的可能性

敘事型ARPG遊戲《驅靈者:新伊甸的幽靈》於2月13日推出之後廣受好評。mp1st最近獨家采訪了《驅靈者:新伊甸的幽靈》的開發商Don't Nod,采訪中mp1st詢問了關於續作的可能性。《驅靈者:新伊甸的幽靈》的敘事總監Stephane Beauverger回答了這個問題。 Stephane Beauverger說:「我們總是將我們的遊戲視為某個系列的第一步。作為一名敘事總監,我的工作之一就是提前考慮在同一宇宙中可能發生的未來的遊戲。但這樣的決定不僅僅由創意團隊做出,更多的團隊也會參與進來!」 此外,在同一個采訪中Don't Nod還表示他們並不喜歡在《驅靈者:新伊甸的幽靈》中添加「New Game+(新遊戲+)」模式。 雖然Stephane Beauverger的回答並不能保證續集正在開發中,但很顯然 續作也是他們考慮之中的事情,所以還是有希望的。 來源:遊俠網

《驅靈者新伊甸的幽靈》評測:夫妻同心,其利斷金

公元十六世紀初,西班牙。一位制船工人正在做最後的拼接組裝和檢查工作。 待到晚霞漸起,忙碌了一白天的工人舉起手中的鐵錘,用盡最後一絲力氣把鐵釘敲入木板內。隨後,他甩了甩酸痛的手臂,從胸前裝工具的口袋裡,摸出被汗水浸濕的香菸。而在低頭點菸之際,他的餘光瞥見了歸港的船隊…… 這是一個時代的縮影。 在這段時間里,船舶業和航海業逐漸興盛,越來越多的船隊從海港駛出——「探索時代」「地理大發現」「大航海時代」,成了當世紀最性感的別稱。 而在這片名為「新伊甸」的殖民地上,怨氣漫天的幽靈不停徘徊,並且夜以繼日詛咒著苟活的生者。隨之,便發生了諸多曲折離奇、撲朔迷離的「鬧鬼事件」…… 得益於濃厚的歷史背景,以及DONTNOD極力渲染的壓抑淒涼的遊戲氛圍,讓《驅靈者新伊甸的幽靈》的劇情敘事,成了整個遊戲最吸引人的元素。同時,無處不在的「鬧鬼事件」,也變為了貫穿遊戲始終的一條命運紅線。 這些「鬧鬼事件」都是獨立完整且轉折順滑的小故事——在這里,玩家可以體會到各種各樣的生離死別和恩怨情仇。同時,玩家還需要在其中找到幽靈生前的遺物(線索),並且探查清楚它們為禍人間的緣由。等到所有線索和邏輯都理順後,玩家還得為事件的當事人做出一個「公平公正」的判決。 不過擺在玩家面前的選項,可並非簡單拍拍腦袋就能決定。 毫不夸張地講,這里的每件「鬧鬼事件」,都是「可憐人必有可恨之處」的不同版本的全新演繹:籠罩在村莊的幽靈的確殺了人,但它卻是被其他村民折磨致死,那這種打擊報復的行為,是否應該遭到懲罰;生者因為意外殺掉了摯友,並且因此痛苦悔恨不已,而摯友的幽靈也在知曉一切後選擇原諒他,但在這個堅決貫徹「殺人償命」的時代,生者是否就一定要以死謝罪…… 與此同時,做出選擇所產生的另一個影響,也擺在眼前——玩家的選擇不光會決定事件本身雙方的生死,同時也關繫著死去的女主角能否復活。 因此,在個人道德准則和復活愛人的雙重鐐銬鉗制下,在遊戲中做出的每一個選擇,顯然成了一件十分嚴肅的事情。 此外,女主角因為意外死亡變成幽靈的遊戲設定,不僅是為了做選擇時讓玩家糾結,更是為玩家開啟了一扇「表里世界」的大門。同時,也進一步拓寬了遊戲的可玩性。 在核心的解謎收集方面,「里世界」有著和「表世界」相同的地形設計,並且還衍生出一些專屬的路徑和區域。而尋找任務道具的解謎過程,也在兩個世界的相互疊加下,增添了更多的趣味性。 比如,玩家在調查「鬧鬼事件」時,經常會遇到莫名的霧障妨礙正常流程。這時,女主角所代表的「里世界」便發揮了作用——它可以直接驅散一切霧障,為玩家開辟一條全新的道路。同時,原本「表世界」看不到的道具或幽靈痕跡,也在這時一覽無遺。 絲滑轉換 在探索之餘,「表里世界」的不停切換,也對遊戲的戰鬥方面有著舉足輕重的影響。在面對「實體型」的幽靈時,「里世界」狀態下的女主角可以造成拳拳到肉「真實傷害」,而遇到純粹的虛體幽靈後,男主角手中的附魔火刀則更加有威懾力。 至此,這些劇情緊湊的「鬧鬼事件」與設計巧妙的「表里世界」,足以讓玩家沉迷在錯綜復雜的「新伊甸」中,久久不能忘懷。 並且,遊戲帶來的這份精緻感,也的確讓人有所感覺:名不見經傳的《驅靈者新伊甸的幽靈》,打算成為今年業內的第一匹黑馬。 但很可惜,這份美夢並沒有延續太久。玩家乘上《驅靈者新伊甸的幽靈》親手打造的「封神巨輪」駛出海港沒多遠,就會發現腳下的船板還有著大大小小的破洞不停滲水,使得整艘船搖搖欲墜,令人揪心。 雖說《驅靈者新伊甸的幽靈》從頭到尾都在和解謎敘事打交道,但在解決「鬧鬼事件」的過程中,與一些暴戾的幽靈發生衝突並進行戰鬥,自然是不可避免的事。 但最尷尬問題正是這里。遊戲最底層的操作手感,基本可以用「糟糕」來形容。實際上手後,玩家可以感覺到所有的輸入指令有一種「粘連感」。並且,角色最基礎的轉身、奔跑、閃避和格擋,同樣有著難以忍受的延遲。 而被大多數玩家重視的「打擊感」,遊戲也沒有做到一個合格的水平。當角色手中的長刀砍到敵人身上,給人一種砍在豆腐上的觸感,軟綿無力。 不過,為了強調「打擊感」,遊戲運用了大量的慢動作鏡頭來彌補,即:角色手中的刀砍到幽靈時,整個螢幕就會有明顯的停頓來模擬「頓挫的割肉感」。 可俗話說得好,「美酒雖好,也不能貪杯」。在戰鬥中偶爾出現一次慢鏡頭,還算得上是錦上添花的「特寫」。但在這里,這種「小添頭」卻被無節制地濫用——角色的第一次攻擊會停頓、蓄力重擊會停頓,甚至是切換「表里世界」後都會有停頓感…… 而不停地抽幀和慢鏡頭,不僅沒有改善手感方面的欠缺,反倒是讓整場戰鬥的體驗十分混亂。 值得一提的是,遊戲極力推崇防守反擊——成功格擋和閃避後不僅有收益極高的反擊回報,還有切換「表里狀態」的第一下攻擊額外傷害加成等。 可理想和現實總有差距,防守反擊的收益雖高,但並不能輕松實現。 比如,格擋有明顯的延遲不說,判定也十分苛刻——僅在角色正前方受到攻擊時閃避,才能觸發後續的高傷害追擊。然而,敵人的進攻邏輯和這個嚴格的格擋判定起了衝突。它們會閃爍到任何角度出手偷襲,卻很少在正面發起攻擊。而這也使得「只在正面」的判定區域,顯得有些尷尬。玩家時常需要通過「秦王繞柱」等手段,把所有敵人聚攏在正面,迫使它們從正面發起進攻,才能發揮出原本設定好的格擋反擊。 此外,為了營造電影化敘事的氛圍感,遊戲的攝像機鏡頭也模仿了《戰神》的越肩視角。但由於戰鬥時存在大量只從側面進攻的敵人,並且遊戲沒有為這種敵人做視角適配,這也讓肩部鏡頭視野狹窄的缺陷被無限放大。 不僅如此,由於遊戲的故事只在「新伊甸」和周圍地區展開,並且主線劇情一直都是在解決「鬧鬼事件」,也使得遊戲里的敵人被牢牢框死在「幽靈」這個范圍里。 從序章第一隻幽靈忽然出現,到了遊戲的中期和後期,玩家遇到的幽靈似乎都是「同一隻」。即使遊戲進程一直在推進,但每個階段的幽靈的招式和外觀都如出一轍,毫無變化。如果非要說這幾個階段的幽靈有什麼區別,那大概是遊戲越往後期,幽靈的血條也會跟著變厚。 而這一系列要素疊在一起,也讓遊戲的戰鬥方面有了明顯的枯燥和乏味。 總而言之,《驅靈者新伊甸的幽靈》完美繼承DONTNOD優秀的遊戲文本和解謎玩法,並且在一定程度上做到了優化和改進,使得本作的解謎難度一直處於讓人可以接受的范圍內。 可是,《驅靈者新伊甸的幽靈》的戰鬥也占了遊戲相當多的篇幅,讓人無法忽略。而這一塊並不理想的短板,總會讓人在遊玩時不免感嘆一句「可惜」。 在「地理大發現」時期,每支船隊的出海航行,都是一次直面死亡的挑戰。那時候的他們沒有先進的探測設備,也不知道船前的汪洋大海潛藏著什麼危險,而一旦運氣不佳遇到暗礁,那幾乎就是宣告了整條船的滅亡。 如今,DONTNOD駕駛「新船」也遇到了同樣的暗礁危機。 而且,從「新船」的表現來看,DONTNOD還是沒能逃脫觸礁的結局。 來源:3DMGAME

《驅靈者新伊甸的幽靈》全支線鬧鬼事件視頻合集

無所不用 (未完待續……) 來源:遊民星空

《驅靈者新伊甸的幽靈》官方發布新實機玩法預告

開發商Don't Nod近日發布了《驅靈者:新伊甸的幽靈》的新玩法實機預告,向玩家展示了該如何探索新伊甸地區並與其中的敵人戰鬥。 在上周引人入勝的劇情預告片讓我們一窺安塔和瑞德的悲劇敘事之後,這段新預告片將重點放在他們如何在現實(和精神)意義上與周圍世界互動。 在預告片的開頭,我們可以看到新伊甸寒冷的北美地貌,之後瑞德和安塔穿越「面紗」,即生與死的界限。 根據預告片,玩家隨意穿越「面紗」以探索新伊甸,這在某種程度上讓人想起去年的《墮落之主》中的雙重世界機制(盡管可能沒有那麼極端)。 接著,我們看到遊戲中宣傳的選擇系統將如何發揮作用;玩家有機會拯救靈魂,或者為了使夥伴復活而消耗它們,引導主角走向「不同的結局」。 預告片接下來展示了戰鬥,我們可以看到玩家在安塔和瑞德之間切換,玩家可以在「任何時候」進行切換,而根據選擇的時機,還可以觸發連擊攻擊。 《驅靈者:新伊甸的幽靈》使用虛幻5開發。不過這款遊戲不會利用虛幻5的主要技術,包括Lumen或Nanite。遊戲發行時將支持NVIDIA DLSS 2和AMD FSR 2.2。此外,開發人員計劃通過發現的更新增加對DLSS 3幀生成的支持。 《驅靈者:新伊甸的幽靈》將於 2 月 13 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。 《驅靈者:新伊甸的幽靈》新玩法預告: 視頻截圖: 來源:遊俠網

《以撒的結合懺悔》伊甸運營思路攻略

以撒的結合懺悔伊甸運營思路是很多玩家都想要知道的,以撒的結合里有非常多的可玩點與遊戲性,不同人物玩法都不同,同時還有大量的挑戰類項目供玩家們挑戰,但是他們都有一定的難度,下面就來看看以撒的結合懺悔伊甸運營思路攻略。 《以撒的結合懺悔》伊甸運營思路攻略 伊甸 完全隨機的開局,所以好和壞一念之間,多打打別的人物存點伊甸幣,總有個好開局的,而且這遊戲就算是白板人物也不難通關。 來源:3DMGAME

《驅靈者新伊甸的幽靈》引人入勝的告片亮相TGA

Focus Entertainment和DON』T NOD在TGA頒獎典禮上公布了《驅靈者:新伊甸的幽靈》引人入勝的全新預告片。在著名的TGA頒獎典禮上發布的全新預告片為即將推出的遊戲定下了基調。在這款動作角色扮演遊戲中,您將沉浸在引人入勝的個人敘事中,扮演兩位身懷絕技的驅靈者來面臨重大抉擇,抉擇的後果將給生者和死者帶來深遠的影響。 遊戲將於2月13日在PlayStation 5、Xbox Series X|和PC上推出,現已在所有平台上開放預購。 此外,不要錯過僅在Focus商店有售的獨家典藏版以及雷德回聲版! 塵歸塵,土歸土 1695 年的新伊甸園:安提雅和雷德是戀人,也是驅靈者,他們是是訓練有素的幽靈狩獵者,他們要保護活著的人免受揮之不去的幽靈的威脅。 但是當悲劇降臨,安提雅變自己也變成了幽靈,你們是履行驅靈者誓言,還是犧牲活人,孤注一擲地讓心愛的人復活? 你將不得不面對後果的份量,就像配音演員安馬卡•奧卡福(網飛劇集《搜索屍間線》)和拉斯•拜恩在玩遊戲時一樣。   在2月13日成為一名取靈者 為驅靈者系列增光添彩的獨家典藏版 探索全新的雷德回聲版,其中包含一本繪有雷德的回憶的古老皮革筆記本,一套墨水書寫工具、任意平台上的遊戲以及迷失之魂套裝的內容! 了解《驅靈者:新伊甸的幽靈》的典藏版,並獲得: • 任意平台上的遊戲及迷失之魂套裝DLC • 德和安提雅的組合雕像 • 遊戲的官方畫冊 • 遊戲官方金屬盒 • 兩枚驅靈者的印章戒指 這些版本將在Focus商店中獨家出售,售完即止。 《驅靈者:新伊甸的幽靈》將於2014年2月13日在PlayStation 5, Xbox Series X|S以及PC上推出。預購遊戲或購買其典藏或雷德回聲版,並注冊成為Focus會員以獲取《驅靈者:新伊甸的幽靈》及整個Focus產品目錄的最新消息和即將推出的特別優惠。 來源:遊俠網

《驅靈者新伊甸的幽靈》玩法特色介紹

驅靈者新伊甸的幽靈是一款重劇情向的角色扮演類動作遊戲,我們將作為安提雅·杜阿特和雷德·麥克萊斯這對驅靈者夫婦一同經歷一段美好卻又動人心魄的故事。 驅靈者新伊甸的幽靈玩法特色介紹 1、1695年的新伊甸,主人公安提雅·杜阿特和雷德·麥克萊斯是一對驅靈者情侶,他們宣誓要保護生者免遭鬼魂的威脅。在最近的一次任務中,安提雅不幸罹難,變成了她所厭惡的幽靈中的一員。在鬧鬼的北美荒野之中,這對夫婦絕望地找尋著能讓安提雅從這種全新的困境中解脫出來的方法。 2、你將沉浸於兩個命中註定的戀人之間的一段美好又動人心魄的故事;扮演驅靈者,進入新伊甸的社區生活,在這個充滿了各種超自然生物和久遠秘密的傳奇世界中解決鬧鬼事件;運用你的智慧,或是將安提雅的靈魂能力與雷德的武器技能結合起來,擊敗並驅逐折磨著生者的靈魂。 3、兩難的抉擇將會擺在你的面前,它們會對你的故事產生極大的影響並決定著新伊甸的居民們的命運——無論活人或是遊魂。為了你那已經成為幽靈的愛人,你會對當初立下的捉鬼誓言做出多少妥協? 4、同時扮演安提雅和雷德,使用魔法、武器以及靈魂能力來對抗超自然力量。 解鎖新的裝備和技能來施展驅靈者的全部力量。 在一個神秘莫測的世界中揭開久遠的秘密和隱藏的真相。 來源:遊俠網

《驅靈者新伊甸的幽靈》配置要求

驅靈者新伊甸的幽靈目前雖然已經准備上線,但遊戲整體還在優化測試中,官方仍未公布更多有關遊戲配置的消息,玩家們可以再稍等一段時間。 驅靈者新伊甸的幽靈配置要求 1、本作配置要求尚未公布細節,只知道需要64位的計算機處理器及作業系統。 2、感興趣的玩家可以關注本站以獲取後續第一手消息。 3、同時扮演安提雅和雷德,使用魔法、武器以及靈魂能力來對抗超自然力量 解鎖新的裝備和技能來施展驅靈者的全部力量 在一個神秘莫測的世界中揭開久遠的秘密和隱藏的真相 來源:遊俠網

《驅靈者:新伊甸的幽靈》推遲至明年2/13發行

法國開發商Don』t Nod和Focus Entertainment宣布推遲發行他們的新ARPG《驅靈者:新伊甸的幽靈》(Banishers: Ghosts of New Eden)。 該遊戲原定於11月7日在PC, PlayStation 5和Xbox Series X|S上發行,但現在發行日期往後推遲了三個多月,至2024年2月13日。 該公告明確提到,推遲的原因包括避開超級繁忙的11月,期間有多款極具競爭力的3A作品發行。 Don』t Nod執行長Oskar Guilbert表示: 我們決定將這款新遊戲的發行推遲3個月,因為市場正在經歷PC和主機3A級遊戲在年底的密集發行周期。我們相信,在一個不太飽和的時期,商業發行《驅靈者:新伊甸的幽靈》將給予它應有的關注。 考慮到這是一款全新IP,這可能是一個明智的選擇。 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》墮化伊甸玩法介紹

以撒的結合懺悔墮化伊甸玩法很多玩家不知道怎麼打,很多人物因為初始道具的不同,策略也非常的多變,不學習一下非常難玩好,下面就來看看以撒的結合懺悔墮化伊甸玩法攻略。 《以撒的結合懺悔》墮化伊甸玩法介紹 墮化伊甸(Tainted Eden)是一個懺悔中加入的人物。 和伊甸一樣,每次以墮化伊甸開局就會消耗一個「伊甸幣(Eden Token)」,根據當前種子按照伊甸的生成機制生成一個隨機墮化伊甸,擁有隨機發型、隨機初始屬性、2個隨機開局物品。 效果 初始物品: 無。 每當角色受到傷害時,重置角色的發型、屬性、消耗品、飾品以及所擁有的全部道具。 受到自殘傷害時不觸發。 受到致命傷害時不觸發。 道具重置為相同的道具池中的道具。 無法重置下列道具: 鑰匙碎片1 鑰匙碎片2 編號丟失 全家福 底片 爸爸的便條 教條 菜刀碎片1 菜刀碎片2 達摩克里斯之劍(被動道具形式) 長子名分 拾取後: 記錄角色當前擁有的道具,這些道具將不再會因角色或物品等效果重置。 注意 道具重置時的道具池,是根據抽取的道具池而不是拾取的房間決定。而墮化伊甸自帶的道具是從所有道具池中抽取的,即使抽取到星象房道具下一次也會極大機率重置為其他道具池的道具。 和四面骰等其他重置角色道具的效果一樣,現在它們會很容易使角色生命值減少而不是增加,這意味著單獨投資紅心或魂心都是有一定風險的: 魂心、黑心和非被動道具中獲得的心之容器不會被重置。由被動道具獲得的心之容器會在重置後被移除。 道具重置為嗝屁貓時,額外生命的效果只會在受到致命傷害時生效,不過當角色再次通過重置獲得死貓時不會將玩家的最大心之容器數設置為1。 套裝效果會在道具重置時被移除。 主動道具給予的套裝效果不會被移除,使得書蟲!更容易保留。 使用咕嚕!/熔爐/彈珠袋吞噬的飾品不會被重置。 獲得藥學博士證後,本局遊戲的所有膠囊效果將會顯示,被移除後依然顯示,但轉換效果消失。 由於角色自身的特性,使用創世記後進入的初始狀態往往是不可預測的而非開始遊戲時的狀態,而墮化伊甸很難保證持續擁有創世記,因此需要慎重考慮是否將其使用掉。 如果玩家准備挑戰禍獸,要注意卡牌0-愚者也是會被重置的,建議在進入媽媽的頭目房後立即丟下卡牌。 如果身上的某個道具重置成了錯誤技,則在錯誤技之後的道具將全部變為錯誤道具。 錯誤技可以再次被重置掉,但已經獲得的錯誤道具不會被重置。它們在道具欄中的圖標會被重置為正常道具的,但效果不變。 如果角色初始擁有發光沙漏,那麼在初始房間使用它會使角色到達家,並可以正常與教條和禍獸進行戰鬥。 重置後的主動道具充能是根據上一個道具的充能比例來獲得,無充能的道具視為滿充能。 擁有不!時受傷會將主動道具重置為被動道具。 策略 比起其他角色,墮化伊甸更受益於道具的數量以及道具池而非單個道具的質量,除非角色獲得長子名分,否則只要受傷道具就會被重置。盡可能買更多的被動道具,並且從安全的道具池中拾取所有被動道具,有更多的道具重置就有更多的配合。 盡量從有利道具更多的道具池中獲得道具,例如天使房道具池和星象房道具池。因為道具的重置很大機率在相同的道具池中進行,其中大多數對遊戲有利。 如果在遊戲早期獲得了創世記,尤其當它是角色唯一一個天使房道具時,可以考慮不使用掉它而是等待其因受傷重置為其他天使房道具。 由於重置道具對魂心或骨心造成的損失比紅心少得多,進行惡魔交易/黑市交易/一磅肉交易等方式來移除道具給予的心之容器獲得額外價值並專注於魂心的積累是一種可行的策略。 生命充足時不必急著拾取魂心和骨心,因為因重置道具獲得大量心之容器而突破12顆心上限時可能會損失它們。 詛咒房和紅箱子的主動道具會頻繁地重置為嗝屁貓的爪子, 可以讓角色將重置出的空心之容器轉換為魂心。 土豆削皮刀產生的攻擊修正和肉塊不會被重置,可以將多餘的心之容器轉化為輸出來源。 長子名分及其之前所獲得的所有道具都會被固定,不會被任何形式的重置行為進行重置(如四面骰、編號丟失、骰子房等)。所以探索商店很有價值。但商店的道具不能被重置為長子名分。 如果在商店中發現了長子名分,考慮至此為止獲得的道具是否是角色想在之後的遊戲中保留的,如果不是,並且同時還有富餘的血量(魂心或來自血量上升或永恆之心的心之容器),可以考慮受一兩次傷來看看重置出的道具是否更好。 如果擁有來自天使房道具池或星象房道具池的道具,將其鎖定在一個強力道具例如終末天啟或神性可以有更好的體驗。如果這層有詛咒房道具或惡魔房道具,這可能是可以拿取它們並持續受益的唯一機會,因為長子名分將會阻止他們重置為嗝屁貓。 在拾取長子名分之前獲得的主動道具不會被重置,不過當角色通過更換或者使用黃油!將原主動道具放下後再次拾取該主動道具也會被重置。 因為每一個相同的道具都會被重置為不同的道具,使用復視復制被動道具可能是個好策略。 復制嗝屁貓的爪子和/或嗝屁貓的頭可以快速集齊嗝屁貓!。 如果解鎖了編號丟失或錯誤技可能也得避免拾取隱藏房道具池道具,因為重置出它們可能會增加不確定性。 即使不需要的飾品也可以攜帶在身,因為受傷時擁有的飾品也會被重置。 同理,可以拿著不需要的膠囊或其他消耗道具,因為它們可能會被重置為更好的。 而如果擁有了想要先做保留以後使用的一個膠囊或卡牌,例如XIX-太陽、混沌卡等,可以在樓層開始時暫時丟下並在去下一層時拾起以防止被重置。 天使房的主動道具可以被重置為伊甸的靈魂,從特定道具池中給予兩個道具;而隱藏房的主動道具可以被重置為R鍵或死亡證明。 擁有書包和兩個主動道具時受傷會將其中一個主動道具重置為被動道具。 許多飾品並不需要持續擁有來獲得收益,所以在不需要它們時可以暫時丟下。尤其是影響樓層生成的飾品如惡魔王冠、望遠鏡片以及塔羅牌殘片可以在每層的初始房間丟下,並且在准備去下一層時才拾起。 0-愚者?可以將身上的硬幣、炸彈和鑰匙生成對應的道具,可以靠該卡牌在基礎掉落多的時候獲得多個額外的被動道具。 指南針、藏寶圖、藍地圖顯示的本層地圖信息,移除後不會消失。 道具 雖然由於角色的特性導致道具不論有利或是有害都無法長久保存,但還是有些需要注意的部分。 有利道具 死亡證明:通過該道具獲得教條,從而獲得永久的飛行能力與傷害加成。 無底坑:生成的蝗蟲不會因重置而移除。 啟示錄:提供不會被重置的魂心。 轉換器:轉換得到不會被重置的心之容器。 發光沙漏:如果在受傷之後在同一房間使用,墮化伊甸會返回到之前的房間並恢復之前的道具。如果墮化伊甸擁有之前的主動道具時再次受傷,會再次將其重置為發光的沙漏,玩家可以嘗試在受傷之前完美清理掉房間,只要重復這個策略就可以保留之前的道具。 神聖屏障:第一次受傷不會觸發重置,幫助墮化伊甸保留身上的道具組合。 毛毯:在頭目戰獲得以上效果。 祈禱卡:由於永恆之心轉化的心之容器不會被重置,因此可以通過此道具獲得更多穩定的心之容器。 煉獄惡鬼:此道具的效果在當前房間內不會因受傷重置而消失,這使得在頭目戰時能夠獲得額外的輸出。 紅豆湯:獲得的傷害加成不會因重置而移除。 蟲群:生成的蒼蠅環繞物不會因重置而移除。 小血團:當角色丟棄飾品時,血團寶寶跟班不會消失。 土豆削皮刀:生成的肉塊不會被重置。 不利道具 玻璃碎片:流血效果不隨著道具重置而消失,而流血效果會導致持續觸發重置。 兩面道具 撒但聖經:提供不會被重置的黑心,但同時也會將本層的頭目房道具改為惡魔交易。而未進行的頭目房惡魔交易意味著有更少的可用於重置的道具,極大地減少了重置出擁有更好配合的道具組合的機會。 嗝屁貓的爪子:可以將心之容器轉換為不會被重置的魂心,但另一方面使用時也會優先移除不會被重置的心之容器。 來源:3DMGAME

《驅靈者新伊甸的幽靈》公開新官方實機概述預告片

發行商Focus Entertainment 近期公開了由開發商DON'T NOD製作的動作RPG《驅靈者:新伊甸的幽靈》(Banishers: Ghosts of New Eden)的官方實機概述預告片,該預告片向玩家介紹了遊戲的玩法機制。 遊戲簡介: 在這款以故事為驅動的動作角色扮演遊戲中,你將扮演兩個讓人印象深刻的角色去追獵幽靈,你的每個選擇都會產生深遠的影響;將安提雅的靈魂能力和雷德的武器技能結合起來,解決鬧鬼事件並對抗超自然力量。 1695年的新伊甸,主人公安提雅·杜阿特和雷德·麥克萊斯是一對驅靈者情侶,他們宣誓要保護生者免遭鬼魂的威脅。在最近的一次任務中,安提雅不幸罹難,變成了她所厭惡的幽靈中的一員。在鬧鬼的北美荒野之中,這對夫婦絕望地找尋著能讓安提雅從這種全新的困境中解脫出來的方法。 你將沉浸於兩個命中註定的戀人之間的一段美好又動人心魄的故事;扮演驅靈者,進入新伊甸的社區生活,在這個充滿了各種超自然生物和久遠秘密的傳奇世界中解決鬧鬼事件;運用你的智慧,或是將安提雅的靈魂能力與雷德的武器技能結合起來,擊敗並驅逐折磨著生者的靈魂。 兩難的抉擇將會擺在你的面前,它們會對你的故事產生極大的影響並決定著新伊甸的居民們的命運——無論活人或是遊魂。為了你那已經成為幽靈的愛人,你會對當初立下的捉鬼誓言做出多少妥協? 遊戲特色: •同時扮演安提雅和雷德,使用魔法、武器以及靈魂能力來對抗超自然力量 •解鎖新的裝備和技能來施展驅靈者的全部力量 •在一個神秘莫測的世界中揭開久遠的秘密和隱藏的真相 •體驗著名遊戲工作室DON』T NOD的特色系統,每一個意味深長的選擇都將影響到所有人物(無論生死)以及整個世界、整個故事的命運 《驅靈者:新伊甸的幽靈》官方實機概覽預告片: 視頻截圖: 來源:遊俠網

《迷瘴記事》伊甸園密碼是多少? 伊甸園密碼分享

伊甸園密碼分享 伊甸園密碼: 伊甸園密碼867,不知道密碼的玩家可以直接輸入開啟。 一種名為「瘴氣」的毀滅性物質讓世界變為一片廢墟,它吞噬了整個星球並開始威脅到最後殘存的人類。一位在塵土飛揚的采礦小鎮長大的年輕人埃爾維斯,擁有一隻能操控「瘴氣」的奇怪手套。他將與他的機器人「哥哥」 迪格斯一起在這與眾不同的末世中展開冒險,並解開「瘴氣」四溢的謎團。 加入埃爾維斯這支由人類和機器人英雄組成的小隊,展開戰術性的回合制戰鬥。活用環境要素,東躲西藏,或是利用埃爾維斯的手套在策略性的遭遇戰中占據上風。實時探索新美洲荒涼淒美的場景,不斷提升等級並升級小隊的武器和能力。不斷深入充滿著古怪倖存者的小鎮、森林以及工業城市,體驗一個結合了美國傳統文化、西部風格以及科幻元素的遊戲世界。 來源:遊俠網

《迷瘴記事》的地圖要比《伊甸園之路》大兩到三倍

《迷瘴記事》是一款由The Bearded Ladies開發的回合制策略RPG遊戲,這款遊戲將於本月底發售。The Bearded Ladies曾經開發過策略冒險遊戲《突變元年:伊甸園之路》,最近,Eurogamer采訪了《迷瘴記事》的首席製作人Mark Parker,采訪過程中,Parker向我們透露了關於這款遊戲的一些情報,並拿它和《突變元年:伊甸園之路》進行了比較。一起來看看吧! Parker表示,《迷瘴記事》遊戲世界地圖的規模要比《伊甸園之路》大兩到三倍。此外,遊戲還充滿了各種支線任務和獨特的敵人,包括強盜土匪、被稱為「低語者」的暴力樹怪物,以及身穿盔甲的青蛙生物。 你還可以偶然遇見各種彩蛋(比如開發團隊的海報)和各種畫面的細節內容。當然了,你還可以搜刮大量的貨櫃和抽屜,探索各種建築物。 《迷瘴記事》將於5月23日登陸PS5/XSX/XSS/PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

奇幻新游《驅靈者:新伊甸的幽靈》預告 愛人變幽靈

開發商DONTNOD以《奇異人生》系列遊戲著稱,而他們也曾與FOCUS ENTERTAINMENT共同推出過動作RPG遊戲《吸血鬼》。現在他們將再次發布一款新的動作RPG遊戲《驅靈者:新伊甸的幽靈》,讓玩家扮演一對強大的幽靈獵人。 該遊戲設定在1695年的新伊甸園。玩家將同時扮演安提雅和雷德兩名放逐者。這對戀人發誓要趕走折磨活人的幽靈。在一次災難性的任務後,安提雅受了致命傷,成為她非常痛恨的那些幽靈之一。在絕望中,這對夫婦開始探索北美鬧鬼的荒野,尋找將安提雅從可怕的狀況中解放出來的方法。 玩家將沉浸在這對命運多舛的戀人的感人而有力的故事中,解開一個被超自然生物蹂躪的神秘世界的秘密,幫助新伊甸園的絕望社區掙扎求生。將安提雅的精神力量與雷德的武器庫結合起來,追捕那些縈繞在活人身上的靈魂。 具有挑戰性的抉擇將擺在你的面前,這將極大地影響故事的發展以及新伊甸園居民的命運——無論他們是活著的人還是游盪的靈魂。為了拯救你一生的摯愛,你會在多大程度上妥協你的幽靈狩獵職責? 《驅靈者:新伊甸的幽靈》將於 2023 年底登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。 來源:遊俠網

《我的世界》伊甸蜂雜交方法介紹

我的世界伊甸蜂雜交方法很多玩家都不知道,我的世界的蜜蜂有很多品種,繁育起來也很講究,伊甸蜂用異國和熱帶雜交即可,沒有生物群系要求,機率為8%。下面來看看我的世界伊甸蜂雜交機制。 《我的世界》伊甸蜂雜交方法介紹 【伊甸蜂】 異國和熱帶雜交即可,沒有生物群系要求,機率為8%。 心得和建議: 閃光蜜蜂,屬性是探索(固定約2s的間隔,經驗值增加2~3),值得大量培養,該線包括熱帶蜂產物均為絲滑蜂巢,離心所得的絲滑蜂膠進一步離心可以獲得絲縷(合成機織絲綢,多餘的可以合成線和蠟燭),沒出養蜂人套裝的盡快出了吧。 機織絲綢的作用: 1.養蜂人套裝的唯一材料; 2.擴充林業背包的重要材料,一次擴充由15格變為45格,超值啊! 來源:3DMGAME

《伊甸門生命邊界》配置要求高嗎?配置要求詳情一覽

配置要求詳情一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core I5 (3.2GHz) / AMD FX (3.2GHz) 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA Geforce GTX 760 or AMD Radeon R9...

《光遇》伊甸之眼怎麼過 伊甸之眼流程攻略

【流程攻略】 首先在伊甸之眼里不用擔心光翼丟失,這里光翼註定是一個不剩的,你要做的就是盡量把光翼給先祖(小黑人)。在伊甸之眼中有大量紅石雨落下攻擊玩家,分為兩個階段: 第一個階段如紅石雨是有間隙的,每一波紅石雨大概持續6秒,大家自己把握時機,每次移動前先確認後下一個躲避點,紅石雨一停馬上移動,路上盡可能點小黑人。 第二階段紅石雨就沒有間隙了,也沒有安全區,所以到這里只能是頂著走,盡可能點亮更多小黑人。 來源:遊俠網

《天使之戀 Online》亞洲服【戰戈詭影】全新改版,守護伊甸園

       《天使之戀Online》2022年最新改版-【戰戈詭影】於3月24日登場,本次改版追加全新地圖、副本、更有多種高階法術開放,米迦勒學園長緊急號召小天使集結於伊甸園大陸,在演變成真正的戰火前,阻止兩座大陸的戰爭! 《全新地圖:軍事國度-赫斯王國》        距離伊甸園大陸的遠方大陸上的國度赫斯王國響起了戰爭的號角,遠方的居民為了告知伊甸園大陸的人們,並尋求協助,在伊甸園大陸的主城中出現了一些有著深厚信仰的信者。他們背負著來自神祗的神諭,並來到了這塊伊甸園大陸尋找傳說中的幫手,據說只要能說服這名幫手回去一同協助便能阻止這場無謂的爭端。        位於哈伊斯大陸的赫斯王國是由神祗與信者們共同生活的戰士國度,在這人們會根據各自的意願信仰眾神,並獲得來自眾神的庇護,並藉由在競技場之中彼此切磋,獻上精彩的技藝給眾神觀賞。但這樣的國度卻突然仇視伊甸園大陸,並試圖發起爭端,究竟這一切是什麼原因所導致,看來必須親自前往了解才能夠知道。 (全新地圖:赫斯王國) 《全新主線任務:遠方的危機》        來自遠方的哈伊斯大陸,戰火伺機而動,威脅著伊甸園大陸的和平,小天使只要等級達到350等以上,即可到【四主城】尋找【阿瑞西亞】承接系列任務,阻止兩個大陸的戰爭、化解邪惡陰謀並協助美麗女神的使命就交由小天使們。 《全新副本、法術》        本次改版新增副本分別是由『戰神阿瑞斯』所鎮守的「歷戰神殿」,以及詭計多端的『冥神黑帝斯』把關的「塔洛斯冥殿」等待小天使們阻止陰謀;同時新增15種高階法術-【生命】聖潔奔流、【死靈】削魂精壯…等增強小天使們的實力。 (全新副本:歷戰神殿) (全新副本:塔洛斯冥殿) 《改版活動搶先看》 歡慶改版-改版期間開放【雅典娜的加護】 來源:遊俠網

另一個伊甸,和它又一次超越時空的聯動

在我玩過的所有手遊里,在TapTap上下載量超過260萬,玩家評分9.0的「貓游」——《另一個伊甸:超越時空的貓》應該是非常獨特的那一個。 舉幾個例子,明明這是一款有「GACHA」抽卡要素的手遊,你卻很難聽到玩家在討論「人權卡」、「角色之間PVP」相關的話題,這或許是因為《另一個伊甸》是一款沒有戰力榜、好友系統也沒有PVP性質玩法的純單機手遊, 遊戲中每個任務所需要花費的時間並不長,《另一個伊甸》很適合在碎片時間中拿出來玩上一會兒,老玩家卻常常會勸新人沉澱下來,遊戲里展開一段「真正的冒險」,這得歸功於編劇加藤正人,他用一款《超時空之鑰》就被全世界的RPG玩家所銘記,同樣主打「穿越+王道冒險」的《另一個伊甸》在許多玩家心目中,自然也成為了《超時空之鑰》系列的精神續作。 對了,手遊常常會和別的ip搞聯動,因為ip授權時間有限,其他手遊的聯動活動一般都會限時,每個卡池上打著大大的「限定」二字,仿佛總是在催促著玩家——過了這個村,就沒這個店了。 《另一個伊甸》卻有些不一樣,作為一款純單機玩法的手遊,它的聯動是永久存在的,沒有開啟和結束的時間限制,每個聯動活動會推出一些新角色,而聯動的所有新角色都不需要抽卡獲得,所以,你可能並不會常常在銷量/氪金排行榜上見到它,在玩家口碑排行中,「貓游」的誠意卻是有口皆碑。 在登錄後,《另一個伊甸》也繼承了這份「實誠」,雖然晚了一年開服,在開服之初就直接開放了和P5的一期聯動,一期聯動的角色JOKER和MONA對比開服角色降維打擊的強度,讓不少玩家調侃,開服之後打完P5聯動拿了角色後甚至可以3,4個月不用下卡池抽卡,享受極致白嫖的快樂。 當然,福利好不騙氪或許會成為一款遊戲吸引新玩家的亮點,而真正能讓玩家決定留下來,還需要一些更實在的,比如——遊戲本身質量。 《另一個伊甸》將在1月12日開啟全新的聯動,這一次它聯動的是南夢宮的老牌遊戲ip傳說系列,我有幸提前體驗了本次聯動的全部內容,所以想從活動的質量,來聊聊這一次聯動為什麼能夠俘獲我這個傳說玩家的心。 這份心動感,在剛進入聯動活動之初就產生了。 ▲對勁,可太對勁了 《另一個伊甸》專門請業界老牌動畫公司Production I.G為這次聯動做了一個動畫版的op,再加上曾經為傳說系列中人氣最高作品之一的《宿命傳說》獻聲過的DEEN,和本次傳說系列聯動的新歌曲《間違いない世界》,讓新玩家誤以為聯動了那部動畫,也讓每個傳說玩家在開始任務的時候都感受到了這份誠意。 《另一個伊甸》還邀請了傳說系列的御用作曲家櫻庭統和田村信二,專門重新寫了聯動活動中新的戰鬥曲,《幻想傳說》和《無限傳說》中的幾首原版BGM在改編後也加入了《另一個伊甸》中,如果不是穿越而來的傳說主角們變成了《另一個伊甸》非常具有特色的3頭身小人,你可能會以為在玩傳說系列的新手遊。 而比起P5聯動分兩期才出了心之怪盜團的4個角色,傳說系列聯動更是「大方」多了,一期聯動里就能免費得到4個傳說系列中的知名主角。 他們分別是系列開山之作《幻想傳說》中的男主克雷斯;因為推出後常年霸榜人氣排行,在2013年之後的人氣投票中被論外處理的《薄暮傳說》男主尤利;傳說系列中唯一的「大女主」,《狂戰傳說》的薇爾貝特;以及《無限傳說》中的精靈女王(配音還是澤城美雪)的米拉,當年她和正太男主裘德有些懵懂也留下遺憾的感情線,至今仍然讓不少傳說迷掛念—— 值得一提的是,這次加入的角色並不是傳統手遊聯動時常見的花瓶,單機手遊的性質讓《另一個伊甸》在設計聯動角色時不用考慮強度平衡,只需要考慮「還原原作」,這一次傳說系列聯動的4個角色,也是在這個設計邏輯下誕生的。 這四個傳說主角確實有著「主角級」的待遇。 初代男主克雷斯,但也是一個稀有的能夠施放斬陣的角色,為斬擊系隊友提供力量buff增益,也能夠為現在的配隊帶來不少新的思路; 背著齊人高大太刀的尤利則是一個標準的強力打手,AF最高倍率有7.2,還自帶80的暴擊率; 原作中並沒有特別體現戰鬥能力的精靈女王米拉則化身非常全面的輔助手,最高能夠降低敵人60的物理耐性,也能為我方角色提供最大120的力量和速度buff; 薇爾貝特非常符合原作中「狂暴戰」的角色形象,可以通過技能進入噬魔狀態,大幅強化戰鬥力,不但有三連威力全體特大的技能,還是目前joker以外攻擊次數最多的aoe,對於那些需要破除次數盾的敵人有明顯的優勢。 你應該也發現了,不用加入《另一個伊甸》中的其他角色,光是這4人組成的「傳說隊」,也能夠承擔起隊伍中輸出、增益、減益等大部分職責了,已經是一支泛用性很強的隊伍了,如果是喜歡傳說才在這次聯動中入坑《另一個伊甸》的玩家,主力培養這支隊伍,日常使用也完全足夠。 除了可以進隊的4名主角,《幻想傳說》中的敏特、《薄暮傳說》的拉彼特、《無限傳說》的羅嚴、《狂戰傳說》的瑪琪露,這些重要角色也會穿越到《另一個伊甸》的世界中,和我們一同冒險(暗示二期聯動)。 我敢打賭,製作組中肯定有特別死忠的傳說玩家,才能夠在系列20部正統作品中找到4部兼顧了情懷和玩家心之所向的「傳說」,當然,也不只是聯動角色選擇得很精準,在小細節的處理和對於傳說系列一些經典玩法的致敬上,《另一個伊甸》依然直擊每個傳說玩家的靈魂。 比如當傳說系角色的HP在25%以下時,他們擁有的五星技能還會變成威力更大的秘奧義,使用秘奧義還會有帶cut的全新演出。 再比如傳說系列經典的小劇場,隨著聯動主線劇情推進,《另一個伊甸》畫面右下角也會出現可以進行小劇場的標志,能讓玩家從角色對話中,了解遊戲世界觀、他們的性格和背景故事,當然,小劇場更能在相對嚴肅的主線劇情之外,為玩家帶來會心一笑。 「Boy meets girl」是傳說系列永恆不變的主題,在小劇場中,不同作品的少女們也會聚在一起討論這份懵懂的情感; 用共同武器類型的男生會相互交流武器使用心得; 《另一個伊甸》的女主艾米和薇爾貝特的聲優都是佐藤利奈,在小劇場中兩人也會吐槽對方的聲音和自己很相似,艾米還會學薇爾貝特唱她的技能名。 一想到「炮姐」在錄音棚里人格分裂「左右互搏」,就有些讓人忍俊不禁。 還有料理系統,你可以在冒險的過程中,從形形色色的角色身上學會各種料理,料理可以在戰鬥外使用,提供許多強力的buff增益,而且可以自由指定大廚,讓一些不擅長案板功夫的同伴去做料理,還會帶來非常有意思的「笑」果。 作為一個延續了二十多年的老牌IP,傳說系列在不斷精進,打磨出了《破曉傳說》這樣次世代級的作品,同時也並沒有忘記JRPG的本心,為玩家呈上一段王道卻不失熱血的冒險故事,帶來一場既跌宕起伏也有平凡日常的旅行。 這也符合《另一個伊甸》和傳說系列聯動活動給我帶來的體驗感,就算是劇情推累了,我們也能夠回味本傳角色和聯動角色之間的搞笑故事,和同伴們做點料理,看看風景。 就算一個是回合制RPG,一個是ARPG,和傳說系列在玩法上有著明顯區別,這次聯動卻並沒有讓我感到突兀或不自然的地方,就好像和穿越過來的克雷斯、尤利、米拉、薇爾貝特一起在《另一個伊甸》中重逢,記憶中的老朋友們一點都沒變,我們卻依然和多年前剛踏上旅程的新人冒險家一樣,對未來充滿期待憧憬。 其實這就夠了。 來源:遊俠網

《突變元年:伊甸之路》園藝能手成就完成方法分享

《突變元年:伊甸之路》里面有不少成就比較難完成,玩家不知道該怎麼做,下面就給大家帶來園藝能手成就完成方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 園藝能手成就完成方法分享 園藝能手 使用「樹木擁抱」困住 10 個敵人。(蛙女) 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》外焦里嫩成就完成方法分享

《突變元年:伊甸之路》里面有不少成就,其中有些成就比較麻煩,玩家不知道該怎麼完成,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 外焦里嫩成就完成方法分享 外焦里嫩! 使用「連鎖閃電」殺死 10 個敵人。(宇智波某某) 最好把一堆人打殘血,再用他終結速度會快點。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》 給我倒下成就完成方法分享

《突變元年:伊甸之路》 里面有很多成就,其中有些成就,玩家不知道該怎麼完成,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 給我倒下成就完成方法分享 給我倒下! 使用「蠻豬沖鋒」擊倒 10 個敵人。(肥豬) 可以和隱藏成就「波爾敏的粉碎」一起刷,DLC強化後撞擊傷害很高,但撞飛效果增加4格距離有點蛋疼,一是暗殺的時候把距離拉長不利於攻擊,二可能彈飛到附近敵人監視圈內觸發不必要的戰鬥。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》使用醫療包方法分享

《突變元年:伊甸之路》里面有醫療包,醫療包可以給玩家加血,有些玩家不知道醫療包該怎麼使用,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 使用醫療包方法分享 物品欄,按E就可以使用醫療包了。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》古代人之墓前去方法

《突變元年:伊甸之路》里面有很多地圖,其中古代人之墓就是其中之一,不過有的玩家不知道該怎麼過去,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 古代人之墓前去方法 古代人之墓,需要劇情才會顯示。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》換技能方法分享

《突變元年:伊甸之路》里面可以換技能,不過有的玩家不知道該怎麼換技能,下面就給大家帶來換技能方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 換技能方法分享 在裝備界面那里換。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》人物回血方法分享

《突變元年:伊甸之路》里面可以回血,不過有的玩家不知道該怎麼回血,下面就給大家帶來人物回血方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 人物回血方法分享 普通難度,殺完怪回滿血,困難難度,殺完怪回到一半血,最高難度,不回血。平時只能醫療包回血,豬哥有個吃屍體技能,回滿血。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》海上巨物鐵門鑰匙獲得方法

《突變元年:伊甸之路》里面有海上巨物這個圖,這個圖中有一道鐵門,玩家打不開,不知道鑰匙在哪,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 海上巨物鐵門鑰匙獲得方法 清完這個圖 在船上要走的時候搜刮一下..在電電兵那里。 來源:3DMGAME

突變元年伊甸之路怪和物品會刷新嗎

《突變元年:伊甸之路》里面有怪和各種各樣的物品,有玩家不知道突變元年伊甸之路怪和物品會刷新嗎,實際上是不會刷新的,你擊殺了怪物或者是取得的物品,都不會再次出現。 怪和物品刷新相關分享 不會,東西都是設計好的,固定的。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》狐狸所在位置分享

《突變元年:伊甸之路》里面有狐狸,不過有的玩家不知道狐狸在哪,下面就給大家帶來狐狸所在位置分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 狐狸所在位置分享 狐狸在金屬領域。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》找到鑰匙相關分享

《突變元年:伊甸之路》里面有個劇情,是一個男人要我們幫他找到鑰匙,不少玩家不知道找到鑰匙還換不換給他,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 找到鑰匙相關分享 別還,開密室,可以拿到一個獎杯,然後在密室里可以找到一個神器,記得拿完神器後傳送回方舟整頓裝備,如果硬剛的話是場硬仗,敵人全部不吃腦控。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》 送入農場成就完成方法分享

《突變元年:伊甸之路》 里面有不少成就,有些成就玩家不知道該怎麼完成,下面就給大家帶來送入農場成就完成方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 送入農場成就完成方法分享 送入農場 讓 5 條腐地狗「陷入沉睡」。 就是幹掉5條狗。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》 反機械成就完成方法分享

《突變元年:伊甸之路》里面有很多的成就,不同的成就有著不同的完成方法,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 反機械成就完成方法分享 反機械 使 10 個「機械」人無法運作。 就是打爆10台機器人。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》切換敵人方法分享

《突變元年:伊甸之路》里面有時需要一次性面對好幾個敵人,不過有的玩家不知道該怎麼切換敵人,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 切換敵人方法分享 按shift,就能切換敵人了。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》除草劑成就完成方法分享

《突變元年:伊甸之路》里面有不少成就,其中一些成就,需要我們玩家的遊戲達到一定程度,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 除草劑成就完成方法分享 除草劑(DLC) 讓戈蘭從痛苦中得到解脫。(冰城) 最慘的變種人,被方舟驅逐,被大樹戲耍,最後還成為養分。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》女教主成就完成方法分享

《突變元年:伊甸之路》里面有成就系統,玩家沒玩到一個進度,就會解鎖不同的成就,有的玩家不知道女教主成就完成方法,下面就給大家帶來解答。 女教主成就完成方法分享 女教主 終結普盧托尼婭的計劃。(封鎖的大門) 就是到達伊甸園之前一關,要砸門的瘋婆子。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》熄燈成就完成方法分享

《突變元年:伊甸之路》里面有不少成就,有些成就,玩家不知道該怎麼獲得,下面就給大家帶來熄燈成就完成方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 熄燈成就完成方法分享 熄燈! 讓勒克斯嘗嘗「腐地風格」的懲罰。(明亮城堡) 這里重點說一下,首先需要接取勒克斯的任務去落後地區擊敗敵人獲得他的鑰匙。然後回到明亮城堡不要找勒克斯,記住不要找,否則鑰匙會直接交給他(不能再打他,不能開地下室,等於放棄兩個成就和1件神器)之後就不能再打開地下室。打開地下室以後拿到神器,千萬別急著跑出去,會直接觸發戰鬥(而且是人家先打你1回合),而且在城堡里面打地形對自己相當不利。這時打開地圖傳送到別的地方再回來,就會直接在地圖外圍也不會觸發戰鬥(注意不要靠城堡的門口太近,一樣會觸發戰鬥)。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》五十度亡成就完成方法分享

《突變元年:伊甸之路》里面有不少成就,其中一些成就玩家不知道該怎麼完成,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 五十度亡成就完成方法分享 五十度亡 殺死灰大人。(角魔巢穴,45級) 有特殊的打法詳情請看隱藏成就「演示樣本」。 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》太厲害了成就完成方法分享

《突變元年:伊甸之路》里面有很多成就,不過有的玩家不知道到底有多少成就,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 太厲害了成就完成方法分享 太厲害了! 解鎖每位角色的技能樹中的所有變異。(不包括DLC的角色) 來源:3DMGAME

《突變元年:伊甸之路》飛蛾翼使用方法分享

《突變元年:伊甸之路》里面有道具飛蛾翼,有玩家不知道怎麼領取,下面就給大家帶來飛蛾翼使用方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 飛蛾翼使用方法分享 方框選擇的是鴨子自己!然後滑鼠滾輪或手把上下鍵選擇高度 再確認就可以了 不是選別的地方 是先選到鴨子自己所在位置,再調高度! 來源:3DMGAME