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《迷瘴記事》伊甸園密碼是多少? 伊甸園密碼分享

伊甸園密碼分享 伊甸園密碼: 伊甸園密碼867,不知道密碼的玩家可以直接輸入開啟。 一種名為「瘴氣」的毀滅性物質讓世界變為一片廢墟,它吞噬了整個星球並開始威脅到最後殘存的人類。一位在塵土飛揚的采礦小鎮長大的年輕人埃爾維斯,擁有一隻能操控「瘴氣」的奇怪手套。他將與他的機器人「哥哥」 迪格斯一起在這與眾不同的末世中展開冒險,並解開「瘴氣」四溢的謎團。 加入埃爾維斯這支由人類和機器人英雄組成的小隊,展開戰術性的回合制戰鬥。活用環境要素,東躲西藏,或是利用埃爾維斯的手套在策略性的遭遇戰中占據上風。實時探索新美洲荒涼淒美的場景,不斷提升等級並升級小隊的武器和能力。不斷深入充滿著古怪倖存者的小鎮、森林以及工業城市,體驗一個結合了美國傳統文化、西部風格以及科幻元素的遊戲世界。 來源:遊俠網

《迷瘴記事》的地圖要比《伊甸園之路》大兩到三倍

《迷瘴記事》是一款由The Bearded Ladies開發的回合制策略RPG遊戲,這款遊戲將於本月底發售。The Bearded Ladies曾經開發過策略冒險遊戲《突變元年:伊甸園之路》,最近,Eurogamer采訪了《迷瘴記事》的首席製作人Mark Parker,采訪過程中,Parker向我們透露了關於這款遊戲的一些情報,並拿它和《突變元年:伊甸園之路》進行了比較。一起來看看吧! Parker表示,《迷瘴記事》遊戲世界地圖的規模要比《伊甸園之路》大兩到三倍。此外,遊戲還充滿了各種支線任務和獨特的敵人,包括強盜土匪、被稱為「低語者」的暴力樹怪物,以及身穿盔甲的青蛙生物。 你還可以偶然遇見各種彩蛋(比如開發團隊的海報)和各種畫面的細節內容。當然了,你還可以搜刮大量的貨櫃和抽屜,探索各種建築物。 《迷瘴記事》將於5月23日登陸PS5/XSX/XSS/PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《天使之戀 Online》亞洲服【戰戈詭影】全新改版,守護伊甸園

       《天使之戀Online》2022年最新改版-【戰戈詭影】於3月24日登場,本次改版追加全新地圖、副本、更有多種高階法術開放,米迦勒學園長緊急號召小天使集結於伊甸園大陸,在演變成真正的戰火前,阻止兩座大陸的戰爭! 《全新地圖:軍事國度-赫斯王國》        距離伊甸園大陸的遠方大陸上的國度赫斯王國響起了戰爭的號角,遠方的居民為了告知伊甸園大陸的人們,並尋求協助,在伊甸園大陸的主城中出現了一些有著深厚信仰的信者。他們背負著來自神祗的神諭,並來到了這塊伊甸園大陸尋找傳說中的幫手,據說只要能說服這名幫手回去一同協助便能阻止這場無謂的爭端。        位於哈伊斯大陸的赫斯王國是由神祗與信者們共同生活的戰士國度,在這人們會根據各自的意願信仰眾神,並獲得來自眾神的庇護,並藉由在競技場之中彼此切磋,獻上精彩的技藝給眾神觀賞。但這樣的國度卻突然仇視伊甸園大陸,並試圖發起爭端,究竟這一切是什麼原因所導致,看來必須親自前往了解才能夠知道。 (全新地圖:赫斯王國) 《全新主線任務:遠方的危機》        來自遠方的哈伊斯大陸,戰火伺機而動,威脅著伊甸園大陸的和平,小天使只要等級達到350等以上,即可到【四主城】尋找【阿瑞西亞】承接系列任務,阻止兩個大陸的戰爭、化解邪惡陰謀並協助美麗女神的使命就交由小天使們。 《全新副本、法術》        本次改版新增副本分別是由『戰神阿瑞斯』所鎮守的「歷戰神殿」,以及詭計多端的『冥神黑帝斯』把關的「塔洛斯冥殿」等待小天使們阻止陰謀;同時新增15種高階法術-【生命】聖潔奔流、【死靈】削魂精壯…等增強小天使們的實力。 (全新副本:歷戰神殿) (全新副本:塔洛斯冥殿) 《改版活動搶先看》 歡慶改版-改版期間開放【雅典娜的加護】 來源:遊俠網

《無菌飼育箱》:末日下的「伊甸園」打造指南

在日本一推出的作品《無菌飼育箱》的世界,存在著這樣一名被真菌包裹長達數X年的少女。在人類被有毒真菌逼進地下生活的這段時間里,因AI的操作失誤,地下世界已不見人類的蹤跡。而玩家所扮演的看護機器人將在一處廢料工廠中邂逅這名名為「托莉可」的小姑娘,同時邂逅的,還有這台參與毀滅人類的工廠AI。 登場人物 這台大頭顯示器上仿佛插了兩根「蔥」的機器人,就是玩家將扮演的遊戲角色。這個為了人類勤勤懇懇工作一輩子到最後卻被當做固體垃圾扔到了廢料工廠的苦逼「社畜」,意外蘇醒後的工作竟然還是照顧人類,不禁讓人感嘆命運的安排是多麼的不講道理。 上面這位頭戴蟹鉗發箍(也可能是變異的結果),漂染了一頭灰綠漸變色的女孩兒,就是遊戲中需要著重照顧的對象「托莉可」了。 這位人類少女不知道被真菌糊了多少年,免疫力低到嚇人。可以說遊戲中40%的時間都花在四處奔波尋找醫治她的辦法。筆者經歷過的就有因被碎石砸中導致的骨折、莫名其妙身上開始攜帶大量電力的電電麻痹症,甚至連普通感冒都有奪取她生命的可能。據說後續還會出現諸如液化、寄生蟲、小雞症、殭屍症這種看起來比較惡心的症狀,不得不說《無菌飼育箱》導演兼角色設計師「古谷優幸」的腦洞著實有點大。 而這台巨大的顯示器,是玩家在遊戲中可以交流的對象之一。遊戲前期玩家所有可製作物品的圖紙都是經由他的資料庫傳來的。而在遊戲中期解鎖「人類補完計劃」之後,他還會幫助我們將製作圖紙進行優化,節省了近50%的資源消耗,可以說是一位非常重要的夥伴了。 當聚齊這「三劍客」後,遊戲便正式開始了,首當其沖的便是打造一處適合托莉可居住的場所,玩家需要進入迷宮找到製作呼吸系統和玻璃房子的特殊素材。這也引出了遊戲中的主要玩法——迷宮探索。 後期略顯重復的迷宮探索 《無菌飼育箱》作為一款迷宮探索式回合制的Roguelite遊戲,每當主角做出移動、使用武器、道具等動作之後,就算主角完成了一個回合,之後迷宮內的怪物也會做出一次行動,然後又回到主角的回合。因此,玩家需要根據怪物的行動,來決定自己採取哪種行為可達成利益最大化。不過實際玩起來並沒有這麼復雜,因為其Roguelite的規則以至於玩家在迷宮中被擊敗並不會對結算造成什麼影響,只是需要從第一層重新開始。 迷宮部分採用了隨機生成模式,並且擁有戰爭迷霧覆蓋,限制了玩家的視線范圍,維持了遊戲的新鮮感和可玩性。但隨機差異性略低,許多地圖在後期都能看到之前探索的影子。 在迷宮中可以得到食物、素材等等道具,但有各種各樣的敵人阻擋著玩家前進的腳步。即使是在戰鬥中,也要觀察飼育箱中的情況,如果少女出現問題需要及時返回。 而在迷宮探索中,會遇到不少的敵人,但種類的單一,以換皮怪居多。後期動輒十幾層的迷宮也讓筆者對探索迷宮感到厭煩。尤其是具備引力能力的敵人,會將周圍所有的生物吸引到自己周圍,這種情況筆者要麼使用道具趕緊逃離,要麼雙手離開乖乖等死。 談到結算獎勵,就不得不提遊戲中製作物品所需要的資源了。 在《無菌飼育箱》中,消耗的資源劃分成四類,分別為有機、無機、能量和污染。不同類型的物品消耗的數量也各不相同。而收集這些資源的唯一途徑就是前往隨機生成的迷宮獲取道具,到了最終結算系統會自動將這些道具分解為能量資源。但在存放食物的過程中筆者經常將本該存進儲藏箱的食物分解掉,導致小姑娘有一段時間只能吃儲存箱底下找到的「變異蟑螂」。 作為看護機器人,主要的職責是照顧主人,但現在為了獲取維持生存的資源,玩家必須進入迷宮戰鬥。由於Roguelite的規則,玩家每次進入迷宮等級以及物品都會被重置,能保留的僅有職業以及技能零件。而這里日本一將RPG的元素加進了遊戲中,從而形成獨特的戰鬥系統。 簡單直接的RPG元素 遊戲提供了8種職業供玩家選擇,每一種職業都有不同的側重。這些差異體現在機器人升級後自選的技能種類上,例如刺客職業暴擊強化類的技能出現機率就會比醫護職業高得多。 而在後期不斷地解鎖新內容後,玩家還可同時裝備復數職業(筆者現在是兩個),對應搭配的就是具備特定技能的C零件和降低技能出現機率的選項了。這樣一來,玩家就可以根據自身喜好定製屬於自己風格的「戰鬥看護」機器人了。 養成內容略顯單薄 作為一款圍繞著如何讓眼前這位小女孩兒生活得更好而展開的遊戲,「養成」方面的內容必不可少。 當工廠AI幫我們解鎖托莉可狀態可視化後,玩家可在左下角看到一個類似小時候玩的「電子寵物」的界面。上面展示了托莉可的生命值,環境狀態,身體健康狀態以及所受到的污染程度。由於遊戲初期玩家根據指引搭建了一套密閉並帶有新風功能的玻璃容器作為少女托莉可的居住地,所以影響托莉可污染程度的因素只有食物一項。筆者猜測上述說過的「殭屍症」、「寄生蟲」等病症的主要原因也可能和污染程度有關,但就落石導致的骨折而言,筆者覺得非常不可思議。這可是已經修整好的,完全密閉的玻璃房啊,你哪來的落石…… 養成元素並不只限於維持身體機能。玩家還可以裝飾托莉可的玻璃小屋,給他換漂亮的衣服,剪不一樣的留海,系各式各樣的馬尾,染五顏六色的頭發,甚至可以打造一些可愛的小飾品送給她(末日還有這閒情雅致)。但也就僅限於此。 不知道是長久的孤獨還是身體機能的退化,托莉可在遊戲期間從未說出一句話,而在玩家操控看護機器人與她互動的時候,那副逆來順受的模樣也著實令人心疼。 結語 作為一家擅長在萌系畫風中暗藏各種黑暗獵奇重口味的遊戲公司,日本一在《無菌飼育箱》的表現可謂是收斂了不少。筆者在遊戲中都沒有遇到太多離奇詭異的事件,大多數時候都在迷宮中探索或者在准備前往迷宮的路上。但這也造成了遊戲玩法高度重復,容易讓人視覺疲勞的情況。 尤其是玩家已經熟悉的遊戲的設定和操作時,後面為了推動劇情只得不斷地在迷宮間穿梭的時候,太磨人了。 總得來說,作為一款迷宮Roguelite類RPG遊戲,他所包含的內容還算豐富,隨著劇情的逐步展開,也讓筆者對克隆新人類的計劃充滿期待。但作為賣點的「蘿莉」養成部分,內容著實不夠飽滿。但最讓玩家們無法接受的,還是其高達6980日元(約478RMB)的定價。 如果你玩過日本一往期的作品,那麼筆者相信在《無菌飼育箱》中你可以找到其閃光點。但如果你有些猶豫,又或者壓根沒有聽說過這家公司,那不如再等等。畢竟近500元的售價對於玩家來說也不是個小數目。 優點: +優秀的聲畫表現 +獨特的遊戲氛圍營造 +多結局設計 缺點: -打擊手感稍顯粗糙 -可探索要素偏少 -玩法單一 來源:機核

《無菌飼育箱》——末日下的「伊甸園」打造指南

如果說,世界上只剩下一名人類,你希望他是以何種狀態生存? 在《無菌飼育箱》的世界,便存在著這樣一名被真菌包裹長達數X年的少女。在人類被有毒真菌逼進地下生活的這段時間里,因AI的操作失誤,地下世界已不見人類的蹤跡。而玩家所扮演的看護機器人將在一處廢料工廠中邂逅這名名為「托莉可」的小姑娘,同時邂逅的,還有這台參與毀滅人類的工廠AI。 登場人物 這台大頭顯示器上仿佛插了兩根「蔥」的機器人,就是玩家將扮演的遊戲角色。這個為了人類勤勤懇懇工作一輩子,到最後卻被當做固體垃圾扔到了廢料工廠的苦逼「社畜」,意外蘇醒後的工作竟然還是照顧人類,不禁讓人感嘆命運的安排是多麼的不講道理。 眼前這位頭戴蟹鉗發箍(也可能是變異的結果),漂染了一頭灰綠漸變色的女孩兒,就是遊戲中需要著重照顧的對象「托莉可」了。這位人類少女不知道被真菌糊了多少年,免疫力低到嚇人。可以說遊戲中40%的時間都花在各地奔波尋找醫治她的辦法。筆者經歷過的就有因被碎石砸中導致的骨折;莫名其妙身上開始攜帶大量電力的電電麻痹症;甚至連普通感冒都有奪取他生命的可能。據說後續還會出現諸如液化、寄生蟲、小雞症、殭屍症這種看起來比較惡心的症狀,不得不說《無菌飼育箱》導演兼角色設計師「古谷優幸」的腦洞著實有點大。 這台巨大的顯示器,是玩家在遊戲中可以交流的對象之一。遊戲前期玩家所有可製作的物品圖紙都是經由他的資料庫傳來的。而在遊戲中期解鎖「人類補完計劃」之後,他還會幫助我們將製作圖紙進行優化,節省了近50%的資源消耗,可以說是一位非常重要的夥伴了。 當聚齊這「三劍客」後,遊戲便正式開始了。而首當其沖的便是打造一處適合托莉可居住的場所,玩家需要進入迷宮找到製作呼吸系統和玻璃房子的特殊素材。這也引出了遊戲中的主要玩法——迷宮探索。 後期略顯重復的迷宮探索 《無菌飼育箱》作為一款迷宮探索式回合制的Roguelite遊戲,即每當主角做出移動、使用武器、道具等動作之後,就算主角完成了一個回合,之後迷宮內的怪物也會做出一次行動,然後又回到主角的回合。因此,玩家需要根據怪物的行動,來決定自己採取哪種行為可達成利益最大化。不過實際玩起來並沒有這麼復雜,因為其Roguelite的規則以至於玩家在迷宮中被擊敗並不會對結算造成什麼影響,只是需要從第一層重新開始。 迷宮部分採用了隨機生成模式,並且擁有戰爭迷霧覆蓋,限制了玩家的視線范圍,維持了遊戲的新鮮感和可玩性。但隨時差異性略低,許多地圖在後期都能看到之前探索的影子。 在迷宮中可以得到食物、素材等等道具,但有各種各樣的敵人阻擋著玩家前進的腳步。即使是在戰鬥中,也要觀察飼育箱中的情況,如果少女出現問題需要及時返回。 而在迷宮探索中,會遇到各式各樣的敵人,但種類的單一導致遇到的怪物以換皮怪居多。後期動輒十幾層的迷宮也讓筆者對探索迷宮感到厭煩。尤其是具備引力的敵人,會將周圍所有的生物吸引到自己周圍,這種情況筆者要麼使用道具趕緊逃離,要麼雙手離開乖乖等死。 談到結算獎勵,就不得不提遊戲中製作物品所需要的資源了。在《無菌飼育箱》中,將消耗的資源劃分成四類,分別為有機、無機、能量和污染。不同類型的物品消耗的數量也各不相同。而收集這些資源的唯一途徑就是前往隨機生成的迷宮獲取道具,到了最終結算系統會自動將這些道具分解為能量資源。但在存放食物的過程中筆者經常將本該存進儲藏箱的食物分解掉,導致小姑娘有一段時間只能吃儲存箱底下找到的「變異蟑螂」。 作為看護機器人,主要的職責是照顧主人。但現在為了獲取維持生存的資源,玩家必須進入迷宮戰鬥。由於Roguelite的規則,導致玩家每次進入迷宮等級以及物品都會被重置,能保留的僅有職業以及技能零件。而這里日本一將RPG的元素加進了遊戲中,從而形成獨特的戰鬥系統。 簡單直接的RPG元素 遊戲提供了8種職業供玩家選擇,每一種職業都有不同的側重。這些差異體現在機器人升級後自選的技能種類上,例如刺客職業暴擊強化類的技能出現機率就會比醫護職業高得多。而在後期不斷地解鎖新內容後,玩家還可同時裝備復數職業(筆者現在是兩個)。對應搭配的就是具備特定技能的C零件和降低技能出現機率的選項了。這樣一來,玩家就可以根據自身喜好定製屬於自己風格的「戰鬥看護」機器人了。 養成內容略顯單薄 作為一款圍繞著如何讓眼前這位小女孩兒生活得更好而展開的遊戲, 「養成」方面的內容必不可少。當工廠AI幫我們解鎖托莉可狀態可視化後,玩家可在左下角看到一個類似小時候玩的「電子寵物」的界面。上面展示了托莉可的生命值,環境狀態,身體健康狀態以及所受到的污染程度。由於遊戲初期玩家根據指引搭建了一套密閉並帶有新風功能的玻璃容器作為少女托莉可的居住地,所以影響托莉可污染程度的因素只有食物一項。筆者猜測上述說過的「殭屍症」、「寄生蟲」等病症的主要原因也可能和污染程度有關,但就落石導致的骨折而言,筆者覺得非常不可思議。這可是已經修整好的,完全密閉的玻璃房啊,你哪來的落石…… 養成元素並不只限於維持身體機能。玩家還可以裝飾托莉可的玻璃小屋,給他換漂亮的衣服,剪不一樣的留海,系各式各樣的馬尾,染五顏六色的頭發,甚至可以打造一些可愛的小飾品送給她(末日還有這閒情雅致)。但也就僅限於此,不知道是長久的孤獨還是身體機能的退化,托莉可在遊戲期間從未說出一句話。而在玩家操控看護機器人與她互動的時候,那副逆來順受的模樣也著實令人心疼。 結語 作為一家擅長在萌系畫風中暗藏各種黑暗獵奇重口味的遊戲公司,日本一在《無菌飼育箱》的表現可謂是收斂了不少。筆者在遊戲中都沒有遇到太多離奇詭異的事件,大多數時候都在迷宮中探索或者准備前往迷宮的路上。但這也造成了遊戲玩法高度重復,容易讓人視覺疲勞的情況。尤其是玩家已經熟悉的遊戲的設定和操作,後面為了推動劇情只得不斷地在迷宮間穿梭的時候,太磨人了。 總得來說,作為一款迷宮Roguelite類RPG遊戲,他所包含的內容還算豐富,隨著劇情的逐步展開,也讓筆者對克隆新人類的計劃充滿期待。但作為賣點的「蘿莉」養成部分,內容著實不夠飽滿。但最讓玩家們無法接受的,還是其高達6980日元(約478RMB)的定價。 如果你玩過日本一往期的作品,那麼筆者相信在《無菌飼育箱》中你可以找到其閃光點。但如果你有些猶豫,又或者壓根沒有聽說過這家公司,那不如再等等。畢竟近500元的售價對於玩家來說也不是個小數目。 優點: +優秀的聲畫表現 +獨特的遊戲氛圍營造 +多結局設計 缺點: -打擊手感稍顯粗糙 -可探索要素偏少 -玩法單一 來源:遊民星空
奈飛原創動畫《EDEN/伊甸園》 2021年5月播出

奈飛原創動畫《EDEN/伊甸園》 2021年5月播出

本來這部《EDEN》應該就是在當下秋季播出的,但這次宣布延期到了2021年5月播出,一共只有四集。這部科幻題材的動畫講述了,在千年以後的未來都市「伊甸園3」里只居住這機器人,而這些機器人的主人都已經消失了。在一項例行任務中,兩位農業機器人把一個人類的女嬰從停滯狀態中呼醒。在機器人的信條里,人類是被禁止提及的傳說,而這兩個機器人卻將這個女嬰秘密地待到伊甸園3外撫養。看這個劇情有點和《駭客帝國》反過來的感覺。 【製作團隊】 監督:入江泰浩 腳本:うえのきみこ 人設&概念設計:川元利浩 Christophe FERREIRA 背景設計:Clover XIE 音樂製作:Kevin PENKIN 動畫製作:Qubic Pictures 【配音聲優】 Sara:高野麻里佳 E92:伊藤健太郎 A37:冰上恭子 Zero:山寺宏一 來源:和邪社

《東之伊甸園》先TV後劇場-神山健治攜手羽海野千花

《H&C》靈魂附體 神山健治監督的代表作有:《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》和《精靈守護者》。而羽海野千花的代表作就是Jimmy最喜愛《蜂蜜與四葉草》。兩人聯手將在4月富士電視台深夜檔動畫欄目「noitamina」(蜂蜜與四葉草第一部動畫是該欄目的第一部放送的動畫)中推出新的動畫《東之伊甸園》。在因為方面為《葉問》和《高達00》配音的川井憲次將為該片創作音樂,製作公司則是大家熟悉的Production I.G。TV動畫共11話每集30分鍾,電視動畫後還會繼續出劇場版。 故事內容是講述2010年日本遭受10枚飛彈襲擊卻零傷亡後,在白宮前,捲入畢業旅行糾紛的森美吹在失去記憶的日本青年龍澤朗的幫助下得以與他一起回國,當日,目標為東京的第11枚飛彈發射了,同時龍澤收到了神秘的手機簡訊,又被衝入了82億日元的電子貨幣…… 森田忍? 美女山田? 原作・監督:神山健治 人物原案:羽海野千花 人物設定:森川聰子 音樂:川井憲次 總作畫監督:中村悟 美術監督:竹田悠介 攝影監督:田中宏侍 CGI監督:遠藤誠 動畫製作:Production I.G 官方網站:http://www.juiz.jp 來源:和邪社