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《侍魂:曉》導演談平衡性:遊戲太四平八穩就無聊了

<pSNK曾經是一家出色的格鬥遊戲的製作商,但後來沒落了。不過現在,他攜格鬥新作《侍魂:曉(Samurai Spirits)》歸來了。這款遊戲從各方面看起來還是很不錯的。 <p我們知道,對於一款格鬥遊戲來說,平衡性是很重要的。《侍魂:曉》的遊戲導演Nobuyuki Kuroki近日接受了外媒Kotaku的采訪,采訪中他就談到了《侍魂:曉》的平衡性的問題,不過看起來他似乎對完美的平衡性並不是很在意,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <pNobuyuki Kuroki說:「我覺得對於《侍魂:曉》這樣一款遊戲,如果你把遊戲中的一切要素都做得四平八穩的話,那就很無聊了。遊戲中會有很多個性強烈的角色——不管他們設計得是多麼的弱或者多麼的強。遊戲當然會有一些平衡性,但是我們永遠不會把它變成一款完全四平八穩的遊戲。」 <p《侍魂:曉》現已登陸PS4/Xbox One平台,並將於2019年第四季度推出Switch和PC版遊戲。 《侍魂:曉》截圖: 來源:遊俠網
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《侍魂:曉》總監:完美的平衡性讓遊戲變得無聊

<p《侍魂:曉》作為一個格鬥遊戲,也要面臨許多角色間的平衡性問題。這種問題,即使不斷推出修正檔進行改進改進,達到完美的平衡也是不可能實現的。但遊戲的總監黑木信幸其實覺得沒有必要實現完美的平衡,因為這樣會讓遊戲變得無聊。 <p「我感覺,如果你們讓一個像《侍魂曉》那樣的遊戲變得太過『平面』了,那麼遊戲就會變得很無聊。這些角色有個很獨特的個性,這與他們的強弱無關。」 <p這種個性和差異造就了玩家間多樣的打法風格,黑木甚至還發現,日本和西方玩家的玩家也存在着打法傾向的差異,日本選手在研究和實戰時都更加保守和有序,而西方玩家在戰鬥時的進攻和侵略性要更為顯著。 <p「平衡性需要存在,但是我們不會試圖讓它完全平衡。我真的希望能有更多玩家進入到遊戲中,創造出盡可能多的打法風格,讓社區不斷壯大。」 來源:遊民星空
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SNK《侍魂 曉》公布DLC角色上線計劃

  株式會社SNK今日公佈了2019年6月27日發售的PlayStation®4/Xbox One平台刀劍對戰格鬥遊戲《侍魂 曉》(英文名:《SAMURAI SHODOWN》)的DLC角色上線計畫。 DLC角色「緋雨閒丸」可免費下載!   自發售以來,我們獲得了大量玩家及粉絲的熱烈支持,在全球最大規模的格鬥遊戲比賽「EVO 2019」中有幸迎來1719名玩家踴躍報名參加比賽。為回饋各位玩家對《侍魂 曉》的喜愛,也為了給各位玩家帶來更精彩的遊戲體驗,我們將於2019年9月帶來DLC角色「緋雨閒丸」的免費下載!「緋雨閒丸」自遊戲《侍魂 斬紅郎無雙劍》登場,博得了系列遊戲首屈一指的人氣。 8月6日(週二)DLC角色「莉姆露露」開始上線!   第1彈DLC角色「莉姆露露」將於明日8月6日(週二)開始上線。同時將實施版本更新,追加新關卡「神居古潭 霜月」。 今年內將上線5名DLC角色!每月都有新的劍客前來一戰!   自2019年6月25日DLC角色發表後,眾多玩家都向我們反饋想要趕快體驗DLC角色。為滿足玩家的需求,我們強化了開發體系,對上線日程進行調整得以提前上線。本年內玩家可以陸續和5名DLC角色陸續見面,每月都能與新的角色以劍會友、一決高下。   上線日程:   2019年8月6日上線:DLC角色「莉姆露露」 ※單個銷售/季票銷售   預計2019年9月上線:DLC角色「緋雨閒丸」※免費下載   預計2019年10月上線:DLC角色「首斬破沙羅」※單個銷售/季票銷售   預計2019年11月上線:DLC角色「風間火月」 ※單個銷售/季票銷售   預計2019年12月上線:DLC角色「王虎」 ※單個銷售/季票銷售   決定開發季票2!人氣角色「真鏡名美奈」即將參戰!   最想讓哪個角色加入《侍魂 曉》人氣投票中獲得首位的「真鏡名美奈」開始開發!其他人氣角色將和季票2一起於2020年陸續上線。請期待《侍魂 曉》今後的不斷進化。 角色DLC角色上線日程的視頻公開!: 遊戲概要   遊戲名稱   《侍魂 曉》(英文名:《SAMURAI SHODOWN》)   發售日期   2019年6月27日(週四)   遊戲類型   刀劍對戰格鬥   對應平台   PlayStation®4(實體版/下載版)   Xbox One(下載版)   遊玩人數   1-2人(線上模式2-10人)   ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.   ※"PlayStation"是Sony Interactive Entertainment的登錄商標。   ※Microsoft及Xbox One是美國Microsoft Corporation或/及其關聯公司的登錄商標或商標。   ※遊戲畫面仍在開發中。 來源:遊民星空

《侍魂:曉》新DLC角色「緋雨閒丸」九月免費推出

<p冷兵器格鬥大作《侍魂:曉(Samurai Spirits)》首位DLC角色莉姆露露確定將在明天(8月6日)正式推出,另外,新DLC角色「緋雨閒丸」將於9月在遊戲中免費推出。讓我們一起來看看有關本作新DLC角色的預告片吧! <p本作的第一張季票中包含了四名DLC角色,分別為莉姆露露、首斬破沙羅、風間火月和王虎,目前除了莉姆露露公布了具體的推出時間外,另外三個角色預定將在10月、12月和2020年2月陸續發售。 <p除此之外,本作在2020年將會推出遊戲季票2,其中「真鏡名彌娜」將會作為季票2中的DLC第一彈在遊戲中參戰,推出時間尚未公布,感興趣的玩家敬請期待。 <pSNK的不滅經典、新生的《侍魂》採用虛幻4引擎開發,不論世界觀還是戰鬥風格都保留了原作系列的日本古風古韻,系列老玩家熟悉的多名經典角色都悉數登場,加上遊戲的藝術風格吸收了日本畫、漫畫的陰影技巧以及以墨為印象的黑系效果來進行展現,高清重製的全新特寫戰鬥畫面更是讓人血脈噴張。本作一經發售在日本首周銷量突破4萬份,可謂是相當成功的。 <p《侍魂:曉》目前已登陸PS4和Xbox One平台,Switch和PC版計劃於2019年第四季度發售。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《侍魂:曉》DLC角色預告 9月推出免費角色緋雨閒丸

<pSNK今日發布了《侍魂:曉》的DCL角色預告,官方將調整DLC角色的發布計劃,確保每個月都有一名新角色推出,並將追加一名免費角色,先來看看遊戲預告。 遊戲預告: <p追加的免費角色為緋雨閒丸,接下來DLC角色發布安排為:莉姆露露 8月、緋雨閒丸 9月、首斬破沙羅 10月、風間火月 11月、王虎 12月。季票2將於2020年推出,首位DLC角色為真鏡名彌娜,其餘三位尚未公布。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《侍魂:零》美女弓箭手真鏡名彌娜回歸《侍魂 曉》

《侍魂:零》美女弓箭手真鏡名彌娜回歸《侍魂 曉》侍魂 曉

沉睡十數年後復活的《侍魂 曉》顯然得到了玩家和SNK的青睞,在EVO 2019格鬥大賽上,SNK公開確定了這款遊戲後繼新增角色的計劃安排,雖然多數角色早已公開,不過還是有更加詳細的發布時間點以及新的人物發布,一起來了解一下吧。 《侍魂 曉》DLC角色宣傳片: 新增角色莉姆露露將於8月6日推出;9月推出的新角色緋雨閒丸免費;10月新角色是首斬破沙羅;11月新增風間火月;12月新增王虎。除了上述角色之外,來自《侍魂:零》的美女弓箭手真鏡名彌娜也確定於2020年加入本作。 《侍魂 曉》比賽中多數選手會選擇使用牙神幻十郎,估計接下來SNK也將會對角色進行平衡性調整吧。 來源:3DMGAME

這是打架還是賣萌?《侍魂:曉》莉姆露露實機演示

<pFami通公布了《侍魂:曉》首位DLC角色莉姆露露的實機演示,這位小蘿莉幾乎可以說是全程賣萌,各種冰系技能晶瑩剔透,勝利後的吐舌頭賣萌表情更是殺傷力十足。 《侍魂:曉》莉姆露露演示: <p莉姆露露預計於8月份正式加入《侍魂:曉》中,具體配信時間暫未公布。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《侍魂曉》莉姆露露演示 全程賣萌、笑容殺傷力十足

<pFami通公布了《侍魂:曉》首位DLC角色莉姆露露的實機演示,這位小蘿莉幾乎可以說是全程賣萌,各種冰系技能晶瑩剔透,勝利後的吐舌頭賣萌表情更是殺傷力十足。 《侍魂:曉》莉姆露露演示: <p莉姆露露預計於8月份正式加入《侍魂:曉》中,具體配信時間暫未公布。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《侍魂 曉》白金攻略

<p《侍魂曉》中總共包含45個獎杯,其中部分獎杯的解鎖條件比較繁瑣,許多玩家可能還不太清楚其中的一些要點和注意事項。今天就為大家分享一篇《侍魂曉》白金攻略,希望對大家有所幫助。 <p※本攻略可能包含大量劇透,請酌情閱讀。 白金路線指引 步驟一:完成遊戲內教學 <p首先通過遊戲內的教程來了解如何玩轉這款遊戲,完成所有課題。 運斤成風 【指南】完成所有課題。 步驟二:完成【劇情】模式及【繪草紙】 <p完成教學後進入劇情模式,在此步驟中需要完成所有16個角色的故事和戰鬥,並解鎖與之相關的插圖和動畫。 <p如果最終BOSS處遇到了一些困難的話,可以參考一下本攻略中具體獎杯下方的說明。 <p這里建議大家選擇任意一個已經完成劇情的角色來進行第17次(周目)的遊玩,以便繼續劇情並解鎖最後的插圖等【繪草紙】內容。 嶄露頭角 【劇情】以任一角色通關。 三頭六臂 【劇情】以4位不同的角色通關。 獅子奮迅 【劇情】以12位不同的角色通關。 回山倒海 【劇情】以16位不同的角色通關。 淨化 【劇情】擊敗頭目。 刀刃並沒有斷裂 【劇情】接關後通關。 這點程度,小事一樁 【劇情】不接關通關。 堆金積玉 【繪草紙】解鎖15種動畫。 七珍萬寶 【繪草紙】解鎖25種動畫。 九鼎大呂 【繪草紙】解鎖17種插圖鑒賞。 步驟三:完成【殺陣】模式中的循環戰、無限死鬥和限時死鬥 <p【殺陣】模式中包含循環戰、無限死鬥和限時死鬥三種玩法。 <p每種玩法都有各自固定的規則,這個是無法改變的,無論通過【設置】修改了什麼,在這些玩法中都將無法生效。 <p這就意味着CPU等級、回合時間和回合數在這些玩法中都是固定的,並且無法修改。 <p【循環戰】是本模式中最難的一種玩法,也是比較麻煩的一種。本攻略下方提供的最終BOSS戰技巧同樣適用於這種玩法,在此玩法中靈活運用的話應該會輕松很多。 天下無雙 【殺陣】以任一角色通關循環戰。 起死回生 【殺陣】於無限死鬥獲得5連勝。 疾風怒濤 【殺陣】於限時死鬥獲得總計150秒以上的額外時間。 步驟四:解鎖【道場】模式下所有獎杯 <p通過本作中的【道場】模式,玩家可以與另一位玩家或自己的【替身】進行對戰。 <p此模式中包含兩種玩法,每一種在本攻略的具體獎杯下方都有描述。 <p與上面的【殺陣】模式不同的是,可以通過更改【設置】來加速獲得此模式下的各個獎杯。 <p但需要注意的是,其中有一個獎杯需要聯網才能獲得。 濫殺無辜 【道場】進行1次替身對戰。 反躬自省 【道場】戰勝自己的替身角色。 修羅 【道場】戰勝替身角色10次。 羅剎 【道場】戰勝替身角色50次。 鬼 【道場】戰勝替身角色100次。 影武者 【道場】第一次獲得替身資料。 步驟五:解鎖【死鬥】模式下所有獎杯 <p【死鬥】模式就是我們常說的線上對戰模式,與大多數格鬥遊戲一樣,此模式下可以進行兩種比賽:排名賽和休閒賽。 <p最值得慶幸的一點是,此模式下的獎杯沒有要求必須贏得比賽才能解鎖,也就是說,即使沒有打贏也可以解鎖相應獎杯。 <p最簡單的方法就是找一個大家一起解鎖。 武者修行 【死鬥】進行1次排名賽。 天涯比鄰 【死鬥】進行1次休閒賽。 團結一致 【死鬥】進行1次團體戰。 步驟六:清理其他雜項獎杯 <p完成上述五個步驟之後,就可以着手清理剩餘的雜項獎杯了。 <p可以使用雙手把在線下對戰模式清理這些獎杯。 侍魂 獲得所有獎杯。 一刀兩斷 用強斬擊打倒對手10次。 粉身碎骨 用必殺技打倒對手10次。 幕天席地 第一次用彈飛武器必殺技打倒對手。 紫電一閃 用彈飛武器必殺技打倒對手10次。 拔山蓋世 第一次用秘奧義打倒對手。 明鏡止水 用秘奧義打倒對手10次。 無常迅速 第一次用一閃打倒對手。 畫龍點睛 用一閃打倒對手10次。 剛毅果斷 第一次成功彈回。 虎視眈眈 彈回對手的攻擊10次。 危急存亡 第一次成功看破防禦。 臨機應變 看破防禦10次。 當機立斷 用還擊使對手倒地10次。 孤注一擲 空手奪白刃10次。 怒發沖天 到達怒氣頂點狀態50次。 咬牙切齒 發動50次怒氣爆發。 滿身瘡痍 在一次對決中只用空手狀態的攻擊打倒對手。 英雄欺人 在一次對決中只用踢擊打倒對手。 一騎當千 第一次不受傷害獲勝。 兵貴神速 於對決開始後10秒內獲得該回合勝利。 相思相愛 累計使用同一名角色100次。 全獎杯攻略-劇情模式相關 侍魂 獲得所有獎杯。 <p解鎖其他所有獎杯後即可解鎖白金獎杯。 嶄露頭角 【劇情】以任一角色通關。 <p請參考【回山倒海】獎杯下方說明。 三頭六臂 【劇情】以4位不同的角色通關。 <p請參考【回山倒海】獎杯下方說明。 獅子奮迅 【劇情】以12位不同的角色通關。 <p請參考【回山倒海】獎杯下方說明。 回山倒海 【劇情】以16位不同的角色通關。 <p《侍魂:曉》的劇情模式與其他大多數格鬥遊戲玩法基本相同。 <p總共有9個章節,每完成3個章節就會觸發一段動畫。 <p同時第八章的第一場戰鬥也包含一段動畫,迎戰最終BOSS時,戰鬥開始前和第一回合戰勝BOSS後總共會觸發兩段動畫。 <p想要解鎖此獎杯(和上面其他幾個獎杯),就需要完成全部16個角色的劇情模式。 <p當使用任意角色第一次遊玩劇情模式時,建議同時完成【九鼎大呂】和【這點程度,小事一樁】這兩個獎杯。 <p如果一周目選擇接關的話會漏掉一個插圖(解鎖條件:不接關通關)。 <p在劇情模式的過程中可以通過更改【設置(主菜單的遊戲設置)】來加快每個角色通關的速度,但需要注意的一點是,最終章節的回合數、時間限制是固定的,無法修改。 推薦設置: <p回合數(劇情):1 <p回合時間:30秒 <pCPU等級:1 <p假如你使用了一個以前玩過的角色通關了劇情模式(並且解鎖了不接關通關的插圖),那麼就可以直接解鎖【刀刃並沒有斷裂】獎杯。 <p與最終BOSS對戰的一些技巧可以參考本攻略中【淨化】獎杯下方說明。 淨化 【劇情】擊敗頭目。 <p本作的最終BOSS為【靜御前】,一個掩面哭泣的女人,正在等待着16名角色中的其中一人來壓制她心中的怨恨和憤怒。 <p她在攻擊模式和傷害輸出等方面,看起來與SNK在90年代初到2010年期間發售作品中的傳統BOSS十分相似。 這里說一些靜的攻擊方式及應對技巧: <pⅠ.靜的主要武器為【紙扇】,與之相關的招式有以下幾種: <p①紙扇突然展開向下猛砍或掃射攻擊。 <p她做出前者的動作時一定要站立格擋;後者的話可以通過跳躍或蹲下格擋來閃躲。 <p②三個或以上的紙扇展開旋轉向玩家方向飛來,分別從上、中、下三個方向攻擊玩家。 <p如果紙扇的位置比較靠上,那麼不要待在BOSS身邊,並且在紙扇飛來的時候保持接地,不要蹦。 <p否則,一定要優先擋住或避開下方和中間直飛的兩個紙扇。 <p③漂浮在BOSS周圍的紙扇進行投射攻擊,方式有三種: <p(a)它們會從屏幕左側或右側落下,與《女神異聞錄4》競技場系列和《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》中【天城雪子】的招式【瑪哈拉基達因】類似,但不完全相同。 <p一旦看到它們落下,立刻格擋即可。 <p(b)BOSS會用紙扇以45°角斜對着你。 <p遇到這招,可以通過跳來越過它們,或者格擋也可以避開。 <p(c)從天而降許多紙扇,與第一種方式類似。 <p看到它們出現在你上方時,立刻格擋即可。 <p④另一種攻擊方式就是,利用紙扇將玩家拖拽至地上。 <p應對的策略就是在它抓住你之前按【跳】躲遠即可避開。 <p⑤在第二回合,靜會出現新的攻擊方式,就是通過多個紙扇展開組合成一個圓的扇面,擋在她的正前方。 <p在她使用這招時,可以跳過她或格擋來躲避,但一定不要使用防禦。 <pⅡ.在第二回合中,靜會有兩種彈飛武器必殺技,一種是類似激光的形式;另一種是類似《拳皇13》和《拳皇14》中【K'】的【超連鎖驅動】。 <p應對這招只需要格擋就可以了,但不要多次防禦或躲避,因為它們的攻擊時機十分嚴格,所以可能無法完全躲避或防禦掉。 <pⅢ.在二回合靜會通過【拍手鼓】來召喚出一把刀,刀會瞄準玩家的方向向下劈砍或大面積掃過去。 <p在這個階段,刀的攻擊方式很明顯,只需根據攻擊位置和閃避時間,在站立或蹲下時格擋即可。 <p但需要注意,如果是刀向下劈砍剛好過頭頂的話,需要站立格擋。 <pⅣ.她的特殊招式是直接向玩家射出箭矢,如果沒有正確格擋或閃避的話,會造成大量傷害,所以一定要優先躲避這一招式。 <p當你使用武器攻擊、必殺技和彈飛武器必殺技攻擊她時,她會停止攻擊並接受任何可能對她造成的傷害。 <p你也可以在第二回合中使用超殺進行攻擊,當她血條處於橙色的狀態時會受到更多傷害。 <p不建議使用【怒氣爆發】,除非是在第二回合她血量很低的時候。一旦滿足這個條件,使用彈飛武器必殺技以結束BOSS戰並結束劇情模式。 刀刃並沒有斷裂 【劇情】接關後通關。 <p使用任意角色【接關】完成劇情模式即可跳杯。 <p在劇情模式下輸掉與對手的所有回合的比賽後,就會彈出一個詢問界面【確定要再戰嗎?】,玩家需要在10秒內從以下選項中做出選擇:再戰、角色選擇、主菜單。 <p為了解鎖此獎杯需要我們選擇【再戰】,這樣就可以重新開始剛才輸掉的最後一場比賽,以便繼續劇情模式。 <p※但需要注意的是,為此會失去解鎖某一名角色獨特插圖的機會。所以一定要選擇以前通關過劇情模式的角色(已經解鎖插圖的角色)來解鎖此獎杯。 這點程度,小事一樁 【劇情】不接關通關。 <p此獎杯本質上與前一個獎杯【刀刃並沒有斷裂】是相反的,需要在【不接關】的情況下通關劇情模式。 <p也就是說不能輸掉比賽(不使用【再戰】)通關某一角色的劇情模式。 <p在這里建議使用本攻略中【回山倒海】獎杯下方的推薦設置來完成。 殺陣模式 天下無雙 【殺陣】以任一角色通關循環戰。 <p循環戰的玩法與無限死鬥有些相似之處,玩家在一次遊戲中按照固定的規則與遊戲中的其他角色進行對戰。 <p並且最終BOSS也被包含在內,所有的對手都是按照固定順序登場的,無論玩多少次都不會改變。 循環戰對戰順序如下: 序號 角色 序號 角色 序號 角色 1 鞍馬夜叉丸 7 柳生十兵衛 13 色 2 娜可露露 8 妲麗·刀伽 14 德川慶寅 3 橘右京 9 牙神幻十郎 15 服部半藏 4 千兩狂死郎 10 夏洛特 16 霸王丸 5 加爾福特 11 吳瑞香 17 靜御前 6 塔姆塔姆 12 地震 <p正如獎杯描述所說,玩家需要在【循環戰】中擊敗所有17個對手才能解鎖此獎杯,但需要記住一點,此模式與劇情模式相同,最終BOSS需要打兩個回合。 <p打【循環戰】個人比較推薦使用的角色是【霸王丸】,因為他的強斬擊傷害非常高,也可以使用憤怒中的【Crescent Moon Slash(→↓↘+弱/中/強斬擊)】和【Renting Tremor Slash(方向鍵按兩次→↓↘+弱/中/強斬擊)】來規避來自【靜御前】紙扇的攻擊,尤其是兩者在發動時都有無敵幀。 <p另外關於【靜御前】的應對,一定要確保躲避或格擋掉她的攻擊,或使用跳躍來躲開抓取和掃射攻擊。與劇情模式相同,盡量留着【怒氣爆發】和【彈飛武器必殺技】,以便在第二回合中她血量較低的時候使用。更多應對【靜御前】的技巧可以參考本攻略中【淨化】獎杯下方說明。 起死回生 【殺陣】於無限死鬥獲得5連勝。 <p在【殺陣】模式中的【無限死鬥】玩法中,玩家需要在固定的條件和規則下擊敗一系列的CPU對手,也就意味着無論在選項中更改哪些設置在此模式下都不會生效。 <p同時,在此模式下,CPU對手會更具攻擊性,擊敗的對手越多,難度就會越高。 <p想要解鎖此獎杯,就需要在【無限死鬥】中連續取得5次勝利,也就是說,不能在中途輸掉或退出或開啟新的【無限死鬥】。 <p不過本作中【無限死鬥】的難度相對於《拳皇》系列(13和14)和《SNK女中豪傑》來說要簡單很多,不用擔心難度太高打不過。 疾風怒濤 【殺陣】於限時死鬥獲得總計150秒以上的額外時間。 <p在本作中【限時死鬥】與【無限死鬥】的機制有些相似,區別在於,【限時死鬥】需要玩家在限定時間內與一系列對手對戰,並且可以通過用任何攻擊手段(即超必殺、一閃等)和怒氣爆發擊敗對手來獲得額外時間。 <p正如獎杯描述所說,此獎杯要求玩家在【限時死鬥】中獲得總計150秒以上的額外時間才能跳杯。 <p這可以通過上述的任意一種方法完成至少3個或更多階段來輕松獲得。 道場模式 修羅 【道場】戰勝替身角色10次。 <p請參考【鬼】獎杯下方說明。 羅剎 【道場】戰勝替身角色50次。 <p請參考【鬼】獎杯下方說明。 鬼 【道場】戰勝替身角色100次。 <p【道場】模式是《侍魂》系列的新模式,玩家可以進行非同步的線上對戰,就是與其他玩家或自己的替身對戰。 <p在【道場】模式中總共有兩種玩法:【百人斬】和【替身對戰】。 百人斬: <p與玩家的替身CPU進行連續對戰,以百人斬為目標。 <p玩家可以選擇連續挑戰20、50或100個替身角色,如果你已經有下載或保存好的替身角色,可以在此模式下與它們再次進行戰鬥;否則將會迎戰遊戲自動創建的替身角色,這個數量取決於未保存角色空位的數量。 替身對戰: <p與玩家的替身CPU進行對戰,可以選擇另一位玩家上傳的替身角色,也可以選擇與自己保存的替身角色對戰。 <p在此玩法下有以下四種選項:焦點、排行榜、保存替身、我的替身。 <p正如獎杯描述所說,玩家需要打敗替身(包括自己的)至少100次才能跳杯。 <p玩家可以通過更改【替身對戰】中的設置來將回合數變為1,以加快跳杯速度。 <p所有【替身對戰】中的【替身(無論是自己的還是其他玩家的)】和【百人斬】都會被計入此獎杯,與同一名替身戰鬥多次也會被計入獎杯。 <p從數據庫→所有記錄→道場→道場記錄中可以查看當前進度。 <p需要注意的是,由遊戲自動創建的替身角色(僅會出現在【百人斬】中)不會包括在此記錄當中,但會被計入獎杯。 影武者 【道場】第一次獲得替身資料。 <p要創建一個替身角色,首先需要完整進行一場比賽,然後在彈出菜單後按【△】選擇選項,比賽的輸贏不重要。 <p在解鎖獎杯【鬼】時,此獎杯自然而然會跳杯。 <p更多與替身戰鬥的相關信息請查看本攻略中【鬼】獎杯下方的說明。 濫殺無辜 【道場】進行1次替身對戰。 <p在【道場】模式下的任意玩法與替身完整地進行一場比賽即可跳杯。 <p無論是與其他玩家的替身還是自己的替身,無論輸贏,都不重要。 <p在解鎖獎杯【鬼】時,此獎杯自然而然會跳杯。 <p更多與替身戰鬥的相關信息請查看本攻略中【鬼】獎杯下方的說明。 反躬自省 【道場】戰勝自己的替身角色。 <p要與自己的替身戰鬥,就需要在【道場】模式中選擇【替身對戰】,並在彈出的菜單中選擇【我的替身】,之後會彈出一個頁面,上面顯示的都是玩家自己的替身角色以及玩家與其戰鬥的次數。 <p正如獎杯描述所說,需要贏得一場與自己替身的對戰即可跳杯。此獎杯在解鎖【鬼】獎杯時應該會自然解鎖。 <p需要注意的是,在此戰中無法解鎖【影武者】,因為在贏或輸了一場與其他玩家的替身對戰之後,只能獲得其他玩家的替身,無法獲得自己的。 <p更多與替身戰鬥的相關信息請查看本攻略中【鬼】獎杯下方的說明。 死鬥模式 武者修行 【死鬥】進行1次排名賽。 <p想要解鎖此獎杯,只需在【死鬥】模式下的【排名賽】中完整地進行一場比賽即可,無論輸贏都會跳杯。 <p在排名賽匹配時,可以通過一些常見設置來篩選對手,例如排名、區域和連接速度等。選擇好條件後即可開始搜索並與符合條件的對手匹配。 <p如果搜索不到對手的話,也可以選擇與一名朋友來一起解鎖此獎杯,只要完整進行一場比賽即可跳杯。 天涯比鄰 【死鬥】進行1次休閒賽。 <p請參考【團結一致】獎杯下方說明。 團結一致 【死鬥】進行1次團體戰。 <p在【死鬥】模式中的休閒賽包含兩種類型:個人賽和團隊賽。 <p個人賽:傳統的「1V1」模式,2個玩家對戰,其他8個玩家觀戰。 <p團隊賽:與《拳皇14》線上模式自由戰中的【團隊戰】有些類似,房間HOST可以選擇進行2V2、3V3、5V5的比賽,最多有10名玩家參與,加入他們喜歡的隊伍一起贏得比賽。 <p當玩家加入了一個休閒團隊賽的對戰房間時,會看到如下圖所示的界面,玩家可以選擇一個空位來參加比賽。 <p正如獎杯描述所說,只需從開始到結局參加一局完整的比賽即可跳杯。 <p匹配不到玩家或不想與其他玩家進行團隊戰的話,可以找兩三個朋友和你一起加入房間完成遊戲。 教學 運斤成風 【指南】完成所有課題。 <p與其他格鬥遊戲類似,《侍魂:曉》也包含了遊戲內教學,幫助大家快速上手並掌握這款遊戲的操作和玩法技巧。 <p教學總共有26個課題,分為【通用操作(14個)】和【戰鬥操作(12個)】。 <p完成所有課題並通過最後一個課題時就會跳杯,課題順序不影響跳杯。 繪草紙 堆金積玉 【繪草紙】解鎖15種動畫。 <p請參考【七珍萬寶】獎杯下方說明。 七珍萬寶 【繪草紙】解鎖25種動畫。 <p與SNK之前的大多數格鬥遊戲類似(如拳皇13、14和SNK女中豪傑),本作的【繪草紙】中的內容可以通過完成【劇情模式】的各個章節來解鎖,並且解鎖後可以從【繪草紙】中隨時觀看,如過場動畫、角色序章和結局動畫等。 下面列出了本作中所有動畫以及解鎖方法: <p1.片頭(默認解鎖) <p2.序章(總共16個;選擇16名角色中的任意一人開始【劇情模式】後即可解鎖對應角色的序章動畫) <p3.中途影片1(完成第三章) <p4.中途影片2(完成第六章) <p5.頭目登場(完成第八章) <p6.頭目變身(在第九章第一回合擊敗【靜御前】) <p7.頭目敗北(完成第九章) <p8.尾聲(總共16個;通關16名角色中的任意一人的【劇情模式】後即可解鎖對應角色的尾聲動畫) <p9.製作人員名單(在解鎖任意角色的【尾聲】後立即播放) <p10.結局(播放完【製作人員名單】後自動播放) <p正如獎杯描述所說,需要解鎖25個動畫才能跳杯,也就是說至少要完成9個不同角色的【劇情模式】。 <p本獎杯可以與【回山倒海(用16位不同的角色通關劇情模式)】和【九鼎大呂(解鎖17種插圖鑒賞)】這兩個獎杯同時解鎖。 <p首先通過不接關通關解鎖每個角色的所有插圖,然後新開一周目選擇任意一個角色接關通關即可。 九鼎大呂 【繪草紙】解鎖17種插圖鑒賞。 <p在本作中,插圖會作為【恭喜】出現,並且不會出現一些SNK前任和現任畫師製作的插圖和原畫等。 <p首先,不接關通關任意角色的劇情模式就會解鎖一張新插圖,總共16張。然後就是以任意角色接關通關會解鎖一張通用恭喜插圖。 <p解鎖17張插圖之後即可跳杯,可以與【回山倒海】獎杯一同完成以縮短白金時長。 雜項獎杯 一刀兩斷 用強斬擊打倒對手10次。 <p在站立、蹲下、跳躍和移動狀態中按下【○】可以使用強斬擊。 <p當玩家與對手之間有一定距離時施放會造成很大傷害,並且靈活運用的話可以通過此招式來快速結束比賽。 <p正如獎杯描述所說,需要用強斬擊打倒對手10次即可跳杯。 <p當然你可以與合理運用強斬擊來與【兵貴神速(在對決開始後10秒內獲得該回合勝利)】獎杯同時解鎖,例如在某一場戰鬥中只使用強斬擊來快速結束比賽。 粉身碎骨 用必殺技打倒對手10次。 <p在格鬥遊戲中常見的另一個招式就是【必殺技】,需要輸入特殊指令才能觸發,例如霸王丸的【Cyclone Slash(↓↘→+□/△/○)】和千兩狂死郎的【Twisting Heavens(→↓↘+□/△/○)】。 <p這些必殺技在【怒氣頂點】或【怒氣爆發】的狀態下,傷害會增幅,例如牙神幻十郎的【Lightning Wings(→↓↘+□/△/○)】和色的【Exodus Stream(↓↘→+□/△/○)】;這些攻擊具有不同的屬性,會比普通攻擊造成更多的傷害。 <p有些必殺技需要額外輸入兩個指令來觸發,例如娜可露露的【Kamui Rimuse(←↓↙+□/△/○)】和【Kamui Rimuse Return(←↓↙+□/△/○+□/△/○/×)】。 <p正如獎杯描述所說,需要用必殺技打倒對手10次即可跳杯。 <p如果連接兩個手把的話非常好完成,只需在使用必殺技給予對手最後一擊前用其他招式對其造成大量傷害即可。 <p同時在戰鬥過程中還可以通過暫停菜單來查看當前使用角色的必殺技指令。 幕天席地 第一次用彈飛武器必殺技打倒對手。 <p請參考【紫電一閃】獎杯下方說明。 紫電一閃 用彈飛武器必殺技打倒對手10次。 <p彈飛武器必殺技是《侍魂》系列比較特色的招式,玩家可以通過每個角色的彈飛武器必殺技對敵人造成大量傷害,同時彈飛對方武器。 <p在【怒氣頂點】或【怒氣爆發】時按下【↓↘→+△+○】即可觸發,如果成功命中對手的話會清空怒氣槽;如果是處於【怒氣爆發】狀態下的話,在成功命中對手後至當前回合結束的這一段時間內,玩家將無法再積攢怒氣值並使用怒氣爆發。 <p正如獎杯描述所說,需要用彈飛武器必殺技打倒對手10次即可跳杯。在使用之前建議先將對手的血條打至橙色或紅色狀態,再施放彈飛武器必殺技以擊敗他們。 拔山蓋世 第一次用秘奧義打倒對手。 <p請參考【明鏡止水】獎杯下方說明。 明鏡止水 用秘奧義打倒對手10次。 <p【秘奧義】可以給對手造成大量傷害,通過輸入【→←↙↓↘→+R2】可以觸發,需要注意的是每場比賽只能使用一次,所以要慎重使用。 <p正如獎杯描述所說,需要用秘奧義打倒對手10次即可解鎖。對於此獎杯,可以連接雙手把在線下對戰模式中完成,首先將一個角色的血條打至紅色,然後施放秘奧義結束比賽。 無常迅速 第一次用一閃打倒對手。 <p請參考【畫龍點睛】獎杯下方說明。 畫龍點睛 用一閃打倒對手10次。 <p【一閃】可以通過在【怒氣爆發】狀態下按【L2】觸發,然後當玩家與對手角色快速接近時,畫面背景將變為紅色,同時角色變為黑白色。 <p同時,【一閃】的傷害量取決於【怒氣爆發】狀態所剩餘的時間,並且需要注意但是,一旦使用了【一閃】,就會結束【怒氣爆發】模式,以防止玩家在剩餘的時間內使用必殺技和彈飛武器必殺技。 <p正如獎杯描述所說,需要用一閃打倒對手10次即可跳杯。 剛毅果斷 第一次成功彈回。 <p請參考【虎視眈眈】獎杯下方說明。 虎視眈眈 彈回對手的攻擊10次。 <p在對手即將命中你時輸入【↓↘→+R1】可以【彈回對手攻擊】,成功施放的話對手的攻擊會無效;如果成功彈回對手的強斬擊,則其武器會被彈飛。 <p正如獎杯描述所說,需要彈回對手的攻擊10次即可跳杯。 危急存亡 第一次成功看破防禦。 <p請參考【臨機應變】獎杯下方說明。 臨機應變 看破防禦10次。 <p【看破防禦】是一種類似「招架」的機制,是在對手的攻擊命中之前通過防禦來觸發的。施放成功的話,會有一圈藍色的火花出現在角色周圍,表明對手攻擊在關鍵時刻被化解了。 <p正如獎杯描述所說,需要看破防禦10次即可跳杯。 <p可以與【當機立斷(用還擊使對手倒地10次)】獎杯一同完成,就是說在看破防禦之後立刻接一個還擊來使對手倒地。 當機立斷 用還擊使對手倒地10次。 <p【還擊】是一個能讓角色立即與對手拉開距離的防禦機制,與《拳皇》系列的「防禦取消吹飛攻擊」有些類似。 <p在看破防禦成功後按下R1即可觸發,這會將對手擊退到界面另一側並與角色間拉開一段距離。 <p正如獎杯描述所說,需要用還擊使對手倒地10次即可跳杯。可以同時與【臨機應變(看破防禦10次)】和【危急存亡(第一次成功看破防禦)】這兩個獎杯一起解鎖。 孤注一擲 空手奪白刃10次。 <p【空手奪白刃】是一種能夠奪走對方武器的防禦機制,在空手狀態下輸入【↓↘→+R1】即可觸發。首先玩家必須處於空手狀態,在對手的武器即將命中時施放,施放成功後會奪走對手的武器,並將其扔掉導致對手也處於空手狀態。 <p通過輸入【↓+△+○+×】同時扔掉你的武器就可以輕松施放此招式,而不需要一直等着讓對手還擊你的強斬擊,這樣就不容易陷入被動,並且能加速解鎖獎杯。 <p正如獎杯描述所說,需要空手奪白刃10次即可跳杯。可以與【滿身瘡痍(在一次對決中只用空手狀態的攻擊打倒對手)】和【英雄欺人(在一次對決中只用踢擊打倒對手)】這兩個獎杯同時進行。 怒發沖天 到達怒氣頂點狀態50次。 <p怒氣值是《侍魂》系列自1993年以來一直都保留的一個獨特機制。當角色或對手在比賽中對對方造成傷害就會填充怒氣值,填滿後角色會處於【怒氣頂點】狀態,此時使用必殺技的話傷害還會增幅;同時還可以使用【彈飛武器必殺技】,成功擊中對手後會讓他們扔掉武器。 <p正如獎杯描述所說,需要到達怒氣頂點狀態50次即可跳杯。也就是說要讓對手多多擊中玩家角色以填充玩家角色的怒氣槽。 <p此外,本獎杯可以與【紫電一閃(用彈飛武器必殺技打倒對手10次)】獎杯一起解鎖,在到達【怒氣頂點】狀態之後,使用【彈飛武器必殺技】擊敗對手即可。 咬牙切齒 發動50次怒氣爆發。 <p【怒氣爆發】也屬於怒氣值系統的一部分,無論怒氣槽是否填充滿,都可以通過按【L2】來進入【怒氣爆發】狀態。 <p在此狀態下,玩家可以自由釋放各種攻擊招式,例如憤怒中才能使用的必殺技、彈飛武器必殺技和一閃等。 <p同時,在怒氣爆發時界面的背景色調也會產生變化,如下圖所示。 <p需要注意的是,【怒氣爆發】狀態持續的時間取決於怒氣值的多少;比你高且,如果在【怒氣爆發】狀態使用了【彈飛武器必殺技】或【一閃】的話,無論是否擊中對手,【怒氣爆發】狀態都會立刻結束,同時在此回合剩餘的時間內無法再次使用【怒氣爆發】,所以一定要把握好使用時機。 <p正如獎杯描述所說,需要發動50次怒氣爆發即可跳杯。同時比較容易的一點就是,無論在任何模式下發動都會被計入獎杯。 <p同時可以與【畫龍點睛(用一閃打倒對手10次)】和【紫電一閃(用彈飛武器必殺技打倒對手10次)】一起完成,再次強調一下要注意使用時機。 滿身瘡痍 在一次對決中只用空手狀態的攻擊打倒對手。 <p想要解鎖此獎杯,就需要從開場到結束全程保持空手的狀態來完成一場比賽。 <p通過扔掉武器就可以輕松完成,具體指令可以參考本攻略中【孤注一擲】獎杯下方說明,如果施放成功的話就可以空手攻擊並擊敗對手。 <p可以使用雙手把在線下對戰模式中輕松完成,同時設置回合數為1以加速獎杯解鎖。 <p同時可以與【英雄欺人(在一次對決中只用踢擊打倒對手)】獎杯一起完成,就是將勝利條件改為【在空手狀態下只使用踢擊來擊敗對手】。 英雄欺人 在一次對決中只用踢擊打倒對手。 <p想要解鎖此獎杯,就需要從開場到結束全程只使用【踢擊】攻擊並最終擊倒對手,也就是說在整場比賽中都不能使用武器(或空手)。 <p只能使用以下幾種攻擊:【×】、【→+×】、【↓+×】。 <p※需要注意一下【↘+×】是一種掃腿攻擊,也會使此獎杯無效,所以在解鎖時一定不要使用。 <p可以與【滿身瘡痍(在一次對決中只用空手狀態的攻擊打倒對手)】獎杯一同解鎖。 一騎當千 第一次不受傷害獲勝。 <p自《街霸2》以來逐漸成為格鬥遊戲的一種共同的追求,無傷勝利,完美勝利。 <p需要注意的是,受到【防禦傷害】不算無傷勝利,不能解鎖此獎杯。 <p正如獎杯描述所說,需要在任意一場比賽中獲得無傷勝利即可跳杯。 兵貴神速 於對決開始後10秒內獲得該回合勝利。 <p想要解鎖此獎杯,就需要在任意模式的比賽開始後10秒內贏得該回合。 <p無論是否使用雙手把,在對戰模式中都很容易完成,選擇諸如霸王丸、牙神幻十郎這樣【強斬擊】傷害極高的角色,很容易就能對對手造成大量傷害。 <p此外,在解鎖【一刀兩斷(用強斬擊打倒對手10次)】獎杯時,如果整場比賽都以【強斬擊】為主要攻擊手段,尤其是在給予對手的最後一擊時,那麼此獎杯也有很大可能隨之一同解鎖。 相思相愛 累計使用同一名角色100次。 <p正如獎杯描述所說,在累計使用同一名角色100次之後即可跳杯。 <p與之前的《SNK女中豪傑》類似,此獎杯可以在任意一個模式下解鎖,無論是劇情模式、無限死鬥、限時死鬥、循環戰和道場里面的提神對抗,所有模式都可以。 <p在這些模式中開始的每一次新的匹配選角都會計入獎杯,當前進度可以在數據庫的玩家數據處查看。 來源:遊民星空

《侍魂:曉》日本首周銷量突破4萬份 一展老IP的魅力

<p開發商SNK在今天宣布宣布,其新作《侍魂:曉》在日本地區首周出貨量和數字版銷量總和已經突破了40606份,其中實體版賣出30179份遊戲,數字版賣出10427份。並且為了慶祝這一銷量里程碑,SNK將於7月中旬在日服PSN商店發布免費的《侍魂:曉》PS4主題。 <p不論世界觀還是戰鬥風格都保留了原作系列的日本古風古韻,老玩家熟悉的多名經典角色悉數登場,而高清重製的全新特寫戰鬥畫面更是讓人血脈噴張。IGN也為本作打出了8.2分的好成績,他們認為作為一款具有扎實基礎的2D格鬥遊戲,本作還是相當成功的,但是陳舊的劇情模式和遊戲加載時間還需改進。 <p對於格鬥遊戲感興趣的玩家可以去體驗一下,《侍魂:曉》目前已登陸PS4和Xbox One平台,Switch和PC版計劃於2019年第四季度發售。 來源:遊俠網

《侍魂 曉》共通動作與各角色招式幀數分析

<p《侍魂曉》是系列時隔十年的最新續作,跟前作相比,本作的一些角色招式幀數都發生了變化,而幀數是影響手感的最重要的一個原因。下面就帶來《侍魂曉》共通動作與各角色招式幀數分析,希望能幫到各位。 基本概念 <pF=幀、發生幀數=攻擊判定發生前需要的時間幀、擊中效果=擊中後雙方的狀態,被防效果=被防後雙方的狀態,全體硬直=整個動作需要的時間幀,KD=擊倒,加號表示進攻方有利,減號表示進攻方不利。 共通動作 <p前崩防投:發生幀數5F,擊中效果+20F,全體硬直75F。 <p後崩防投:發生幀數5F,擊中效果+25F,全體硬直75F。 <p閃避:無敵時間不明,全體硬直45F。 <p怒氣爆發:全體硬直21F,無敵時間不明但應該與全體硬直相當。 <p一閃:發生幀數10F,擊中效果KD,被防效果至少-44F。 <p彈刀:發生幀數疑似1幀,當身判定持續時間不明,全體硬直38F。 色 娜可露露 牙神·桐霸·光翼刃·幻十郎 (未完待續……) 來源:遊民星空

《侍魂 曉》地震防空操作技巧詳解

<p地震是《侍魂》系列的老牌角色,此次在《侍魂曉》中也有登場,手持鐮刀,塊頭巨大。對於這麼一個笨重的人物,應該怎麼防空呢?小編帶來了《侍魂曉》地震防空操作技巧詳解,一起來了解一下。 <p關於地震的防空(新手向): <p這作地震需要打得很有腦,無法再像二代無腦推土機壓制了。只要不是小白遠距離跳,對方會起跳打你的距離,站立刀招基本毫無防空能力。肉眼看上去是從上往下輪的近輕刀,近中刀,近重刀,統統打不了起跳也打不了落地,怎麼辦。 <p總體思路是街霸4本田怎麼對空,地震就怎麼對空,這種重量級大塊頭防空永遠放在第一位下,頭上嚴實了才有機會進攻。 <p主要以對跳迎擊為主。 <p超遠距離,跳中刀摸獎。對,就是這個打不中人的招,用來摸獎打起跳。如果是夏洛特,達利這種矮跳選手換成跳重刀。如果對手起跳失誤打空可以下重刀,站中刀打落點。 <p遠距離,要看得很準跳重刀。防守的話可以讀心吐火。 <p中距離,就是抓不到對手那種身位,跳輕刀為主,再近點跳d。下落也不會打空。這個距離最危險,需要精神高度集中。 <p近距離,原地跳d,屁股肉搏;或者後跳輕刀,用於解圍。不太建議讀心24d。 <p最難處理的中距離,需要龜點,建議少用地面技。 <p對德川這種跳重刀比較強的怎麼處理呢?跳輕刀截擊。 <p滾對空可行麼?不行,滾只適合在有長輸入時間的情況下刷出,輕滾生效時間又太短。 來源:遊民星空

《侍魂 曉》幀數概念與角色招式幀數說明

<p在格鬥遊戲中,幀數是一個比較基礎也是入門必學的概念,《侍魂曉》也是如此。此幀數與平常所說的畫面幀數不同,而是指代動作的發生幀數,具體是什麼意思呢?小編帶來了《侍魂曉》幀數概念與角色招式幀數說明,一起來了解一下。 <p首先要說的是,目前來說測試很不完整,而且因為沒有特別好的工具,可能存在些許的誤差,但是依然可以做一些參考。 基本概念 <pF=幀、發生幀數=攻擊判定發生前需要的時間幀、擊中效果=擊中後雙方的狀態,被防效果=被防後雙方的狀態,全體硬直=整個動作需要的時間幀,KD=擊倒,加號表示進攻方有利,減號表示進攻方不利。 共通動作 <p前崩防投:發生幀數5F,擊中效果+20F,全體硬直75F。 <p後崩防投:發生幀數5F,擊中效果+25F,全體硬直75F。 <p閃避:無敵時間不明,全體硬直45F。 <p怒氣爆發:全體硬直21F,無敵時間不明但應該與全體硬直相當。 <p一閃:發生幀數10F,擊中效果KD,被防效果至少-30F。 <p彈刀:發生幀數疑似1幀,當身判定持續時間不明,全體硬直不明。 夏洛特 <p站立近小斬:發生幀數6F、擊中效果+1F、被防效果-2F。 <p站立遠小斬:發生幀數10F、擊中效果-2F、被防效果-5F。 <p站立近中斬:發生幀數12F、擊中效果-1F、被防效果-12F。 <p站立遠中斬:發生幀數13F、擊中效果-3F、被防效果-12F。 <p站立近大斬:發生幀數20F、擊中效果-4F、被防效果-28F。 <p站立遠大斬:發生幀數18F、擊中效果-9F、被防效果-28F。 <p蹲姿近小斬:發生幀數7F、擊中效果+2F、被防效果-1F。 <p蹲姿遠小斬:發生幀數9F、擊中效果-5F、被防效果-5F。 <p蹲姿近中斬:發生幀數10F、擊中效果+0F、被防效果-12F。 <p蹲姿遠中斬:發生幀數12F、擊中效果+4F、被防效果-12F。 <p蹲姿大斬:發生幀數17F、擊中效果-5F、被防效果-28F。 <p沖刺小斬:發生幀數5F、擊中效果-5F、被防效果-8F。 <p沖刺中斬:發生幀數9F、擊中效果-4F、被防效果-35F。 <p沖刺大斬:發生幀數15F、擊中效果KD、被防效果-10F。 <p站立踢技:發生幀數7F、擊中效果-3F、被防效果-6F,遠端擊中可能是+2F。 <p蹲姿踢技:發生幀數5F、擊中效果-3F、被防效果-6F。 <p站立前踢:發生幀數11F、擊中效果KD、被防效果-15F。 <p蹲姿前踢:發生幀數7F、擊中效果KD、被防效果-15F。 <p沖刺踢技:發生幀數8F、擊中效果KD、被防效果-14F。 <p不意打:發生幀數20F、擊中效果KD、被防效果-12F。 <p空手不意打:發生幀數24F、擊中效果KD、被防效果-12F。 <p跳躍小斬:發生幀數8F。 <p跳躍中斬:發生幀數10F。 <p跳躍大斬:發生幀數13F。 <p623A:發生幀數6F、擊中效果KD、被防效果-33F。 <p623B:發生幀數11F、擊中效果KD、被防效果-48F。 <p623C:發生幀數14F、擊中效果KD、被防效果-59F。 <p236A:發生幀數40F、擊中效果KD、被防效果-8F。 <p236B:發生幀數46F、擊中效果KD、被防效果-10F。 <p236C:發生幀數45F、擊中效果KD、被防效果-13F。 <p怒236C:發生幀數45F、擊中效果KD、被防效果-3F。 <p214A:發生幀數23F、擊中效果KD、被防效果-20F。 <p214B:發生幀數30F、擊中效果KD、被防效果-20F。 <p214C:發生幀數35F、擊中效果KD、被防效果-25F。 <p6+A連打:發生幀數27F、擊中效果KD、被防效果-24F。 <p6+B連打:發生幀數30F、擊中效果KD、被防效果-28F。 <p6+C連打:發生幀數34F、擊中效果KD、被防效果-30F。 <p236D:發生幀數18F、擊中效果KD、被防效果-25F。 <p武器擊飛技:發生幀數7F、擊中效果KD、被防效果-48F。 <p秘奧義:發生幀數29F、擊中效果KD、被防效果-45F。 色 <p站立小斬:發生幀數6F、擊中效果-2F、被防效果-5F。 <p站立中斬:發生幀數9F、擊中效果+0F、被防效果-12F。 <p站立近大斬:發生幀數15F、擊中效果-3F、被防效果-16F。 <p站立遠大斬:發生幀數21F、擊中效果+2F、被防效果-16F。 <p蹲姿小斬:發生幀數5F、擊中效果-5F、被防效果-5F。 <p蹲姿中斬:發生幀數12F、擊中效果-4F、被防效果-12F。 <p蹲姿近大斬:發生幀數15F、擊中效果KD、被防效果-28F。 <p蹲姿遠大斬:發生幀數15F、擊中效果KD、被防效果-15F。 <p沖刺小斬:發生幀數5F、擊中效果-4F、被防效果-42F。 <p沖刺中斬:發生幀數10F、擊中效果-6F、被防效果-35F。 <p沖刺大斬:發生幀數8F,16F,26F、擊中效果KD、被防效果-11F。 <p站立踢技:發生幀數9F、擊中效果-8F。被防效果-13F。 <p蹲姿踢技:發生幀數6F、擊中效果+1F、被防效果-2F。 <p站立前踢:發生幀數9F、擊中效果KD、被防效果-15F。 <p蹲姿前踢:發生幀數13F、擊中效果KD、被防效果-28F。 <p沖刺前踢:發生幀數7F、擊中效果KD、被防效果-12F。 <p不意打:發生幀數15F、擊中效果-3F、被防效果-16F。 <p空手不意打:發生幀數18F、擊中效果-3F、被防效果-16F。 <p236A:發生幀數16F、擊中效果-20F、被防效果-25F。 <p236B:發生幀數19F、擊中效果-20F、被防效果-25F。 <p236C:發生幀數19F、擊中效果-20F、被防效果-25F。 <p236A派生:發生幀數16F,29F、擊中效果KD、被防效果-65F。 <p236B派生:發生幀數19F,32F、擊中效果KD、被防效果-65F。 <p236C派生:發生幀數19F,53F、擊中效果KD、被防效果-63F。 <p註:怒236相關信息不明。 <p623A:發生幀數12F、擊中效果KD、被防效果-39F。 <p623B:發生幀數13F、擊中效果KD、被防效果-56F。 <p623C:發生幀數13F、擊中效果KD、被防效果-62F。 <p623D:發生幀數13F、擊中效果KD、被防效果-37F。 <p22A:全體硬直不明。 <p22B:全體硬直不明。 <p22C:全體硬直不明。 <p214A:發生幀數27F、擊中效果KD、全體硬直不明。 <p214B:發生幀數27F、擊中效果KD、全體硬直不明。 <p214C:發生幀數27F、擊中效果KD、全體硬直不明。 <p421A:發生幀數27F、擊中效果KD、被防效果-33F。 <p421B:發生幀數27F、擊中效果KD、被防效果-28F。 <p421C:發生幀數27F、擊中效果KD、被防效果-32F。 <p武器擊飛技:發生幀數14F、擊中效果KD、被防效果-40F。 <p秘奧義:發生幀數29F、擊中效果KD、被防效果-45F。 <p跳躍小斬發生幀數7F、跳躍中斬發生幀數11F、跳躍大斬發生幀數13F。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《侍魂 曉》柳生十兵衛對敵心眼刀使用技巧

<p柳生十兵衛是《侍魂曉》中一位人氣很高的角色,在系列中資歷也很老了。他的必殺心眼刀可以架住敵人招式,進行反擊。那麼柳生十兵衛對不同的敵人應該如何運用心眼刀呢?下面就帶來《侍魂曉》柳生十兵衛對敵心眼刀使用技巧,一起來了解一下。 <p霸王丸:上段心眼刀反擊。 <p橘右京:上段心眼刀反擊。 <p牙神:下段心眼刀反擊。 <p色:下段心眼刀反擊。 <p娜可露露:上段心眼刀反擊。 <p夏洛特:下段心眼刀反擊。 <p狂死郎:下段心眼刀反擊。 <p另外柳生的絕水月刀可以帶到背向投後面。 來源:遊民星空

《侍魂 曉》全角色出招表一覽

<p《侍魂曉》已經發售,相信格鬥遊戲愛好者們已經迫不及待地上手進行遊玩了,本作首發16個人物,不同人物的出招有所不同。下面小編就帶來「輕松熊大人」分享的《侍魂曉》全角色出招表一覽,一起來了解一下。 霸王丸 娜可露露 服部半藏 加爾福特 橘右京 千兩狂死郎 柳生十兵衛 塔姆塔姆 夏洛特 牙神幻十郎 地震 色 德川慶寅 鞍馬夜叉丸 妲麗‧刀伽 吳瑞香 來源:遊民星空

《侍魂 曉》網戰與角色操作試玩心得

<p《侍魂曉》是SNK時隔10年推出的系列續作,《侍魂》是冷兵器格鬥遊戲的先驅,那麼本作能否延續當年的輝煌呢?小編帶來了「零界領域」分享的《侍魂曉》網戰與角色操作試玩心得,一起來看看吧。 <p1.(1.01)修正檔應該是修正過延遲了,打起來要順暢一些。 <p2.目前對戰服務器經常卡退,連接起來也有點拖慢,27號以後希望好一些。 <p聯網的時候大概率遇到snk ghost,網絡測試的AI。 <p3.loading慢出天際。 <p4.故事模式CG做得真不錯,靜御前造型很好可惜設計得比較水,在直播時觀眾表示比侍魂零打我旺還無聊。 <p5不同角色被抓投以後的「推出距離」不一樣,地震這種很近,霸王丸這種距離中等,兩個忍者和色、娜可、吳瑞香等女角色就比較遠了。這對部分招式有較大影響。 <p例如夏洛特投後直接出超殺,打兩個忍者和幾個女角色就打不到,必須突進一點點後再發,增加了難度。 <p再比如妲麗,投後蹲B接26D,打中等距離的要小走一步出蹲B,打幾個女角色就要走得更遠一點,要目押得很準才行。 <p6.牙神性能是真的好。吳瑞香是真的難用。 來源:遊民星空
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冷兵器格鬥大作《侍魂:曉》正式發售上架PSN港服

<p由SNK公司製作《侍魂:曉》將在6月27日正式登陸香港PlayStation®商店。 <p《侍魂:曉》是經典劍戟格鬥遊戲《侍魂》系列的最新作。《侍魂》系列自1993年誕生於世,用冷兵器進行戰鬥的這一劍戟格鬥系列遊戲風靡了全世界。本作在繼承系列遊戲極具魅力的世界觀和遊戲體驗的同時、更面向終極絕美的畫面做出進化。在《侍魂:曉》中,加入了讓AI可以學習玩家的戰鬥方式並製作出玩家的「替身」的功能。 <p《侍魂:曉》繼承了《侍魂》系列獨有千秋的世界觀、追求認真勝負的遊戲體驗。讓人動魄驚心卻又酣暢淋漓。 <p遊戲新作採用UNREAL ENGINE 4引擎製作,精緻又動人、終極絕美的畫面觸動靈魂。 <p《侍魂:曉》的故事舞台始於初代《侍魂》的一年前。新的災害籠罩日本國全境,各色劍豪堅守自身信念的物語就此開幕。系列故事將編織出新的劇情發展。 <p在新作中共計有16位角色登場,其中13位為系列經典角色,其他3位為本作新登場角色。 <p《侍魂》系列遊戲的怒氣值、一閃、秘奧義等歷代人氣系統在遊戲中得到延續。剎那分出生死的「緊迫感」、一擊必殺的「爽快感」在此一脈相承。 <p遊戲隨後將會推出付費DLC角色,包括超人氣的的莉姆露露。經典角色首斬破沙羅、風間火月和王虎。 DLC角色發布安排: <p2019年8月發布計劃:第一個DLC角色「莉姆露露」   2019年10月發布計劃:第二個DLC角色「首斬破沙羅」   2019年12月發布計劃:第三個DLC角色「風間火月」   2020年2月發布計劃:第四個DLC角色「王虎 <p目前遊戲已於香港PlayStation商店上架,遊戲本體售價469港幣。在7月2日之前購買遊戲的玩家即可獲贈早期購入特典。《侍魂:曉》早期購入特典內含內容為遊戲季票(包含四位DLC角色)及「懷舊3D風格霸王丸服裝」DLC。 來源:遊俠網

《侍魂:曉》全角色試玩體驗 這個格鬥遊戲不簡單

<p上個周末,受到索尼中國的邀請,我們前往北京試玩到了《侍魂:曉》的最新Demo版本。這個版本首次匯集了全部16個角色,包括13個老人物以及3個新人物,我們也抓緊時間體驗了整整一個下午。不過,由於這個版本目前只有本地對戰模式,不含劇情、挑戰和網絡等內容,所以完整的遊戲評測還需要等到遊戲正式上市之後再為大家帶來。 <p不得不說,通過這次的試玩,《侍魂:曉》還是給了我不少驚喜的。比如,在畫面上,它就已經完全超越了前輩《拳皇14》,達到了令人印象深刻的水平。這不僅體現在遊戲的畫質上,更主要的是它的畫面風格實在太抓人眼球了。《侍魂:曉》大量運用了水墨畫的要素,使得遊戲的和風感十足。無論是遊戲的UI,普通攻擊的特效,還是「一閃」發動時的動畫演出,你都能透過大面積的水墨修飾,品味出那種濃濃的日式傳統文化韻味。 <p老實說,我真的挺喜歡格鬥遊戲里水墨元素的設計的。我之前在《街霸4》里見過,可惜的是他們在5代里放棄了這樣的風格。而《侍魂》則自始至終保持着自己的特色,而且,水墨畫也確實很搭配刀槍劍戟的冷兵器格鬥主題。 <p當然,我認為《侍魂:曉》在建模的渲染上仍然有可以進步的空間。遊戲的整體氛圍營造得還是很到位的,特別是夕陽那個場景,搭配上兩個武士角色,別提有多帶感了。但是,當鏡頭拉近到人物特寫的時候,你就能發現光影特效會讓角色顯得有那麼一些缺乏質感,希望SNK能在未來彌補上這個缺陷。 <p而遊戲的系統,對於《侍魂》系列的老玩家來說肯定會特別熟悉,依然是那套最經典的2D視角冷兵器格鬥的思路。和很多別的格鬥遊戲不同,《侍魂:曉》的華麗連段很少,最主要依靠的是立回和策略。所以一些新人可能會覺得遊戲有些缺乏爽感,只能用普通攻擊一招一式地去試探。但事實上,這也並非是一件壞事。缺少華麗連段,這同時也意味着新人不再需要花很多時間在連招的練習上,相當於是降低了一部分門檻。另一方面,遊戲也並不會因為缺少連段而無聊,它的節奏很快,不僅每局的時間只有60秒而不是99秒,而且往往一記重擊就能砍掉對手將近三分之一的血量(每個角色的性能不完全一樣),非常夸張。所以,《侍魂:曉》可以說是一個在刀尖上跳舞的遊戲,勝負往往就產生於一瞬之間。 <p而且,在強調立回的基礎上,《侍魂:曉》也加入了足夠多的技巧,來讓玩家有不同的選擇去應對不同的情況。比方說,在敵方攻擊的一瞬間拉後就能完美防禦,這樣會讓你產生硬直上的優勢,一些平時無法確反的情況也能追加自己的反擊。除此以外,還有緊張刺激的拼刀、主動扔掉武器、空手奪白刃、閃身等等非常多的高階技巧。可以說,相比於立回,這些系統才是《侍魂:曉》的精華所在,也是小白向格鬥高手進階道路上必須要掌握的知識。而這些復雜的系統,也給整個《侍魂:曉》賦予了無限的戰術可能性。我相信在未來的比賽上,一定會有選手用這些技巧完成翻盤締造經典的。 <p當然,由於系統比較復雜,所以對於新人而言想要完全掌握也並不簡單。我希望《侍魂:曉》的教學模式能做得足夠好,把系統的細節都講解清楚,像《真人快打11》那樣,一步一步,循序漸進地把新手給領進門。 <p值得一提的是,前幾次的試玩活動,有玩家反饋《侍魂:曉》好像有手感比較遲滯的問題,我在體驗過後也有類似的感受。我原本以為這是遊戲的設計使然,但後來經過了解,好像是因為PS4版會有輸入延遲的原因所致,和初版《街霸5》在主機平台上的表現一致。這次的試玩版並沒有來得及解決這個問題,不過官方表示會在正式版進行修復,大家不用擔心。 <p而這樣精彩的格鬥系統,自然也需要風格各異的角色去搭配它。老角色基本上都延續了他們原來的設計與手感,而且做到了足夠有差異性,比如霸王丸就是一個非常扎實好用的波升系角色,而娜可露露更需要技巧,玩起來也更靈活一些。 <p至於三個新角色,也可以說各具特色。鞍馬夜叉丸非常適合新手,不僅普通攻擊的范圍極廣,而且擁有諸多的突進技,很容易在新手局中占得優勢。而妲麗·刀伽是個非常有趣的角色,擁有兩個蓄力大傷害技能(可以類比《街霸5》里彩虹美華的喊麥,喊麥的時間越長,傷害越高,甚至可以直接十割),有武器的情況下和沒有武器的情況下性能也不盡相同,和不熟悉這個角色的人交戰,往往能給他們一個「意外之喜」。新角色里還有一個是來自清朝的可愛女生吳瑞香。和絕大多數的角色不同,這是一個擅長牽制與製造距離的角色,她有很多防禦向的招式(畢竟,她的武器就是盾牌),還能在地上放下陷阱,封鎖敵人的前進路線。這是一個需要技巧才能爽玩的人物(特別是對立回的掌握),如果沒有對遊戲足夠的理解的話,你就會發現這個角色怎麼一直在挨打……總得來說,我很期待她在高手下的表現。但另一方面,參考別的格鬥遊戲里的類似角色,她的手不算長,因此在遠距離牽制方面可能會有些吃虧。關於她的角色強度,還需要等待遊戲正式上市後才能有一個准確地判斷。 <p《侍魂:曉》即將在6月27日正式發售,其中港版還會贈送季票,亞洲版則沒有這項福利。屆時,我們也將為大家帶來遊戲的詳細評測,敬請期待。 來源:遊民星空

《侍魂:曉》季票dlc角色公開 四名角色各個都是狠角

<pSNK新作《侍魂:曉(Samurai Spirits)》將於6月27日登陸PS4和Xbox One平台,本作不論世界觀還是戰鬥風格都保留了原作系列的日本古風古韻,老玩家熟悉的多名經典角色悉數登場。今天SNK公布了《侍魂:曉》季票可獲得的四名DLC角色,下面讓我們一起來看看都有誰。 <p第一位是在之前E3展上公布的莉姆露露(2019年8月更新) <p莉姆露露作為系列經典角色娜可露露的妹妹,雖然是可愛美艷的嬌小蘿莉造型,但卻暗藏殺心,身為女巫的她招招要人性命,千萬不要被她的外表迷惑了。 <p第二位是首斬破沙羅(2019年10月更新) <p第三位是風間火月(2019年12月更新) <p第四位是王虎(2020年2月更新) <pIGN在昨天為《侍魂:曉》打出了8.2分的好成績,並且評價《侍魂:曉》成功重製讓經典格鬥遊戲系列實現了現代化,並讓高風險決鬥的緊張氛圍再次回歸玩家之間,但本作在其他方面仍然停留在過去,這一點讓人感到遺憾。陳舊的劇情模式和漫長的加載時間令人失望,不過作為一款有着扎實基礎的格鬥遊戲。 <p《侍魂:曉》在最關鍵的方面表現的依舊亮眼,本作易於掌握的戰鬥、出色的角色陣容、深刻的遊戲機制能夠吸引所有水平的玩家。 來源:遊俠網

《侍魂:曉》公布剩餘3位DLC角色 上市宣傳片發布

<pSNK公布了《侍魂:曉》季票全部四名DLC角色以及上線時間,並發布了上市宣傳片,一起來了解下。 遊戲預告: <p四名DLC角色除了已經公布了的莉姆露露(2019年8月)外,還有還有首斬破沙羅(2019年10月)、風間火月(2019年12月)和王虎(2020年2月),所有在6月30日之前購買《侍魂:曉》的玩家可以免費獲得這四名角色。 <p《侍魂:曉》將於6月27日登陸PS4和Xbox One平台,PC與NS版本的遊戲在今年第四季度發售,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空
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《侍魂:曉》PS4版搶先體驗:生死一線的冷兵器對決

<p冷兵器格鬥對戰遊戲《侍魂:曉》即將於6月27日在亞洲地區正式發售,我們受邀前往上海試玩了本作,在此為各位帶來體驗報告。《侍魂》系列始於1993年,在那個格鬥遊戲如日中天的年代,《侍魂》依舊靠着刀刀入肉的白刃戰鬥和對武士形象的刻畫脫穎而出,成為一代玩家心中無以替代的回憶。距離上一代作品《侍魂:閃》問世已經十年有餘,它的這次回歸究竟如何,讓我們來切實體驗一番。 <p從初代開始,《侍魂》系列的戰鬥就是以獨具特色的冷兵器為核心,說起冷兵器,當然就是刀,是武士。霸王丸、橘右京等經典武士角色的塑造以及戰鬥前充滿日式風味的對白,都讓《侍魂》從氣質上與其他格鬥遊戲有着明顯的區分,平添了一絲浪漫的味道。《侍魂:曉》採用了虛幻4引擎製作,畫面整體偏卡通渲染,色彩艷麗,在角色的攻擊效果中特別使用了大量水墨線條,頗有韻味。本次試玩提供了PS4 slim和PS4 Pro兩種機型,經過比較,在畫面效果上並沒有明顯的差異,都可以60幀穩定運行。 <p與傳統的格鬥遊戲不同,《侍魂》系列並不追求華麗的連招,而是更傾向於對出招時機的把握,這一點也在《侍魂:曉》中得到貫徹,觀察對方的動作伺機而動,一如真正的武士對決。必殺技的釋放並不需要必殺條,取而代之的是怒氣槽,受到傷害會增加怒氣,隨着怒氣槽的增加,角色的攻擊力也會隨之上升,殘血滿怒氣的狀態下幾次重刀就可以完全削減掉對方的血量,在生死一線之間完成絕地翻盤,這也是《侍魂》獨有的魅力之一。 <p除了每個角色的基本技能招式之外,立足於「武器」的攻防手段尤為重要。當對方攻擊斬下的瞬間防禦可以發動「看破」,無消耗彈開對手並增加怒氣值,觸發判定比較嚴格,當雙方都能夠連續看破對方攻擊的時候會產生在操控某個斷臂忍者的錯覺。在即將受到攻擊的瞬間輸入相應的指令能夠發動「彈回」,一擊擊飛對手的武器,令對方進入赤手空拳狀態。赤手空拳的情況下依舊可以進行攻擊,但攻擊范圍和造成的傷害都會相對減少,招式與持有武器狀態下也有所不同。當然,必殺技是無法使用了,武器被擊飛後可以重新拾取。 <p赤手空拳的狀態下同樣可以像「彈回」一樣,在即將受到攻擊的瞬間輸入指令來進行「空手奪白刃」,解除對方的武器。與「彈回」類似,是高風險高回報的招式,有濃厚的「置於死地而後生」味道,如果能夠打出會非常精彩。當雙方同時打出相應的攻擊(比如輕攻擊對輕攻擊)時,會進入拼刀狀態,純粹比拼手速,失敗的一方武器會被擊飛。 <p必殺技有「密奧義」、「武器擊飛技」以及「一閃」三種,「密奧義」的傷害非常高,伴隨華麗的必殺技演出能夠打出極為可觀的傷害,但攻擊動作相對較慢,而且每局遊戲只能發動一次。「武器擊飛技」發動速度快,也沒有「彈回」和「空手奪白刃」的風險,但傷害遜於「密奧義」,擊中後會打掉對手的武器,造成對方赤手空拳的狀態來建立優勢。 <p當怒氣槽全滿時按L1會進入怒氣爆發狀態,怒氣會持續消耗並暫時性提升攻擊力,再次按下L1可以消耗掉全部怒氣來發動「一閃」,造成的傷害與剩餘的怒氣條長度掛鈎。怒氣全滿時的「一閃」可以直接將對手打至瀕死,但同時「一閃」的動作基本都是前沖,很容易躲開,甚至可以被格擋。在進入「怒氣爆發」的瞬間角色無敵,並且可以於地面受擊時發動,所以很適合在陷入絕境時反擊,不過「一閃」還需要根據時機抓准對手的空隙才能夠命中。 <p在《侍魂:曉》中除了前作中的經典角色悉數登場之外,還新加入了三名新人物,分別是擁有天狗之力的鞍馬夜丸,手持鋸刃的達利·達格以及來自中國的吳瑞香。達利·達格一身精悍的肌肉,是標準的「怪力筋肉女」型角色,同時也是少有的讓人想要在戰鬥中主動扔掉武器,手撕敵人的狠人。赤手空拳一擊就可以打掉九成以上的血量,極為恐怖。 <p吳瑞香的武器是一面刻有八卦的盾牌,直接進攻手段相對較少,能夠在地面上設置陷阱,敵人踩上去會受到攻擊,使用技能可以無傷擋下攻擊並進行反制。非常考驗反應速度和對每一個角色的了解程度,是不折不扣的高手向角色。 <p總的來說,《侍魂:曉》依舊是當年的那個「侍魂」,武士揮刀拼殺之間,爽快而又帶有一點浪漫。不追求連段加上一鍵就可以釋放的「一閃」,對於初次接觸的萌新來說上手也不會太過困難,喜歡格鬥類遊戲的玩家不妨親自體驗看看。 來源:遊俠網
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《侍魂:曉》IGN給出8.2分 基礎扎實 劇情過於陳舊

<pSNK新作《侍魂:曉(Samurai Spirits)》不論世界觀還是戰鬥風格都保留了原作系列的日本古風古韻,老玩家熟悉的多名經典角色悉數登場,而高清重製的全新特寫戰鬥畫面更是讓人血脈噴張。本作將於6月27日登陸PS4和Xbox One平台,IGN為本作打出8.2分的好成績,他們認為作為一款具有扎實基礎的2D格鬥遊戲,本作還是相當成功的,但是陳舊的劇情模式和遊戲加載時間還需改進。 <p評分:8.2 很棒 拋開陳舊的故事模式和加載時間不談,《侍魂:曉》作為一款具有扎實基礎的2D格鬥遊戲取得了成功。 <strong總評: <p盡管《侍魂:曉》成功重製讓經典格鬥遊戲系列實現了現代化,並讓高風險決鬥的緊張氛圍再次回歸玩家之間,但本作在其他方面仍然停留在過去,這一點讓人感到遺憾。陳舊的劇情模式和漫長的加載時間令人失望,不過作為一款有着扎實基礎的格鬥遊戲,《侍魂:曉》在最關鍵的方面表現的依舊亮眼,本作易於掌握的戰鬥、出色的角色陣容、深刻的遊戲機制能夠吸引所有水平的玩家。 來源:遊俠網

《侍魂:曉》IGN 8.2分 格鬥優秀、劇情模式老套

【遊戲封面】 遊戲名稱:侍魂:曉 遊戲類型:格鬥遊戲 遊戲製作:SNK 遊戲發行:SNK 遊戲平台:PS4/XboxOne/PC/NS <p《侍魂:曉》即將於6月27日登陸PS4和Xbox One平台,IGN為本作打出了8.2分,評測者認為拋開陳舊的劇情模式和加載時間不談,作為一款具有扎實基礎的2D格鬥遊戲,本作還是相當成功的。 評分:8.2 優秀 <p拋開陳舊的故事模式和加載時間不談,《侍魂:曉》作為一款具有扎實基礎的2D格鬥遊戲取得了成功。 總評: <p盡管《侍魂:曉》成功讓經典格鬥遊戲系列實現了現代化,並重新抓住了高風險決鬥的緊張氛圍,但本作在其他方面仍然停留在過去,這一點讓人感到遺憾。陳舊的劇情模式和漫長的加載時間令人失望,不過作為一款有着扎實基礎的格鬥遊戲,《侍魂:曉》在最關鍵的領域依然表現亮眼,它可以用易於掌握的戰鬥、出色的角色陣容、深刻的遊戲機制吸引所有水平的玩家。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《侍魂:曉》開場動畫曝光 霸王丸揮刀斬樹致敬經典

<pSNK官方YouTube頻道今天公布了《侍魂:曉》開場動畫,本段開場CG完美致敬初代《侍魂》,仍由霸王丸登場演繹劍光閃過樹斷燈裂的精彩場景,一起來欣賞一下。 <span style="font-weight: bold"《侍魂:曉》開場動畫: <span style="font-weight: bold"初代《侍魂》開場動畫: <p作為1993年初代作品就登場的經典角色,霸王丸可謂是見證了《侍魂》系列的成長,此次《侍魂:曉》開場動畫既是情懷,也展現了十多年間的技術進步。本作將於6月27日登陸PS4和Xbox One平台,PC與NS版本的遊戲在今年第四季度發售,敬請期待。 <span style="font-weight: bold"視頻畫面: 來源:遊俠網

《侍魂:曉》開場動畫:霸王丸劍光斬樹致敬初代

<pSNK官方YouTube頻道今天公布了《侍魂:曉》開場動畫,本段開場CG完美致敬初代《侍魂》,仍由霸王丸登場演繹劍光閃過樹斷燈裂的精彩場景,一起來欣賞一下。 《侍魂:曉》開場動畫: 初代《侍魂》開場動畫: <p作為1993年初代作品就登場的經典角色,霸王丸可謂是見證了《侍魂》系列的成長,此次《侍魂:曉》開場動畫既是情懷,也展現了十多年間的技術進步。本作將於6月27日登陸PS4和Xbox One平台,PC與NS版本的遊戲在今年第四季度發售,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空
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《侍魂:曉》第十七位遊戲角色「吳瑞香」全新預告片

<p今日,官方公布了《侍魂:曉》中第十七位遊戲角色「吳瑞香」的全新預告片,話不多說讓我們一起來看一下吧! <p《侍魂:曉》「吳瑞香」預告: <p吳瑞香是正統的風水師一代,有着守護龍脈的使命。她出生於北京,喜歡姐姐的廚藝,擅長尋找失物。從視頻中來看,這位新角色在實機對戰中能力非常出眾。 <p《侍魂:曉》將於6月27日登陸PS4和Xbox One平台,PC與NS版本的遊戲在今年第四季度發售,敬請期待。 <p視頻畫面: 來源:遊俠網

《侍魂:曉》吳瑞香新預告 旗袍眼鏡娘性感十足

<p今日,官方公布了《侍魂:曉》中第十七位遊戲角色「吳瑞香」的全新預告片,話不多說讓我們一起來看一下吧! 《侍魂:曉》「吳瑞香」預告: <p吳瑞香是正統的風水師一代,有着守護龍脈的使命。她出生於北京,喜歡姐姐的廚藝,擅長尋找失物。從視頻中來看,這位新角色在實機對戰中能力非常出眾。 <p《侍魂:曉》將於6月27日登陸PS4和Xbox One平台,PC與NS版本的遊戲在今年第四季度發售,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空
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《侍魂曉》千兩狂死郎預告 將武技融入舞蹈的藝術家

<p《侍魂:曉》公布了千兩狂死郎預告,他是一名將武鬥技巧與日本傳統歌舞結合的舞鬥流歌舞伎,致力於追求最華麗的戰鬥,喜愛人們為歌舞而歡呼的場面,使用薙刀進行戰鬥,獨特的領袖魅力讓他深受人們的喜愛。 視頻欣賞: <p遊戲今天在港服商店上線了一個不限時長的試玩版,7月7日前均可免費下載進行遊玩,可玩角色包括牙神幻十郎、橘右京以及夏洛特,感興趣的朋友可以自行去港府商店進行下載。 商店頁面>> 視頻畫面: 來源:遊民星空
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試玩時間不受限PS港服上架《侍魂:曉》試玩第2彈

<p《侍魂:曉(Samurai Spirits)》已經在PS港服商店正式上架了試玩版第二彈,截止2019年7月7日之前都可以免費進行下載遊玩。本次的體驗版中將不會設置遊玩時間限制,雖然仍會有時間顯示,但不會造成影響。 <p港服商店地址:傳送門 <p體驗版內容包括: <p可玩角色 <p1、牙神幻十郎 <p2、橘右京 <p3、夏洛特 <p可玩遊戲模式 <p練習模式/ 對抗模式/指南模式 <p可玩時間 <p無限制 <p文件大小 <p5.59GB <p《侍魂:曉》PSN商店截圖: 來源:遊俠網
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追求極致的歌舞伎《侍魂:曉》千兩狂死郎角色演示

<pSNK就那天公開了《侍魂:曉》的新角色「千兩狂死郎」的最新演示,一生追求藝術的「狂死郎」看起來非常有歌舞伎的風范,一起來看看吧。 <p據悉,千兩狂死郎是一位為藝術而生,窮盡畢生追求舞蹈極致的歌舞伎,他認為只有與劍豪進行死鬥,才能感受到自己所追求的極致之美。因此,他踏上了死鬥的旅程,與諸位高手一爭高下。 <p從視頻內容來看,千兩狂死郎擅長使用名為「世話女房」的長柄武器,他能以極快的速度向敵人發起旋風一般的攻擊。 <p演示截圖: <p《侍魂 曉》將於6月25日在美國和歐洲面向PlayStation 4和Xbox One平台推出, 6月27日在日本發售。Switch和PC版本計劃在2019年第四季度發行。 來源:遊俠網
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《侍魂:曉》最強忍者「服部半藏」角色演示公開

<pSNK近日公開了《侍魂:曉(Samurai Spirits)》的最新角色演示,演示了德川家的強力忍者服部半藏。 <p服部半藏,日本戰國時代至江戶時代初期時德川氏麾下的武士一族。「半藏」一名是服部家用來代代相傳的名號。此外、歷代的族長都以石見守(いわみのかみ,Iwami no Kami)世代相傳,因此又稱為服部石見守。服部氏於第2代的服部半藏正成(1542年 - 1596年12月23日)仕奉於德川家康旗下,幫助他打天下而將半藏之名發揚光大,大家現在所說的服部半藏都是指服部正成,又號稱「鬼半藏」。 <p《侍魂:曉》目前公布的角色有柳生十兵衛、吳瑞香、加爾福特、鞍馬夜叉丸、色、娜可露露、莉姆露露、霸王丸、橘右京、牙神幻十郎、Darli Dagger、徳川慶寅、塔姆塔姆和夏洛特。 <p《侍魂:曉》將於6月25日在美國和歐洲面向PlayStation 4和Xbox One平台推出, 6月27日在日本發售。Switch和PC版本計劃在2019年第四季度發行。 <p演示截圖: 來源:遊俠網
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三大新試玩角色《侍魂:曉》新體驗版6月21日上線

<pSNK今日(6.19)宣布,旗下備受關注的經典格鬥名作新篇《侍魂:曉》將於6月21日再度上線新體驗版,本次改善了上回體驗版的問題並提供了牙神幻十郎、橘右京和夏洛特三大新試玩角色。本作預定6月27日發售,登陸PS4、Xbox One平台,Switch版和PC版則預定2019年冬發售。 <pSNK的不滅經典、新生的《侍魂:曉》不論世界觀還是戰鬥風格都保留了原作系列的日本古風古韻,老玩家熟悉的多名經典角色,像是霸王丸、娜可露露、橘右京、牙神幻十郎、色、德川慶寅、加爾福特、柳生十兵衛、地震、夏洛特、千兩狂死郎等都將悉數登場,而高清重製的全新特寫戰鬥畫面更是讓人血脈噴張。 <p《侍魂:曉》新體驗版(PS4 / Xbox One)於6月21日上線,持續到7月7日,改善了上回體驗版發現的BUG和問題並提供了3位新英雄試玩,PS4版將於PlayStation Store上線,Xbox One版將於Microsoft Store上線發布,歡迎下載體驗,這回不限體驗時間。 來源:遊俠網
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《侍魂曉》柳生十兵衛宣傳片 愛吃團子的二刀流劍豪

<p《侍魂曉》公布柳生十兵衛的宣傳視頻,這名角色雖然是有着歷史原型的劍豪,但在遊戲中設定也有所修改,在遊戲中他使用的流派是柳生新陰流·改,並且使用兩柄太刀進行作戰,在將軍的秘密指令下巡遊各地,同時也是德川慶寅的老師。 視頻欣賞: <p遊戲將於6月27日正式發售,在6月30號之前購買還可以獲得免費的季票。 視頻截圖: 來源:遊民星空
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斬妖除魔 《侍魂 曉》一代劍客宗師柳生十兵衛預告

<pSNK日前公布了即將推出的新格鬥遊戲《侍魂 曉》的第十四部角色宣傳片,這次介紹的是一代劍客宗師柳生十兵衛。 <p幕府時代隸屬於將軍的秘密劍客,柳生新陰流的一代宗師,大名鼎鼎的柳生十兵衛三嚴是也。在游歷日本各地時對戰過劍豪霸王丸,並以微弱的優勢勝之,同時也是德川慶寅的劍術老師。遊戲中的柳生十兵衛,所用的劍法是柳生新陰流·改,並配帶着大和守·虎鐵和助廣兩柄太刀,為除去威脅幕府的妖魔而四處奔走。他在遊戲中的駕刀技也是被很多玩家所追捧。 <p《侍魂 曉》目前公布的角色有吳瑞香、加爾福特、鞍馬夜叉丸、色、娜可露露、莉姆露露、霸王丸、橘右京、牙神幻十郎、Darli Dagger、徳川慶寅、塔姆塔姆和夏洛特。 <p《侍魂 曉》將於6月25日在美國和歐洲面向PlayStation 4和Xbox One平台推出, 6月27日在日本發售。Switch和PC版本計劃在2019年第四季度發行。 來源:遊俠網
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清朝眼鏡娘「吳瑞香」參戰《侍魂:曉》新角色演示

<p《侍魂:曉》官方近日公布了新角色來自清朝的格鬥少女「吳瑞香」的宣傳片。 <p吳瑞香是正統的風水師一代,有着守護龍脈的使命。她出生於北京,喜歡姐姐的廚藝,擅長尋找失物。從視頻中來看,這位新角色對眼鏡十分依賴,沒有眼鏡便寸步難行。 <p《侍魂:曉》將於6月27日登陸PS4和Xbox One平台,PC與NS版本的遊戲在今年第四季度發售,敬請期待。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

《侍魂:曉》吳瑞香預告 來自清朝的格鬥眼鏡娘

<p近日《侍魂:曉》公布了吳瑞香的宣傳片,她是一位來自清代的格鬥家,一起來欣賞一下。 視頻欣賞: <p吳瑞香是正統的風水師一代,有着守護龍脈的使命。她出生於北京,喜歡姐姐的廚藝,擅長尋找失物。從視頻中來看,這位新角色對眼鏡十分依賴,沒有眼鏡便寸步難行。 <p《侍魂:曉》將於6月27日登陸PS4和Xbox One平台,PC與NS版本的遊戲在今年第四季度發售,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《侍魂曉》官方拒某PC平台獨占請求 自信銷量超百萬

<p《侍魂:曉》作為經典格鬥遊戲《侍魂》系列的最新作,即將在6月27日在Xbox One、PS4平台發售,而近日SNK負責人黑木信幸在接受韓國媒體GameFocus的采訪時表示,他們曾拒絕了某家遊戲平台買下這款遊戲PC版獨占權的請求,並表示他們相信《侍魂:曉》將會有百萬銷量。 <p在采訪中黑木信幸並未透露這家平台的名字,但是他表示這家平台在尋求遊戲PC版獨占權的同時,也向SNK承諾《侍魂:曉》會在平台中賣出數十萬份,盡管如此,這個請求依然被SNK回絕了,因為SNK對遊戲在未來的銷量狀況感到樂觀,並認為這一數字將超過一百萬份。   《侍魂:曉》 <p《侍魂:曉》是一款由SNK製作並發行的格鬥遊戲。本作在繼承系列遊戲極具魅力的世界觀和遊戲體驗的同時、更面向終極絕美的畫面做出進化。遊戲將於6月27日登陸PS4、Xbox One平台,NS版和PC版將於今年冬季發售。 來源:遊民星空

618快到了 這些遊戲恐怕比衣服更值得剁手

<p相信大多數玩家最近都在關注火爆的E3盛宴,各大遊戲廠商紛紛拿出自己的看家作品,吊足了玩家們的胃口,但是要想玩到這些新作,我們還需等待一些時日。不過在這個炎熱的6月,我們仍可以迎來一些質量上佳的作品幫助我們「解暑」。為了能夠讓大家更愉快的度過這個夏天,我們來盤點下今年6月PS4上會有哪些讓人期待的作品面市。 血污:夜之儀式 <p經歷多次跳票,《血污:夜之儀式》終於要在6月18日正式上市了,這款遊戲從誕生之初就被打上了《惡魔城》精神續作的標簽,也因此備受粉絲們的期待。 <p《血污:夜之儀式》是一款注重探索的平台動作遊戲,除了擁有豐富的RPG元素,遊戲也沿襲了「惡魔城之父」五十嵐孝司標志性的哥特式黑暗風格。玩家將扮演一個受到詛咒而導致身體逐漸水晶化的少女,為了拯救自己及人類,我們必須奮力戰鬥以闖過一座充滿惡魔的城堡。 <p遊戲的戰鬥系統也汲取了《惡魔城》的精華,多樣的武器裝備和連擊技能可以為我們帶來爽快且充滿變化的戰鬥;經典的「魂系統」也將以更加豐富的形態回歸,我們可以收集魔物的靈魂以學會更多技能,讓戰鬥更具深度;遊戲本身優秀的關卡設計,也足以讓我們的冒險充滿驚喜和樂趣。 <p值得一提的是,《血污:夜之儀式》的配樂依舊由《惡魔城》系列的作曲家山根美智留操刀,想必老玩家們的遊戲體驗一定可以相當「還原」了,如果你時《惡魔城》系列的粉絲,那這款遊戲無論如何要嘗試一下。 古惑狼賽車 氮氣加速 <p憑借出色的人物及關卡設計,《古惑狼》系列遊戲也曾在PS1時代風靡一時,但是在版權問題導致開發工作易主後,《古惑狼》就再也沒能達到曾經的高度。 <p2018年品質上佳《古惑狼三部曲》重製版的推出,讓那個熟悉的古惑狼再次回到了我們的視野中。《古惑狼賽車 氮氣加速》也正是1999年PS版《古惑狼賽車》的完全重製版,曾經熟悉的遊戲模式、角色、賽道也將悉數回歸,PS4版本還有專屬的復古人物皮膚、卡丁車和賽道。 <p本作的上手遊玩體驗也和PS原版幾乎沒有區別,相同的操控方式、熟悉的漂移手感、和以前一樣充滿趣味的道具等等,這些經典的元素都將在《古惑狼賽車 氮氣加速》中,輔以PS4平台更加精良的畫面,重新展現給玩家們。 <p《古惑狼賽車 氮氣加速》將在6月21日正式面市,遊戲將支持在線競速和本地分屏聯機,讓我們准備好重回駕駛座,體驗當年的快樂。 來源:遊民星空

E3:《侍魂曉》美艷蘿莉娜可露露亮相 超兇狠索你命

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <pE3展會外場直播中,TGA主持人曝光了《侍魂:曉》最新DLC角色「娜可露露」預告片,作為系列經典角色她造型大變,雖然是美艷可愛的嬌小蘿莉造型,但卻暗藏殺戮心機,招招要人命,貪圖美色的男人不要被自己的貪戀外表的心玩死了。 預告片: <p「娜可露露」預定6月25日由季票玩家搶先遊玩,6月30日開放所有玩家。而且這還只是第一個DLC角色,下個月還將加入另外4位新角色,全部角色將持續更新六個月。 <p另外,PC版、Switch版,以及Google雲遊戲平台Stadia版將在今年年末期間發售,敬請期待。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空
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《侍魂:曉》塔姆塔姆回歸最新角色演示公開

<pSNK日前發布了即將發行的格鬥遊戲《侍魂 曉》的最新預告片,這次公開的新角色是回歸角色「塔姆塔姆(Tam Tam)」。 <p「歡迎塔姆塔姆,一位來自南美名為「綠色地獄」村莊的戰士。他是一個善良的年輕人,家庭關系很好,喜歡和平,喜歡和妹妹在一起。但當危險來敲門時,塔姆塔姆將帶上神聖的面具,釋放出獨特的戰鬥能力,配合他高大的身材和標志性的Henge Hange Zange之刃。當他的村子處於危險中,塔姆塔姆將成為這里最偉大的戰士和英雄。」 <p《侍魂 曉》目前公布的角色有鞍馬夜叉丸、色、娜可露露、霸王丸、橘右京、牙神幻十郎、Darli Dagger、徳川慶寅和夏洛特。 <p演示截圖: <p就在幾周前,我們得知這款遊戲將於6月25日在歐美面向PS4和Xbox One發行,比日本早兩天。侍魂 曉》也會在PC和Switch上發布,這些版本將在2019年冬季發布。 來源:遊俠網