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《信長之野望新生》pc怎麼操作?遊戲pc鍵位分享

遊戲pc鍵位分享 滑鼠鍵位 左鍵——決定 右鍵——取消、關閉等,顯示指令菜單 右鍵+拖動——更改鏡頭角度(上下)、旋轉鏡頭(左右) 滑鼠滾輪——鏡頭拉近/拉遠 【Shift】+滑鼠滾輪——緩慢鏡頭拉近/拉遠 滑鼠滾輪鍵——解除知行【代官與知行界面】,取消部隊出陣【出陣界面】,否決呈報【主界面行動列表】 鍵盤鍵位 【W】/【↑】——地圖滾動(上) 【S】/【↓】——地圖滾動(下) 【A】/【←】——地圖滾動(左) 【D】/【→】——地圖滾動(右) 【+】——鏡頭拉近 【-】——鏡頭拉遠 【Home】——移動至自身勢力根據地 【Shift】+點擊——設定中繼點【選中部隊時】 【Shift】+拖動——范圍選擇 【Shift】+【W】/【Shift】+【↑】——更改鏡頭角度 【Shift】+【S】/【Shift】+【↓】——更改鏡頭角度 【Shift】+【A】/【Shift】+【→】/【Q】——旋轉鏡頭 【Shift】+【D】/【Shift】+【←】/【E】——旋轉鏡頭 【Home】——移動至自身勢力根據地 【Z】——將鏡頭重置為朝北 【Enter】——決定 【Esc】——取消、關閉、清除選擇 【Space】——推進/停止時間 【,】/【.】——更改時間推進速度 【1】~【6】——小鍵盤除外切換視圖(商業、石高、兵力、道、軍團、外交) 【M】——顯示指令菜單 【C】——顯示功能菜單 【I】——顯示信息一覽 【Ctrl】——事件快進 來源:遊俠網

《信長之野望新生》最強兵種是什麼?最強兵種介紹

最強兵種介紹 騎兵克足輕;足輕克弓箭;弓箭和火槍克騎兵;火槍克弓箭。目前我還沒發現什麼兵種對付火槍非常有效。所以個人認為火槍比較厲害,殺傷力強,射程比弓箭遠(但是弓箭技術發展到最後射程比火槍遠),攻擊頻率還快。 對付騎兵、弓箭效果顯著,對付足輕一樣不錯。建議你用騎馬火槍,機動力高。 遊戲介紹 信長之野望新生是一款戰爭類策略遊戲,扮演戰國大名,可以給予功臣們領地,獲得領地的家臣會自行判斷如何發展城下町及領地,並在發生武裝衝突時率領軍隊出戰。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》官職怎麼獲得?官職好處介紹

官職好處介紹 官職獲得方法 向朝廷進獻金錢,獲得官職。每月進獻金錢,達到100信用後,就會獲得官職。 取得的官職僅限於比大名目前持有的官職位階更高的官職。 *部分勢力在開局無法與朝廷進行外交。向時而來訪的朝廷使者支付金錢,即可與朝廷進行外交。 官職的好處 獲得官職後,會根據位階提升勢力的威信。 威信會影響政策和外交等方面。被威信高於自身勢力的勢力攻擊時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。 此外,接受新的官職後,可以將此前的官職用「賞罰」指令授予家臣。 *在擁有的官職中,只有官位最高的官職才會影響威信的增加。 職位 「職位」是僅限幕府勢力(大名為征夷大將軍)執行的指令。授予其他勢力幕府職位的話,可暫時改善其外交態度。 不過,獲得職位的勢力會提升威信,因此需要仔細選擇授予對象。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》結局有哪些?遊戲全結局條件介紹

新生全結局條件介紹 1.統一地區結局 條件:劇情開始時根據地從屬地區的城全部在控制之下 2.推舉就任三職結局 條件∶:控制全國超過半數的城 控制畿內(山城、大和、河內、和泉、攝津)的所有城 3.統一從屬結局 條件︰控制全國超過半數的城 使自身勢力以外的所有大名家從屬 4 .統一全國結局 條件︰控制日本全國所有的城 來源:遊俠網

《信長之野望新生》隱居有什麼用?隱居功能介紹

隱居功能介紹 隱居系統是遊戲中一個非常特殊的功能系統。 使用後可以讓大名武將隱居,由一門武將繼承。 隱居的大名可像武將一樣進行活動,但無法再重新變為大名。 家寶會由新大名繼承,但官職無法繼承。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》什麼戰法好用?戰法排名介紹

戰法排名介紹 排名第十一的戰法「治療」 很牛的戰法,但是刷一下,大家都恢復了。感覺像一篇的鼓舞。 排名第十的戰法「組隊擊」 三層音波,雷聲大雨點小 排名第九的戰法「強襲」號稱雷神 該戰法,貌似是專門為了立花道雪雷神設的。好像手雷一下爆2次雷。 排名第八的戰法「乘崩」,偶像類武將的特殊戰法 龍蝦薩馬,本多高達,利家等特有戰法。 只是騎馬戰法的效果有點像足輕。 排名第七的戰法是「釣瓶擊」 魔王,禿頭光和浦生氏鄉的絕技,全戰法里攻擊最高的。。。52的攻擊,車輪才32 外表華麗,但是只是三段擊的升級般,所以之排第八 排名第六的的戰法「特攻」島津4兄弟的絕招 開始的紫氣很霸氣,然後是亂射。 排名第五的戰法「千成衾」 第四名的戰法「車輪」萬眾矚目的技能,可為是軍神技 外表如輪子在轉動,本人感覺好像台風襲擊。 排名第三的戰法「火牛計」革新的神技。 基本屬於無解,群體傷害,群體混亂, 擁有者,真牛,如水哥哥,北條老妖,佐助。 排名第二的暫放「三矢訓」毛利家特殊戰法 排名第一的戰法「啄木鳥」風林火山兩主角的絕技。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》家臣等級是什麼?家臣等級介紹

家臣等級介紹 一共有如下幾個等級: 組頭 足輕大將 侍大將 部將 家老 宿老 任命城主:需要侍大將以上 任命軍團長:需要家老以上 來源:遊俠網

《信長之野望新生》怎麼生孩子?生孩子條件介紹

生孩子條件介紹 生孩子首先有幾個條件: 1. 你控制的角色年齡必須要超過30歲(自建新武將也一樣)據某妹紙考證,60歲以上貌似生不了 2. 每年換季生姬的時候你的角色必須要在你的據點里,最好不是奉行,然後沒有工作,也不在外出征(外交工作是可以繼續的)PS 據機油考證,出征的時候有時也會生姬 3. 建議開局時多生姬,生姬的速度跟勢力范圍擴大有關(開局時往往一年生一個,後期幾年生一個)。貌似因為你的勢力越大,默認【元服前】的家臣越多(史實),這樣的話,你自己孩子生的機率就小。 4. Param.n14里是沒有絕對提高生姬的rate參數,所以想要真正提高出生率還要看威力加強版了 5. 我嘗試過用V大修改器強製取消自勢力元服前的家臣出生(登場年強制往後拖),發現架空姬的出生率會有提高 來源:遊俠網

《信長之野望新生》最強組合是什麼?最強組合介紹

最強組合介紹 本作戰法效果有個奇特但未必合理的設定,同分項上的戰法Buff和Debuff效果相互完全抵消而不是按點數抵扣。 舉個例子,小鹿的七難八苦有全遊戲最高的戰法攻擊Buff、攻+300,毛利老爺子的策士Debuff效果是敵攻-50、士氣-3個箭頭,並帶有自身機動力-3個箭頭的負作用。如果小鹿突擊毛利老爺子時,雙方同時開戰法,小鹿的部隊變成士氣-3個箭頭,老爺子的部隊變成機動力-3個箭頭,小鹿的攻+300被老爺子的攻-50完全抵消,那個叫郁悶。同樣防+150的臨戰、鬼美濃,防+200用心等,甚至更高的蜻蛉切遇到防-40的逆撫等於裸奔。 因此目前版本中Debuff效果戰法尤其是群體異常強大,簡單的說就是策士+逆撫就可以廢了接戰范圍內敵方全部部隊的武功,如果同時輔以我方攻擊+200、士氣+2個箭頭的鎮西一,基本橫著走,任何單體效果戰法都打不出這個效果。至於單體主動戰法里最實用的就是保命的穿拔、追擊的急襲,以及具有Buff/Debuff復合效果的赤備騎馬和蜻蛉切。 赤備騎兵除了有攻+200、士氣和機動力+2個箭頭外,關鍵有防-30可用來抵消對方的高防Buff,因此打人特別疼,配合被動戰法防+200的門徒鼓舞,單隊對A基本橫著走,斬首效果第一。至於蜻蛉切由於有對群的攻-30做保險,才能憑借高攻防Buff以寡擊眾屹立不倒,當然對面光秀和竹中一起上還是跑吧。 同理埋伏奇襲類陣法由於先天自帶負面效果(釣野和啄木鳥沒有但脫離幾個回合)所以是不能無腦用的,如果對面視野廣闊就很麻煩,因為奇襲隊被發現戰鬥全程攻防Debuff巨虧,必須退出敵視野戰圈外隱身從新來過。至於防-40常駐的全軍突擊遇到策士/雷神就是苦手,大熊開策士+鎮西一打電腦精銳,最快接戰不到10秒就勝利了,而埋伏急襲遇到全軍突擊,由於雙方都自帶Debuff效果就超級刺激,誰的攻擊Buff發揮出來就大勝,被抑制就大敗,常能打出戲劇性場面結果。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》有哪些特技?各家特技介紹

各家特技介紹 疾走:部隊的移動速度有一些提升 電光火石:部隊的移動速度提升 神速:部隊的移動速度大幅提升 突貫:比敵人統帥高的話部隊一定幾率攻擊上升 槍衾:比敵人統帥高的話部隊一定幾率防禦上升 名將:一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升 氣合:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力有一些上升 捨身:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力上升 背水:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升 猛攻:比敵人武力高的話部隊一定幾率攻擊上升 鐵壁:比敵人武力高的話部隊一定幾率防禦上升 猛將:一定幾率部隊移動速度減少,部隊攻擊大幅上升 策士:形態變更時間有一些減少 兵家:部隊夾擊效果上升 軍略家:形態變更時間減少 鬼謀:比敵人智力高的話部隊一定幾率攻擊上升 神算:比敵人智力高的話部隊一定幾率防禦上升 知將:一定幾率部隊防禦減少,部隊夾擊效果上升 敏腕:普請勞動力有一些減少 能吏:普請勞動力減少 宰相:普請勞動力大幅減少 余祿:一定幾率在獲得能力經驗時,其他能力也獲得額外經驗 民心掌握:城主時,據點最大民忠回復量增加 土木名人:設營或整地時,有2級效果。 治水巧者:奉行時開發石高上升 利殖達人:奉行時開發商業上升 築城名手:築城成功後據點耐久高 外交術:外交工作有額外加成 馬術:部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊上升 赤備:部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升 來源:遊俠網

《信長之野望新生》勸降條件是什麼?勸降條件介紹

勸降條件介紹 大概概括一下: 勢力大,兵力強,名聲高,而對方的勢力小且瀕臨滅亡,會相對容易勸降一些 沒有什麼具體的標準吧…………完全看RP 勸降的大致條件: 1、和目標勢力相鄰,有道路連接到對方勢力范圍。占領一個町,商,之類的也算相鄰 2、派出去的人最好是推薦的,相性和對方大名好的武將,不過也可以試試沒有推薦的,但政治、義理高的。 3、兵力,名聲高於對方。兵力我也算不清楚。 公式:必要數量≧對方的兵力(最少5000算起)X對象大名的格付 對方兵力包括外出打仗、工作的,受傷在家的,支城的兵力也算。 格付:S=11、A=9、B=7、C=5 4、有夸地區城市的大名的額外勸降條件是直到對方只在一個地區。 (好像和城市數目關系也不是很大,當時選織田,占據中部地區,東西只剩各一個大名,也有不少城市,西邊的大名被我直接招降了,相性也不好啊,東邊的死活不從) 還有,有些大名沒打他他死活不從,打了他反而有推薦勸降了,可惜大使在的半路上的時候,三條的最後一個城被我攻下了。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》怎麼玩?新手常見問題答疑

新手常見問題答疑 Q:自己的大名家的狀況如何看? 金錢收入和兵力有多少;周圍有沒有比自己擁有更多城池和兵力的勢力;周圍有沒有比自己擁有更少城池和兵力的勢力。 Q:有沒有尚未開發的城和郡? 如果有尚未委任的郡,進行「知行」吧,可以優先距離敵方較近,有可能發生戰鬥的城。通過「城下設施/城下方針」強化城,城下方針需要交由城主執行,但是不需要費用,將一個郡完全開發後,就能得到獎勵,可以進一步發展。 Q:兵力不足怎麼辦? 如果兵力不足,難以應戰,那麼增加石高吧,增加石高,主要通過執行「開發郡」指令,「城下設施」指令,「領內諸策」指令。通過「城下設施」指令可以直接增加兵力。 Q:金錢不足怎麼辦? 金錢不足時,執行指令時可能會感到不便,可以通過發展商業來增加金錢收入,發展商業主要通過執行「開發郡」指令,「城下設施」指令,「領內諸策」指令。如果有富餘的軍糧,可以通過交易賣出。 Q:擁有武將,但身份太低怎麼辦? 通過累積功勛可以提高身份,累積功勛可以在「城下設施」指令中選擇執行武將,批准「呈報」,出陣並勝利。 如果身份為「組頭」的武將比較多,推薦通過「政策」指令頒布「建立母衣眾」。身份提高以後,可以任命為領主或城主,可以通過「政策」指令或「外交」指令進行選擇。 Q:周圍有強大的勢力怎麼應對? 如果周圍有比較強大的勢力,遭到進攻時可能會輸,那麼就通過「外交」指令進行親善,或者結成同盟,這樣就可以迴避戰鬥了。 如果戰鬥力差距非常大,也可以考慮從屬。 Q:周圍有弱小的勢力怎麼辦? 如果有能戰勝的勢力,通過「出陣」指令進攻吧,可以得到壓制的城池,增加金錢收入和兵力。 Q:武將不足怎麼辦? 如果郡空閒,或者經常無法執行指令,可以考慮登用武將,可以通過「領內諸策」指令進行「搜尋武將」,或者在戰勝敵方後選擇登用。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》結局有哪些?全結局觸發條件介紹

全結局觸發條件介紹 統一地區結局 條件:劇情開始時根據地從屬地區的城全部在控制之下。 推舉就任三職結局 條件:控制全國超過半數的城,控制畿內(山城、大和、河內、和泉、攝津)的所有城。 統一從屬結局 條件:控制全國超過半數的城,使自身勢力以外的所有大名家從屬。 統一全國結局 條件:控制日本全國所有的城。 ※共有以下9個地區:①東北、②關東、③北陸、④甲信、⑤東海、⑥近畿、⑦中國、⑧四國、⑨九州 ※統一地區結局後也可繼續遊戲。 ※關於劇情開始時控制多數城的勢力,不會發生統一地區結局。 ※若已就任三職(征夷大將軍/關白/太政大臣),不會發生推舉就任三職結局。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》武將培養方法 武將培養哪些特技

武將培養方法 1,背水 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升 德川家康 本多忠勝 服部正成 神原康政 井伊直政 柿崎景家 小島貞興 立花宗茂 立花道雪 島津家久 山縣昌景 馬場信春 吉川元春 加藤清正 伊達成實 佐竹義重 十河一存 長宗我部元親 2,野戰名人 部隊在平地和山,攻擊防禦上升 武田信玄 真田信繁 上杉謙信 柿崎景家 德川家康 島津家久 3,鬼 一定幾率部隊攻防大幅上升 柴田勝家 加藤清正 佐竹義重 十河一存 馬場信春 服部正成 井伊直政 小島貞興 立花道雪 島津義弘 長宗我部元親 4,名將 一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升 立花宗茂 明智光秀 島津家久 山縣昌景 吉川元春 竹中重治 酒井忠次 長宗我部元親 5,赤備 部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升 真田信繁 山縣昌景 飯富虎昌 井伊直政 6,神彈 部隊裝備鐵炮時,一定幾率攻擊大幅上升 明智光秀 7,捕縛 容易抓捕敵武將 植田光次 森田淨雲 竹中重治 松永久秀 服部正成 酒井忠次 8,封殺 比敵部隊智略高時,偶爾能使敵部隊攻擊力大幅度下降 直江兼續 島津歲久 竹中重治 黑田孝高 山本晴幸 9,慧眼 戰鬥開始時,敵軍一段時間內無法行動 武田信玄 山本晴幸 竹中重治 黑田孝高 德川家康 服部正成 直江兼續 毛利元就 10,大筒 部隊在平地和山,一定幾率攻擊大幅上升 鈴木佐大夫 鈴木重秀 鈴木重朝 大友宗麟 下間賴廉 明智光秀 德川家康 川上忠克 明智光秀 11,攻城達人 黑田孝高 服部正成 12,真的武士 真田信繁 高橋紹運 來源:遊俠網

《信長之野望新生》武將特技有哪些?武將特技介紹

武將特技介紹 疾走:部隊的移動速度有一些提升 電光火石:部隊的移動速度提升 神速:部隊的移動速度大幅提升 突貫:比敵人統帥高的話部隊一定幾率攻擊上升 槍衾:比敵人統帥高的話部隊一定幾率防禦上升 名將:一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升 氣合:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力有一些上升 捨身:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力上升 背水:部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升 猛攻:比敵人武力高的話部隊一定幾率攻擊上升 鐵壁:比敵人武力高的話部隊一定幾率防禦上升 猛將:一定幾率部隊移動速度減少,部隊攻擊大幅上升 策士:形態變更時間有一些減少 兵家:部隊夾擊效果上升 軍略家:形態變更時間減少 鬼謀:比敵人智力高的話部隊一定幾率攻擊上升 神算:比敵人智力高的話部隊一定幾率防禦上升 知將:一定幾率部隊防禦減少,部隊夾擊效果上升 敏腕:普請勞動力有一些減少 能吏:普請勞動力減少 宰相:普請勞動力大幅減少 余祿:一定幾率在獲得能力經驗時,其他能力也獲得額外經驗 民心掌握:城主時,據點最大民忠回復量增加 土木名人:設營或整地時,有2級效果。 治水巧者:奉行時開發石高上升 利殖達人:奉行時開發商業上升 築城名手:築城成功後據點耐久高 外交術:外交工作有額外加成 馬術:部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊上升 赤備:部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升 來源:遊俠網

《信長之野望新生》戰法如何升級?戰法升級方法介紹

新生戰法升級方法介紹 原來在一場會戰中,一個武將如果掙到了100點以上功勛,那麼主公會發獎狀給他,該武將的兵法技能就升級了。 比如說,某武將帶的是騎兵,他會突擊一,然後在會戰中,他得到了100點以上的功勛,那麼會戰結束後就會變成突擊二。哈哈,再打一場還可以升到三。突擊三,不要太強啊!放了戰法後,對方簡直一觸即潰!(對槍術牛人除外)同樣,其它兩種戰法也可以升。 攻城戰中,也是先喊急先鋒,多攻櫓或天守,再先入本城,很容易湊齊100點。如果武將有特殊表現(俘虜或殺敵),很容易就升級。野戰時注意多帶謀略高手去,因為對方經常會見勢不妙拔腿就跑,但只要總大將走不掉就無所謂。攻城容易點,後期城池天守很多,功勛更好拿,但要注意時間。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》最好的城是哪個?最好的城介紹

新生最好的城介紹 在本作中將以城為單位支配周邊各郡(土地),城交由城主統治,而郡則交由領主統治。 擔任大名的玩家可依照家臣的能力、個性,城主與領主的契合,以及在前線的作戰考 量等給予家臣領地,被委任領地的家臣將按照自己的意志使領地富饒,並做為城主或 領主發展領地以壯大勢力。 家臣個性之一的「特性」中也有與發展領地有關系的「特性」,包含可以更有效率統 治郡的「盡心盡力」,防患災害於未然而守護領地的「防災」,以及使城的耐久回回復速度提升的「修繕」外,尚有擔任城主時使麾下武將忠誠上升的「深諳人心」及「盛名」 等「特性」。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》隱藏劇本有哪些?隱藏劇本介紹

隱藏劇本介紹 【劇情「如夢似幻」(1582 年)】 1582 年的劇情「如夢似幻」的織田家是相比其他勢力具有壓倒性力量的勢力,且已經擁有眾多家臣,各地也有從屬織田家的大名,因此將在信長宣示的天下布武的最終階段的情勢下開始征途。 命令柴田勝家及羽柴秀吉等有能家臣為軍團長,進攻北陸的上杉家及西國的毛利家等諸大名,朝統一天下的目標邁進,此劇情的織田家強大之處在於資金充沛因此可以接二連三發布高等級的政策,而織田家的獨特政策「天下布武」則是可以提升行軍時壓制郡的速度,因此優先發布該政策,將能一氣呵成決定天下大勢。 信長本身也擁有強大的「魔王」及「霸王」的特性。透過上述特性將栩栩如生般還原信長在桶狹間之戰中發動奇襲使強敵命喪黃泉的強大,且只要發動該特性,當信長攻克敵郡時行軍速度會上升的同時,能力也會提升,因此將可進行閃電戰並讓敵人毫無反擊的時間。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》預購獎勵是什麼?預購獎勵介紹

預購獎勵介紹 預購特典 -劇情「小牧長久手之戰」 ※有可能於日後收費販賣。 早期購買特典 -劇情"長篌設樂原之戰」 ※此為2022年8月3日為止的早期購買特典。 ※有可能於日後收費販賣。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》最強武將是誰?武將能力排行介紹

武將能力排行介紹 這日本大名感覺就跟部落大汗一樣,沒能力當不,這也就導致信野大名人均文武全才,三國軍閥一堆靠血緣的混子。(特指遊戲邏輯,現實不討論) 來源:遊俠網

《信長之野望新生》全成就獎杯一覽 成就有哪些?

全成就獎杯一覽 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《信長之野望新生》會戰如何觸發?會戰觸發方法介紹

會戰觸發方法介紹 在本作中,當大名部隊附近發生戰鬥時,如果希望迅速決定勝負,便可發動「會戰」,將附近的敵我兩方部隊聚集在同一戰場一爭雌雄。 在進行會戰之前舉行的軍評定除了可以決定哪位家臣在何處進行出陣等對布陣進行變更外,也能確認各家臣所執 行的作戰方針,家臣可能會與友軍連手、或者向玩家提出計策等,會獨立判斷進行行動。 在瞬息萬變的戰場中給予家臣最適當的指示,並引導迎向勝利,將考驗玩家作為指揮官的手腕。 此外如果於會戰中得勝,我方勢力會威名大振獲得「威風」效果,能夠影響其他勢力動向,將更有可能使周圍的城及郡倒戈到玩家所屬勢力。 透過野戰擊破敵人獲得重大戰果,積極地進行會戰贏得勝利將是邁向統一天下的快捷方式。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》Xbox有嗎?發售平台介紹

發售平台介紹 光榮特庫摩旗下策略模擬系列正統第16作信長之野望新生即將於7月21日登陸PS4/Switch/Steam平台。 信長之野望新生以全新勢力「宗家」為首,加入了大量新的武將,使得本作全武將數達到了突破性的2200人以上,每位武將都有各自擅長的內政、軍事、謀略方面的特性,遊戲內特性總共有58種,有些名武將會擁有專屬特性,合理並隨機應變地指揮武將是一統天下的關鍵。 本作還有著自由度極高的政策系統,根據玩家的選擇,勢力會朝戰鬥或內政進行分化,每種政策都有多個檔位可以選擇,最高為五檔,雖然耗費的金錢會隨政策實行力度增加而增加,但效果也會更加明顯。 遊戲提供了總計31種政策,部分政策為勢力專屬、特定區域專屬政策,適合玩家多次嘗試和挑戰。此外本作還收錄了330種以上的歷史事件,每次遊戲都會有不同體驗。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》內政怎麼玩?內政玩法介紹

新生內政玩法介紹 a.據點與知行:本作最大的宣傳點是AI家臣自主發展知行領地(=各「郡」及城)、攻城略地,而前作《大志》的噱頭是AI驅動大名,顯見兩者間的繼承發展關系。並且也是《大志》初次引進了「郡」的設計,這時「郡」和「城」還不存在統屬關系,沒城的郡可以築城,到《新生》里就變為「城」統轄「郡」了。 一座「城」加上周邊下轄的「郡」稱為一個「據點」。本作中會有二百餘個據點登城。這樣說看來是不能自由築城、劃撥郡了。 小笠原P:「現在是織田信勝……不對,抱歉,是林秀貞城主」的那古野城及其轄下各「郡」(現實中更好對應的行政級別大概是「鄉」) 「郡」下還有「集落」;武將通過「掌握」將既存的無所屬集落納入控制,自由區畫大概是供「普請」的 請注意村井貞勝頭像左下方的馬頭標識集落 「郡」和「城」作為知行授予一名武將,之後才由該武將治理該領地。「郡」和「城」本身沒有農業、商業等內政數值,收益是通過開發「郡」下的「集落」獲得。集落除了有基本的農業和商業類(農村和商),推測至少還有牧場和鐵炮鍛冶場。石高除了影響兵糧收入,還決定兵數,不曉得是不是固定石高1:兵1.5。 圖中是中島郡的集落分布情況,屋形狀的集落應該是提供兵糧收入(和兵力)的農村,「銅錢」應為市集;下方塔(?)形狀和前作防壘形狀的設施是什麼呢。 「城主」的能力決定據點內政發展的速度和方向,並決定出兵時「據點」編成部隊的強度。同時下轄各郡的領主可以依其能力對城主的能力進行補正。因此有必要在前線據點任命高軍事力的城主,多少犧牲內政發展速度;而在後方據點就可以安排偏重內政能力的領主。 但另一方面,「城主」只有功勛夠高的武將才能擔任。因此本作中的木下秀吉要想在織田家擔任城主,應該要等上個幾年了。 任命武田信虎在山內一豐轄下擔任郡代,可以增強山內的統、智、武和至少兩項技能。 b.城下設施:郡的內政基本上由AI武將(以下稱為「郡代」)自動進行。大名本人另有直轄領可以經營:大名居城本身附帶一個郡,另外還有城下町。據官網,在城下町可以按照大名的指示,建造發揮各種效果的「城下設施」,對「據點全體」發揮影響,例如增加最大兵力(如下圖的「練兵場」)和錢糧收入。這里也能看出對《大志PK》的繼承發展。「射擊場」和「廄舍」等大概可以提高部隊鐵炮和騎兵的「LV」。「米倉」和「商人町」無疑是影響錢糧收益,「櫓」大約可以增強城耐久,「荷馱詰所」應該就是提高部隊「腰兵糧」攜帶量了:從120日到132日(這「腰」可真行)。 除此以外,官網的另一張截圖中有提示說「岸和田城完成了造船所的建設」,這可能是像革新那樣字面意義上造船然後由部隊利用,也有可能是像《戰國立志傳》或《三國志13》那樣給該城部隊「配備了船」。照歷代推測,城本身應該也可以改修(當然這可能會放進PK里)。如下文「戰鬥」部分還將要提到,郡或城下町可能還可以建設防禦/敵軍妨害設施。 作為大名少數可以自力主導的行為之一,城下設施的建設和增築(和《大志PK》一樣是LV制的)所需費用頗高,而本作採用政策又需要持續支出金錢,預計玩家初期(可能還有中期)不太會有閒錢來大搞城下町customize。圖中「練兵場」似乎只能增築到LV5,但官網發布的一張信長部隊編成圖顯示其鐵炮LV為9,由此可以得出一種推測是:建築物正常只能發展到LV5,但採取特定政策(例如炮術指南)可以再增加一些LV(到處都是LV,一個可以到處套用的懶省事概念很難說是一種有益設計)。 請注意左上方的「內政傾向」和右上方的「威信」;看來「威信」不僅僅是採取「政策」所必須的資源 另外大名也可以用「主命」向家臣傳達自身意圖,命令AI執行。通過「主命」可以消耗金錢與勞力強化自身領地,和調略、破壞敵方領地。 城主(城)—郡代(郡)的結構在戰時還會直接轉化成部隊編制。 信長的戰法成了「新生」 安濃津城主織田信包(或許該叫長野信包)及其轄下郡代構成的一支部隊;攻防數值是以城主能力為基礎,加算了各下屬的能力 AI各部隊決定行軍路線;話說小六你不過是秀吉的與力,好意思跟三位家老站一塊兒嗎? 因此官網介紹中強調說「知行を與える時點で部隊編制が決まるため、周辺勢力と家臣の能力を見極め、內政と部隊編制の両方を踏まえた人事が重要になる。」 說到人事,除了地理上的人事部署以外,本作還重新引入了《太閣立志傳》玩家可能倍感親切的職場等級制: 家中內訳(內訳=明細)。連枝、一門沒有被獨立列出 根據介紹:「內政や合戰で勲功を獲得し、一定の身分に出世した家臣には「知行」として領地を與えることができる。」對積累功勛到一定身份(現在明確為足輕大將格)的家臣才能授予知行,這下林秀貞和佐久間信盛應該可以揚眉吐氣了,不是誰都能1560劇本一開局都可以當城主的!至於為什麼蜂須賀正勝也能躋身城主之列,除了這套身份等級制沒那麼森嚴的可能性以外,或許還有可能是還涉及到「國衆」機制: 請注意左側列表第一條的「國衆懐柔」 上圖是「具申」說明的配套截圖。「具申」從詞義上和遊戲設計上感覺都相當於《三國志14》的「提案」,只是種類應該更多,比如那兩個「修業」。能力達到70能把對應特性(見下節)修到Lv.4嗎?除國衆懐柔和修業以外,還有武將登用、領地支配擴大、開發投資等等,各自需耗費不同的資金與勞力。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》官網是什麼?遊戲官網地址介紹

遊戲官網地址介紹 遊戲官網地址:點擊進入 遊戲介紹: 本作將是打破新冠疫情帶來的陰郁氣氛、令玩家感到精神振奮的作品,一如遊戲題名《新生》所示,融入了新的挑戰、對於新的世界的新的決意。 官網預覽: 來源:遊俠網

《信長之野望新生》角色立繪有哪些?人物立繪介紹

人物立繪介紹 北條氏康。 後北條家三代家主,構築了關東最大領國,智勇雙全的名將,戰國第一民政家。 ·今川義元。 駿河的戰國大名,戰國名將,在桶狹間遭到織田信長的奇襲而殞命。 ·本願寺顯如。 本願寺11世法主,抵抗武家勢力,在信長包圍網中擔任核心職責。 ·長宗我部元親。 土佐的戰國大名,率領強悍部隊鎮壓周邊諸國,10來年就達成了四國統一的成就。 來源:遊俠網

《信長之野望:新生》”會戰”詳細情報公開 現已開啟預售

「信長」系列40周年紀念作品——《信長之野望:新生》預計7月21日發售,昨日它在PS、NS和PC Steam平台開啟了預售。今天官方公開了遊戲中「會戰」的詳細情報,下面讓我們一起來看看吧! · 大名親自指揮,並有機會取得重大戰果的「會戰」 在本作中,當大名部隊附近發生戰鬥時,如果希望迅速決定勝負,便可發動「會戰」,將附近的敵我兩方部隊聚集在同一戰場一爭雌雄。 在進行會戰之前舉行的軍評定除了可以決定哪位家臣在何處進行出陣等對布陣進行變更外,也能確認各家臣所執行的作戰方針,家臣可能會與友軍連手、或者向玩家提出計策等,會獨立判斷進行行動。在瞬息萬變的戰場中給予家臣最適當的指示,並引導迎向勝利,將考驗玩家作為指揮官的手腕。 此外如果於會戰中得勝,我方勢力會威名大振獲得「威風」效果,能夠影響其他勢力動向,將更有可能使周圍的城及郡倒戈到玩家所屬勢力。透過野戰擊破敵人獲得重大戰果,積極地進行會戰贏得勝利將是邁向統一天下的快捷方式。 · 基本戰術 擊破所有敵軍、使敵軍的士氣降為 0、破壞敵軍的「撤退地點」、討伐大名等, 多種條件中達成一種則能取得會戰的勝利。 玩家可以採用正攻法,正面進攻擊破敵人,另外用復數部隊夾擊敵軍進行戰鬥也會對我方更有利。為了減少我軍傷亡、並取得更大戰果,可以在戰前舉行的軍評定中從敵我兩軍的布陣預測可以進行夾擊的地點,並將敵軍誘導至該地 點,採用戰術有效殲滅敵軍。 · 占據地利掌握地形優勢 會戰戰場地形有高低落差,如壓制高地的要地則可以對山崖下的敵方部隊進行射擊,除了能給造成巨大傷害之外,敵方也將無法進行反擊。由於高地的要地並不多,因此在進行會戰時應盡可能的確保占有高地的要地。 · 戰鬥託付與家臣 參與會戰的家臣,為了讓玩家取得勝利將會採取各種行動,就算沒有玩家進行指示,也可能會採取進行壓制要地,又或者是與持續作戰的友軍進行交替讓友軍休息,乃至趁者敵方進軍的空檔進攻撤退地點等行動,可說是十分值得託付的存在。擅用家臣的行動及提案,領導我軍邁向勝利。 · 善用戰術 當遭到大型部隊進攻時可進行會戰,並有可能因此逆轉勝,只要讓敵方士氣降為 0,我方就能取得勝利,因此可在敵軍的進軍路線部屬防禦堅強的部隊進行阻擋,並壓制要地來降低敵人士氣,從中取得勝利。且雖然是大部隊,但是真相往往是部隊中混雜者許多國眾的部隊,又或者忠誠度低的部隊,當攻擊這些作戰消極的部隊時該部隊便可能馬上撤退,並可因此降低敵方士氣,掌握敵軍的弱點並從中突破,玩家的指揮能力將大幅左右會戰的成敗。 · 掌握家臣的特性 部分武將擁有對於會戰有幫助的特性,如毛利元就擁有的「謀略之神」特性, 只要在會戰中壓制我方的要地便可發動,發動後能夠使戰場上的敵方全數部隊陷入混亂,而擁有強大的效果。是為了展現善用謀略而使敵人陷入恐懼的與毛利元就相符的特性。 此外本多忠勝的「無傷雄師」則是在擊破敵方部隊時發動,並能在一定時間內不會減少兵力,可以說是與一生戰鬥 57 場,卻從沒有負傷的本多忠勝名實相符的特性。 · 真實的會戰戰場 在本作忠將可以將鏡頭視角拉近至部隊,拉近鏡頭後將可以看到武將金碧輝煌的甲冑,魄力十足的騎馬隊以及手持長槍及弓箭作戰的士兵,各勢力及武將也擁有特別的軍旗旗幟,將可享受貼近觀看上述特色的樂趣 來源:遊俠網

《信長之野望:新生》系統介紹動畫「出陣」發布

光榮官方今天(6月10日)公開了新作《信長之野望:新生》新的介紹動畫,介紹了遊戲的系統「出陣」,本次介紹了行軍、戰術與會戰的部分內容,該作將於7月正式發售。 【游俠網】《信長之野望:新生》介紹動畫4「出陣」 「出陣」: 在《信長之野望:新生》中,部隊通過街道多方向朝敵城進軍,在街道上遇敵便會形成野戰,擊退後繼續朝目標進軍;「戰術」具有改變戰局的能力,運用多種戰術中可在戰場上取得優勢;如果大名也參與戰鬥,則有可能進行直接指揮各部隊的「會戰」,圍繞著戰場各處的要地,雙方進入激戰。 《信長之野望:新生》將於7月21日登陸PS4、Switch和PC平台,支持中文。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《信長之野望:新生》「呈報與建言」系統介紹公開

光榮特庫摩官方今天(4月22日)公開了新作《信長之野望:新生》的系統「呈報與建言」的介紹,該作將於7月21日正式發售,登陸PS4、Switch、Steam平台,支持中文。 【游俠網】《信長之野望:新生》「呈報與建言」 家臣們會以「呈報」的形式向玩家提出各式各樣的他們認為有利於勢力發展的提案,同時也會在玩家需要下達判斷時提出建議,玩家則需要冷靜思考,對家臣提出的策略進行取捨。 擁有獨立思考的家臣們,將會以「呈報」的形式向玩家所扮演的大名提出各種提案。雖然大多是有助於勢力發展的提案,但在持有的金錢及可動員的勞力有限情況下,必須冷靜思考決定當下應該優先考慮的策略。 《信長之野望:新生》將於7月21日發售,支持中文。 預告截圖: 來源:遊俠網
系列最新作《信長之野望 新生》公開 預定2021年內發售

《信長之野望:新生》新實機演示公開 新作主打AI

《信長之野望:新生》官方在昨晚(10月26日)的直播活動中展示了遊戲的新實機畫面以及玩法,該作融入了新的挑戰、以及對於新世界的新決意。 新作主打AI控制,無論敵我雙方武將的行動都由AI操控。玩家作為大名給予大方針的指令即可,而AI也讓家臣的行動更加人性化。 【游俠網】《信長之野望:新生》新實機演示 大名在得到家臣相助的同時也作為領導者向家臣下達方針並時而做出指示,君臣齊心朝統一天下的道路邁進。因為家臣們的能力及個性各不相同,如何把握並發揮其才華將考驗玩家的統率能力。 《信長之野望:新生》不會再採用回合制,而是一款沒有階段之分的即時制遊戲。玩家可以隨時停止時間的流動,下達內政和戰鬥指令,即時處理遇到的問題。 《信長之野望:新生》將於2022年初發售,登陸平台暫未公開。 視頻截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網