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《蛋仔派對》倉鼠米仔怎麼獲得 倉鼠米仔獲取攻略

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雲養倉鼠的遊戲《倉鼠游樂場》推出免費EA版

由 We Dig Games 製作的《倉鼠游樂場(Hamster Playground)》現已在Steam開啟了免費的搶先體驗模式,玩家將照顧一隻屬於自己的倉鼠,與你的可愛倉鼠一起刻苦訓練,參加激烈競賽,在闖過錯綜復雜的迷宮,騎行滑板的同時不斷接受挑戰。 除了訓練倉鼠外進行比賽外,玩家還可以擴建房屋,裝上新家具,打造一棟倉鼠豪宅,或者為倉鼠精心裝扮,有100多種裝飾品任你挑選。遊戲還擁有最多支持4人的多人模式。 官方透露《倉鼠游樂場》搶先體驗模式將持續6-8個月的時間,正式版推出後也將是免費遊玩,內置消費的模式。 《倉鼠游樂場》Steam頁面>> 來源:遊俠網

因為倉鼠題材太受歡迎,一家遊戲公司專門成立了「倉鼠部」

收聽文本 0:00/0:00 和香菇比起來,果然還是倉鼠更可愛一點。 日本有家名叫Success的遊戲公司,成立於1978年,到現在已經擁有了相當悠久的歷史。根據公司官網的統計,他們至今參與製作的各類項目已經達到了1795個,其中包含許許多多我們熟悉的IP和形象,比如《馬里奧與索尼克在2020東京奧運會》《白貓計劃》等等。 還比如那個奇怪蘑菇為主角的《菇菇方塊大繁殖》 雖然在這許許多多的項目里,Success大多數時間都在做外包工作,自己獨立製作的遊戲比較少見,但值得被人關注的也不是沒有,比如下面這款——《加卡利亞倉鼠物語》(Tales of Djungarian Hamster),一個去年上線於NS平台的「雲養鼠」遊戲。 作為一款相當標準的培育類遊戲,你主要能做的,就是和自己的電子倉鼠進行各種互動,然後欣賞它們的可愛姿態。這些互動包括打造樣式各異的倉鼠籠子、用零食引導倉鼠走完迷宮、以及通過兩只成年倉鼠育種出更優秀的下一代等等。 以培養、繁育、建造三個大方向構成的遊戲內容 雖然這個遊戲看起來並不像什麼大熱門,但大概是受益於可愛的倉鼠形象,據Success稱,相比他們同類型的其它模擬遊戲,《加卡利亞倉鼠物語》目前已經為他們帶來了上千萬日元的收入,並且目前還在不斷地穩步增長中。 為此,5月10日的時候他們相當隆重地宣布了這件事情:Success公司已經成立了一個專門研究倉鼠項目的「倉鼠一科」。 聽起來像刑偵部,但其實是研究倉鼠的奇怪部門 根據媒體AUTOMATON的報導,18名20歲到50歲熱愛倉鼠的員工,再加上一隻名叫Takuwan的吉祥物,共同組織起了這個倉鼠部門。 雖然按公司結構而言,倉鼠一科其實更類似一個小型的俱樂部,但員工們的熱情相當高昂。他們不僅為此特別建立了一個倉鼠一科的官網主頁,在上面寫下自己的誓言:「我們以『即使在遊戲中也要把焦點放在倉鼠身上』的想法為核心……努力用倉鼠和遊戲的力量讓世界微笑。」 更重要的是,他們還身體力行地活用吉祥物的形象,在YouTube直播和推特積極地對這句話予以實踐。 在直播玩倉鼠遊戲的Takuwan君 在推特上努力給人們(不包括鬼)帶來笑容的Takuwan君 雖然這聽起來嚴肅又好笑,但Success和這十八名員工確實是認真的。除了已經擁有的《加卡利亞倉鼠物語》在不斷更新DLC之外,他們還製作了兩款移動平台上的倉鼠飼養遊戲。 一款是已經發售的作品《Namaham》,雖然出於測試技術和移動平台試水的目的,該作的玩法與《加卡利亞倉鼠物語》並沒有什麼不同,也幾乎沒怎麼宣傳。但帶著製作人員的滿滿干勁,該作依舊拿下了45萬下載量的好成績。 「這一滾,就滾出了45萬下載量」——倉鼠的魅力不言而喻 另一款則是目前仍在測試中的《倉鼠村》(Hamster Valley),一款經營類的倉鼠遊戲,玩家要潛心經營起一座有著可愛倉鼠居民的村莊。為了超越《Namaham》的下載量,製作組還為此請來了專門製作倉鼠藝術的知名畫家GOTTE幫忙設計作畫。 遊戲的測試畫面 GOTTE的作品 目前《倉鼠村》已經結束了第一階段內測,預計會在今年夏季時正式上線。無論是喜歡還是不喜歡經營的玩家,屆時或許嘗試一下也無妨。就算不是被製作組這奇怪的倉鼠熱愛所感動,也可以去看看倉鼠們的可愛身影嘛。 來源:遊研社

「倉鼠助六」作者GOTTE負責美術,手遊《倉鼠之村》2022年夏季推出

SUCCESS公布了一款由「倉鼠助六」作者GOTTE擔任美術設計的倉鼠主題手遊《倉鼠之村》(ハムスターの里),預計2022年夏季推出。 《倉鼠之村》是一款建設倉鼠村、認識新倉鼠的治癒系放置手遊,以《倉鼠助六的日常》知名的畫家GOTTE不僅負責了遊戲的主視覺圖,還參與了遊戲內倉鼠、設施的設計及3D模型的監修。 遊戲採取基本免費、內部氪金的模式,預計登陸Android/iOS平台。4月12日起將開展iOS限定的封閉性β測試。 來源:機核

一隻倉鼠用「跑轉輪」戰勝了人類投資交易員

這只小倉鼠的生活似乎勝過了很多社畜。 Goxx先生有一間自己的辦公室,工作是在直播平台記錄自己的加密貨幣投資實況。 Goxx先生非常專業,投資生涯只有三個月但戰績斐然,在加密貨幣市場上的投資回報率一度達到20%,這一水平甚至超過了巴菲特旗下的一家商業投資公司。 Goxx先生每天只工作8小時,剩下的時間用來打盹、啃堅果、以及在小轉輪里跑步。 是的,Mr.Goxx是一隻倉鼠。 1 作為世界上第一隻倉鼠加密貨幣交易員,Mr.Goxx最近在直播平台和社交網絡上名聲大噪。 在國外直播平台Twitch上,Mr.Goxx每天都會向全世界直播自己在恆溫辦公室中的投資實況,目前這只小倉鼠的專屬頻道已經擁有了1.2萬的粉絲。 就像專業的財經頻道一樣,除了倉鼠的操盤動作,直播畫面的右上角還精確顯示了Goxx每筆交易的具體細節,包括日期、投資對象、買入/賣出金額以及收益率;而在畫面底部,各類加密貨幣的漲跌情況和Goxx的帳戶余額則在實時滾動播出,儼然一副職業交易員的氣場。 和氣場相配的則是它在貨幣市場上的戰績,今年6月份,Goxx在加密貨幣市場完成了第一筆買賣,當時它的啟動資金是326歐元,而在上個月比特幣暴跌之前,Goxx的資產曾一度達到500歐元,收益率超過了50%。截至9月底,Goxx的最終資產為389歐元,收益率也達到了20%。 與倉鼠Goxx相對的則是專業交易員的記錄——在Goxx投資的這段時間內,數字貨幣領域內一些較為熱門的基金,其漲幅僅有5%。Goxx的收益率甚至一度超過了比特幣本身的漲幅水平。 1973年,普林斯頓大學的經濟學教授Burton Malkiel曾在他的著作《漫步華爾街》中寫下這樣一句話: 「一隻蒙著眼睛的猴子向報紙的金融版塊投擲飛鏢,可以選擇一個投資組合,其投資效果和專家精心挑選的一樣好。」 40年後,這只名叫Goxx的倉鼠顯然是這句玩笑話的又一個論證。 2 只需參觀下Mr.Goxx的交易辦公室,你就能了解到這只小倉鼠的財富密碼。 這個被稱為「Goxx Box」的小木盒就是倉鼠Goxx的投資辦公室,它的設計者稱其為「一個相當復雜的裝置」,整個木盒與一台計算機相連,並使用了雷射切割、3D列印、微型控制器等多種技術打造。 其中,木盒最左端的倉鼠轉輪被稱為「投資意向輪」,這個裝置和一台計算機相連,只要檢測到Goxx在轉輪上跑動,另一邊的投資程序便會根據轉動速度和轉輪停下的時機,隨機在30多種加密貨幣中選定一種: 但選中貨幣並不意味著要立即買入,除了投資意向輪,辦公室內還安放了兩個「買入(BUY)/賣出(SELL)管道」: 只有當Goxx從買入的管道通過時,系統才會投資此時意向輪中顯示的貨幣;反之,當Goxx鑽過了代表「賣出」的管道,系統便會拋售意向輪中指定的貨幣。 至於買入和賣出的數額,Goxx的主人將其設定為「每當Goxx鑽過買入管道一次,系統便會投資一單位金額的貨幣。」根據啟動資金數額和貨幣的價格情況,系統將「一單位」定義為20歐元;而當Goxx通過賣出管道時,則默認將該貨幣全部拋出。 為了防止過於頻繁的買入和賣出行為,兩個管道都內置了20秒的冷卻時間,所以相同的操作需要間隔20秒才能生效,但除了這點外,系統沒有做任何會干預倉鼠選擇的設計,Goxx會鑽進哪個通道全憑它自己的喜好。 每天,倉鼠Goxx都會通過特定通道進入這個「投資辦公室」,並在辦公室內部停留近8個小時,角落里的微型攝像機則將它的一舉一動同步到了直播平台上,讓觀眾能實時觀察到Goxx的投資動向。 看到這里,你應該明白了,倉鼠Mr.Goxx最大的財富密碼,是個隨機密碼。 3 今年6月,Goxx帶著326歐元的啟動資金第一次鑽過了木盒內的買入管道,開始了它的加密貨幣投資生涯。當時它選擇投資的首個加密貨幣叫做「恆星幣」。 所謂萬事開頭難,第一個月,Goxx一共完成了95筆交易,但它的資產損失了7.3%。 但從第二個月開始,Goxx的投資水平就有了顯著提高。 7月份,Goxx以23.6美元的價格買入了Chiliz幣;9月底,當Chiliz幣的價格上漲到36.44美元時,Goxx及時將它賣出。 當狗幣(DOGE)在七月底的價格降到34.8美元時,Goxx及時買入,並在9月份以35.33美元的價格賣出,漲幅約為46%。 此外,Goxx也時常會做出一些有趣的投資操作。比如自從Goxx開始投資以來,一共買入了5次波場幣(TRX),目前仍未將它賣出,而在Goxx持有該幣的幾個月里,波場幣的價格上漲了近40%。 有人甚至根據Goxx的投資歷史,製作出了它對於每種貨幣的喜好程度,其中波場幣是Goxx最喜歡的貨幣,持有了75天,而比特幣則位列第三,持有了64天。 Goxx也不總是會做出理智操作,據它的主人介紹,Goxx還經常在買入某一貨幣後,立即鑽進賣出通道將它拋售,而這通常會造成幾美分的損失。 雖然不是所有Goxx投資的貨幣都會上漲,但從總體收益上看,Goxx確實超越了大多數人類。在9月底,Goxx的最終資產為389歐元,也就是說在三個多月的時間里,Goxx的資產上漲了約20%。 Goxx的出色表現甚至還讓它登上了美國商業頻道CNBC,讓一群財經評論員煞有介事地開始分析倉鼠的吃喝拉撒。 4 倉鼠Goxx的背後,是兩名來自德國的程式設計師和大學講師,他們一手策劃了倉鼠投資員這樣的熱點事件,平時他們負責照顧Goxx先生的飲食起居,製作了那個精密的倉鼠辦公室,同時負責運營Goxx的社交帳號。 當被問及原因時,他們表示越來越人試圖將積蓄投資到加密貨幣的市場中,卻對這些貨幣的運行原理一無所知,有一次,他們曾開玩笑地認為連一隻倉鼠都能做出比人類更明智的投資決策,在經過詳細構思後,Mr.Goxx的計劃隨之誕生。 而「Goxx」這個名字本身,就是對加密貨幣市場風險的暗示。2014年,位於日本東京的比特幣交易所MtGox就因為用戶資產意外被黑客盜取而被迫關閉。 資產意外丟失的MtGox客戶 在這家交易所申請破產保護前,一共損失了客戶的75萬個比特幣,同時因為黑客入侵,交易所自己也損失了近10萬比特幣的財產,盡管一個月後該公司通過技術手段追回了其中的20萬枚,但也導致了這一世界最大的比特幣交易所就此關門大吉。 這只倉鼠的名字「Mr.Goxx」正是取自那間在7年前破產的交易所,所以即使Goxx的投資戰績斐然,它的兩位主人依舊在每次發布投資記錄時附上了一句「僅供娛樂,並非專業投資建議」。 5 幾天前,鑒於Goxx的出色發揮,這只超越了人類交易員的倉鼠剛剛獲得了一筆新的資金,它的主人也調高了它每次鑽過管道時的買入金額。作為世界上的第一隻倉鼠交易員,Goxx也逐漸擁有了自己的粉絲和品牌。 Mr.Goxx甚至有了自己的品牌和專賣店 那麼問題來了,靠動物的隨機行為選擇投資對象真的靠譜嗎? 和Goxx性質類似的「動物交易員」實驗,科學家們其實做了不少,比如其中較為著名的貓咪選股實驗。2012年,英國《觀察家報》曾經把一群來自基金公司的理財經理、一群中學生還有一隻名叫「奧蘭多」的貓拉到一起,舉辦了一場投資比賽。 三隊選手分別使用5000英鎊自由選擇股票投資,持續一年,每三個月可以調整一次投資組合,而奧蘭多則使用一隻玩具老鼠來做選擇——將報紙的股市行情頁攤開,小貓將老鼠放在哪支股票上,工作人員就幫它買入。 投資大賽冠軍奧蘭多 到了年底統計時,人們發現奧蘭多選擇的股票組合回報最高,超過了理財經理和中學生給出的組合。 顯然,無論是倉鼠還是貓,它們給出的投資選擇都是隨機且沒有偏好規律的,一些經濟學家曾試圖對這種現象給出一個合理的的結論。 一個通俗但籠統的解釋是:在動物隨機給出的選擇中,往往存在大量規模較小、市值權重較低的公司,而這些小公司的平均年收益率往往要大於少數規模較大且知名度較高的大型公司,因此才會出現動物的選擇強於人類的現象。 不過Goxx的主人並不是為了驗證這些理論而來,他們曾在采訪中告訴記者:「自從這只倉鼠出名後,身邊的朋友都在問我關於加密貨幣的更多信息,尤其是那些平時聽到『區塊鏈』這個詞就會逃跑的人。」 比起投資,Goxx的主人表示自己更喜歡激發人們對新技術的興趣。 至於名聲越來越大的Goxx,雖然多數人依舊沒有勇氣選擇倉鼠作為自己的理財分析師,但這只小倉鼠的生活已經勝過了多數社畜,不僅辦公室里的設施齊全,而且它可以在任何時候通過管道鑽回自己的小窩中——這是一隻能隨時下班的「社畜」。 來源:遊研社

一隻「進行加密貨幣交易」的倉鼠的表現比巴菲特和標準普爾500指數更好

據媒體NPR報導,自6月以來,一隻稱為Mr. Goxx的倉鼠 一直在「進行加密貨幣交易」,而且最近比巴菲特和標準普爾500指數表現得更好。這只倉鼠在可能是現有的最高科技的倉鼠籠子里工作:在倉鼠輪上旋轉允許Mr. Goxx選擇一種加密貨幣進行交易。選擇要穿過的兩條「隧道」之一允許它進行「買賣」。 研究人員的設計是,當Mr. Goxx在倉鼠輪上運動時,Mr. Goxx可以在幾十種加密貨幣中選擇。然後,在兩個隧道之間做出決定,它選擇是買入還是賣出。根據倉鼠的Twitch帳戶,它的決定被發送到一個真正的交易平台上--這涉及到真正的資金。這只倉鼠的帳戶和資金背後的人並沒有被公開。 根據這個Twitter帳戶,自從Mr. Goxx在6月開始「交易」以來,它的投資組合上漲了近20%。而截至9月12日,Mr. Goxx的表現比比特幣、納斯達克100指數、沃倫·巴菲特的伯克希爾·哈撒韋公司和標準普爾500指數更好。 來源:cnBeta

主人投餵蔬果給呆萌小倉鼠 牠竟吃到「翹起小腳交」:一定是太好吃啦~

小倉鼠好可愛!日本一位飼主養了一隻萌萌的倉鼠Uta。牠全身的毛髮都是白色的,再加上粉嫩的鼻子、腳腳,看起來非常可愛,拍起照來更是360度都完美。Uta吃東西時會露出非常享受的表情,牠吃起蔬果會瞇起眼睛,還會翹起小腳腳,那吃相非常治癒。 https://www.instagram.com/p/COW42k5g6X0/?utm_source=ig_embed&utm_campaign=loading" data-instgrm-version="13"> View this post on Instagram A post shared by 音 と 歌 ( oto & uta )...

BANDAI: 21年6月 扭蛋 Hugcot 倉鼠助六的日常

新品價格    300円(稅込)/個 發售日期    2021年6月 廠商    BANDAI ケーブルを可愛くハグするマスコット「ハグコット」シリーズに「助六の日常」が仲間入り!助六とジロをラインナップ! 來源:78動漫

網友繪制倉鼠版《惡靈古堡8 村莊》夫人 邪魅貴婦變萌物

近日推特網友@sutekinahamusta分享了由他繪制的最新作品,在他的筆下《惡靈古堡8:村莊》中的迪米特雷斯庫夫人變身成了一隻可愛的倉鼠。一起來欣賞一下。 @sutekinahamusta繪制了一幅倉鼠版的迪米特雷斯庫夫人,在這位畫師筆下,迪米特雷斯庫夫人一改遊戲中邪魅的形象,變成了一隻圓滾滾的倉鼠。而夫人的三位女兒則變成了三隻披著黑布的小倉鼠,藏在夫人背後,造型也是頗為可愛。 來源:遊民星空

養成模擬遊戲《加卡利亞倉鼠物語》宣傳片公布 支持中文 5月上市

根據SUCCESS官方公布的新消息,養成模擬遊戲《加卡利亞倉鼠物語》最新宣傳片已經公開,該作預計將於5月20日登陸NS,遊戲支持中文。 《加卡利亞倉鼠物語》最新宣傳片: 《加卡利亞倉鼠物語》是一款養成模擬遊戲,玩家可以在本作中與倉鼠成為朋友,與它們一期遊玩,還可以對倉鼠的生活空間進行定製。 育成模擬遊戲《加卡利亞倉鼠物語》預計將於5月20日登陸NS,遊戲支持中文,數字下載版售價1000日元,感興趣的玩家可以點擊此處查看官網。 來源:3DMGAME

育成模擬遊戲《加卡利亞倉鼠物語》最新宣傳片公布

SUCCESS公開育成模擬遊戲《加卡利亞倉鼠物語》最新宣傳片,遊戲預定於5月20日登陸Switch平台,支持中文。售價下載版稅後1000日元,限定實體版稅後2500日元。遊戲中玩家可以與可愛的倉鼠交流玩耍,通過撫摸加深感情,還可以讓倉鼠們繁衍生子。 來源:電玩部落

2億播放量的「倉鼠走迷宮」,成了YouTube上的財富密碼

小倉鼠,走迷宮。 一年前,當播主The Secret Life of my Hamster把一段「可愛倉鼠走6層金字塔迷宮」的視頻上傳到YouTube時,沒人能想到,現在這段短短兩分鍾的視頻已經有將近2億播放量了。 這個數字還在快速增長中 這個兩億播放的倉鼠視頻並不是個例。點開這位播主的首頁你會發現,這個專門做各式各樣的倉鼠視頻的頻道里,點擊量數千萬的就有十多個。而這還只是其中一個倉鼠頻道。  在做倉鼠視頻的圈子里,播放量最高的通常都是各式各樣的倉鼠走迷宮: 比較樸素的一般都是簡單的紙盒搭配上沒什麼難度的機關: 稍高級一點兒的《我的世界》遊戲主題的關卡 還有樂高拼成的迷宮和特效做成的敵人 1 從內容來說,這些播放動輒上天文數字的倉鼠迷宮視頻並不復雜。類似好多年前在電視節目里看到過的「智勇大沖關」,只不過這次闖關的是倉鼠。 把將倉鼠放進一個紙盒子做成的封閉迷宮里,在其中設置種種障礙,觀賞它在迷宮里暈頭轉向地四處碰壁,最終突破重重阻礙走到出口獲得寶藏。簡單來說,倉鼠走迷宮就是這麼回事,大部分情況下,其實迷宮本身也遠遠稱不上有難度。 但倉鼠這一憨態可掬到讓人沒什麼把持能力的生物,加上箱庭式的冒險『關卡「,就構成了一種難以言喻的舒適體驗。 上文提到的那個播放量1.8億的「6層金字塔迷宮「,就是一個很好的例子。視頻的開頭,倉鼠在擁擠的塔頂上扭動身體鑽進迷宮,迷宮的外觀普普通通看不出什麼玄機。 但隨着倉鼠一層層向下爬動,金字塔內的空間逐漸擴大,關卡也變得越來越復雜。每當倉鼠多往下走一層,鏡頭就會掀開上一層迷宮,揭開另一個神秘的關卡。在這個短短的兩分鍾關卡里,這樣的小驚喜有五次。 迷宮雖然不復雜,但對於下一層迷宮的好奇讓觀眾有種玩抽卡遊戲的Gacha式期待。在這里,觀眾們能夠用最短的時間體驗一次倉鼠的冒險故事。 熱門的倉鼠走迷宮視頻封面上,大多都是一隻毛茸茸可愛且困惑的倉鼠,以及他們將會在視頻里遇到的重重挑戰。 簡單一些的迷宮通常讓人一眼就能看完整個地圖的全貌,但總有一部分觀眾不滿足於單調的紙板箱。在倉鼠走迷宮視頻里,如果視頻能夠搭配上一些更有趣的主題,通常就會有不錯的點擊量。 《我的世界》和《超級馬力歐》這類辨識度很高的遊戲主題常很容易就能引起觀眾的共鳴: 金拱門漢堡好像也不錯: 倉鼠走迷宮還很響應時事,做出了倉鼠對抗新冠病毒的迷宮: 總有一部分製作者是奔着做出更好的視頻去的,Major Hamster就是最好的製作者之一。在他的視頻中精良的迷宮關卡和優質的特效水平,倉鼠在他的故事里大多背負着艱巨的使命或者即將開始一段奇妙的探險,甚至還演出了電視劇的效果。 Major Hamster最經典的作品是這部《倉鼠大戰貓咪博士MAX》。這個系列講述了小倉鼠歷盡艱難險阻勇闖火山智鬥大魔王勇奪寶藏的故事。一路上它先是在火山賽車中倖存,與熔岩怪物戰鬥,在地下迷宮冒險,還失去了同行的好夥伴,精彩程度不亞於一部泡麵番。 2 讓小動物走迷宮,顯然不是倉鼠黨的專利。 你熟悉的大部分動物,都有在迷宮里對着鏡頭出道的經歷。甚至你在YouTube搜索「迷宮(Maze)」這個關鍵詞本身, 出來的大部分結果就是各種動物走迷宮的視頻。 人們熟悉的貓貓狗狗自然是可以走迷宮。只是因為體積的原因,狗迷宮看看起來很費紙板,而貓主子願不願意配合走迷宮則是一個更為現實的問題。 沒有腳的金魚,也可以「走」迷宮。 當然也可以放一群螞蟻一起走迷宮,順便觀察觀察是哪只聰明的螞蟻先找到食物。 連蜘蛛也可以在顯示屏上虛空走迷宮。 但問題在於,這些五花八門的動物在迷宮中遠不如倉鼠受歡迎。在YouTube上,倉鼠的走迷宮視頻遠遠多於其他物種,甚至大於其他物種的總和。 人類對「鼠迷宮」的熱愛,是有歷史的。 3 在曼谷的金湯普森博物館里,有一件來自19世紀中國的藏品。這件藏品是一座木頭雕成的四層老鼠迷宮,設計十分精巧,每一層有很多房間和隧道,還裝上了窗戶。最外面擋上一層玻璃面板,供人們觀察迷宮里老鼠的動向。在當時,這是一件價值頗高的玩具,顯然只有富有階層才玩得起。 雖然這件藏品來自中國,但在國內並沒有什麼知名度 在人類歷史的發展中,狗是公認的第一批馴化的動物,被視為人類的夥伴。但老鼠與人類的密切關系同樣很早就開始了,早在15000年前,人們就與老鼠糾纏不清,比農業發展還要早了3000年。 雖然老鼠算不上是夥伴,但起碼算是人類的鄰居,通過鄰居之「口」,科學家們發現:小鼠牙齒數量的多寡與我們的遊牧祖先開始定居息息相關。來自《美國國家科學院學報 》的一項研究顯示,藉由觀察遺址小鼠臼齒的數量與比例,我們也許能填補人類生活型態從狩獵採集轉換到農耕這一段考古記錄的空缺。 在漫長的歷史中,人們對鼠類是痛恨的。但與這個物種相處久了,人們又發現鼠類身上有不少值得研究和學習的東西。 除了用各種小白鼠做生物實驗外,關於鼠類的很多研究,都是靠「迷宮」來實現的。人們利用老鼠尋找食物的極佳嗅覺,和它在迷宮不斷碰壁尋找出路而顯示出學習能力,來觀察記錄老鼠尋找食物的過程。 與其他物種不同的是,老鼠對迷宮有一種循規蹈矩的服從性。這使得老鼠成為了一個絕佳的迷宮實驗對象。老鼠迷宮更容易搭建,不需要多強的密封性,哪怕老鼠可以輕松地翻牆出去,也還是會繼續老老實實地按照規則走迷宮。 這個倉鼠趴在牆頭上看了一下出口,然後繼續去探路了 而喵星人顯然不會這麼循規蹈矩 在20世紀初期,對老鼠的記憶和學習能力感興趣的科學家們,開始把迷宮當成研究老鼠的此標準工具。老鼠在尋路方面表現出了驚人的天賦——就算老鼠有感官缺陷,聾了、瞎了、或者胡須被拔掉了(胡須是老鼠身上最敏感的觸覺感受器),它們仍然可以很快的學習並找到正確的道路。 老鼠的迷宮天賦,與其說吸引生物學家,不如說吸引着數學家。早在1952年,信息論的創始人、美國數學家克勞德·香農,就製作出了一隻可以走迷宮的機械鼠。 是的,在單片機還八字沒一撇的年代,就有能走迷宮的機械鼠了。這只老鼠有三個輪子,胡須則是用磁鐵和銅線做成的。它可以探索迷宮,尋找正確的路線。當然,這只機械老鼠本身是沒有智能的,之所以能尋路,是因為迷宮的底板下佈置着一個巨大的電路板,里面有50 個繼電器來控制機械手臂(用磁鐵帶動機械鼠)的移動,同時還有75 個繼電器來記錄老鼠遇到的牆是否能走通。 到了上世紀70年代中後期,單片機剛剛發明出來,人們就用來製作真正的機器鼠了,並迅速有了「機器鼠走迷宮」的比賽,在全球范圍內舉行,一直延續至今。 迷宮競速機器鼠內部構造 比賽中常見的競速迷宮,目前走完迷宮的世界紀錄是3.921秒 這幾年隨着科技的進步,老鼠們走迷宮的方式也在日新月異,甚至比人類更早進入VR時代——科學家把老鼠固定在追記跡球上,前面放一個顯示器,讓老鼠盯着顯示器奔跑,來探索虛擬的迷宮…… 去年,英國藝術家Joshua Sofaer將金湯普森博物館那個老鼠迷宮為靈感,在曼徹斯特藝術節設置了一座巨型老鼠迷宮——為人類准備的。 在這場藝術節上,有一項名為Animals of Manchester的藝術體驗,意在讓人們想象與各種動物平等相處的場景。其中這座老鼠迷宮是一個核心的項目,它將19世紀的金湯普森博物館的老鼠迷宮反轉,讓人們以觀察老鼠的視角觀看人類的行為,同時還隱含着一種警示:當人類被另一個物種不費吹灰之力地玩弄和觀察時,可能也是這個狀態。 或許,這就是人們喜歡看倉鼠走迷宮的原因吧。 ...

末那末匠丨鐮田光司《Hum and Moon》月球倉鼠

《Hum and Moon》 黑白配色的兩只小倉鼠 從禮帽中伸出了機械爪子 抓住了三種配色的星球 其中更有浪漫的夜光款 這是藝術家想像力與造型力的結晶 作品信息 製作:鎌田光司 作品詳情 高度:30cm(含地台)、長10cm、寬10 材質:主體PVC、月球搪膠、地台樹脂 版本: 普通版(黑色禮服、藍色月球) 限定I版(白色禮服、紅色月球)、限量1000體 限定II版(白色禮服、夜光月球)、限量350體 來源:78動漫

《足球經理2013》倉鼠娘的球員推薦

VOL1:<brMaxym Koval,烏克蘭,門將,1992.12.9,CAPA 133/165。開檔19歲的烏克蘭天才門將!一對一有點弱,不過反應有18!已經代表烏克蘭國家隊出場過。 VOL2:<brCristian Danalache,羅馬尼亞,ST,1982.7.15,CAPA暫不知。中超金靴,屬性完爆一大批歐洲前鋒,盤帶17,射門16,鎮定13!你還猶豫什麼- -! VOL3:<brAndriy Yarmolenko,烏克蘭,AML/ST,1989.10.23,CAPA147 170,14M左右。左路大殺器!身體素質一級棒,技術過關,射門稍弱!開檔要搶,很多豪門在盯。中上游球隊向。 VOL4:<brLisandro Lopez,阿根廷,DC,1989.9.1,CAPA暫不知,3M左右。這不是里昂那個洛佩斯啊=。=在阿根廷國內效力,頭球17,盯人14,搶斷15,彈跳16,其他屬性也不錯,基本無弱點。中下游球隊主力級別DC!不過你要搶得過那一堆感興趣的球隊- - VOL5:<brDarko Lazovic,塞爾維亞,AMR,1990.9.15,CAPA暫不知,3M。合格的右邊鋒,速度14,爆發力15,傳球15,技術15,盤帶15,傳中15,各種15= 。=只要3M!中下游球隊主力級別~ VOL6:<brKara,塞內加爾,DMC,1989.11.11,CAPA暫不知,2.2M。卡拉是條狗- =老熟人,老公什麼的也是基本有點困難,等入選幾次國家隊就沒問題了。 VOL7:<brRuben Yttergard Jenssen,挪威,MC,1988.5.4,CAPA暫不知,1.2M。老熟人,挪威哈維= 。=中小球隊改善中場進攻的一劑良藥,便宜,搶的人也少。 VOL8:<brVictor Figueroa,阿根廷/意大利,AMC,1983.9.29,CAPA暫不知,1.2M。阿根廷和意大利雙國籍,小球隊適用的前腰,技術出色,精神和身體稍弱。 VOL9:<brGuilherme Siqueira,巴西/西班牙/意大利,DL,1986.4.28,CAPA 147/153,16M。三國國籍,國米青訓,豪門級左後衛,哪位執教豪門缺主力左後衛買他就對了。 VOL10:<brBenat,西班牙/巴斯克,MC,1987..19,CAPA 暫不知,14M。其實是為畢巴量身定做的MC= 。=任意球17,遠射17,精神強悍,速度爆發力差,中場核心人物。 VOL11:<brValentin Stocker,瑞士,AML,1989.4.12,CAPA 暫不知,2.1M。小球隊適用的左邊鋒,物美價廉,瑞士國腳。 VOL12:<brWaris Majeed,加納,ST,1991.9.19,CAPA 暫不知,850K。爆發力17,速度17,射門15,速度流射手。老公什麼的最討厭了,很快就能入選國家隊。 VOL13:<brFrancisco...