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《滾彈吧殭屍》今日發售!彈珠彈不停,殭屍滿天飛!

從可愛的卡通殭屍大軍中保衛四個世界——用彈球! 在由發行商Daedalic Entertainment和開發商Zing Games工作室今天在PC和任天堂Switch上推出的瘋狂的塔防遊戲--結合彈球遊戲的《滾彈吧殭屍》(Zombie Rollerz: Pinball Heroes)中,不僅有殭屍頭,還有四處飛的彈珠。四個世界等待著玩家將他們從殭屍瘟疫中解放出來,由於有類似肉鴿的元素,每一局遊戲都獨一無二。 遊戲宣傳片: 在《滾彈吧殭屍》(Zombie Rollerz: Pinball Heroes)中,玩家必須在這個巧妙地融合了彈球和點防禦的遊戲中,通過射擊、猛擊和砸碎成群的可愛、呆萌的殭屍。有10個不同的英雄供玩家選擇,每個英雄都有自己獨特的方式來對付即將到來的殭屍群,玩家需要面對11個史詩BOSS。為了拿下這些人,技能是他們唯一可以依靠的東西,當然彈球的精確性和謹慎的能力管理是必須的! 有數百種有用的力量和物品可以被發現和解鎖。為了找到它們,玩家必須穿越四個世界,等待通過世界地圖進行探索。隨機生成確保沒有一個遊戲是相同的,而如果要在這些世界中擺脫猖獗的殭屍--彈球風格,即興創作和適應是遊戲的名稱。 遊戲特色: · 通過在卡通世界中的彈球來對抗50種不同類型的可愛的殭屍 · 經典彈球和殭屍防禦的混搭,令人愛不釋手 · 史詩般的殭屍BOSS戰將考驗你的技巧 · 隨機生成4個不同的世界,確保沒有一局遊戲是相同的。 · 超過300種飾品和技能供你解鎖,包括傳奇人物 欲了解更多信息,請在 Steam 和 Nintendo eShop 查看該遊戲 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

【抽獎】從路易十四時代到《滾彈吧殭屍》,Pinball的前世今生

Pinball,即彈球遊戲。作為一個十八線鄉鎮出生長大的年輕人,倒是幾乎沒有見過彈珠台娛樂設施。在網際網路和電子遊戲將彈球遊戲發揚光大前,這一娛樂活動也幾乎是歐美文化的專屬。但網際網路改變了這一切,幾乎所有千禧年前出生的玩家都玩過大名鼎鼎的《三維彈球》。雖然和當下流行的各種遊戲類型相比彈球遊戲已經是時代的眼淚了,不過藉助電子遊戲這個包容的媒介,也不時有彈珠遊戲「穢土轉生」,再次呈現在玩家面前。 最早可考的彈球遊戲原型可以追溯到路易十四時期,其由變窄的撞球桌和許多銷釘組成,參與者擊球使其進洞或者落到某些特定的位置。隨著時間的推移,彈簧替代了球桿,這一遊戲也慢慢的也演變成了所謂的 Bagatelle。如下圖所示,Bagatelle 的改進的版本顯而易見的是彈球遊戲的前身。不過說著是18世紀的事情,在我小時候的春節鬧市區,也常見 Bagatelle 的超低配版本,從彈簧獲得動能的小球如果可以突破銷釘的阻隔落入相應的位置中則可獲得不同額度的金錢回報。當然小時候還是太年輕,看不出商家通過調整彈珠機台平整度和轉移注意力等方式使得小朋友們鎩羽而歸,同時被收割不少的壓歲錢。 時間如白駒過隙,Bagatelle 也不斷進化慢慢演變為 Pinball。彼時的商人也在同行內卷的壓力下設計出了帶有聲光電的更為炫酷的彈珠機台。後於1947年 Gottlieb 公司推出的一款名為《Humpty Dumpty》的遊戲中第一次在彈珠機內引入了擋板設計,三年後的1950年,同樣是 Gottlieb 公司的彈珠機《Just 21》問世,這也是第一個內翻擋板設計的彈珠機台。 時間來到二十世紀下半葉,隨著電子信息技術的發展,彈珠機的生存空間也慢慢的被街機擠壓,實體彈珠機生意越不好做,彈珠機行業日漸衰落。但電子遊戲的誕生讓這一經典的遊戲玩法在新的媒介上重生,讓彈珠遊戲名揚天下的自然是 Windows 自帶的遊戲《三維彈球》。 《三維彈球》的故事想必大家都很熟悉,其是彈珠台模擬遊戲《Full Tilt! Pinball》中得「Space Cadet」的改款,並隨著 Windows 傳播到全球的各個角落。進入到資訊時代的彈珠遊戲也以慢慢的成為了一種可選的遊戲設計類型,許多 IP 都曾以彈珠遊戲的形式進行創作,比如《Pinball FX2》、《Star Wars...

《秘館疑蹤2》藤甲骨魔殭屍打法分享

《秘館疑蹤2》中有很多的被感染形成的殭屍,骨魔和藤甲殭屍可以利用他落單的機會,在相對的遠距離從背後狙擊頭部,可以可以一兩槍就擊殺掉落了,一般需要需注意的是保證在最遠距離進行狙殺,不然小命不保。 藤甲骨魔殭屍打法分享   對付頭部保護的骨魔和藤甲殭屍,可以勾引其落單,然後跑出一段距離,怪就會折返,這時可以遠距離從背後狙擊頭部,怪物頭部的後面是沒有保護的,可以一兩槍就擊殺。但注意要保證在最遠距離狙殺,否則怪物會察覺轉頭來追擊玩家。 來源:3DMGAME

《秘館疑蹤2》殭屍狗解決技巧分享

《秘館疑蹤2》中有很多的喪屍種類,每個種類的喪屍解決方法不一樣,殭屍狗簡稱奔跑怪,擁有比較快速的移動能力,一般可以利用噴子進行戰鬥,而當玩家選擇用手槍解決時 ,建議建議提前用個電雷,方便。 殭屍狗解決技巧分享 奔跑怪也就是殭屍狗,最好還是用噴子清理,如果一定要用手槍,建議提前用個電雷。 來源:3DMGAME

或將明年發布?傳《決勝時刻》獨立殭屍遊戲開發中

早在2021年初,知名舅舅黨湯姆·亨德森爆料:「一個獨立的《決勝時刻》殭屍項目正在早期開發中,與目前的任何前作都沒有關聯。」 前幾天,《決勝時刻》官方剛剛宣布2023年不會推出系列新作,取而代之是一款免費在線遊戲。亨德森轉發了去年的爆料推文,表示雖然自己已經有一段時間沒有聽到這個項目的消息了,但對比當下的新聞,該項目有可能就是官方所說的「免費遊戲」。畢竟今年即將推出的《決勝時刻:現代戰爭2》里應該不會出現殭屍,這一項目也許能填補空白。 考慮到現在的新趨勢,製作獨立的殭屍類型遊戲並不令人意外。虹彩六號系列最近發布了一款新的獨立遊戲《異種》,許多人認為該遊戲源自《虹彩六號:圍攻》的限時爆發模式。此外,《喋血復仇》 、《殭屍部隊4:死亡戰爭》、《殭屍世界大戰》等遊戲也紛紛出現,顯示出此類遊戲的潛力。 總之,目前尚無准確消息,我們可以保持期待。 《決勝時刻:先鋒》中的殭屍模式 來源:遊俠網

《最後的戰役:劫後餘生》跳跳和噴毒殭屍打法分享

《最後的戰役:劫後餘生》中有很多感染者形成的喪屍群體,噴毒喪屍可以利用繞後背刺的方式進行解決,而跳跳喪屍身高問題一般用槍很難打,最直接的方式就是讓它撲過來,然後用匕首亂刺就可以解決了。 跳跳和噴毒殭屍打法   跳跳和噴毒,噴毒3區專屬特感,其他區不會刷,對付方式是繞後正義的背刺,槍殺也行,備好解毒劑。   跳跳,前期特感,2區大量出現,因為我上面提到的身高問題所以槍很難打,不過其實這萬一很菜,習慣怎麼瞄準後幾槍就死,最好的辦法就是引它撲,它撲不到人就會硬直,直接上去砍就行。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》跑跑殭屍打法分享

《最後的戰役:劫後餘生》中跑跑殭屍在前期很容易傷害玩家,可以利用近身攻擊的方式,帶上G17和戰術手槍進行戰鬥,還可以利用攻速快的近戰武器戰鬥,然後一槍一個,一刀一個,輕松清理。 跑跑殭屍打法分享   跑跑殭屍,一般手槍都能一槍一個(說的是G17和戰術手槍,你要拿破生銹左輪和單管當我沒說),攻速快的近戰武器比如戰鬥匕首也能輕松清理。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》自爆殭屍特點介紹

《最後的戰役:劫後餘生》中自爆殭屍有兩種類型,分別是:帶毒的和帶感染的,這些殭屍在遊戲前期活躍比較高,被咬一口的話就會大量增長感染值導致死亡,一般玩家可以通過自製解毒劑來進行解毒操作,保命要緊。 自爆殭屍特點介紹   自爆殭屍,有兩種帶毒的和帶感染的,同樣是前期殭屍,後期4區不刷,1.2區的都是感染者,炸一下很危險,主要是會大量增長感染值,被炸又沒有T打針,那這人物算半廢了,就算有針掉血也很快要趕緊打藥。3區的自爆帶毒的反而不危險了,玩家可以自製解毒劑 來源:3DMGAME

《殭屍部隊:死亡戰爭4》:不死的喪屍大屠殺將曼延至NS!

GSE宣布,廣受好評的第三人稱射擊遊戲《殭屍部隊:死亡戰爭4》(Zombie Army 4:Dead War)即將於今年4月26日(星期二)正式在Nintendo Switch發售,玩家很快就能隨時隨地感受這場混亂且血腥的屠殺。Nintendo Switch版的《殭屍部隊:死亡戰爭4》為玩家繼續帶來如同獲獎原作系列一樣令人毛骨悚然、神經崩緊的動作遊戲。遊戲支持多至四人的合作遊玩,並附送額外內容包Season Pass One和目前為止推出的所有持久戰模式地圖(Horde Map)。 《殭屍部隊:死亡戰爭4》(Zombie Army 4:Dead War)由Rebellion North開發,延續了由同一團隊製作的《狙擊精英4》及《異國探險隊》,成功移植到Nintendo Switch平台。 在《殭屍部隊:死亡戰爭4》中,你將會被帶回到1940年代的歐洲,利用各種強大的武器與蜂擁而來且人憎鬼厭的神秘敵人交戰,把人類從喪屍末日中拯救出來。盡管抵抗軍已經擊敗了喪屍希特勒,將他打入地獄—但不死的喪屍群卻以前所未有更飢餓、嗜血的姿態再次復活! 遊戲以嶄新且大型的關卡續寫《殭屍部隊:三部曲》的故事,扮演倖存者的玩家們需走遍義大利甚至更遠的地方,揭露一個險惡至極的陰謀!玩家能體驗超群絕倫彈道射擊,塑造適合自己的殺手,升級槍械來操控火焰、閃電和神聖力量來對抗那些不死的活人。當不幸被群屍包圍的時候,你可以用增強的近身戰術以及撕裂性的擊殺動作來解決喪屍們! 是次的Nintendo Switch版本將附送Season Pass One,讓玩家能免費遊玩三個額外關卡、四個角色包、九個武器包、五個武器皮膚包以及四個角色外型裝備包。以上的優惠亦會由2月10日起免費贈送予所有平台的玩家。 《殭屍部隊:死亡戰爭4》的遊戲特色: ●遊戲充斥著嚇人的恐怖氣氛和惡魔般的怪物。你可以選擇獨自一人踏上屠殺之旅,亦可與最多4個隊友並肩作戰。 ●橫跨南歐和其他地區的巨大地圖。你會爬過屍橫遍野的威尼斯運河、設法越過猶如十八層地獄的喪屍動物園,並在泛濫著絕望熔岩的高聳火山中活下來。 ●深入的進級和自定義系統。你可以挑戰在關卡中取得100分排行,然後解鎖數十種強大技能、特殊攻擊和武器升級等。你亦可以利用不同的元素傷害來為你的武器「充電」:用帶電的子彈將成群結隊的喪屍一並擊倒在地,或是駕馭神聖的力量摧毀喪屍。 ●你能盡情享受Rebellion最具代表性的X-ray殺敵鏡頭—喪屍的殺敵鏡頭更得到升級,讓你在使用可怕的陷井、近身戰術和爆炸性武器時也能觸發X-ray殺敵鏡頭。 ●更龐大、致命的持久戰模式。當你存活得愈久,地圖就會變得愈大。在你失守沈淪成為喪屍一份子之前,你又能堅持抵抗多久?Nintendo Switch版本將包含目前為止推出的所有持久戰模式地圖讓玩家挑戰。 《殭屍部隊:死亡戰爭4》同時亦於PlayStation 4,Xbox One,Epic Games Store,Steam,Microsoft Store和Google Stadia有售,並在PlayStation 5,Xbox Series X和Xbox Series S支持新一代更新的遊戲功能。想獲得《殭屍部隊:死亡戰爭4》更多相關的最新消息,敬請緊貼GSE亞洲遊戲娛樂公司的官方Facebook專頁、Instagram專頁及官方站點。 -完- 關於Game Source Entertainment Game...

《滾彈吧殭屍》將於3月2日強勢登陸Switch和PC

彈珠與塔防玩法相結合的天作之和 於德國漢堡當地時間2021年2月15日—— 發行商Daedalic和開發商Zing Games很高興地宣布《滾彈吧殭屍》將於2022年3月2日帶著它們的快節奏和混亂的行動強勢登陸電腦端和Switch。瘋狂的彈珠遊戲融合了塔防角色扮演元素,創造了一款令人興奮、獨一無二的混搭遊戲。 在《滾彈吧殭屍》中,玩家必須在這個巧妙地融合了彈珠和點防的遊戲中,以射擊、猛擊和砸碎的方式穿過成群的可愛、呆萌的殭屍。玩家有10個各具特色的英雄可供遊玩,每個英雄都有自己獨特的方式來對付即將到來的殭屍群,玩家需要面對11個神級Boss。為了打倒這些對手,技能是他們唯一可以依靠的東西。彈珠的精確度和謹慎能力的管理也是必備的! 遊戲中有數百種有用的能量和物品可供玩家發現和解鎖。為了找到它們,玩家必須穿越4個世界,等待通過世界地圖進行探索。隨機生成模式確保沒有一個遊戲是相同的,如果要擺脫猖獗的殭屍,即興創造和改編就是遊戲的名稱--這就是彈珠風格! 更多信息,請在Steam上查看。Switch版本的預購開始於2月17日凌晨2點。 ### 關於開發商Zing Games Zing Game是一家屢獲殊榮的獨立遊戲開發商,總部位於芝加哥。它是由業內資深人士建立的,旨在創造多平台的原創遊戲。該團隊已經開發並發布了幾款成功的遊戲,例如《Mr. Runner》系列和《滾彈吧殭屍》系列,這些遊戲在全球范圍內下載量超過1000萬次。 來源:3DMGAME

GSC: 22年9月 粘土人 《PUI PUI 天竺鼠車車》 殭屍西羅摩

……PUI? 出自超人氣定格動畫《PUI PUI 天竺鼠車車》,被殭屍咬到感染的西羅摩——「殭屍西羅摩」化身為黏土人登場!施加植絨加工表現出毛茸茸可愛的樣貌。替換用表情零件有「普通臉」與「驚訝臉」兩種。使用珍珠色塗裝的白色閃亮眼睛為一大亮點。附有咬了西羅摩的「殭屍」以及變為殭屍後開始吃的「漢堡排」,還有背部為可打開闔上讓其他黏土人搭乘一同賞玩的特別樣式。快來把變為黏土人的天竺鼠車車帶回家吧! ※部分特殊規格的黏土人可能無法搭配使用,敬請見諒。 商品詳情 商品名稱 黏土人 殭屍西羅摩 作品名稱 PUI PUI 天竺鼠車車 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 4,200日圓 (含稅) 發售日期 2022/09 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約60mm 原型製作 岡雅聰/SELECT D 製作協力 Nendoron 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 ©見里朝希JGH・シンエイ動畫/モルカーズ 來源:78動漫

GSC: 粘土人 《PUI PUI 天竺鼠車車》 西羅摩/殭屍西羅摩

みなさまごきげんよう。 グッドスマイルカンパニー企畫部のカホタンです。 さてさて本日は 「ねんどろいど シロモ」 「ねんどろいど ゾンビシロモ」をご紹介いたします✨ 「ねんどろいど ポテト」同様、今回もフロッキー加工を施したモフモフ仕様でねんどろいど化いたしました! それではひとつひとつ見ていきましょう~♪ 「ねんどろいど シロモ」 大人気ストップモーションアニメ『PUI PUI モルカー』より、臆病でトラブルに巻き込まれがちなモルカー「シロモ」がねんどろいどになって登場!フロッキー加工を施したモフモフ可愛い姿に仕上がりました。交換用表情パーツには「通常顔」「びっくり顔」の2種が付屬。また通常顔の目パーツを交換することで「泣き顔」の再現も可能です。シロモの大好きな「レタス」、2話に登場した「目隠し布」「勲章」が付屬するほか、背中側を開閉すれば他のねんどろいどを乗せて遊ぶこともできる特別仕様です。ねんどろいどになったモルカーを是非お手元にお迎えください。 ※お手持ちのねんどろいどのキャラクターの仕様によってはうまく乗せられない場合がございます。 交換用表情パーツには、冒頭の〈通常顔〉に加え、 口を開けた〈びっくり顔〉もついてきます◎ ( 無防備な口元・・・か わ い い ) またオプションパーツとして、 作中で印象的だったアイテムをいくつかご用意いたしましたOK ■シロモの大好きな〈レタス〉 ■2話に登場した〈目隠し布〉 ▲〈通常顔〉の「目パーツ」を交換することで、〈泣き顔〉の再現も可能です▼ ■2話で登場した〈勲章〉 「ねんどろいど ゾンビシロモ」 大人気ストップモーションアニメ『PUI PUI モルカー』より、ゾンビに噛まれ感染してしまったシロモこと「ゾンビシロモ」がねんどろいどになって登場!フロッキー加工を施したモフモフ可愛い姿に仕上がりました。交換用表情パーツには「通常顔」「びっくり顔」の2種が付屬。パールカラーで塗裝されたキラキラの白い瞳にご注目ください。シロモを噛んでしまった「ゾンビ」、ソンビ化することで食べれるようになった「ハンバーグ」が付屬するほか、背中側を開閉すれば他のねんどろいどを乗せて遊ぶこともできる特別仕様です。ねんどろいどになったモルカーを是非お手元にお迎えください。 ※お手持ちのねんどろいどのキャラクターの仕様によってはうまく乗せられない場合がございます。 交換用表情パーツには、上記の〈通常顔〉に加え、こちらの〈びっくり顔〉もついてきます拍手 (( パール塗裝で表現された「おめめ」が、とってもキュートです )) オプションパーツにはシロモを噛んでしまった〈ゾンビ〉、そしてソンビ化することで食べれるようになった〈ハンバーグ〉をご用意いたしましたナイフとフォーク ▲ゾンビは自立可能です▼ また、「ねんどろいど シロモ」「ねんどろいど ゾンビシロモ」2アイテムとも 背中側を開閉することで「他のねんどろいどを乗せて遊ぶこともできる」特別仕様になっています気づき 「ねんどろいど シロモ」 「ねんどろいど ゾンビシロモ」 2月17日(木)ご予約開始予定です流れ星 各商品詳細は當日のお晝頃、グッドスマイルカンパニーの公式サイトにてご確認ください~! 來源:78動漫

同名韓漫改編《殭屍校園》將推出冒險遊戲 登上各大平台

IKINA GAMES 宣布,正在研發活用 Webtoon 網絡漫畫《殭屍校園》IP 打造的冒險遊戲,預計 2022 年下半年先於 Steam 平台推出 PC 版,之後計劃擴展到 Nintendo Switch、PS4 等家用主機及智能型手機平台,目標是於全球市場發行並對應多國語言。 IKINA GAMES 表示,《殭屍校園》是一部故事描述校園內爆發喪失病毒、能欣賞到各式各樣角色故事的群像劇作品,為了還原原作的緊張感以及感性的敘事方式,團隊選擇採用視覺小說的遊戲類型進行開發,希望活用原作的優勢讓任何人都能輕松享受劇情。 遊戲將透過不同的選項及多重結局的設定,發展出與原作故事不同的結局,根據選擇,在原作中遺憾去世的人物可能會在遊戲里存活。其他還有一些看似不重要的細節設定,卻有可能是引響劇情發展的決定性因素,在這些選項相互作用下所發展出的不同故事也是本作的特色。 此外,遊戲《殭屍校園》將忠實還原原作的背景設定、登場人物的外貌及性格,並同時考慮到網絡漫畫與遊戲兩種不同媒體的特性,將最大限度的發揮閱讀故事的樂趣。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻》「殭屍小美」皮膚的中國民俗文化元素考據

編輯註:原文發布於2021年7月 「殭屍小美」皮膚採用的造型元素是非常著名的「清朝官服跳僵」形象,作為一款萬聖節皮膚十分適合小美中國人這個身份。當然,這款皮膚肯定要經過《鬥陣特攻》的設計師結合中國流行文化中的清朝殭屍形象元素進行重新設計,否則與《鬥陣特攻》的畫風十分不符。 為什麼中國的殭屍多以身著清朝官服的形象出現?這就要涉及到多方面多角度的考據。 文獻方面 對「殭屍」記載最有名的兩本文獻分別是袁枚的《子不語》,以及紀昀(紀曉嵐)的《閱微草堂筆記》,但現代中國流行文化中的「清朝殭屍」其實與前兩者所描述記載的東西完全不同。香港電影中的殭屍其實融合了東西方的文化,中國記載的傳統殭屍咬人後是不會將對方變異成同類的,電影中的這一套體系借用了西方文化中的吸血鬼。 民俗方面 在清代之前,下葬的人一般都是身著官衣或者常服,甚至到了清初還有為下葬之人穿上明朝的服飾,當時還沒有專門把某一種樣式的服裝作為「壽衣」這個傳統。 清朝捐官十分泛濫,捐官所得到的官位雖說不是正經取得的,但在捐官之人死後身著官服下葬去見列祖列宗不失是一件「體面」的事。所以捐官之人去世之後大多也和明朝下葬的官一樣,要身著官衣下葬。到了民國,不管死者過去有無功名,大戶人家一般也都會按照「清朝官服」樣式穿戴下葬。 文化方面 上面民俗部分所提到的民國下葬的壽衣有不少是清朝官服樣式,這個在的廣東地區以前是比較興盛的,香港畢竟也是廣東地區的文化,再加上清朝同意香港被英國割據成為殖民地,香港地區的不少人對清朝都有著不小的怨恨,這也許是香港電影拍殭屍題材使用清朝樣式壽衣的其中一個原因。到現在,這種殭屍的設計風格更多已經變成流行文化的一部分,得以在更多作品中登場。 顏色方面 清朝的官服大多為石青色和藍色,這兩種顏色都屬於冷色調,這樣的衣服會有神秘感和壓抑感在其中,這對恐怖題材的電影作品來說是十分適合的。 接下來則是以小美這款皮膚的設計方面和細節來進行講解。 服飾中的紋飾、配飾 小美這款皮膚穿著入關後官服,官服的補子繡著的是飛禽,這代表小美這款皮膚的身份是清朝的文官。補子上繡的是仙鶴,這就足以證明小美的官階是一品文官。 題外話: 清朝武官一品到九品的補子分別是麒麟、獅子、豹、虎、熊羆、彪、犀牛(七、八品)、海馬。清朝文官一品到九品的補子分別是仙鶴、錦雞、孔雀、雁、白鷳、鷺鷥、鴻淑、鵪鶉、練雀。 殭屍的攻擊手段多以爪為武器,所以這款皮膚專門為小美設計了一個金屬鋼爪手套來體現殭屍特徵。 小美戴著的這頂帽子學名叫做單眼花翎冬吉服冠,清朝的官帽其實款式十分多,很多影視作品都會混淆,這里暴雪做的還行。對應萬聖節的季節,頭戴冬吉服冠,並且單眼花翎還對應著上文所說的小美一品文官身份,設計的也算細心。 但還是有一點沒注意到,那就是小美帽子頂端的那顆「頂珠」的材質不對。如果小美的仙鶴補子以及單眼花翎兩者已經都已證明小美的一品官員身份,那麼小美帽子上的頂珠應該是紅寶石,而非暴雪設計的這個金屬材質的頂珠。 題外話: 皇室成員中爵位低於親王、郡王、貝勒的貝子和固倫額駙,有資格享戴三眼花翎。清朝宗室和藩部中被封為鎮國公或輔國公的親貴、和碩額附,有資格享戴二眼花翎。五品以上的內大臣、前鋒營和護軍營的各統領、參領(以上這些人必須是鑲黃旗、正黃旗、正白旗這三旗出身),有資格享戴單眼花翎。 小美背後收納雪球的裝置則是以道教的煉丹爐或香爐為原型設計,底部的爐座就是最好的證據。 收納裝置上掛著的是我們最熟悉的八卦盤: 八卦盤上掛著的鈴鐺是道教的法鈴,注意這里應當稱呼為法鈴而非三清鈴,因為三清鈴的鈴柄末端會呈「山」字形,來象徵道教的「三清」,這款皮膚中的鈴鐺沒有這個細節,所以我把它歸為法鈴。 雪球右側以及同一側的收納裝置上印著的是八卦中的離卦;雪球左側以及同一側的收納裝置上印著的是八卦中的坎卦。分別代表的是離火和坎水這兩個元素。 小美背後的衣擺上的紋飾是中國傳統紋飾中的水波紋,這也是暴雪設計師十分喜歡使用的傳統元素之一,在布里吉塔的錘馬旦皮膚上就有所使用。 武器 小美冰霜沖擊槍的槍口前端使用的是傳統棺材的元素,與本款殭屍皮膚的主題十分貼切。而槍柄末端的鉤爪狀設計也應該是來源於殭屍的鉤爪。 符咒 接下來我將重點講解小美身上的兩處符咒設計,雖然設計師對符咒進行二創的目的是淡化殭屍小美的恐怖屬性,將其可愛化,但同時我也能看出設計師對符咒文化並不是很了解,不過最終設計出來的效果和內容還是好的,這屬實是可喜可賀。 在細講兩處符咒之前,首先要講一些關於符咒材質的一些基礎知識。 黃符紙 畫符所用的紙一般為黃紙。《夷堅丙志》中記載「金甲神持黃紙符敕示法」、《靈寶玉鑒》中也記載「右符朱書黃紙」。在苗族,巫師也是用黃紙裁成長條狀用作書符材料。 畫符為什麼要用黃紙?這其實是與古人的黃色崇拜以及道教的黃色信仰相關。早在先秦,黃色就被視為「正色」,後又被作為「中央之色」,從而成為帝王的專用顏色。 除了道教很早就信仰黃色以外,畫符用黃紙還與黃色的兩種民俗功用有關。 一、黃色有通靈作用。黃色總是和神仙聯系在一起,《搜神記》記載:益州有神仙,以石為室,其民奉祀之,自稱「黃室」。因此,古人在祭祀作為「鬼神」的祖先亡靈,也要穿黃色的衣服,其目的是為了更好的與其交感。 二、黃色具有禳解功能。民國《合川縣志》記載,五月五日端陽節,「於午前,用正方黃紙邪角朱書『白』字。倒貼屋壁室柱,謂可以避白蟻。」 《清嘉錄》卷五:研雄黃末,屑蒲根,和酒以飲,謂之『雄黃酒』。又以余酒染小兒額及手足心,隨灑牆壁間,以祛毒蟲。」 民國《奉天通志》記載:當地人稱端午節為「五毒日」,故需「門懸黃布猴,手執彩麻小帚,取掃除災祲意」。這是以黃色的布猴來除災。此外,民間還有佩黃荷包、吃黃瓜以禳解災害的習俗。 道符的主要功能也是通靈降神、禳災驅鬼,黃色多具有的作用正好符合道符的要求,因此,黃紙必然成為書符的首選材料。 朱墨 朱即硃砂,墨即煙墨,這是書符的兩種主要材料,其中硃砂最為常用。《雲笈七籤》卷七雲:「元始赤書五篇真文置以五帝,導以陰陽,轉輪九天之紐運,明五星之光也。」 註:真文,符咒的一種。赤書,用硃砂書寫真文。 也有硃砂和煙墨並用的,比如《登真隱訣》就記載:「書符之法,先以青墨郭外四周,乃以丹書符文於內。若無青墨,丹亦可用。」 以硃砂書符還有另一個用途,即硃砂可以驅鬼辟邪。《抱朴子》雲:「夏時午日,朱書赤靈符著心前,以辟兵疫百病。」在民間常以硃砂以及其他紅色的物品驅邪鎮物,例如本命年穿紅色內衣等。 也有典籍記載硃砂能夠制鬼魅,例如《雲笈七籤》卷七——丹書墨篆中記載:「丹簡者,乃朱漆之簡,明火主陽也。」 以此可見硃砂是最主要畫符的材料。 題外話:除了硃砂和煙墨以外,用來畫符的材料和顏色還有以下這些: 青符:使用曾青或黛青來畫符,曾青是一種銅礦石,具有一定厭勝的作用。墨籙:用墨汁所畫的符咒,《太真科》記載:「墨籙者,以墨書文。明水主陰也。人學長生,遵之不死。」紫字:用紫色顏料畫制的符,《八素經》記載:「八素真經玄文生於太空之內,見於西龜之山,玄圃之上,積石之陰,八素高玄,羽章靈文,郁乎洞林,紫字煥乎瓊林,神光流輝於九元,金音虛朗於紫天,文威煥赫,氣布紫庭,眾真晏禮,稱慶上清。」黃符&白符:十分少見,少量文獻有記載。 小美頭上與槍上的符咒 先說符咒上方最醒目的雪球形象,這里明顯是暴雪不願意讓小美這款皮膚變得很恐怖,還是想讓小美的可愛成為整款皮膚的內核,所以將符咒的頭部繪製成雪球的形象。 但其實在的符咒文化中也是有相關的說法的,即中國古代認為摹畫某個事物,只要其形逼真,便可以與被摹畫的事物相互感通,摹畫出來的事物會具有真物的靈性與神性,甚至能直接變為被臨摹對象本身,這一想法應該出自中國古人的萬物有靈的思想。因此思想,符咒上常常會出現以下這些形象: 1. 神人,例如元始威章拔魂籙符 2. 鬼狀,例如斬邪鬼符 3. 神禽,例如九鳳齊唱符 4. 神獸,例如五色獅子符 5. 星圖和雲圖 題外話:道教踏的步罡也呈星圖狀,其中的罡其實指的就是北斗星,步罡要按照一定的順序去行走,在道教中每個順序的點分別叫做 有些字不在現代漢語的字庫里,只能在康熙字典里找到。第二個念四聲zhuo、第三個念一聲huan、第四個念四聲xing、第五個念四聲bi、第六個念三聲fu、第七個念一聲piao。 接下來是雪球之下的重疊符號。 這個符號可能來自於古代青銅器中的雲紋,在符咒當中可能就變成了雲氣符號,表示三天之下,雲氣升騰,乃神人溝通的中介。我們可以在六丁六甲符中看到。 再往下就是一個變體的「鬼」字,為什麼符咒上會寫鬼字呢?這是源於厭勝。 所謂厭勝就是指用一種能制約對方的東西將其克制,厭勝本身就是方術之一。在古代有一種呼名厭勝的理論,古人認為只要呼喊出了鬼怪的名字便可以將其克制。據此,書寫鬼字在符咒上也能達到厭勝的目的也是符合古人呼名厭勝的邏輯的。 這個符號在道符中是比較常見的,常寫作: 其意為上帝敕令下達的意思。在《靈寶玉鑒》卷十中的「通語符」的下部就有這個符號,註解為:「現體露形,急之如上帝敕令。」 這種字我們能在苗巫治病符中見到: 小美酒壺上的符咒 小美酒壺上的符咒只是把頭上符咒中的雪球換成了太極八卦印,這種太極八卦印在符咒中也常常能見到。 總結 總得來說小美這款皮膚非常有內容的,但是還是有不少的錯誤,除了前文提到的頂珠的問題,更有小美這款皮膚身為殭屍卻身背黃色道教丹爐、八卦盤、法鈴等能鎮壓她的道具,這從邏輯上是說不通的,這也使得這款皮膚的本體與配件顯得十分割裂。如果是單純地通過這款皮膚展現中國文化給國外玩家的話,這款皮膚還算及格,但將其展現給懂得其中內容的國人玩家時,有些地方還稍欠考量。或許將背後的雪球收納裝置改成棺槨效果會更好。 來源:機核

帝國時代+億萬殭屍?這個RTS新游還真有點東西

Steam平台上常常會冷不丁冒出一些很有特色的獨立遊戲,最近就有這麼一款從名字到玩法風格都很有意思的即時戰略塔防建造遊戲受到一些玩家關注。這個遊戲中文名叫「要戰便戰」,英文是「Diplomacy is Not an Option」,它發售3天已獲得600多條玩家評價,好評率89%。 該遊戲自帶中文字幕,還有免費試玩demo 這款遊戲總的來說有點像是《帝國時代》+《億萬殭屍》,遊戲中玩家是一個在受命前往神秘大陸開荒的中世紀領主,需要收集資源、建造城鎮、發展科技與經濟、管理部隊並抵禦大波敵人與怪物的進攻。這片神秘大陸蘊藏有大量金礦以及其他寶貴礦物,但也有敵對的原住民、亡靈法師和凶殘的怪物。 【游俠網】《要戰便戰》演示視頻 該遊戲的一大特色是它的物理引擎。物理定律在遊戲中將被徹底再現出來以讓玩家最大限度的沉浸於中世紀的戰爭中。成千上萬的單位可同時在螢幕中作戰,此外: 每門炮都具有一定的射程,中世紀的炮彈都是以弧線形式投射 箭矢是射不穿牆的,相反,它們會被牆反彈開。 城樓上的弓箭手是有視野盲區的,關上城門不僅僅對你的敵人來說是個障礙,對你後撤的部隊也是。 敵人有魔法,玩家當然也有,除了靠小兵和投石車外,玩家也可以消耗水晶、點擊螢幕發動魔法技能、進行大范圍攻擊,效果顯而易見。巨大的火球從天而降、砸到敵軍之中,會像濺起水花一樣把一大片敵人給砸飛,很有視覺沖擊力。 敵人小兵被砸得四處亂飛 密恐退散 除了物理定律,該遊戲中也有社會法則。在敵境中生存下來是遊戲的重中之重。即便是你最忠誠的邦民也會時不時地因為各種原因狗帶,比如說疾病、衰老、抑鬱、或者在戰場上受重傷等。當他們撒手人寰後,強烈建議你把他們好好埋葬以防瘟疫傳播以及社會的道德崩塌。 《要戰便戰》中的經濟發展進程也是有跡可循的,玩家可以看到一堵牆是如何被一磚一瓦地砌成,又或是怎樣把砍倒的樹木製成木板,再用木板築起城市。一個封建領主不需要參與他臣民的勞動事務,但是這種過程的可視化可以幫助你更有效地安排手頭的人力資源。作為一個統治者,你將領導你的臣民並讓他們的工作更專業化,換句話說,就是賦予他們生命的意義。社會中的每一員,伐木工、木匠也好,送葬人、劍士也罷,他們都是至關重要的。一旦經濟程序被建立起來,再加上適當的支持,它就會成為你存續的關鍵並讓你更好的專注於你的任務目標上。 不論是在這片人跡罕至的新大陸上,還是在自己的地盤里,死亡都是無法避免的。有了屍體應當立刻埋掉,這麼干准沒錯,不這麼乾的話每一個在沙場上戰死的士兵和死於過度勞累的伐木工都有加入敵軍的風險!還有,死掉的人都十分蠻橫,假如你把墳掀了吵醒他們,他們就會爬出來把你的城掀了同時把活人變成死人的。 《要戰便戰》試圖創造一個沒有非自然限制的遊戲。從第一個任務開始,你就可以使用軍械庫內全部的武器,所有遊戲內的機制也對你開放。你的城市將如何存續和繁榮都取決於你的決策。上述的所有法則和規律都將幫助你完成各種不同的、有著各式敵人和多種最終目標的任務。在你完成你戰役的過程中你會遭遇道德困境,你會見識到人類的愚蠢和短視所帶來的致命後果,跟我們的現實生活相似,只是遊戲中這些矛盾是無法迴避的。 不過,目前該遊戲還處於「搶先體驗」階段,也就是說遊戲還沒有達到1.0正式版本,一些內容還需要留待日後更新。製作組已經發布了後續更新計劃圖,其中顯示,他們近期將會優先平衡遊戲戰役任務的難度——這也是目前Steam玩家評測中吐槽較多的一個問題。目前的遊戲難度不太友好,而未來官方會加入多難度設定,讓不同玩家都能找到適合自己的難度。 此外,無盡模式也將會加入更多種預設地圖,甚至還會加入一個幾乎和平的地圖預設,方便那些不喜歡戰鬥的建築黨體驗該遊戲的沙盒種田玩法;此外,還會加入一個專門對抗王室軍隊的地圖預設(遊戲里玩家可以走叛亂路線)。 上面是遊戲的短期內更新計劃,在完成它們之後,遊戲製作組會進一步晚上地圖生成機制,添加和「大學」相關的全新科技樹分支,優化遊戲畫面和地圖視效,優化UI界面,加入拍照模式和Steam成就,還會添加更多遊戲可玩機制特性。 而在《要戰便戰》的正式版本中,官方預計總共會有12個單人戰役任務,其中會包括新的陣營、新的Boss、新的敵人(不屬於任何陣營),遊戲還會添加解謎模式、地圖編輯器以及更多無盡模式預設地圖。 來源:遊俠網

因為刷經驗問題 《戰地2042》移除了新加入的殭屍模式

由於存在刷經驗的問題,《戰地2042》新殭屍模式僅上線一天就被官方下線,取而代之的是槍械大師模式。 《戰地2042》殭屍模式問題與經驗值以及在其上線前所做的改動有關。《戰地2042》的玩家使用殭屍模式可以快速獲得經驗值,即利用殭屍無法接近他們的漏洞。考慮到這一漏洞與模式設計有關,所以該模式現已被官方移除。 Ripple Effect工作室的高級設計總監Justin Wiebe證實了該模式已被移除,並表示這樣做有助於開發團隊處理未來的門戶模式發布。Wiebe解釋說,由於殭屍模式,團隊收緊了審查流程,以確保類似事件不會再發生。Wiebe還承認殭屍模式需要額外的時間來修復問題,即使沒有刷經驗的問題,這個模式也不能立刻就發布。 根據Wiebe的說法,Ripple Effect希望在未來推出一個更精緻的殭屍模式,但目前的首要任務是解決如何讓殭屍模式的經驗值進度與非門戶模式保持一致。之後,團隊可以重新審視遊戲玩法,改善遊戲體驗,使其比之前更好。Wiebe承認團隊因為想要一個「有趣的殭屍模式」,而忽略了該模式是否准備好了發布。 目前,槍械大師模式已替代殭屍模式,在槍械大師模式中,武器會隨著時間的推移而變化,並隨著擊殺而升級。 來源:3DMGAME

《克卜勒斯》殭屍惡犬抓捕強度介紹

《克卜勒斯》中殭屍惡犬是屬於刺客型的怪物,單挑很輕松,圍毆超可怕,而且在沒有石牆的掩護下,任何攻擊范圍只有一格它都可以進行攻擊,最重要的就是在遇見殭屍惡犬的時候不要硬扛,走位離開攻擊范圍,抓捕到的機率65%。 殭屍惡犬抓捕強度介紹 這是殭屍惡犬的抓捕記錄,不難看出是是個速度較高的寵物,作為坐騎還是不錯的,(因為模型小。) 雖然速度數值很高,但是很容易抓到攻擊頂配的狗狗。那麼就看個人喜好了。由於目前版本只能帶一隻戰鬥寵物,那麼作為肉盾它肯定不合格,除非你是個超級肉盾型,那麼帶它輸出還是蠻不錯的,畢竟攻速很贊!前期也容易入手。前期帶一隻還是很安全的。尤其是走夜路的時候。 下面是滿攻擊的: 這個是滿速度的: 坐位過度寵物,其實這只狗狗還是都蠻不錯的,如果打算風箏流,前期隨便抓一隻速度在60以上的就可以了,不需要一定滿速。 來源:3DMGAME

Switch《殭屍部隊4》分級完成 含新增關卡等要素

2020年發售的《殭屍部隊4:死亡戰爭》已經登陸各大平台,甚至加入到了XGP遊戲庫,但是這款遊戲還沒有推出任天堂Switch版,2020年Switch平台僅得到了之前三部曲合集。但是根據歐洲分級機構的信息顯示,最終該來的還是要來了。 根據PEGI分級資料庫信息顯示,Switch版《殭屍部隊4:死亡戰爭》已經完成分級,並且得到了和其他平台一樣的「18+」內容分級,另外,在其他平台版本中沒有出現的「遊戲內購買」標記在Switch版的分級信息中卻出現了。 另外,通過PEGI的遊戲介紹,還可以看到Switch版本《殭屍部隊4:死亡戰爭》會加入全新的戰役模式關卡、新的角色、地圖、武器和武器皮膚。 PEGI顯示Switch版《殭屍部隊4:死亡戰爭》將於12月31日上市,這明顯就是一個占位符,還是等待官方正式發布的信息為准。 來源:3DMGAME

YMTOYS 新品 1/6系列 殭屍娘 頭雕服裝套裝

1/6系列 殭屍娘 頭雕服裝套裝 品牌: YMTOYS   比例:1/6  貨號:YMT067         材質:PVC/布料            截單時間:2022年1月21日      出貨時間:2022年1~2季度注意事項:不包含人偶         賣點:雙服裝 雙造型清單:官帽*1         頭雕*1         長舌頭*1 ...

《惡靈獵殺緊要關頭》打重甲殭屍技巧分享

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的重甲殭屍是遊戲里非常麻煩的一種怪物,護甲很高移動速度也不低,想要打的話可以直接攻擊它的腿部關節,這樣能夠大幅度降低它的沖刺速度,速度不快就很容易打了。 打重甲殭屍技巧分享 破壞重甲殭屍的腿部護甲可以大幅降低他們的沖刺速度,破壞之後打要害就不是那麼困難了,直接打就行了 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》殭屍狗特點介紹

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的狗是遊戲里非常恐怖的怪物,一個還沒什麼,一旦數量上來就非常容易被圍殺,沒有隊友,技術還不太行的話基本上就可以提前打出GG了,而且還會時不時發出很大聲音。 殭屍狗特點介紹 Hellhound屬於成群出現的殭屍狗,可以視物,對聲音敏感。 特點是奔跑速度快,傷害高,機率造成流血,頭部是弱點。會時不時仰天長嘯;獨狼殺手。只掉落20點經驗值。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》重甲殭屍特點介紹

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的重甲殭屍是遊戲里非常強力的怪物,它能夠初步擋住槍械攻擊,而它的特點有很多,比如對聲音非常敏感,走路可以被聽到,可以視物,十分耐打,對子彈有抗性。 重甲殭屍特點介紹 Armored/Heavy渾身被甲殼覆蓋的重甲殭屍,對聲音敏感,可以視物,十分耐打,對子彈有抗性。 可以擊碎腿部的甲殼來大幅減緩它沖刺的速度,弱點是火焰以及穿刺傷害,蓄力近戰可以打出硬直。 發出低沉的嘶吼聲。掉落60點經驗值。 來源:3DMGAME

《惡靈獵殺緊要關頭》小殭屍特點介紹

《惡靈獵殺緊要關頭(Hunt: Showdown)》中的小殭屍其實就是遊戲里最基礎的一種小怪,雖然基礎但也有很多特點,其實這種小殭屍對聲音非常敏感,你覺得很輕的腳步聲都會被它聽到,而且可以視物。 小殭屍特點介紹 Grunt屬於隨處可見的小殭屍,對聲音敏感,可以視物。部分殭屍在出生時會躺在地上裝死,也有一些持有火把和刀。 被火把擊中會著火,被刀砍中會流血。蓄力槍托兩下,小刀蓄力一下可殺,掉落10點經驗值。 來源:3DMGAME

《殭屍毀滅工程》大型更新Build 41上線 玩法更多樣

自從2013年上架Steam的經典遊戲《殭屍毀滅工程》近日發布了大型更新Build 41,官方表示只是遊戲目前為止最大的更新,大量新內容實裝另玩法更多樣化有趣。 •《殭屍毀滅工程》:Steam地址。 •《殭屍毀滅工程》中充滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房內短暫停留,和在外與殭屍群拚鬥以外,主角會經常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危難中的女友,生存下去,等待陽光的降臨。 •據悉大型更新Build 41上線後悔讓玩家有玩到續篇的感受,不論畫面、遊戲性、音樂還是網絡代碼均得到大幅度重製或提升,追加更大的地圖,新的機械結構以及遊戲系統,感興趣的老玩家趕緊去體驗吧。 來源:3DMGAME

《殭屍世界大戰》發行商將在未來發布多款多人遊戲

       《殭屍世界大戰》(World War Z)的發行商Saber Interactive將在未來推出多款新作品,包括不同類型的多人遊戲。Saber Interactive的首席創意官Tim Willits在接受采訪時,介紹了未來的計劃。Tim Willits表示:「在《殭屍世界大戰》和《鬼玩人》之後,我們正式公布了《寂靜之地》(也是電影改編)的消息,由蒙特婁的iLLOGIKA負責開發。敬請關注我們接下來要公布的幾款新作品,其中包括不同類型的多人遊戲。我們正在飛快地成長!」        Saber CEO Matthew Karch近日在財報中也發表過類似聲明,稱廠商有多個項目正在開發之中,不過當時並未介紹這些遊戲將主打多人元素,而且還將與Saber現有的遊戲類型不同。另外,在采訪中,Tim表示這些即將公布的作品在規模上也很不一樣,有獨立風格的作品,也有高成本大製作。        不知道大家都有沒有看過《殭屍世界大戰》和《寂靜之地》這兩部熱門電影呢?《鬼玩人》將在明年2月發售,TGA頒獎典禮即將在下月初舉行,如果廠商想要公布幾款大作的話,這倒是一個不錯的時機。 來源:遊俠網

《殭屍世界大戰》發行商即將公布數款多人遊戲新作

Saber Interactive是《殭屍世界大戰》和《鬼玩人》等電影改編遊戲IP的發行商,最近他們又公布了根據熱門電影改編的遊戲新作《寂靜之地》。不過,該廠商的眼光並沒有隻放在授權遊戲上,接下來他們准備公布一些全新項目,而且是主打多人遊戲元素。 在接受采訪時,Saber Interactive首席創意官Tim Willits介紹了廠商未來的計劃。 Tim Willits表示:「在《殭屍世界大戰》和《鬼玩人》之後,我們正式公布了《寂靜之地》的消息,由蒙特婁的iLLOGIKA負責開發。敬請關注我們接下來即將公布的幾款遊戲,其中包括不同類型的多人遊戲作品。我們的成長速度非常快!」 Saber CEO Matthew Karch近日在財報中也發表過類似聲明,稱廠商有多個項目正在開發之中,不過當時並未介紹這些遊戲將主打多人元素,而且還將與Saber現有的遊戲類型不同。 另外,在采訪中,Tim表示這些即將公布的作品在規模上也很不一樣,有獨立風格的作品,也有高成本大製作。 《鬼玩人》將在明年2月發售,TGA頒獎典禮即將在下月初舉行,如果廠商想要公布幾款大作的話,這倒是一個不錯的時機。 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》殭屍迷彩打法一覽

《決勝時刻18:先鋒》里面有著殭屍迷彩,不過殭屍迷彩的獲取需要玩家自己去打,有些玩家不知道該怎麼打,下面就給大家帶來殭屍迷彩打法一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。 殭屍迷彩打法一覽 集群戰術 4000殺 可以和後面的掠食者野心一起刷,可以先沖波,10波之後同屏殭屍數量多了就可以一直待在收集和傳送任務里殺殭屍,就是收集任務不去充能方尖碑,傳送任務不跟著頭走,任務進度就會停止,這樣殭屍就會無限刷,不過不建議超過13波,到了13波就直接ESC退遊戲就行了,沒必要慢吞吞地撤退,因為這代撤退也不會給你多少經驗 外科醫生 800次爆頭 這個不難,在集群戰術的4000殺里就能順帶完成 掠食者野心 4000次超猛改造擊殺  一般我們3波或者4波就能湊夠錢去超猛改造了,所以就和第一個集群戰術一樣,在10波後待在傳送或者收集任務里一直殺 爬蟲類 快速10殺,執行50次, 這個任務讓一些初接觸殭屍的人有些頭痛,這里提供兩種打法 第一種打法,適合沒有刺刀配件的武器,就是在出生地到處跑吸引殭屍的仇恨,拉火車聚成一堆後排隊槍斃 第二種打法,就是給槍上帶刺刀(前提是你當前的武器有刺刀配件),然後帶一個嗜血的盟約,就是提高近戰傷害並回血的那個,然後10波之後在收集和傳送任務里一直不斷地戳殭屍,不用擔心會掉血,因為嗜血這個盟約能讓你戳死一隻殭屍就回血,但是不要超過13波,13波之後殭屍血變厚了不能一刀秒 死亡之眼 裝備盟約之後取得2000次擊 推薦攜帶穢邪之地這個盟約,就是站著不動射擊提高傷害,基本上每擊殺一隻殭屍就給你算一個盟約擊殺,其他的盟約的話得看臉,一般在3~5個算一次盟約擊殺 狂戰士 取得100次魔音爆破擊殺 就是那個紅色的自爆殭屍,也沒什麼好說的,在集群戰術的4000擊殺里就能完成 野虎 取得風暴戰士的20次擊殺 就是那個機槍佬,其實他並沒有你想像中的那麼抗揍,比17的百萬噸殭屍弱多了,武器超猛改造以後,再帶上死亡精準(連續射擊同一個目標時提高傷害)和穢邪之地這兩個盟約,直接站著和他對射爆頭就能很快把他乾死 生存專家 裝備7個配件取得2000次擊殺 也沒什麼好說的,集群戰術的4000次擊殺里順帶就能完成 心靈遊戲 快速3殺執行30次 太簡單了沒什麼好說的,低波數里都能完成 死亡藝術家 在不被擊中的情況下獲得20次擊殺 重復20次 這個更簡單,13波之前殭屍ai很呆,拿個無傷20殺簡直不要太容易 來源:3DMGAME

第一人稱視角生存新游《殭屍地獄:感染之城》發表

發行商Games Incubator和開發商Infected Ants發表了殭屍生存遊戲《殭屍地獄:感染之城(Zombie Hell: Infected City)》(暫譯),讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《殭屍地獄:感染之城》預告片 本作是一款第一人稱視角生存遊戲,以被大片殭屍群支配的都市為舞台,描繪了為守護家人而奮鬥的一名父親的身姿。玩家在遊戲中需要收集材料設置路障以加強自己家的防禦,然後用車在周邊進行探索。進行燃料、彈藥的補給和製造所需素材的收集來展開遊玩。 遊戲中主角一家周邊還有其他倖存者,解決他們所面臨的問題的話,會得到保護主角家人的幫助。另外,倖存者中還存在著統治這一帶的組織成員。和管理組織的領導會面,接受地下工作,可以得到他們收集的豐富資源。 《殭屍地獄:感染之城》預計將在Steam平台推出,目前遊戲具體發售日期和售價等暫未公布,感興趣的玩家敬請期待。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

少俠們打殭屍有多猛?讓BGG排名第一的兒童桌遊告訴你

大家好,我是瞬間思路。 眾所周知,在人類可能面對的各種各樣的末日危機里,殭屍危機是最可能發生的一種。從世界各地到你家花園,殭屍危機隨時都可能爆發,沒錯,爆發得隨時隨地。原本我以為桌遊世界里這殭屍題材雖說鋪天蓋地吧,可怎麼也跟兒童遊戲掛不上鉤才對,結果,還是我的眼界太狹隘了。 大概最近開始推送了一些兒童遊戲遊戲的緣故,陸續有新的兒童遊戲找上門來,而且都很有特色,這次遊戲大陸的這款《ZOMBIE KIDZ》(保衛校園:進化版,後文簡稱《保衛校園》)就是這麼一個把殭屍危機弄到了學校里的兒童向遊戲。 TIP:由於原定標題《校園危機》商標未能注冊成功的原因,故官方暫定遊戲名稱為《保衛校園:進化版》,等正式名稱注冊完成再使用標準中文名稱。 話說又有大波殭屍入侵校園,各位作為學校里人小鬼大的各位當家小鬼頭,自然不能眼看著學校落入殭屍手中,所以決定齊心合力保護學校順手拯救這場危機。 簡單來說,《保衛校園》是一個支持多人合作的承傳類兒童遊戲,遊戲以校園的殭屍危機為主題,為孩子們守護校園提供了多種能力和道具。而且隨著遊戲的深入和推進,孩子們的本事也會跟著長起來。遊戲目標很簡單,就是消滅殭屍,而活動場所則是被劃分為9個區域的校園。 9個區域中有5個房間和4個校門,在校門這里會出現殭屍,然後玩家們選好自己的角色這場校園保衛戰就可以開始了。大家按順序進行,每個玩家的回合里要按順序執行4個步驟: Ⅰ、讓一個殭屍進入校園。 扔個特製的骰子,把備用的一個殭屍直接放進骰子顏色面的房間里,每個房間的殭屍是沒有上限的。當任何要放置殭屍但准備區已經沒有殭屍可用的時候,玩家們輸掉遊戲。 Ⅱ、將你的角色而移動到相鄰空間或留在原地。 要注意的是只有有通道的區域才能移動,而且任何區域如果有三個或更多殭屍就無法再進入了。 Ⅲ、消滅瓦加角色所在區域內的殭屍。 玩家可以消滅最多兩個殭屍,將其放回准備區的最後備用。 Ⅳ、在校園入口放一把鎖。 如果有兩位玩家角色在同一個校門入口,則可以在此擊掌並放置一把門鎖。當4個校門都鎖上的時候,玩家們獲勝。 遊戲就這麼交替進行,直到達成勝利或失敗條件為止。 是不是感覺超簡單,而且有點太容易乏味了?其實到此為止,也就算是講了個半成品,僅僅只是《保衛校園》最基礎的規則部分,相當於看電影的時候告訴大家這個世界觀怎麼回事,好人是誰,壞人是誰,他們為什麼打架等等……然後,才是好玩有趣的地方來了。 讓遊戲進階! 當一局遊戲結束,無論玩家是否獲勝都要在殭屍獵手執照背面的獵人進階表上貼一個腦子標志,並且根據任務列表中完成任務的情況貼上獎杯貼紙。 貼著貼著,會發現有的位置上畫著一個信封標記。沒錯,現在,該拿出信封了,什麼?我忘了告訴你這里還有信封麼?沒關系,反正此時你才能打開看,遊戲開始的時候可千萬別偷看。 每個信封里都可能得到這些東西里的一個或幾個:額外的遊戲內容;提升等級的獵手等級徽章;進階規則貼紙;新任務貼紙。既然進階任務是信封里才能得到的東西,那在這咱就不劇透了,反正最後你們的手冊里會被新規則貼滿的。 限於遊戲進行中涉及連貫發展的承傳設計,所以其實很多遊戲後期才會獲得的有趣內容現在不能都展示出來,但可以肯定的一點是《保衛校園》非常適合大人帶著小朋友們一起遊戲。遊戲的難度是循序漸進的,雖然用到骰子但需要運用策略,一開始容錯度很高,後面會逐漸變難。大人可以在遊戲過程中引導孩子們理解如何做到最高效率的行動消滅殭屍,而不能隨便亂跑,必須慢慢學會團隊合作才是贏得遊戲的關鍵。 TIP:中文版還做了一些細節優化,盒子進行了加大,增加了國內獨享和眾籌獨享的解鎖項。 個人感受是,這是一款值得體驗的家庭向兒童遊戲,總結一下其特點就是: 遊戲規則間接好學;有階段性的成長體系;有明確的成就系統;有一定的思考量;可以通過大人的引導讓孩子學會很多遊戲道具之外的東西,比如團結合作、面對失敗等等。 因此,可以推薦給想給孩子選一款家庭遊戲的家長們,當然前提是孩子對這個主題得感興趣。 另外,還有值得一提的就是《保衛校園》目前在作為國際桌遊風向標的BGG網站中,兒童類遊戲排名位列第一名。設計師安妮克·洛貝特,以一位女性設計師的理解和感受,設計過多款兒童遊戲作品,而《保衛校園》系列是她作品中最受歡迎的一套產品。所以說這個遊戲也的確是個經過許多玩家實際檢測後的兒童親子類佳作。 現在《ZOMBIE KIDZ(保衛校園:進化版》中文版已經由遊戲大陸引進並將於11月12日開始在摩點網進行預熱。如果您對這個遊戲感興趣,還請支持正版~ 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

《決勝時刻18:先鋒》殭屍模式以太技能分享

《決勝時刻18:先鋒》殭屍模式是該遊戲不可或缺的遊玩模式之一,不過有些玩家對於該遊戲模式中的以太技能還有一定的疑惑,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 殭屍模式以太技能分享 以太技能在劇情中分別對應加入先鋒小隊的另外四大以太神器的能力,從上至下依次是 1.能量地雷 2.以太環繞 3.以太火圈 4.冰霜沖擊 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》殭屍模式地圖機制分享

《決勝時刻18:先鋒》中的殭屍模式,是玩家十分喜歡的遊戲模式,不過有些玩家不知道這模式的地圖機制是什麼樣的,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 殭屍模式地圖機制分享 1.該模式目前一共四張地圖:紅星廣場,法國約梅爾,巴黎皇家酒店,以及死亡沼澤。 2.玩家一開始會出生在史達林格勒的紅星廣場(就是b測那張多人地圖),地圖上會隨機生成幾個不同的任務,每當完成任務後地圖便會擴大,然後將玩家引導至下一個任務區域,完成所有任務後便可以呼叫傳送門進入下一張地圖。 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》殭屍模式劇情介紹

《決勝時刻18:先鋒》有著單人戰役模式。多人模式和殭屍模式,殭屍模式是遊戲中不可獲取的玩法之一,該模式還有自己的劇情背景,不過有些玩家不知道他的劇情是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下, 殭屍模式劇情介紹 按照t組的說法,這次的故事是以太世界觀的另一個世界線,圖片里的人是本次的反派沃爾科夫姆·馮·利斯特上尉,為了挽救第三帝國的敗局,他和他的軍團「真理團」強迫許多各界專家在全世界四處尋找以太空間里的五大神器挽回敗局,最終找到了這個貴物「以太魔王---不滅者寇帝費克斯」來幫助喚醒不死大軍橫掃歐洲盟軍部隊。 但這個時候,他的團隊里的惡魔學家克拉夫特博士向盟軍先鋒特遣隊發出了求救信號,並且在他的幫助下,其餘四個以太神器得以和先鋒特遣隊簽訂契約抗擊這場浩劫,殭屍故事就開始了 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》遊戲殭屍模式介紹

《決勝時刻18:先鋒》里面有著好幾種遊戲模式,不同的遊戲模式的玩法也是不一樣的,有些新玩家對於殭屍模式可能不是很了解,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲殭屍模式介紹 首先,這次的新殭屍模式似乎叫「DERANFANG」,意思為起源,或者開端的意思,總的來說不是傳統的回合制地圖,而是類似疫病爆發那種帶有隨機元素的多地圖闖關模式。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》發布更新修正檔 特殊殭屍出生問題已被修復

       《喋血復仇(Back 4 Blood)》的開發商Turtle Rock今日下午4點22分在推特發文表示「特殊殭屍經常會復制它們的出生卡片,隨著玩家逐漸前進的關卡進度,這種情況也變得越來越嚴重。最終會導致過多的特殊殭屍。FTFY(已經為你解決了這個問題)」        這次更新不僅修復了許多BUG,還對遊戲的平衡性進行了調整。削弱了近戰相關的升級卡片。需要強調的是,玩家在更新後進入遊戲後,不用完成所有劇情模式關卡便能立即使用所有角色。     《喋血復仇》的官方網站公布了完整的更新日誌,對此感興趣的玩家可以前往查看。 來源:遊俠網

《決勝時刻18》殭屍模式IGN評5分 過於無聊了

《決勝時刻18:先鋒》已於11月5日發售,IGN公布了對PC版殭屍模式的評價,給出5分差評。IGN認為《決勝時刻18》殭屍模式血腥怪異、充滿冒險。但其內容嚴重缺乏,顯得過於無聊。 IGN評分:5分 一般 《決勝時刻18》殭屍模式血腥怪異、充滿冒險。但它的內容嚴重缺乏,顯得非常「空虛」。 IGN總評: 《決勝時刻18》「殭屍模式」轉變為一款基於跑酷,以肉鴿為靈感的合作射擊遊戲。玩家需要獲取材料,需要升級開發的樞紐,你所有的進展可能會被一個不速之客摧毀。目前只有三種重復的任務類型,要等到12月才會有主要任務出現。所以就目前而言,殭屍模式顯得非常「空虛」。誰能想到不死詛咒會這麼無聊? 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》SVT-40殭屍模式分享

《決勝時刻18:先鋒》有著數量繁多的槍械,這些槍械的數據都不一樣,玩家對於這些也比較好奇,下面就給大家帶來SVT-40殭屍模式分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 SVT-40殭屍模式分享 SVT-40半自動步槍基礎175傷爆頭6倍,一槍頭10波,彈頭電療一槍頭20波,超改"AVT-40"600傷750rpm,變為全自動射擊模式。換彈2.2 3 1.7 1.1。 AVT-40是全自動實驗版本的代號。 這是你游輸出最強的牆貨,就算彈匣小,DPS也更高。玩的時候注意點射,不要總是打空。配合大招才是最恐怖的,單人一個大招能秒寒冰之下的守護者。 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》M38殭屍模式分享

《決勝時刻18:先鋒》里面有很多的槍械,這些槍械在遊戲中殭屍模式內的數值都是不一樣的,下面就給大家帶來M38殭屍模式分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 M38殭屍模式分享 M38,基礎125傷爆頭1.1倍,一槍頭1波,彈頭電療一槍頭2波,超改"墳墓之王"240傷689rpm,彈匣容量提升至2.5倍(112/帶模組超過1023),換彈2.3 2.9 1.5 0.9。 Casket King意味不明。 這玩意是究極削弱版湯哥,但是有一個很大的優點就是彈容極大,後備也極大。遇到的話就拿吧。 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》MG81機槍殭屍模式分享

《決勝時刻18:先鋒》里面有很多槍械,這些槍械每一個都有不同的數據,下面就給大家帶來MG81機槍殭屍模式分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 MG81機槍殭屍模式分享 MG81機槍,基礎215傷爆頭3倍,一槍頭5波,彈頭電療一槍頭12波,超改"機槍夜曲"415傷490rpm,彈匣容量提升1.5倍,降低移動力負面影響,換彈6.75 6.8 4.5 3.4。 Spandau Serenade為義大利文。 慢射速機槍,可能有些新手不習慣後坐力和射速,不過135發的彈容是亮點。 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》M1941殭屍模式分享

《決勝時刻18:先鋒》里面有著不少的槍械,這些槍械的背景不同,屬性不同,在殭屍模式的數據也是不同的,下面就給大家帶來M1941殭屍模式分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 M1941殭屍模式分享 M1941,基礎160傷爆頭3倍,一槍頭4波,彈頭電療9波,超改"艾瑪-Gee"235傷800rpm,彈匣容量翻倍,消除移動力負面影響,換彈2.5 3.2 1.8 1.15。 Emma Gee意味不明。 就那樣的本體AR。 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》9MMSAP殭屍模式分享

《決勝時刻18:先鋒》里面有很多槍械,這些槍械在殭屍模式都有不同的數據,下面就給大家帶來9MMSAP殭屍模式分享,給大家帶來這把槍的數據,希望可以幫助到大家,更多如下。 9MMSAP殭屍模式分享 9MMSAP,基礎40傷爆頭3倍,一槍頭0波,彈頭電療1波,超改"灰色幽靈"160x8傷,461rpm,變為霰彈,彈匣容量提升25%。換彈1.5 1.85 0 85 0.95。 灰色幽靈來源於真實外號,用來描述磷化處理和灰色的金屬握把。 這是你游ZM迎來的第一個大貴物。可能是因為漆黑海岸的戰鬥強度太高了所以搞了這個初始武器,於是後面地圖的戰鬥強度也跟著繼續增加,何必呢?除了打不了飛艇和一部分需要遠距離的彩蛋,這玩意都是很好用的。不管是彩蛋還是沖波,防身還是輸出。你游當之無愧的真奇跡武器。 來源:3DMGAME