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《我的世界》光影開啟方法

我的世界光影怎麼開啟 1、首先,打開我的世界。 2、打開後,按ESC鍵打開菜單。 3、打開後,點擊選項。 4、打開後,點擊視頻設置。 5、然後點擊光影。 6、打開後,選擇一個光影文件。 7、選擇後,即可開啟光影。 來源:遊俠網

華為 Pocket 2 藝術定製版:光影藝術,無限想像

MAGNIFY YOUR IMAGINATION. 開拓無限想像。 美學先鋒 在紐約大都會博物館里,有一條「骨骼裙」,這是一套由聚醯胺粉末為原材料,採用 3D 列印技術製作而成的高定服裝。 2011 年,中國超模劉雯身著「骨骼裙」在時裝周首秀,一舉成為全場最驚艷的模特。 前沿技術和中國超模的天作之合,出自荷蘭時裝設計師 Iris van Herpen 的手筆,這位最離經叛道的高定藝術家,最早以 3D 列印技術打造高定服飾而聞名。 Iris van Herpen 將古老的高定工藝與創新科技材料相結合,創作出許多先鋒和前衛的實驗性作品,極具視覺沖擊力。 由她所設計的「Escapism」連衣裙,與語音助手、月球探測器、Watson AI、波音 787 飛機一起,被《時代》雜志評選為 2011 年世界 50 大發明之一。 2024 年,在 Iris...

《奪寶奇兵》4K實機截圖欣賞:光影斑駁 畫質頂級

接著,TGA官方也公布了該游戲的4K實機截圖,一起來看看吧! 圖片欣賞: 來源:遊民星空

《絕區零》安比角色展示:雷霆光影 斬盡牛雜

視頻觀看: 「妮可老大,等安比這支影片播出去,狡兔屋的生意一定會超級火爆!」 「妮可老大,好片子還得取個響亮的名字,叫雷霆光影怎麼樣?」 「…吵死了!螢幕都被你擋住了,快給我坐下!」 視頻畫面: 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》與前作對比視頻:光影效果更出色

近日,油管頻道GamerInVoid分享了《漫威蜘蛛俠2》與《漫威蜘蛛俠1》對比視頻,展示了新作與前作的畫面效果差異。一起來看看視頻吧! 對比視頻: 從視頻中可以看到,《漫威蜘蛛俠2》與前作相比,視覺效果有明顯提升。從光照到光追反射,新作效果更逼真、紋理細節更高,動畫表現更流暢。人物模型更精細,城市場景更生動。《漫威蜘蛛俠2》許多方面都有巨大改進,完全能達到玩家預期。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》與前作畫面對比:光影效果更加逼真

近日,媒體GamerInVoid製作了《漫威蜘蛛俠2(Marvels Spider-Man 2)》與前部作品的畫面對比視頻,玩家可以更直觀地看到第二代遊戲畫面的提升。 【游俠網】《漫威蜘蛛俠2》與前部作品畫面對比視頻 對比視頻顯示,《漫威蜘蛛俠2》的畫面相較於前作有了明顯的升級。新一代主機的性能提升為遊戲帶來更加逼真的光影效果、更高的紋理細節以及更流暢的動畫表現。玩家可以感受到更加生動的城市場景、精細的人物模型和更具沉浸感的遊戲體驗。 《漫威蜘蛛俠2》將於10月20日在PS5平台上線。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《原神》光影研學活動Day6攻略

原神最近即將上線全新的版本4.1,玩家們肯定十分期待。所以小編為大家帶來一期原神光影研學活動Day6攻略,感興趣的小夥伴來看看吧。 光影研學活動Day6怎麼玩 活動時間:2023/09/14 10:00-2023/09/25 03:59 參與條件:冒險等級≥20級,且解鎖楓丹任意七天神像 活動玩法 1.使用【布列松特別的留影機】拍攝對應事物,可調節留言距離與鏡頭焦距,更容易記錄到需記錄的事物 2.當完成拍攝記錄後,即可前往活動頁面領取獎勵 3.如果無法找到對應事物,可前往布列松推薦點位尋找 活動獎勵 記錄完成後,每天可領取70原石+摩拉和材料獎勵 活動共6天,可獲得420原石 前置任務 前往與布列松對話,完成「光影研學·旖旎水界」任務,獲得獲得道具【布列松的特別留影機】 活動流程 第六天為安東·羅傑飛行器與大型芒荒中繼站 前往拍攝前記得裝備【布列松的特別留影機】,位置如下,兩個陸上建景物在蒼晶區都能看到,可前往蒼晶區拍攝 1.安東·羅傑飛行器 傳送至蒼晶區下圖傳送點,向南方向走,抬頭後,按Z拍攝安東·羅傑飛行器,如果沒看到飛行器,可到圖片右下角裝置處,點擊召回飛行器 2.大型芒荒中繼站 傳送至蒼晶區下圖傳送點,面向東北方向,按Z拍攝大型芒荒中繼站,拍攝下面部位才有白圈提示 來源:遊俠網

《原神》光影研學旖旎水界第六天關卡攻略

活動時間:2023/09/14 10:00 – 2023/09/25 03:59 參與條件:冒險等級≥20級,且解鎖楓丹任意七天神像 活動玩法 1.使用【布列松特別的留影機】拍攝對應事物,可調節留言距離與鏡頭焦距,更容易記錄到需記錄的事物 2.當完成拍攝記錄後,即可前往活動頁面領取獎勵 3.如果無法找到對應事物,可前往布列松推薦點位尋找 活動獎勵 記錄完成後,每天可領取70原石+摩拉和材料獎勵 活動共6天,可獲得420原石 前置任務 前往與布列松對話,完成「光影研學·旖旎水界」任務,獲得獲得道具【布列松的特別留影機】 活動流程 第六天為安東·羅傑飛行器與大型芒荒中繼站 前往拍攝前記得裝備【布列松的特別留影機】,位置如下,兩個陸上建景物在蒼晶區都能看到,可前往蒼晶區拍攝 1.安東·羅傑飛行器 傳送至蒼晶區下圖傳送點,向南方向走,抬頭後,按Z拍攝安東·羅傑飛行器,如果沒看到飛行器,可到圖片右下角裝置處,點擊召回飛行器 2.大型芒荒中繼站 傳送至蒼晶區下圖傳送點,面向東北方向,按Z拍攝大型芒荒中繼站,拍攝下面部位才有白圈提示 來源:遊民星空

《原神》光影研學旖旎水界第三天任務攻略

一、位置:楓丹廷 二、尋找攻略 1、打開地圖傳送至楓丹廷上方傳送點,走到相應位置即可看到淑女犬和紳士犬,使用特別留影機拍照記錄。 2、接著打開地圖傳送至楓丹廷七天神像,到達後向後轉即可看到衛兵犬,用留影機拍攝記錄。 3、拍攝完三隻動物即可前往活動頁面領取相應獎勵。 來源:遊俠網

《原神》光影研學旖旎水界第五天任務攻略

一、位置:楓丹廷 二、尋找攻略 1、打開地圖傳送至埃爾頓海溝傳送點,北方有一艘沉船,使用留影機拍攝記錄即可。 2、傳送至希望之路傳送點,面向西方向即可看到海底生物殘骸,使用留影機拍攝記錄即可。 3、將三個水下沉落物拍攝完成後即可前往活動頁面領取相應獎勵。 來源:遊俠網

《原神》光影研學旖旎水界第五天拍照位置

原神光影研學旖旎水界第五天拍照位置 沉船位置 海底生物殘骸位置 全部拍完後就能領今天的獎勵了。 來源:遊俠網

《原神》光影研學楓丹特有飛禽位置介紹

一、位置總覽 二、尋找攻略 1、打開地圖傳送至螃蟹左側傳送點,落地後可以看到赤棕傘雀和灰藍傘雀,拍照記錄即可。 2、從傳送點位置往東南方向飛,不要驚擾到飛禽。 3、向北方看會發現洋紅扇尾鴿和葉綠扇尾鴿,用留影機進行留影即可完成任務。 來源:遊俠網

《原神》光影研學活動Day3攻略

活動獎勵 參與條件 冒險等階≥20級 且解鎖楓丹任意七天神像 活動說明 從活動開始的第一天起,每天會解鎖一個新的留影記錄目標,共6關6種目標。旅行者可以用布列松的特別「留影機」幫助布列松記錄各種事物。 任意符合記錄要求的事物都可以進行留影收錄。如果目前無法找到需記錄的事物,可以前往布列松所推薦的地方尋找。 合理調節留影距離與鏡頭焦距,可以更容易記錄到需記錄的事物。 活動期間,達成留影記錄目標即可領取各類獎勵。 活動玩法 1.裝備布列松的特別「留影機」 2.使用【布列松特別的留影機】拍攝對應事物,可調節留言距離與鏡頭焦距,更容易記錄到需記錄的事物。 三隻楓丹特有犬類位置 紳士犬和淑女犬絲位置 衛兵犬位置 全部拍完後可領取今天的獎勵 來源:遊民星空

《原神》光影研學旖旎水界第三天關卡攻略

活動時間:2023/09/14 10:00 – 2023/09/25 03:59 參與條件:冒險等級≥20級,且解鎖楓丹任意七天神像 活動玩法 1.使用【布列松特別的留影機】拍攝對應事物,可調節留言距離與鏡頭焦距,更容易記錄到需記錄的事物 2.當完成拍攝記錄後,即可前往活動頁面領取獎勵 3.如果無法找到對應事物,可前往布列松推薦點位尋找 活動獎勵 記錄完成後,每天可領取70原石+摩拉和材料獎勵 活動共6天,可獲得420原石 前置任務 前往與布列松對話,完成「光影研學·旖旎水界」任務,獲得獲得道具【布列松的特別留影機】 活動流程 第二天為記錄三種楓丹特有不同的犬類 下面記錄犬類為淑女犬、紳士犬、護衛犬 前往拍攝前記得裝備【布列松的特別留影機】,位置如下,前往楓丹廷拍攝即可 1.淑女犬、紳士犬 傳送至楓丹廷上方傳送點,到下圖位置,按Z拍攝淑女犬、紳士犬 2.衛兵犬 傳送至楓丹廷七天神像,傳送過來後,向後轉,按Z拍攝衛兵犬 3隻動物拍攝完成後,前往活動頁面領取獎勵即可 來源:遊民星空

《原神》光影研學活動Day1攻略

活動時間 2023/09/14 10:00 ~ 2023/09/25 03:59 參與條件 冒險等階≥20級 且解鎖楓丹任意七天神像 任務攻略 我們先傳送到楓丹釣魚協會右側的錨點 然後我們往右手邊看 在這個位置就有兩種【異色原海異種】 然後我們傳送到海底左下角的錨點 我們直接往背後就能看見最後一種【異色原海異種】了 來源:遊民星空

《原神》光影研學旖旎水界第一天關卡攻略

活動時間:2023/09/14 10:00 – 2023/09/25 03:59 參與條件:冒險等級≥20級,且解鎖楓丹任意七天神像 活動玩法 1.使用【布列松特別的留影機】拍攝對應事物,可調節留言距離與鏡頭焦距,更容易記錄到需記錄的事物 2.當完成拍攝記錄後,即可前往活動頁面領取獎勵 3.如果無法找到對應事物,可前往布列松推薦點位尋找 活動獎勵 記錄完成後,每天可領取70原石+摩拉和材料獎勵 活動共6天,可獲得420原石 前置任務 前往與布列松對話,完成「光影研學·旖旎水界」任務,獲得獲得道具【布列松的特別留影機】 活動流程 第一天為記錄三種不同的【異色原海異種】 異色獵刀鰩魚、異色重甲蟹、異色膨膨獸,三隻異種位置如下,都在傳送點旁邊,前往拍攝記得准備【布列松的特別留影機】 異色獵刀鰩:傳送過來看向北方,按Z拍攝 異色重甲獸:傳送過來看向東方,按Z拍攝 異色膨膨獸:傳送過來看向東北方,按Z拍攝 拍攝完成後,前往獲得頁面領取獎勵即可 來源:遊民星空

《原神》光影研學旖旎水界活動介紹

一、活動時間:2023/09/14 10:00-2023/09/25 03:59 二、參與條件:冒險等階≥20級且解鎖楓丹任意七天神像 三、活動詳情: 1、從活動第一天起,每天都會解鎖一個新的留影記錄目標,共6關6種目標。 2、玩家需要使用布列松的特別「留影機」來幫助布列松記錄各種事物。 3、符合記錄要求的事物都能進行留影收錄,若找不到需記錄的事物,可以前往布列松推薦的地方尋找。 4、合理調節留影距離與鏡頭焦距,可以更容易記錄到需記錄的事物。 四、活動獎勵: 來源:遊俠網

《原神》光影研學旖旎水界攻略

一、活動時間 2023/09/14 10:00 ~ 2023/09/25 03:59 二、活動獎勵 三、參與條件:冒險等階達到20級,且解鎖楓丹任意七天神像。 四、活動說明 1、從活動第一天起,每天解鎖一個新的留影記錄目標,共6種目標。 2、旅行者可以用布列松的特別「留影機」幫助布列松記錄各種事物。 3、任意符合記錄要求的事物都可以進行留影收錄。 4、如果目前無法找到需記錄的事物,可以前往布列松推薦的地方尋找。 5、合理調節留影距離與鏡頭焦距,可以更容易記錄到需記錄的事物。 4、活動期間,達成留影記錄目標即可領取各類獎勵。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》新場景截圖:光影環境資源提升明顯

《漫威蜘蛛人》: 《漫威蜘蛛人2》: 《漫威蜘蛛人2》即將於10月20日登陸PS5,港服普通版售價568港幣(約529元);數字豪華版售價628港幣(約585元),內含額外照片模式選項、技能點數、預購獎勵物品、十套獨家戰衣(彼得和邁爾斯各五套)。 其它截圖: 來源:遊民星空

《命運方舟》光暗狼單刷機制詳解 光影狼怎麼單刷

總所周知光暗狼的團隊機制比個人機制復雜很多,針對單刷,本文只解釋單刷機制。 血量機制 每次boss掉血大概25%就會逃跑一次,可以用信息素砸boss 使它在原地強行再次出現。(不然就會隨機到任何另一個位置) 貝爾加努斯每次逃跑前都會進入無敵時間,可以通過boss逃跑來判斷是否進入下一階段。 光影機制 貝爾加努斯具有光暗兩種屬性的攻擊,進入戰鬥一段時間後,它會將自己包裹在黑暗裡,獲得極大的減傷,玩家可以觸碰地上光圈,使得自己獲得光明權能bUFF,最高五層,每層提高自己的攻擊力,每次觸碰都可以獲得1層並且消除一層暗影權能。 相反,吃到boss黑暗技能以及地上殘留的黑色光圈,則會消除一層光明權能buff,疊加一層暗影權能,使得自己受到的傷害加深,最高5層。 在了解這個機制後,我們能更好的處理光暗狼的很多技能。下面我會逐個分析每個技能前的動作,來幫助大家去預警。 P1,P2 前2個階段囊括在一起說,因為技能是一樣的。只不過P2的傷害會更痛。請結合看每個技能之間的聯系,因為沒有固定的時間軸。 暗影側掃:貝爾加努斯像前揮動利爪,造成180%的擊退和傷害,並且在結束後會用後腳甩擊身體右側。這個技能非常突然,我們在每次boss沖撞後都需要觀察動作來預警這個技能,出了一次以後就可以安全輸出1~2個技能。 甩尾:貝爾加努斯全身泛光會用尾巴連續對背後拍打2次,第2次會擊飛。一般是出在光沖刺後,也有可能是出現在一切光明技能後,頻率很低但是很突然,被掃一下後馬上可以按突進或者空格走開,避免第二下被擊飛。 光沖刺:貝爾加努斯消失在位面,然後馬上出現,伴隨渾身發光的特效向玩家的路徑上直沖。這個技能非常好規避,看到boss消失馬上側向跑動即可預判規避,在規避後可以馬上追上去輸出1~2個技能然後遠離看boss的下一個技能。 光輻射:貝爾加努斯向它的兩側爆發光能量,起初1.5秒只有少量傷害,在1.5秒後仍然被輻射擊中則會被吸附並造成很高的傷害。一般是出在所有沖刺還有大小雨之後,不排除別的可能。技能釋放前,它有一個很明顯的原地蹦迪動作,可以在boss的頭前和背後安全輸出1~2個技能甚至3個技能。 光十字:貝爾加努斯原地起跳至空中,追蹤玩家位置,並下墜,落地後會十字展開光擊陣擊倒命中的目標。很好處理,boss上天後,首先跑兩步然後回頭反跑,拉開下落點位置,boss落地後,站在斜側方向輸出猛打即可。 擒咬:貝爾加努斯向前猛撲一小段距離,如果被撲擊命中,它還會將目標擒咬造成二次傷害並甩開目標。中了光沖刺後,這個技能很高的頻率會出,即使沒中,在偷完1個技能的輸出後,boss也有很大的機率會擒咬,總之,動起來打或者側跑著打都可以很好的規避,因為它撲的距離真的很短。 光怒:貝爾加努斯躍起後猛砸地面3次,造成擴散的AOE傷害。非常好判斷,boss有一個明顯的後空翻動作,看到走遠即可。 暗沖刺:貝爾加努斯渾身泛起藍光,向正前方沖刺,可被反制。處理方法特別不推薦去反制,同光沖的辦法處理即可,不同的是,暗沖更快,boss不會消失,藍蓄力以後馬上沖鋒,注意暗沖以後很大的機率接暗影側掃。 暗影之雨:貝爾加努斯渾身泛起藍光並原地咆哮,天空降下黑暗之雨,伴隨貝爾加努斯體內殘存的光能量,會有部分雨水形成光明能量,緩慢落下並留下黑色物質(黑水圈)或光明物質。俗稱慢雨,慢雨的黑圈是從小到大緩慢形成,光圈是即時形成,所以不要怕看到光圈直接吃完再走開都可以。 暗影暴雨:貝爾加努斯渾身泛起藍光並原地咆哮,天空降下黑暗暴雨,黑暗暴雨為貝爾加努斯體內所有的黑暗能量,疾速落下,立刻爆炸不再產生殘留物。俗稱快雨,優先躲快雨。一旦我們在規避完其他技能偷傷害的時候,看見boss不動地上的圈是大圈時,就是快雨,一定停止所有行動,馬上逃走 暗影吐息:貝爾加努斯向前扇形吐息,造成很高的持續傷害並擊退目標。這個技能很好躲,但是如果你吃到任何掃擊被打飛,它都會combo一套 所以請留好起身技能來應對,實在來不及,可以貼著boss的臉 也不會吃到這個技能的傷害。 光聚變(癱瘓機制):貝爾加努斯將自己的身體蜷縮,爆發一次強有力的光爆炸。如果在此之前被干擾,它將癱瘓在地,並釋放數灘光能量散落在鄰近地面上(光圈)有2個處理辦法,1是直接用突進有多遠跑多遠,2是使用旋風手雷加癱瘓級別高的技能破掉黃槽。一般開場打個1分鍾左右會出這個機制。 搶珠(癱瘓機制):貝爾加努斯吐出一顆光明之珠子,數秒後會撕咬站在光明之珠上的目標,貝爾加努斯將會連同咬破光明之珠,光明之力會爆發與體內黑暗之力相撞將它擊暈至癱瘓。這個技能在多人模式下,會通過玩家頭上的暗影和光刻印來區別誰來站珠子給它咬。單人模式我們只用站上去即可 綜上概括,P1 P2階段,基本就是突出一個應對,看boss什麼動作,用什麼方法應對,保證自己身上5層BUFF,做到每個技能後偷1~2個技能,看boss動作,決定繼續打還是跑,盡可能觸發所有癱瘓機制來保證DPS足夠,壓榨輸出,某些職業用霸體硬抗也可以達到壓血的效果。 難點在於P3。 P3 Boss第二次逃跑後,玩家持續輸出一段時間後把血量打到大概30%,boss會進入p3. P1-P2技能保持不變。唯一值得注意的是,P3階段貝爾加努斯會怒吼一身,全身變為暗物質,場上將不會再產生光圈。在這個階段保光變的尤為重要。下面著重介紹P3的新技能和處理方式 暗影刻印:貝爾加努斯重擊地面,生成一圈暗影刻印,強行剝奪一層區域內目標的光明權能BUFF。俗稱假披薩,前奏很快來不及規避,如果你保不好光BUFF,建議只用遠程來蹭boss。每次真披薩機制後再來靠近輸出。 光暗刻印:貝爾加努斯重擊4面4次,生成一圈有光暗刻印組成的圓陣,圓陣被一分為四,僅有四分之一存在光能量。俗稱真披薩,假披薩出現後一般10幾秒內就會出這個機制,一定注意處理方式,觸發該機制後boss會在原地颳起一陣風,看他腳底的風,是逆時針吹還是順時針吹。光刻印第一下永遠出現在boss的背後,然後會沿著之前出風的時針順序轉圈。 如圖所示,首先看風的吹向,可以判定光能量生成區域順序為 1 2 3 4,如果風是反著吹 則是1 4 3 2 理解這個機制以後用光能量來續自己的光BUFF即可通關。 幾個小技巧 1,進入P3後可以如果萬一死了,可以馬上原地復活,然後不打輸出,硬等一次假披薩,然後主動吃技能死掉,選擇在營地復活,補藥,然後跑到boss處,馬上處理真披薩,吃4層光BUFF即可修正傷害。 2,進入P3血量不夠,藥也沒了,但是BUFF是滿的,同1的處理方式,可以開始一直選擇打,然後等真披薩要出了,馬上送死。選擇營地復活補藥。 3,進入P3還有藥,並且還是很難去跑披薩機制,可以一直遠離boss等boss放完假披薩和真披薩後 再去打boss。 4,如果你是遠程,盡量貼著boss打,這樣是最容易跟著吃到披薩機制的光能量地板的。 5,難點在於boss的技能機制重合,比如馬上要真披薩,但是這時候突然來了個快慢雨,那就選擇最安全的遠距離看戲,即使續不上也等下一個,輸出完全是夠的。我1300的號是卡著15分鍾過的。第一次很不熟練。 6,勤練帶來力量,在每次打的時候做到先看動作再輸出,這個boss的P1-P2基本就是送的。 來源:遊民星空

《原神》隱藏世界任務捕獲我的光影與線條攻略

任務簡述:我們需要進入地圖南方的特殊洞窟之中,解開隱藏在壁畫之中的神奇秘密,探索處於地下的神秘寶藏。 任務獎勵:40原石,摩拉4W,紫薯以及礦石。 任務時長:25分鍾 注意事項:本期任務需要在完成開圖任務的基礎上,才可以接到任務。 封印機關一號 1.首先我們需要先來到銀瓶庭院的最南方的區域,乘坐軌道列車。 2.隨後我們在列車到站以後,我們向前走幾步,就可以接取到隱藏任務——捕獲我的光影與線條 3.隨後我們將視角往下看,我們會看到一個小水珠,隨後我們需要跟隨著如圖的小水珠 4.隨後小水珠會帶我們閱讀一段簡單的旅行日記 5.隨後我們需要開啟普通寶箱,小水珠才會繼續前進 6.隨後我們需要繼續乘坐軌道列車 7.隨後我們也是成功來到平台,解開第一處封印機關 封印機關二號 8.隨後我們需要將視角朝著我們的左邊看去,我們需要前往前方的地下洞窟之中 9.當我們進入洞窟以後,我們需要擊敗丘丘人,解救小水珠 10.當我們成功解救完小水珠以後,我們就可以再次坐上軌道列車 11.隨後我們也是成功來到第二處平台,解開了第二處封印機關 封印機關三號 12.隨後我們需要前往第三處封印機關的位置 13.隨後我們需要朝著我們的左邊方向走去 14.隨後我們會在深處遇到我們的小水珠,我們需要利用水元素將三個火把熄滅 15.隨後我們繼續跟隨著小水滴前進 16.當小水珠從鐵欄門進去以後,我們可以從左邊的高處進行繞路 17.隨後我們繼續將兩個火把熄滅,護送小水珠前進 18.隨後我們需要擊敗魔物以後,小水珠才會繼續前進 19.隨後我們就坐上軌道列車,解開路途上的全部屏障 20.隨後我們也是成功來到第三處平台,解開了第三處封印機關 封印機關四號 21.隨後我們再次進去第四處遺跡之中 22.我們進入遺跡以後,將視角移到左邊,看到我們的小水珠,一直跟隨 23.隨後我們需要依次點亮圖中的3個水元素方碑 24.隨後我們與小水珠進行對話 25.隨後我們繼續跟隨小水珠,幫助其擊敗魔物 26.隨後我們來到三元素方碑處,小水珠會幫我們點亮水元素方碑,我們只需要點亮冰元素及火元素方碑就行 27.隨後我們乘坐軌道列車 28.隨後我們來到第四處平台,解開了第四處封印機關 29.我們進入聚流映燈以後,依照圖中的順序,分別放置徽章(左上角的徽章,需要最晚放置) 30.最後我們也是成功完成解密,獲得華麗寶箱一隻 來源:遊民星空

飯制虛幻5《戰慄深隧跑酷》 畫質光影拉滿

詳情視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzNjYxOTkzNg==.html」] 視頻簡介: 在我們的新視頻中,我們試圖用逼真的圖像重現懷舊遊戲《戰慄深隧跑酷》,我們使用虛幻5引擎的所有圖像功能來展示這款遊戲在下一代圖像中的畫面。 視頻畫面: 來源:遊民星空

一整個夏天的光影 GR3

上次在這兒發了GR2的一些總結和樣片。不久就更新換代上了GR3。一樣的焦段,不一樣的快門,沒有閃光燈。但,它依然是街頭最好的利器,一整個夏天,GR3記錄的街頭光影依然讓人動容。就像沒有理由懷念2018年夏天的自由,GR3下2022年的夏天在多年以後仍然會讓我懷念和感動。 來源:Chiphell

《最後生還者重製版》與原版對比 光影、細節升級明顯

今天,頑皮狗公布了一段《最後生還者重製版》「舊世界的國會大廈」的全新對比演示,一起來來看看吧! 《最後生還者重製版》對比: 這段視頻展示的是原作與RE版本遊戲中「舊世界的國會大廈」的變化。在本作RE版本中,頑皮狗重新塑造了光影、場景細節等多方面內容。 <p<strong視頻畫面: 來源:遊俠網

《霍格華茲:遺產》ASMR新視頻 光影效果出色

近日《霍格華茲:遺產》官方公布了ASMR新視頻「炎熱夏日」,展示了霍格華茲城堡外的村莊景色,光影效果非常出色。視頻中不僅有農場溪流等,還有代入感強的環境音,讓人迫不及待想去探索。 全新視頻: 《霍格華茲:遺產》故事背景設定在19世紀末,比《哈利·波特》系列小說的故事早得多,講述的是霍格華茲魔法學校一名新生的故事。作為五年級學生,他們似乎有能力使用古老魔法,這可能會對魔法世界產生重大影響。在遊戲中,玩家將會遇到全新且熟悉的角色,並探索像霍格莫德村這樣熟悉的地點。 《霍格華茲:遺產》將於2023年2月10日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《夢幻模擬戰》光影劍魄怎麼樣 光影劍魄介紹

一、人物介紹 少女常常會想起,艾露薩利亞樹林中的那個遙遠的夜晚,那是她第一次見到那個名為馬修的少年。那是一個靜謐的夜晚,微風溫柔,星光細碎。那一夜的相遇,徹底改變了兩個年輕人命運的軌跡。 「魔劍精靈」,那是澤瑞達的過去……現在,澤瑞達將以新的意志前進,去尋找命定之外的道路,來吧,於我身後,隨我同行! 二、技能介紹 3C技能:【決斷之刃】 行動結束時,若擁有,對周圍1圈內的所有敵軍造成0.1倍的范圍傷害,恢復部隊20%的生命。 攻擊單個敵軍,造成1.8倍傷害,戰前驅散敵軍5個強化效果,並使其獲得:無法觸發的效果,持續2回合,不可驅散。若擁有,本次戰鬥先於敵軍進行攻擊(無法的效果只在競技模式中生效) 天賦:【汲魂斷刃】 部隊無視兵種克制,進入戰鬥時造成傷害提升(10%,15%,20%,30%)。 戰鬥開始時,獲得:攻擊提升10%,移動力+2,遭受致命傷害不會死亡,消耗此效果,並恢復(20%,30%,40%,50%)生命值(每次觸發後該生命恢復降低50%)。不可免疫與驅散,不可疊加。 敵軍死亡時,會在所在位置生成特殊效果。光影劍魄行動結束會消耗自身1圈以內的1個友方的來補充。(擁有較高的地形覆蓋優先級) 來源:遊俠網

虛幻5打造的極致光影效果《潛行者2》新截圖公布

《潛行者2:車諾比之心》是一款備受期待的FPS新作,遊戲採用虛幻引擎5開發。現在該遊戲的開發商/發行商GSC GameWorld公布了三張新的遊戲截圖,展示了虛幻引擎5開發的遊戲畫面,我們看到,遊戲的光影效果也是非常的棒,一起來看看吧! GSC GameWorld已經確認《潛行者2》將會採用動作捕捉技術來打造遊戲角色的身體和面孔,遊戲也會採用攝影制圖法技術,帶來「照片級」的畫面。此外,遊戲也將支持光線追蹤效果,並在首發就支持MOD。 《潛行者2》旨在呈現一個史詩般的、非線性的故事。此外,你的選擇將會影響短期的結果,也會造成全球性的影響。遊戲的故事將會發生在車諾比隔離區,除了那些原本的地點之外,還會加入新的地點。 《潛行者2:車諾比之心》計劃於2023年發售。 來源:遊俠網

《霍格華茲的遺產》新截圖公布 光影效果很不錯

今日(4月12日)《霍格華茲的遺產》官推發布遊戲新截圖,展示了野外場景,並配文:「你的個人聖地在有求必應屋等著你」。從圖中可以看到遊戲光影效果不錯,呈現出安靜祥和的景象。 《霍格華茲的遺產》是一款基於《哈利·波特》系列書籍設定的沉浸式開放世界動作角色扮演遊戲。在旅程中,你將造訪那些熟悉的和陌生的地點,發現奇妙的野獸,自定義你的角色並製造魔藥,掌握施放咒語的技巧,升級天賦並成為你所嚮往的巫師。體驗1800年代的霍格華茲。你將扮演一名握有古老秘密之鑰匙的學生,而這個秘密可能會威脅到整個魔法世界。沉浸在「霍格華茲式」的生活中,結識盟友、與黑巫師戰鬥,並最終決定魔法世界的命運。書寫你的傳奇,留給後人傳唱。 《霍格華茲的遺產》將於今年年末發售,登陸PS、Xbox、PC和NS平台。 之前截圖: 來源:3DMGAME

《風來之國》:光影交織與時代電波

文章包含一定程度的劇透內容,請謹慎閱讀 修訂序言:本文寫於遊戲剛發售時,也是本人第一次正經嘗試寫較為完整的遊戲通關感想。不同於後面的《阿爾宙斯》全梳理那樣全面盤點,也不同於《序列的重合》那樣抓住一點展開論述,這篇更像是半筆記半雜談的形式,揉雜了不少內容。這兩天把這篇Remastered 了一下,部分內容詳細展開了一下,同時也加入了一些新內容。 原序:通關了,存檔時間是27小時左右,算上幾次掉進度實際時長確實是32小時左右。基本全對話了,《大地之子》二周目沒有打,鼓腹而游沒有做,寶箱94/102,其他各種收集品都收集全了。 分歧:《薩爾達》還是《地球冒險》? 關於《風來之國》,除了《美輪美奐》的光影效果外,玩家討論較多的一個話題是「《風來之國》究竟是一個什麼類的遊戲?」好多人說是「mother-like」,又有好多人說是「薩爾達-like」,正確答案究竟是哪個呢? 首先我們來看官方自己的定義: 官方的表述似乎並沒有得到一個「標準答案」:像素冒險類RPG、《地球冒險》、《薩爾達傳說》、舊式日本動畫、軟科幻,反而更多的標簽貼了上來。 那麼我就先從最廣泛也最復雜的 zelda-like 說起。談起這些遊戲分類學名詞,比起3A、Roguelike/lite、Metroidvania、箱庭探索,zelda-like一定是最難定義內涵和外延的一個名詞。如果去steam上搜zelda-link標簽,你會發現面對這些搜索結果,你幾乎不能做任何有效概括,除非粗暴地說一句「和解謎沾邊就是zelda-like」:海之號角是zelda-like,以撒是zelda-like,甚至空洞騎士也是zelda-like,有了botw之後開放世界手遊也可以是zelda-like。 所以今時今刻下 zelda-like 更像是在說開發者從薩爾達系列中汲取了很多靈感並在遊戲中回以致敬,至於具體是哪些靈感?一個遊戲就有一個遊戲的靈感,自然也有一個遊戲的 zelda-like 模式。 說回《風來之國》,其實「zelda-like」和「mother-like」也不是衝突的概念,比起單純粗暴地用一個詞概括《風來之國》,我更願意稱其為「劇情驅動型 zelda-like」或「薩爾達解謎式 mother-like」。如果抱著玩一款「牛逼像素美術風的《薩爾達》」來玩,那一定是會失望的,《薩爾達》都是靠機制和謎題驅動的,從來沒有靠劇情驅動過,所以看到《風來之國》這麼大文本量就應該明白這不是一款「像素《薩爾達》」。 遊戲流程漫步 美術部分 不多贅述,就是拉滿。尤其是城鎮不同環境下的光影,太美了。 劇情方面 經典JRPG式劇情。盡管最後有不少東西沒有解釋,有的解釋了的串聯起來也稍有牽強,但是整體上看還是OK。敘事方面則是「mother-like」,靠與NPC不斷更新的短對話和無數細節勾勒出細膩的城鎮生活圖景。 如果有人玩《風來之國》覺得跑路無聊,那一定是打開方式不對,遊戲里劇情每有一點小進展,幾乎所有NPC的對話都會刷新一遍,邊逛城區邊和每個人對話才是正確的玩法。比如艾娃受傷之後如果去電氣螳螂酒吧老闆會因你面露愁容而請你喝一瓶電氣螳螂酒;比如離開大壩城之前爵士二十一的老闆在你走前會默默告訴你一句,她們最喜歡喝的,一個是性感海灘,一個是草莓牛奶。這種細節的文本數不勝數,最終形形色色的人物交錯構成城鎮的生活感和玩家的代入感。 解謎方面 難度太低,基本停留在《薩爾達》系列里對新加入的機制進行教學演示的難度,沒有什麼需要動腦子的。這也導致中後期很多地圖設計有一種「為了關卡而關卡」的感覺。 體驗篇:是不是玩早了三個月 主要說一下遊玩過程中的各種問題: 最大的問題是沒有回頭路,大量的要素錯過就錯過了。裝備、技能、寶箱、成就,大量的要素都會在玩家沒有意識到之前就被錯過了,而且還沒有存檔繼承機制。盡管製作組在微博上表示在做了,但是目前玩到的版本就是沒有。而且說實話很多問題留20個存檔位也可以接受,2手動+2自動真不知咋想的。大量的BUG:NS版本大量閃退,通關流程里出現過八到十次;錯誤自動存檔,甚至吞進度;精英戰卡死;地震鲶魚BOSS戰掉幀到個位數;大地之子小遊戲各種BUG;幾個關鍵地方有錯字;有時打開商店菜單會有類似搖杆漂移的現象……這遊戲NS版本絕對沒有做QA,或者做了等於沒做的QA,任何一個玩家通關流程中都會遇到大量的BUG,我遇見過兩次損失進度和一次差點損失進度。戰鬥系統負面體驗:一是敵人沒有碰撞體積,同時你武器近距離是沒有傷害的,很多會沖撞的怪物經常出現貼你身上打不到,錯開又吃硬直,然後繼續被貼臉等等的奇怪體驗;換圖怪物刷新同樣導致打怪幾乎沒有任何收益,體驗偏負面。能看出來設計上是在鼓勵吃料理,但是吃了料理之後賣血打法著實沒難度&沒意思,這就導致戰鬥系統在我遊玩體驗中是一個偏負面的體驗。其他體驗不太好的地方:菜單欄有些地方有音效有些地方沒有,感覺沒做完;無論是想扭蛋還是想做料理,都必須刷錢,經濟和資源循環系統做的不太好,為了扭蛋全收集我最後一共刷了8000金幣左右,挺重復勞動的; 第二章有一次背板黑潮,不知為何採用背板的設計,再配上時間很長的 Game Over 以及 Continue 載入時間,基本完全破壞了僥幸逃生的劫後餘生感(好的設計應該是Ori1開頭那樣);猴子棒球小遊戲掌機模式挺勸退的。 其實這里大部分問題我覺得都是QA不完善、開發時間不夠的鍋,包括沒有二周目繼承,也顯然是還沒來得及調整。於我而言,《風來之國》上線還是有些太急了,2015-2021,六年都過來了,再晚一年全做完再發售不好麼?可能是來自發行商的壓力吧,也理解,總之感覺自己玩了個0.9.0的EA版。 註:本文寫於遊戲剛發售時,筆者遊玩的是Switch上的1.0.4版本,在三個月後也是目前的 1.1.0c版本中,皮克皮對各種bug進行了修復,並增加了快速旅行、章節選擇等功能,考慮到已經半年沒更新了,大概這就是最終版本了,哪怕還有bug之後可能也不修了,之前顧慮優化的同學可以入手了。 章節考:理想的風來之國 先簡單梳理一下,一二六七八是短章節,四五拼起來和三一起分個上下章我覺得更合適,這樣實際內容就是七章。先說點吐槽:有部分章節的場景設計真的很拉垮(說的就是你猴子列車所羅門行宮),最後的BOSS三頭龍太醜了,沒氣氛。 第三章是我最喜歡的一章,第三章是真正貫徹執行我上文說的通過短對話交織出生活感和代入感的最好示範。雖然也理解關鍵節點分章的想法,但是不同章節之間太不協調了。與之相對,第七章是我覺得最可惜的一章,因為時間循環的設定,絕大多數NPC的對話都沒有變化,導致遊戲體驗差了很多。 雖然不影響我對遊戲的評價,但是製作組之前說的「主線30小時」還是對我產生了很大誤導,我以為全對話可能會有40小時左右的流程,第三章我以為旅程剛剛開始,但其實已經是高潮。正如前文說的這種細節堆積型文本其實主線和支線不太有清晰的界限,直接以全劇情來論,《風來之國》大概是20-25小時左右的體量。 如果能再多引入一些角色,做個十六章左右的篇幅,大壩城這種大章節有三到四個,劇情不說XG,能到CT和CC的篇幅和深度,我就能感動到哭了。那就是真正正正的我「理想中的風來之國」了。當然這只是理想,今時今日的獨立 team 做到這樣不太現實。就像我們不可能在新的《寶可夢》里看到橫跨兩個地區的大地圖一樣。 無論如何,再多瑕疵都難掩《風來之國》的光芒,我仍然覺得這是2021乃至近五年里非常值得一玩的RPG作品,希望各位有機會一定要試試。 細節考察:音速小子與獨創 下面是兩個遊戲里我最喜歡的細節: 其一:背包里的音速小子有艾娃操作時是紅光,無人模式時是藍光。艾娃走了之後背包里的音速小子功能下線過一段時間。等丹尼爾開完無限大什麼的門之後返回鐵夢丸,威廉會把原本給丹尼爾准備的電池送給音速小子升級,彈藥恢復50%升級到恢復100% 其二:錢屋力哥可能背後畫上的「獨創」,正是任天堂的招牌精神。 「獨創」這一任天堂精神由山內溥提出,岩田聰於2012年WiiU直面會專門介紹,君島達己和谷川俊太郎的社長寄語標題均為《「獨創」的精神》。這幅書法的作者為日本書壇享譽盛名的泰鬥級書法家三宅相舟,存放在任天堂總裁辦公室中。 另外前美國任天堂總裁兼COO雷吉家中也有一副獨創的書法。 其實類似的細節彩蛋還有很多啦,這是本人遊玩過程中印象比較深刻的兩個。 後日談:遊戲電波與新時代 翻了一下評論,還是有不少玩家表示《風來之國》「好看不好玩」,「用美術掩蓋其他垃圾」。實話實說,《風來之國》除了畫面,敘事仍然是最大的長板,但是這種靠大量短對話和細節交織勾勒出的代入感,確實不是每個玩家都會玩下去的類型。 如果你喜歡這一套敘事,那你一定會像前面說的一樣每推一點劇情就把所有NPC的對話都刷一遍;反之如果你不看這些短對話,甚至主線劇情都囫圇吞棗快速跳過,那到最後除了美術你一定玩的不開心。 這不是在主觀地教大家玩遊戲,說《風來之國》必須看對話,不然玩了等於白玩。而是在談論一個客觀事實:製作組確實在大量段對話里塞了很多東西,與之相比其他的解謎玩法或者動作系統,確實是短板,玩家當然可以自由選擇玩什麼,但是如果玩家忽略長板專注短板,很可能最後體驗上不是很開心。 在上一個時代,平台跳躍、動作遊戲、射擊遊戲各種遊戲類型涇渭分明、百花齊放,但在這個時代,遊戲的主旋律似乎有了一個「標準答案」:歐美工業化體系下的3A開放世界,你得3A,你得開放世界,你得自由,才是個好遊戲。 同時,原本的類型定義在逐漸瓦解,平台跳躍和動作遊戲也可以加入RPG的養成要素,SRPG的戰棋遊戲也可以加入Galgame的要素,以前被用作分類的各種遊戲類型,現在更像是一個一個標簽。 就像《寶可夢》遊戲可以有通關黨、對戰黨、蛋黨、設定黨,一個遊戲能滿足不同玩家的需求肯定是好事,但當一個遊戲試圖討好全體玩家並做得跟元宇宙一樣時,或許也會喪失另一些東西,畢竟全都討好和全不討好很多時候是一回事。當然也不可能討好算有玩家,強如《曠野之息》仍有很多玩家不愛。 從這個角度看,我反而更欣賞在這個年代仍專注在某些特定玩法上的作品,比如之前談到過的《阿爾宙斯》的完成圖鑒的邏輯,或者《風來之國》的大量對話的邏輯。當然可能他們也有足夠的底氣,比如IP加成或者頂級美術。 有人說,這不就是在教玩家玩遊戲嗎?是的,這就是在教玩家玩遊戲,但是這件事又有什麼錯呢? 無論是顯性還是隱形引導,引導永遠是需要的。玩家傲慢地教別人玩遊戲是不好的,但是製作組給玩家足夠的引導,反而是一種尊重。 我們也可以把思路逆轉過來,如果玩家玩某個遊戲時不適應,先思考是不是沒有順應遊戲內部的邏輯,再思考為什麼我不順應邏輯?是我沒察覺到,還是電波不對,我壓根就不喜歡玩這類遊戲?如果真的電波對不上,比如我被女角色「騙」進來玩XB2,但我最討厭所謂「JRPG式王道劇情」了,那似乎揮手告別比頭鐵硬玩對雙方都好。 特別是對於自己不熟悉的遊戲,實際上手之前不要盲目預判或期待遊戲玩法。《星之卡比 探索》發現即將發售,其實對這類遊戲特別熟悉的玩家能從PV1的一些關卡設計和視角變換上能看出這是一部線性3D的作品;有一定了解的玩家會在後續的PV和試玩版中發現一些端倪。對於這些玩家,大多數情況下是不會叫出「卡比奧德賽」這五個字的。 反之,如果有的玩家並不了解這類遊戲,也不知道《3D世界》和《奧德賽》是兩個類型的遊戲,看到卡比3D化了就高呼「卡比奧德賽」甚至「卡比開放世界」,那大機率這種想像和預判是要迎來失望的結局的。 4GN綜合評分:9.0 強烈推薦 (+) 藝術級別的像素美術,尤其是光影 (+) 繪本冒險風的 Mother-like...

《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》評測:光影謎面的新視角

以「光影」為題的作品不罕見,但這部《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》有另一種呈現手法。如介紹所示,這是一款典型的解謎遊戲,玩家要跟隨艾瑪和泰迪熊芬頓的視角去探索奇人失蹤之謎,而這個充滿魔幻色彩的過程需要雙方合作才能完成。 艾瑪和泰迪熊:影子歷險記丨Tandem: A Tale of Shadows 開發商:Monochrome 發行商:Hatinh Interactive 發售日期:2021年10月21日 發行平台:PC、PS4、Xbox One、Switch 屬性:解謎 ※本次體驗基於PC版 本作的謎面不難理解。在大多數時候,你可以在上帝視角下操作艾瑪、或切換到橫版視角操作芬頓。設定是這樣的:所有機關都不能僅憑一人之力過去。比如艾瑪這邊被一道門擋住去路,那麼開啟這道門的機關很可能在芬頓這。相反也是如此。 兩個人的互助絕非僅體現在「結果」上,過程中也是如此。這里有一個貫穿始終的核心玩法,就是艾瑪可以用她手里的提燈和周圍的地形來製造陰影,讓芬頓通過(因為芬頓只能在陰影上移動)。換而言之,這也可以被看作是一個「現實光影」影響「壁中世界」的設定,芬頓需要仰仗艾瑪的操作,才能通過一些特殊地形。 其實從頭到尾的解謎思路也都集中在這一點上。每一幕都有不同的主題和特色機關,但歸根究底還是在引導玩家怎樣去製造陰影。比如圖書館那關,艾瑪這邊給管道開閘以後,芬頓就需要配合管道流動的陰影一起移動;反過來也可以成立,如鍾表室那一關,艾瑪這邊需要躲在陰影里潛行,那麼芬頓這邊就得控制腳下的機關來擺動陰影范圍。 目前遊戲中一共有五幕、40個關卡,每一幕的新機制都對應著創造陰影的新手段。所以流程雖然並不是很長(我通關大概花了5、6個小時),但過程中也並不感到厭倦。我自己比較喜歡的關卡是第四幕「廚房」,這里切黃油塊的橋段十分可愛;而結尾部分的追逐戰雖然風格突變,但其中如蛋糕迷宮等環節也設計得很有趣。有時候你需要不斷地閃回思路才能找到過關良方,比如最後一關中如何引導昆蟲幫自己踩機關,如何用陰影覆蓋到多個密道口,以及上面提到的鍾表室轉盤等等,都是值得回味之處。 總體來說,本作的難度並不高。區域通路比較單一,也沒有步驟特別繁瑣的機關或需要極強的操作技巧,僅是「基本操作」的程度。通常,謎題僅憑「排除法」也可以快速達到過關目的;而動作環節則只存在於芬頓的部分,有一些地方需要平台跳躍,但也十分簡單,因此整體流程是比較通暢的。除此之外,關卡中還有一類收集要素,類似於密室,藏在各個地圖不起眼的角落里,這個東西藏得很妙。我目前只發現了5個,也還有著想繼續探索的沖動。 不過也正是因為謎面比較簡單,是「基本操作」,所以過程中似乎少了一些驚喜和波瀾。尤其是從頭到尾實際上都只運用了「如何製造陰影」這麼一個核心思路,那麼流程後期是否會造成審美疲勞也是個未知數。另一方面,遊戲中是基本沒有提示的,這代表著玩家必須自己去理解和掌握機關運行的規則,對於一部分玩家來說,40個關卡可能未必都如此通暢,那麼某些時候就會出現一個愕然的「卡」點。 關於本作的風格和表現手法。雖然這是一個建立在現實世界背景基礎上的故事,但卻更像是個童話故事、甚至是黑暗童話故事。艾瑪欲解開魔術師失蹤之謎,而這時一隻偶然掉落的泰迪熊將她引入一座奇特的古堡內。古堡內的器具都與她有著體格差,這顯然是「另一種世界」的表現手法;而從結尾的轉折來看,光影交織的設定和芬頓的形象本身就是一種強烈的暗示。而至於這個轉折到底是什麼,當然不能劇透,但坦白說,它的確讓我感到意外。 A9VG體驗總結 一段以解謎形式呈現的黑暗童話,雙視角+光影要素的設定得到了妥善開發,艾瑪要利用燈光為「影子芬頓」創造通路,芬頓也要用影子中的機關幫助艾瑪前進。過程中會陸續出現新機制來補充遊戲性,但「利用光影互相影響」的核心是不變的。如果這個謎面讓你產生了興趣,那麼它就可以成為閒暇時的消遣之物。 A9VG為《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》評分:8/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》龍蛋閃光影響因素介紹

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中摸蛋時出現的光芒其實就是蛋珍惜度,彩光最好,金光其次,但是很多玩家都不太清楚蛋發出的光會影響什麼,其實龍蛋的閃光有彩光和金光之分,影響的東西有破殼增加的屬性還有羈絆基因,更多如下。 龍蛋閃光影響因素介紹 主要影響的就是攻防屬性的格數,破殼會隨機增加攻防還有羈絆基因 稀有的是金光,最稀有的是七彩光。金光的有可能會帶虹光因子,或者被鎖一個技能格,彩光的,額外會帶稀有技能因子,不過好技能起碼要到第四個村子,就是雪山村之後的那個大城才行,沙漠地圖才有5稀有度怪,這些怪才有值得傳承的基因大或者特大,轟龍什麼的。前期就別搞傳承了,也就這樣。 來源:3DMGAME

《星海》晝夜演示 場景光影炫麗 可影響遊戲機制

開發商Sabotage Studio釋出了回合制RPG遊戲《星海》的全新實機演示,展示了本作的陰晴晝夜變化。 《星海》新實機: 在陰晴晝夜變化中,遊戲場景以及光影都將發生改變,部分遊戲機制也將隨之發生變動。 《星海》中將會有動態多樣的戰鬥系統,6名可用角色都有獨特的戰術和劇情;遊戲中沒有隨機遇敵系統,在地圖上接觸敵人後直接進入戰鬥;可以通過攀爬、潛水、游泳在世界中進行探索,找出隱藏的秘密。 本作將於2022年登陸PC及主機端。 視頻畫面: 來源:遊民星空

在《LEGO:建造者之旅》中感受光影與搭建的魅力

樂高積木家喻戶曉,深受玩家喜愛,只要把兩塊樂高積木拼砌在一起,你就打開了一個充滿無限可能的世界。而當樂高與電子遊戲相結合,更能帶來無限樂趣。由Light Brick Studio帶來的《LEGO:建造者之旅》,便是這樣一款氛圍獨特的幾何謎題遊戲,遊戲中的所有東西都是用樂高積木做的,遊戲中的每一次互動都是關於樂高積木,遊戲中的所有場景都是小型立體模型。 在一關關由樂高積木搭建起來的謎題中前進的過程中,有時玩家需要聽從指引、有時也需要發揮創造力甚至打破規則。建造者之旅發生在一個樂高積木構成的充滿詩意的謎題世界之中。 《LEGO:建造者之旅》率先登陸了Apple Arcade,現在也登陸Steam和任天堂Switch,不過官方保持著低調的態度並沒有大肆宣傳。同時相較於手機端稍顯落後的硬體支持,《LEGO:建造者之旅》PC版將支持支持一整套光線追蹤功能,包括光線追蹤環境光遮蔽、全局照明、反射、以及陰影等效果,使得遊戲的整體視覺效果和氛圍進一步增強,以在PC上獲得一個逼真的樂高遊戲。 為了更好地體驗《LEGO:建造者之旅》的光線追蹤效果,我們將使用NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti來進行體驗,憑借全新NVIDIA Ampere 架構,RTX 30系列GPU與上一代 Turing 架構產品相比,性能提升至原來的2倍。藉助第二代RT core,RTX 30系列GPU的光線追蹤性能也達到了全新高度。 光線追蹤是一種渲染技術,它通過將光圖案作為像素進行追蹤來創建圖像,並真實地再現光如何從物體反射回來,並強調高光和陰影之間的對比度。光線追蹤反射可融合角色周圍的整個場景,並能夠准確反映鏡頭視野之外或鏡頭背面的物體。此外,光線追蹤反射可大幅提升保真度。而使用螢幕空間技術時經常出現的偽影和其他影響圖像質量、妨礙沉浸感的問題,在使用光線追蹤反射技術時也不復存在。 從上圖中,我們可以明顯看到,樂高磚塊的大多是光滑和反光的,在開啟光線追蹤後,積木表面增加了一些額外的真實感,這是因為光線追蹤反射得到了脫離攝像機之外的正確的幾何反射。 光追陰影也是能比較好體現光線追蹤效果的,陰影效果在真實感圖像生成中提供給圖像更多的真實感,並且能夠為場景提供某些定性分析,如光照的位置、光照的范圍等信息。在《LEGO:建造者之旅》的場景中,我們可以在開啟光線追蹤後,看到方向光渲染後光線追蹤陰影是非常柔和且真實的。 光線追蹤全局光照和環境光遮蔽同樣也是高清渲染管線 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 中的一種光線追蹤功能。這是一種可以取代光照探針和光照貼圖的更精確的解決方案,這種效果比光線追蹤反射更加微妙,對於降噪的處理效果也是非常好的。 光線追蹤同樣非常適合渲染透明的樂高磚塊,透明磚塊也是在HDRP中遇到的最大問題。磚塊的內部結構也必須要是清晰可見的,所有這些漂亮的內部折射和反射,讓它變得栩栩如生。我們可以看到在下圖中,開啟光線追蹤後,透明磚塊表面不僅能反射出更多周圍磚塊的細節,同時透明磚塊內部也更加逼真。 為了獲得更好的性能,Light Brick Studio一直在與NVIDIA合作,在《LEGO:建造者之旅》中添加了DLSS支持,下面我們就來看看在4K、2K、1080P解析度下,NVIDIA GeForce...

《地平線 西部禁域》風景欣賞 群山巍峨、光影絢麗

近日,以色列PlayStation官方釋出了《地平線:西部禁域》的場景欣賞。這則長達一個小時的視頻展現了本作的光影環境和地圖場景。 《地平線:西部禁域》俯瞰: 能夠看到的是,除了壯美秀麗的風景和遺跡外,本作封面的那隻巨大的機械生物也再次亮相。 《地平線:西部禁域》是《地平線》系列的最新作品,本作將登陸PS4與PS5平台,暫未公布正式發售日期。 視頻畫面: 來源:遊民星空

【台東】暑假必去行程! 綠島藍洞「海底仙境」光影美翻天 療癒海景化身美人魚!

每到夏天離島旅遊絕對是必備行程之一!最近自由潛水的風氣盛行,而「綠島藍洞」不僅是國際級的潛點,更是各個潛水愛好者或是潛水新手必去朝聖的潛點之一!小編也要趁暑假衝一波綠島了啦! (圖片來源:@tumaiyoga) ▼綠島「藍洞」,是一座月形海蝕洞,洞窟內部的海面因為日光折射而閃耀出神祕的藍光,因此被稱為「藍洞」。位於綠島東北方的柚子湖區域,需步行10分鐘左右,沿途多為礁石,需小心行走。不過當抵達目的地時看到海天一線的美景、五彩斑斕的礁石並透著神秘藍光的海水,就會覺得前面這一段路完全是值得的! https://www.instagram.com/p/CBe0pIep2qG (圖片來源:@rou.eeeeeee) ▼「藍洞」充滿豐富的珊瑚生態、高清的玻璃水,讓許多潛水愛好者奔來拍攝數不清的海底探險美照,更讓許多外國潛客一來就愛上了!不只這樣據說在早上6、7點還有一些特定時間剛好會有陽光透入海中,在不同時間就會有不同樣貌的光線折射,完全美的太過分了啦! https://www.instagram.com/p/CFwJq3qnHSh (圖片來源:@tumaiyoga) ▼千萬不要小看綠島!它可是國際級的潛點呢!而「藍洞」這里僅有5米深度,即便是初學者也能輕鬆抵達,對於初學者或新手們而言絕對是個極好拍照的海底天堂! https://www.instagram.com/p/CL_otOAFB7t (圖片來源:@cheng._39) 【綠島藍洞】 地點:台東縣綠島鄉 一生一定要體驗過一次潛入海底唱陽在透徹海水中的感受~綠島「藍洞」絕對是你的好選擇啦!小編都要準備來去訂機票了! 來源:Instagram 來源:TripGo旅行趣wwwallother

FPS遊戲《巫火》新截圖曝光 遊戲光影效果非常震撼

今日(4月16日)開發商Astronauts發布了第一人稱黑暗幻想射擊遊戲《巫火》(Witchfire新截圖,展示了遊戲里美麗的風景,雄偉的城堡,周邊環境栩栩如生。遊戲的光影效果讓人震撼! 《巫火》採用虛幻4最新版引擎打造,同時搭配攝影測量技術。這款遊戲就像《黑暗之魂》與《命運》的結合體,開發商Astronauts表示這並不是一個劇情驅動的遊戲,但遊戲仍有自身的世界觀,將有大量的敵人和一些Boss戰。 《巫火》正式發售日期尚未公布,敬請期待! 來源:3DMGAME

《尼爾偽裝者》升級版實機與原版對比 畫質光影升級

近日,YouTuberCycu1釋出了一條對比視頻,將PS3時代的《尼爾:偽裝者》與即將發售的《尼爾:偽裝者 ver.1.22474487139...》進行了對比。 對比演示: 對比內容來自昨日正式公布的《尼爾:偽裝者 ver.1.22474487139...》9分鍾實機演示。能夠看到的是,除了畫面、畫質的完全升級外,人物角色的模型也進行了非常精美的重製;場景光影也進行了優化,物品紋理也進行了升級。(編者:但似乎女主角被「削弱」了……) 《尼爾:偽裝者 ver.1.22474487139...》是以2010年4月發售的《尼爾:偽裝者》為基礎製作的強化版,描寫2017年2月發售的《尼爾:機械紀元》當中的世界是如何形成的故事。主角是一位住在邊境村莊的善良少年,他為了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,與會說人話的神秘書本「白書」一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最後一線希望──「被封印的話語」。 《尼爾:偽裝者 ver.1.22474487139...》將於2021年4月22日正式發售,並將登陸PS4、Xbox One平台,4月24日登陸PC平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《尼爾:人工生命》原版對比視頻光影效果全面提升

《尼爾:人工生命》原版對比視頻光影效果全面提升

<p今日(2月13日)Square Enix官方公開了《尼爾:人工生命》新的實機演示,同時外媒藉此發布了《尼爾:人工生命》十年前同現在的對比視頻,從視頻也可以看到,作為強化版《尼爾:人工生命ver.1.22474487139...》在畫質和紋理上都有了很大提升。 【游俠網】《尼爾:人工生命》原版對比視頻 <p《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》是以2010年4月發售的《尼爾:人工生命》為基礎製作的強化版,描寫2017年2月發售的《尼爾:人工生命》當中的世界是如何形成的故事。主角是一位住在邊境村莊的善良少年,他為了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,與會說人話的神秘書本「白之書」一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最後一線希望——「被封印的話語」。 來源:遊俠網
《潛行者2》發布實機預告片 展現細膩光影效果

《潛行者2》發布實機預告片 展現細膩光影效果

Xbox官方新近公開了《潛行者2(S.T.A.L.K.E.R. 2)》的最新實機預告片,展示了遊戲細膩的光影效果,不過遊戲的具體發售時間依舊沒有公開。 實機預告片: 《潛行者2》將在發售當日於 Xbox Game Pass 推出,根據預告片展示的信息,該作將登陸 Xbox Series X|S、PC 平台發售。 遊戲簡介:受到數百萬名玩家喜愛的獲獎電腦遊戲,以《潛行者2》真正新一代主機遊戲做為初登場。體驗第一身射擊、身歷其境的模擬與恐懼的獨特組合。Chernobyl Exclusion Zone 是獨特、危險且不斷改變的環境。它承諾許多——如果你敢,驚人價值的文物就是你的。另一方面,你可能付出的代價,不會少於你自己的性命。 至今規模最大的開放式世界之一,充滿了輻射、突變體和異常,有待你去探索。一路上所有的選擇不只會定義你自己的故事,也會影響未來本身。小心你所看到、做到和規劃的,因為你必須在 Zone 中找出生路,否則,將永遠迷失其中。 來源:3DMGAME