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《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》2月15日登陸國行Switch

育碧中國宣布由育碧與任天堂聯手打造的回合制策略遊戲《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》將於2月15日正式登陸國行版 Switch,遊戲售價299元。在遊戲中,玩家能夠操控著名的遊戲人物——馬力歐以及逗趣的瘋狂兔子們進入神秘渦流,一同踏上拯救蘑菇王國的意外之旅。目前,遊戲已開啟預售,並有九折優惠。 《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》由育碧米蘭及巴黎工作室研發。遊戲將馬力歐、路易吉、桃花公主以及耀西等知名的任天堂角色與育碧旗下廣受喜愛的搞怪瘋兔相結合,在橫跨蘑菇王國四大獨特世界的旅程中融入了戰鬥、解謎以及探索。在這場戰役中,玩家將從8位風格迥異的角色中挑選3名英雄組成自己的小隊,每一個角色都有著獨特的個性和技能,每一個不同的小隊組合都將呈現出截然不同的戰鬥玩法。善用戰術視角以及收集多達250件對應角色的獨特武器,玩家將有多種方式來取得戰鬥的勝利。 除了本體內容外,《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》國行版還包含DLC「森喜剛大冒險」。玩家將和兩位新英雄組成小隊以拯救世界,他們是鍾愛香蕉的森喜剛和頑固不化的瘋兔庫朗奇。他們將一同踏上一段跨越四大全新場景的旅程,投入全新的史詩戰鬥對抗復仇歸來,用全新力量接管整個島嶼的瘋兔森喜剛。 《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》國行數字版現已在育碧天貓旗艦店以及國行版 Nintendo ehop 開啟預售,所有在遊戲發售前預購遊戲的玩家均享受9折獨家優惠,僅需269元。同時,《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》國行版不僅包含遊戲本體內容, DLC「森喜剛大冒險」也將免費包含其中。 更多關於《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》國行版的相關信息可在育碧官方中文專題站獲取。 來源:機核

FuRyu: 22年1月 景品 BiCuteBunnies Figure 初音未來-白兔子 珍珠色ver.-

2022年01月4週 BiCuteBunnies Figure-白うさぎ パールカラーver.- 種類:1種 サイズ:約28cm 來源:78動漫

GSC: 22年9月 粘土人 兔子羅比(粉色)

湖岸遊樂公園的吉祥物化身為黏土人登場! 出自《沉默之丘3》,湖岸遊樂公園的「撲殺兔」化身為黏土人登場!還原撲殺兔的笑容且變得可愛。藉由植絨加工使血跡斑斑的玩偶裝擁有毛茸茸的感覺。配件有「鐵管」、「電鋸」、無沾染血的表情零件及身體。快來把「黏土人 撲殺兔」帶回家吧。 商品詳情 商品名稱 黏土人 撲殺兔(粉紅色) 作品名稱 沉默之丘3 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 5,800日圓 (含稅) 發售日期 2022/09 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約115mm 原型製作 七兵衛(松田Model) 製作協力 ねんどろん 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 ©Konami Digital Entertainment 來源:78動漫

GSC: 22年9月 粘土人 兔子羅比(藍色)

湖岸遊樂公園的吉祥物化身為黏土人登場! 出自《沉默之丘3》,湖岸遊樂公園的「撲殺兔」化身為黏土人登場!還原撲殺兔的笑容且變得可愛。藉由植絨加工使血跡斑斑的玩偶裝擁有毛茸茸的感覺。配件有「木棍」、「圓鋸」、無沾染血的表情零件及身體。快來把「黏土人 撲殺兔」帶回家吧。 商品詳情 商品名稱 黏土人 撲殺兔(藍色) 作品名稱 沉默之丘3 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 5,800日圓 (含稅) 發售日期 2022/09 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約115mm 原型製作 七兵衛(松田Model) 製作協力 ねんどろん 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 ©Konami Digital Entertainment 來源:78動漫

GSC: 粘土人 兔子羅比(粉色/藍色)

みなさまごきげんよう。 グッドスマイルカンパニー企畫部のカホタンです。 さてさて本日は 「ねんどろいど ロビー・ザ・ラビット(ピンク)」 「ねんどろいど ロビー・ザ・ラビット(ブルー)」をご紹介いたします! 『サイレントヒル3』よりレイクサイド・アミューズメントパークの人気者が、手のひらサイズのデフォルメ可動フィギュア:ねんどろいどになって登場っ ボディはふわふわのフロッキー加工!モフモフとしたきぐるみ感をご堪能いただけます♪ ▲まあるいしっぽやジッパーもしっかり再現▲ そしてオプションパーツには、ゲーム內で印象的な各アイテムをご用意いたしましたっグーハッ >>>ねんどろいど ロビー・ザ・ラビット(ピンク) ■鉄パイプ ■チェーンソ >>>ねんどろいど ロビー・ザ・ラビット(ブルー) ■角材 ■丸ノコギリ ▲それぞれオプションパーツ用持ち手パーツで簡単に持たせることができます▲ さらに・・・! ↓↓↓↓ なんと、〈まだ血に染まっていない表情パーツとボディパーツ〉もついてきますOK ▲シチュエーションに合わせてお使い分けください▲ ちなみに!手に乗せた時のサイズはこんな感じです流れ星 ▲全高:約115mmとなります▲ 「ねんどろいど ロビー・ザ・ラビット(ピンク)」 「ねんどろいど ロビー・ザ・ラビット(ブルー)」 1月28日(金)ご予約開始予定です! 商品詳細は當日のお晝頃、グッドスマイルカンパニーの公式サイトをご確認ください◎ 來源:78動漫

恐怖遊戲《兔子洞》或將按章節分割發售搶先體驗中

遊戲開發商Blazes Games旗下原本名為《兔子洞(Rabbit Hole)》的恐怖遊戲現更名為《兔子洞第一章(Rabbit Hole part 1)》,這也暗示著開發商可能將本部作品進行分割,以不同章節的方式進行出售。目前《兔子洞》已經登陸Steam平台進行搶先體驗,正式版本預計將於今年6月正式開售,感興趣的玩家不要錯過。 根據官方的介紹,隨著充滿謎團的冒險之旅不斷推進,主角肖恩將會遇到令人震驚的神秘事件,小鎮居民深藏於門後的黑暗秘密也會逐步揭開。 來源:遊俠網

《恐懼的飢餓》提升飢餓值的食物一覽

《恐懼的飢餓》中玩家可以經歷飢餓,寒冷,死亡的問題,不同的問題有不一樣的解決方法,飢餓可以通過使用食物來恢復飽和度,而且遊戲中有很多的食物是可以食用的,比如:獸肉,魚油,人肉等等,都可以恢復飽和度。 提升飢餓值的食物一覽 1.獸肉(生) 獲得方式:海豹,兔子,狼,熊。 2.魚油 獲得方式:海豹 3.人肉(生) 獲得方式:人屍 食屍鬼屍 4.烤肉 獲得方式:通過篝火或者烤爐將肉(獸/人)進行加工,一塊肉加工一塊烤肉 5.燉肉 獲得方式:通過船上廚房烤爐加工,將(肉/魚油/骨棒/胳膊/腿)加工。十個加工十杯燉肉。 6.茶 獲得方式:通過烤爐加工,三個草藥加工一杯茶。 建議優先做燉肉,實在沒有條件再烤肉。 來源:3DMGAME

《克卜勒斯》兔子捕捉方法分享

《克卜勒斯》中兔子有很多的品種,每種兔子的攻擊速度都不一樣,而且兔子系列的寵物速度不如狗狗,防禦不如豬豬,需要玩家利用卡位或者石牆大法來圍捕就可以了,最簡單的方式硬抗兔子的攻擊,直接抓捕。 兔子捕捉方法分享 由於它本身移動速度較快,所以,建議還是卡位或者石牆大法來圍捕,硬扛著也是可以的,不過,不小心被頂死可不要怪本熊哦~ 來源:3DMGAME

全家齊歡聚:國行NS獨占遊戲《瘋狂兔子:奇遇派對》現已推出免費DLC「相親相愛一家牛」

育碧中國於今日宣布,旗下老少咸宜的冒險派對遊戲《瘋狂兔子:奇遇派對》的最新DLC「相親相愛一家牛」現已推出,擁有遊戲本體的玩家均可免費下載遊玩。此外,為迎接虎年到來,《瘋狂兔子:奇遇派對》版本更新也將同步推出,為今年的春節增添一份不一樣的「年味」。 育碧中國宣布老少咸宜的冒險派對遊戲《瘋狂兔子:奇遇派對》的最新DLC「相親相愛一家牛」現已推出,擁有遊戲本體的玩家均可免費下載遊玩。此外,為迎接虎年到來,《瘋狂兔子:奇遇派對》版本更新也將同步推出,為今年的春節增添一份不一樣的「年味」。 此外,頭戴虎頭帽的全新角色「虎小寶」將作為可用角色加入到遊戲中。不僅如此,新增的四川話語言包也將解鎖遊玩《瘋狂兔子:奇遇派對》的「新姿勢」,通過設置菜單選擇方言,即可在冒險模式中體驗在「川味」加持下重新演繹的劇情。 在此基礎上,《瘋狂兔子:奇遇派對》試玩版也同樣年味十足。 即日起,《瘋狂兔子:奇遇派對》試玩版也將全面更新,玩家不僅可以選擇使用全新虎年角色「虎小寶」,還能包括本次DLC全新推出的「慧眼識瘋兔」在內的3款精選遊戲。想要體驗「川味」試玩版的玩家需要在遊戲設置的方言選項中選擇「四川話」然後重啟遊戲即可生效。 如果玩家對《瘋狂兔子:奇遇派對》感興趣,不妨現在就前往國行版Nintendo e商店下載《瘋狂兔子:奇遇派對》試玩版,與家人朋友一較高下。本作由育碧成都工作室專為國行版 Nintendo Switch 傾力打造 ,設計靈感來源於中國四大名著之一的《西遊記》,遊戲內置50款小遊戲以及45位可選的經典西遊角色,拔出神兵金箍棒,搖晃仙樹巧取人參果,躲開如來的「五指山」。 作為虎年開年福利,新玩家可選擇購買限定「2+1新人禮包」,其中包含3款數字版育碧遊戲:《瘋狂兔子:奇遇派對》(包含兩款DLC:摩登師兔角色包、相親相愛一家牛遊戲包,價格299元)、《舞力全開》(價格299元)、《雷曼:傳奇》(價格149元),3原價總計747元,活動期間購買立減149元,僅售598元。 來源:機核

《極限國度》預購獎勵兔子裝消失原因介紹

《極限國度》這款遊戲的預購獎勵是非常多的,其中一件兔子裝莫名其妙消失了,很多玩家都不太清楚出現這種情況到底是為什麼,其實預購的兔子裝是育碧因為技術原因暫時將其從遊戲里移除了,之後就會重新發放,更多如下。 預購獎勵兔子裝消失原因介紹 預購獎勵兔子裝消失是育碧因為技術原因把它從遊戲里移除了,不過因為這是預購獎勵並不會一直消失,之後會重新上線 來源:3DMGAME

蘿播動漫 合金成品:六二式穀雨突擊型改 夏卯 《人型裝甲戰紀》 「兔子機」

蘿播動漫首款合金成品機甲模型——六二式穀雨突擊型改「夏卯」 機設高13m,比例約1:60,模型高度約23cm 雙色可選,同時預售 除了原作《人形裝甲戰紀》中登場的粉紅配色,玩家還能根據喜好選擇黑紅配色 價格未定,預計6xx元 試模樣品圖 產品還在優化中 標識貼、移印點綴絕贊增加中,大概會增加到100多個 模型展示短片 有興趣的話歡迎移步B站 up主:蘿播動漫 ,了解漫畫及動態漫畫 來源:78動漫

《邪惡冥刻》兔子洞特性效果及使用心得分享

《邪惡冥刻》中的兔子洞印記或者說特性是遊戲里非常獨特的,用的好的話用處還是很大的,但是很多玩家都不太清楚兔子洞印記到底有什麼用,其實兔子洞特性的效果就是拉出來的時候白給1隻0費的兔子,更多如下。 兔子洞特性效果及使用心得分享 兔子洞專屬,拉出來的時候白給1隻0費的兔子,相當於就是1費換2費 來源:3DMGAME

海底大福?療癒「海兔子」冒出2個耳朵 真相卻很反差:別被外表騙啦~

地球表面約70%被海洋覆蓋,海洋中有超過70萬種生物,其中有一些非常特別。下面這種被稱作「海兔子」的海蛞蝓,就憑萌萌的外表吸引了不少人的關注。這種海蛞蝓長得很像白兔,不僅全身「毛茸茸」,還有兔耳朵,看起來超可愛~ ▼「海兔子」其實是「碎毛盤海蛞蝓」(Jorunna parva),牠的「兔耳朵」其實是這種生物最明顯的特徵。不僅如此,碎毛盤海蛞蝓還有圓圓短短的「兔尾巴」。 ▼碎毛盤海蛞蝓的兔耳朵其實是牠們的觸角,這是牠們非常重要的感知器官,在覓食、尋找伴侶方面有重要的作用。 ▼碎毛盤海蛞蝓的體型嬌小,體長不超過2.5公分。這種動物是雌雄同體的,同時具備兩性的生殖器官,平時靠和伴侶互相交換精子來繁衍後代。有趣的是,牠們的雄性生殖器是「日拋式」的,用完就會丟掉,隔天會再長出來新的。 ▼碎毛盤海蛞蝓的壽命並不長,只有數個月到一年不等。對牠們來說,抓緊時間繁衍下一代非常重要,有時為了達到高效率繁殖,牠們會連體成一串,整個場景看起來很壯觀。 ▼碎毛盤海蛞蝓雖然體型嬌小,但生存力並不弱。牠們一般都有毒素,而且還是劇毒。牠們會透過攝取海中其他有毒生物的毒素,來增強自己的防衛力。 https://youtu.be/7n0t0iD6ae8 ▼碎毛盤海蛞蝓不僅有白色的,還有橘色的。這種橘色的海兔子是不是更加可愛,就像芝麻內餡的麻糬。 海兔子長相呆萌,但牠們在海底生活得悠然自得,顯然有強大的本領。這種海洋生物外觀超可愛,只要看到牠們,就感覺很療癒了~ 來源:YouTube 來源:bomb01wwwallother

《腦航員2》評測:開足馬力的兔子洞製造機

通!關!了!我花了十五個小時通關了《腦航員2》的主線流程,卻仿佛見證了一個世紀的波雲詭譎。如果有人還記得我一個月前發布的試玩版體驗報告,定會知曉我對「一腦一世界」這個概念的推崇。在它的催動下,遊戲幾乎不重樣地展示出一個個奇形怪狀的意識世界,而你也需要憑一些特別的技能和技巧將它們踏平,這個過程很新鮮、很有趣,讓我在整個遊戲流程中都保持著興奮感。 腦航員2丨Psychonauts 2 開發商:Double Fine 發行商:Xbox Game Studios 發售日期:2021年8月25日 發行平台:Xbox One、XSS丨X、PC(Steam丨Win10) 屬性:動作、解謎 當然——聊到這個遊戲時,我們還是先從它「遊戲的一面」說起。就像之前試玩報告中提過的那樣,雖然看起來花里胡哨,但其實不難理解。首先,它就是一個標準的動作遊戲,基本操作是跑跳打,你不會在這方面遇到什麼門檻,它的手感是很平和的。而造成「花里胡哨」印象的主要原因還是其特殊的技能體系,之前介紹過,遊戲里有八個特殊技能,坦白說,如果你把它們單獨拎出來,那其實也沒有什麼「獨擋一面」的地方,但巧就巧在遊戲中有一個轉盤,讓你可以隨時把這些技能進行組合+切換,以應對不同的局面,這就有點意思了。 關於技能效果的介紹,我不再一一復述,因為之前在試玩報告中已經羅列過一遍,詳細說明了每個技能的效果和應用場景。在這我就只補充兩個之前沒怎麼體驗到的技能,一個是定時,一個是「紙片人」。前者實際上是萬用技能,在跳跳樂的環節中它可以用來減緩電風扇的轉速,創造通路,而在戰鬥中,它可以減緩大多數敵人的動作(類似於石化效果),十分強大。而且到了後面,會出現一種只有定時後才能對其造成傷害的奇葩怪,那個時候你就不得不把它設置為常用技能。 至於「紙片人」這個技能,主要還是用於解謎的。它的效果是創造一個紙片兄弟,然後讓它穿越地形——如牢房柱子、門上的投遞口等等,幫你從里面開門或者啟動機關。當你擁有它的時候(我這才發現原來試玩版給的關卡是一個大後期關卡),你就可以回到那些之前進不去的地方,獲得隱藏道具。當然,這個技能也不例外,它也是可以升級的。我還沒有把它升到頂級,也許那時會有不一樣的效果。 說到升級,這一點是之前試玩版中沒有感受到的設定。因為角色升級帶來的點數可以直接強化技能,而這會帶來一些玩法的改變。比如我個人幾乎從未卸掉過的「風火輪」,在升級後不僅可以「撞開」敵人,還能蓄力大跳,跨過一些地形障礙,我估計遊戲發售後肯會有人使用類似的效果來開發捷徑;那像射擊這樣的技能,不僅增加傷害,也有了蓄力發波的招數;「燒腦」也是,你能發出的火球直接變大了一倍;「連結」則可以直接把中小型敵人拉過來。除此之外,你還可以嘗試組合各種技能徽章,進一步強調特殊效果。 所有具有戰鬥增益效果的升級,實際上都直接關乎著遊戲的難度。坦白說,以我通關的經驗來看,這個遊戲中的小怪種類並不多,而隨著流程的深入,你能使用的手段是越來越多的。這里面有一個問題,就是你會不會手忙腳亂,能不能找到固定的套路。八個技能到後面幾乎都可以用來戰鬥(或多少對戰鬥過程產生影響),而你顯然不可能全都用到。比如我,乾脆是一套風火輪+射擊Hit and run從頭到尾,除了個別場景力不從心,總體上還是很順的。 當然我也不是沒遇到坎,較真點說,這個遊戲後期還是蠻難的。小怪多是一方面,另一方面你總是需要切換對應的技能。比如剛才說過的那個需要定時的奇葩怪;還有一個「海膽」模樣的怪,那就更難對付,因為它平時是無敵的,只有在某個階段才會露出弱點,而此時你也不能使用普通攻擊,而必須要用「洗腦」這個技能把自己和它連接起來,持續一陣後才能暴揍它的本體。(總之很麻煩!這應該是最難對付的小怪) 小怪之外,Boss戰可以說是一個亮點。這個遊戲中幾乎所有的Boss戰都不是直接對打,而是要找出某種機制,以巧制敵。比如廚藝大賽那個「三巨頭」,你根本挨不著它們,一開始我也卡在這了,後來才鬧明白,你得用「抓取」這個技能從它們吐出來的泔水中(嘔)摘出特定食材,然後扔到對應的管道里,這才能造成傷害。還有後期那個「莫斯肯旋渦」式的海怪Boss,你幾乎就不用打,而是要操作木筏躲好它的噴射攻擊,再找機會拾取海上的飄零物砸它。(從這些經驗來看,「抓取」這個技能真可謂Boss戰的MVP,大多數Boss戰都會用到它。) 當然,其他Boss戰也都挺有意思的,比如最後一關還來了個眼熟的巨人互抽環節,不免惹人遐想。 說到這些精彩橋段,我認為它們令我印象深刻的最重要原因還不僅是機制,更是視覺效果。我得說不管這個遊戲的技能拼盤有多麼靈活,它們實際發揮作用的時候一定離不開視覺效果的點綴,更有甚者,後者才是貫穿整個流程的讓我流連忘返的關鍵因素。 其實這個遊戲的視覺效果是很難一概而論的,因為它實在是太獨特了。我是這樣去理解的,當一部作品以「意識世界」為主題的時候,這本身就是一種挑戰。就好像你給別人講一個笑話,講之前先說一句「我這個笑話非常好笑」,那麼對方的期待肯定會被拔高。遊戲也是這樣,你說我要還原出「一腦一世界」的感覺,那麼也就是說你要打造出一些讓每個人都無法完全預料到的場景,而玩家的腦袋里也會有一個強烈的預置印象:這個遊戲和我想像得不同。 坦白說,有很多作品以此為噱頭,但這個遊戲並非如此,它就是事實。你可以看到,它幾乎是由數十個主題完全不同的關卡組成的,從海島漂流到瓶中屋,從馬戲團到口腔世界,從鬼屋到圖書館,從「糖豆人」到小人國,在我15個小時的主線流程中,我幾乎沒遇到過任何風格重復的橋段,且每一個橋段都和我預想的不太一樣,總有特別的元素讓它們變得不同。 就比如我之前在試玩中提到過,其關卡設計多少有些「信手拈來」的意思,比如你在圖書館里逛游,在各種巨型書櫃中翻查,然後就掉進了一本書里,繼續在「字里行間」中冒險;比如劃船去鬼屋,你會發現旁邊的舞台上有一扇小門,打開後就穿越到了另一個場景——當然,我不是說這些橋段是隨機出現的(那就太吊了),它們肯定是已經被設計好了的,但玩到的時候確實會有眼前一亮的感受。 以設定來看(我不好說故事,因為這個「意識流」的故事我也沒看懂,得等中文版出了以後再分析),每個關卡對應一個人的大腦,他們在想什麼,他們意識的具現,就是那些關卡的場景。而遊戲在這個地方還原出的感覺是非常棒、且非常合理的——意識世界往往是破碎的、拼湊而成的,並沒有一個主體的梗概,就像做夢一樣,是各種經驗片段和預示的組合,而不是一個要件齊備的故事。本作的關卡就是如此,你可以看到漫天飛舞的書頁,然後踩在復古的打字機上給別人發送郵件;也可以經由木筏漂流到陌生的小島,打開像船一樣大的漂流瓶進入另一個世界;還有那場廚藝大賽——簡直是做了個噩夢,你要帶著各種食材小人,在智勇大沖關一樣的場景中把它們送到砧板、煮鍋和榨汁器里,然後再把「屍體」送回給品評人。 這些關卡的場景真得棒極了,體驗到這里的時候多少會激活興奮的神經。而除此之外,在關卡流程方面,還有一個我個人認為的加分點,就是「有度」。創意再怎麼新鮮,如果留戀太久也會生厭,而這是《腦航員2》做得不錯的地方,它的每個關卡都不是很長,有一個合理的收尾節點,這讓我不會覺得視覺疲勞。 當然這種情況也是有例外的,如果你打算囫圇個兒地玩,那也不太可能所有關卡只玩一遍——畢竟有收集物的存在。這個遊戲中的收集物非常多,甚至可以說是烏泱泱地一片,除了那些「霓虹圖形」,你還得找各種關卡限定道具、碎片等等。這些東西多到隨地可撿的程度,而如果你以為自己已經撿得夠多了,那麼當你打開收集品目錄時會發現才撿了一半。 拋開技能體系的特徵和難忘的關卡設計,最後還是要說一些不太適應的地方。這里的主觀意見會多一些,而且也不能排除語言障礙帶來的困惑——這里我是要為自己辯解的,我英語還行,奈何題材太神,生詞概念眾多...不免有誤讀。 當然這不是重點,我要說的主要是指引系統。遊戲中的解謎並不難,幾乎都是1+1等於2,但難在是否理解。玩這個遊戲你就千萬不能想得太多,比如在打字機飛頁那關,一開始我利用風火輪的大跳技巧直接飛到了第二個平台上,然而接下來卻怎麼也到不了第三個平台,琢磨來琢磨去,最後才發現是第一個平台上有一個操縱杆沒拉...且拉開後跳上第二個平台也不需要風火輪的技巧(我還以為是在考驗操作呢);同樣這一關,後面會需要你給打字機裝按鍵,我尋思著這鍵盤上的「UWNO」在哪我還不知道麼?結果根本不用按正確的位置裝,隨便一扔就行了... 同樣,這個遊戲注重簡略的圖形引導而不是直接給予文字提示。大多數時候——比如切菜那關,它就給正確的通路上畫一個食材圖,你知道往那走,後面就看自己理解;那一關的戰鬥環節也一樣,只用圖形標注在投食口上;還有馬戲團那關,有人會告訴你怎麼做,比如踩著球跳進球筒,但實際上還是得靠自己理解。而如果你想看地圖的話,那麼具體關卡的地圖也是看不到的,只能看大地圖,也不會有那種實時標注位置和腦袋上蹦出一個箭頭的設定。當然,我認為它本身就是故意這樣設計的,因為關卡並非開放式的,雖然有分叉路,但總能找到主幹,所以也無需畫蛇添足。可是對於遊戲經驗少且語言不通的玩家(這遊戲沒中文實在要命!),對於任務目標的理解可能就存在一些障礙。 除此之外,我認為還有點美中不足的是到了後期——可能是流程局限的原因——很多能力的用武之地變得十分狹窄。比如「連結」這個技能,它的效果近似於鉤鎖,可以飛來飛去,在初次取得時的一些戰鬥場景中你都可以依賴它進行大范圍轉移,但是後期關卡卻很少有錨點給你發揮。同樣,「燒腦」的燒紙作用也成了擺設,屬於那種偶爾中的偶爾才會用一回的感覺。總而言之,就是後期的關卡設計輻射到技能體系上有點難以做到雨露均沾,當然其實我也理解這種做法,就是加了太多要素,反而會混亂。但是否能找到一個合適的平衡點呢?尚未可知。 A9VG體驗總結 我必須申明,我的感受建立在十五個小時通關主線流程的基礎上,且這其中需要排除一定的劇情因素(沒有理解到位)。除此之外的部分是我關注的重點,比如它對於意識世界的設計,那種狂野、綺麗又帶些隱晦的片段,還有一個個讓人難忘的夢幻場景,以及將技能羅盤和特殊主題融合在一起的謎題和Boss戰,它們讓我流連忘返——這是肯定的,如果它的創意繼續這樣延續下去,我也定然會津津有味地繼續往下體驗。這就是我目前的總體感受,而我想這樣一個遊戲,對於最廣大的玩家群體來說,也應該沒有不去嘗試的理由。 A9VG為《腦航員2》評分:8.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

育碧成都打造的《瘋狂兔子:奇遇派對》是聚會歡笑的新選擇

或許我們天生就會對可愛的事物產生好感,對於可愛的定義也並非局限於外觀,一群醜丑的、胡鬧的,甚至有些賤賤的兔子,也可以用這股子「蠢萌」的勁頭讓你大呼可愛。瘋兔算不上育碧最廣為人知的遊戲角色,但一定是最搞怪、最可愛的角色。既能活躍氣氛,又讓人忍俊不禁,瘋兔成為派對遊戲的擔當,似乎也是順理成章。 自打2006年瘋兔誕生以來,Wii、NDS、3DS、Wii U 都至少有一款以瘋兔為主角的聚會遊戲,這群胡鬧的兔子自然不會放過 NS 平台。《瘋狂兔子:奇遇派對》在8月5日正式登錄國行 NS 平台,與前輩們有些不同的是,這款瘋兔聚會遊戲是由育碧成都團隊打造。 育碧成都開發團隊對於瘋兔精神的理解究竟有幾分呢?從他們錄制的「CTU48」出道 MV 中我們或許能找到答案(特別提醒:除了 MV 中的鏡頭,開發組真的真的是在認真工作)。 既然是本土團隊操刀,當然是要給瘋兔安排一個更加適合他們大鬧一番的舞台。推開「時空穿梭洗衣機」的大門,面對瘋兔的不是馬桶搋子,而是唐僧師徒四人與如來佛祖。 《西遊記》中的故事我們自然是耳熟能詳,在海外同樣也是最具辨識度的文化符號,並且《西遊記》中本來就有非常多的章節故事和登場角色,大大方便了開發團隊為瘋兔們喬裝打扮、設計遊戲玩法,用《西遊記》作為遊戲的背景簡直再合適不過了。 同樣是派對聚會遊戲,《瘋狂兔子:奇遇派對》在遊戲模式上與《超級馬力歐派對》稍有不同。《瘋狂兔子:奇遇派對》沒有採用在棋盤上行動的模式,而是用冒險闖關的方式重新演繹西天取經之路。本地四名玩家分別扮演一隻闖禍的瘋兔,以章節的形式進行闖關,收集散落各處的經書,獲得經書最多的瘋兔就能摘得這一章節的桂冠。 冒險模式中的關卡小遊戲幾乎全都以《西遊記》故事為靈感,設計得有趣又用心,將熟知的故事融入玩法,輔以搞笑的演出,輕松有趣的氛圍讓時間在歡笑聲中偷偷溜走。我自己在玩的時候就會期待接下來會看到怎樣腦洞大開的劇情動畫,這幫不著調的兔子到底還會用怎樣的方式給我幫倒忙。 在冒險模式中提升等級,就可以解鎖更多的瘋兔服裝以及小遊戲模式,若是達成了某些特殊條件,還將解鎖寶物。想要把寶物全部納入囊中,還真是有些難度呢,好在大部分寶物都會提示玩家在第幾章可以獲得。 除了關卡遊戲,我覺得冒險中的「突發事件」也很有趣。稱之為「突發事件」可能也不太準確,因為這兩類突發事件也都是在章節某些固定環節出現,但對於玩家來說,這兩類事件出現的時候,還真的是讓人「挺突然的.jpg」。 無論兩兩組隊還是各自為戰,冒險模式中大家終歸還是要比拼誰收集的經書多嘛,《瘋狂兔子:奇遇派對》在每個章節都提供了兩種形式的經書再分配。一種是選擇大轉盤,三面大轉盤上對應三種形式的獎懲,往往都是風險越高回報越大,如果運氣夠好,這一輪大轉盤可以重新決定名次。當然啦,有的玩家不想嘗試高風險的話,你也可以用手中的大錘把他掄到高風險轉盤面前,讓他不得不背水一戰。另一種突發事件呢就比較直接,仙女瘋兔會給目前落後的玩家一次機會,讓他選擇其中一名玩家獲得很多經書,另外兩名玩家扣除經書,雖然這個環節沒什麼操作難度,但做出決定後可以需要玩家把閃避技能點到足夠高才不至於丟出窗外。 派對模式當然聚會休閒遊戲必不可少的組成部分。《瘋狂兔子:奇遇派對》的派對模式提供兩種遊玩形式,可以先選擇這一輪遊玩的大致時長,再進行隨機小遊戲的比拼;也可以挑選出喜愛的小遊戲,拉成清單,和朋友較量高低。 小遊戲的玩法都不復雜,而且種類不少。有的需要玩家凌波微步,在滑溜溜的地面上避開障礙;有的需要玩家利用 Joy-Con 的陀螺儀來維持平衡,小心前進;有的需要玩家在心中默默計數或者計算時間;還有的需要用Joy-Con感受細微的震動,打開「保險箱」。總的來說,這些小遊戲都非常好上手,而且大部分可能都會讓你和你朋友感受到彼此內心的黑暗面。 要是說有什麼遺憾之處,說到底這是一款聚會休閒遊戲,只能本地多人同樂。雖說遊戲里提供了「電腦」進行補位,遊玩的樂趣肯定還不是遠不如和朋友窩在沙發上一起玩。 《瘋狂兔子:奇遇派對》包含四十多款趣味十足的小遊戲,而且育碧成都團隊還將在之後不斷為遊戲帶來免費更新。相信這款遊戲一定能成為國行版 NS 的玩家聚會選擇之一,如果不確定小遊戲玩起來是否真的如此上頭,也可以在國行 eShop 商店中下載試玩版體驗一下。 來源:機核

冒險派對遊戲《瘋狂兔子:奇遇派對》現已正式發售

育碧中國宣布全新的冒險派對遊戲《瘋狂兔子:奇遇派對》現已正式登陸國行版Nintendo Switch,遊戲數字版現已在育碧天貓旗艦以及國行版Nintendo Switch E商店上架,售價299元。同時,玩家可通過免費體驗《瘋狂兔子:奇遇派對》試玩版,暢玩4款精選小遊戲,化身瘋狂兔子踏上搞怪的西行之旅。 作為首款由育碧成都工作室專為國行版Nintendo Switch傾力打造的原創冒險類派對遊戲,《瘋狂兔子:奇遇派對》將帶領玩家展開一場非凡的西行冒險:唐僧和他的三位高徒終於抵達西天聖地,接受佛祖點化。恰巧這時,一群不速之客從天而降,經書四散墜入凡間。《瘋狂兔子:奇遇派對》設計靈感來源於中國四大名著之一的《西遊記》,不過這一次耳熟能詳的故事迎來了全新主角——瘋狂兔子。玩家將組成頑皮的取經小隊上天入地,跋山涉水,發揮腦洞,各顯「神通」,戰勝困難,亦或在歡鬧中陷入更多麻煩! 來源:機核

《瘋狂兔子:奇遇派對》將於8月5日登陸國行NS,現已開啟預售

育碧宣布,冒險派對遊戲《瘋狂兔子:奇遇派對》將於8月5日登陸國行Nintendo Switch平台,目前已經開啟遊戲預售。 《瘋狂兔子:奇遇派對》將帶領玩家展開一場非凡的西行冒險:唐僧和他的三位高徒終於抵達西天聖地,接受佛祖點化。恰巧這時,一群不速之客從天而降,經書四散墜入凡間。《瘋狂兔子:奇遇派對》設計靈感來源於中國四大名著之一的《西遊記》,不過這一次耳熟能詳的故事迎來了全新主角——瘋狂兔子。玩家將組成頑皮的取經小隊上天入地,跋山涉水,發揮腦洞,各顯「神通」,戰勝困難,亦或在歡鬧中陷入更多麻煩! 《瘋狂兔子:奇遇派對》支持至多4名玩家本地同屏亂鬥或組隊對抗。叫上家人朋友,在「冒險模式」中故地重遊,發現更多新鮮趣事;或是在「派對模式」中自定義最愛的遊玩列表,快速開啟聚會時光!拔出神兵金箍棒,搖晃仙樹巧取人參果,躲開如來的「五指山」,玩家將在超過40款多樣體感玩法的迷你遊戲中迎接重重考驗! 來源:機核

《腦航員2》試玩報告:仿佛掉進兔子洞

「腦航員」這個譯名實在貼切,仿佛是在描述某種神奇的科學項目或職業,而實際上也未嘗不是如此。可以說,本作就像一個穿著科幻迷彩服的創意集合體,以特殊設定下的劇情為引線、實為將新奇的玩法和橋段還原出來。這樣一款作品,在沉寂N年之後終於拿出了續作——當然,對於這個時代來說,它雖來得有些遲,但尚不算晚。 感謝微軟提供了本次試玩機會,讓我可以提前上手感受《腦航員2》的魅力。這里需要提及的是,本次試玩版的流程比較特殊,切割為三個部分:開場的兩個關卡+另外兩個獨立關卡。這樣的安排是有其原因的,而我認為最重要的一個原因,就是對於本作而言,這四個關卡具有相當的代表性。當然,這里還需要再打一劑預防針——由於本次測試沒有中文,再加上片段式體驗和本身比較gě的設定…所以對於一些特定名詞和橋段,我暫時先用自己的理解去闡述。 那麼接下來,我就從技能和關卡兩個部分來聊聊試玩感受。 首先,無需多言的是,這是一款融入了解謎元素的動作遊戲。除了移動、跳躍、攻擊這些基礎操作外,其主要特點在於可以裝備豐富的特殊技能。就比如最簡單的「抓取、投擲」(這是第一個獲取到的技能),它看上去很「控制」,類似那種重力操控的設定,你可以憑空抓起地面上的裝飾物朝對方砸過去。除了戰鬥外,你也可以將其用於投擲物體到目標地點,比如在後面的基地中,有一個類似於快件倉庫的地方,這里有一個小小的謎題,就是要將不同的包裹投送到對應的管道中,此時就要看你「抓取、投擲」的准頭了。 按順序來看,第二個獲得的技能是「Biu!」...嗯,就當是開槍吧,這樣比較形象,畢竟其效果等同於射擊。當你裝備此技能後,便可射出子彈。這玩意主要是用來戰鬥的,比如第一關總有那種提著啞鈴來砸你的大蚊子,你找機會瞄準便可以直接把它們擊落。對付Boss和不好近身的小怪,也可以用這招跟他們耗,能磨一點是一點嘛!以我目前的進度,好像還沒遇到有什麼解謎部分需要用到它,但我又有預感一定會有類似的橋段,畢竟每種能力的作用都不是單一的。 第三個技能很炫——「燒腦」。沒錯,字面意義上的燒腦...按住後直接從腦袋上生出一個火球,等敵人靠近後,松開手,便可以灼燒它們。這個技能在戰鬥時特別強大,幾乎是我的「主攻手」,因為你不但可以等敵人近身時燒,也可以鎖定後直接燒特定目標。被燒到的敵人會四處亂跑,這又同時創造了追擊的機會,實在強大。除此之外,灼燒效果也會摧毀一些場景裝飾物,如壁畫,一些隱形通道就藏在它們後面。 第四個技能是「風火輪」,這是一個輔助移動的招式,在地面上發動,便可以踩著風火輪快速前進(相當於加移動速度,但同時轉向會變得沒那麼靈活);在空中發動,則起到滑翔傘的作用,一般配合兩段跳使用。不過需要注意的是其持續時間很短,需要一個適應的過程。 第五個技能是「洗腦」——也可以說是腦控,當你對一個目標發動此技能,你就能控制對方的大腦和視野,而在大多角色眼中,此時的你(本體)會變成一個紙片人。除了控制人物外,這招也可以用來控制老鼠,在基地里的一個謎題就需要控制老鼠爬進管道——不過話說回來,此過程似乎不能自主控制,這一點還有待驗證。 第六個技能是「鉤鎖」。當然,這個技能它絕對不叫鉤鎖,但實際玩起來就是鉤鎖的意思。其表現形式是可以拉住場景中出現的白色線圈,之後可以把自己拽過去;有時候空中存在數個這樣的錨點,那麼你就可以像忍者一樣鉤來鉤去。這一招顯然在戰鬥中也能派上用場,後面有一個場景便是如此,地面上的敵人很多,而你需要用空中的錨點來回轉移。 好了,我介紹了前兩個任務中出現的六個主要技能,但實際上遊戲中的技能數量不止如此。你也許會問,為什麼我要事無巨細地陳述這些技能的作用,那是因為它們就是遊戲的本體呀!注意,這里有一個設定是非常關鍵的:所有技能都可以隨時切換使用。LT/LB/RT/RB,這四個鍵位可以映射任何技能、並隨時切換。且如上所述,各個技能的特性完全不同,三兩組合在一起時更是如此,因此,可以說這個遊戲的玩法是相當靈活的。 當然,這種靈活也與關卡設計息息相關。有了這麼多花樣的超能力打基礎,那麼關卡中也定會出現對應的「應用題」。如前言所述,在本次試玩過程中,我主要體驗了四個關卡,而這四個關卡的過程都給我留下深刻印象。 比如第一關,雖然名義上是探索Dr.Loboto的腦海,但那幾乎是塑造了一個兔子洞般的「口腔世界」。到處是牙床、牙齒,倒轉地形,體格差,拉鏈一樣的嘴巴,活生生的壁畫,棺材里的「任意門」等等...流程不過一小時,卻幾乎不重樣地展示各種橋段,作為以奇思創意為主的作品,此關著實可稱為「名片」。 跟隨第二個任務,我來到了名為Motherlobe的基地,這個地方該怎麼描述呢…我想起了《黑衣人》中的總部,有各種各樣奇怪的裝置、角色、游樂設施等等。這一個任務幾乎通篇都在基地中完成,而其主要起到了各類系統的教程作用,像之前提到過的「腦控」和「鉤鎖」技能,都是在這個過程中學習到的。 在總部晃悠的時候,我也糾結著拿了一些收集物。這個遊戲中的收集物是相當多的,光是前兩個關卡加起來就不下百餘個。收集挑戰不止要眼力,也需要各種各樣的能力輔助,同時也關乎著經驗和等級的提升。想必在正式版中,這會是一個吸引我反復遊玩的地方。 後面兩個關卡在本次測試中由於是直接「跳過去」玩的,所以不好判斷其在流程中的位置(應該離開頭不會太遠)。一個名為Compton』s Cookoff的任務,上來是一場Boss戰,那傢伙比較憨,相當於一個加強版小兵,在我各種能力齊備的情況下,直接被玩死;然後是關卡的核心環節,這個地方的場景是「廚藝大賽」(像極了一個高級版的糖豆人關卡...),你需要帶著各種食材,走不通的路徑去處理它們,比如把雞蛋扔在沸水中,切肉等等,算是一個趣味遊戲的小合集。 最後一個體驗的是名為Cassie』s Collection的任務,展示了六靈者之一的Cassie的各種人格。本關卡場景的跳躍性非常大,比如一開始作家人格的場面,很有改編為恐怖遊戲的潛質,而作為主體的圖書館環節,其風格更令人難忘。這個關卡應該是本作「創意集合體」的又一種具現,是那種「走到哪玩到哪」的感覺。比如其中一個橋段,是你打開一本書的時候,就直接掉進了書中的世界,鋼筆畫下的線條和詞句都是關卡地形,沿著它們行進、跳躍,十分有趣。 在體驗完四個任務之後,我的試玩版流程也就結束了。當然,這個過程是意猶未盡的,不說後面的內容,單是已經體驗到的部分就已經讓我有回頭再去探索幾番的沖動。因此可以說,作為「創意集合體」的《腦航員2》是有讓我信服的品質的,我也相信待到遊戲正式發售時,那些尚未揭曉的部分仍能帶來更多驚喜。 來源:電玩部落

園藝店里藏葷的!盆栽種出「5隻兔寶寶」 老闆笑:客人都跑來圍觀~

不久前,美國芝加哥網友Zak去姐姐工作的園藝店購買種植用的馬鈴薯,他在麻袋中仔細挑選時,竟發現其中一袋里有5顆「毛茸茸的馬鈴薯」,而且還會動!原來那是5隻兔寶寶。這個裝有兔寶寶的袋子擺在桌子下方比較隱密的位置,兔媽媽應該覺得很安全,就將寶寶們藏在了這里。 ▼後來員工將這個麻布袋放到入口附近的空位,兔寶寶們才曝光。Zak的姐姐是第一個發現兔寶寶的員工,她和同事們決定讓兔寶寶留在原來的麻布袋中休息,並將袋子放回原本的桌子下放,還在旁邊擺上一個小告示牌,寫道:「不要碰這個麻布袋,里面有兔子!」 ▼員工們注意到,兔媽媽經常回來照顧寶寶。雖然這個麻布袋並不是育兒的最佳地點,但員工們還是努力保護兔寶寶,讓牠們不被干擾。兔子會在2到3週大時離開巢穴獨自生活,到時候牠們就能離開麻布袋,去野外展開新生活了。 Zak將園藝店中兔寶寶們的可愛照片、影片po上網,很快就吸引了網友們的關注。大家都覺得這間店的員工非常暖心,他們發現了兔兔一家,卻沒有趕走牠們,而是選擇保護牠們,這真是太美好了! 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother

《星露穀物語》雞舍使用教學

《星露穀物語》中玩家們可以養殖很多的種類的動物,其中雞應該怎麼養殖呢,想要了解的玩家請看下面「青言又閒了」帶來的《星露穀物語》雞舍使用教學,希望能夠幫助大家。 1.初級雞舍養雞須知: ①建雞舍(在木匠那里建造)。 ②建筒倉(同上)。 ③整幾只雞(在農場大媽那里購買)。 ④用柵欄把雞舍圍起來(雞舍周圍騰出一塊區域來,用柵欄包裹住,防止雞亂跑)。 ⑤種草(去皮埃爾商店可以買草的配方或者直接買草)。草配方:10纖維=1塊草皮。 ⑥把雞舍大門旁邊的小門打開,讓雞出來吃草。 ⑦建立好筒倉後,用鐮刀去砍雜草會大機率變成糧草自動進入筒倉內(筒倉最大上限240)。或者種小麥,收割小麥時也會掉落糧草。或者去農場大媽那里去買糧草。背包的糧草可以點筒倉直接放進去。 ⑧進入雞舍後,把糧筒里的糧草拿出來,放到架子上,等雞去吃。 ⑨記得每天去雞舍里撫摸一下雞,就行了(加好感度)。雞的好感度越高,孵出蛋的品質就越高,賣的錢就越多。雞蛋→大雞蛋。 ⑩冬天的時候,再去農場大媽那里買個加熱器放進雞舍里就行了。 2.中級雞舍: ①二級雞舍須知與一級的一樣,只不過增加了雞的上限和一台孵蛋器。 ②孵蛋器在雞舍內左上角部分,把蛋放進去就會自動孵化,孵化後就變成小雞待在你的雞舍中。 ③一枚雞蛋不到100金,但一隻小雞就足已200+金,可以以孵蛋→賣掉的方式,進行金幣獲取。 3.普通雞舍能容納4隻雞。 大雞舍能容納8隻動物(能養雞、鴨和恐龍)。 高級雞舍能容納12隻動物(能養雞、鴨、恐龍和兔子)。 來源:遊民星空

《全境封鎖2》、《瘋狂兔子:奇遇派對》過審:新聞出版總署公布6月版號名單

近日,國家新聞出版署公示了2021年6月的最新一批進口網路遊戲審批信息。其中,《全境封鎖2》、《避難所:生存》、《蒸汽戰機:聯盟》、《坦克精英》、《仙劍奇俠傳七》及《夜勤人》在內的客戶端遊戲獲發版號。 同時,《瘋狂兔子:奇遇派對》、 《馬力歐瘋狂兔子:王國之戰》 、《哆啦A夢:牧場物語》、《迷你地鐵》四款 Nintendo Switch 遊戲同樣獲發版號。PS4 方面,《網球世界巡迴賽》《軒轅劍柒》以及《麻布仔大冒險》過審。 手遊方面,《索尼克在2020東京奧運會》、《勇者鬥惡龍:達伊的大冒險》、《黑色沙漠》、《英雄聯盟電競經理》以及《漫威對決》等獲發版號。詳細名單如下: 來源:機核

《馬里奧和瘋狂兔子:星耀之願》開發團隊近300人

育碧旗下負責開發Switch遊戲《馬里奧和瘋狂兔子:星耀之願》的工作人員最近接受了媒體采訪,采訪中與玩家們分享了有關本作開發的一些幕後細節,一起來看看吧。 在Multiplayer.it的采訪中,《馬里奧和瘋狂兔子:星耀之願》開發人員Davide Soliani以及Cristina Nava透露,前作《馬里奧和瘋狂兔子:王國大戰》僅有100多人參與開發,而作為新作的《馬里奧和瘋狂兔子:星耀之願》則調用了育碧米蘭和巴黎兩個工作室的團隊,總人數約300人左右。 在采訪中,兩位開發人員確認,在新作中玩家可以自由選擇參戰角色,可以全部選用馬里奧角色或全部使用瘋狂兔子角色,這是大量玩家的強烈要求,開發團隊非常重視;在新作中的移動范圍內,角色似乎不再會有移動限制;新作開發團隊和項目規模比之前大幅增長;新作可以自由操作視角;遊戲探索要素並非線性模式,但本作也不是開放世界設定。 使用育碧Snowdrop引擎開發的《馬里奧和瘋狂兔子:星耀之願》將於2022年上市。 來源:3DMGAME

《原神》派蒙的十萬個為什麼第二日答案解析

《原神》派蒙的十萬個為什麼迎來了第二日的答題活動,那麼第二日的題目答案都是什麼呢?現在為大家帶來「羊絨帽皮發」分享的《原神》派蒙的十萬個為什麼第二日答案解析,希望對大家有所幫助。 第二日 1. 一個隊伍中最多能同時激活多少種元素共鳴?【2】 2. 下列對於的元素爆發【星命定軌】描述錯誤的是?【元素爆發後2秒內如果莫娜不受到傷害則會回復自身20%生命值】解析如圖 3. 七七最想要的小寵物是【小團雀】 4. 「公子」在愚人眾執行官中位列第席。【十一】 5. 判斷:在下雨天。烈焰花會被雨水澆滅,我們可以直接過去採集。【錯誤】 6. 古岩龍蜥會隨著戰鬥的進行轉化自己的屬性,下列哪種屬性的古岩龍蜥是不存在的?【風】 7. 下列方法中,無法恢復角色體力值的是:【游泳的時候停下來等待一會】 8. 冰深淵法師的護盾對以下哪種攻擊免疫?【凱亞的元素戰技】 9. 北風的狼王,可能會掉落如下哪些產物?【所有選項均正確,即角色培養材料、武器原胚、聖遺物】 10. 以下哪一位角色不屬於西風騎士團?【莫娜】 上期答疑補充 1. 下列關於羅薩莉亞的說法中,正確的是【羅薩莉亞的固有天賦「聆聽懺悔的幽影」,能夠讓羅薩莉亞在釋放元素戰技攻擊到怪物背部的時候,一定時間內提升暴擊率。】 2. 關於優菈元素爆發「凝浪之光劍」,下列說法錯誤的是:【元素爆發持續期間,攻擊帶有護盾的深淵法師,也能夠為光劍疊加層數】解析如圖,注意:只有造成傷害才能疊加光劍層數 3. 若坨龍王的雙元素組合共有幾種?【4】 4. 以下哪一個不是達達烏帕谷內的丘丘人部落?【烏日族】 5. 關於優菈的技能效果「冷酷之心」,下列說法錯誤的是:【只要釋放元素戰技就可以為優菈增加一層冷酷之心效果。】解析如圖 6. 以下哪一種動物沒有在《野豬公主》系列書籍中出場過?【兔子】 7. 下列關於聖遺物說法,錯誤的是【我們可以獲取到增加元素傷害的時之沙】 解析:只有空之杯位可以獲取增加元素傷害的聖遺物 8. 以下世界等級中,哪一個不需要完成突破任務就可以提升到?【5】 9. 關於甘雨的元素戰技「山澤麟跡」,下列說法錯誤的是【施放「山澤麟跡」生成的冰蓮只會對周圍的敵人施加冰元素附著,不會造成傷害。】解析如圖 來源:遊民星空

GSC: 21年10月 盒蛋 兔子型UMA Ogakuzu的軟膠模型

新品價格    900円(稅込)/個 發售日期    2021年10月 廠商    GoodSmileCompany 我是可愛的兔子,所以我不會想要惡作劇。 出自Fujinoki Tomoko的即使刺中你的心,也能使發笑的暖心四格漫畫《請給我絕對不會壞掉的朋友。》,「Ogakuzu最喜歡的兔子型UMA Ogakuzu」化身為軟膠模型登場。總共有九種款式!快來帶回家吧♪ 商品詳情 商品名稱 兔子型UMA Ogakuzu的軟膠模型 作品名稱 請給我絕對不會壞掉的朋友。 製造商 Good Smile Company 分類 軟膠模型 , 無比例模型 價格 各 900日圓 (含稅) 發售日期 2021/10 商品規格 PVC 塗裝完成軟膠模型・無比例・全高:約100mm/1BOX9入(全9種) 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 ©ふじのきともこ/竹書房 來源:78動漫

育碧《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》超750萬玩家玩過

育碧在今日E3上公布了《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》,而它的前作《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》據報導在商業上也獲得了巨大的成功。 《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》於2017年正式發售,在發布之前,遊戲遭到了眾多玩家的負面評價,而事實證明,該作是一款出色的遊戲,自上市以來大獲好評。據記者Chloé在推特上表示,《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》在全球已擁有超750萬玩家,這絕對算打上是一個令人印象深刻的成就。 《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》於2017年登陸Switch平台,其續作《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》也將在2022年登陸Switch。 來源:遊俠網

育碧《馬里奧和瘋狂兔子:王國大戰》大獲成功 超750萬玩家玩過

育碧在今日E3上公布了《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》,而它的前作《馬里奧和瘋狂兔子:王國大戰》據報導在商業上也獲得了巨大的成功。 《馬里奧和瘋狂兔子:王國大戰》於2017年正式發售,在發布之前,遊戲遭到了眾多玩家的負面評價,而事實證明,該作是一款出色的遊戲,自上市以來大獲好評。據記者Chloé在推特上表示,《馬里奧和瘋狂兔子:王國大戰》在全球已擁有超750萬玩家,這絕對算打上是一個令人印象深刻的成就。 《馬里奧和瘋狂兔子:王國大戰》於2017年登陸Switch平台,其續作《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》也將在2022年登陸Switch。 來源:3DMGAME

Switch《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》遊戲封面圖公布

在今天的育碧前瞻會上,育碧公布了新作《馬力歐+瘋狂兔子星耀之願》,《馬力歐+瘋狂兔子星耀之願》是備受好評的《馬力歐+瘋狂兔子 王國之戰》的續作,將會為玩家提供全新的遊戲體驗和一場史詩般的拯救銀河之旅。 現在,育碧官方公布了switch版《馬力歐+瘋狂兔子星耀之願》的封面藝術圖,讓我們一起來看看吧! 在《馬力歐+瘋狂兔子星耀之願》中,玩家將踏上史詩般的旅程,恢復被神秘的邪惡勢力Cursa扭曲的銀河秩序。他們將探索令人吃驚的世界,組成豪華戰隊,巧用結合了回合制和實時動作的創新戰鬥系統來智勝敵人。《馬力歐+瘋狂兔子星耀之願》將於2022年登陸Nintendo Switch。 《馬力歐+瘋狂兔子星耀之願》遊戲截圖: 來源:遊俠網

E3 2021 《光照墨將》發布官方預告 奇特畫風中世紀兔子遊戲

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 奇特畫風的中世紀兔子遊戲《光照墨將》發布了官方預告。 視頻欣賞: 《光照墨將》是一款在中世紀手稿上用墨水繪制的回合策略遊戲。遊戲中有大量兇悍又古怪的「猛獸」,玩家要用這些「猛獸」組成自己的部隊去進攻敵人。情況不好時,你也可以舉起自己的拳頭去跨維度打擊,不過要記住,對手也能這麼玩。 本作預計2021年年內發售,登陸Steam/GOG平台,目前Steam頁面已經上線,頁面為中文,但遊戲中文版暫未確定。 Steam商店頁面>>>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

E3 2021:《馬里奧與瘋狂兔子:希望之星》新預告2022年登NS

E3 2021正在火熱舉行中,育碧經典遊戲新篇《馬里奧與瘋狂兔子:希望之星》公布了最新預告,同時官方宣布本作將於2022年登陸NS發售,敬請期待。 《馬里奧與瘋狂兔子:希望之星》是育碧與任天堂合作打造的策略遊戲最新作,在這部作品中,玩家可以操控包括瘋狂兔子馬里奧系列的大量角色。在不同的戰場上和不同的敵人進行策略上的對決。 ·《馬里奧與瘋狂兔子:希望之星》新預告: 來源:3DMGAME

E3 2021:《馬力歐+瘋狂兔子星耀之願》公布 穿梭宇宙

在今天的育碧前瞻會上,育碧宣布馬力歐、瘋兔桃花公主和他們的朋友將在《馬力歐+瘋狂兔子® 星耀之願》回歸並開啟全新的宇宙冒險。玩家將踏上史詩般的旅程,恢復被神秘的邪惡勢力Cursa扭曲的銀河秩序。他們將探索令人吃驚的世界,組成豪華戰隊,巧用結合了回合制和實時動作的創新戰鬥系統來智勝敵人。《馬力歐+瘋狂兔子® 星耀之願》將於2022年登陸Nintendo Switch。 【游俠網】《馬里奧與瘋狂兔子:希望之星》預告 加入馬力歐和瘋兔英雄的隊伍對抗Cursa及其危險的爪牙。Cursa正在各個星球及當地神秘居民間引發混亂,同時試圖消耗「星耀」——由琪琪和瘋兔融合而誕生的神秘生物的所有能量。 在你的冒險中可以探索各種充滿神秘居民和歡樂秘密的星球。巧用結合了回合制和實時動作的創新戰鬥系統來智勝敵人。控制你的英雄們來沖撞敵人、使用團隊跳躍、尋找掩體…並在你的回合做到最好。 【游俠網】《馬里奧與瘋狂兔子:希望之星》實機演示 玩家將從各有所長的九人陣容里選擇三位英雄來打造「夢之隊」,直面令人驚喜的敵方頭目、來自Nintendo世界的熟悉敵人以及特別的瘋兔敵人們!整個銀河系中將有數十個「星耀」等待著被發現、被拯救並加入你的旅程。每個「星耀」都擁有獨特的能力和個性,而英雄們可以在戰鬥中使用「星耀」的特殊能力來搶得先機。當這支不同尋常的隊伍獲得了「星耀」的無窮力量後,一切皆有可能…無論好壞!  《馬力歐+瘋狂兔子® 星耀之願》以廣受好評的《馬力歐+瘋狂兔子®  王國之戰》的幻想設定為基礎,為玩家提供了全新的遊戲體驗和一場史詩般的拯救銀河之旅。截止至今天,全球已有超過750萬玩家遊玩了《馬力歐+瘋狂兔子®  王國之戰》。 視頻截圖: 來源:遊俠網

任天堂官網提前曝光《馬力歐+瘋狂兔子:希望輝光》,將於2022年發售

任天堂北美商店於今日不慎提前曝光了《馬力歐+瘋狂兔子》系列新作「希望輝光」(MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE)。據悉,在本作中玩家可扮演馬力歐,路易吉,桃花公主,瘋兔桃花公主及瘋兔路易吉,共同踏上銀河之旅,打敗邪惡的勢力並拯救同伴。 《馬力歐+瘋狂兔子》系列以著名《馬力歐》系列與育碧自家的《瘋狂兔子》系列合作為特點,遊戲的世界觀吸收了兩個系列的特色,玩家可以操縱馬力歐系列角色以及各種各樣的瘋兔角色進行遊戲。遊戲採用了回合制的戰鬥方式,角色以使用槍械射擊為主要的攻擊形式。 根據已知信息,《馬力歐+瘋狂兔子:希望輝光》將於2022年內在NS平台發售。 來源:機核

《模擬人生4》新DLC「鄉間生活」 羊駝狐狸小兔子來啦

《模擬人生4》下一部DLC「鄉間生活」將於7月23日凌晨1點推出,在9月2日前預購或購買,還可獲得數位內容「地精在行動」獎勵。官方公布了「鄉間生活」預告片,兔子、狐狸還有羊駝等動物亮相。 預告: 【游俠網】《模擬人生4》鄉間生活 和家人一起使用最新鮮的食材大展廚藝,去森林里探索一番,或者去鎮上結識當地人。 不論模擬市民是擁抱牛、跟自己的雞交朋友(或者結仇)、種植究極巨型蔬菜,鄉村生活都充滿了新奇的體驗,讓玩家多出許多和周遭世界連結的方式。  「鄉間生活」DLC將於7月23日凌晨1點在Origin(適用於 Mac 和 PC)、Steam、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 PlayStation 5 上推出。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《模擬人生4》新DLC鄉間生活 羊駝狐狸小兔子來啦

《模擬人生4》下一部DLC「鄉間生活」將於7月23日凌晨1點推出,在9月2日前預購或購買,還可獲得數位內容「地精在行動」獎勵。官方公布了「鄉間生活」預告片,兔子、狐狸還有羊駝等動物亮相。 預告: 和家人一起使用最新鮮的食材大展廚藝,去森林里探索一番,或者去鎮上結識當地人。 不論模擬市民是擁抱牛、跟自己的雞交朋友(或者結仇)、種植究極巨型蔬菜,鄉村生活都充滿了新奇的體驗,讓玩家多出許多和周遭世界連結的方式。  「鄉間生活」DLC將於7月23日凌晨1點在Origin(適用於 Mac 和 PC)、Steam、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 PlayStation 5 上推出。 視頻畫面: 來源:遊民星空

合作休閒類新游《兔子溫室》9月登陸Steam 和兔子夥伴經營溫室

由Reky Studios開發和發行的《兔子溫室(Bunhouse)》目前已經上架Steam商城頁面,該作預計將於2021年9月登陸Steam平台,是一款合作休閒類作品。 Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 《兔子溫室(Bunhouse)》是一款十分可愛的合作休閒類遊戲,玩家在遊戲中扮演小兔子,與兔子夥伴們一起經營溫室。玩家可以在遊戲中搞種植業,平衡植物的水分和光照,升級溫室,體驗休閒樂趣。 《兔子溫室(Bunhouse)》預計將於2021年9月登陸Steam平台,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

《原神》塵歌壺蒙德別墅布局教學

《原神》玩家們可以在塵歌壺系統中布局、建造出屬於自己的家園,如果想要搭配出別墅風格的話又該如何做呢?請看「k醬兔子小仙女」分享的《原神》塵歌壺蒙德別墅布局教學,希望能夠幫助到大家。 整體預覽 教程 樓房區 1.除了主城,剩下找2高2矮的任意屋子,和主城並排放~樓房區就完成了! 花園區 1.先把大門放家門口,丈量好兩邊圍牆的距離,再收起大門,擺兩條5個長度的圍牆,最後接上大門並去掉最中間的圍牆當入口。 2.將葡萄架圍成半圓,圍牆順著葡萄架的角度也圍成半圓。 3.如圖擺上路燈和花壇。 工作區與休閒區 1.如圖擺上桌椅,還有各種你想擺放的物體就可以了! 倉庫區 1.選房子背後的區域,如圖擺上各類雜物。 2.構建山洞 3.用任意石頭封住,營造黑暗的環境。 最後加上幾棵樹就完成了。 來源:遊民星空

「鐵拳兔子」就快和大家見面了!《暗影火炬城》核聚變版本試玩

Hi~大家好,核聚變2021 即將在本周末開展,我們還要為您再介紹一款參展遊戲——《暗影火炬城》。 此次《暗影火炬城》為核聚變2021 專門製作了體驗版本,這個專屬試玩版十分厚道,整體遊玩時長達到了一個小時左右,包含從初始到取得第二件武器的流程。 核聚變版本中的能力設置更為接近正式版,比如二段跳、蹬牆跳等需要隨著流程獲得,而之前的完美格擋則不能在本次體驗的流程范圍內取得,代替的是一個十手,可以消耗能量來防禦。 遊戲比起上一次試玩的版本又有了巨大的進步,已經基本趨近於完成的銀河城玩法。方言配音和極其細致的角色動畫都過於出彩。視頻僅對流程中的部分進行了展示,歡迎大家屆時來核聚變現場體驗或深度體驗《暗影火炬城》! 來源:機核

明日之後:策劃為什麼非要讓玩家逮兔子?別小看野兔,它們有大用

明日之後是一款末日生存風格手游,被稱之為倖存者們的玩家要在擊退怪物的同時積攢資源。在遊戲里有很多野生動物資源,例如秋日森林的鹿、沙石堡的狼、白樹高地的氂牛等等,在體驗服又增加了一種新的動物資源:野兔,這種動物捕捉後還能飼養,這樣設計可是有深層次目的的。 一、補充納米需求 隨著玩家們的等級逐漸上升,戰鬥在日常中是不可缺少的一部分,每日收穫的納米完全不夠戰鬥消耗的,燒納米讓人感覺比燒金條還心疼。在遊戲開放野兔出沒的大世界玩法後,玩家可以通過捕兔陷阱來抓野兔,把野兔帶回8級以上的莊園可以飼養,在野兔成熟後玩家能夠收穫兔毛,轉換後可以獲得81-135納米。 二、買賣納米 對於採集玩家來說,納米是源源不斷的,野兔難道只是為戰鬥職業準備的?野兔實際上是讓採集玩家轉賣納米的正當途經,每人每天可以抓10隻野兔,野兔成熟最多獲得10個兔毛,每天100兔毛最少可以拿到8100納米,採集玩家可以把多餘出來的兔毛賣給戰鬥玩家,收穫金條,賺金條的方式又多了一個,戰鬥玩家也不是只能依賴松果了。 三、野外捕獵機制 野兔可不是想抓隨便就能抓到的,需要玩家發現兔子窩後安放陷阱,選擇合適的誘餌再加上充足的耐心,才有希望抓到野兔,把這個機制設計得比較複雜,就是為了野外捕獵機製做鋪墊。後續遊戲里可能會捕捉更加強大的動物,能夠增加遊戲的趣味性,擴展採集資源的方式,也能夠讓末日生存的感覺變得越來越真實。 這樣看來,不能再小瞧野兔了,它不僅整隻可以出售,兔毛也可以單獨出售,簡直是行走的納米或者金條。在熟悉捕捉野兔的流程之後,玩家們也可以繼續期待會有更多動物能夠被捕捉了,相信新的採集資源方式會讓遊戲變得更有樂趣。 來源:kknews明日之後:策劃為什麼非要讓玩家逮兔子?別小看野兔,它們有大用

為何兔子無法長到馬那麼大?科學家找到答案

如果你有思考過兔子為何不能發育成馬那麼大,那麼看完這篇報導請不用繼續想了。京都大學靈長類動物研究所領導的一個科學家小組近日發表了一份論文,表示和更大的有蹄類食草動物的競爭使兔子的體型有了上限。 京都大學的團隊提出了這樣一個問題,為何兔子不是巨大的?起初,這只是一個奇怪的問題,不過科學家還是抱著嚴謹的科研態度對其進行了詳細的測試。 如果你觀察下動物群體,你就會發現很多物種的體型範圍很廣。例如在家犬中,小的有茶杯犬(體型在 8 英寸以下,體重低於 4 磅),大的有聖伯納犬(身高可達 1 米,體重超過 100 千克)。此外還有其他很多物種也存在非常廣泛的體型。 但是,包括兔科(Leporidae)在內的哺乳綱兔形目(Lagomorpha)的體型差距都不大。這一點尤其令人困惑,因為兔子是齧齒類動物的親戚,而在鼠類有僅 4 克的侏鼠屬(pygmy mice),還有重達 110 磅(50 公斤)的水豚 (Capybara)。為什麼兔子一直這麼小?為什麼它們還沒有大到可以騎馬的程度? 團隊負責人 Susumu Tomiya 表示:「最大的活體野兔平均只有約 5 公斤(11磅)重,是最大的活體齧齒動物水豚的十分之一。但是一些品種的家兔和其他滅絕物種的體重可以達到 8 公斤(18磅)。我們對此感到驚訝,因此開始調查是什麼樣的外部力量使世界各地的野兔無法進化出更大的身體尺寸」。 為了找到答案,京都團隊研究了北美洲化石記錄中野兔的進化,他們將其與生態因素的分析相結合。他們發現在體型和與有蹄類動物(或有蹄類食草動物)的競爭之間存在著聯系。當蹣跚學步的動物變得大於...