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《信長之野望16新生》內政發展心得

玩了兩天日夜顛倒 算是摸出點門路了。 簡單說下 內政發展 算是我自己的看法不代表一定正確 不要盲信。 首先每個城底下有好多郡 郡底下有好多集落分為市場和農村還有自建設施和高級集落 高級集落只要郡開發度到了自然就會出事件可以造了。 城還有城下設施 每個城的城下設施數量都不一樣。 先說集落 每個城的集落數量不一樣 按照數量大致可以分為幾種。 第一種商城 每個郡的商業集落都比農村多 東北都是這種(這里點名九戶城 應該是全遊戲最爛的一座城了)。 第二種兵城或者農城 每個郡的農業集落都大於等於商業集落。 第三種就是復合有點郡農多點有的郡商多點。 這里就會有各種不同的方向了。 因為這代政策有了等級 分別對應前中後期 所以到了後期就會需要很多的錢 於是商城作用就體現出來了 商城就轉開商業 農高的城就專門出兵 復合型的自己看喜好吧。 於是該怎麼發展的問題來了。 這里先說兩個重點 政策革新和裁量權移交 革新1會解鎖城下方針自動建設自建集落和城下設施等級二城下設施可以增築 裁量權移交可以城下方針不耗勞力。 所以兵城和商城開發就很簡單了 先派個城主然後底下的坑都占好(城能力必須政治85這里後面會說)...

《信長之野望新生》內政怎麼發展?內政發展思路分享

內政發展思路 首先每個城底下有好多郡,郡底下有好多集落分為市場和農村還有自建設施和高級集落,高級集落只要郡開發度到了自然就會出事件可以造了。 城還有城下設施,每個城的城下設施數量都不一樣。 先說集落,每個城的集落數量不一樣,按照數量大致可以分為幾種。 第一種商城,每個郡的商業集落都比農村多,東北都是這種(這里點名九戶城,應該是全遊戲最爛的一座城了) 第二種兵城或者農城,每個郡的農業集落都大於等於商業集落。 第三種就是復合有點郡農多點有的郡商多點。 這里就會有各種不同的方向了,因為這代政策有了等級,分別對應前中後期,所以到了後期就會需要很多的錢,(個人覺得這是最好的一個改動了)於是商城作用就體現出來了,商城就轉開商業,農高的城就專門出兵,復合型的自己看喜好吧。 具體如何發展呢? 這里先說兩個重點,政策革新和裁量權移交,革新1會解鎖城下方針自動建設自建集落和城下設施等級二城下設施可以增築,裁量權移交可以城下方針不耗勞力。 所以兵城和商城開發就很簡單了,先派個城主然後底下的坑都占好(城能力必須政治85這里後面會說),然後商城選擇城下方針內政,兵城選擇進攻,這樣商城全會自建三齋市,兵城全自建入會地。 但是問題來了城下方針設定好之後,城下設施會自己建造,但是不想要他的組合怎麼辦,這里的方法是先把城下設施造成自己想要的組合,然後再讓城主自己增築,因為城下方針只會拆集落的自建設施不會拆城下建築,所以可以先把自己想要的城下設施造完然後讓城主自己去增築,這里又有個問題就是為什麼要85政以上,因為85政治以上城下建築才能增築到五級84的只會增築到四級。 另外大名根據地開發滿瞭然後想要開發其他的城可以不用轉移根據地,可以對其他城使用領內諸策,神一般的系統。 最imba的系統解決蹲坑煩惱用了都說好誰用誰知道。 還有關於城下設施這里推薦每個城兩個灌溉水路為了防災,別問為什麼,我被連續兩個月台風加洪水wnm,當然這只是推薦兵城水路能放災能拉蛋糕能加產。 最後伊達好簡單,東北全是商城,直接一鍵委任真舒服。 來源:遊俠網

《羅馬2 全面戰爭》遊牧民族開局心得

<p玩羅馬2也有一段時間了,攻略也看了不少,不過很少有人提及遊牧民族的開局及介紹攻略,本人因為知道匈奴王阿提拉進攻羅馬導致東西羅馬分裂及之後的羅馬衰落的歷史,所以對東方遊牧之類的騎射民族很感興趣,所以選擇遊牧作為遊戲主角。不得不說,遊牧的開局太難了,比帕提亞還難,帕提亞因為有東方文化基礎在,只要開局不挑釁周邊東方勢力就不會招致攻擊,加上有巴克特里亞這好戰份子到處宣戰,只要等待幾回合就會有東方勢力找上門來和你簽訂條約了,再加上帕提亞前期兵種有近戰騎士和弓騎可以用,科技里攻城前面幾個技能就能大額縮短圍攻時間,所以配合圍城戰術向北打開局面並不太難,等到有一定軍事和經濟實力後再殺個回馬槍即可。可遊牧就沒有這麼好待遇了,周邊幾個勢力對其態度均不友好(可能是遊牧民族劫掠成性的緣故),前期兵種只有弓騎(我選擇的是西塗亞王族),原本幻想着騎射手橫掃亞非歐大陸的,結果幾場戰鬥下來幻想就破滅了-。- 不得不吐槽,這作的弓騎太弱了,只要被近身幾秒就白旗了,甚至我開着圓環陣被對面的弓騎射白的情況都時時發生-。- <p言歸正傳,西塗亞王族開局的優勢在於地理位置在一個四城省,非常適合建設軍事行省,配合着遊牧民族的特性家園行省招募+2,擴充軍隊非常快捷,劣勢是開局周邊幾個勢力對我們沒什麼好感,唯一一個和我們有貿易協定的還是希臘系勢力,所以雙邊關系也別想進一步發展了(西塗亞王族的另一特性是泛希臘系外交懲罰),開局經濟狀況堪憂,想盡快打開局面唯有向東或者向西占領全省然後向南尋求糧食行省,本都的四城省是附近最適合建設經濟行省的地方,但南方行省外交關系錯綜復雜,一個不小心就容易招致多個勢力向我們宣戰,所以需要精心策劃。 <p我開局選擇了困難難度,沒有選擇傳奇是因為我手殘。。傳奇的戰鬥界面不能暫停太自虐了-。- 開局先選擇西方的奧爾比亞開刀,先招兵2回合,編滿1隻半軍隊,然後跟周邊勢力簽互不侵犯條約,這個條約基本只看軍事實力對比,只要你沒有明顯的敵對行為一般都比較好簽,我在這里也跟奧爾比亞簽了約,然後派駐一隻滿編軍隊進入奧爾比亞國界,開劫掠姿態,另一隻不滿編軍隊停駐在我方國界,跟前一隻軍隊遙相呼應,在派駐斥候到對方境內開收集情報攢經驗,這里要提到遊牧的劫掠特性,有20%加成,另外斥候的訓練方向要向權威系發展,最好就是3級後點出煽動減公共秩序的技能。AI確實很傻,只要不是宣戰類敵對行為都只會減雙邊關系而不會撕毀條約主動進攻我方,我方正好可以降低維持費攢錢發展,條約是10回合的,所以我方有10回合時間緩沖,斥候到3級後就對敵方城鎮散布謠言降公共秩序,基本到10回合後地方就會出叛軍了,我方只要等待叛軍進攻城鎮就行,這時要麼城鎮被叛軍占領,剩下一個不滿編不滿血的叛軍軍隊,要麼敵方戰勝也只剩不滿血的軍隊,城鎮衛兵基本可以無視,只要進行戰鬥損耗最嚴重的肯定是城鎮衛兵,然後我方軍隊出擊成功打下城鎮^_^,這里要注意的是勝利後要選擇劫掠,然後再進駐城市,好處是前期獲得不少資金,壞處是下回合要承擔50%的行省動盪,不過對於遊牧,不劫掠都對不起自己的天狼星特性。之後如法炮製將黑海行省收歸纛下。 <p再講講將軍和軍事行省的建立,將軍的話對於遊牧肯定是智慧型最好,點出軍隊移動距離、後勤管理(補員速度增加)和夜戰(讓敵人不能使用援軍)就足夠,其中夜戰一級就夠用了,其餘的看情況選擇,遊牧的軍隊註定不會呆在自己的領土上,永遠都是在別國領土劫掠以節約軍隊維持費,補員速度的快慢直接影響了收入。軍事行省的建築是在省會建立4級蠻族城寨(+10士氣+2軍隊招募)4級大議事廳(遊牧最強近戰騎兵和弓騎)4級酒館(20士氣)4級青銅鑄造間(20近戰攻擊和10近戰防禦)4級戰神廟(新招軍隊等級+2沖鋒加成5%),3個小城鎮1級集市,3級戰神廟(軍隊等級+1沖鋒5%)4級青銅鑄造間(其中一個城鎮換成大型牧場,招兵和上級戰馬+20%移動速度),沒有選擇太陽神是因為弓騎實在太弱,在後期打下敘利亞後可以選擇建立弓騎行省,只需將戰神廟換成太陽神(+20遠程攻擊),將2個青銅鑄造間換成1個木匠工房(+40彈藥量)和1個鐵匠鋪(上級武器與中級護甲)即可。軍隊的編成我一般是帶10隊弓騎和10隊騎兵,弓騎的正確用法是編隊而不列陣型,在對方步兵居多時不開環形陣點射對方步兵,由騎兵沖遠程兵,如果對方遠程居多或者攻城戰摧毀對方守城部隊時開環形陣減少傷亡,騎兵的正確用法是近戰騎兵編隊且列陣型,這樣你右鍵點擊敵方部隊時我方騎兵會按陣型自動搜索敵方部隊交戰,沖擊騎兵是編隊不列陣型 ,手動選擇敵方部隊沖鋒,在沖鋒過程中我方行徑路線上最好不要有槍兵等近戰方陣,有兩隊沖鋒到目標時立即選擇下一隊敵軍沖鋒,不能停,否則傷亡比近戰騎兵還大。 <p再講講內政方面,西塗亞王族開局就有一個其他家族的有3點野心的政治家存在,對於一輩子不想打內戰的我來說簡直是個眼中釘,最佳處理方法是將其招募成將領(政治家每回合就加海量名譽,將領加的少,只有打仗才加的多),然後等一開戰就讓他去送死,這樣做的成本很低,也不會減名譽,之後只要出現3野心的其他家族人物就如法炮製就可以了。 <p用弓騎兵橫掃了世界,沒用MOD,沒有修改,傳奇難度過關,收回之前說的弓騎兵弱的言論,原來是自己使用姿勢不對-。-附上心得: <p1、別用輕弓騎!輕弓騎非常弱,曾經測試輕弓騎和投石兵對射,開圓環陣的情況下被射白,遊牧的初級兵種應該是重弓騎,而且是非常強力的初級兵種。 <p2、別把重弓騎只當成弓箭手!這也是我之前犯的錯誤,弓這種武器較弱,可是騎兵一點也不弱,科技建築將軍技能軍隊榮耀加的那些沖鋒、近攻、近防可不是擺設,具體姿勢是這樣,以野戰為例,一隊20支重弓騎,每5隊編組不列陣,編成4組,按1、2、3、4擺成直線,開局,陣線前壓,見到敵軍後2、3組目標敵軍中線遠程兵種,1、4組目標敵軍兩邊側翼遠程,接戰後敵軍近戰肯定向我方弓騎沖鋒,2、3組邊後撤邊射,1、4組繞過側翼近戰按ALT直接向遠程部隊沖鋒,這時AI要抽取一部分近戰兵種沖1、4隊,控制好距離、找空隙和角度繼續沖遠程,1-2次對方遠程就會白旗,敵軍遠程一死然後就是傳統弓騎戰了,可以說是耍的對方團團轉,開玩笑射程和馬速可不是擺設,操作上只要注意別讓弓騎離對方近戰太近,優先敵方將軍、輕步兵、重步兵,在傳奇難度下想打出酣暢大勝也很容易,偶爾還會有史詩大捷。 <p3、弓騎的天敵是騎兵!按威脅值來從高到低,近戰騎兵、沖擊騎兵、擲矛騎兵、弓騎,敵方遠程步兵也只有在守城戰中有點威脅,當然AI是不會出極端的全騎兵隊,戰術上還是優先想辦法沖擊掉對方遠程騎兵,然後和近戰騎兵拉距離,但是速度優勢不復存在了,操作上肯定難上很多,還有辦法就是犧牲掉一組來擋對方的近戰騎兵,不太好打,但幸運是遊牧的派系真不多,其他派系的優勢兵種多是步兵,還是被弓騎完克。 <p4、弓騎在攻城戰怎麼玩?我是一個將軍全弓騎、一個將軍帶10個瓦雷斯打弩炮不用白不用啊,對准一面城牆優先轟掉弓塔,然後城牆轟掉5塊,然後弩炮就隨便開火了,弓騎也一樣分4隊,輪流射對方龜縮的步兵,彈藥射完就後撤換下一隊,都射完對方還不死? 沖鋒吧! <p5、軍事省建築怎麼弄?說實話我有點完美主義,可研究了西塗亞王族的後期兵種發現遠程攻擊根本沒漲多少點,加的都是護甲、近攻、近防,這本身就很能說明問題,所以搭一個木匠工房(加彈藥量)和4個太陽神神廟吧(戰神廟不加弓騎經驗)如果是後期,把馬場換成會所加20士氣,終極皇家弓騎可是重弓騎的升級版,沖鋒能力槓槓的,馬場就建在軍事省旁邊的省,和鐵匠鋪建一起,招好軍隊路過去換裝。 <p6、關於標槍騎,我覺得很雞肋,優勢殺傷是破甲傷害,劣勢射程短、彈藥少,說實在標槍騎就是想定義出一種既能沖鋒又能遠程的多功能兵種,可他遠程又不如弓騎可以犀利的玩出風箏戰術,沖鋒又不能跟專業的重甲騎兵相比,再說了即使沖鋒騎兵也是沖遠程步兵和輕騎的節奏,面對重步和重騎只能落個殺敵一百自損八十的地步,而弓騎對有威脅的遠程部隊沖鋒已經足夠用了,對付近戰更有近乎無賴的風箏戰術,西塗亞更搞笑,中期兵種出一個皇家突襲兵,極重甲標槍騎,1100一隊,別說中期負擔不負擔的起,就算負擔的起,極重甲騎兵的速度還打了折扣,效果更比不上重甲的弓騎。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》經濟內政發展心得

<p首先說明一點,創造種田基本不影響進攻,二者可以並行 <p掛奉行做內政一樣可以帶兵出門 <p所以一般支城只需一個內政奉行,主城需要一個內政奉行搭一個普請奉行 內政-開發 <p創造一樣是每月收錢,九月收糧 <p特點是據點發展度越低,每次開發就加的多 <p據點的開發度高,每次開發就變少 <p所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手 內政-政策 <p有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟 <p其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制 <p伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發 <p所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業 <p等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面 普請-建設 <p人口低的據點可優先蓋加人口的建築 <p以收入來說二階建築 <p灌溉水路>莊屋=寺>農產市>>>狩場 <p三齋市>鍛冶場=茶室>>>米問屋 <p但考慮到周邊建築加成 <p三階總合最高最方便的還替錢屋和果樹園 <p農產市雖然只有固定收入120 <p不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯 <p一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築 <p位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築 <p至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別 <p所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵 <p詳見種田流玩法詳細圖文解析: 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》派系與內戰詳細心得

派系 <p眾所周知,內戰時刷出來的叛軍數量即為當前國家規模下,最大可用的部隊編目數,但海陸軍的具體數量則未必完全依此刷新(如你的國家規模是第六層,陸軍最大可編目數為14,海軍最大編目數為7,則叛軍肯定刷出21隊,但未必是陸軍14海軍7的配置)。派系界面中,將領有收養、升職、刺殺、婚姻和散播謠言五個選項,其中,除收養外,從支持率的角度考慮,一般都不選擇。如存在經濟困難,可嘗試升職,如認為有需要,可嘗試婚姻。刺殺和散布謠言減的支持率太多,收效卻通常都甚微,因此一般不選擇這兩種方式。 <p提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、戰鬥勝利兩種手段來實現。 <pA、政治家靠玩家雇傭新的本派系將軍替換,注意不要給其它家族留出政治家。政治家會不斷的自動提升聲譽,並且增加自己派系的支持率; <pB、本派系將領打勝仗也是支持率提升的重要手段之一,另據目測,海戰提升的支持率似乎比陸戰高; <p結合上述兩點可見,主戰將領一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其擁有一個將領在後方維持1兵狀態醬油是必備的,為了實現這個配置,有時要不惜損耗支持率,收養別的派系將領加入玩家派系。(在本派系支持率超過70%的情況下,刷出本派系候選將領的概率會大大降低,因此沖80-90%支持率時候,收養是必不可少的)。 內戰觸發條件 <p首先,內戰觸發是一個隨機事件,這一回合你觸發了內戰,但讀檔再來一遍,就未必會觸發。國家規模上升到了一定層次,相信大家都會開始首都駐軍抵禦內戰,因此在合適的時間段觸發內戰倒也算是一種機遇,否則等的時間太長,總擔心地雷會爆,豈不是很郁悶。內戰觸發的條件,綜合本人諸多經驗,以及論壇上部分朋友以前的老貼,我認為有兩個高頻觸發點。 <pA、本派系支持率低於50%(羅馬,迦太基除外); <pB、國家規模綠條上升至第五層或第六層(很少有能拖到第七層的,事實上,我玩了全派系,從沒有一個到過第七層的); 內戰戰鬥心得 <p相信不少玩家都遇到過內戰刷出十幾隊滿編海陸叛軍,復制了你的頂級軍團配置,很要命的堵住了你的首都重鎮,着實讓你抑鬱了一把,甚至有的玩家還遇到了叛軍數量過多而產生遊戲假死,回合無法過去的杯具狀況。那麼,在不修改的情況下,如何搞定這十幾隊叛軍呢?(我們假設是十幾隊海陸,因為如果叛軍數量過少,區區幾隊的話,殲滅起來易如反掌,就不用勞神寫文章說了)。在電腦刷出十幾隊叛軍的情況下,一般來講,你應該有6隊或以上規模的滿編,這些滿編的分布應該是:1隊守備首都,2隊守備首都周邊1回合半徑范圍,3隊以上分2-3個方向正在擴充國土。 <pA、確保在內戰觸發前,你的首都有一隊兵種齊全的滿編或准滿編駐守(兵種齊全的意思是:4隊騎兵+6隊方陣槍兵+6隊劍兵+2隊弩炮+2隊遠程+2隊隨機,各派系間兵種不同,配置原則如此,悲催的遊牧除外,那玩意打什麼都不合適),而這隊守備的滿編部隊,要由一位擁有「夜戰」技能的將軍帶領; <pB、確保內戰觸發前,你的首都周圍,不要有坑爹的「第二隊援軍」存在,否則叛軍會不斷的點擊這隊人,強制你的守備將領和駐防部隊出城迎敵,以無數組5000+的優勢碾壓掉你有限的守軍; <pC、如果有可能的話,首都周邊1回合位置的大小城鎮,盡可能的派駐將軍帶隊守備。當然,一般是不可能全線守備,因此可以計劃好守備半徑,以1回合距離為參照值布防,這樣一個將軍可以守衛2-3個城鎮; <pD、如果有可能的話,留2-3個間諜/貴族/百夫長在首都周邊; <p准備工作做完了,內戰爆發了,而後在你的回合要做的是: <pE、爆發內戰後,你的守備將領會被自動彈出首都,這時請點擊首都進攻,點擊夜戰模式,守備將領基本無損的重新奪回首都,全部叛軍進入無糧食損耗狀態; <pF、使用間諜/貴族/百夫長刺殺叛軍將領; <pG、調集你准備回防的部隊,強行軍開始回防; <p叛軍回合: <pH、叛軍會進攻你的首都,4隊人,5000+,首都是行省首府的話,叛軍面對城牆和我們的滿編守備部隊,基本是不可能能夠拿下的;首都是小城鎮的話,合理利用街道空間,合理卡敵軍登陸,合理利用ai行軍差值分而殲之。此處要注意的是,我們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時間耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮的機會(什麼,你調的是手動戰鬥無時間限制??bless u) <pI、叛軍同樣會進攻你首都周邊的城鎮,一般來講只是一支或兩支部隊,而你在此地有守備將領的話,同理於首都守備戰,打贏他們(同樣不是全殲,是「打贏」); <pJ、如果叛軍不幸進攻了你沒有守備將領的城鎮,手動控制戰鬥,將戰場拉到城鎮外(非出城迎敵,而是城鎮地圖戰鬥,但遠離地圖中的勝利點),這種情況下,敵軍有一定概率不會前往勝利點,導致守城成功;即便是最終失敗了,也能夠最大限度的打擊敵人兵力,為下一回合的收復作好准備(1回合最多能補半血兵,敵人兵力會不滿); <pK、叛軍一般不會在自己的第一回合就傾巢出動,四散攻下你周邊所有的城鎮。事實上,我所遇到的絕大多數情況下,除了進攻首都,叛軍一般最多隻會試圖攻占你2-3個城鎮,運氣不太壞的話,最多最多,損失一個城鎮; <p我軍回合; <pL、繼續重復F、G條的動作,開始清剿叛軍,活用你自己的各種牛逼戰術吧,戰略層面該做的已經都做了。 <p以上,周而復始,叛軍無糧,城鎮大多久攻不下,即便攻下,在首都周邊1回合半徑范圍已被覆蓋的情況下,也在1-2回合內很快被收復,內戰告捷,叛軍覆滅。 內戰戰鬥結果 <p很遺憾,目前除了羅馬能選擇一個帝制或共和外,其餘派系除演示勝利動畫外,無任何實質性結果。派系界面內的收養、升職、刺殺、婚姻和散播留言選項消失——僅此而已。非說有什麼提升的話,那麼,至少你現在雇傭新將領時候可以不用再看派系了。 總結 <p羅馬2是一款戰爭遊戲,我們看到開發商試圖在遊戲中植入一些有趣的因素,讓其變得不同,但這些因素是否「真的」有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我個人認為,內戰是本遊戲最具備挑戰性的元素之一,也是應用戰略戰術最為頻繁的場合,強大的空降叛軍會給遊戲進程帶來很多樂趣。這些樂趣,與玩家在後期有組織的規劃進攻大國的感覺的不同的,因為之前有太多的規劃,同時,僅有這些還是不夠的,戰局基本都是1vN,存在着太多的不確定性。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》軍事基地建立心得

<p以帕提亞為例,在省會建4級火神堂,士氣加20%,在三個城鎮各建1個火神堂,士氣各加10%(城鎮最高只能建3級),累加50%;皇陵也如此建,經驗累加9級;再建個鐵匠鋪,無敵了。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》維持秩序及守城心得

原帖:點擊進入 <p之前看文章說羅馬2的秩序很成問題,玩了這麼久感覺也確實和之前的文章說的一樣,建築要升高等級,不是大減食物就是秩序,兩者要找到平衡實在不容易。現在和大家分享下我是怎麼取捨的。大部分的省份我都是在主城建一個跑馬場(加秩序20,減10食物貌似)和一個肉脯(加18糧食,減10秩序好像)這樣一綜合就是多出10秩序和8糧食,然後大部分神廟都是每個城市一個波塞冬和一個寧浮叢林,波塞冬加秩序最高也才2,不過好處是有加食物,叢林加8秩序不過減4食物,這樣一平衡又是有加的。不是你覺得的重要省份基本升到2級建築差不多了,最好不要超過3級,等級高了代價也大,前線或者主要省份比如羅馬,雅典什麼的我基本就沒這個限制了。主要是因為有一隊兵把守(不是守城的兵),就算有叛軍什麼的出現一回合是差不多能滅了,當然,周圍的電腦AI爆兵兩三對滿編的出現除外。我現在羅馬雅典什麼的都是一回合減80. 鐵匠鋪,兩座兵營都建到最高級。 看到這很多朋友會疑問要是AI跑防禦弱的城市了怎麼辦,我是這麼解決的。一般保留1個可招將軍的余額,這樣好隨時發現軍隊隨時招兵,要是招兵來不及招雇傭兵也成,有些省份雇傭兵不多,如果你要被攻擊的城市在兩個省份附近,開啟加100%移動力的模式去招完兵再回那個城市守着。因為雇傭兵維護比較貴,AI一敗就把將軍和部隊都解散了吧,救火隊員沒必要留太久。 <p守城的話我試驗過好多次屢試不爽的陣型。說起來也很簡單,我選的是斯巴達。小城市沒城牆,就找個在城鎮中心據點附近的那種小路,具體不好說,但是類似那種一夫當關的類型,然後把你的步兵開啟方正,羅馬的話矩形陣,部隊多的話最好幾隊把路堵住。最好再留一到兩對兵防止人家爆菊。我都是留槍兵殿後,對方要爆菊快到槍眼前打開穩定模式,對方死傷會多好多,尤其是2B飛奔的騎兵。有點要注意的是,陣型不要亂,不到最後一刻不要把陣型列好防守的兵拉出去打,就算要攻擊的是幾隊遠程雜兵。很容易白旗,你開啟方陣防守方而不容易白旗,至於理由我不知道為什麼。個人實驗N次感覺就是這樣。基本上對方病例不要是3,4倍於你的步兵基本上是打不破你的陣型的,而且電腦一般不是所有步兵一起全部來沖你的陣型的,所以前線的壓力會少一些,你留遠程在後面射,電腦士氣差一點的很容易白旗,然後又是後對擠前隊的,經驗很容易嘩嘩的。如果你有騎兵在對方大隊在沖陣型的時候去爆菊,多沖兩次對方很容易嘩嘩都白旗。以上說的要注意的就是一定要選個好位置,不要大部分兵力列陣,也有兩對殿後,然後,然後,然後有第三條路,這就悲劇了。不過很多地圖確實有第三條路,這樣就自己判斷對方大頭往哪邊沖,隨時調整自己的隊伍到對方應該過的路上列隊吧,不要別人都包抄到後面了才撤回,這情況一團混戰基本免不了,什麼也別說了,還是重來吧。 <p要是有城牆的話那就更簡單了。把步兵列方陣或者槍兵開長槍放在城門口,門上放弓箭,基本沒什麼敵人沖的進來,這代的油太好使了,比中2還要好,打擊面是只要從下面過的80%都燒死了,還有的不用說了,進來就被槍兵扎人串。不過這種兵力比例一般沒事,當然,AI兵力3隊滿編的一起沖你主城的門就沒辦法了,畢竟數量有時候占優勢後就沒辦法了。一般情況人品除非極差,不然沒什麼問題。我就碰見過4隊沖來的,這四隊讓我比較無語的是,不是盟友,也不是軍事聯盟防禦聯盟什麼的,就是因為我是他們的敵對方就一起來了。不過也很符合敵人的敵人就是朋友。這時候3級以上的城很重要,因為有蛇蠍弩,和箭塔的差別不是一點兩點。 <p我也發現有個問題不知道是BUG還是我設置的問題,我守城的投石器,基本就投兩下就不投了,怎麼點對方部隊都沒用。不知道大家的情況是怎麼樣的。忘了說了,貌似放海邊的攻擊海上過的沒什麼問題。對方增援的船有次是20條,全給打沉了,白旗都不用追。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2》中前期行省經濟建設解析

<p羅馬2這個高級建築不是狂減秩序就是狂減糧食開始確實非常不適應,但是後來想想這完全是沒有了主城等級限制建築之後的一種辦法,比如你造3級主城才能造3級港口這種傳統RTS遊戲硬性限制。 <p現在的建築系統無非就是你要合理搭配建築,並且適當取捨,你統治穩固秩序高的省當然會有更好的發展潛力,這麼一想也算說的過去吧,不過CA在調整數據的時候比較簡單粗暴,造成不少不科學或者不合理情況,其實主要是坑害了很多不升級不舒服斯基玩家。 <p我的遊戲版本是4.0 無任何MOD或修改,例子是主角種族羅馬,不同的種族科技樹,細節會略有不同,但是原理是一樣的,可能某些種族有更好的建築選擇。 <p戰略難度困難(不影響收入) 全國稅率是普通。 <p遊戲的經濟無非3點,賺錢,糧食,出兵 前期和中期的! 注意只說前期中期,因為後期物質極大豐富,瞎點也無所謂了沒什麼意思。 賺錢篇 <p簡單的例子,羅馬後院大希臘行省(大希臘是地名)。 <p兩個市場類村子,純產生無特殊類別的金錢收入,但是有個所有建築收入的加成BUFF 2級市場村是200收入 10%所有建築收入。 <p一個穀物村子 2級穀物村子是60農業收入 20%農業收入 5糧食 其實要不是看在有5糧食的面子上,穀物村子很渣的,因為遊戲本身農業收入就是個零頭,5糧食本身也就是算一個2級農田(6糧食 40錢) 蠻族的是5糧食 希臘系的貌似最好,還附帶4%補兵。 <p穀物村子應該改成糧食產量加成,不然太坑了,20%看着不少不過農業收入基數太低,一個2級農田40錢,20%也就8塊......考慮遊戲中的物價,8塊錢干個蛋,一個省修滿了農田都沒多少,而且一個村子不能修多個同級農田,只能一塊1級一塊2級這樣,或者另外一塊是2級牛棚,牛棚還是養殖業屬性不吃農業收入加成,遊戲里專門有個養殖業加成。 <p所以我認為遊戲里各種農業科技也基本是坑,都不加產量只加錢,農業收入本來就低,加個3%之類的完全是打水漂,糧食夠吃就行了不值得在農業加成上費心,除非哪天CA把農業加成改成糧食產量加成。 <p回到主題賺錢,主城的錢雖然占稅收大頭,1級城300 ,2級城500 3級700 附帶 5% 10% 20% 所有屬性收入加成 不過考慮2級城3700基礎建造費用,3級城6300建築費用(百科數據,實際上因為科技等因素會略低一點),而且還消耗糧食,修農田也是花錢啊。 <p1級城到2級城理論上要18.5回合回本,考慮經濟加成等等也得要12個回合以上回本,實在是一個比較慢的收入來源,不應該優先考慮還是工商業賺錢。 <p要想富先修港,所有濱海城鎮會自動獲得港口 ...30海貿收入...實在看不出,但是這確實是最有賺錢潛力的建築了。 <p2級商業港口 1900理論投資(實際我現在是1558建築費用)...

《羅馬2 全面戰爭》保持收支平衡方法

<p軍隊數量決定地盤大小,而且要合理安排建築,民心很重要,否則軍團再多,叛亂四起你就壓根無法擴張,而且叛軍攻城後導致收入下降,短期收復不了就面臨財政崩潰,偶不用修改錢的,因為偶個人也改過,可是錢太多玩去來沒意思,所以用過一兩次後就沒用過了,而且改了錢的檔都重玩了。 <p錢多花在建築上,但是不是不造兵,至少開局第一個滿編之前還是要注意的,就算再窮最好維持1400的收入發展,自己收入有個最低下限不濫造兵就不會出現什麼財政上的問題。 <p初期先打敵對,再考慮從周邊下手,其實只要你花錢的時候省着點,玩到後面你只會錢越多,雖然軍隊數量不一定,但質量夠就行,偶玩的傳奇檔基本上3隊滿編就已經是想欺負誰就欺負誰了。 <p軍隊數量過多內戰爆發你悲劇的越快,財政崩潰的也更快。內戰爆發的軍團數量是和你陸軍軍團數量一樣的。 <p軍團數量決定地盤數量,滿編的軍團需要4,5做城的收入來維持,所以你要保證軍團數量,不想用修改的時候只能保證自己的地盤數量和治安,治安差了一樣能把你經濟玩崩潰。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》錢糧富足心得

1、貿易 <p錢是最簡單的,能貿易就貿易,不能免費建立貿易關系的給點錢也無所謂,不要太多就好。貿易的好處除了能帶來錢,還能改善關系,建立同盟。 2、軍事建築 <p我只保留了亞平寧半島上的兩個行省有軍事建築,其他一個不留,從本土調派。 3、行省政策方針 <p有的行省有專門加糧食/魚類的town,在這個行省建立多幾個農場/漁村,用那個仍鐵餅的政策,我最多一個行省依靠政策+17點糧食。 4、行政建築 <p就是每個地方第一個建築,看情況要不要升,可以先空着,等糧食和快樂度允許再搞。 5、邊拆邊建 <p這是必須的,科研建築到了後期都沒用拆掉,軍事建築減糧食和快樂度,也拆掉。 6、遇到飢荒 <p把部隊拉到有糧食的行省,可以保持不死人。 7、科研 <p看每個人喜好,因為我打仗主要靠人多欺負人少,或者高級兵欺負雜兵,軍事科技前期一般般,維持最低限度升級,主要升內政,看情況分配時間。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》各行省物產分布圖解

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《羅馬2 全面戰爭》保持財政收入的方法

<p我一開始一直很奇怪,為何錢好像總是不夠用呢,一不小心就變成負數了。 <p今天我終於發現了一個秘密,原來一切都在於坑爹的雇傭兵。 <p雇傭兵在羅馬2里面與羅馬1里面完全不同。你可以自己查看資料,就會發現,徵召的本國士兵,維護費用通常就是幾十塊,而雇傭兵的維護費其實就是它的證照費用!!!換句話說,哪怕你招了最垃圾的雇傭兵,每回合也得花你300大洋。 <p我勒個去,怪不得我的錢這麼快就變成負數了,原來雇傭兵如此坑爹啊。 <p看來這個遊戲的雇傭兵也就是關鍵時候應急用一下,用完了就解散。想象羅馬1里面搞滿編的克里特弓箭手是不可能了。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》雙傳奇難度心得

<p目前已經用雙傳奇難度的斯巴達跟埃及半統一,後面基本沒有難度所以懶得去統一,看見經常有新手來問一些簡單的問題,自問還是有些心得,在這里跟大家分享一些。 <p本文涉及界面和操作、內政、戰爭、內戰、外交、BUG、MOD及設置幾個大板塊。 <p1、界面和操作。首先完成好教學任務,大致熟悉這遊戲,具體的操作我在這里就不一一贅述了。 <p2、內政。遊戲的城鎮是按照省來劃分,建築加成對省內城市均有效用。但是建設數量及建設地點是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黃色圖案的加成建築,那些兵營神廟之類可以建在副城的盡量放在副城里面建設就好了。不過這樣也有弊病,畢竟主城有城牆易守難攻,兵營被占了招兵估計麻煩了點,自己權衡吧。 <p這一代的建築設計主要是圍繞糧食、秩序來做文章的。糧食是全勢力通用,單個省負數了也無所謂,其他省能平衡回來就行。秩序則影響全省,負數高的話省內容易出叛軍。高級建築要麼減糧食要麼減秩序,當然也有少數既加糧食又加秩序的高級萬金油。 <p怎樣造建築才是最好的搭配呢?我個人認為首先做好每個省的定位,我把城市主要分為軍事基地跟糧食或者工商業輸出大省。軍事基地除了出兵營以外多出輔助型例如鐵匠鋪、訓練場之類的,但是這些建築高級了會減秩序,要麼在軍事基地守好一隻部隊隨時應對叛軍打怪升級,要麼多出一些加秩序的建築。最好有幾個軍事基地,因為兩種兵營一個造船廠一個攻城機械廠外加一堆軍事加成建築都在一個省份里面秩序較難平衡,而且萬一被人端了也很無奈。糧食輸出大省多建農場牧場以及農業加成的建築,工商業輸出大省則是多建工商業建築及工商業加成的建築。我個人是傾向於多造糧食輸出大省的,因為糧食對城鎮增長更有用些,城鎮增長了才能擴建,而且糧食多了萬一被人占糧倉的時候也不至於斷糧,否則有錢買不到糧食也是悲劇,廣積糧,緩稱王才是正道。 <p省份定位好了就開始搭配建築。秩序跟省份定位的平衡點最重要,畢竟秩序負數到80以上就很容易出現叛軍。當鼠標移動到省份左下角的秩序信息,會出現具體的影響因素以及何時會出現叛亂的信息。一般來說文化差異大就建加成自己文化影響力的神廟,奴隸因素大就盡量屠殺敵人別留俘虜,還可以研究科技建奴隸市場來減少奴隸人口。行省不穩定一般是出現動亂了,攻下城池最好是占領不是掠奪,還可以駐軍穩定一下。賦稅因素大可以適當降低稅率,但是只要建築搭配得好,這個基本上不算是問題,目前我玩的兩個傳奇難度都是最高稅率但是全部地區都保持100民忠的,看來我真是個受人歡迎的征稅暴君... <p這里說一下我的建築的優先順序,一般是先升級城鎮,高級城鎮影響到駐軍,增長等因素,然後考慮省會的特色建築,最後才是副城的輔助建築。 <p說到建築不得不提到科技,研發了相應的科技才能造更高級的建築。我的科技研發順序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能拋磚引玉。首先是研發軍事招募老兵→2級兵營→研發經濟招募權貴加成本省稅率→3級兵營→3級秩序加成建築→4級兵營→3級攻城器械所→4級次序加成建築→終極稅率減腐敗加成→終極訓練場。基本上到後期隨便研究,因為我不喜歡海戰,所以不研究海軍科技,一般都是用陸軍平推的節奏。 <p3、戰爭。策略遊戲我覺得還是要了解自己當前控制對象,知道自己的優劣,揚長避短,然後達到目標。怎麼玩好這個遊戲的戰爭部分我覺得題目有點大,還是舉例說明吧。 <p例如我玩斯巴達就發現地理位置不好,底下有個強大的塞琉古跟他的大家。斯巴達初期經濟不行海軍不行,最好是暫避鋒芒,等發展了以後再跟他決戰。開局有兩個盟友,我決定舍棄貿易及兩個省會城市帶來的那點蠅頭小利不打雅典和馬其頓,一路北上占下大不列顛跟歐洲北部做大後方,讓兩個盟友拖住塞琉古。事實證明這個策略還是可行的。 <p北上期間專門撿軟柿子吃,按照省份劃分推平。推平一個省份不急推進,部隊駐紮好,先把省份建設完成,產生效益不擔心叛亂了再出發。遇上大勢力占據的省份,先用間諜偵察好這個勢力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,畢竟這一代的電腦打游擊戰可是一把好手。就這樣一路北上占據好大不列顛建設好了,有真正的大後方才放心攻打歐洲北部及其他地方。 <p具體情況如上圖所示,我在這圖里面設有兩個軍事基地,一個是在第一個占下的城和另一個副城,還有一個在大不列顛,防止塞琉古宣戰。斯巴達的高級兵種有限制,因此主力還是以斯巴達長槍加斯巴達勇士為主,四級兵少得可憐不要期望太高。現在有解除兵種上限的MOD了,不過據說有BUG,自己慎用吧。 <p戰爭細節方面,首先是活用事務官。這遊戲的事務官分為三種,我一般是用間諜探路,下毒、截斷情報、拉攏敵軍事務官叛變。老兵一出來就附身軍隊增加經驗,貌似這點電腦不會用,9級兵打AI猶如切菜一般,即使是內戰一樣的高級兵種平推叛軍也不是問題。權貴在經濟最高的省份增加稅率。當自己的事務官遠多於電腦的時候,就會感覺很輕鬆了,優先考慮拉攏老兵,因為這樣可以讓自己的每隻部隊都比電腦等級高。 <p其次是活用急行軍跟襲擊姿態。急行軍雖然不能直接發動戰鬥,但是可以犧牲少許士氣增加移動力到目標紅圈邊緣支援隊友。襲擊姿態可以減少部隊的保養費用,特別是像斯巴達這樣的屌絲種族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。但是襲擊姿態會減少本地區的秩序,因此我一般都是丟到准備進攻的省份去禍害一下別人的,順便接近敵軍的城市准備下一輪進攻。有海軍的話也可以跑到別人的海域去保養一下,當然是小勢力優先,別惹到大勢力被滅了就好... <p然後是活用各種兵種。羅馬2我感覺目前的主旋律還是在步兵,尤其以長槍兵的尖刺方陣最為出彩。我的兵種搭配是長槍+劍盾+弓騎+弓箭手或投矛手+攻城器械。長槍兵正面開陣硬抗,劍盾兵保護側翼及抗下對面遠程的攻擊,弓騎兵遊走騷擾爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在後方火力支援,基本上打AI不成問題。 <p再次是臨場應變能力。開局記得編隊選擇好陣型然後用CTRL+G鎖定,局中分析好形式,什麼時候選擇怎樣的戰陣或技能就看個人的喜好及微操水平了。建議多用騎兵或弓騎兵遊走騷擾爆菊,往往可以打破僵局。大部隊作戰我是時常遇到不聽指揮的情況,因此將軍多加些權威,同時多加保護盡量別讓將軍上前線,因為很容易被打死的。同時多點擊單個部隊發布命令而不是整體發布,這樣也行CPU更好處理些。這里補充一點,將軍技能的加點傾向我個人是推薦於權威>熱情>狡猾,我認為權威可以更好的指揮部隊,同時帶來的全隊BUFF也相對更好些,熱情讓己方士氣高漲,狡猾則是躲避敵軍暗殺,當然不喜歡將軍老是掛掉可以多加些狡猾。 <p最後是關注非戰鬥性減員。瘟疫、嚴寒或酷熱等特殊地區以及糧食不足都會讓自己減員,瘟疫有提示,部隊冒綠煙,最好別接近自己的部隊或者城市,跑其他地方去襲擊姿態省錢順便傳染給別人。鼠標移動到目的地如果是嚴寒或者酷熱等特殊地區會在鼠標頂部出現小小的骷髏頭,選擇好目的地再點擊不遲,一般來說沿着道路走就不會減員了。糧食不足就靠後方的糧倉提供了,時刻關注自己的糧食產量,別讓自己的士兵餓着肚子打仗吧。 <p4、內戰。很多人包括我最開始的時候都對內戰談虎色變,畢竟最堅固的堡壘往往是從內部被攻破的。有了兩次內戰的洗禮以及其他網友的一些經歷,我目前已經大致知道如何應對內戰了。 <p首先是內戰的發生時間,我感覺是在政治欄里面的權力綠色進度條到新的進度容易發生的,我的兩個檔里面斯巴達是到第三個進度,埃及是到第二個進度,因此當權力提升的時候最好悠着點,別跟大勢力決戰,避免兩線作戰,部隊也在首都附近打打小雜魚就行了,最好3個回合急行軍就可以回到首都。至於支持率影響內戰的說法眾說紛紜,但是貌似什麼支持率都有可能發生,我個人是覺得無所謂,因此我用將軍不看哪個家族只看初始技能及屬性好壞,反正打完內戰都是自己的將軍,技能屬性好才是關鍵。 <p其次是內戰發生的地點,一般來說是在首都發生的,首都有駐扎部隊一般刷新在離首都近的省份主城。根據這個規律我們可以裝個套給這些叛亂分子,例如工商業輸出省份建在首都附近,首都駐扎軍隊,工商業輸出省份不駐扎軍隊,等叛軍一出來就把當地的糧食建築全拆了,甚至工商業輸出城市不造糧食建築,餓死叛軍,大部隊急行軍回去收經驗妥妥的。 <p第三是內戰刷新的叛軍數量及質量。以我個人及不少網友的的經歷,叛軍隊伍數量是隨機的,不一定是目前自己的帶兵上限。刷出的都是自己目前可以生產的最高級兵種。幾只甚至十來只滿編的最高級兵種在自己的腹地刷新,還是很有殺傷力的,但是當集中兵力配合事務官優勢加上餓死敵人的戰術,應該是可以打得過的不用太擔心。這里要提醒一下最好別亂用部隊數量解鎖上限的MOD,很容易刷新出一個讓人難以招架的叛軍數量。 <p5、外交。這代的外交我感覺有點差的。首先是附庸國極其牛逼,宗主國要錢不給,甚至連做個貿易都不同意,還經常到處樹敵。因此我一般是不收附庸國的,讓別人統治不如自己統治好,當然要是不在主攻方向可以先收一收,萬一他要打仗看情況如何再決定是否拋開這不靠譜的小弟。 <p其次是貿易。我心目中理想的貿易是兩個勢力間談好了就能通商的,不過羅馬2似乎有地域限制。我用斯巴達不打雅典就只能跟雅典做貿易。據說有城市建港口就行,不知道是否可行,因為存檔久了懶得去建了,大家可以一試。 <p最後是其他協議,利用電腦的死板,我經常是這一回合同意停戰收了點錢,下一回合就開戰貌似也沒有什麼損失,拳頭大才是硬道理。電腦來談判的時候可以還價,即使談判破裂記住對方的價格等輪到自己回合了還可以繼續去談,一般都會成功的。同時做貿易可以適當改善雙方之間的關系,例如用埃及開局可以跟附近國家通商避免被群毆。 <p6、BUG。目前比較突出的BUG就是海軍封鎖BUG以及城門開關BUG。海軍封鎖BUG就是當電腦用海軍封鎖城池時候自己不能發動攻城,雖然已經有一方攻城後來的一方不能發動攻城這個設定看起來很合理,但是按照常理來說海軍即使封鎖海面了陸軍應該可以攻城的,而且海軍封鎖不像陸軍圍城一樣有回合限制,經常有一堆電腦圍着一個城市幾十回合不見動靜。處理辦法是可以帶大部隊到這個城市的紅圈邊緣去晃悠,運氣好可以被電腦邀請攻城,但是要注意城池攻下來是電腦的不是自己的,可以讓邀請的電腦當炮灰,城池攻下來了利用間諜發動叛亂讓叛軍占城,或者讓被占城的電腦用殘兵重新占城,然後再開打。也可以直接攻擊封鎖的海軍部隊解除封鎖。不過要注意陸軍下海打海軍經常是自動攻擊打不過的,當陸軍優勢大的時候可以手動作戰多用登船戰術還是有勝算的。 <p城門開關BUG是當攻城時候有部隊卡住城門,城門很難被損毀,即使損毀了卡城門的部隊也很難被攻擊到。處理方法就是自動攻打省會城市,或者帶好攻城器械再攻城。 <p另外還有一個不算BUG的BUG,就是用人數較少的部隊例如戰象或者角鬥士之類的精英部隊盡量別用自動戰鬥,因為很容易減員導致隊伍解散。 <p7、MOD及設置。推薦Radious大大的AI增強MOD,讓電腦更容易暴兵,配置也合理,大勢力更容易發展起來,玩起來更有意思些。還有十二回合一年MOD,可以避免將軍老死。這兩個MOD我用了很久,沒出現任何問題。 <p遊戲設置設置方面,雙傳奇難度是指開局選擇傳奇難度,進入畫面在遊戲設置里面還可以選擇難度的,不過假如不打AI增強修正檔的話貌似沒什麼感覺。覺得回合時間太長可以選擇不看電腦行動,有特殊情況會有提示的方向,自己關注的地區可以每次回合結束後再看,這樣我的回合時間即使沒打修正檔基本上在1分鍾左右,還是可以接受的。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》土地可建造建築心得

<p港口和城鎮兩個格子是固定的,別的格子隨便你造什麼。 <p市民廣場和軍港之類的是城里才能造的。 <p牧場農場之類的是城鎮才能造的。 <p黃色比如市民廣場,竟技場,綠色比如公廁,只有省會能建。 <p軍事行省訓練類只能建在首府,二種工房也就是鐵匠鋪,盾鋪以及軍營可以任意建在別處。 <p神廟類當然可以隨便建。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》糧食消耗及建築心得

<p這代作品的建築就是要邊建邊拆的,根據需要來。 <p比如italia(羅馬所在省)到了後期都是高級建築,肯定髒亂,這個時候就要把農業漁業等重污染的往外遷,發展圖書館角鬥場神廟公共水利等第三產業和設施。 <p糧食就要靠不斷擴張,把落後地區變成農業省,(其實我倒是覺得,為什麼不可以單獨貿易糧食呢) <p基本上擴張的速度限制了高等級耗糧食建築修建的速度,高等級建築的髒亂影響農業外遷(反逼擴張)和公共秩序建築建設的速度。 <p如果沒有髒亂或者公共秩序的制約,高等級建築幾十回合就可以全部起滿,遊戲這方面的設定不錯。 <p說一下2.0beta的修正檔,回合結束超快,除了地圖能看到的cpu ai要等他移動之外,其他迷霧中的cpu移動超級快,10s之內閃完。 <p2.0beta我的版本號終於可以看到了,以前是右上角兩行,掐頂去屁股的,現在是一行了。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》城市建設心得

<p這次的地圖大,勢力多。。。城市的建設和管理就變得很重要,影響你國家的收入不說,管理不好還挑戰你的耐性 <p其實遊戲里每個省份都有自己適合發展的方向,有些適合發展農/商--像阿菲力加和意大利的兩個大省(港口多,空地多,加農業收入的小村類型,和增加農業收入的奇跡);帕提亞那類省份和奇跡就適合搞軍事,統一建各類的軍事建築和升級;或者像費沙和意大利北邊的三城省份明顯都是工業省,你可以點擊不同的村落類型查看他們是增加哪種收入,貌似很多人都不知到這個 <p規劃好你的發展方向,你就知道怎麼來錢最快起哪類建築最經濟,那些不同的建築分支和不同的法令都是對應不同類型城市,不是說升級貴的就來錢快。。。不要把所有錢全升級和發展一個城市 <p還有羅馬勢力這次是對應新手的,開始的那些省都是nb省,怎麼玩都收入頗豐,沒有難度。但拉丁文化在其他地方基本都是異族,打下來城每回合狂減秩序因為文化差異,而羅馬提升秩序的建築都比較貴,很不經濟的說。大家招將領和軍事官的時候看他頭像下面的星星,很多都有加民忠或抵抗異類文化反抗的技能,盡量合理的選擇,能起到很大的幫助,當然將領的性格(有些負面的)你要招募了之後才顯示出來。大家玩羅馬盡量少升級那種降秩序嚴重的建築,他不像東方勢力那樣增加秩序便宜,每一點秩序換成錢都蠻貴。。。不是所有建築都要升滿 <p最後建議大家試下完成他給的所有分支任務,非常有挑戰性的說。。好玩過無腦擴張虐AI百倍! 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

遊民速攻組《羅馬2》入門圖文教程

原帖:點擊進入 操作篇: 視覺操作: <pWSAD鍵移動視角;ZX鍵為鏡頭的上下視角移動;QE鍵為鏡頭的左右旋轉;VC鍵為鏡頭的上下旋轉。當然鼠標也可以調整視角,光標左右為旋轉,光標上下為視角上下的移動 戰役操作: <p回車鍵結束回合;空格鍵控制角色移動速度;CTRL+P鍵解散選中部隊;CTRL+S鍵快速保存;CTRL+L鍵快速讀取。 戰鬥操作: <p空格鍵顯示單位命令;O鍵切換雷達顯示;K鍵切換戰鬥場面;I鍵開關部隊卡片;N鍵智能縮放;P鍵可以暫停遊戲;CTRL+A選取所有部隊;CTRL+數字鍵對部隊分隊,鼠標左鍵取消指令,鼠標右鍵確認行動;雙擊右鍵可以令部隊急行。 戰役發展: <p發展,顧名思義要從最基礎做起,在戰役一開始一般都以發展國家為主,盡量避免在開局就打仗,然而建築是國家、軍隊發展的基礎,所有的一切都是從建築開始的。建築分為9種不同的類別分別是行省首府、定居點、港口、軍事、城鎮、工業、農業、公共衛生和宗教。每種建築都自己獨特的特殊效果。 首府: <p可以提高城市建築等級,提高城市規模,因此城市人口、收入會大大增加。 <p定居點:主要分布在首府附近,升級可以得到更高的稅收,並且提高輸入原料和各種商業製品,需要注意等級越高需要的食物需求量也會增加,並且有許多的分支項目提高城市的收入,是發展城市不可缺少的部分之一。 定居點: <p主要分布在首府附近,升級可以得到更高的稅收,並且提高輸入原料和各種商業製品,需要注意等級越高需要的食物需求量也會增加,並且有許多的分支項目提高城市的收入,是發展城市不可缺少的部分之一。 軍事: <p劃分為訓練、裝備和招募三種,訓練可以增加軍隊的士氣;裝備能提供更精良的武器裝備,是軍隊戰鬥力的保障;招募可以修建堡壘,從而能直接在堡壘里進行防禦,但是需要注意會對周圍環境造成持續的影響。 港口: <p港口屬於臨海建築,是海上貿易的中心,定居點附近的還是升級後還是一個貿易中心,管理設施可以增加港口的貿易程度;港口貿易商店則能大幅度提升貿易的收入。 城市: <p城市的作用毋庸置疑,就是對於統治和管理以及發展的設施。 議會能增加城市的財富收入和公共秩序,農貿市場可以增加農產品的收入,角鬥場可以增加秩序, 馬戲團可以使民眾的滿意度上升。 工業: <p工業附屬建築的效果都是在於可以降低工業製造的成本,增加一定的收入,但是相反的會降低民眾的穩定性。 農業: <p效果是增加食物來源並且可以獲得更多的收入以及更多的軍隊補給。 公共衛生方面: <p屬於城市的基礎建築,對城市的擴張以及民眾的滿意度有影響,公共浴室對於民眾滿意度有提高,排水系統可以滿足城市的發展。 宗教信仰: <p是維持社會秩序以及文化推廣的建築,朱庇特神廟提高文化影響以及聯合民眾對抗間諜;戰神殿能提升軍隊士氣;羅馬神殿增加稅收並擴大文化影響;萬神廟能提升民眾滿意度並扼制敵方間諜的偷襲。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 戰鬥技巧 陣型: <p陣型在戰鬥中必不可少,是瓦解敵人防線重要的方法之一,遊戲中共有12個陣型可以提供選擇使用,不同的陣型對不同的戰鬥地形有十分大的作用,合理的選擇能讓戰鬥更快更輕松的勝利。由於電腦配置限制,則使用教程關默認部隊進行陣型樣板測試,遊戲實際效果會更好,請諒解。 <p雙邊陣:遠程步兵在最前方掩護,兩邊為長矛步兵,後方為近戰步兵以及騎兵,適合在攻城時使用。 <p三邊陣:近戰步兵分為三線排在遠程步兵後面,近戰步兵在第一線,長矛步兵在第三線,遠程步兵靠前,騎兵在後。 <p單邊陣:遠程步兵在最前排,其次是長矛兵,近戰步兵在其後,最後面是騎兵。 <p簡單單線陣:全部部隊簡單的排成一排,進行沖鋒。只要兵數眾多,可以輕松的包圍敵人。 <p單線分排陣:近戰步兵在中間,遠程步兵以及騎兵在兩旁,組成一條線,進行沖鋒。 <p近戰前置陣:分為三線,近戰步兵在最前面,遠程步兵在中,騎兵在最後面。 <p簡單雙線:簡單的隨機分為兩排部隊。 <p雙線分排:遠程步兵在第一線,近戰在第二線,騎兵在側翼。 <p遠程前置:遠程步兵在第一線,近戰步兵在第二線,騎兵在第三線。 <p河道防禦:近戰步兵在中間,遠程步兵在側翼,騎兵在後方進行水上防禦。 <p柱:成為一條豎線,遠程步兵在前,近戰步兵在中,騎兵在最後。 <p騎兵前置:騎兵在最前面,遠程步兵在中間,步兵在最後。 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》民忠及行省建設心得

<p1,完全可以全程使用普通稅率。 <p本作低稅率不提供人口剩餘population surplus的加成,高稅率卻有減值,低稅率僅有提升每回合民眾的好處,但極其有限,不足以平衡由於征服帶來的民忠下降。低稅率沒有意義 <p2,基本的建築類型: <p神廟(紫色圖標),城市廣場(黃色圖標),城市的公共設施(藍色圖標);農業(綠色圖標);軍事(紅色圖標);城鎮大廳(黃色圖標);港口(藍色圖標)。 <p提升民忠的有神廟,城市廣場,城市公共設施。 <p降低民忠(由於髒亂),其他所有高級設施,包括經濟軍事農業。所有的非農業設施都消耗糧食。 <p3,每個行省都需要仔細規劃,不是一古腦建築物亂造一氣。 <p根據以上,每個行省的規劃需要在民忠,經濟/科技,食物剩餘之間做好平衡 <p4,因此確定某個行省的定位是重要的——軍事,農業或者經濟/科技文化。 <p5,由於各種軍事類建築的好處在同一行省中可以疊加,而經濟文化等則不用集中建設,因此我們把軍事基地的建設作為規劃的中心問題。 <p6,陸軍軍事基地所需軍事類建築: <p鐵匠鋪2(以後分別轉為盔甲鋪和武器鋪),分支兵營2(在三種中選擇2種,畢竟還得考慮文化類提升民忠的建築以平衡軍事建築,所以主力兵的選擇需要有所取捨),訓練場(只能在首府建造);如果可能的話再考慮攻城器械所。 <p由於軍事類建築將占據大量空位,所以這個行省幾乎要放棄大量的經濟建築了,同時也因此,4個據點以下的行省就不用考慮作軍事基地了。 <p7,海軍基地則較為寬松,但是切記干船塢一定要在首府建造。 <p其他據點的干船塢只能到3級(類似的,神廟類也只能到3級,但是陸軍類可以到4級) <p8,為了陸軍基地的民忠平衡,通常會選擇民忠加成最高的建築。 <p如希臘文化的temple of nymph或者羅馬的巨型競技場等,因此往往陸軍基地會缺糧。 <p9,食物在充足的情況下,食物多產的地區可以平衡食物短缺的地區。 <p所以要在次要省份大力發展農業或漁業。 <p由於高級的農業建築也會產生髒亂,所以這類糧倉類省份也是用打造文化類建築來平衡民忠的,工業/科技類建築基本不用想了。 <p10,當保證擁有較為安全的後方時,這時才應當考慮那些賺錢的工業/經濟類建築。 <p11,特別的,希臘文化所獨有的波塞冬神殿(食物和民忠,高級的增加艦船hp),是配合建立海軍基地的首選。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》賺錢心得

<p首先初期別投資高級建築 <p要10幾20回合才回本,附帶減糧食笑臉 <p除了主建築增加防禦優先造以外,別的都以一個種類為主,比如一個地區全畜牧業全工業等等 <p這樣能最大效率發揮加成建築的優勢,但前提是看清楚你國家有沒有那建築 <p比如英國德國適合畜牧業,因為有鹽場加成很高,埃及就更適合工業和商路 <p其次就是用好麥子圖標事務官 <p純稅收高級事務官能加20%,還多不是一般的強力 <p帽子官可以俘虜敵人事務官,我玩埃及就是靠這個有了11個麥子官……全帶回老家每回合淨賺11000塊 <p還有麥子官進部隊可以減維護加移動力 <p沒幾級就能給整支部隊維護打88折外,加12%額外移動力 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》地域及糧食基礎心得

地域 <p本作按地域劃分行省,每個省有3-4個城不等,在右下角小地圖的上面有一排小按鈕,其中一個是行省按鈕,可以看到你自己的所有行省狀態列表和臨近勢力行省的狀態列表。 <p列表里,行省名字下面的建築圖標是綠色的證明這個省是你全部控制的。 <p如果是紅色裂開的標志,那證明你沒有完全控制這個省。 <p後面有兩個圖標和一個數值,分別單表本省的糧食供給狀態,民忠狀態和稅金,這些情況是綜合本省的整體數值,不是單獨某個城的數值,包括你點某個城顯示的民忠什麼的,都是按你控制本省的整體數值計算的。也就是說,你咱本省的所有城的所遇建築是共享數值狀態的。 糧食 <p首先,每個省的城市都有一定數量的建造格子,格子的擴展根據城市規模和人口數量來擴展的,這里先不說明了,先說糧食。 <p首先你要看本省你這幾個城那些建築再減food,如果沒有,有空位的話,現在一級田地,ok食物增加了,再升級2級農場。 <p看好右下角,余糧增加了吧,然後,你根據你的余糧情況去造建築和升級。 <p記住,都多用眼睛看看,建築升級或者建造的時候,最重要的一個數值就是+food或者-food,如果沒有這些字樣,那是最好的,有的話,你根據余糧再升級。 <p如果你余糧是2,你要造的是-3 food,,你還去造,那我真不說你什麼了,你沒糧食那是你活該了。 <p這里有一點,不要造漁場,為什麼,因為漁場是髒建築,影響民忠,加食物的建築很多,包括一些神廟,酒館,還有,行省法令也加食物。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》詳細圖文教程

戰鬥教程篇 <p毫無疑問,全面戰爭遊戲的精髓就是在戰場上指揮部隊戰勝敵人。 <p運用精巧的戰術、把握精妙的時機、給予精明的對策從而取得振奮人心的勝利! <p當然,羅馬不是一天建成的,將軍也不是上來就能當的。 <p我們需要從基礎做起。 視角操作 <p遊戲依靠WASD四個按鍵操作視角的水平移動。 <pQE兩鍵操控視角的轉動。 <pZXCV四鍵則用來控制鏡頭的遠近和俯仰的高低。 <p當然,你也可以按住鼠標中間旋轉鏡頭並用滾輪調整遠近。 <p不要小看了視角移動的技巧。 <p能在戰場上第一時間找到戰鬥要點,第一時間了解局部戰況。 <p並能快速的調配部隊進行合理的攻防就是整個戰役勝利的關鍵。 <p你也可以按P鍵暫停了慢慢調整,這是一個更穩妥的方法。 <p拉近了看戰鬥的細節也是一大樂趣喲。 <p如果你要快速的移動視野,可以在移動的同時按住SHIFT鍵。 <p這能幫你更快的到達目標。 <p拉遠鏡頭掌握整個戰局的概況也是很有用的。 移動操作 <p就像大多數即時策略遊戲一樣,玩家可以選取一個或者框住多個單位並發布命令。 <p你也可以用CTRL+A的組合鍵選取所有單位,然後在單位面板上點擊單一單位進行操控。 <p按CTRL+數字鍵可以給選中單位分組。 <p合理的分組能讓戰鬥更加流暢和可控。 <p選中單位後,右鍵目標就能命令單位向改目標移動。 <p如果右鍵雙擊的話,則是跑步前進。 <p在通過敵人箭雨或者需要快速打開、堵住缺口時,跑步前進會非常有用。 兵種信息 <p左鍵單擊選中的兵種就能在側面看到兵種的相應信息。 <p如果用右鍵單擊的話則會打開百科全書。 <p這個功能相當有用,包含了遊戲里各種相關的信息。 <p在這里我們從上到下能看到一個兵種的招募費用、維持費用、遠程傷害、 <p射程、射速、彈藥、近戰攻擊、武器傷害、沖鋒獎勵、近身防禦、護甲、生命、基礎士氣。 <p還能在下面能力欄看到兵種的特性,比如該兵種具有快速裝填、隱藏、耐熱和發射照明彈特性。 <p善用兵種界面,更了解你的士兵就能更好的運用他們。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 基礎戰術 <p開戰前都會有布置軍隊的階段。 <p這個時候跟軍兵力的特點布置合適的陣型會對戰鬥的流暢程度產生影響。 <p你要更快的投入戰鬥,那就提前做好准備。 <p戰鬥時,可以在屏幕中下方電腦圖標處選擇讓電腦全權操控你的部隊進攻或則防禦。 <p不過筆者不建議這麼做,因為電腦水平實在太低而且如果讓它代勞,全戰的樂趣就少了大半。 <p行軍時,黃圈代表危險區域。 <p而進入紅圈你就隨時可以和敵人接戰了。 <p在戰鬥中,敵人的遠程部隊和器械部隊一般會成為較為重要的首選目標。 <p原因很簡單,這些部隊傷害可觀必須第一時間解決。 <p在有樹林的區域,選擇步行穿行往往能獲得非常好的隱蔽。 <p良好的隱蔽能發動意想不到的突襲。 <p同樣的,我方的遠程部隊往往也是嘲諷臉,但是這同樣是一個優勢。 <p如圖,可以先將遠程部隊布置在戰線的右側,將我方防禦力量放到遠程部隊相鄰的左側。 <p此時敵人會迅速向我遠程部隊沖來。 <p當敵人靠近時,快速將遠程部隊調到戰線左側,用進程防禦力量堵住地方軍隊。 <p此時敵人已經被我方步兵纏住,身後門戶大開。 <p剩下的步兵和轉移的遠程部隊就可以長驅直入攻擊地方沒有保護的器械部隊了。 <p在面對地方大量堵截部隊,你又必須快速突破重圍增援防禦的時候。 <p不要急,首先仔細的觀察戰場,看有沒有能夠繞開敵人的捷徑。 <p河流的淺灘就是一個很好的途徑。 <p只需分散少量兵力拖住追來的敵人,大部隊快速涉水馳援我方城鎮。 <p在進行城市防守時,可以將部隊放置到城牆上。 <p部分部隊還能通過切換武器更適應城牆防禦。 <p在城市巷戰中,大量城市建築為部隊分頭行動提供了掩蔽。 <p實時的分頭行動,甚至通過轉移牽制而創造機會直接剿滅地方的將軍就是多線作戰的精髓。 <p占領港口一類的關鍵建築能提升士氣增加支援。 <p遊戲中,騎兵是一個非常優秀的兵種。 <p其超強的機動性使其經常成為戰役的關鍵。 <p先將騎兵單獨埋伏在樹林中等待地方靠近在進行分割打擊就是一個很好的戰術。 <p敵人的攻擊陣線往往不會特別緊密。 <p這就給了騎兵機會。 <p迅速的將落單的敵軍分割包圍會給予敵人沉重的打擊。 <p就算形勢不利,騎兵優秀的機動能力也能使其全身而退。 <p騎兵大范圍的穿插分割、拖延遲滯、補救保護,步兵尋機包圍殲滅是最經典的戰術。 <p在多的敵人,各個擊破就不難了。 <p運用良好的戰術,一定能獲得巨大的勝利! <p戰鬥教程篇,結束。 軍事篇 建立軍隊 <p在戰略地圖上點擊你的將軍,將在屏幕下方出現招募單位的按鈕。 <p只要是在自己的領地上,就能進行招募。 <p進入後,會出現兩排士兵的圖標。 <p下排顯示你所擁有的軍隊。 <p上排顯示你可能招募的兵種。 <p呈灰色的單位是無法招募的。 <p可能是因為你金錢不足,也可能會是相關建築或科技沒有到位。 <p點擊招募的兵種後,你的部隊里就會有將要招募到的兵力的虛影。 <p虛影上會顯示一個數字,代表完成招募所需要的回合數。 <p部隊在完成招募之前是無法移動的,多次少量招募更有靈活性。 <p當然,資金豐富的話還以選擇雇傭兵。 <p招募更快,但是花費更多。 <p如果你沒有將軍怎麼辦? <p簡單,點擊你的城市的成立軍隊按鈕。注意是城市而不是定居點。 <p界面將顯示可以使用的將軍。 指揮能力 <p將軍都具有不同的能力。 <p如圖的將軍能減少地面單位的維持費用,但是海上單位維持費用會增加。 <p選好將軍後點擊建立軍隊就可以了。 <p部隊兵種卡片下面的綠條代表了部隊的人數。 <p綠條沒滿意味着有人員損失。 <p這時只需停留在自己地盤上就能補充兵員了,點擊會顯示補滿需要的回合數。 <p部隊的能力很大程度上受將軍能力的影響。 <p左下方會顯示將軍的能力特點。 <p權威數值的提高能提高軍隊的士氣,擴大將軍對整個部隊加成的范圍。 <p還可以詳細查看到指揮官的能力效果。 <p可以使用鼓舞、加2權威、指揮范圍擴大2。 <p在作戰後,將軍和士兵都會積累一定的經驗,直到等級的提升。 <p升級後可以選擇部隊的詳情按鈕查看。 <p左邊是士兵升級,中間是將軍能力提升。 <p技能系統會有專門的篇章說明。 <p這里簡單介紹一下基本概念。 <p每升一級,就能學的一個新的技能。 <p例如這個叫局長(汗)的技能可以+1權威。 <p智將可以增加計謀。 <p主將技能能在一定情況下增加權威減少招募花費。 <p旗艦則是對海軍能力的加強。 <p士兵能力也同樣可以通過升級提高。 <p比如這個所有近戰攻擊增加3%傷害的技能。 <p除了兵種搭配,技能選擇,將軍本身的性格也會對部隊作戰產生影響。 <p野心會增加將軍對士兵的影響效果。 <p而莊嚴的性格會增加將軍對軍隊的控制能力。 戰鬥選擇 <p當軍隊准備就緒後,就可以開始全面戰爭了。 <p當然,你不必手動操控每一場戰鬥。 <p可以選擇讓電腦代勞節省時間。 <p使用自動戰鬥時,可以給電腦發布三種戰鬥方式命令。 <p防禦姿態可以減少雙方戰鬥的損失,當你擁有大量遠程部隊時尤其有效。 <p平衡姿態不會有任何的加成和懲罰。 <p進攻姿態會造成雙方大量的戰鬥損失。當你需要沖擊對方時比較有用。 <p比如對方有大量遠程部隊。 <p當戰鬥獲勝後,你會被要求選擇處理戰俘的方式。 <p釋放會提升你的影響力和知名度。 <p流放苦役會增加你的財政收入但是影響社會秩序。 <p處決會讓你背上嗜血的罵名,但是會讓敵人更不敢輕易攻擊你。 部隊操控 <p軍隊在戰略地圖上通過點擊右鍵移動到相應位置。 <p移動的距離取決於軍隊的行動點數。 <p軍隊周邊的紅色區域是敵人不能隨意通行的。 <p因此,可以用軍隊鎮守一些交通要道。 <p如果敵人要通過,就只能一戰了。 <p玩家還可以通過軍隊的第一個按鈕為其設置戰鬥姿態。 <p設置姿態會消耗50%行動力。 <p防禦姿態會加強軍隊防禦力,並增強補給能力。 <p伏擊姿態會增強軍隊的潛伏能力。 <p並提升找到間諜等隱藏目標的幾率。 <p強襲姿態會減少維持費用,增加士氣。 <p但是會減少移動距離並擾亂社會秩序。 <p強行軍姿態會減少軍隊士氣和作戰能力。 <p但是會大幅度提升移動距離。 攻城作戰 <p遊戲中,還會涉及到的一個戰鬥情況就是攻城。 <p如果強攻往往損失巨大。 <p這時可以選擇圍困,經過多回合圍攻,敵人守衛力量會大幅度削弱。 <p攻城勝利後,玩家可以選擇處置方法。 <p占領會直接擴展你的領土,但是大大增加被占領城市的不穩定度。 <p摧毀會使這個城鎮從地圖上消失。 <p當你無法守衛攻下的城鎮,又不想留給敵人使可以選擇。 <p劫掠會增加你的金錢收入,同時大大降低城市安全度。 <p如果你沒法占領,劫掠可以有效扼制城鎮發展。 建築篇 <p建築是城市發展的基礎,一切城市和軍隊的提升都是從建築開始的。 <p玩家每回合都可以通過建築按鈕進行修建。 <p花費一定的回合數就能建造起來。 <p建築分為9大類。 <p分別是行省首府、定居點、港口、軍事、城鎮、工業、農業、公共衛生和宗教。 <p不同類別的建築會有不同的功能,下面我會為大家一一介紹。 行省首府建築 <p這個建築實際上相當於城市的級別。 <p通過提升建築等級,城市的規模會更大,可修建的東西會更多。 <p城市的收入、人口都會增加。這是一個行省的基礎。 定居點建築 <p定居點是分布在行省首府附近的小城鎮。 <p定居點的主要功能是為城市大量輸入原料和各種商業製品。 <p提升定居點等級能增加稅收。 <p容納更多的軍隊,並能提升城市的增長速度和公共秩序。 <p當然,越大的城市和定居點需要越多的食物。 <p定居點的基本功能就是提供農業產品以及進行原料的製造和加工。 <p修建和提升制皮作坊就能增加皮革供應量減少輕型作戰單位招募費用。 <p而煉鐵廠能增加鐵的產量並減少重型單位的招募費用。 <p橄欖油榨油坊這種經濟作物能提升城市的財富收入和稅收。 <p總之,定居點的建築都是城市發展的基礎設施。 港口建築 <p港口是海上單位的建造場所,同時也是海上貿易和運輸的樞紐。 <p港口管理設施可以增加港口的財富。 <p港口貿易商店則能大幅度提升貿易的收入。 <p魚市能提供城市所需的食物來源。 <p臨海良港不光能增加貿易收入還能提升海上單位的經驗。 <p而定居點的港口建築主要是作為貿易碼頭來使用。 軍事建築 <p軍事建築分為訓練、裝備和招募三個類別。 <p訓練場能增加招募部隊的士氣。 <p靶場能夠提升遠程單位的傷害並增加士氣。 <p同樣,還有相應的馬術訓練和步兵訓練。 <p而裝備建築能提升作戰裝備的精良程度。 <p武器工廠就能提供武器的傷害。 <p從而提高部隊的戰力。 <p器械工坊就能大幅度提升工程武器的傷害和生產速度。 <p而招募建築能通過修建而獲得軍事堡壘。 <p從而能直接在堡壘里進行防禦和招募。 <p不過會持續對周圍的社會秩序造成影響。 城市中心建築 <p城市中心建築是城市統治、管理和發展的市政設施。 <p城市議會能增加城市的財富收入和公共秩序。 <p農貿市場能增加實物量並能從農業生產中獲得更多的財富。 <p商品集市可以增加公共秩序和貿易收入。 <p角鬥場可以增加將軍經驗並能持續增加公共秩序。 <p大馬戲團則是讓民眾滿意度飆漲的建築。 工業建築 <p工業建築能大幅減少製造業成本,大量增加財富,但是會降低民眾穩定性。 <p瓦廠減少製造成本但是降低附近的民眾滿意度。 <p制陶廠亦然。 農業建築 <p農業建築是城市食物的來源。 <p村落會提供少量的食物。 <p麥田則能提供很高的食物供給量。 <p還能從農業生產獲得財富。 <p並使軍隊獲得更好的補給。 <p畜牧場提供更多的財富但是更少的食物供給。 公共建築 <p公共衛生建築是城鎮的基礎設施。 <p影響了城市的擴張速度和民眾滿意度。 <p公共浴室可以提升文化轉化速度並能增加公眾滿意度。 <p更好的城市排水系統能更好的滿足城市發展的需求。 宗教建築 <p宗教建築是維持社會穩定和推廣文化的建築。 <p主要是通過各種神廟的建造和升級來實現。 <p萬神廟能提升民眾滿意度並扼制敵方間諜。 <p羅馬神殿能增加稅收並擴大文化影響。 <p戰神殿能提升軍隊士氣。 <p朱庇特神廟則能提高相應文化的影響以及幫助民眾對抗間諜。 內政篇 任務 <p本作更注重戰略和經濟的發展。內政系統相對比較簡單。 <p玩家在戰略中可以接到大量元老院(不同文化有不同名稱)的任務。 <p完成任務會得到相應的獎勵。 <p只要任務和你的戰略目標不是太衝突,還是盡量完成吧。 <p在遊戲中,能通過目標按鈕明確的找到現階段的任務目標。 <p通過這個界面能較好的規劃任務。 <p完成任務會提升元老院的聲望,以獲取更多的任務和更好的獎勵。 貿易和財政 <p玩家可以同過貿易財政按鈕進入財政界面。 <p這里是你王國的物質基礎。 <p通過調節稅收可以在收入和民眾滿意度之間掌握平衡。 <p民眾秩序(滿意度)直接影響了你統治的穩定性。 <p玩家還可以通過接受和發送貿易請求和其他派系進行貿易。 <p通過貿易管理界面你能清楚的了解貿易夥伴和貿易物資。 <p通過和所有同一種資源的擁有者貿易你可以對某種戰略物資實施一定程度上的控制。 <p你可以通過右側的大地圖觀察整個勢力的分布。 <p還能通過點選相應的資源種類來查看資源的分布。 <p資源分布用小點在地圖上標明。 <p最後,可以通過貿易和稅收界面詳細的了解王國的經濟狀況。 技能篇 <p遊戲中,將軍在積累了戰鬥經驗後可以升級。 <p升級能帶來將軍能力的提升,同時還能獲得技能點來選擇一個技能。 <p技能分為4大類,統帥、勇武、謀劃和間諜。 <p有些技能是被動產生效果的,有些技能需要消耗行動點使用。 統帥技能 <p統帥技能是提升部隊整體作戰能力的技能,多數都是被動能力。 <p提升本技能類別的各項技能可以大幅度的增加部隊的作戰能力。 <p通常情況下,如果你喜歡用電腦自動戰鬥,本類技能對結果能產生很大影響。 <p指揮官:根據技能級別不同,提升將軍的權威以及所統轄部隊的士氣。 <p這是一個基礎的統領性技能,對部隊的整體作戰能力有較大的提升。 <p戰略家:提升將軍的謀略以及部隊對近身攻擊的防禦能力。 <p航海家:提升戰略地圖的移動距離同時增加將軍的謀略。 <p在更高得技能等級還能提供對近身攻擊的防護。 <p戰士:提升軍隊的沖鋒獎勵同時增加狂熱值。 <p在更高級別能夠提升部隊的近戰攻擊技能和遠程攻擊速度。 <p海軍突襲部隊:提升海軍戰艦的經驗等級和將軍權威。 <p升級後還能增加海戰的防禦能力和進一步低聲招募海軍部隊的經驗。 <p攻擊戰術:在進攻戰鬥中提升部隊士氣和狂熱。 <p升級後還能提升部隊的傷害輸出能力。 <p偉大領袖:提升士氣、招募經驗和權威。 <p掠奪:增加攻城勝利後占領、掠奪、摧毀的收益。 <p無懼勇士:簡單而有效的提升傷害技能。 <p作用明確,增加傷害增加狂熱,戰鬥狂專用。 勇武技能 <p巔峰:減少行動的消耗並同時增加各種技能的致命幾率。 <p冠軍:增加戰鬥地圖的移動速度及將軍狂熱值。 <p英勇:提升伏擊的攻擊傷害,並減少被伏擊部隊的士氣。 <p軍事化:軍事訓練每回合都會增加部隊經驗,但是軍事行動會降低公共秩序。 謀劃技能 <p謀劃:增加所有行動的致命成功率和將軍的權威。 <p陰謀家:增加防禦敵方間諜的能力同時還能增加將軍的謀略。 <p煽動:在敵方領土時,減少敵方稅率。 <p在有異族文化存在時,還能增加其公共秩序懲罰。 間諜技能 <p間諜:增加發現敵方間諜的幾率同時增加將軍的謀略。 <p分裂:減少敵方公共秩序並能獲取更多的敵人信息。 <p滲透:增加發現隱藏間諜和部隊的幾率。 <p減少自己隱藏部隊和間諜被敵人發現的幾率。 <p大規模投毒:增加敵方部隊的戰損數。 <p工程技術 <p本類研究將提升器械單位的作戰效能。 <p使玩家能獲得更強大的攻城、守衛器械。 <p第一項研究大幅增加攻城器械的生命值和護甲。 <p還能通過限制地方攻城器械的展開時間來獲得戰鬥優勢。 <p最後的研究能夠提升我軍面對器械部隊攻擊時的防禦能力,減少損失。 <p並提升我軍攻城器械的攻擊速度。 社會科研 <p經濟研究 <p玩家可以通過經濟研究提升財政和貿易的收入。 <p並能解鎖相關的市政設施。 <p本項研究增加所有農業建築的收入並減少建造費用。 <p此研究能增加商業建築的的收入並增加貿易量。 <p同時還能解鎖酒商和瓦窯。 <p長達24回合的終極科研能大幅度提升商業和貿易收入。 <p還能使商業和貿易建築升級到更高得級別。 <p同時允許你建造貿易之神墨丘利的神殿。 <p哲學研究 <p哲學研究能提升你在政治、外交和文化上的優勢。 <p第一項能提升你的外交融洽度並能解鎖文庫。 <p本項研究能增加你的文化傳播速度。 <p還能讓你提升檔案館的等級。 <p這項研究能減少你間諜的雇用費用。 <p同時還能增加你的稅收。 <p本研究能增加你從文化建築獲得的收益。 <p並讓你在外交時花費更少。 <p而哲學的終極研究能使你極快的輸出文化並從中獲得收益。 <p能讓你的政治花費更少,並能修建密涅瓦大教堂。 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》圖文攻略

系統介紹 <p主界面有5個部分組成。由上而下是,戰役,戰鬥,設置,百科和回退。當然,玩家也可以直接點擊界面下方的序章直接進入劇情教學。 <p攝像機和視角的操作跟以前版本大同小異,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作遠近;Q,E操作旋轉角度。 <p鼠標左鍵取消,右鍵確定。選擇單位後拉住右鍵,可以進行陣型方向選擇。 <p主戰術界面下方,單位列表,最下方是單位能力;左上方顧問和劇情界面,左下方具體單位信息;右下方雷達地圖和時間控制。 <p步兵對戰的基本思路是包圍或側翼攻擊,想方設法從多角度進攻敵人,達到最大消滅敵人有生力量的目的。 <p羅馬2的戰略從基本說起。每一個軍隊和城市都有控制區域,攻擊方進入此區域將無法得到補給加成,並容易遭受敵人城市和單位的攻擊。 <p戰略要道(如上圖),可以有效的在海軍出現之前牽制和擋住數倍於己的敵人。 <p如果在關鍵地段設立要塞,伏擊,侵擾(攻擊敵人商道)可以有效達到各種戰略目的。最後一個選項是急行軍,會在行動後承受極大的負擔。 <p科技分2種,一個是軍事,一個是民用。各科技分3層,每一層有多個建築物。 <p建築物和城市的發展程度和快樂程度有關,2個因素互相影響,城市越大,可以發展的建築物越多,城市外圍的控制力越大。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 <p戰鬥發生,可以選擇馬上戰鬥,逃跑和投降。信息欄,雙方將領,兵種組成,有無增援,在真正戰役中信息是需要偵查的。 <p如果戰鬥之前設立了要塞,會在戰場上出現兵營或其他軍事設施,好好使用將可以改變戰局。 <p軍隊在有山和森林的地帶行動(步行),可以有效隱藏行蹤,給奇襲創造更好效果。 <p防禦中步兵方陣的功能使用的時機非常重要,步兵是這個時代的核心,好好保存實力並在關鍵時刻正確使用將可以改變戰局。 <p上圖就是典型的包圍戰,敵人被誘入營地的伏擊圈,步兵和右後奇襲的騎兵部隊會合將敵人包圍。 <p每一個時段,議會將給玩家很多任務,如果按時間完成,可以得到很多獎勵。 <p攻城戰中有長短高低風險兩種選擇,長期圍困或即刻攻城,優勢和弱勢顯而易見。 <p天氣,基本有三種,晴天對戰鬥沒有影響;霧天,視野降低,便於潛行;雨天,體力降低並影響火器發揮。 <p將領的升級 <p如圖,將領在征服中會得到經驗並升級,這根前作系列幾乎一樣。 <p將領如果沒有妻子,可以在之後玩家全權控制的劇情戰略中選擇外交聯姻,與相應的陣營建立穩固的外加關系(沒有絕對穩固,只有相對穩固)。 <p左側是本將領的隨從和一些在征服過程中得到的額外獎勵,這也讓我們想起了原作羅馬,真是還念啊~ <p如圖,升級有3個大種類,一共5層,每層2個分選,一般都是攻防2種選擇。最後2級只有一個選項,一般都是增加軍團能力和特種作戰能力的。 <p內政,其實只有2個信息是需要注意的(跟幕府2時候一樣,控制領地越多,你越累,所以分析內政越簡單越好)。 <p【1】盈利情況,正常,那麼能否降低稅收最優化公共秩序;不正常,那麼能否提高稅收解燃眉之急。還請注意稅收對下面公共秩序的影響。 <p【2】公共秩序(簡稱快樂),正常(笑臉多),那麼能否通過建築和外交(貿易)來繼續提高數值(為了文化勝利);不正常(一片紅),趕緊准備軍隊,以防起義,並與各種民用方案齊頭並進。 <p一些提示:遊戲中提供了基本3種稱霸路線,無惡不作的帝王,善待百姓的執政官,軍事和民政兩全的領袖。這與獲勝條件息息相關,關於戰役中的獲勝條件細節我們一會再說。 <p話說,「100名快樂的民眾勝過100名士兵」,當然也有人認為「讓人們害怕我比讓人們敬仰我更好」(It is better to be feared than to be loved)。 <p畢竟這是一個開放性的征服遊戲,不管你用什麼方式獲勝都可以。所以,請發揮各位的想象力,享受全戰,享受屬於你的征服。 <p關於將領,只有將領才能募兵,1個將領等於一個軍團。領地越多,帝國值越多,帝國值越多,可以招募的將領和軍團就越多。 <p現在觀察,一個軍團開始可以招募共20個單位(單位個體數量可以通過科技提升)。 <p一般是,2個省份可以供應最多3個將領(也有劇情強加軍團的情況),但理論上,3個軍團只有一個可以滿員。 <p也就是說,2個省份在不刺字的情況下,可以提供1個半左右的普通軍團數量(跟你軍團單位種類和維護費還有關)。 <p在你財政的賬本里,還可以看各種項目和軍隊的支出情況。 <p簡單說(我知道你們都不喜歡復雜說~),開源節流。這邊建造提高收入最大值,那邊節約費用,不要亂造兵(兵種越厲害,費用當然也越高),亂調整稅收(笑臉啊笑臉)。 <p筆者的原則是,出現問題,一次最好不要調整多餘3個要素(就是上面提到各種民政和軍事的內容)。停下來,慢慢想想自己做過什麼,找到原因,對症下藥。 <p例如:本回合,你收入1500,驚呼~哇,好多錢,趕緊招兵!!!在買了數個近衛兵團,幾個回合後,你收入只有近450。驚呼~哇~我的錢都那里去了???趕緊提高稅收!!!! <p所以,請不要在有錢的時候急着招兵擴張,沒錢的時候給百姓負擔……最後收拾殘局的還是你自己。 <p關於海戰,所有軍團都可以自動在港口登船出發,但是這種做法很不推薦。 <p因為好的指揮官一定不會讓主力陸戰部隊在沒有職業海軍的護送下前往敵方領地的(各位高手可以認為這是廢話,但是我敢保證,遊戲中經常發生)。 <p海軍可以在合適的地點隨便登陸並行動,但在敵方領地登陸後無法馬上行動。 <p劇情戰役中若選擇羅馬或迦太基,海軍的必要性可想而知。海軍能力不光可以護送軍隊,還可以協助攻防,並保護或侵擾貿易航線。 <p筆者幾天下來,認為羅馬2戰役的大部分時間要做的都是一件事(至少中期以前),「平衡」。 <p內政你要平衡,軍事你要平衡,戰略決策你要平衡,外交更要平衡,財政就更不用多說了。 <p能否成為一代偉人,就要看各位的想象力和管理能力了。 劇情攻略 <p遊戲提供8大陣營,從遊戲的主角羅馬,到歷史中著名的迦太基和希臘,再到西北法系高盧,東部蠻族和北方德系蠻族等等,很多特點和選擇機會。 <p本攻略由於主題限制,一定會選擇羅馬的第二個家族,朱利安家族開始遊戲。 <p如圖,由上而下解釋。最上方陣營,第二層左為歷史信息,右為陣營優劣勢。第三層選擇家族,有的蠻族沒有家族。第四層選擇遊戲難易度。 <p最後一層左為家族派系信息,右側為遊戲中體現的直接戰略優劣點。 <p一切就位後,開始查看遊戲獲勝方式。 <p三種勝利條件(跟文明5很像),第一為軍事勝利(由上而下說明): <p【1】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制140個定居點。 <p【2】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制一下6個省份(如圖,不列舉)。 <p【3】維持140個陸上單位。 <p【4】維持40個海上單位。 <p經濟勝利條件: <p【1】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制90個定居點。 <p【2】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制一下6個省份(如圖,不列舉)。 <p【3】與20個陣營保持貿易聯系。 <p【4】每一種戰略資源至少要擁有一個。 <p【5】在回合結束前,至少有80000貨幣的收入。 <p【6】維持任何70個單位。 <p文化勝利條件: <p【1】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制一下6個省份(如圖,不列舉)。 <p【2】在35個省份中,至少擁有一個你的文化占統治力的省份。 <p【3】修建以下要求建築物:帕西農神殿 <p【4】修建以下要求建築物:羅馬競技場 <p【5】研究完成所有30個科技。 遊戲正式開始 <p如果覺得序章的教學內容不夠勁,可以在界面右上角開啟語音和文字顧問,他或她會在適當的時機給你相應的提示。 <p遊戲開始,我們所在的羅馬半島被很多不友善的勢力包圍。樂悲兩種觀點,樂觀的說,地處要道,更利於我們未來的征服行動。悲觀的說,敵人分散倒好,萬一合力攻來,羅馬必敗。 <p羅馬現在與北方的蠻族聯盟勢力處於戰爭狀態。這里已經沒有羅馬1里的元老院和其他羅馬派系,而是玩家控制的派系一人掌握國家命運。 <p所以,初期外交非常重要。在不驚動其他勢力的情況下,優先消滅北方的敵人勢力是當務之急。 <p而從上圖看出,我們北進有東西2個通道,手頭現有1個間諜,2個不滿員軍團(人少的可憐)和1個小小的艦隊。 <p戰略防禦的態勢非常明顯,請利用在教學中學到的東西,盡早完成議會給予的占領2個省份的任務。 <p間諜可以有效對付D字打頭的特殊兵種(等我查查再命名),但是害怕敵人的英雄(C字打頭)。 <p三種特殊兵種有互克關系,但筆者還是更喜歡間諜。因為他或她是你任何行動的眼線,沒有偵查就沒有信息,沒有信息就不能做出正確的行動。 <p間諜可以單獨使用,也可以隨軍隊使用(增加將軍的計謀值),更可以加入城市或定居點建立攻防情報網。這里跟前作幕府非常相似。 <p首先控制要道,建立要塞,發展內政,升級科技,盡量尋找貿易對象。 <p下面介紹關於省份的關鍵信息。你也許會認為元老院的指示是你在本作中的征服動力,其實最根本,最原始的動力來自被分割省份的地緣政治。 <p如上圖,點擊首都羅馬,可以看到界面里除了羅馬外還有3個定居點,其中只有一個在我們的控制下。 <p得到完整的省份(用之前提到三種方法控制界面里提示的全部領地)有以下幾個好處: <p【1】管理方便。你會願意看到應該屬於自己的省份,出現別人的軍旗嗎??? <p【2】省份生產和秩序加成。顯而易見,都是自己人,地方貿易增加,一個文化下發展秩序井然。 <p【3】增加建築區域。一個城市初期2-4個建築欄,不完成省份的征服,你哪有空間建造任務所需的建築物??? <p【4】如圖,可以對完全控制的省份發布喜歡的政策。省份政策的內容基本分經濟,娛樂,軍事和文化4個方面,請根據你的勝利傾向選擇。 <p接續上方圖片,兩圖解釋了羅馬初期的地理戰略狀態。 <p北方有敵視聯盟的2個城市應該歸屬意大利,南方的西西里島2城分別被地方勢力和迦太基占領。 <p所以,我們初期的目標,應該在發展經濟的前提下,迅速消滅北方,奪回意大利省份。 <p其次見機行事拿下西西里島,奪回地中海中部的控制權。 <p定下基本方針後,再看外交。 <p玩家們肯定都明白一次一個,各個擊破的道理,可是實際在遊戲中怎麼執行呢??? <p初期上來基本別勢力都是敵對(紅色)或普通(黃色)關系,隨機找幾個勢力談談貿易,他們都是帶搭不惜理。 <p可以看出,你還沒有在鄰居們心中留下任何印象。 <p所以,我們要先消滅開戰中的小勢力,給他們一個印象後,再來談判。 <p為了敘述,我這里跨越一下時間段。我們已經征服了北方的敵對勢力,共和國現在處於和平狀態。 <p再次開啟談判,會發現中等幾率的對手,談判成功率大為提升,原來只有1個陣營肯與我們貿易,現在增加到了4-5個。 <p如果想知道對方和你的發展關系和歷史,或為什麼看不起你,也可以將鼠標移動到對方的相應位置,AI會提供正負信息,供你參考。 <p這一切都只是一個開端:(下面內容針對那些想利用外交工具到達特定戰略目的的玩家,如果決定走戰爭路線,也可以無視下面小結) <p【1】貿易是開始。 <p【2】互不侵犯協定是第二步。 <p【3】防禦協定(顧名思義,當任何一方遭遇攻擊時,互相幫助) <p【4】軍事聯盟。 <p【5】傀儡(根據文化,還會出現族系省份)。 <p【6】說了重點,其他那些選項都跟1-5的取消和重新談判有關系。 <p外交其實在遊戲中期以前都是很重要的部分,如果想達到逐一消滅敵人的目的,那麼外交是各位玩家的必修課。 <p這一段有點拉長了,暫時說到這里,下面如果遇到相似問題,我再根據圖片做解釋。 <p在征服過程中,請不要忘記查看獎杯圖標所屬的目標欄目。 <p這里內容要與你的下一步計劃和行動緊密相連,因為完成任務的好壞和時間長短,直接影響社會和議會對你的評價。 <p等下面到了羅馬內部派系圖片時,我再詳細解釋。 <p現在只要記住,按自己的思路走是好,如果能加入議會發布的目標,那就是一箭雙雕,甚至一箭多雕了。 <p關於海戰,跟幕府2的海戰很像,數量可能要比質量更重要,對方是不是專門的職業海軍也是看點。 <p筆者為了加快進程,海戰直接操作的次數很少,一般都將艦隊使用在護送軍隊,保護航路和地面支援上。 <p當然,隨着技術的進步,當高級戰船出現的時候,戰爭形態發生變化也是必然的結果。 <p所以,筆者認為,只要玩家們有一定數量的海軍,並明確自己海軍的定位,一般情況都不會有事。 <p當完成一個省份的控制後,帝國值會提升,你可以招募的軍隊和艦隊都會增加,特種作戰人員數量也會提升。 <p而且你獲得的帝國值還可以用到羅馬內部的政治鬥爭中,提升你的官職,提升你家族手下的職位等等。 <p當你的影響力成為議會第一大黨(先用現在民主政治的方式這樣理解吧,我也沒時間想別的更合適的詞匯)時,你的帝國值還可以用來觸發國家級決策和意見。 <p政治計謀所產生的各種事件也會隨着你的征服行動逐漸增加。 <p還記得歷史中戎馬一生的凱撒是死在誰的手中嗎???還記得英雄一時的戰略之父漢尼拔為什麼會止步於羅馬門前??? <p是的,內部政治鬥爭是另一個所有玩家都應該盡早考慮的要素。 <p即使你在戰場上戰無不勝,也有可能在回家後被陰謀算計,最後搖身成為乞丐(遊戲中到沒有那麼嚴重,因為你是家族,還有別人,至少不會Game Over)。 <p打開界面下方老鷹的標示,進入羅馬內部家族和政治界面。 <p這里左側為現在政壇中的家族和其他派系參與者。右側為你點擊後的信息和特點。 <p在這里,你可以慢慢觀察自己角色(家族)在議會和國家地位中的成長情況。更要注意可能競爭對手的崛起和超越。 <p看過熱劇《斯巴達克》系列的玩家們肯定對我說的內部鬥爭非常了解,當有共同敵人的時候,羅馬顯得好像很團結。 <p但是一旦危機解除了一點,羅馬的將軍和高官們就開始自相迫害,為了獎勵和官職互相陷害。這些內容,在本作中也有相應表現。 <p當有跟你家族有關的特殊事件出現時,請及時解決(家族上方有出現帶着嘆號的人頭圖標)。 <p事情真是隨機的無奇不有……有個家族成員的老婆認為別的家族說她老公壞話……到議會門前拿刀行兇未果……………… <p好吧,我認了,你說你非要行兇也好,能不能雇傭一位頂級殺手呢???? <p另一個事件,一位你信賴的將軍決定拿着繳獲的異族神像到首都遊街……………… <p好吧,我再次認了,要是結果好,百姓喜歡,就當娛樂了……如果結果不好,我們家族的臉就被你丟光了……你還讓不讓我這個家族老大明天進議會的大門??? <p這里只是舉例,形形色色的人和事等着你這位老大來處理,省心的不省心的,你都要包含,並作出可能的正確決定。 <p還好還好,筆者玩到現在,選擇後的結果從文字中看還算過得去。 <p當你的某個軍隊(這里提示其實不是你的軍隊,而是共和國的軍隊,很多將領都是別的家族的……隱患啊~)成為有經驗的勝利之師後,可以選擇升級軍團特性。 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》剩餘人口與食物解析

人口 <p當你選取一個城市或者城鎮時,面板的左上角會有一個綠色的進度條,這個就是所選的城市所屬的省份的剩餘人口進度條(淺綠色代表已經獲得的,深綠色代表本回合將要獲得的)。進度條左邊的數字是你當前的剩餘人口點數。將鼠標移動到上面你可以看到更詳細的信息,例如每回合增長值,累計增長值和獲得下一個剩餘人口點數所需要的增長值。 <p每當進度條漲滿,你就獲得一個點數。這個點數可以在省內任意一個城市使用一次。隨着你的城市的發展,每獲得一個點數所需的增長值也會增加。當你決定擴張某刻城市時,點擊帶有四個箭頭的白色圖標並選擇想要建造的建築。這個圖標的左下角會告訴你擴張該城市所需要的點數。 <p如果你選擇了擴張一個城市而沒有在新擴張的地區建造任何建築,貧民窟就會在那里出現。貧民窟每回合都會降低整個省份的公共秩序,並且需要花費500大洋和一回合才能推平。推平之後最好立即在那里建造建築,否則貧民窟還會出現。有鑒於此,當你確定可以負擔得起新建築的時候再擴張城市,而不要一次性擴張很多地區,以免貧民窟的出現。 食物 <p與前作幕府將軍2不同的是,剩餘食物不再直接影響你的經濟收入,而是刺激全省的人口增長,並且加快部隊補充兵員的速率。例如,24的剩餘食物可以給你+5的人口增長和20%的增兵速度(經過原作者的試驗,+5的增長值和20%的增兵速度可能是剩餘食物提供獎勵的上限)。 <p有些建築會給所屬省份帶來不錯的收入或者增長,但是代價卻是很高的食物消耗。所以平衡消耗食物的和提供食物的建築很重要。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空
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《帝國 全面戰爭》圖文介紹攻略

主機平台:PC單機 遊戲類型:戰略模擬、策略模擬 發行廠商:SEGA 台灣代理:英特衛 發售日期:已發售 為全軍系列第一款涉足熱兵器的遊戲以工業革命萌芽的18 世紀為背景 遊戲模式承襲前幾作的全軍特色 回合制的內政外交 即時制的激烈戰爭火拚 身為全軍破敵2009年的新作 不免俗的承襲了全軍破敵的優良傳統 畫面再度進化! 進入遊戲主選單畫面 遊戲有單人遊玩跟連線對戰兩種模式 單人會戰的帝國模式征途個人認為是最能體現帝國各大功能的一種玩法 因此我就用他來展現這遊戲的特色吧 進入帝國征途模式後可以選擇的有勝利方式、遊戲難易度還有國家文明 可以選擇的國家文明有 大不列顛:地理位置極佳雄據英倫群島的強權開始即殖民着廣大的北美領地步兵素質非常優良 奧地利: 線列步兵團人數較他國為多但相對需要花費更大的資金質素亦較其他歐洲列強為差地理位置處於東歐四周強敵環伺 西班牙:開局即殖民着中美領土廣大但分布不集中容易遭到同時多線開戰開局皇帝為百年難得一見的腦殘... 法國:本土領地後期經濟強盛炮兵單位素質稱冠開局跟不列顛相同占領殖民着部分北美洲 普魯士:陸戰強權步兵能力為眾強權之最但與世界各國關系不佳有個特殊的歷史恩怨 瑞典:雄據波羅的海騎兵單位數量特別多但需要徵招費用亦相對較多 波蘭:大多選擇波蘭的玩家相信都是沖着他有着出名的特有騎兵翼騎士本土領地大多沒有經濟價值 荷蘭:有特殊商船開局唯一一個勢力涉進印度的強權 俄羅斯:領地大多廣大卻貧瘠軍隊質素較歐洲列強為差保有弓騎軍種但效用大不如前作槍兵準度其差... 俄圖曼土耳其:火槍部隊大多為歐洲列強弱化版有專屬近戰步兵 馬拉塔聯盟:火槍部隊能力較差有專門的近戰步兵唯一擁有象兵的國家也是唯一位居印度的強權與世界各國關系良好 若是第一次遊玩大不列顛是一個很適合新手玩家進入這遊戲世界的文明(我第一次玩的國家也是大不列顛) 遊戲開局你的顧問會給你一些發展建議 當然你並不一定要聽他的(笑 據點上方有兩個交叉的鐵錘代表這邊的建築可以進行進化或新增建築物 點擊他來建造新的更強大的建築 地區首府大小不只決定着人口多寡還決定着首府可以建造的建築數量 最大的首府可以建造六大設施(軍事建築、行政建築、天文科技研究院、海軍學院、炮兵學校、防禦設施) 而地區較小的首府雖然無法建造龐大的建築 但可以往兩種方向發展(着重經濟貿易的議會發展或是軍事要塞化的區域發展) 外交選單可以觀看各國與你現在的外交關系 點擊國家進入與各國外交談判看看外交功能 除了可以觀看雙邊關系之外還會顯示雙方現在的威望、經濟能力 而外交有以下功能 貿易協定與目標國家進行貿易貿易不再像前作一樣可以隨便簽訂雙方仍否貿易除了看雙方國王願不願意之外還必須看雙方首府是否還有空閒的貿易大港可以進行貿易使用與誰貿易變的更加具有策略性 同盟顧名思義就是與目標國家進行經濟、軍事各方便的結盟 禮物送禮給他國可以大大增進雙方關系若您想與之交好的國家與您關系不好不妨先贈送他們國禮表示友好? 宣戰 與目標國開戰 軍事通行權要求軍事通行權有軍事通行權你的軍隊將可以經過該國領地不像前作本作若無軍事通行權軍隊經過該國領地便等同宣戰 地區 與目標國進行地區的交換買賣 科技 與目標國進行科系的交流交換 付款要求目標國對我方付款或付款給目標國 收為保護國將目標國收為保護國其國庫進帳將有一部份必須繳納給你但你也必須承擔保護國的外交好壞 城鎮可以發展成很多路線 紡織廠等等之類的商業工廠可以獲得大量金錢但同時也會增加工業這項會降低人民快樂度的效果 神學院、教會可以有效的把你領地的人民慢慢轉化成國家所信仰的宗教並且可以生產出傳教士 畜牧業建築可以讓你獲得金錢之外還能減少食物短缺的機會,增加領地人民增加的速度 旅店、游樂場可以讓你領地內的人民快樂度明顯上升 大學則是國家內的科技研發地一個強大的國家必定有着先進的科技文明 在一個強大的國家里頭各項建築都是不可獲缺的 致於數量的拿捏就看各位領袖們的政策與能力了 雖然無法殖民但可以派遣貿易船前來進行貿易的四大貿易海峽地區(巴西海岸象牙海岸馬達加斯加海峽東印度群島) 只要把你的貿易船隊移動到四大貿易海峽的貿易點上面就可以進行貿易 東印度群島盛產香料個人玩到後期往往是價格前三高的貿易品 巴西海洋盛產糖價格雖不如香料與象牙但也不容小覷 馬達加斯加海峽出產着遊戲開始時價格最高的貿易品象牙只要壟斷馬達加斯加海峽的象牙與象牙海岸的象牙基本上你就衣食無缺了(當然通常當你壟斷後遊戲也到後期了...) 象牙海岸出產着遊戲開始時價格最高的貿易品象牙只要壟斷馬達加斯加海峽的象牙與象牙海岸的象牙基本上你就衣食無缺了(當然通常當你壟斷後遊戲也到後期了...) 貿易詳細介面可以看到各種貿易貨物目前的市場價格(流動的) 還有你在各大地區進行的貿易物資與金額 更有你與各國間的貿易往來詳細情形 上圖的該遊戲紀錄里頭顯示着當時最具經濟價值的三大貿易產物為象牙、咖啡、香料 國家概況 整頁詳細記錄着你國家的財政、外交、宗教、國家人口、繁榮度、威望 遊戲背景已經不再是只有君主稱王的君主制度了 本作中的政體有着三種制度 絕對君主制君權掌控一切的古老制度(遊戲開局大多國家屬於此制度)在此制度中你可以自由的進行內閣的撤換與任用很容易建造出強大的國家內閣但文化、貿易與增進人民思想的科技卻處處受制人民的安樂度在這制度下是最難維持的 君主立憲制介於絕對君主制和共和制的中間仍舊保留着皇室制度此制度可以讓你可以同時有着君主制和共和制的優點卻都不完全個人感覺後期明顯比其他兩種制度好用 共和制民主制度下共和里已經沒有皇室的存在只有四年一次選舉選出的總統內閣替換最受限制但經濟貿易文化發展幾乎不受限制 你的政府內閣官員一覽 本代新增的功能之一 類似文明帝國等其他策略模擬的科系樹狀圖 你可以着手在學院里頭進行研究 等研究時間一到你就會獲得該科技 但是你也有另外兩種方式獲得科技 一是透過外交與他國交涉 二是派遣你的紳士進入他國學校進行竊取當然你紳士能力越高成功機會就會相對變大 特務官系列 特務特務便是前作(中2)的間諜與刺客的縱合體但效果個人覺得叫前作低的多通常都被我擺進冷宮的傢伙功能是滲透進入敵方城鎮進行破壞或刺殺將領 傳教士可以有效把該領地其他宗教的人口慢慢轉化成國家所信奉的國教 紳士放在自己的學校里頭可以增加該學校研發科技的速度也可以把他放到敵人學校里頭進行科技竊取與敵方紳士進行一對一決鬥 是的 這代沒了公主、商人與外交官 王室成員(包含公主)在本代影響已經微乎其微公主更直接取消掉 商人則改成貿易船形式 外交已經可以直接在外交選項與敵國直接進行外交 進行圍城的瑞典大軍 進入戰鬥畫面前的雙方軍力比 可以看到瑞典(我方)壓倒性的軍力優勢... 進入熱血沸騰的戰鬥界面 戰鬥表現乃是全軍系列作的主打 因此戰爭可以說是遊戲的精隨 戰爭除了強大的畫面運行之外 交戰的策略面不管是遊戲性和真實性極高都是全軍系列的主打賣點 軍隊不再是你一刀我一刀的互干 也不是一個圈圈上面寫着1萬代表着一萬大軍進行數字運行的交戰 而是真真實實一個一個的是冰陳列在戰場上交戰 影響勝負的因素非常多 士氣的高昂或低落 軍隊的疲累程度 火槍隊的命中率 若是進行着刺刀戰更可以看到士兵間的鬥劍格擋、閃避、刺擊的效果展現的非常強大 震撼大場面 大軍開火畫面 與美洲原住民進行的近身刺刀戰 聲光效果百分百 但命中率不怎樣的火箭炮漫天.. 激烈戰爭場面 17世紀防禦的極致 堅若磐石的星狀堡壘 空氣中彌漫着戰爭過後的哀傷 地上的證據在在指向這里剛剛發生了一場多麼驚天地、泣鬼神的大戰 本作新增的內容之一同時也是主打的內容 海戰 以往海戰都只能由電腦判定勝負 本代的海戰終於能由玩家展現出來 海戰畫面的表現可以說是極致中的極致 海戰軍隊的布署個人推薦單縱陣排法可以有效的發揮出火力 而且要使自己能順風對敵人進行炮擊(你順風的情況下代表敵人處於逆風中) 船艦則有着三種彈藥 實心炮彈 大多為攻擊敵人船體使用 鏈彈 可以有效破壞敵人船帆 葡萄彈射擊敵方船員用通常用於雙方船於進行肉搏前消耗敵方戰力用 海戰的畫面表現是整個作品里頭個人認為最精隨的部份 以下是幾張海戰遊戲圖 海戰中強大的爆破效果和逼真的海面常常令我驚嘆不以 令我可以盯着帝國中的海面效果發呆好幾秒XD 希望這樣的介紹能讓有興趣的人更想去了解這款遊戲 PS此遊戲只有英文版 但有簡易中文化可以安裝 中文化後畫面就是我提供的圖片這樣 所以不用擔心英文看不懂的問題 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》給新人的心得幫助指導

本來想感慨一大段如何喜歡帝國的話。想想新人估計看了要吐,還是直接進入正題吧 第一次打開遊戲:如果你玩過全站之前的系列 對全站的戰鬥比較了解,那可以直接開始會戰了~ 獨立之路很無趣。而如果你是第一次接觸全站的新人~那極度推薦你先進戰鬥教程里玩一下陸戰的教程(我沒玩過。不過當時玩中世紀2的時候教程幫助非常大!) 海戰的話隨意~我不是很推薦浪費時間在上面~後面會有基礎教程 然後大概過一下獨立之路 難度開最低就可以了,不然暴兵會讓你無奈到死。 第一次會戰:選國家那會我真花了不少時間。沒辦法,貪心啊!又眼饞普魯士的精銳列兵和變態近衛 又不捨得法國的近衛炮 又無限喜歡奧地利的猥瑣散兵 啊喲 海上實力可以忽略,沖科技早出3級和重型1級都能稱霸海洋 屬性方面英國的普通船要比旗艦裝彈快準度高速度快,但裝甲低 但所有船普遍裝甲高於其他國家 法國整體速度高 旗艦整體高於普通 荷蘭法蘭西有強大貿易船 英國和美國有特殊船 不能量產的都沒用 新手推薦英國 地理位置逆天!歐洲只要你別做傻事沒人會宣你 小心翼翼發展殖民地就OK 另外不要理國家任務 兩塊土著的地好拿但新法蘭西是在法國手里的 換也換不來 打的話絕對不劃算!新人安心種田去 別輕易跟任何大國開戰 下面有幾點開局要點~我是從新人過來的~那會我最喜歡看別人心得。所以我知道新人需要些什麼~ 1...

《帝國 全面戰爭》英格蘭急速擴張攻略

聖喬治的榮光,三十九年締造日不落帝國 英格蘭在中世紀2就是最容易上手的國家,在帝國里也同樣如此,而在諸多因素中,最起決定意義的自然是他的地形,雖然是島國,但面積卻不小,雖然與歐洲大陸相當靠近,但卻有着英吉利海峽作為天然屏障,如此優越的地形,娘的,英國人難道是上帝的私生子麼。 言歸正傳,首先看下英格蘭開局的情況,北美一塊殖民地,加勒比海兩塊殖民地,兩隊海軍和若干陸軍,本土三塊領地,兩隊海軍和兩隊陸軍,外交情況荷蘭,漢諾威,葡萄牙,奧地利同盟,政治體制,君主立憲,我個人認為這是最好的制度,君主專制對平民有政體壓制,共和內閣換的太頻繁,這兩點都對急速擴張有很大的影響。內閣,相當出色的內閣,也就首相和美洲大臣太過平庸。慢慢換吧。 下一步自然是決定對外戰略,與大部分人不同的是,我既不是先美後歐,也不是先亞後歐,我的目標直接就是歐洲。相比與其他大陸,歐洲的確富饒,但列強多,比較難啃,但總比讓他們慢慢發展後好啃多了。 第一回合,用無限軍事權換附庸,只有一個地區的國家能弄上附庸全給弄上,這樣能給財政增加不少收入,拆牛津的教會,准備建立學校,牛頓入劍橋,研究霰彈,這可比步兵的刺刀重要多了,12磅步兵炮,一個時代的開端,可移動的火炮才是戰爭之神,船廠開始建造兩艘四級戰列艦。 戰鬥方面,美洲艦隊合並,進攻加勒比海的海盜艦隊,即使不能俘獲敵人那艘48炮的戰艦,也要打沉他 巴哈馬陸軍上船航向牙買加,牙買加開始建造兩隊列兵, 歐洲艦隊合並,宣戰法國,滅掉法國艦隊,然後用小船破壞法國船廠,本土陸軍合並,矛兵解散 隨後幾個回合里,歐洲主力艦隊南下西班牙半島,封鎖西班牙,一艘5級旗艦帶領分艦隊繼續破壞封鎖法國船廠,美洲主力艦隊帶着美洲主力陸軍進攻背風群島,海盜一般有艘60炮的戰艦,不過還是可以用打帆戰術搞定,打下背風群島後,造12磅步兵炮,休整後進攻多巴哥,一般海盜會有2隊近戰步兵,優先集中火力打潰他們,勝利就是我們的,海盜滅國後,將背風和多巴哥的船廠改成貿易港口,全力暴貿易船,占領象牙海岸和馬達加斯加的貿易點,在滅掉海盜後,就可以逐步解散美洲陸軍了,省出軍費給歐洲本土暴兵,歐洲主力可以在幾回合里滅掉葡萄牙,然後逐步是直布羅陀,西班牙地區,撒丁,那不勒地區,羅馬,威尼斯地區,之所以要進攻羅馬,威尼斯,主要是1.31的外交太惡心了,無論多好的關系,只要你邊境駐軍很少,就宣戰你,所以還不先下手為強,省的大軍還要掉頭,在威尼斯建城牆,留上5隊列兵防守,防止奧地利翻臉後,部隊就可以西進了,沿途占領米蘭和熱那亞,都林於此同時,後續部隊占領科西嘉,一般這個時候荷蘭旁的那個西班牙地區布魯賽爾不是在荷蘭手里就是被荷蘭攻占後被法國搶回 於是,占領米蘭後,西班牙一般可以滅國了,在此時候新西班牙應該並入西班牙了,西班牙滅國後,新西班牙地區都成了叛軍地區,我們就可以重組美洲陸軍,大概6,7隻部隊一個一個地區打下來,NND,都是礦山啊,留口水,打下來還不用部隊鎮壓,HING的很,同時歐洲主力攻占都靈後北上,滅法國,一般這個時候法國正和荷蘭打的不可開交,我這局悲劇的荷蘭被法國滅了,報的為盟友復仇的怒火,我滅掉了法國,(不過小聲的說句上即使法國沒滅荷蘭,我也會滅了荷蘭)美洲陸軍樂呵呵的接收法荷的遺產的同時,歐洲陸軍2個半滿編速度挺進中歐,那幾個小國家雖然不算富裕,但大部分都有所傳統大學,完全是為英格蘭量身打造的科研基地啊,地區小還有個好處,少叛亂,做科研基地非常合適,與奧地利和普魯士接壤後,先滅丹麥,但要注意的是先打下冰島,再進攻哥本哈根,要不然勞師動眾的地調一隊主力去冰島就浪費時間了,然後是瑞典,普魯士,波蘭,奧地利這局被普魯士打的在伊斯坦布爾苟延殘喘,無視,等到進攻俄羅斯的時候在西地中海組織一隊滿編滅在歐洲東南部苟延殘喘的威尼斯和奧地利,打俄羅斯非常痛苦,主要都是內陸,太耗回合了,不過滅奧地利的滿編部隊還是能從黑海旁登陸,節約時間,在俄羅斯的節節抵抗中,英格蘭一般三個半滿編的內陸部隊能消耗到兩個滿編,在殲滅俄羅斯大部分兵力後,在西地中海可以再組織一隻滿編部隊,滅摩洛哥,巴巴里,醫院騎士團,於此同時西地中海組織一個半滿編,兩個半滿編的實力,完全可以吞的下奧斯曼帝國,俄羅斯方面軍在結束北方戰事後,順道而下,滅格魯吉亞,俄羅斯,靠近波斯邊境 ,與剛滅了波斯的馬拉地帝國接壤(我這盤有點郁悶,馬拉地1720就直接滅了莫臥兒,也不知道吃錯了什麼藥)幸好在奧斯曼帝國戰事還沒結束的時候,我就用南美的兩個殖民地和馬拉地換了錫蘭,算是有了個立足點,我正准備邊在錫蘭暴兵,邊輸送大部隊過去的時候,馬拉地女王先下手為強直接對英格蘭宣戰,然後直接派了一隊滿編登陸上英格蘭的錫蘭島,同時兩隊+滿編在波斯邊境對我磨刀霍霍,不過我也早有準備,俄羅斯方面軍和奧斯曼方面軍早已整戈待發,馬拉地的兩隊加主力並不是齊頭並進,而是分頭行動,因此用了兩個回合,個個擊破,完全殲滅之 俄羅斯方面軍攻占波斯,從陸路進軍阿富汗,而奧斯曼方面軍則在2艘4級戰列護航下,順紅海而下,進入印度洋,而錫蘭的部隊,由於只有半個滿編+,加之錫蘭的圍牆並沒有造好,只好放棄錫蘭,利用我軍的海軍優勢殲滅馬拉帝阿拉伯海海軍,然後在馬拉地的首都薩塔拉沖港登陸。直接攻占薩塔拉。 隨後幾回合利用薩塔拉的圍牆消耗馬拉地的軍力,在歐洲的兩個滿編遠征軍乘坐海軍繞過好望角,進入印度洋的時候,已經是大局已定了,兩只滿編部隊到達後,一隻收復錫蘭,然後在印度南部登陸,順勢北上,與印度方面軍會師後,更是勢不可當,而另一隻遠征軍順印度東岸北上,同過艦隊蛙跳機動,速度攻占了阿爾果德,加爾各答,克塔克,然後進入印度內陸,奧斯曼方面軍也從印度西北部登陸,攻占吉吉拉特地區,而俄羅斯方面軍也向阿富汗地區挺進,但當印度地區各軍高歌猛進的時候,美洲戰場噩耗傳來,孤軍深入進攻平原土著美洲南部方面軍在土著們2隊慢編軍隊的圍攻下全軍覆滅,無人生還,這可以說是這次全面戰爭中英格蘭最慘重的一次失敗(如果不是這次失敗的話,統一時間應該能提前到1735),在英格蘭民眾的怒火中,整個歐洲的戰爭機器開動起來了,在兩回合內,歐洲迅速組織了兩只遠征軍,同時美洲的戰爭機器也瘋狂開動,在最瘋狂時,美洲大陸有六隻滿編軍隊在行動,在雷霆怒火下,土著們如陽光下的冰雪一樣迅速消融。 首先是占據沿海的切諾基部落,再是易洛魁部落,休倫聯邦,最後是沾滿了英格蘭士兵鮮血的平原土著。 1739冬,通過三十九年不懈努力,英格蘭的聖喬治旗終於高高飄揚在世界上陽光能照耀到的每一個角落。 日不落帝國萬歲! 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空
《帝國 全面戰爭》帝國全戰入門篇( 新手必看)

《帝國 全面戰爭》帝國全戰入門篇( 新手必看)

作者: waeijack 來源: 3dmgame 沿襲全戰的傳統,ETW的會戰模式仍舊由軍事,內政,外交三大方面組成。 軍事加了海戰和無數熱兵器,外交仍舊沿襲前作,內政則變化很大。 這次的主線劇情戰役是美國獨立征途。 會戰的勝利條件有四種: 短期戰役:在1750年前控制25個地區 長期戰役:在1799年前控制35個地區 威望勝利:在1799年前控制25個地區,成為威望最高的國家 統一世界:在1799年前控制50個地區 會戰可以選十一個國家: Great Britain 大不列顛 France 法國 Spain 西班牙 Austria 奧地利 Sweden 瑞典 United Provinces尼德蘭聯邦(荷蘭) Prussia 普魯士 Marathas 馬拉塔 The Ottoman Empire 奧斯曼帝國(土耳其) Poland-Lithuania 波蘭-立陶宛 Russia 俄羅斯 內政篇: 大地圖近照 ETW中國家宏觀內政包括了三個部分,政府,貿易與科技 從政府面板可以控制國家整體的稅收政策等等,不再需要一個個城市來調整(雖然這樣反而感覺沒以前還用,但是更貼近現實) 政府有三種制度可以選擇,君主專制、君主立憲與共和制。每一種制度都有各自優缺點。 政府由國王,內閣與在野黨組成 國王影響外交關系,每回合威望 內閣由七個官員組成:首相,財政大臣,法務大臣,陸軍大臣,海軍大臣,新大陸總督,印度總督。 首相影響外交關系,每回合威望,每回合本土城市財富 財務大臣影響全球稅收收入,貿易路線收入,每回合本土城市財富 法務大臣影響治安,村鎮守衛支出,村鎮守衛最大治安率 陸軍大臣影響陸軍招募成本,陸軍科技研究率,陸軍保養費 海軍大臣影響海軍招募成本,海軍科技研究率,海軍保養費 新大陸總督影響新大陸殖民地稅收,新大陸治安,海陸軍保養費 印度總督影響印度殖民地稅收,印度治安,海陸軍保養費 在野黨則根據每屆選舉來與執政黨更換官員。 貿易系統細化了許多,也成了ETW戰略面的重中之重,沒有貿易光靠稅收結果將會很淒慘。 貿易分為兩個層面,陸地與海洋。 陸地貿易仍舊是占領資源(農場,礦場,工場),但是ETW較前作更為擴展,在占領之後可以升級資源建築物,每一級都需要相應科技與金錢。 鐵礦廠 海洋貿易則是本作的重點,也讓新開發的海戰系統不再雞肋。從港口處可造出商船,將商船移動至歐洲、新大陸與印度的邊緣固定地點可以航行去南美洲,東非洲,西非洲,東印度並在那里的貿易港口停靠取得貿易航線,這將成為國家收入的大頭,支持你的擴張與征戰。 從歐洲到新大陸入口 當然,海上有着重重危險,不但要面對敵國的競爭,還要抵抗海盜的掠奪(不少海盜很變態- -0),在這里就要看你的海戰指揮水平了,個人認為這個系統讓海戰不再雞肋。 在這里要提一下ETW里的地圖,現在雖然只做出了歐洲,新大陸和印度的陸地地圖。但是加上四個純貿易港口地圖(南美洲,東非洲,西非洲,東印度這些地圖一看就知道加上城市就可以作為會戰戰略地圖了- -0)就基本囊括了世界的大部分了。所以在後續資料片的補充下,很有可能可以真正做到統一全球了,而不只是在歐洲晃……不知道未來有沒可能加上中國。 世界地圖,左下角 科技系統則與建築系統相輔相成,現在造各種建築物可不再只要有錢就可以了。由三大種類(軍事技術,工業技術,政治經濟思想)科技組成的科技樹,可以讓玩家充分體驗每個國家都有自己特長的思想(科技開發周期太X長了,有變態科學家在仍舊讓你度日如年) 科技樹 建築物現在也並非全部建造在城市中。城市中只能建造主要建築和升級道路,剩下的全都散布在城市周圍的大地圖上,需要單獨建造升級,各有各的用處。這些建築物升級之後將會成為各有特色建築的城鎮,當然這得到遊戲中期左右了。 牛津大學 遊戲中可控制走動的單位分為陸軍,海軍(包括商船),學者,傳教士,外交官,間諜。 陸軍和海軍將領則由玩家從陸軍海軍單位中升職而來。 學者進入研究院後可以提高研究效率。 牛頓〉〈 海戰篇: 操作上與DEMO沒有什麼區別,簡單直觀。 船隻編組後可以有4種陣型選擇 船隻陣型 炮彈有三種類型,分別打船(實心彈),帆(鏈彈),人(散彈) 戰鬥方式除了放炮外還能登船(登船的時候記得關掉自動射擊,否則一不小心就把船打沉了- -0),登船成功能在戰役勝利後繳獲該船 炮戰: 登船: 登船失敗,對方沉了- -0 這個瞭望手很幽默.... 攻城篇: 本作攻城說難不難,說容易也不容易,我指在有城牆的情況下,比如這個星堡就很變態- -0 外形看起來就變態 把城門給堵了,想用炮打門都沒法子 星堡實景圖 很炫的火箭發射器,打兵一流,准確度不高,打城牆就別指望了.... 好看吶好看 近戰騎兵沖排槍實在太悲壯了,近身了也沒剩多少了,肉搏還未必打得過....不過突擊地方大炮可全靠他們了 遊民星空《帝國:全面戰爭》專區 來源:遊民星空