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財富密碼CA展望《全戰:三國》未來 開啟三國新作

今日(5月27日),《全面戰爭:三國》製作組Creative Assembly發布了一則視頻,展望了《全面戰爭:三國》的未來,製作人員表示已經完成《全面戰爭:三國》的全部開發工作。 【游俠網】CA展望《全面戰爭:三國》未來視頻 不過喜歡《全戰:三國》的玩家不用擔心,製作組表示已經轉入新項目——同樣是三國題材遊戲的預製作階段,新項目將會擴展「這個宇宙」,在《全面戰爭》遊戲的框架下,圍繞《三國演義》小說豐富的人物和他們獨特的故事而展開。 此前,開發商CA宣布,《全面戰爭》系列在20年間,售出了超過3600萬份。其中《全面戰爭:三國》是該系列中銷量最快的遊戲,單周銷量達到100萬份。 視頻截圖: 來源:遊俠網
《全面戰爭:三國》官方安利南蠻紀錄片”遺落南境”

《全面戰爭:三國》官方安利南蠻紀錄片”遺落南境”

<p距離《全面戰爭:三國》南蠻DLC的推出已經過去了四天,第一批熱衷的玩家早已上手遊玩,且如往常大部分情況一般——發牢騷。盡管這次版本大更優化了原本的諸多體驗(如地名),但新DLC的bug與不合理之處還是為該DLC贏得了「褒貶不一」的60%日常好評率。 <p或許是CA感受到了玩家如南蠻一般熱烈的差評熱情——大有孟獲一起參與討董之態勢,官方在DLC推出的兩天後,趕忙發布了一則公告,安利大家一部講述中國南方蠻族從古(秦)至今(漢)發展歷程的高水平紀錄片:《南蠻:中國失落的南方部落記錄(Nanman: The Lost Tribe of South China Documentary)》,請看! 【游俠網】南蠻-中國失落的南方部落-紀錄片 <p當然,這自然不是趕忙,也不是為了平息玩家的怒火,只是宣發的湊巧,而正是這種湊巧,給了玩家一個或許能夠有興趣去欣賞這一紀錄片的契機。 <p事實上,視頻質量相當高,全程以一種類岩/壁畫的風格將南方部落的前世今生娓娓道來,可以說在製作上絕對下了功夫,值得一看! 來源:遊俠網
《全戰:三國》新DLC南蠻Steam發售76%好評 84元

《全戰:三國》新DLC南蠻Steam發售76%好評 84元

<p時隔半年《全面戰爭:三國》新DLC「南蠻(The Furious Wild)」於昨日正式登陸Steam,售價84元,目前該DLC在Steam好評率為76%,支持中文音頻。 <p點擊前往Steam商店>> <p對於「南蠻」DLC大部分玩家表示《全面戰爭:三國》越來越完善,越來越豐滿,希望能擴充角色地圖內容和新兵種。但也有部分玩家表示遊戲中配有點不盡如人意,角色立繪單一以及其他BUG等。 <p【官方介紹】 <p《全面戰爭:三國》的地圖首次迎來擴展,為玩家們帶來了新的地圖和更豐富的人物角色。瞻望南境,繁密樹林與諸多南蠻部族映入眼簾。你能一統南蠻各部,成為南境共主嗎? <p在擴展地圖的同時,《南蠻》擴展包還將會帶來全新的南蠻文化、並讓本體遊戲中的派系、部隊和玩法變得更加多樣化: <p4個全新可玩派系,每個派系均擁有自己的獨特機制;以及散落在南境土地上的19個新派系   超過25種新部隊,包括所向披靡的野獸部隊   野蠻兇狠的全新人物立繪   全新的南蠻派系專屬改革。部分關鍵改革需要通過完成任務來掌握   全新的人物升級風格,需要完成相關目標來解鎖人物特性   針對南蠻文化所設計的獨特任務與事件   你將如何實現「一統諸部」的目標呢?是通過外交徐徐圖之,亦或是用武力征服全境?   可從公元190年或194年時間點開始遊玩。 來源:遊俠網
《全面戰爭:三國》新DLC9月3日上線 截圖介紹公布

《全面戰爭:三國》新DLC9月3日上線 截圖介紹公布

<p《全面戰爭:三國》免費派系DLC交趾太守「士燮」將在9月3日正式上線,官方也在今天公布了細節介紹和截圖,講解了DLC中的顯赫值與寶箱等一系列內容,一起來看看吧! <p長袖善舞的交趾太守士燮管轄着介於蠻勇南蠻和漢人豪閥之間的領土。其深諳州郡偏僻、天高皇帝遠所能帶來的優勢,在漢室和南蠻部族之間巧妙斡旋,以擴大自己的勢力范圍。 <p士燮不吝於任人唯親,一心想把家族勢力擴張到整個中原。為了能讓族人掌管一州一郡,他願意付出任何的代價。畢竟,萬事均落於人情世故之內。 <p<strong·顯赫值 <p士燮的獨特機制和顯赫值可通過私下為家族成員謀取朝廷要職來獲得。顯赫值與家族成員在朝廷的職位高低息息相關,例如幕僚謀士所獲得的顯赫值將高於臣子。 <p較高的顯赫值可為公共秩序、貿易影響與各派系的外交關系提供加成。 <p<strong·貢品寶箱 <p當顯赫值積累到一定數量後可轉化為貢品寶箱。這類寶箱屬於特殊的隨行物品,可為人物提供各種加成。寶箱共有三種類型:外交寶箱、地區寶箱和個人寶箱。外交寶箱可加強人物的外交關系;地區寶箱可為人物所在的區域增加部隊補員和削減建造時間;個人寶箱可升級人物或他們的部曲。寶箱會在裝備後打開並提供特定的效果,其效果將在20回合後耗盡。 <p貢品寶箱可用於交易,或用於外交以促成協約。 來源:遊俠網

《全面戰爭:三國》新DLC”南蠻”發布 孟獲攜夫人登場

<p距離上一個《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》DLC推出已經過了將近半年了,今天全新DLC「南蠻」上線相信能夠給各位玩家帶來不一樣的體驗。目前該DLC已經在Steam發售,現在購買還有首發優惠。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《全面戰爭:三國》DLC「南蠻」 <p隨着「南蠻」DLC的發布,本作地圖將得以首次得到拓展,為玩家們帶來了新的地圖和更豐富的人物角色。DLC將追加全新派系「孟獲、祝融夫人以及沙摩柯大王」,同日上線免費派系FLC「士燮」。在擴展地圖的同時,DLC「南蠻」還將會帶來全新的南蠻文化、並讓本體遊戲中的派系、部隊和玩法變得更加多樣化。 關於「南蠻」DLC <strong· 4個全新可玩派系,每個派系均擁有自己的獨特機制;以及散落在南境土地上的19個新派系 <strong· 超過25種新部隊,包括所向披靡的野獸部隊 <strong· 野蠻兇狠的全新人物立繪 <strong· 全新的南蠻派系專屬改革。部分關鍵改革需要通過完成任務來掌握 <strong· 全新的人物升級風格,需要完成相關目標來解鎖人物特性 <strong· 針對南蠻文化所設計的獨特任務與事件 <strong· 你將如何實現「一統諸部」的目標呢?是通過外交徐徐圖之,亦或是用武力征服全境? <strong· 可從公元190年或194年時間點開始遊玩 <strong兄弟鬩於牆,外御其侮 <p在中原以南的蒼翠密林間,一些未知的勢力正躁動不已。數個世紀以來,南蠻各部一直各自為政,如今,這片土地需要一位新的領袖,將他們團結起來。 <p孟獲、木鹿大王、祝融夫人、沙摩柯大王,強大的南蠻領袖們擁有自己獨一無二的作戰方法,從揮舞燃燒熊熊烈焰的巨錘到細如針毫的吹箭,從龐大的戰象到兇悍的猛虎,他們仿佛無所不能。然而有言道:合則兩利,散則俱傷。 <p使用全新南蠻派系,體驗諸葛亮著名的南征之前的那段歷史,感受南蠻諸部的力量,探索三國地圖的新區域。你能夠將這些桀驁而獨特的戰士們聯合起來,共同對抗強漢嗎?亦或者,叢林之間的各部戰事內鬥會讓這些新興聯盟付出慘痛的代價? 孟獲 <p在南蠻諸部當中,孟獲有着舉足輕重的地位,也以執拗且殘忍的作風而著稱。他對朋友忠義無雙、對敵人殘忍無情。堅毅卻一意孤行的性格在帶給他成功的同時也招致了諸多麻煩。孟獲的腦中惟有一個信念——成為南蠻之王。為此,他也不得不尋求鄰邦的協助,以擴張其統治的范圍。 <strong眾王之王 <p當孟獲通過武力或結盟方式取得另一個南蠻派系的控制權後,將在一定時間內獲得加成。加成效果可以疊加,不斷助長孟獲的統一勢頭,將他心心念念的共主果實收獲囊中。 <strong獨有部隊: <p南中精銳:相較普通的持盾步兵,這些部族精銳在戰場上堅如磐石,適合用來堅守前線與抵禦來襲的弓弩飛石 <p南中象兵:站在大象背上的鼓手敲打出鼓舞士氣的鼓點,為附近的部隊提供被動增益。使用象兵摧毀敵方部隊,或是讓他們留在陣後,用鼓聲鼓舞你的其他部隊 <p南中矛兵:這些矛兵身着引人注目的藤甲,可防禦任何向他們襲來的流矢,以便專注對抗敵方騎兵 祝融夫人 <p身為火神的後裔,祝融夫人在戰場上勢如破竹。她性情剛烈、意志堅韌,一心想要開疆闢土,並掃除道路上的一切障礙。她的熱情無可匹敵,不過她或許還沒注意到某些比她想象中更親密的盟友。 <strong祝融聖女 <p祝融夫人所擁有的祝融聖女機制將全年持續地積攢點數。當達到一定數值後,玩家將能點燃天火。天火的加成巨大,可使她的部隊在戰鬥中所向披靡。天火加成的效果因激活的季節而異,且將持續數個回合。天火燃盡之時,祝融夫人的勢力會在短時間內變得虛弱,無力作戰,需要休養生息。為此,玩家需謹慎選擇其擴張的時機。 <strong獨有部隊: <p猛虎戰士:這些持斧戰士的終極絕技就是他們的虎伴。在投身戰場大肆殺戮前,這些猛虎早已給敵軍帶來無窮的威懾 <p火神信徒:還有什麼比揮動冒着火焰的雙手巨錘更威武的呢?將這些火神信徒盡可能送上前線,他們的持續傷害效果將使敵方大亂陣腳 <p猛虎投石兵:在老虎摧毀敵方防線的同時,投石兵則負責幹掉企圖逃跑的掉隊敵兵 木鹿大王 <p木鹿大王出沒於南境的灌叢當中。他離群索居,選擇成為眾獸群的摯友。長期與野獸相處為他帶來了許多的優勢,例如伴他而行的巨象。現在,木鹿大王不得不去面對他的部族同胞們,他的傲氣會阻礙他在未來與其他部落結盟嗎? <strong自傲與祭禮 <p「傲氣凌雲志,一法窺萬妙」,這段民間傳聞或許是對木鹿大王最恰如其分的描述。自傲是他所在派系的積累資源,其在戰鬥中積累的自傲值取決於他所擊敗的人物的等級。木鹿大王的派系將為野獸部隊帶來大量加成,例如更多的部隊上限和更低的徵募費用,加成的多寡則依據積累的自傲而定。木鹿會定期舉行祭禮溝通天地,溝通自然來為他的派系提供額外的特殊優勢。 <strong獨有部隊: <p南蠻象兵:馱着熟稔投石兵的小股象群部隊,卻能對敵方的前線造成重創 <p戰象:披有重甲的象群,背部馱負投石兵,最適合向敵人沖鋒 <p八納洞兵:這些雙持武器的戰士時刻准備着掃盪被大象攻陷的敵陣 沙摩柯大王 <p沙摩柯的身世便如他所置身的茂密叢林一樣難以捉摸,但南境蠻族的天性令他對力量和權勢無比熱衷。作為五溪之主,他獲得了多個部族的效忠,但也有更多部族對他保持警惕。而漢人對他展示出的善意則加劇了其他警惕部族的懷疑。沙摩柯必須在對立的兩個陣營中選擇他真正的歸屬,而無論是何種選擇,都需要付出代價。 <strong率土歸心 <p統一南境諸部是沙摩柯的畢生大業,他的派系機制將根據玩家選擇的統一手段來給予加成。無論是征服、納降或是改革,都在你的一念之間。除此之外,贏得更多的部落追隨後,也將獲得獎勵。 <strong獨有部隊: <p五溪蠻兵:雙手持斧、動作敏捷的步兵,在瀕死之時會爆發出巨大的潛力,獲得大量加成,且看他們如何迂迴、埋伏、沖殺 <p武陵投石兵:靈活機動的近戰部隊,擅長避開潛在的地形懲罰,尤其適合在密林中作戰,能夠快速迴避攻擊並消耗敵方的兵力 <p武陵戰士:這群體魄強健的戰士從不知退為何物,能夠經受住最為猛烈的攻擊,與強大的英雄對決便是他們的夙願 來源:遊俠網
《全面戰爭:三國》Steam平台開啟限時特惠活動

《全面戰爭:三國》Steam平台開啟限時特惠活動

<p近日,由Creative Assembly開發的時戰略遊戲《全面戰爭:三國》在steam開啟限時特惠活動。本次優惠25%,折後價格201元。特惠活動在7月10日結束。 <p《全面戰爭:三國》是由CREATIVE ASSEMBLY團隊開發SEGA擔任發行的一款大型策略類遊戲。背景設定在公元190年的中國三國時代,玩家將以一名君主的身份進入遊戲,開疆拓土爭奪天下。本作已在2019年5月23日發售,遊戲內擁有單人模式多人模式,支持全漢語配音,在Steam平台好評率為84%特別好評,對三國時代感興趣的玩家可以活動期間入手。 來源:遊俠網

《全戰三國》DLC”棄叛之世”上線 呂布/孫策自立門戶

<p《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》最新DLC「棄叛之世」今日正式上線Steam,在「棄叛之世」中,遊戲描繪了一個對三國時代的歷史走向有着重要影響的時間點。下面讓我們一起來看看吧! <p同時,CA也在江南一帶添加了許多新派系,讓地圖變得更充實,新增兩個高人氣新派系:孫策與呂布。13個可玩派系,全新獨特戰場部隊。增添新的派系機制,新事件,新任務,增添新的傳奇人物。全新的劇情事件,新開局時間:公元194年。 <strong官方介紹: <p年少時,孩兒總是活在父輩的陰影之下。然而真正能決定命運的,是他們長大成人之後的選擇。 <p時為興平元年,曾經不可一世的董卓伏誅已有兩年之久。然而誅殺他的不是別人,正是他的養子呂布。 <p誅殺董卓之後,呂布接連投靠了許多不同的勢力。在短暫地依附了其他勢力後,他因猜忌再次出走尋求機遇,在曹操為其父復仇的戰爭中他抓住時機,趁此偷襲曹操,奪取了其領土。現下他擺脫了曹操與其舊主的掣肘,正尋求在戰場上證明自己的武勇,將天下豪傑盡數擊敗。 <p同時,孫堅之子孫策也在南方起兵,立誓為父報仇。為了延續父親的威名,他決意征討江東。他是否能守護其麾下臣民,並且證明自己能力不下其父呢? <p亂世紛爭,豪傑並起。現在,該由你來決定他們的命運了!將敵人一一擊潰,締造傳奇吧! <span遊戲圖片: 來源:遊俠網

《全面戰爭:三國》免費諸侯嚴白虎介紹 3月19日上線

<p日前,Steam平台更新《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》免費DLC諸侯「嚴白虎(Yan Baihu/White Tiger Yan)」,將於3月19日正式上線。我們一起看看吧! <p點擊前往Steam頁面 <p嚴白虎是一位令人聞風喪膽的匪盜頭領,盤踞在江東的群山峻嶺之中。他長於籠絡人心,將山越之民甚至當地的漢朝官吏團結到自己一方。雖然嚴白虎的地盤遠離北方的戰亂,但如今孫策征討江東的步伐已迫在眉睫,此地未來勢必為戰火席捲。 <p獨有派系機制:山越營地 <p嚴白虎擁有額外的次級城鎮建設選項,可以建造山越營地。山越營地能提供糧食,為某些特定匪盜改革提供研究速率加成,同時還能解鎖山越部隊。 <p獨有派系機制:白虎聯盟 <p嚴白虎知道,江東子弟唯有團結一心,才不至於滅亡。聯盟成員越多,規模越大,嚴白虎派系能獲得的好處就越多。 <span更多圖片: 來源:遊俠網

《全面戰爭:三國》「受命於天」DLC Steam特別好評

<p日前,《全面戰爭:三國》最新DLC「受命於天」正式上線Steam,售價為45元,官方稱之為目前為止最大最豐富的DLC。該DLC在Steam上為「特別好評」,好評率達87%。 <p好評的玩家們普遍認為「受命於天」這款DLC很是良心而且價格公道,比「八王之亂」豐富很多,而且選擇界面也重做了,玩家們希望CA能夠對外交辭令、內政玩法等做出改善,並且加入宦官系統,以後推出更多高質量的DLC。 <p不過玩家也對該DLC提出了問題,例如MOD失效、漢化太過蹩腳,部分玩家還出現了閃退、卡死等現象,希望官方能夠盡快改善。 來源:遊俠網
言之游理:從A到Z,你應該入坑《全面戰爭》的26個理由

言之游理:從A到Z,你應該入坑《全面戰爭》的26個理由

「為什麼在該寫些年終總結的時候突然出這麼一篇?」 <p老實說,如果沒有那個靈光一閃的念頭,現在這篇文章的標題恐怕會變成「今年最讓人遺憾的遊戲」或者「來聊聊一款遊戲的輿論場對玩家和業界意味着什麼」。 <p恰逢steam冬季大促還在繼續,雖然本次的假期促銷力度基本被隔壁Epic完爆,但《全面戰爭》系列在本次活動中都擁有相當可觀的折扣,基本上都是系列作的史低價。如果要選擇入全面戰爭這個坑,現在恐怕是最好的時機。 <p在此前《三國:全面戰爭》發售時,我已經寫過兩篇文章(或者說一篇)理清了這個系列的發展史: 游知有味:為什麼全戰三國能拿9.3分?全戰系列史漫談(上) 游知有味:為什麼全戰三國能拿9.3分?全戰系列史漫談(下) <p但這番回顧對系列玩家而言更具閱讀價值,卻並不是那麼適合全戰的新玩家。正因於此,才有了這麼一篇文章。對我來說,如果這篇文章能夠幫助你能夠對全面戰爭這個系列有一些基本認識,或者讓你想開始玩一玩《全面戰爭》,就已經是我的最大收獲了。 ———————————————— The Creative Assembly <p雖然這個「A」怎麼看都是「Army」或者「Archer」更加合適,不過在第一個詞的位置,還是先來聊聊CA這家頗具傳奇色彩的開發商吧。 <p現在牢牢持有策略遊戲中孤品玩法的CA,最早最早時候是一家給大廠商做體育遊戲的外包小作坊,做的都是一些你名字都沒聽過的遊戲。這種狀況持續了整整12年,直到創始人蒂姆老哥(Tim Ansell)黑澤明電影看上癮,一拍大腿拉來當時還是個硬件工程師的辛普森決定開始做一個「幕府模擬器」,才誕生了現在這個龐大的《全面戰爭》分支。 <p對,沒錯,最早的一款全面戰爭遊戲就是《幕府將軍:全面戰爭》。 Battle 戰鬥 <p《全面戰爭》遊戲的戰鬥部分是其標志和主要樂趣所在,如果要細細鋪開來說,甚至可以單獨成文。 <p和你在商店宣傳片和各類GIF里看到的一樣,如果說傳統RTS是讓玩家操控幾個角鬥士進行一場搏殺,那麼「全面戰爭」一直在做的事,就是把這幾個角鬥士都各自克隆出了一支小隊……然後進行一場規模更大的搏殺。同樣是「戰場模擬器」,全面戰爭從最開始的立意就與傳統RTS不同,也因此有了最直觀的視覺體驗差異。 <p不過總的來說,我不認為《全面戰爭》的戰鬥系統不那麼好上手。對於遊玩過任何一款RTS遊戲的玩家而言,它的操作和實際流程都應該是十分親切直觀的。就和上文所提及的一樣,《全面戰爭》遊戲不過是將個體操控的單位變為了復數,以「小隊」的方式加以指揮調度。也正因如此,你也得以拉近鏡頭享受騎兵的集群沖鋒,步兵們的血腥廝殺,弓箭手的火箭齊射,以及……投石車一炮砸死一群的快感。 ———————————————— Camera&Graphics  鏡頭與圖像 <p不要在乎《全面戰爭》提供的其他視角,默認的類RTS俯視角才是最好用的那款。調節自由,操作簡便。而當你想要享受一下戰場電影時,還可以選取一支部隊後在出現的面板上按下「視角追隨」按鈕,這樣一來,攝像機就會追隨這支部隊進行移動,同時還可以按「K」來屏蔽掉所有UI,獲得更好的觀賞體驗。 <p至於圖像,《全面戰爭》系列的兵模相當精緻,但遊戲對顯卡的要求並不算高,即便是多人同屏,也主要是考驗處理器的機能。放在2020年的眼光來看,遊戲整體畫面素質只能算作一般,進步並不明顯。 Difference 差異 <p《全面戰爭》系列遊戲和其他策略遊戲有何不同之處? <p因為一款全面戰爭遊戲總是由「大地圖模式」和「戰場模式」兩部分組成,所以和傳統策略遊戲之間的差異,也得分兩個方面來說。 <p大地圖模式:《全面戰爭》從初代到現在一直有着類似《英雄無敵》《文明》以及P社三萌一樣的這個策略模組。但《全面戰爭》大地圖模式的初衷是為它的戰場模式服務的,所以即便是到最考究謀略的《全面戰爭:三國》,這個系列的大地圖策略玩法還是相對簡易,玩家的主要操作點往往都是如何在外交上貪便宜,和主流策略SLG遊戲比起來顯得深度不足。 <p但在「戰場模式」之中,《全面戰爭》就算是徹底找回了場子。傳統策略SLG往往強調「策略」的部分,而到了實際打仗的環節,表現力則較為一般(或者說這類玩家也並不太需求有太強的表現力,畢竟戰鬥勝負只是策略規劃的結果體現),但這恰恰是《全面戰爭》發足全力之處。在戰場模式下,方陣化操控的單位讓每一個指令的進行都具備着一定的滯後性,而「騎兵」「步兵」「弩炮」等各個功能迥異的部隊之間,往往有着非常清晰的克制關系。這就導致了一款全面戰爭遊戲的勝敗會更考驗玩家對遊戲的理解,以及戰術思維與戰場大局觀,而並非是傳統意義上的「操作」。就實際的呈現來看,《全面戰爭》也的確能夠高度還原古戰場交戰的實際情景。 <p一個小對話總結: <p傳統SLG:我能讓玩家充分領略調度布局,籌謀規劃的快感   全面戰爭:我有戰場模式   傳統SLG:我能夠選擇多個玩法迥異的勢力,而你的勢力差別並不大   全面戰爭:我有戰場模式   傳統SLG:我還能讓玩家改變歷史!《全面戰爭:三國》根本就做不到!   全面戰爭:我有戰場模式 ———————————————— Empire Total War 《帝國:全面戰爭》 <p全面戰爭歷史上評價最高的一款遊戲。它拿到了IGN9.5的評價,以及諸多媒體一致高分。為什麼?當然是因為這款全戰是真的頂,一口氣創下了好幾個系列的第一次,比如: <p第一次將戰場從冷兵器時代轉換到了熱兵器時代;   第一次引入了掩體概念;   第一次加入了海戰系統。 <p備註:以上這些都是後續系列作中被陸續閹割掉的玩法。 Factions 派系 <p派系,或者說【勢力】,是確保全面戰爭系列遊玩時長的重要要素之一。 <p在任何一款《全面戰爭》之中都存在着幾個、十幾個甚至幾十個派系。這些派系往往擁有不同的歷史背景和不同的文化,不同的地理位置,也擁有不同的戰略優勢和獨特兵種。在系列後期,甚至還引入了類似傳統策略SLG的派系獨特機制玩法,進一步加大了派系之間的玩法差異,例如《戰鎚2:全面戰爭》中暗精靈的黑暗方舟和奴隸機制,《戰鎚:全面戰爭》中矮人的仇恨之書和木精靈的琥珀等。 <p在系列最新作《三國:全面戰爭》之中,派系的概念更是達到了一個全新的高度。選擇曹操還是劉備開始遊戲,體驗根本截然不同。而由AI扮演的敵對派系也會有自己的性格傾向,令外交格局更為詭譎多變,時而令人摸不着頭腦。 ———————————————— History 歷史 <p如何評價《全面戰爭》系列的歷史還原度? <strong其實圖一樂就行。 <p《全面戰爭》系列直到「戰鎚」系列之前,一直都紮根於史實背景。羅馬,日本幕府戰國,歐洲中世紀,阿提拉入侵等戰火紛飛的時代,都是「全面戰爭」的上佳舞台。但老實說,全面戰爭系列受限於玩法的禁錮,其實沒辦法真正讓人體驗史詩之路,最多是給歷史愛好者提供了一個體驗的平台。而就算是這麼個平台,也不乏出錯的時候。這不,《三國:全面戰爭》就鬧了不少笑話。 放着三國後期劇本不出,出了一個晉朝八王之亂的DLC,CA也挺行的嘛 Infantry(步兵)& Knights(騎兵) <p全面戰爭遊戲中存在着種類相當繁多的兵種,但我認為,其實這遊戲的兵種追根刨底,其實也就步兵和騎兵兩個大類。前者具備較差的機動性和較豐富的功能性,價格低廉,通常是合戰中的主要力量;而後者雖然功能較為單一,卻擁有在這款遊戲中最為珍貴的機動性,能夠大大增加玩家對戰局的影響力。可以說,能不能用好騎兵,是衡量一位全戰玩家是否上手的重要指標。 ———————————————— Joy 歡樂 <p全面戰爭的歡樂有一部分源於MOD。或者說,很大一部分。 <p《中世紀2:全面戰爭》是最受MOD製作者們歡迎的一部全戰作品。以這款作品為基礎,誕生了【易北河】【鋼鐵雄心】【魔戒】等一批相當知名的MOD作品。一些MOD在原作基礎上對玩法進行了追加和改良,加入了諸如「補給線」「人物忠誠度」等更為擬真的系統(補給線系統後續被官方吸收進了遊戲),而像【甲午風雲】【東亞王朝】等MOD,製作者們更是花費力氣為MOD兵種做了全套精良建模,完全可以當做新遊戲來玩。 <p不止是《中世紀2:全面戰爭》,後續的幾乎每一部登錄steam的全面戰爭遊戲,也都支持創意工坊功能,玩家隨時可以進入工坊選擇自己需要的MOD進行下載,來對遊戲進行自定義改造。 Lord 領主 <p從沖鋒會幾率即死的脆弱小苗,到橫掃戰場的真·無雙豪傑 <p在《全面戰爭》這個系列的最早期,因為CA卯足了勁兒要做史實戰場模擬,「將軍」的概念是被高度淡化的。甭管你是勇冠三軍的黑太子,還是不敗者薩拉丁,都存在被流矢射死、沖鋒時被矛兵懟死的可能性。那時候的將領作為一群士兵中的其中一個個體而存在,屬性值也和隊列士兵差不多,無非是隱藏生命值要多了一些(在《中世紀2全面戰爭》中,一般士兵的生命為1,而戰場哈薩辛等精銳士兵生命為2)。很多時候,領主主要的作用是提供一隊高屬性高士氣的領主衛隊,以及領主本人的戰場BUFF。 <p不過這種狀況在《戰鎚:全面戰爭》中就被徹底改寫了。領主從小兵中長得比較帥的那位一躍成為了可以獨立操控的個體,等級、裝備、技能等RPG要素一並引入,充分發育後的領主甚至可以一個人單挑一到三個方陣的單位,尤其是《戰鎚:全面戰爭》中的鳳凰王泰瑞昂,發育完成後足以一人支撐前線,讓後排弓箭手暢爽輸出,也因此博得了「泰日天」的美名。 ———————————————— Morale 士氣 <p士兵們的另一個血條。 <p雙方軍隊一字排開,緩緩接近並且廝殺一處。這基本上是所有《全面戰爭》遊戲的戰場畫面。你已經知道在「全面戰爭」之中的「士兵」並非單獨個體操控,而是以「小隊」的形式以復數形式組成了一個概念上的單位,而CA也一直在賦予這個復數單位更多的戰場擬真感,「士氣」便是其中的經典設計之一。 <p沒錯,你的士兵並不是血肉鑄就的戰鬥機器,士氣系統賦予了他們和尋常人類類似的思維。當你的士兵在戰鬥中獲得優勢,士氣將會持續高昂,作戰能力和維持陣型的能力也會增強,而倘若他們與敵方交戰時側後翼遭襲,亦或者持續遭受弓箭殺傷時,「士氣」都會有所下跌,徹底失去士氣導致白旗的單位,則會潰亂不堪地逃離戰場。如何維持士兵的士氣,或者說「利用」士氣系統來獲利,是成為《全面戰爭》常勝將軍的必修課。 Normal Or Hard?  遊戲難度 <p選擇怎樣的難度開始遊玩? <p在《全面戰爭》遊戲里,難度也被劃分成了兩個區域,即和大地圖模式對應的「戰略難度」以及和戰場模式對應的「戰術難度」。戰略模式的難度越高,AI敵人每回合靠作弊獲得的金錢就越多(但凡單機策略遊戲,AI都會每回合獲得一定金錢),外交立場也會越強硬,更具備攻擊性;而戰術模式的難度越高,AI的調度操作就會越發吊詭,尤其是大規模交戰時,多線程同時調度的神奇操作屢見不鮮。 <p對於初入坑的玩家,如果你已經嘗試了幾輪遊玩,甚至是幾輪的勝利,我比較建議在戰略模式選擇較高難度。簡單的戰略難度下,你會很容易建立起經濟優勢,之後完全可以採用自動戰鬥做兵力交換,靠經濟壓制敵人,多少會有些無聊。 ———————————————— Affairs Officer 事務官 <p《全面戰爭》系列中的事務官系統是個永恆的痛點:不是太弱,就是太強。 <p在這款遊戲中存在的「事務官」,最早是追求擬真感思維驅使下的「代行者」,和通常的領主部隊一樣在大地圖上進行移動,並且根據種類不同,也能夠執行對應的行動。譬如公主和外交官可以在移動到他國城市展開外交,公主可以請求聯姻,刺客行使破壞和刺殺活動,密探獲取情報等等。 <p在《中世紀2:全面戰爭》這一作里,事務官的類別很多,而其運用也被高度開發甚至過於濫用,玩家甚至可以靠玩弄AI來達成外交統一,堪稱事務官最強上分版本。不過這種不健康的狀況也被CA注意到,在之後的系列作中,事務官的作用被一步步淡化,從剝奪外交職能到整合密探和刺客,再到徹底取消。直到《戰鎚:全面戰爭》,事務官才以「英雄」的身份重新歸來,但也只保留了傳統的刺客任務,已無往日風采。 PVP <p《全面戰爭》系列很早就有了多人對戰系統。在今天,依然有不少玩家孜孜不倦地投身於全面戰爭的網戰玩法之中。在雙方持有的金錢總數一致的情況下,誰強誰弱,戰場一賽便知。 ———————————————— Quest 任務 <p任務系統真正被發揚光大以至於成為主要遊戲玩法的一款《全面戰爭》遊戲是《戰鎚2:全面戰爭》。在這款全戰遊戲中,對局的常規勝利模式並不是以往針對各個派系制訂的勝利目標,需要完成一個超長的主線任務:收集碎片占領大漩渦。每個派系都需要完成這個包含多個階段的超大型任務,耗費回合約為一百回合。 ———————————————— Language 語言 <p「感謝那些年漢化組的貢獻。」 <p《全面戰爭》系列直到2018年的《戰鎚:全面戰爭》才首次出現了官方中文,在此之前,玩家們一直都是依靠民間漢化版本來進行遊玩。這其中有不少漢化組曾經為《全面戰爭》做出過貢獻,例如蒹葭漢化組,LMAO漢化組,翱翔漢化組和左賢王漢化組等等。其中尤其以左賢王漢化組出品的《中世紀2:全面戰爭》的漢化質量為高,其中對於遊戲中出現的各國諺語、名著引言、歷史專有名詞等晦澀區域的翻譯,扎扎實實的體現出了漢化組成員的水平。 <p而在官方這邊,官中這檔子事還曾經鬧出過風波。《戰鎚:全面戰爭》在發售前steam商店曾經標注過「官方中文」,但實際上線後遊戲內卻沒有官中版本,一度引發過玩家刷差評事件。不過他們後來還是給補上了。渣渣SEGA。 Story 劇情 <p《全面戰爭》不是一個講故事的好載體。更多的時候,它提供的是一個擁有豐滿背景和登場角色的舞台,其故事全靠玩家根據遊戲走向來自行腦補。雖然在《戰鎚:全面戰爭》和《三國:全面戰爭》中,CA有意在這方面做了一點工作,但實際收效依然平平。但這也實屬正常:這遊戲自由度屬實太高了,一樣的開局,不同玩家有可能玩出幾百上千種局面,這還怎麼講故事的嘛。最多也就只能做一下《戰鎚2:全面戰爭》的大漩渦階段解鎖劇情,讓玩家能夠感受一下這個氣氛。 ———————————————— Three Kingdoms Total War  《三國:全面戰爭》 <p最受中國玩家關注的一部全戰作品。我相信,這也是不少新玩家的全戰入坑作。因為它冠上了「三國」這樣一個名頭,也有不少人開始將它和光榮的《三國志》系列作比較。有一說一,這兩個系列其實根本沒法做對比。即便是將更多的注意力放到了人物上,但《三國:全面戰爭》的側重點也依然是戰場模式。盡管加入了部曲系統,單挑系統等迎合三國的要素,但其遊戲模式,遊戲進程都沒有發生太大的改變。這也導致了一大批抱着玩《三國志》期望去玩的玩家產生了落差感。 <p不過說白了,這里面也有CA自己工作沒做好的因素。關羽能夠被勸降,並且被勸降後還在戰場怒斥張飛;孫策可以在戰場擊殺嫁去對面的孫尚香,並且殺死孫尚香後還會觸發一個「親人死亡」的狂亂狀態,這種怪奇橋段能出現在一款三國遊戲里,也不怪大傢伙調侃。 ———————————————— UI <p《全面戰爭》系列的界面一直會迎合當前作品的文化風格來做調整,比如最早讓我感到比較驚艷的《中世紀2:全面戰爭》中,天主教國家和穆斯林國家的UI差分。 ———————————————— Veteran 老兵 <p和一些RTS遊戲一樣,在《全面戰爭》中,你的士兵也會因為戰場歷練而獲得成長,具體的表現形式就是升星。從銅星到銀星再到金星,每一次掛星都意味着這一支部隊在戰場的磨練中得到了成長,變得更為精銳。盡管防禦力(護甲)不會因為升星變得更高,但高星級的部隊能夠獲得非常可觀的攻擊值提高,部隊的士氣也會變得更不容易崩潰。就實際戰場表現而言,一支滿星部隊和一支零星部隊的戰鬥力完全不可同日而語。 Warhammer Total war 《戰鎚:全面戰爭》 <p《戰鎚:全面戰爭》和其續作《戰鎚2:全面戰爭》,是CA和遊戲工坊進行的一次大型聯動。當時的全面戰爭好幾作都沒有給到足夠驚艷的歷史舞台,玩家對於寫實戰場的換湯不換藥玩法也出現審美疲勞,導致銷量出現連續滑坡;而遊戲工坊那邊懷揣着中古戰鎚這樣一個歷史悠久干貨極多的超級IP,卻一直沒有一款能夠充分體現這個磅礴世界觀的遊戲。二者猶如乾柴烈火,一拍即合,而事實證明,這番彼此需求的激情產物,也的確盤活了整個《全面戰爭》系列。 eXperience 遊戲體驗 <p我已經在各代《全面戰爭》中遊玩超過1000小時了。如果要聊聊我的遊戲體驗,那我覺得,《全面戰爭》遊戲總是前中段好玩。 <p在遊戲前期,你手中資源和軍力都很短缺,使得你每新增一支部隊、建造一處建築時不得不仔細權衡,精打細算。而在戰場上,尚未形成大規模部隊對擼的戰場,也更容易得心應手地進行調度,一切都顯得井井有條。就和很多RPG遊戲一樣,前期英雄和部隊很容易進行升級,也更容易得到階段性目標達成的滿足感。 <p而到了《全面戰爭》遊戲的後期,戰爭=經濟的本質也逐漸暴露。不管外交和戰術如何厲害,到最後能夠讓你贏得遊戲勝利的,往往都是經濟。軍隊靠金錢招募,需要金錢維持,有了足夠的錢,就等於有了足夠的軍隊,而當你有足夠多軍隊時,也就不需要每場戰鬥都親力親為了。這時候的《全面戰爭》和常規的策略SLG之間的區別並不大,也就顯得有些缺乏樂趣了。 Years <p從2000年的《幕府:全面戰爭》開始的全戰之路,至今已經即將邁入它的第二十個年頭。曾經的外包小團隊,如今已然擁有了這樣一個枝繁葉茂的系列。這並不是件容易的事。在《三國:全面戰爭》中,我很高興看到CA依然孜孜不倦地在對這個系列的玩法進行更多的創新和嘗試。史實模式和演義模式並存的模式十分健康,也很有可能成為這個系列的常駐項目。 amaZing <strong也用這一段來為這篇文章做一個總結吧。 <p《中世紀2:全面戰爭》是我大學時遊玩時間最長的一款遊戲。在每個斷網後不想爬上床的晚上,是它陪伴我渡過了一個又一個夜晚。因此喜歡上這個系列,而開始一部接一部的玩,不知不覺就成為了全戰系列粉絲,看起來似乎是十分自然而然的事。 <p在我看來,《全面戰爭》系列是目前市面上存在的遊戲中,將古代戰場情景還原得最好的一個遊戲系列。通過這款遊戲,你能夠明白在當時的年代里,一場戰鬥究竟是怎麼打的,並且能夠靠視角轉換,來相當接近的去進行體驗。通過這款遊戲,我了解到了許多充滿紛爭的時代,也靠拓展閱讀學習到了不少知識,而這些知識不但讓我交到不少朋友,也反過來讓我因為了解而變得更加喜歡《全面戰爭》……嗯,這也許就是我最大的收獲了。順便再說一句,作為一個玩法十幾年都換湯不換藥的遊戲,它現在還能活得這麼滋潤,而不是和許多老遊戲一樣悄然消失,實在是太難得了。 <strong怎麼說,《戰鎚:全面戰爭》才67塊錢,不整一個試試? 來源:遊俠網
《全面戰爭:三國》陶謙DLC上架 對漢室忠心耿耿

《全面戰爭:三國》陶謙DLC上架 對漢室忠心耿耿

<p昨晚(12月18日)世嘉公布了《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》新DLC「天命」,之後陶謙DLC也迅速上架Steam,該DLC將於2020年1月16日發售,售價暫未公布。 <p點擊進入Steam商店地址 <p陶謙一直以來對漢室忠心耿耿,對治下百姓仁厚以待。他以忠厚可靠,高風亮節而聞名於世,並且致力於建設領地。他希望治下百姓能夠安居樂業,並將毫不留情地擊潰那些膽敢覬覦他領地的外敵。 <p陶謙能夠安置那些戰爭中流離失所的百姓。他的獨有派系資源便是流亡人口。戰役地圖上有城鎮被任意派系征服後,就會產生流民。陶謙可以安置這些流民,從而促進自己領地的經濟發展,降低軍隊集結和建築建造所需的時間。流亡人口會隨着時間而減少。 <pDLC截圖: 來源:遊俠網

東西壁壘打破三國志14x全戰三國武將聯動圖公開

<p光榮特庫摩遊戲官方微博宣布,為《三國志14》與《全面戰爭:三國》的SNS聯動追加公布了6張武將聯動圖。 <p微博地址>>> <span以下是微博原文: <p東西壁壘被打破!!為慶祝《三國志14》於明年1月16日上市,現與《Total War: THREE KINGDOMS》強強聯手展開SNS聯動!今日追加公開6張武將聯動圖啦!!看看他們是誰~? <p此外即日起將募集「三國志系列「與」全戰系列「的玩家繪圖與COSPLAY照片作品,當選作品將致贈兩遊戲的Steam碼各1個!全球5位哦~ 即日起至2020年1月6日(周一)截止,歡迎參加!! <p更多募集詳情點此查看。 武將聯動圖欣賞: 更多相關資訊請關註:三國志14專區 來源:遊民星空
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晚間俠聊:對於單機遊戲必出dlc的現狀你怎麼看?

<p最近《全面戰爭》官方Blog網誌更新了一篇開發者日誌,里面講述了Total War系列誕生第二十週年所立下的的目標和抱有的期許。其中對《全戰三國》有完整的開發計畫,將會出南蠻相關內容,推出黃巾起義和涼州之亂相關的內容,還有中原地區曹操與呂布之間的一系列戰爭。 <p聽到這些消息,作為三國迷的小編是很興奮的,但轉念一想,這熟悉的操作跟隔壁某三國系列好像啊!又一想,現在幾乎所有的單機遊戲都是這個套路,先出本體再一個個dlc加上去。 <p這樣的行為到底好不好呢? <p對於開發商來說,這樣能降低開發成本,減輕開發壓力。但對於玩家來說就見仁見智了。 <p一些dlc確實加大了遊戲的可玩性,延長了遊戲壽命。如《巫師3》的《石之心》和《血與酒》dlc,這兩個dlc就是良心大作(波蘭蠢驢不是白叫的),一款《巫師4》硬是買成了dlc也是沒誰了(膜拜)。 <p但事實上大多數廠商並不「賣良心」,P社就是個典型。這里並不是指P社的dlc不好,只是這些dlc太多了,先開發遊戲的30%再瘋狂用dlc補滿剩下的70%,這是逼玩家玩學習版啊!隔壁暗恥就更過分了,遊戲占30%衣服占70%,我是買遊戲還是買衣服? <p大家對單機遊戲出dlc這樣的行為怎麼看?這對遊戲界的發展究竟是好是壞?在評論區說說你的看法吧! 來源:遊俠網
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世嘉上調《全面戰爭》系列Steam各低價區價格含國區

<p日前,世嘉目前調整了Steam上《全面戰爭》系列遊戲的定價。 <p其中以國區為例,《全面戰爭:三國》《全面戰爭:戰鎚2》《全面戰爭:羅馬2》等作品原本定價是158元對標60美元都統一漲到了268元,漲幅最高達到約6成。 <p本次漲價並非只是針對Steam國區,俄區、阿根廷區等較為知名的Steam低價區遊戲價格也遭到了上調。 圖中為《全戰:羅馬2》帝國版的各區定價 <p目前世嘉或CA官方暫未對漲價原因做出解釋。 來源:遊俠網

呂布殺敵無數 《全面戰爭:三國》王朝模式數據展示

<p《全面戰爭》官方推特發布了一張數據圖,展示了自《全面戰爭:三國》「王朝模式」發布以來的系列數據,截至目前為止,已經有超過一億個單位在「王朝模式」中陣亡。而根據官方公開的數據,「王朝模式」中殺敵數量最多的武將為呂布,共擊殺約2692萬個單位,而殺敵效率最高的是孫策,平均每場戰役殺敵6489人。約有194萬的單位死於火燒,而玩家們在「王朝模式」中進行的總遊戲時長已經達到了5.86年! <p <p <p《全面戰爭:三國》是全戰系列首次塑造中國古代的烽火傳奇。在扣人心弦的回合制戰役中,可以建設國家,治國理政。在令人嘆為觀止的即時戰鬥中,則可以征戰沙場,破軍殺敵。《全面戰爭:三國》將二者巧妙結合,重新定義了那段英雄輩出的傳奇歷史。 來源:遊俠網
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《全戰三國》”八王之亂”評價褒貶不一 玩家直呼換皮

<p昨晚(8月8日)《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》新DLC「八王之亂」正式發售,售價40元。目前該DLC在Steam上整體評價為「褒貶不一」,好評率59%。有玩家遊玩後表示該DLC不錯值得入手,也有人說該DLC不符合史實,還是個換皮DLC。 <p《全面戰爭:三國》新DLC「八王之亂」背景為晉永平元年(公元291年),三國亂世已改朝換代。雖三分歸而為一,晉室暫且一統天下,然內戰亦是一觸即發。晉室諸王分而治之,朝堂上下無不各懷鬼胎,欲攬大權於己身,其中以八王尤甚……他們會響應賈後號召護衛帝室嗎?亦或是親自書寫流芳後世的歷史? <p給出好評的玩家表示一看到八王之亂,內心無比激動,期待能有更多其他朝代。還有人說劇情內容增加不少,作為中小型DLC感覺誠意十足。但感覺就是個換皮遊戲,題材雖新但玩法和創新不足,期待改進。還有人稱贊該DLC科普了八王之亂這段冷門歷史。 <p給出差評的玩家則認為該DLC里只有8個勢力實在過於單薄,兵種單調,科技樹讓人無語。還有人說玩立繪過於大眾臉,讓人沒有玩的欲望。更有人高呼不要和網易合作……當然還有熱心玩家建議官方完善本體地圖(遼東和西域)、增加本體可玩勢力、加入更多的三國人物立繪。 <span八王之亂DLC展示圖: 來源:遊俠網
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網易與CA達成戰略合作 國行《全面戰爭》系列要來了

<p8月2日,網易宣布與世嘉歐洲旗下子公司Creative Assembly建立長期戰略合作夥伴關系,將《全面戰爭》(Total War)系列遊戲引入中國。網易作為獨家遊戲發行商,將這款在全球范圍內屢獲獎項的《全面戰爭》系列遊戲帶給中國市場的廣大玩家們,其中包括《全面戰爭》系列歷史策略遊戲,以及最新推出並廣受贊譽的《全面戰爭:三國》 。 <p此外,本次還首度宣布:即將有一款全新的卡牌遊戲《全面戰爭:英雄傳》(Total War: Elysium),將爭取率先在中國市場的PC及移動平台推出。 <p《全面戰爭》是世嘉遊戲重要的里程碑,也是有史以來最成功、最具影響力的策略遊戲系列。它將宏大場景的大規模戰鬥玩法與深層次的戰術策略元素完美的結合在一起。近期,《全面戰爭:三國》的推出,一舉打破了《全面戰爭》系列遊戲的銷售記錄,並得到了中國玩家的特別好評。 <pCreative Assembly工作室總監兼世嘉歐洲工作室群執行副總裁Tim Heaton表示: 「近20年來,《全面戰爭》系列憑借其標志性的遊戲玩法和高質量的遊戲品質,一直是策略類遊戲的領軍者。我們很高興將《全面戰爭》系列遊戲帶到中國,我們也看到它在中國擁有着巨大的市場潛力。」 <p「網易是我們理想的合作夥伴,我們的共同使命是為全球熱情的粉絲帶來更高質量的遊戲體驗。」 <p世嘉歐洲總裁兼首席運營官Gary Dale補充道:「我們非常高興Creative Assembly能與中國頂尖的公司網易進行合作。中國仍然是全球遊戲行業內增長最快的市場,世嘉歐洲一直非常期待能夠拓展中國市場。」 <p「網易很榮幸能與策略遊戲領域頂尖的開發商Creative Assembly合作,將《全面戰爭》系列遊戲帶給中國玩家們。」網易副總裁李日強表示:「自2000年推出以來,《全面戰爭》帶給了玩家們前所未有的遊戲體驗,感受不同的歷史戰役最激動人心的時刻。這也是網易一直以來都希望持續給玩家帶來的高品質遊戲內容和體驗。」 來源:遊俠網
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《全面戰爭:三國》「王朝模式」將於8月8日推出

<p《全面戰爭:三國》中的英雄角色們都武力超群,可以輕松的「以一對多」。下周,他們將在自由的「王朝模式」中大顯身手。這是一種全新的挑戰模式,三個英雄必須在與無窮無盡的大軍的戰鬥中倖存下來。 <p敵軍的數量相當之多,但英雄們的傳奇般能力,將在戰場之中發揮作用。當你殺死敵人時,下一波的增援部隊將會更強,每隔第三波還需要對付敵方將軍。戰勝之後你的英雄也會變得更強大,賺取的點數可以花在新的技能上。 <p如果無盡的一波一波的敵人對你來說還不夠具有挑戰性,你可以提高單位數量滑塊,並與由960名士兵組成的巨型單位進行戰鬥,畢竟正常單位是80名。雖說《全面戰爭:三國》是所有《全面戰爭》優化最好的一部,但你可能還是需要一台強勁實的PC機一直打下去。 <p從實質上講,《全面戰爭:三國》「王朝模式」與《戰爭黎明2》的「背水一戰」模式有很多相似的地方,不過後者是作為一款獨立遊戲發行的,內容也是三位英雄與無盡的敵人進行對抗。當然Relic和Creative Assembly都是世嘉工作室,所以可能會有一些創意分享。 <p《全面戰爭:三國》「王朝模式」將於8月8日推出。 來源:遊俠網

《全戰三國》封殺色情類mod引玩家吐槽 官方爆粗口

<p《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》的Steam創意工坊已於月初上線,不過官方明令禁止玩家發布包含色情內容的模組,這類mod也無法上線創意工坊。為此有的玩家感到很不滿,並就此事與官方懟了起來,結果迫使官方社區總監大爆粗口,為此CA也進行了道歉。 <p幾天前,《全戰三國》社區總監Michael "Wheels" Whelan在對遊戲直播結束時說:「Arch Warhammer是個大蠢貨(dickhead)」,據「Arch Warhammer」稱這是因為他批評了全戰官方對mod的監管政策——他認為不允許發布性感角色mod是壓制mod作者自由的表現,是過度追求正確的表現。 <p對於此事,全戰官方公開發布了道歉:「我們一名員工在直播中說了一句話,沒能達到個人和職業素養水平標準,它也不代表我們工作室的觀點。我們向任何可能造成的傷害致歉。」顯然全戰官方是認錯了,不過不少網友表示:你們沒錯,沒必要道歉,那個被罵的Arch Warhammer確實有不對的地方。 <p不過,Arch Warhammer就此事發布的視頻下面,更多的評論則是站在他這一邊,並且認為CA做的不對。總之雙方是各執一詞。目前涉事的社區總監Michael Whelan已離職,不過官方稱他之前就已經有了跳槽的計劃。 <p其實六月底時,CA的另一名女社區經理Grace就曾因不滿Reddit上大量非常暴露的《全戰三國》角色飯制立繪而和玩家發生了爭吵。可能是有鑒於以前光榮的《真三國無雙》,不少玩家都希望看到更為性感的三國遊戲角色,但《全戰三國》卻完全不搞這一套,不少女性武將顏值偏低,為此官方與玩家之間產生了不好矛盾。 粉絲製作的更性感的《全戰三國》角色圖 <p全戰社區中以前也發生過類似的事件,這次直播的時候也涉及到了幾起之前的不快事件,最後結果是多方因素造成的。不過無論如何,《全戰三國》的Steam創意工坊依然不會開放對於色情向mod的支持,比如穿着暴露的女性武將等。 <p目前《全面戰爭:三國》可在Steam上以的268元的價格購買,遊戲好評率為92%。 來源:遊俠網

《全戰三國》”八王之亂”DLC萬民景仰司馬穎信息介紹

<p《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》近日宣布將推出新的DLC章節包——「八王之亂」,不過這次它卻沒有設定在三國時期,而是直接跳到了100年後的晉永平元年(公元291年),司馬氏已經一統天下,晉室諸王分而治之,各自心懷鬼胎,內戰一觸即發。今天官網發布了其中一名角色——司馬穎,下面讓我們來看看他的信息介紹吧。 <p司馬穎為晉武帝司馬炎的第十九子,是西晉八王之亂中其中一王,是晉惠帝及楚王司馬瑋之弟、晉懷帝之兄、晉愍帝之叔父。民間相傳其善用兵器為雷火震天戟。 <p<strong司馬穎:萬民景仰 <p職階:軍師 <strong側重風格:人物 <strong特殊部隊: <p• 羌族獵手(弓騎兵,擅長游擊,擅長近戰,免疫疲勞) <p• 羌族劫匪(沖擊騎兵,擅長包抄,免疫疲勞,遠程防禦較差) <p•  羌族掠襲騎兵(近戰騎兵,擅長包抄,免疫疲勞,不擅對抗矛兵) <p司馬穎的宮府有別於其他角色,所有輔臣皆可提供派系范圍的加成,而非僅限於派系領袖、儲君與丞相。合理分配人物組合將為司馬穎提供強大而廣泛的增益。司馬穎還擁有獨特的「官府支持」建築序列,可提升郡國中的農業產值與耕種產出的糧食。 <p遊戲風格: <p司馬穎應知道自己的才智有限,因此依靠強大的輔臣來領導他的派系,這一富有權力的組織對派系的運作有着更廣泛的影響。這就意味着,選擇合適的官員對司馬穎來說至關重要,通過為這些職位選擇合適的人物,可以產生強大的協同效應。 <strong人物關系: <p司馬穎剛開始有兩個值得信賴的軍師。其中一位是他忠實的追隨者盧志,有些人認為他是司馬穎掌權背後的關鍵人物。另一位是前東吳名臣陸機,是著名的文學家和文學批評家。他還擔任司馬穎的軍事指揮官之一。 <strong起始位置: <p司馬穎從控製成都地區開始,在中國古代最著名的糧倉地區之一安營紮寨。因此,他的首發位置非常安全和強大。他的南北鄰居也都很友好,但是與漢中、巴國的諸侯之間時刻准備發生衝突,而漢中、巴國都與司馬瑋關系不錯,所以司馬穎和司馬瑋之間的衝突很有可能是不可避免的。 <strong適合玩家: <p司馬穎適合那些知道統治者不能獨立運作的玩家准備的。這些玩家認為明智的統治者身邊應該有着能力很強的盟友和忠誠的追隨者,並允許這些軍師塑造和指導他派系的未來。 <strong角色介紹: <p司馬穎英雄瀟灑,但並不嶄露鋒芒。他為人孝順,寬宏大量,善於聽取有才能的謀士盧志的建議,因此贏得了良好的聲譽。然而,隨着他的影響力的增長,他變得渴望權力和傲慢,並越來越多地參與政治陰謀。目前還不清楚這是由於盧志的操縱,還是盧志實際上控制了他。他在十歲的時候就成為了成都王,但後來因為不尊重惠帝的兒子司馬遹而被調到平北將軍。他被任命鎮守鄴城,鄴城是一個閉塞的城市,但仍然是重要的糧倉。 <span八王之亂DLC展示圖: 來源:遊俠網

《全戰三國》新DLC「八王之亂」實機演示 八王爭天下

<pCreative Assembly公布了《全面戰爭:三國》新DLC「八王之亂」的實機演示,着重介紹了八王的發家地點、統率特色與執政方針、麾下獨特兵種等等。 《全面戰爭:三國》八王之亂演示: <p八王之亂是發生於中國西晉時期的一場皇族為爭奪中央政權而引發的內亂,因皇后賈南風干政弄權所引發。其核心人物有汝南王司馬亮、楚王司馬瑋、趙王司馬倫、齊王司馬冏、長沙王司馬乂、成都王司馬穎、河間王司馬顒、東海王司馬越八王。 <p《全戰三國》「八王之亂」DLC將於8月8日正式發售。 視頻畫面: 來源:遊俠網
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跋扈的控制者《全戰三國》DLC「司馬冏」情報公開

<p《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》新DLC「八王之亂」公開了「八王」之一的「司馬冏」的新情報。 <p司馬冏是晉文帝司馬昭之孫,齊獻王司馬攸次子,晉武帝司馬炎之侄,其父司馬攸死後,襲爵齊王。 <p在遊戲中,他是一位最合適的軍隊指揮者,因跋扈的態度而知名,當一切都在他掌控之時,也就是他最得意的狀態。你可以通過軍功或是布建司法建築來獲取他的獨特資源:控制力,可提升士族支持並降低腐敗,不過軍事失誤與廷臣差事也會降低控制力。 <p為解決後者的問題、將權力集於己身,司馬冏擁有獨特的宮府行動——將功高震主者革除宮職。此外司馬冏獨有的行政建築序列將進一步增加控制力並降低腐敗,可對治下郡國執行獨特的「親訪郡國」差事,消耗控制力增加所有產值並降低腐敗。 <p作為齊王,司馬冏的初始位置非常有利,同時占領北海和泰山兩郡以及它們的貿易港口。不僅地理位置十分安逸,他也能自由前往首都,但當他要前往地圖的中間區域時就需要提防點其它勢力了。如果玩家想要體驗一人統治一個派系、權傾朝野般的感覺,那麼他是最合適的選擇了。 來源:遊俠網

《全戰:三國》新DLC司馬乂 遊戲風格集中在發展改革

<p近日CA公布了《全面戰爭:三國》新DLC「八王之亂」的「八王」之一——司馬乂,一起來了解一下。 視頻欣賞: <p司馬乂是晉武帝司馬炎第六子,司馬衷、司馬熾的異母兄弟,他曾協助司馬瑋發動政變反對攝政王司馬良,隨後賈皇后處死司馬瑋,而司馬乂也被貶為常山王。 <p司馬乂開朗果斷,虛心謙讓賢士,很有名望聲譽。司馬乂一心想要進行改革,302年,河間王司馬顒起兵討伐司馬冏,司馬乂暗中作為內應攻入洛陽將司馬冏捕殺。 <p司馬乂在歷史上是一位政治改革家,他的遊戲風格也主要集中在發展改革後的基礎建築方面。他將平衡中央基礎建設與其他要素之間的需求關系,如果進一步推進改革,他將獲得更高的研究速率、更良好的公共秩序、更廉潔的政治體系以及更高效的貿易。 <p司馬乂身為長沙王,起始位置距離都城較遠,但地理位置很好,長江將為其提供天然的防禦,但由於南方地形緣故,玩家想要用他來進行擴張還是有一定難度的。 來源:遊俠網
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《全戰三國》”八王之亂”DLC狂烈悍將司馬瑋信息介紹

<p《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》昨日宣布將推出新的DLC章節包——「八王之亂」,不過這次它卻沒有設定在三國時期,而是直接跳到了100年後的晉永平元年(公元291年),司馬氏已經一統天下,晉室諸王分而治之,各自心懷鬼胎,內戰一觸即發。今天官網發布了其中一名角色——司馬瑋,下面讓我們來看看他的信息介紹吧。 <p司馬瑋為晉武帝司馬炎的第五子,年僅18歲就被委以都督荊州諸軍事。他性情反復無常,但為人慷慨大方,曾與賈太後合謀推翻太傅楊駿的陰謀。他的軍隊正以賈太後的名義進軍洛陽,施加政治和軍事壓力。盡管如此,司馬瑋還是忠於晉,並會毫不猶豫地為帝國效力。 <strong司馬瑋:狂烈悍將 <strong職階:先鋒 <strong風格:侵略擴張 <strong特殊部隊: <p• 楚國步兵(擅長突擊,克制步兵) <p• 楚國矛兵(反騎兵,克制披甲騎兵) <p「熱情」是司馬瑋獨特的派系資源,可通過軍事勝利與征服選項獲取。熱情可以降低部隊維持費並增加補員,並影響其他派系與司馬瑋的關系。熱情會隨時間衰減,因此長期征戰是司馬瑋取勝的關鍵。 <strong司馬瑋有兩個獨特的行政差事: <strong· 賞賜士族:可以增加士族支持。 <strong· 徵召民兵:可以進一步提升補員。 <p司馬瑋還擁有獨特的宮府行動——賞賜禮物,可提升目標人物與他的關系。同時司馬瑋的徵募建築序列可提升新募部隊的初始等級,獲得每季部曲部署加成,增加補員並減少重新部署成本。 <strong關系: <p司馬瑋的隨從是他的兩個親信助手,岐盛和公孫宏。兩人都對司馬瑋忠心耿耿,並對司馬瑋的對手司馬亮心懷怨恨。無論是在軍事上,還是在政治上,這兩人都是司馬瑋信賴的手下。 <strong起始位置: <p司馬瑋身處洛陽,權力基礎很穩固。他有兩個封臣,東邊是南陽王,西邊是巴王。這些人在最初可以提供巨大的支持,之後也會為玩家開辟對付共同敵人的新戰線。司馬瑋的領地在上庸,相對安全而且有武器工匠,但其地形復雜,難以穿越。因此,如果玩家作為司馬瑋,為了擴大你的軍事范圍,盡早擴張勢力是關鍵。 <p「八王之亂」DLC顯然這早已脫離了「三國」的范疇,不過各項遊戲機制與五行人物系統等都還一樣。「八王之亂」中的八位藩王分別是:「精明衛士」司馬顒、「獨掌大權」司馬冏、「監察宇內」司馬越、「清正廉明」司馬乂、「萬民景仰」司馬穎、「篡逆之王」司馬倫、「眾望所歸」司馬亮、和「狂烈悍將」司馬瑋。 <strong本次新章節包具體內容如下: <p· 可操縱的八位不同遊玩風格的晉朝藩王   · 每個勢力有不同的獨特建築、差事、宮府選項    · 加入新的「鐵騎」精英部隊,所向披靡   · 可以向四個新的方向進行發展:實力、思想、財富、美德   · 公共秩序、派系等級等遊戲系統進行了大幅改動,能更好地反映這一新的歷史時期 <p《全面戰爭:三國》「八王之亂」新DLC將於8月8日正式解鎖 更多新DLC展示圖: 來源:遊俠網
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《全戰三國》新修正檔:修復濫用機制 可隨意安排婚事

<p5月推出的《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》雖然備受好評,但仍存在不少問題,最近官方也推出了1.1.1更新修正檔beta版,修復、改進了不少東西,並重點推出了玩家熱切企盼的家族與府署內容。 <p總體而言,本次更新讓玩家能在家譜頁面右側菜單隨時查看任意派系的家譜;而滿意度變得更有用,高滿意度能降低腐敗、提升補給;此外玩家可以更輕松地安排聯姻,任意府署成員都可以被聯姻。 <p同時本次修正檔也修復了十幾項遊戲bug和問題,並且對一些遊戲機制的濫用做了更改,比如玩家將無法再濫用聯姻系統獲取收入、無法再濫用守信友邦的名望空手套現、無法濫用回合功能無限生錢、無法循環購買領土、高價出售賺差價、無法反復讓剛結婚的人物離婚再結婚,以此無限生成新的人物。 <p《全面戰爭:三國》已登陸PC,下一部即將到來的新DLC是「八王之亂」,將講述三國統一、西晉時代的亂戰故事。 <span style="color:#B22222"更多遊戲展示圖: 來源:遊俠網
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《全戰三國》晉朝DLC”八王之亂”:天下歸一叛亂再起

<p好評PC遊戲《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》宣布將推出新的DLC章節包——「八王之亂」,不過這次它卻沒有設定在三國時期,而是直接跳到了100年後的晉永平元年(公元291年),司馬氏已經一統天下,晉室諸王分而治之,各自心懷鬼胎,內戰一觸即發。 <p顯然這早已脫離了「三國」的范疇,不過各項遊戲機制與五行人物系統等都還一樣。「八王之亂」中的八位藩王分別是:「精明衛士」司馬顒、「獨掌大權」司馬冏、「監察宇內」司馬越、「清正廉明」司馬乂、「萬民景仰」司馬穎、「篡逆之王」司馬倫、「眾望所歸」司馬亮、和「狂烈悍將」司馬瑋。 <p本次新章節包具體內容如下: <p· 可操縱的八位不同遊玩風格的晉朝藩王   · 每個勢力有不同的獨特建築、差事、宮府選項    · 加入新的「鐵騎」精英部隊,所向披靡   · 可以向四個新的方向進行發展:實力、思想、財富、美德   · 公共秩序、派系等級等遊戲系統進行了大幅改動,能更好地反映這一新的歷史時期 <p《全面戰爭:三國》「八王之亂」新DLC將於8月8日正式解鎖,目前Steam版九折優惠,預購價36元。點進前往Steam頁面。 <p<span style="color:#B22222"更多新DLC展示圖: 來源:遊俠網
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《全戰三國》官方新作或是科幻英雄向FPS 自帶氪金

<pCreative Assembly是《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》,以及整個「全面戰爭」系列的開發商,他們最擅長的是策略類遊戲,不過2014年他們也曾推出過《異形:隔離》這種生存恐怖遊戲。而現在根據他們的招聘啟事,他們下一部作品可能是一個FPS射擊遊戲。 <p目前CA正在招募一名「首席英雄設計師」,主要負責一部「突破性的FPS」,首要職責是設計出令人激動的可玩角色,要有優秀的設計思路和有深度的技能特性,同時還要指導設計他們的外形特徵。此外,應聘者還需要對微交易、獎勵品和藝術表現有所了解,看來遊戲中可能會有角色的裝飾性內購。 <p根據之前的消息,CA的這部新作可能是科幻題材的FPS遊戲,還可能擁有潛行、模擬等要素,而且CA對它給予厚望,稱它將是該工作室製作過的規模最大的遊戲。 CA的《異形:隔離》 <p當然,這些信息都來自崗位招聘信息,並不能確定它們就是CA的下一部遊戲。不知道《全戰三國》之後,CA又會帶來怎樣的驚喜? 來源:遊俠網

最新版D加密已告破《全戰三國》1.1.0版慘遭破解

<pDenuvo加密(D加密)技術在不斷地更新換代,最新版本是6.0版。近幾個月來,最新版D加密一直能夠安全地保護遊戲不被破解,效果顯著。然而現在,D加密6.0版似乎也終於被瓦解了! <p不久前,一支破解小組宣布他們攻破了《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》上周剛剛更新的1.1.0版本,1.1.0版的遊戲使用的應該就是Denuvo 6.0加密技術,而之前《全戰三國》也一直是沒有破解的。現在看來最新的D加密也無法阻擋黑客了。 <p更厲害的是,這次的這支破解小組聲稱「D加密已死」,或許他們已經找到了破解所有版本D加密的通用方法。不知道以後是否會出現更強大的加密技術代替D加密? <p此外,不少遊戲會在加密被攻破之後放出無加密版本,因為加密技術常常會對遊戲的運行產生負面影響。不過考慮到《全面戰爭》系列一直都不移除加密,可能《全戰三國》之後也會繼續保留D加密。 <p《全面戰爭:三國》已於5月23日登陸PC。 來源:遊俠網
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《全面戰爭:三國》官方推薦 6款優秀創意工坊mod

<p最近,《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》官方為遊戲推出了steam創意工坊功能,玩家終於能輕松方便地從Steam下載豐富有趣的模組來改變遊戲體驗了。雖然創意工坊上線還沒多久但已經有了很多mod,最近官方也向大家推薦了其中的6款精彩mod,一起來看看吧~ <strong每年十輪 <p該mod將遊戲中的一年時長從5回合調整到了10回合,每個季節的跨度也變成了2回合,而角色的年齡增長也相應變慢了。該mod與其它mod及遊戲的更新都能兼容。此外還有一個「一年15回合」的版本。點擊前往下載地址。 <strong天山睡虎 <p這是一個中小型城池地圖mod,城池周圍是森林和農田,而城池本身位置是高於地表的,四面都有城牆保護,牆外也有適合騎兵的開闊場地。玩家可以在自定義戰鬥中選擇它來遊玩。點擊前往下載地址。 <strong光影大修 <p該mod修改了遊戲的戰役鏡頭、城市信息框、每天不同時間的效果等顯示內容,讓遊戲戰役界面變得更加好看、整潔,玩家視野、信息框透明度等也有所改進,使得它們對用戶更友好。點擊前往下載地址。 <strongNDF:技能調 <p它擴展了原版演義模式的技能系統,添加大量新技能,且所有技能都將一開始就解鎖,AI也會使用技能。該mod最終目標是讓所有角色都擁有3個主要技能、1個被動技能和1個次要技能,而且至少有一個技能是完全專屬的。目前mod還沒完全完工。點擊前往下載地址。 <strong赤色蒼穹之下:戰鬥調整 <p這是一款徹底改變《全戰三國》戰鬥體驗的mod,能夠讓戰鬥更加真實、沉浸。它完全修改了士兵的屬性與平衡性,他們可能會自己選擇沖鋒或逃跑;戰場的地形也有了更顯著的作用。整個戰鬥過程更富策略性,節奏更慢;士兵疲勞值影響更大。此外,「赤色蒼穹之下(BARS)」是一系列涉及多方面的mod,配套使用效果更佳。點擊前往下載地址。 <strongVandy的陣營解鎖mod <p這是一款專門用於解鎖陣營的mod,除了漢朝與黃巾軍外,地圖上出現的所有陣營都能被解鎖並且完全可玩。解鎖後科技、外交等內容也都與原版一樣。而且該mod與其它mod的兼容性非常好,可以讓其他mod製作者以此為基礎做出更多有意思的東西。點擊前往下載地址。 <p以上就是《全戰:三國》官方向大家推薦的六款Steam創意工坊mod,當然這只是遊戲所有mod中的一小部分,還有很多其它優秀的mod沒有提及。大家最喜歡哪一款mod呢? 來源:遊俠網

《全戰三國》Steam創意工坊已上線 海量mod任你玩

<p很多遊戲都會因為玩家的自製mod而變得更加好玩,全戰系列也不例外。昨日,《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》的Steam創意工坊也正式開啟了,遊戲專用的Assembly Kit也將上線。 <p現在,玩家可以很方便地在Steam上瀏覽、訂閱遊戲的各類模組,包括外觀改變、平衡性調整、劇情模組、新地圖、新界面、新事件、新人物等等。使用它們能讓遊戲玩法更豐富有趣。 <p模組製作者可以使用最新的mod製作工具Assembly Kit,以及一些官方提供的美術素材,修改遊戲的數據庫表格、戰鬥地圖、Lua腳本、人物立繪、模型動作等內容,不過有一些內容目前暫時無法編輯。此外現在從多人遊戲大廳下載自定義地圖可能有難以預料的問題,因此最好先從創意工坊獲取相應地圖。 <p雖然《全戰:三國》創意工坊剛剛上線,它已經擁有了上百款不同的模組,其中還有一個「中文修正mod」非常熱門。感興趣的朋友可以點擊前往Steam進行查看。 來源:遊俠網
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《全戰:三國》官方大數據:劉備最受歡迎 鄭姜最凶殘

<p策略大作《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》已於今年五月發售了,而無數玩家正在遊戲的世界中全力奮戰,無數玩家在遊戲中的努力也創造出了一系列驚人的數據。昨天《全面戰爭:三國》的官方推特分享了一張有趣的圖片,展示了《全面戰爭:三國》發售一個月以後的大數據,讓我們一起來了解下吧! <p<strong· 戰鬥次數:329,277,764次(3.29億次) <strong· 最受歡迎的人物(勢力):劉備(82.2%的勝率) <strong· 最凶殘的將軍:鄭姜,勝利次數192,779次(19.2萬次) <strong· 性價比最高的作戰單位:投石車,平均每場戰鬥殺敵142人 <strong· 使用次數最多的作戰單位:民兵弓箭手,使用總次數280萬次 <strong· 戰鬥最多封地:東郡,發生了3,546,274次戰鬥(354萬次) <strong· 呂布總殺敵數高達34,524,756人(3452萬人),平均每場戰鬥斬殺363.4人 <p《全面戰爭:三國》已於5月23日登陸Steam平台。 來源:遊俠網
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《全戰三國》秒變”真人快打”:十大最殘暴的擊殺鏡頭

<p《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》今天推出了新的DLC「血腥效果包」,開啟它後即可在遊戲中看到更加腥紅的鏡頭場景,擊殺敵人、馬匹等也會產生肢解、梟首等效果。全戰官方也發布了一段視頻,演示了遊戲中十個最暴力的擊殺鏡頭。 <p這些畫面都相當血腥而殘忍,簡直有點像是以此而著稱的《真人快打》系列。視頻中展示了多段士兵之間的對戰,每個華麗的招式最終都以相當殘暴的撕裂、切割、濺血等而告終,確實能給遊戲帶來另一種極具沖擊力的體驗。由於視頻內容可能引起不適,請勿輕易觀看! <p1,切斷雙臂 <p2,三連擊,在斷臂的基礎上順帶斬首 <p3,「斷頭台」處決 <p4,剖開腹部 <p5,以牙還牙,奪下敵人武器並反扔回去。 <p6,開膛破肚 <p7,快速斬擊,向武士一樣迅速劃過一刀並迅速離開 <p8,另一種斬首 <p9,螺旋絞肉 <p10,暴力美學 <p《全面戰爭:三國》已經登陸Steam平台。 來源:遊俠網

《全戰:三國》血腥效果包已發售 Steam”褒貶不一”

<p國外的電子遊戲加入大量血腥、暴力、裸露內容後,其年齡分級便會上升,因此有些廠商會將這些內容額外做成DLC包以降低遊戲本體的分級。《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》最近就推出了「血腥效果包」,讓玩家能夠體驗多種成人級的血腥效果和擊殺動畫。 <p這些效果在戰役事件與任務戰鬥畫面中都會出現,不過需要玩家在「圖像設置」中專門開啟一下。它主要包含人體肢解、斷肢斬首 、馬匹肢解、燒焦的屍體、短兵相接的濺血效果、新的死亡動畫、戰場中的屍體等內容,而玩家也可以根據自己的口味調整血腥的級別。 <p目前該效果包已經登陸了Steam,售價為20元,不過它似乎已經發生過一次漲價了,不少玩家也對此給出了差評,因此該「血腥效果包」目前的Steam好評率僅為62%。 <p《全面戰爭:三國》已登陸PC,遊戲本體正在參與Steam夏季特賣活動,目前僅售241元。 <span style="color:#B22222"更多DLC包展示圖片: 來源:遊俠網
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《全面戰爭:三國》曝超長演示 「血腥」DLC效果展示

<p《全面戰爭:三國》最新的「血腥」DLC將於明日(6月28日)正式解鎖,對於老玩家來說可能已經是家常便飯了,但是通過本作接觸全戰的玩家可能是首次感受RTS這種血腥斷肢效果,官方就在今日(6月27日)進行了一次試玩直播,其中展示「血腥」DLC的效果。 <p<strong《全面戰爭:三國》最新長演示: <p本次的演示中可以看出,最新的「血腥」DLC增加兩個調節血液的選項,第一欄可以調節血液的濃稠度,第二欄則是調節人物身上的血液效果。 <p調節到了100%之後,武將之間的單挑就會變成「糖葫蘆打架」,滿身是紅,不一定所有玩家都能接受。 <p調節到25%之後,人物身上的血液痕跡明顯減少了。 戰場慘劇,身首異處,殘肢亂飛,馬被分屍,雖然看着很爽,但是相當慘烈,比較重口味。 來源:遊俠網
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《全面戰爭:三國》血腥效果DLC:屍橫遍野觸目驚心

<p世嘉日前公布了《全面戰爭:三國》的血腥效果擴展包,該擴展包將於6月27日推出,售價2.99美元。 <p它將為遊戲引入一些「新的血腥和限制級效果」,包括各種血腥動畫和殺戮動作。這些效果在戰役和具體戰鬥都可用,激戰之後「屍橫遍野」的效果會更加明顯。 <p下載之後,玩家可以從高級圖形設置處開啟「新的血腥效果」。 來源:遊俠網
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《全戰:三國》將推出首個大型更新平衡改動,修復Bug

<p 近日,《三國:全面戰爭》的開發商Creative Assembly宣布本作的首個大型更新(1.1.0測試版)計劃於下周正式推出。這次更新將對遊戲的各個方面進行調整、改進與修復,包括技術性問題與遊戲性內容,同時帶來了最新的血腥效果包。 <strong如何獲取此更新 <p 該更新將作為可選測試項目發布,我們將繼續致力於對其進行修正與改善, 並且本更新包含了前次測試更新的內容。若要獲取此更新,請遵循以下步驟: <p在您的Steam庫中右鍵點擊《三國:全面戰爭》 <p點擊屬性,然後點擊測試分頁 <p在下拉菜單中選中Update_beta選項 <p關閉窗口,您的遊戲將自動更新 概覽 <p本次更新涉及各個方面的問題,其中很多都是經由玩家反饋。主要包括: <p穩定性(減少崩潰) <p大量電腦戰鬥邏輯修復與行為改進 <p進一步調整了附庸規則,以此削弱袁紹的附庸統治 <p改進了教程 <p在界面中增添了關鍵提示(例如糧食明細)並調整了界面比例 <p提升了結婚後誕下子嗣的幾率 <p超寬顯示器的界面比例現已恢復正常 更新日誌 <p成就 <p派系毀滅不會再彈出戰役勝利成就 <p不降則死成就已可正確觸發 <p十面埋伏成就已可正確觸發,且自動戰鬥無法獲得 <p當人物從其他派系轉投至您的派系時,已可正確觸發五虎上將成就 <p不死則降成就已可正確觸發 <p已可在多人戰役中獲取一箭雙雕成就 動作 <p部隊不會在拔出武器之前做出備戰動作 <p軍師拔劍的時機更加恰當 平衡性 <p隱斧軍的彈藥容量由10降低至5 <p以下部隊的生命值增加20%: <p神箭團 <p黑龍軍 <p建安雷霆軍 <p坤地護軍 <p益州神射手 <p以下遠程部隊的生命值增加10%: <p重裝弩兵 <p重裝連弩兵 <p北海之怒 <p雇傭弓箭手 <p益州弓箭手 <p深林軍 <p衛平軍 <p中裝騎兵的質量由100增加至110 <p降低了包括人物在內的騎兵造成的碰撞傷害 <p帶有某些特定關系的鐵衛,其近戰閃避可能會超過100%。為避免這種情況,重新調整了關系效果 <p張飛與張揚的護甲如今不會再為所有部曲提供免疫疲勞效果,而是僅對自身有效 <p提升了何儀與黃邵的背景特性效果,使其更加切合他們的特性與遊戲專長 <p攻城器械受到的破甲傷害恢復正常 戰鬥 <p已可正常拖曳組成龜甲陣的部隊 <p防守部隊默認開啟隨意射擊 <p投石機已可正常對沖車造成傷害 <p普通箭矢已可對投石機造成傷害 <p在將領陷入戰鬥時,精氣技能效果已可正常結束並冷卻 戰鬥邏輯 <p電腦控制的人物已不會再呆站在箭塔前 <p在城鎮戰鬥中,電腦防禦方將集火脆弱的遠程部隊,而非玩家的將領 <p電腦軍隊在等待援兵時已不會再任由遠程火力攻擊 <p資源戰鬥中的電腦援兵將以更加高效的方式與玩家軍隊接戰 <p在攻城戰中,沒有沖車的電腦軍隊除利用缺口外,也將同樣會採取攀爬城牆的方式進攻 <p最大部隊規模的電腦部隊在進攻城牆時將更加果斷 <p防守小型城鎮的電腦軍隊在受到玩家包圍時將不會在城內待命,導致遊戲平局 <p遠程將領已可正常使用弓箭,並且不會擋住其部隊 <p電腦投石機在攻擊步兵時會使用燃火投矢了 <p改進了電腦投石機的攻擊邏輯 <p城牆上的弓箭手會更加快速地對威脅作出反應,並減少改換位置的可能性,尤其是在戰鬥開始階段 <p改進了電腦在「南海(稻田)」地圖的表現與尋路邏輯 <p電腦騎兵的行動更加果斷,降低了中斷沖鋒的可能性 <p降低了電腦將部隊重疊部署的可能性 <p降低了電腦騎兵向矛兵發起沖鋒的可能性 <p獨立的電腦部隊行動更加果斷,當受到敵方防禦威脅時,將會利用城鎮出入口 <p電腦軍隊在與援軍共同選擇城鎮出入口時更加協調 <p改進了同一支電腦部隊中各部隊的協同作戰能力 <p改進了電腦對於使用手持武器摧毀城門時機的決策 戰鬥畫面 <p減少了路障與深水地區的鏡頭剪輯 <p農場的季節旗幟恢復正常 <p多個地圖場景改進 <p修復了某些丟棄的旗幟不會動的問題 <p減少了「赤壁之戰」歷史會戰開場中的霧氣 戰鬥界面 <p在電影模式中暫停遊戲時,將不再顯示暫停圖標(更適合截圖了!) <p為保持一致性,部隊信息面板中的「戰鬥統計」更改為「部隊統計」 <p在自定義戰鬥大廳中,切換不同將領時滾動窗口將會更新可用部隊 戰役 <p遷都時將正常遷移皇位 <p增加了自動戰鬥的打鬥動作種類 <p和睦與不睦不會影響未成年的人物 <p電腦派系不會因玩家遷都而稱帝 戰役平衡 <p提高了招攬呂布所需的金錢 <p提升了結婚後誕下子嗣的幾率 <p黃邵與何儀的當權者效果恢復正常 戰役事件 <p當龔都在第一回合吞並武都城時,將不會自動觸發董卓退位事件 <p當劉備占領首個黃巾軍城鎮時,將不會導致董卓稱帝 <p公孫瓚的「壓制羌人」抉擇已修正為「壓制烏桓」 戰役地圖 <p在涉及已消滅人物或是派系的抉擇中,點擊縮放按鈕時鏡頭將不會再移至地圖外的空白區域 戰役界面 <p超寬顯示器的界面比例現已恢復正常 <p郡國糧食總量有了詳盡的明細與影響因素提示 <p人物滿意度圖標已恢復正常 <p修復了多處錯字、邊界線、提示顯示與界面面板問題 <p當軍隊中的所有部隊皆已滿員時,招募按鈕已恢復正常 <p正在補員的軍隊已可正常刷新軍士數量 <p在載入遊戲選項中將顯示戰敗界面 <p細作候選人將顯示其恩怨 <p記錄面板已可正確顯示人物等級 <p在多人戰役中以「共承天命」協定獲勝時,短期戰役勝利視頻將不會播放兩遍 宮府 <p黃巾派系的高級職位已可正確顯示其加成 <p公孫瓚的御史職位不再占用太守欄位 <p死亡人物將在記錄面板以灰色顯示 外交 <p如果電腦派系已擁有大群附庸,將降低其繼續附庸的傾向 <p改進了正面與負面態度的詳情顯示 <p袁術的「要求從屬」選項已恢復正常 <p當電腦派系請求加入聯軍時,將顯示投票者的協定估值 <p提示不會再遮擋派系列表 <p派系不會再要求你向已經開戰的派系發兵 <p拒絕「加入戰爭」提議將不會導致你與目標敵國開戰 <p玩家將無法在回合結束後接受外交協議,面板將會最小化並且其協定將處於暫停狀態 <p簽訂協定時的水墨效果已恢復正常 <p電腦對玩家發布的最後通牒將更具實效 <p外交威脅將顯示背叛與態度轉變的預測 <p為快速協議增加了取消按鈕 <p當被派系拒絕但其中不包括盟友時,將移除錯誤顯示的「與友軍協力」字樣 <p玩家無法再向目標派系反復索取小額一次性支付,導致其國庫虧空 <p在任何類型的附庸協定中,提出或是要求自治的條件已恢復正常 <p取消協定後將產生新的外交後果,或是與之相關的新協定 <p電腦派系在對某地區進行評估時將考慮該地糧食產出,消除了以糧食進行不正當遊戲的漏洞 <p在聯軍建立後不久將其轉變為軍事同盟不會再導致背叛 圖像 <p中距離樹木的陰影已恢復正常 <p損耗視覺特效已正確朝向鏡頭 <p改進了地形與物件之間的結合邊緣 多人模式 <p多人戰鬥觀戰時不可再插手單挑。觀棋不語! <p改進了多人戰鬥大廳的篩選器 <p多人戰鬥中的主機可以看到電腦對手的軍隊與將領 <p為自定義與多人戰鬥增添了人物職階的五行篩選功能 穩定性 <p發現並修復了24處崩潰場景 教程 <p修正了馬騰與龔都出生點衝突的問題,教程也進行了相應修改 <p載入先前存檔將不會再中斷教程 來源:遊俠網
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《全戰:三國》官方視頻:三大至關重要的戰鬥技巧

<p《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》已經發售一段時間了,該遊戲的核心玩法就是實時的戰場戰術攻擊。不過最近官方發推表示:即便最偉大的戰術家也知道不斷學習,所以他們為大家帶來了3個至關重要的戰鬥策略供大家參考,一起來學習一個吧~ <strong1,解鎖所有的隊伍陣型 <p某事可以提高部隊的彈藥與補給品供給;在等級4時他們還會解鎖高級隊伍陣型;使用龜縮陣型可以提升500%的沖擊抗性,而鑽石陣型可以提升沖擊力。 烏龜流陣型 鑽石陣型 <strong2,不要低估投石車的威力 <p這些重型武器僅能通過謀士使用,它們能提供巨大的遠程優勢;盡量保證每支軍隊都有2架投石車,這樣就能擁有最大的破壞力。 <strong3,遊戲早期騎兵部隊很重要 <p雖然騎兵比較昂貴,但他們能起到巨大的作用;使用槍戟騎兵從側面突擊,使用劍盾騎兵去橫掃遠程步兵;騎兵沖鋒殺入鬆散的敵兵陣型效果最佳! 槍戟騎兵側翼沖擊 劍盾騎兵硬剛弓兵 沖入鬆散陣型效果更佳 <p以上就是《全面戰爭:三國》官方給出的三點重要建議,當然實際遊戲中還有很多其它的細節需要玩家注意,不知道大家還有什麼好的戰術策略? 來源:遊俠網
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《全戰:三國》更新二發布劉備終於不再毆打部下

<p《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》已於上個月底發售,今日官方又為它推出了第二個售後測試更新,這次主要解決的是穩定性問題,和一些玩家反饋的關鍵性問題。一起來看看吧~ <p技術性更新內容:   部分崩潰問題已修復;多人模式大廳現在可以正常顯示了。 <p功能性更新內容:   俄羅斯與歐洲玩家可以看到聊天中的漢字字符了;移除了部分大眾將領的不太合適的姓名。 <p平衡性更新內容:   降低了袁紹想要把天下所有勢力全部收為附庸的欲望,這是遊戲的首個平衡性更新,官方也將在接下來幾周繼續觀察袁紹的行為和玩家的反饋,並決定是否需要添加更多調整。 <p沒有「殘忍」屬性的將軍將不會再觸發「鞭撻士卒」的事件,這也意味着以「仁德」著稱的劉備不會再毆打部下了。   觸發趙雲加入劉備勢力的事件目前會正常發生。 <p降低了「董卓死亡」事件發生的幾率。 <p由於本次更新是一個「測試性beta更新」,所以玩家需要在Steam中開啟《全面戰爭:三國》屬性-測試中的「update_beta」才能玩到這些內容。如果遇到了問題也可以取消選擇回滾到之前的版本。目前官方仍將着重於遊戲的穩定性改善,一段時間後他們會逐漸增多其他內容的通用性更新。 <span style="color:#B22222"更多遊戲展示圖片: 來源:遊俠網
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英國佬也愛玩三國?《全戰三國》登頂英國遊戲銷量榜

<pSega和Creative Assembly推出的《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》,不管是銷量還是口碑都大獲成功。事實上,這種成功甚至超出了官方的想象,這款遊戲在全球各個地區都賣得很好。而最新的英國一週遊戲銷量榜顯示,它也登頂了英國的遊戲銷量榜,一起來看看吧! <p在最新一周的英國遊戲銷量榜中,《全面戰爭:三國》表現出色,獲得了冠軍,排在第二的是《俠盜獵車手5》,經典益智遊戲《MONOPOLY PLUS》排在第三。值得一提的是,上述榜單是英國數字版遊戲的銷量榜單。而實體版遊戲的銷量則又是另外一番情景了,實體版遊戲的銷量冠軍是《組隊索尼克賽車》,雖然它是實體版遊戲排行榜的冠軍,然而在數字版遊戲排行榜中,他甚至沒有擠進前十…… <p但無論如何,《全面戰爭:三國》作為PC獨占遊戲,數字版的銷量更具有說服力,能夠登頂英國遊戲銷量榜,說明這款以中國的三國歷史為題材的策略遊戲不僅風靡亞洲,在歐洲地區也是受到了歡迎。我們在此恭喜Sega,恭喜Creative Assembly。 <p下面是英國一週遊戲銷量榜(數字版遊戲)的TOP10,一起來看看吧! <p1.《全面戰爭:三國》   2.《俠盜獵車手5》   3.《Monopoly Plus》   4.《我的世界》   5.《FIFA 19》   6.《城市:天際線》   7.《碧血狂殺2》   8.《Uno》   9.《F1 2018》   10.《中土世界:戰爭之影》 來源:遊俠網
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《全戰:三國》官方趣味小測驗:你在三國是什麼人?

<p《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》是近期發售的好評遊戲,它的背景設定是三國時期,很多角色都有一個響亮的外號,比如「江東之虎」孫堅,「亂世之梟雄」曹操等。而最近官方推特又發布了一張有趣的表格,能讓每名玩家都找到屬於自己的「三國稱號」,一起來看看吧~ <p這份表格其實很簡單,玩家只需要將自己的姓氏首字母與出生月份對應的詞匯拼在一起,即可得到一個稱號。 <strong出生月份對應的詞語: <p1月 江東的   2月 擊敗匪徒的   3月 人民的   4月 理想家   5月 西方的   6月 大漢王朝的   7月 幸運的   8月 黑山的   9月 袁家的   10月 盟軍的   11月 同盟的   12月 以一敵千的 <strong姓氏首字母對應的詞語: <pA,猛虎   B,莽漢   C,傀儡操縱大師   D,領袖   E,忠臣   F,保護者   G,貴族   H,紳士   I,士兵   J,國王   K,龍   L,匪徒   M,女王   N,策略家   O,大師   P,學者   Q,指揮官   R,騎士   S,鐵拳   T,將軍   U,謀略大師   V,暴君   W,淑女   X,王子   Y,公爵   Z,勇士 <p舉個例子,隔壁老王6月出生,那麼他的三國稱號就是「大漢王朝的淑女」(王→W→淑女,6月→大漢王朝的)。不過有些組合也會很有趣,比如2月出生、姓劉的朋友就會被稱作「擊敗匪徒的匪徒」。那麼,大家的三國稱號又是什麼呢? 來源:遊俠網